Наверное лучшие по форме и содержанию ролики по аналитике видеоигр, спасибо за контент, этот канал заслуживает миллионы просмотров, вместо других очень примитивных обзоров и блогеров)
Топа топа топа.. Какие же клевые у тебя разборы. Как будто сам поиграл) *в эту игру играть не буду. Просто не охота. куча другого. По этому смотрю твои видосы)))
У меня наоборот: я поиграл до DG в несколько хороших 2D соулслайков (например Salt and Sanctuary, в котором я выбил все ачивки) и после них Death Gambit мне вообще не понравился. Я буквально забросил игру на первых же локациях и рефанднул. А теперь после многообещающего вступления мне интересно в чём же игра стала лучше. Посмотрим, может и мне захочется к ней снова притронуться
Holy shit. Открыл мне глаза. Я прошел оригинал и думал переиздание ничего интересного не добавило, а нет оказалось реально интересно. Даже прослезился на power of many humans moment. Такие моменты запоминаются сильнее всего в играх
Ну хз, оригинал был весьма хорош, зацепил настолько что я всех героиков пока не выдрочил не успокоился, куча деталей и фишек персов итд. А вот автелайф чет не попёр, я ждал и был воодушевлен его появлением, но что-то не попёрло... но видос твой меня впечатлил и я все таки думаю пройти его. Видос ништяк✌️
Забавно, но тейк вначале видео - это противоположная моей истории знакомства с игрой ситуация. В своё время, я влюбился в "Salt & Sanctuary". Так как это был мой первый соулслайк в 2D, с тех пор я сиараюсь щупать все похожие проекты. Именно это стало причиной по которой я купил "Death's Gambit", и вся та фрустрация, полученная после её прохождения в 2018-ом, и есть причина просмотра этого очень качественного контента. Я просто не нашёл в себе силы сесть за Afterlife самостоятельно и смотрю на Ютубе, да. Огромное спасибо, что страдал за наши грехи и побольше качественных 2D соулслайков на пути
Видно, что ты не так хорошо знаешь эту игру, как ты думаешь. Во-первых, похоже, что за всё это время пока ты в неё играл, ты даже не понял, что есть еще одна защитная механика - настоящее парирование. Оно делается из блока нажатием дополнительной кнопки и полностью меняет восприятие игрового процесса, т.к. по сути преподносит новый ужасающе важный элемент почти в любую схватку, а именно: возможность хилиться, нанося катастрофический урон после удачного парирования. Во вторых, все эти оммажи к оригинальной игре со стороны авторов - ничто иное как попытка донести один очень и очень важный сюжетный поворот как оригинальной игры, так и афтерлайфа, потому как он только дополняет его. Именно из-за этого сценарного хода тебя и конфузило от отсутствия озвучки у Соруна в большей части игры и дальнейшим её появлением ближе к концовке. Первое прохождение игры остается за кадром, т.к. повествование по сути начинается с нг+, а всё из-за того, что Сорун будучи уже бессмертным, умер в бою с эндлесс и не смог противостоять силе таламуса, после чего закончил игру и попал в новый виток своих страданий. После этого таламус и начинает разговор с Соруном в "начале игры". Именно с этой точки повествования игрок и входит в саму игру. Как по мне, так это просто сносит башню. Я таких вариаций дня сурка еще не видел. Даже когда начинаешь игру или новую игру+, то первое, что ты видишь и слышишь - меж кошмарное пространство таламуса и его голос. Причем в зависимости от того новая это игра или уже нг+ он говорит немного разные фразы, суть которых на нг+ сводится к тому, что это не первая ваша встреча... Несложно догадаться, что при таких условиях Сорун продолжает оставаться в его власти, а Таламус просто играется с ним, ровно так, как описывают то, что он делает с бессмертными, которые попадают под его власть. Бесконечно заставляет переживать момент величайшего сожаления. Что такое момент величайшего сожаления для Соруна? Потеря матери, вот что. Несколько раз за игру нам на это напрямую указывают и при всё при этом ни в одной концовке на текущий момент она не может выжить. То есть Сорун во всех вариантах развития событий не способен избежать или нивелировать своё величайшее сожаление. Довольно забавно, что прямо перед "концом" кошмара Таламуса на концовке А, он показывает, что способен манипулировать восприятием реальности у своих жертв и демонстрирует, что может намеренно поддаться для создания некой интриги и наверняка для самоутверждения. После чего нам показывают как Сорун "покидает" кошмары таламуса, а сам таламус уже внезапно осаждает Ваадос. Незадолго после этого Эверли погибает, как и во всех остальных концовках, в которых таламус создает лишь такой вариант развития событий, при котором Сорун продолжает переживать величайшее