📏 Nos règles maison 🏠

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  • Опубліковано 17 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 42

  • @samsontgoryako2357
    @samsontgoryako2357 3 місяці тому +16

    Petite question pour les compteurs rollback on peut les proliférer ? 👀

    • @LaLoutrevoleuse
      @LaLoutrevoleuse 3 місяці тому +1

      Si tu peux proliférer tu peux aussi les retirer 😈😂😂😂

  • @danyberube4521
    @danyberube4521 3 місяці тому +1

    Dans mon groupe, nous avons comme règle :
    - Que si tu possèdes une carte t'as le droit d'en faire un proxi. Par exemple, j'ai 17 decks commanders. Ca évite de devoir changer constamment les cartes entre les parties.
    - Pour les mulligans, on est très souple dans le sens que ca dois rester le fun donc pas de problème pour aussi 2 mulligans à 6 cartes.
    - Les rollbacks quasi infini, un des joueurs à un TDAH et n'arrive absolument pas à suivre tout ce qui se passe devant les 3 autres joueurs. Même moi avec une facilité pour suivre m'arrive d'oublier tel effet ou tel enchantement. Les rollbacks sont permis tant qu'ils ne modifient pas les actions d'un autre joueur qui joue son jeu. On s'aide aussi parfois quand quelqu'un déclare une fin de tour : As-tu penser à tel carte ou tel effet. Dans la grande majorité du temps c'est juste un oublie et rarement le joueur réponds. C'est voulu.

  • @phif3791
    @phif3791 3 місяці тому +1

    On fait globalement pas trop de house rules dans mon playgroup, mais on a quelques trucs :
    - Pour les mulligans, ce qu'on fait c'est qu'on garde les règles initiales pour le début, puis on ne descend jamais sous 5 cartes. C'est à dire premier tirage à 7, premier mulligan à 7 (gratuit), mulligan à 6, mulligan à 5, puis au delà le mulligan reste à 5. Ça permet à ce que les gens qui déconnent un peu avec leur deckbuilding soient pas non plus épargnés, et que les gens prennent pas 10 mulligans chacun, pour qu'on commence au bout d'un moment.
    - Après on a quelques règles implicites, du style :
    • Les decks coûtent tous max ~100€ et quelques au moment de l'achat
    • On ne joue pas de tutors (on s'est rendus compte que ça nous embêtait tous, que ce soit attendre que la personne aille chercher son truc, mais aussi que ça va à l'encontre de l'esprit singleton)
    • On ne joue pas de fast mana hors Sol Ring (on est deux sur six à quand même vouloir le house ban ahah)
    L'idée des blessures de commandant partagée est assez intéressante, j'en parlerais avec mon playgroup pour voir !

  • @Hazakura-in
    @Hazakura-in 2 місяці тому +1

    Nos règles sont assez facile ici.
    - On a le droit a 3 mulligans a 7 cartes, et rien d'autres.
    - Tu peux proxy autant que tu veux tant que : tes proxys sont de bonne qualité (donc pas un truc imprimé a la zob ou dessiné a la main) et que tu ne montes pas le niveau de la table. La premiere partie de la règle de proxy sert surtout a forcer les joueurs a investir un petit peu (35cents une proxy de bonne qualité) et surtout ça empeche de faire des modifications on the fly qui feraient chier tout le monde.
    - Si tu joues combo et que tu te fais focus par la table, tu as interdiction de chouiner (C'est la règle la plus utilisée à la table, on a un professionnel dans le groupe)
    - Si tu ne respectes pas une règle, tu paies les bières a la prochaine session.
    - On possède tous une carte "salve de sel" qu'on a le droit d'utiliser une fois par partie pour insulter n'importe qui gratuitement.
    - Si Kenrith/Ursa/Yawgmoth apparait sur la table, tu ne vivras pas au dela du tour 3. (Voir règle sur les joueurs de combo)

    • @passioncarton
      @passioncarton  2 місяці тому

      @@Hazakura-in mdr la salve de sel !

