Надо сказать, меня поразило как хорошо выглядит интерфейс первого AC, настолько простой, интуитивно понятный и читаемый, но при этом ещё и стилизованный
Мужик, спасибо, два часа как фильм посмотрел. Первый раз наткнулся на твоё творчество, вставки порой ни к месту, но видимо авторский стиль) а текст и само видео просто шикарно. Мало кто говорит про коровок, обожаю серию, рад что в отечественном сегменте есть люди не просто разделяющие отношение к игре, а ещё и способные сделать такой топовый обзор. Лайк, подписка, татуха на булке, однозначно. Буду ждать других видосов по меха-тематике. Коровки рулез, фромы рулез, творческих успехов.
Браза, как же хорош твой контент. Не в привычке у меня оставлять комментарии, но тут прям совпало. И ютабер интересный, и игруля дорогая мне. Помню в году 13-15ом мне подарили PSOne - мою первую игровую консоль и там внутри были коробочки с дисками, одна из них - мастер оф арена. Я и так был не самым искушённым геймером, а тут еще РОБОТЫ! С ПУШКАМИ! АТАС! Что самое смешное, я почти прошел игру не понимая сюжета, т.к. язык был смесью русского и английского русскими буквами, похожего на латиницу. Уж больно кайфово всяких роботов было собирать и красить в разные цвета и эмблемы (что я считаю большим упущением в видосе). А сколько я пытался привыкнуть к этому управлению, уууу, не пересчитать вечеров в деревне. Спасибо, что напомнил об АС, пойду первое поколение полностью проходить
Спасибо за ролик, Хайв. Вдохновляет. Пойду писать чё-нибудь ролевое про мехов, пусть игрочки порадауются. Прилагаю к комментарию слово "лопата", чтобы было смешно, раз уж попросил. Биг лав.
Блин, ты сделал то, что я давно искал) Хороший современный обзор\разбор\пересказ старых добрых игр на плойке первой) Причём не как остальное большинство типа "давааайте вспомним былоооое" делает, будто это что-то мёртвое уже, а наоборот, будто игра новая, что плойка 1 актуальна, что к её играм можно относится как к ИГРАМ, а не артефактам прошлого) Спасибо!
Задротил до посинения на первой плойке, там можно ещё делать себе эмблему, а-ля пейнт и арены создавать самому, точнее противников. Перепроходил на эмуляторе ещё, году в 2010. Шикарнейшая игра!
Видос великолепный! Понравилось что в отличие от Некста что ты подробно про миссии рассказал,а не прошёлся по сюжету.(Его ролик тоже шикарный,просто другой) Очень жду новый ролик! Огромное спасибо за качественный контент!
Начал проходить эту серию недавно. Дошел до 3 ей части) Их там так много! Пока получаю удовольствие. Классные игры! Спасибо за вашу работу! ЦЕЛЫХ 2 ЧАСА - КАРЛ!!)) Каеф
Ну коли подняли теме аниме и мех, то ждем обзор евангелиона) А если честно то хотелось бы что ни будь по Front Mission, уж больно нравиться мне эта серия. Видос как всегда на высоте.
Автор подобные игры такие как серия игр Metal Gear Solid и Armored Core доказывают и показывают насколько над играми в свое время запаривались не только в плане кропотливой работы с основной механикой, сколько даже заложить под общий тонн повествования и как он будет работать в купе с механикой, что создает в каждой подобной игре, как та же GOW 2005 уникальную атмосферу мира и живости происходящему. Подобные ощущения равномерного баланса между скроенной механикой и проработанным сценарием не только в плане персонажей, но и мира очень редко встретишь в нынешних реалиях, что безумно удручает и задаешься вопросом : разработчикам важна ли аудитория, которой они привязывают свою интересную историю или же просто делают ради наживы с простых смертных ? Честно очень интересно было послушать про эту серию игр, т.к. мне же напоминало помимо Cod Geass еще и с детских лет Guren Lagan. Если не видел, посмотри - очень классная вещь и дает какой-то подтекст. Спасибо большое за ролик, очень классно разбираешь с дотошностью ко всем деталям каждую игру и это круто. Буду честен - я тоже один из таких людей, что дотошно рассматриваю каждую игру во всех аспектах, т.к. важны многие факторы НО. В особенности важна не только механика, сделанная на тяп ляп, а именно насколько она работает на практике в рамках не только игры, но и происходящего и какой упор делают авторы при каждом сиквеле. Без зазрения совести такой подход наглядно я могу как минимум назвать при серии Metal Gear Solid ( сори за 2ое упоминание, люблю их просто), Devil may Cry, Metal Gear Rising Revengeance и Deus Ex. Во всех них, как и в любой другой игре - видна золотая середина между основной механикой и повествованием с детализацией мира. Че уж говорить, если даже по музыке можно сказать не только про атмосферу, но и по нотам какой сюжет в плане происходящего. И да с музыкой это все работает идеально. Сори за много писанины - очень редко встречаю таких талантливых авторов, как тебя. Еще раз спасибо за ролик и удачи над следующим поколением + еще и над GOW. Будет время напиши, интересно будет почитать)