сожаление - потерю Эверли. В данном случае это можно трактовать и как потерю в плане разлуки, и как потерю в плане смерти персонажа. Для меня это в двойне забавно, так как еще при первом прохождении концовки A я подумал, что всё выглядит как-то наигранно и нелогично. Типа почему таламус так внезапно осаждает Ваадос и почему Эверли просто не выкинула в его фаербол источник бессмертия, а потом не телепортировалась? Сами события настолько хаотичные, что сравнить их могу только со сном, в котором все что происходит настолько же непостоянно, но при этом правдоподобно и не подлежащее сомнению со стороны сновидца. Всё это имеет смысл только при условии, что все эти события и есть воплощение кошмаров таламуса, как ни странно. Вот так вот. Гениальная сценарная штука, про которую почему-то очень мало людей знает. Но оно и не удивительно, т.к. у игры не такое большое комьюнити и разглядеть в ней подобные тонкости повествования ой как не просто при любом из прохождений. Я, конечно же, тоже не гений и большую часть из того, что рассказал сам, узнал изучая всю информацию, которая только доступна включая просмотр немногочисленных тематических видео о лоре игры. Если заинтересовал и тот, кто будет это читать захочет подробнее изучить все такие моменты этой игры, то могу порекомендовать видео c канала Wilveren, правда они на английском, так что это может всё затруднить. Небольшое дополнение к тому что я написал: Вышеописанное хитросплетение повествования является лишь одним из многих в этой игре. В ней куча таких вещей, которые можно достаточно долго изучать, и которые существенно влияют на восприятие проделанного игрового пути. Если что-то из того, что я написал воспринимается как-то сумбурно, то это лишь из-за того, что многие важные вещи просто не были сказаны. Повторю еще раз. Если вам интересно, то изучайте инфу по игре в ней много таких штук переворачивающих все с ног на голову.
Я нигде и не утверждаю что я какой-то невероятных знаток тех игр, по которым делаю видео, это в первую очередь рассказы о моем игровом опыте и мое мнение об игре, а не попытка быть объективным обзорщиком или ещё что-то такое. Ну и если я за 55 часов в игре не узнал про "полноценное парирование", то возможно это всё-таки проблема игры а не меня. А про связь оригинала и афтерлайфа я рассказал, с 1:19:16. Возможно мне стоило это посильнее разжевать и уделить этому больше времени, но это вообще единственная причина по которой я сделал это видео.
@@hivoohaВчера наткнулся на твой канал, когда случайно увидел обзор kings field и мне понравилось. Я нигде не писал, что ты не прав или что-то подобное, хотя с большинством тейков вообще не согласен. Я то как раз таки воспринимаю твоё видео как нечто, что позволяет поделиться опытом. Мне это близко и вполне понятно. Просто сложилось такое впечатление, что конкретно про это ты не знал. Странно получилось.
>2д-соулслайк >люди всерьёз удивляются, что здесь нельзя крутить комбухи как в Prince of Persia Warrior Within Сейчас чувак неиронично нахваливающий игру в которой нужно 50 раз бежать по одному и тому же трёхминутному коридору будет рассказывать, что игры должны быть весёлыми. Да-да, поверил.
Господи какой же тупейший обзор. Особенно после другого двухчасового обзора на эту игру который просто гениальный. 90% придирок просто высосаны из пальца. Иногда такое ощущение что автор сам не понимает о чем он говорит. Абсолютно бредовый обзор
Я считаю, что Эндлесс это Гоку из Драгон Болла.
А Таламус это Селл оттуда же
Бля шутка про Зулина топ =D
Вообще, люблю долгие, вдумчивые ролики сделанные не через жопу, подписуюсь
Наверное лучшие по форме и содержанию ролики по аналитике видеоигр, спасибо за контент, этот канал заслуживает миллионы просмотров, вместо других очень примитивных обзоров и блогеров)
Так, стоп, падажди!А как же механика парирования на крестовину вверх и последующий отхил?!
Мне игра очень понравилась. До конца пройти не осилил, но воспоминания про неё остались только хорошие.
О да, великолепная игра! Намешано там всего круто) Аж на слезу пробило к концу игры))
Топа топа топа.. Какие же клевые у тебя разборы. Как будто сам поиграл) *в эту игру играть не буду. Просто не охота. куча другого. По этому смотрю твои видосы)))
Действительно неожиданно
Крутое видео. С нетерпением жду ещё.
Еще добавлю посмотрел пару роликов по этой игре долгих. И нефига не понял. А у тебя так понятно ( еще и голос отличный). Что весь лор уяснил))
о збс видос!
Хорошие видео, продолжай:*
Отличное провел время продолжаю поглощать контент
I love your stream Death's Gambit Afterlife - Неожиданно приятно | Хайвуха. I'm going to do design and arts for your streaming.