    • @Hazakura-in
      @Hazakura-in 2 місяці тому

      @@passioncarton Très importante ! Balancer une insulte gratos par partie ça sauve des vies :D

  • @colleenbol787
    @colleenbol787 3 місяці тому +3

    Merci pour la qualité des sujets mint ++
    Bon dimanche 🔥

  • @silverdoom4599
    @silverdoom4599 3 місяці тому +2

    De très bonnes idées dans cette vidéo. Dans mon groupe on joue les parties au 1er mort. La partie s'arrête au 1er joueur mort, et le gagnant est celui qui a le plus de pts de vie à ce moment là. Ça change complètement les stratégies et génère aussi bcp de politique. Les règles des pts de vie des commandants sont appliquées normalement.

  • @amealia913
    @amealia913 3 місяці тому +1

    Super vidéo, les dégâts de commandant sont très intéressant. Dans notre groupe pour la première partie on lance le dé, puis c'est le premier qui perd qui commence la prochaine

  • @fabien.rolland1809
    @fabien.rolland1809 3 місяці тому

    Vidéo (encore) très sympa !
    J’adorerais jouer à votre table tant vos règles sont proches des nôtres.
    Merci du partage 😉

  • @josebeziat6998
    @josebeziat6998 3 місяці тому

    Sympa comme tout de partager vos regles maisons ! J'aime beaucoup le fait de changer celui qui commence, mais j'aime encore plus d'avoir mis des compteurs pour le roll back !! Déjà remetre au clair les actions obligatoires c'est la base !!
    Chez moi en gros on fais la 2 et la 3 . Mais ce n'est pas aussi officiel . En gros quand ya un truc qui deconne on proposent des regles "adaptées".
    Si tu as raler sur tout tes milligans et bien recommence a 7. Ce qu' on as lomtemps fait aussi c'etait ; manaless = milligan gratuit.
    Ou si tu bloque a 2 ou 3 terrains en jeu alors tu peux meuler ou faire regard jusqu'a avoir un terrain ( ou une carte jouable)
    bien sur pose ton terrain si tu l'as oublié. Ou gagne tes 3 pv. Apres ca reste delicat si le trigger c'est 3 blessures à une cible et que ca modifie une action importante...
    Pour les degats de commandant on les garde tel quel. Avec les aplis maintenat ca se gere plutot bien ( Surtout avec mytic tools donc tu as deja parlé qui prend en compte les partner !!). Meme si ce n'est pas une trategie qui eest boucoup jouer chez nous je pense que ce serai vraiment troo rapide de lier tout les dégâts ...
    En tous cas merci de partager ces ptites variantes, car je suis bien d'accord, avec l'age on zs moins le temps de passer de mauvaises parties😊

  • @arthurboullet
    @arthurboullet 3 місяці тому +1

    En soi pour compter les blessures de commandants il y a les applis comme Mythic Tools qui sont très complètes ou encore l’utilisation de dés pour ceux qui veulent quelque chose de physique
    Chouette vidéo en tous cas, ça donne quelques idées

  • @nicolasannawn5715
    @nicolasannawn5715 3 місяці тому

    Règle que j'applique a mon deck Egdar Markov à chaque fois. L'éminence n'est pas active en zone de commandement, parfois imposer des limites est vraiment plus fun. Sympa de partager vos règles maison! Quand j'ai du fast mana, j'autorise les joueurs a se faire des proxys de la même carte par exemple (crypte, tombe etc). Même si en LGS certains grinces des dents