Разработчикам важно зацепить как можно большую аудиторию, поэтому игры делаются "доступными", с кучей маркеров, бесконечными подсказками и держанием игрока за ручку, и чем дольше разработчики всё это используют, тем меньше они задумываются над тем что вообще-то это вещи вспомогательные и дизайнить игры нужно так, что бы можно было играть без всех этих надстроек. Кроме "доступности" так же важно удержание аудитории, я рассказывал об этом в видео про Ghost of Sparta, что это только у нас если захотел что-то новое то можно пойти на торрент и всё скачать, для среднестатистического западного геймера важно чтобы игра, на которую он потратил 60$ не закончилась за 6 часов, потому что эти даллары подразумевались как развлечение на следующий месяц или несколько, и в итоге абсолютно проходная игра (читай ассассинс крид) которая дает квесты написанные тупеньким искусственным интеллектом, но зато делает это каждый день на протяжении нескольких месяцев, что позволяет получать свою дозу допамина от блестящих "легендарных" пикселей, оказывается более интересной. Поэтому все игры юбисофт и экзы сони выглядят и играются одинаково. Какими бы интересными МГР и деус экс не были, они доказали свою несостоятельность в плане продаж, и поэтому продолжение этих серий мы если и увидим то ещё очень не скоро. Так что остается только наслаждаться старыми играми, надеяться на компании второго и третьего эшелона делающие АА игры, на кучу талантливых инди разработчиков, и конечно, на редкие исключения а ля фромсофт, где люди действительно делают игры задумываясь в первую очередь над дизайном и желая сделать хорошую игру, а уже потом над тем как они продадутся.
@@hivooha могу понять. Учитывая нынешнее поколение становится даже стыдно за то, что для большинства разработчиков упор стал именно в ремастеринг и ремейк старых игр. Это конечно не плохо, но зная что именитые бренды тех лет приносят больше денег чем какие то тайтлы сейчас становится более чем ясно один ощутимый удар по разработке игр, а именно - проще держаться или паразитировать над старым, чем придумывать действительно что-то новое в плане идей, которые старались бы удивлять и приносить уникальное. Но увы реальность всё больше и больше разочаровывает, показывая что даже те студии что были когда-то хороши скатились из-за банальных гонок за наживой путём удержания. Не спорю всём важно на что-то жить и как-то работать, но это не значит что нынешним разработкам надо перестать вообще стараться и скатываться в ненужные мультиплееры и батлрояли, что просто не то совершенно. Если даже касаться паразитирования, то можно вспомнить недавние слухи о ремейке МГС3, за который мне страшно. Мне страшно представить насколько не просто изменят в угоду современных мер, но и насколько велика вероятность испортить всё чем был прекрасен оригинал. Возвращаемся к новостям о новых частях с ремейком по Сайлент Хиллам. Уже это ппц странное решение со стороны издателя возлагать надежды на новичков, за плечами которых мало нормальных проектов было. Это я чисто как примеры привёл из того что сейчас видится. И это печально на самом деле. И ещё хотел отметить важный аспект, которого лишились нынешние игры - душа. Можете смеяться конечно, но это очень важное качество для каждой игры. У игр таких, как Юбисофт или Активижен Близзард нету души даже близко. У Юбиков была прекрасная серия про Сэма Фишера, которые показывали правильный выверенный хардкор в жанре стелс с тем же МГС. А сейчас они давно к сожалению положили на это болт, что обидно. И ещё прошу прощения за большой объём текста, просто мне важно поделиться своими мыслями по всему этому. Спасибо вам ещё раз за ролики. И да мне давно тоже есть что сказать про старые GOW, т.к с давних времён PSP чувство старости берёт своё и если уж и разбирать, то прежде поделиться с вами под вашими роликами о них)
Хорошая подача у тебя. Досмотрел до конца при том факте, что я не люблю подобные игры про роботов. Интересно про механики было услышать. Жду нового контента.