У меня наоборот: я поиграл до DG в несколько хороших 2D соулслайков (например Salt and Sanctuary, в котором я выбил все ачивки) и после них Death Gambit мне вообще не понравился. Я буквально забросил игру на первых же локациях и рефанднул. А теперь после многообещающего вступления мне интересно в чём же игра стала лучше. Посмотрим, может и мне захочется к ней снова притронуться
Да и год итер было бы славно)
Holy shit. Открыл мне глаза. Я прошел оригинал и думал переиздание ничего интересного не добавило, а нет оказалось реально интересно. Даже прослезился на power of many humans moment. Такие моменты запоминаются сильнее всего в играх
Ну хз, оригинал был весьма хорош, зацепил настолько что я всех героиков пока не выдрочил не успокоился, куча деталей и фишек персов итд. А вот автелайф чет не попёр, я ждал и был воодушевлен его появлением, но что-то не попёрло... но видос твой меня впечатлил и я все таки думаю пройти его. Видос ништяк✌️
Какаяж тут музыка сочная, просто ааааааах
Просто в шоке от ТИТАНИЧЕСКОЙ работы над видосами!
Спасибо!
это прямо как в доки доки литератули клаб!!!
Хочу пройти.
А что там за игры о которых должен знать только тот кто знает?)
😮😅😅😮😅😮😅😮😅😅😮😅
Где взять такую футболку?❤️
а в секиро разве нет рефайтов с боссами? или они там не усиленные?
А давай видосик по секиро)
Забавно, но тейк вначале видео - это противоположная моей истории знакомства с игрой ситуация.
В своё время, я влюбился в "Salt & Sanctuary". Так как это был мой первый соулслайк в 2D, с тех пор я сиараюсь щупать все похожие проекты. Именно это стало причиной по которой я купил "Death's Gambit", и вся та фрустрация, полученная после её прохождения в 2018-ом, и есть причина просмотра этого очень качественного контента. Я просто не нашёл в себе силы сесть за Afterlife самостоятельно и смотрю на Ютубе, да.
Огромное спасибо, что страдал за наши грехи и побольше качественных 2D соулслайков на пути
Какой-нибудь смешной комментарий.
Видно, что ты не так хорошо знаешь эту игру, как ты думаешь. Во-первых, похоже, что за всё это время пока ты в неё играл, ты даже не понял, что есть еще одна защитная механика - настоящее парирование. Оно делается из блока нажатием дополнительной кнопки и полностью меняет восприятие игрового процесса, т.к. по сути преподносит новый ужасающе важный элемент почти в любую схватку, а именно: возможность хилиться, нанося катастрофический урон после удачного парирования. Во вторых, все эти оммажи к оригинальной игре со стороны авторов - ничто иное как попытка донести один очень и очень важный сюжетный поворот как оригинальной игры, так и афтерлайфа, потому как он только дополняет его. Именно из-за этого сценарного хода тебя и конфузило от отсутствия озвучки у Соруна в большей части игры и дальнейшим её появлением ближе к концовке. Первое прохождение игры остается за кадром, т.к. повествование по сути начинается с нг+, а всё из-за того, что Сорун будучи уже бессмертным, умер в бою с эндлесс и не смог противостоять силе таламуса, после чего закончил игру и попал в новый виток своих страданий. После этого таламус и начинает разговор с Соруном в "начале игры". Именно с этой точки повествования игрок и входит в саму игру. Как по мне, так это просто сносит башню. Я таких вариаций дня сурка еще не видел. Даже когда начинаешь игру или новую игру+, то первое, что ты видишь и слышишь - меж кошмарное пространство таламуса и его голос. Причем в зависимости от того новая это игра или уже нг+ он говорит немного разные фразы, суть которых на нг+ сводится к тому, что это не первая ваша встреча... Несложно догадаться, что при таких условиях Сорун продолжает оставаться в его власти, а Таламус просто играется с ним, ровно так, как описывают то, что он делает с бессмертными, которые попадают под его власть. Бесконечно заставляет переживать момент величайшего сожаления. Что такое момент величайшего сожаления для Соруна? Потеря матери, вот что. Несколько раз за игру нам на это напрямую указывают и при всё при этом ни в одной концовке на текущий момент она не может выжить. То есть Сорун во всех вариантах развития событий не способен избежать или нивелировать своё величайшее сожаление. Довольно забавно, что прямо перед "концом" кошмара Таламуса на концовке А, он показывает, что способен манипулировать восприятием реальности у своих жертв и демонстрирует, что может намеренно поддаться для создания некой интриги и наверняка для самоутверждения. После чего нам показывают как Сорун "покидает" кошмары таламуса, а сам таламус уже внезапно осаждает Ваадос. Незадолго после этого Эверли погибает, как и во всех остальных концовках, в