  • @Artefact_x
    @Artefact_x 2 місяці тому

    Pour partager nos homemade rules.
    Pour le Mulligan on a opté pour un Mulligan "sélectif". On ne Mulligan que les cartes qui ne nous intéressent pas avec le premier gratuit, puis -1 à chaque relance. (Ex : il y a trois cartes que je veux garder dans ma main mais les 4 autres ne m'intéressent pas, je mets ces 4 cartes de côté et en reproche 4 autres (Mulligan gratuit). Je ne suis satisfait que de 2 des 4 nouvelles cartes que j'ai piochées, je mets ces 2 cartes de côté et j'en repioche une. On mélange après les cartes mises de côté dans notre bibliothèque. Ça donne des mais plus équilibrés et agréables à jouer en début de partie sans pour autant pouvoir creuser trop profondément dans nos decks
    Pour ce qui est de l'avantage que l'on peut avoir en commençant une partie, on essaie de le compenser par des scry gratuits en début de partie en fonction de ta position sur la table. 1ᵉʳ pas de scry , 2e srcy 1, 3e scry 2, 4e scry 3

  • @joebartym6581
    @joebartym6581 3 місяці тому +1

    les compteurs rolleback, c'est une bonne idée, j'ai dans mon groupe les deux cas, qq d'assez strict et qq d'assez oisif, ça me semble un compromis correct.

  • @Nandel67120
    @Nandel67120 3 місяці тому

    Que de bonnes idées !! Reste plus qu'à faire un peu de lobbying sur le play group 😂
    Merci pour cette vidéo.

  • @Chopper2a
    @Chopper2a 3 місяці тому +2

    Super vidéo et très bonne idée pour les dégâts de commandant !

  • @corindenort170
    @corindenort170 3 місяці тому

    J'avoue que dans mon play group on a pas mal de gros commandant (gishath, miirym, urdragon, disa, octavia) donc les degat de commandants cumuler ca piquerai un peu ^^'

  • @FloSoundMaker
    @FloSoundMaker 3 місяці тому +1

    Nos règles maison sont simples :
    - un seul undo par partie par joueur
    - règle tacite, ou plutôt coutume : celui qui sort le plus vite avec du fast mana se prend la foudre et se fait généralement focus
    - le joueur qui combo et qui fait son tour de 30 minutes déclare l'ouverture de la pause bière pour les autres pendant qu'il fait son play 🍺

    • @pierre220199
      @pierre220199 3 місяці тому +1

      La dernière c'est un bonbon je la vole pour mes prochaines parties

  • @zyboum
    @zyboum 3 місяці тому +1

    La mulligan : on fait pas gaffe et on reste à 7 toujours ; si un collègue est en mana death, étant le "responsable" ou "meneur" des parties qu'on joue vu mon expérience, je me permets même d'aller lui chercher un terrain et lui mettre top deck : comme tu dis, on est là pour jouer les decks, pas pour rien faire.
    Les misplays : quand je m'en rends compte (parce que c'est souvent moi qui surveille les jeux et mécaniques de tous les autres encore pour la même raison) on revient dessus.
    Les blessures de commandant : on les compte pas 😂

  • @dorianpadernoz2326
    @dorianpadernoz2326 3 місяці тому

    Nous on a une petite règle maison pour le début de partie, après la pioche de main de départ et éventuels Mulligan : "Prélude" : Chaque joueur peut exiler une carte de sa main de départ face visible pour surveiller X, X étant la quantité de mana coloré de la carte exilée. Ensuite On confronte chaque joueur ((Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a une valeur de mana plus élevée.) Le joueur qui gagne la confrontation commence la partie. Les joueurs à égalité continuent de se confronter jusqu'à ce qu'un vainqueur soit désigné. Et on apprécie bien.

    • @passioncarton
      @passioncarton  3 місяці тому

      @@dorianpadernoz2326 marrant (même si ça avantage clairement les decks 5c big spells)

    • @dorianpadernoz2326
      @dorianpadernoz2326 3 місяці тому

      @@passioncarton aucun de nous ne joue ce genre de deck. Je crois qu'au max on a 3 couleurs differentes. Et generalement on est plutot tribal bi color. Mais quand bien meme tu exilerais un sort a 5 couleurs ou un ultimatum hyper coloré et bien tu fera un enorme surveil, et c'est super pour les decks reanimator, mais tu ne possede plus... et tu perd un sort puissant de fin de partie ou une piece de combo.