Немного на счёт арен в Фантазме и в Мастерах. Большая часть АС в Фантазме построены по одним и тем же правилам- экономный бустер и достаточно сильный генератор. У большей части АС также идёт Мунлайт, да. И они с ним куда ловчее, чем большая часть соперников в Фантазме- говорю это как д#лбаёб, который проходил арену милишником. Сейчас прохожу в Мастерах и да, местные соперники стали куда разнообразнее и даже приятнее. Встречаются проблемные ребята, но уворачиваться стало как-то удобнее и легче, да и мечами они работают очень относительно. Кстати о быстром спаме мечом- нужно зажать движение вперёд и спамить атаку. Разобрался в этом во время прохождения Фантазмы и оно действительно помогает
Огромное спасибо за твоё творчество!🎉❤ Но у зулина уже есть видео про the evil within на 2+ часа с которым я кстати во всём солидарен... Насчёт продолжительности видео, делай всегда как тебе удобнее. Мне крайне нравится что ты не упускаешь детали и подробно всё рассказываешь.
Как и всегда, очень приятно посмотреть и послушать👍 Радует, что берешь интересные игры и разбираешь механики. Такой формат мне нравится куда больше, чем слушать просто мнение и впечатление автора, который не особо глубоко шарит в играх
Отличный видос, спасибо большое. Правда от *Пиу-пиу* больших роботов я иной раз ставил видео на паузу, так как думал, что это звук подыхания моего процессора)))
@@hivooha Нет-нет, ничего такого. Путал звук выстрела кора со звуком сбоя процессора. С нынешним процем проблем нет, а сам звук знаю из-за смерти своего прошлого компа. Вот и подсел на очко из-за такого же звука)))
..и спасибо за то, что рассказал сам сюжет ибо когда проходил, я не знал о чём вообще история, понятно, что надо пойти туда и дать звездюлей кому-то)))) Первую и Мастер Арены прошёл довольно легко, а вот вторая... застрял на миссии (вроде третья) где надо был конвой из 3х машин и я в упор не понимал, что делать.... убиваю их ФЭЙЛ, не трогаю, они уезжают в тонпль и снова ФЭЙЛ, потом узнал про одного админа клуба, который прошёл... так мы и подружились)😅😅
..мужииииик, как в это можно поиграть сейчаааааааас ?)))) проходил всё на ПС1, сейчас моделирую, первая дипломная работа была по теме Armored Core..... хочу ещё раз погамать в этот шедевр, собственно именно он определил мою любовь к мехам !!!
Хороший разбор. Одно немного задело: "Commencing Hostilities" звучит абсолютно нормально в английском языке. Переводится фраза ближе всего к "Приступаю к активному противодействию". Телеграмма от Адмиралтейства ВМС Великобритании 3 сентября 1939 года всем своим командующим состояла всего из одного предложения: "Commence Hostilities at once with Germany" - "С этого момента незамедлительно начать (вооружённое) противодействие Германии".
нууу хз, я уже ~10 лет смотрю кино/сериалы/ютуб/игры на английском и я ни разу не слышал такого выражения ни в каком контексте, поэтому так и написал в видео, может быть если бы я больше взаимодействовал именно с британским английским, то мне бы это показалось более правильным, но основным производителем медиа являются всё-таки американцы, и большинство европейцев с которым мне довелось общаться тоже общаются на "упрощенном английском", так что как-то так
@@hivooha Этот оборот является формулярным, а не бытовым, поэтому в поп-медиа и редок. Использовался он не только в британском, но и американском английском.
Видос очень вкусный. Норратив и речь хороши, только имхо вставки с хромакеем не к месту. Если уж хочется то можно вставлять просто себя у микрофона, как бы давая атмосферу диалога.
блин вот эти все игры сделанные на ps1 на заре каменного века в декорациях роботов и тд это просто жесть .... Красивых игр тех времён можно назвать по пальцам одной руки - tekken3,spiderman,quake1,drakan,vampire the masquarade redemption,там даже с тем же кол-вом полигонов всё смотрится более-менее адекватно,а где-то физика спасает.
Вроде и интересно посмотреть, ознакомиться с историей серии игр которые в свое время не вызвали ни восторга ни интереса, но в итоге лишь убедился в его вторичности касательно всего, кроме дуэлей. Front mission 3 от square soft я посчитал куда более интересной, глубокой и реалистичной.
Отличный обзор! Только недавно вспоминал про эту серию. В своё время пропустил. Теперь думаю приобщиться. Ты случаем не играл в Spriggan от фромов игра, на первую плойку? Помню её смутно, в начале за человека играешь, потом получаешь разные костюмы, есть прокачка..