которых таламус создает лишь такой вариант развития событий, при котором Сорун продолжает переживать величайшее сожаление - потерю Эверли. В данном случае это можно трактовать и как потерю в плане разлуки, и как потерю в плане смерти персонажа. Для меня это в двойне забавно, так как еще при первом прохождении концовки A я подумал, что всё выглядит как-то наигранно и нелогично. Типа почему таламус так внезапно осаждает Ваадос и почему Эверли просто не выкинула в его фаербол источник бессмертия, а потом не телепортировалась? Сами события настолько хаотичные, что сравнить их могу только со сном, в котором все что происходит настолько же непостоянно, но при этом правдоподобно и не подлежащее сомнению со стороны сновидца. Всё это имеет смысл только при условии, что все эти события и есть воплощение кошмаров таламуса, как ни странно. Вот так вот. Гениальная сценарная штука, про которую почему-то очень мало людей знает. Но оно и не удивительно, т.к. у игры не такое большое комьюнити и разглядеть в ней подобные тонкости повествования ой как не просто при любом из прохождений. Я, конечно же, тоже не гений и большую часть из того, что рассказал сам, узнал изучая всю информацию, которая только доступна включая просмотр немногочисленных тематических видео о лоре игры. Если заинтересовал и тот, кто будет это читать захочет подробнее изучить все такие моменты этой игры, то могу порекомендовать видео c канала Wilveren, правда они на английском, так что это может всё затруднить.
Небольшое дополнение к тому что я написал:
Вышеописанное хитросплетение повествования является лишь одним из многих в этой игре. В ней куча таких вещей, которые можно достаточно долго изучать, и которые существенно влияют на восприятие проделанного игрового пути. Если что-то из того, что я написал воспринимается как-то сумбурно, то это лишь из-за того, что многие важные вещи просто не были сказаны. Повторю еще раз. Если вам интересно, то изучайте инфу по игре в ней много таких штук переворачивающих все с ног на голову.
Я нигде и не утверждаю что я какой-то невероятных знаток тех игр, по которым делаю видео, это в первую очередь рассказы о моем игровом опыте и мое мнение об игре, а не попытка быть объективным обзорщиком или ещё что-то такое. Ну и если я за 55 часов в игре не узнал про "полноценное парирование", то возможно это всё-таки проблема игры а не меня. А про связь оригинала и афтерлайфа я рассказал, с 1:19:16. Возможно мне стоило это посильнее разжевать и уделить этому больше времени, но это вообще единственная причина по которой я сделал это видео.
@@hivoohaВчера наткнулся на твой канал, когда случайно увидел обзор kings field и мне понравилось. Я нигде не писал, что ты не прав или что-то подобное, хотя с большинством тейков вообще не согласен. Я то как раз таки воспринимаю твоё видео как нечто, что позволяет поделиться опытом. Мне это близко и вполне понятно. Просто сложилось такое впечатление, что конкретно про это ты не знал. Странно получилось.
@@hivoohaпосле обзора купил игру начал проходить. О парировании как отдельной механике надгробие говорит раньше чем о перфект блоке.
@@sypherog ну значит я дурак, что ж поделать
Я заметил что у него рука странно прошла через микрофон, это что хромак?
Осуждаю подобные комментарии, у нас тут всё настоящее!
а я уж думал шо хайвуха свернул свою деятельность на территории рф
>2д-соулслайк
>люди всерьёз удивляются, что здесь нельзя крутить комбухи как в Prince of Persia Warrior Within
Сейчас чувак неиронично нахваливающий игру в которой нужно 50 раз бежать по одному и тому же трёхминутному коридору будет рассказывать, что игры должны быть весёлыми. Да-да, поверил.
Погоди, ты в игры ради веселья играешь?
Ну, иногда
Всё ради фана и мемов.
Молчаливый герой - дохера классический (скучный) приём для того,чтобы игроку было проще себя ассациировать с персонажем.
Самый лучший 2д соулс-лайк - это полый рыцарь
Полный рыцарь - это метроидвания
@@saimonforward8413 соулс-лайк мтроидвания
Щас бы все сложные метроидвании за соулслайки считать
Вообще то я следил за сюжетом, ремейк я дропнул из за того как плоха геймплейно игра возможно проходи я её первой из всех 2д соулслайков было бы лучше
Господи какой же тупейший обзор. Особенно после другого двухчасового обзора на эту игру который просто гениальный. 90% придирок просто высосаны из пальца. Иногда такое ощущение что автор сам не понимает о чем он говорит. Абсолютно бредовый обзор
Прежде чем писать мне гадости в комментарии помни, что я могу расплакаться и меня невозможно будет успокоить.
@@hivooha Не плакой, ты реально крутой что тогда, что сейчас.