  • @nemesis666first
    @nemesis666first 3 місяці тому +1

    "Le" Mulligan plutôt, non :o ?

  • @jor80kadeen
    @jor80kadeen 2 місяці тому

    Moi de base je n’aime pas les règles maisons c’est pour ça que des que je vois un UNO j’ai envie de le foutre au feu 😂
    Mais parcontre j’aime bien les règles qui vont maximiser le fun de la table comme la repetition des mulligans gratuit, bien sur sans que la regle soit établie moi même je suis très permissif pour les rollbacks après ça ne dépend pas de moi seuls, d’ailleurs si un rollback est demandé j’estime que c’est l’avis du joueur qui a la priorité qui compte car c’est lui qui se fait interrompre, et si il est demandé par le joueur qui a la priorité la se pose la question de l’obligation, l’optionnelle et de l’impact sur la game

  • @santaichi72
    @santaichi72 3 місяці тому

    Dans mon groupe, ils ont créé la GEP (groupe d’Elitiste Puriste).
    Ton deck doit contenir que des cartes du standard. Donc toutes les cartes issus du commander, d’univers étendus et autres. Ce n’est pas joué. Les cartes sont généralement pétées. Et donc quand tu joues avec un gobelin enragé alors que t’as un gobelin avec la célérité + myriade… bah ça va râler.
    Personnellement, je n’adhère pas mais pour leur faire plaisir et surtout parce que ça me gonfle d’être chambré sur le fait « ça joue des cartes qui n’existent pas ». J’ai fait mon Xenagos 100% standard en investissant bien dedans ! Mais pour le coup, je ne joue QUE celui-là contre eux !
    Et j’attends le jour où ça râle en me disant « tu ne veux pas jouer un deck plus faible ? Tu nous écrases ! » je répondrai « ok mais vous ne me chambrer pas sur le fait que je joue des cartes qui me plaisent »
    Pour les blessures de commandant nous on a fait une règle plus simple, on ne les compte pas. Car c’est juste chiant de noter.
    Dans un autre groupe c’est compté grâce à une application, les oublies de triggers sont comptabilisés.
    Quand je vois le board d’un joueur rempli et qui oublient dans chaque partie ses effets. Je lui sors « voilà ça veut piloter un deck compliqué mais ça n’a pas les compétences pour. Au moins, j’ai pas ce problème avec mon deck simple » XD

  • @tejalone6855
    @tejalone6855 3 місяці тому

    Toujours eu envie de tester des règles maison de ce genre, mais outre la difficulté de convaincre des joueurs plus "tradis", c'est d'autant plus compliqué quand notre playgroup est plutôt dans le cadre d'une boutique où c'est assez commun de jouer contre des inconnus qui ont pas les mêmes envies et avec qui on a pas nécessairement le temps de converser et d'argumenter sur les subtilités de nos règles maison

  • @jack___4946
    @jack___4946 3 місяці тому

    Les blessures de général ça peut aller vite quand même.
    Nos règles maison pour que tout le monde joue : toujours un mulligan gratuit de l'amitié en plus en début de partie, le perdant commence la prochaine partie (la première c'est au dé sauf en forteresse à trois joueurs), pas de tuteurs (since 2013), pas plus de cinq contresorts par decks, attention aux casse terrains. Ces règles sont faites pour que tout le monde puisse jouer un minimum et sans prise de tête.

  • @critox6517
    @critox6517 3 місяці тому

    La vrai question c'est est ce qu'on peut proliférer les marqueurs rollback 😆

  • @Mr67Loki
    @Mr67Loki 3 місяці тому

    Nous on fait un mullugan gratuit si t'as que un terrain ou moins dans une main à 7. Tu montres ta main et mulligan gratos.