@@hivooha У меня в детстве диск был с шакальным переводом. В инете рылся везде только джапан. Пробовал через retro arch играть со встроенным переводчиком, но как-то не пошло. Но, игруха зачётная!
Блин, чувак, наткнулся на твои видео и приятно был удивлен хорошей речи, звуку и видеоряду. До того момента, пока не начали появляться довольно часто и как-будто ни к месту рофловставки, которые иногда не много вызывали кринжа, могу предположит причину, что качество вставок намного хуже всего остального и динамика видео довольно медленная для того, что бы делать такие вставки (будь видео минут по 20 может и вкатило бы), и они лично мне немного мешают, но тем не менее я подписался, уж слишком качество в других аспектах перевешивает. Я написал не в обиду, просто хочу, что бы ты обратил внимание, так сказать фидбек
Всё вот круто, интересная серия игр с очередным примером, как работают суды при анкапе, но вот когда я проследил за тобой на экране....У тебя что, косоглазие?
Хм. Заинтересовало. Я бы поиграл в части посовременее. Но смотрю оценки у четвёртой и пятой не очень. Во что тогда играть ? Можешь посоветовать или ещё сам не прикасался ?
сам в другие части не играл, но вроде как журналисты всегда арморед корам ставили не очень высокие оценки, знаю что есть ещё Daemon X Machina, это от одного из главных продюсеров арморед кора игра после того как он ушёл из фромсофт, в 2017 на свич выходила, но сейчас уже на пк есть
будут конечно, постараюсь успеть второе поколение сделать где-то в июне, ну а третье (там очень много игр) где-то к сентябрю или типа того, ну естественно другие ролики между ними тоже будут
Играл в АС6, решил подпитаться лором. Посмотрел. Бросил AC6, скачал эмулятор, скачал первое поколение. Прошёл 1 часть. Добиваю 100%. Бегаю вот, ищу Moonlight...
1:50:40 Извини мало того что ты придумал это, нормально Hustler One звучит для англо-говорящих, смотрел немало прохождений и обзоров (английских) и ты первый кто жалуется. И никнейм не бред. Мне, даже как человеку крайне далёкому от бильярда, слово hustler не раз попадалось в связке с этим спортом и ассоциировалось (для меня) как человек который хорош в нём. Имя меха Nine-ball и аватар с изображением бильярдного шара нам напрямую намекает, что мы проводим корректную ассоциацию. Дальше просто гуглим hustler pool и видим, что этим термином обозначается игрок который нарочно занижает свой уровень игры, чтобы оппонент расслабился и решил что легко выиграет. Т.Е. наш hustler не тот кем хочет казаться. Что очень хорошо накладывается на игру, где у нас под личиной Hastler One скрывается не человек, а AI выдающий себя за человека. Я знаю что видео уже 10 месяцев но надеюсь @Хайвуха прочитает комментарий.
10 лет смотрю кино, интернет медиа и читаю книги на английском, и ни разу не слышал чтобы hustler использовалось в подобном значении. Видимо я от бильярда не то что крайне далеко, а вообще в другой галактике где-то нахожусь. А объяснение очень хорошее, спасибо.
@@hivooha Я где-то с 2010 полностью перешёл на английский контент. Очень редко смотрю ру ютюб (ты одно из исключений). В бильярд реальный никогда не играл и не смотрел матчи. Просто когда скачивал все ромы фамиком/нинтендо, мега драйв, просматривал видео со всеми psone и ps2 играми эти названия откладывались в голове. Lunar Pool, Minnesota Fats: Pool Legend, World Championship Snooker и, собственно, Pool Hustler (psone игра). Спасибо за твои видео. Люблю видео игровые эссе.
Чел. Хастлер, это не мелкий диллер или тем более "суетолог". Последнее я вообще так и не понял откуда ты взял Хастлерами называли либо хитрых и сильных игроков (покер, БД, пул, неважно), которые заманивают новичков и оставляют без денег. Либо агрессивных и талантливых спортсменов. NIne ball - это отсылка к пулу, где выигрывает тот, кто забивает последний девятый шар. То есть, ситуация в игре, когда остается один финальный шаг. Все или ничего. То есть с неймингом у босса все в порядке. И это не просто набор "крутых слов". Опять лороведы разбушевались
Я не пойму одного, игра реально настолько динамическая на пс1 или же она быстрее из-за емулятора ? Просто я помню все игры что играл на пс1 (многие поиграл) и многие динамические игры не имели такой скорости в плане передвижения, выстрела ракет, поворота камеры, в целом ощущалось некое слоумо, а тут будто игра идёт с турбо или 30 фпс пока на пс1 остальные шли в 20.