  • @saelum02
    @saelum02 3 місяці тому

    Dans notre playgroup, nous jouons, sans blessure de commandant depuis quelques années. On trouve que ça rallonge les parties, mais ca permet de jouer nos cartes, on trouve ca plaisant, et il y a très peu de deck voltron dans notre playgroup. Qu en pensez vous ?

    • @passioncarton
      @passioncarton  3 місяці тому

      @@saelum02 c'est vraiment pas sympa pour les decks voltron 😅

    • @saelum02
      @saelum02 3 місяці тому

      @@passioncarton je suis le seul à en jouer dans mon playgroup et ça ne me gène pas.

  • @illidan430
    @illidan430 3 місяці тому

    Tres sympas de compare nos reglement , nous on a un play groupe depuis +- 10ans .
    1.Nous on choisit tous nos deck et on le revele en meme temp .(je considere le hasard fais partie de magic) donc des fois les match up sont a ton advantage , des fois a ton desavantage. (Mes je vais tester ta facon voir)
    2. On mulligan normalement mes si le joeur n'a pas de land en main on lui laisse reste a 5 carte dans son mulligan
    3. Take back on fais comme vous tres permicif sauf pour les you MAY, on considere que la carte en elle meme te donne le choix quand une action X se produit. Si tu oublie ses ton erreur.
    Exemple rhustic study , quand tu cast ton sort si tu ne paye pas 1 je pige une carte . Si tu oublie de paye 1 et tu cast un autre sort il est trop tard je pige meme si tu veu payer le 1 pour ton premier sort (you may), mes meme chose de lautre cote , si tu cast un sort ne paye pas 1 et je ne pige pas , quand tu cast ton 2ieme sort je ne peu pas pige pour le premier.(jaime ton idee des roll back, force les gens a saplique et non jouer ez)
    4. cmder dmg 1 game sur 4 ou sur 5 se gagne en cmder dmg, on a bcp de cmdr 1 shot K.O.
    5. On joue sans politique sa fais des partie bcp plus realiste et balance mon but en temp que DM ses que chacun sameliore , que chacun sache qui est la menace les permanent a detruitre etc. Gagner une partie car tu a fais un pact avecton adversaire et non car tu a mieu jouer que lui ses pas tameliorer. Tu peu parle de se qui va arrive , de se que ton adversaire a sur le board. MES JAMAIS de deal genre tu me counter pas tu me counter pas je tattack pas se tour. Si quelqun pause une question ,(nouveau jouer exemple) qui est la menace ou quelle permanent je doit detruite en premier. Les gens autour d ela table doivent repondre honnetement et guide le joueur experimente ,(donc oui sa se peut je lui repondre de tuer mon commander sinon next turn je combo)(je veu gagner car jai eu de ladversite pas a cause la personne avais mal compris le board)(meme chose si un joueur sacharne sur un autre qui n'est pas la menace ses partie on lui fais remarque que ses inutile et que sa le rapproche pas d ela victoire). Magic a print de carte qui font eu meme d ela politique (goad , etc) donc pas besoin dans rajoute.

  • @robinsonleys1784
    @robinsonleys1784 3 місяці тому +1

    J'ai regardé mes livrets de règles et, sauf modification, "mulligan" c'est masculin.
    Merci pour la vidéo sinon !

  • @janino74
    @janino74 3 місяці тому

    Virer les sol ring. Y a rien de plus déséquilibrant qu’un t1 sol ring.

  • @emerictoutcourt3945
    @emerictoutcourt3945 2 місяці тому

    Je trouve que c’est des bonnes règles sauf pour le mouligane, après je dois dire que dans mon groupe c’est pas mieux… y’a pas de règles pour le mouligane dans mon groupe

    • @passioncarton
      @passioncarton  2 місяці тому

      @@emerictoutcourt3945 j'avoue qu'on abuse mdr

  • @Ravio_Lis
    @Ravio_Lis 3 місяці тому

    First