нет, это 20 фпс, как на оригинальной консоли, единственные настройки которые я меняю в эмуляторе это 4х разрешение рендера, но только в полностью 3д играх
это не на арене боты подкрученные, это в компании мехи занерфленные обычно. Мы с другом играли в пвп очень много, именно так арена и должна играться. Ты наемник как бы, должны быть миссии бытовые и сюжетные, которые раскрывают бытность наемном. То что нерфят пушки это нормально, ты устроил себе сафари на имбовой карасаве, это не нормально. Нет ничего душного в вертикальных миссиях, ты свои навыки просейвскамил в последней миссии АС1, а стоило бы поучится и попробывать разные мехи. Вообще складывается ощущение что к мастеру арены у тебя замылился глаз и ты уже устал от АК. Рейвены это сорт оф гильдия и профсоюз пилотов АС, именно поэтому пилотам запрещены прямые заказы, использование АС для любых фракций кроме рейвенов незаконно, рейвены уничтожают всех встречных незаконных АС и их пилотов, сама гильдия готова оплатить заказ для любого топового пилота на уничтожение незаконного АС, поэтому никакие альтернативные гаражи невозможны лорно.
высказывать за использование карасавы, или за сейвскам это конечно немного гейткипинг, но это я хотя бы понять могу, а вот говорить что последняя миссия в первой игре нормальная и ничего такого в ней нет - это уже какой-то особый уровень садомазо нужно иметь, который для меня просто непостижим
чел карасава имба ты же станешь спорить, да я в принципе не осуждаю за это. Ну по сейвскамил ну и ладно, последняя миссия вообще не сложная, просто там надо уметь летать, попробывал бы раз пять и научился бы. Впринципе если не на танке (или супер тяжелом мехе) ее проходить ничего сложного. Если мне не изменяет память, там подняться можно с одним приземлением на легком мехе. А вообще я дополняю там свой коментарий. Если что я вообще без хейта. @@hivooha
Поиграл я недавно в первый Armored Core, боже ну и х%йня. Отвратное управление, отсутствие сюжета и музыки, а также сраная система долгов которая банально не даёт прокачиватся
Надо сказать, меня поразило как хорошо выглядит интерфейс первого AC, настолько простой, интуитивно понятный и читаемый, но при этом ещё и стилизованный
Мужик, спасибо, два часа как фильм посмотрел. Первый раз наткнулся на твоё творчество, вставки порой ни к месту, но видимо авторский стиль) а текст и само видео просто шикарно. Мало кто говорит про коровок, обожаю серию, рад что в отечественном сегменте есть люди не просто разделяющие отношение к игре, а ещё и способные сделать такой топовый обзор. Лайк, подписка, татуха на булке, однозначно. Буду ждать других видосов по меха-тематике. Коровки рулез, фромы рулез, творческих успехов.
Спасибо!
Вставки самое великолепное
Браза, как же хорош твой контент. Не в привычке у меня оставлять комментарии, но тут прям совпало. И ютабер интересный, и игруля дорогая мне. Помню в году 13-15ом мне подарили PSOne - мою первую игровую консоль и там внутри были коробочки с дисками, одна из них - мастер оф арена. Я и так был не самым искушённым геймером, а тут еще РОБОТЫ! С ПУШКАМИ! АТАС!
Что самое смешное, я почти прошел игру не понимая сюжета, т.к. язык был смесью русского и английского русскими буквами, похожего на латиницу. Уж больно кайфово всяких роботов было собирать и красить в разные цвета и эмблемы (что я считаю большим упущением в видосе). А сколько я пытался привыкнуть к этому управлению, уууу, не пересчитать вечеров в деревне.
Спасибо, что напомнил об АС, пойду первое поколение полностью проходить
Спасибо за ролик, Хайв. Вдохновляет. Пойду писать чё-нибудь ролевое про мехов, пусть игрочки порадауются.
Прилагаю к комментарию слово "лопата", чтобы было смешно, раз уж попросил. Биг лав.
Шикарно!!! Очень жду продолжения! 🤖
Это не видео, это годнота неописуемая 🙂
Счастья, радости и здоровья Хайвухе! Бро, контент просто топовый! Спасибо!
2 часа вкуснятины. Спасибо за ролики, Хайвуха
Как же я рад что с этой серии игр знакомятся всё больше и больше.
хиве настолько увлекся отсылками к душам что в первой части непроизвольно восславил солнце
Большущая благодарность за сей видос. С серией почти не знаком, но послушать было крайне интересно. Ждём продолжения.
8:04 - Не-не-не, ничего я никому не писал.
Спасибо за видео
1:48:20 я когда малым играл думал эта фраза часть саундтрека, так идеально она подходила в тайминг
Блин, ты сделал то, что я давно искал) Хороший современный обзор\разбор\пересказ старых добрых игр на плойке первой) Причём не как остальное большинство типа "давааайте вспомним былоооое" делает, будто это что-то мёртвое уже, а наоборот, будто игра новая, что плойка 1 актуальна, что к её играм можно относится как к ИГРАМ, а не артефактам прошлого) Спасибо!
ну так для меня это новые игры, я в них раньше не играл :)
Это и придаёт твоим видео шарм, спасибо)@@hivooha
Спасибо, Человече! Благодаря тебе узнал о таком количестве старых интересных игр!
Задротил до посинения на первой плойке, там можно ещё делать себе эмблему, а-ля пейнт и арены создавать самому, точнее противников. Перепроходил на эмуляторе ещё, году в 2010. Шикарнейшая игра!
Видос великолепный! Понравилось что в отличие от Некста что ты подробно про миссии рассказал,а не прошёлся по сюжету.(Его ролик тоже шикарный,просто другой) Очень жду новый ролик! Огромное спасибо за качественный контент!
Хайфуха спасибо тебе за твой интузиазм очень нравится смотреть твои видео. У тебя пока мало подписчиков но в дальнешем нас станет больше, Удачи!
Начал проходить эту серию недавно. Дошел до 3 ей части) Их там так много! Пока получаю удовольствие. Классные игры!
Спасибо за вашу работу! ЦЕЛЫХ 2 ЧАСА - КАРЛ!!)) Каеф
СПАСИБО! Как же я люблю все твои ролики! Смотрю взахлёб каждый раз! =)
Этот комментарий не очень смешной, но точно продлевающий жизнь!
Спасибо за видео. Жду продолжения
Спасибо Ютубу, что подсунул твой ролик в рекомендациях) Подписался и смотрю с удовольствием! Отличный контент!
Ну коли подняли теме аниме и мех, то ждем обзор евангелиона) А если честно то хотелось бы что ни будь по Front Mission, уж больно нравиться мне эта серия. Видос как всегда на высоте.
О ролик приехал, спасибо)
Супер! Отличный обзор, обязательно продолжай, буду ждать следующую часть по АС с нетерпением!
Спасибо за контент, дядь! Очень понравились кингс филды все! Круто рассказываешь!)
Ой чувак, подписался. Не первый ролик у тебя уже смотрю, и по кайфу. Как минимум, кушать вкусно под видосы. Поддерживаю, продолжай!
Автор подобные игры такие как серия игр Metal Gear Solid и Armored Core доказывают и показывают насколько над играми в свое время запаривались не только в плане кропотливой работы с основной механикой, сколько даже заложить под общий тонн повествования и как он будет работать в купе с механикой, что создает в каждой подобной игре, как та же GOW 2005 уникальную атмосферу мира и живости происходящему.
Подобные ощущения равномерного баланса между скроенной механикой и проработанным сценарием не только в плане персонажей, но и мира очень редко встретишь в нынешних реалиях, что безумно удручает и задаешься вопросом : разработчикам важна ли аудитория, которой они привязывают свою интересную историю или же просто делают ради наживы с простых смертных ?
Честно очень интересно было послушать про эту серию игр, т.к. мне же напоминало помимо Cod Geass еще и с детских лет Guren Lagan. Если не видел, посмотри - очень классная вещь и дает какой-то подтекст.
Спасибо большое за ролик, очень классно разбираешь с дотошностью ко всем деталям каждую игру и это круто. Буду честен - я тоже один из таких людей, что дотошно рассматриваю каждую игру во всех аспектах, т.к. важны многие факторы НО. В особенности важна не только механика, сделанная на тяп ляп, а именно насколько она работает на практике в рамках не только игры, но и происходящего и какой упор делают авторы при каждом сиквеле.
Без зазрения совести такой подход наглядно я могу как минимум назвать при серии Metal Gear Solid ( сори за 2ое упоминание, люблю их просто), Devil may Cry, Metal Gear Rising Revengeance и Deus Ex. Во всех них, как и в любой другой игре - видна золотая середина между основной механикой и повествованием с детализацией мира. Че уж говорить, если даже по музыке можно сказать не только про атмосферу, но и по нотам какой сюжет в плане происходящего. И да с музыкой это все работает идеально.
Сори за много писанины - очень редко встречаю таких талантливых авторов, как тебя. Еще раз спасибо за ролик и удачи над следующим поколением + еще и над GOW.
Будет время напиши, интересно будет почитать)
Разработчикам важно зацепить как можно большую аудиторию, поэтому игры делаются "доступными", с кучей маркеров, бесконечными подсказками и держанием игрока за ручку, и чем дольше разработчики всё это используют, тем меньше они задумываются над тем что вообще-то это вещи вспомогательные и дизайнить игры нужно так, что бы можно было играть без всех этих надстроек. Кроме "доступности" так же важно удержание аудитории, я рассказывал об этом в видео про Ghost of Sparta, что это только у нас если захотел что-то новое то можно пойти на торрент и всё скачать, для среднестатистического западного геймера важно чтобы игра, на которую он потратил 60$ не закончилась за 6 часов, потому что эти даллары подразумевались как развлечение на следующий месяц или несколько, и в итоге абсолютно проходная игра (читай ассассинс крид) которая дает квесты написанные тупеньким искусственным интеллектом, но зато делает это каждый день на протяжении нескольких месяцев, что позволяет получать свою дозу допамина от блестящих "легендарных" пикселей, оказывается более интересной. Поэтому все игры юбисофт и экзы сони выглядят и играются одинаково. Какими бы интересными МГР и деус экс не были, они доказали свою несостоятельность в плане продаж, и поэтому продолжение этих серий мы если и увидим то ещё очень не скоро.
Так что остается только наслаждаться старыми играми, надеяться на компании второго и третьего эшелона делающие АА игры, на кучу талантливых инди разработчиков, и конечно, на редкие исключения а ля фромсофт, где люди действительно делают игры задумываясь в первую очередь над дизайном и желая сделать хорошую игру, а уже потом над тем как они продадутся.
@@hivooha могу понять. Учитывая нынешнее поколение становится даже стыдно за то, что для большинства разработчиков упор стал именно в ремастеринг и ремейк старых игр. Это конечно не плохо, но зная что именитые бренды тех лет приносят больше денег чем какие то тайтлы сейчас становится более чем ясно один ощутимый удар по разработке игр, а именно - проще держаться или паразитировать над старым, чем придумывать действительно что-то новое в плане идей, которые старались бы удивлять и приносить уникальное.
Но увы реальность всё больше и больше разочаровывает, показывая что даже те студии что были когда-то хороши скатились из-за банальных гонок за наживой путём удержания. Не спорю всём важно на что-то жить и как-то работать, но это не значит что нынешним разработкам надо перестать вообще стараться и скатываться в ненужные мультиплееры и батлрояли, что просто не то совершенно.
Если даже касаться паразитирования, то можно вспомнить недавние слухи о ремейке МГС3, за который мне страшно. Мне страшно представить насколько не просто изменят в угоду современных мер, но и насколько велика вероятность испортить всё чем был прекрасен оригинал.
Возвращаемся к новостям о новых частях с ремейком по Сайлент Хиллам. Уже это ппц странное решение со стороны издателя возлагать надежды на новичков, за плечами которых мало нормальных проектов было.
Это я чисто как примеры привёл из того что сейчас видится. И это печально на самом деле.
И ещё хотел отметить важный аспект, которого лишились нынешние игры - душа. Можете смеяться конечно, но это очень важное качество для каждой игры. У игр таких, как Юбисофт или Активижен Близзард нету души даже близко. У Юбиков была прекрасная серия про Сэма Фишера, которые показывали правильный выверенный хардкор в жанре стелс с тем же МГС. А сейчас они давно к сожалению положили на это болт, что обидно.
И ещё прошу прощения за большой объём текста, просто мне важно поделиться своими мыслями по всему этому.
Спасибо вам ещё раз за ролики.
И да мне давно тоже есть что сказать про старые GOW, т.к с давних времён PSP чувство старости берёт своё и если уж и разбирать, то прежде поделиться с вами под вашими роликами о них)
Прям захотелось поиграть, правда в часть посовременнее. Спасибо за видео!
очень жду шестую часть
@@hivooha теперь и я жду:)
Шикарные видео, топи брат
Спасибо! Очень жду следующий выпуск
Хорошая подача у тебя. Досмотрел до конца при том факте, что я не люблю подобные игры про роботов. Интересно про механики было услышать. Жду нового контента.
Немного на счёт арен в Фантазме и в Мастерах. Большая часть АС в Фантазме построены по одним и тем же правилам- экономный бустер и достаточно сильный генератор. У большей части АС также идёт Мунлайт, да. И они с ним куда ловчее, чем большая часть соперников в Фантазме- говорю это как д#лбаёб, который проходил арену милишником. Сейчас прохожу в Мастерах и да, местные соперники стали куда разнообразнее и даже приятнее. Встречаются проблемные ребята, но уворачиваться стало как-то удобнее и легче, да и мечами они работают очень относительно. Кстати о быстром спаме мечом- нужно зажать движение вперёд и спамить атаку. Разобрался в этом во время прохождения Фантазмы и оно действительно помогает
Спасибо, очень классно. Буду ждать продолжения! Смех без причины-признак дурачины!😢
D:
Опа, новое видио, нормально)
Спасибо за контент!) Продолжай пожалуйста)
Ох, контентик)
Огромное спасибо за твоё творчество!🎉❤
Но у зулина уже есть видео про the evil within на 2+ часа с которым я кстати во всём солидарен...
Насчёт продолжительности видео, делай всегда как тебе удобнее. Мне крайне нравится что ты не упускаешь детали и подробно всё рассказываешь.
5+ часов
Это топ и лайк не глядя!
Великолепный контент от великолепного контент мейкера. Жаль я не умею смешные комментарии писать :(
Спасибо, было интересно и познавательно!)
А то играть сейчас в такое старье уже нет ни времени ни желания...
Как и всегда, очень приятно посмотреть и послушать👍
Радует, что берешь интересные игры и разбираешь механики. Такой формат мне нравится куда больше, чем слушать просто мнение и впечатление автора, который не особо глубоко шарит в играх
Отличный видос, спасибо большое. Правда от *Пиу-пиу* больших роботов я иной раз ставил видео на паузу, так как думал, что это звук подыхания моего процессора)))
соболезную процессору если он такие звуки издает
@@hivooha Нет-нет, ничего такого. Путал звук выстрела кора со звуком сбоя процессора. С нынешним процем проблем нет, а сам звук знаю из-за смерти своего прошлого компа. Вот и подсел на очко из-за такого же звука)))
только посмотрел от josh strife plays
круто!
так жду разбор следующего поколения АС. к концу августа (выход АС6) нужно разобрать все.
не, это нереально, слишком много игр
2х часовой ролик.
Подписка. лайк.
36:50 я бы даже сказал: CORE фишек игры *bada-bumts*
Кингзфилды конечно интересные, но играть в них не очень хочется самому, а вот арморедкоры и правда аппетитные
Ставь ΠΞΗΙC если тебе тоже понравилось это видео. Когда ждать вторую часть?
через пару месяцев
@@hivooha нормально подождём)
..и спасибо за то, что рассказал сам сюжет ибо когда проходил, я не знал о чём вообще история, понятно, что надо пойти туда и дать звездюлей кому-то)))) Первую и Мастер Арены прошёл довольно легко, а вот вторая... застрял на миссии (вроде третья) где надо был конвой из 3х машин и я в упор не понимал, что делать.... убиваю их ФЭЙЛ, не трогаю, они уезжают в тонпль и снова ФЭЙЛ, потом узнал про одного админа клуба, который прошёл... так мы и подружились)😅😅
..мужииииик, как в это можно поиграть сейчаааааааас ?)))) проходил всё на ПС1, сейчас моделирую, первая дипломная работа была по теме Armored Core..... хочу ещё раз погамать в этот шедевр, собственно именно он определил мою любовь к мехам !!!
эмулировать пс1 при помощи duckstation, предаврительно скачав игру откуда-то с пиратских сайтов
@@hivooha ..спасибо, а дакстэшн это эмулятор сам ?
Сегодня вторник) ❤
Хороший разбор. Одно немного задело: "Commencing Hostilities" звучит абсолютно нормально в английском языке. Переводится фраза ближе всего к "Приступаю к активному противодействию".
Телеграмма от Адмиралтейства ВМС Великобритании 3 сентября 1939 года всем своим командующим состояла всего из одного предложения: "Commence Hostilities at once with Germany" - "С этого момента незамедлительно начать (вооружённое) противодействие Германии".
нууу хз, я уже ~10 лет смотрю кино/сериалы/ютуб/игры на английском и я ни разу не слышал такого выражения ни в каком контексте, поэтому так и написал в видео, может быть если бы я больше взаимодействовал именно с британским английским, то мне бы это показалось более правильным, но основным производителем медиа являются всё-таки американцы, и большинство европейцев с которым мне довелось общаться тоже общаются на "упрощенном английском", так что как-то так
@@hivooha Этот оборот является формулярным, а не бытовым, поэтому в поп-медиа и редок. Использовался он не только в британском, но и американском английском.
DUAL GEAR в стиме - довольно перспективные БЧР.
Какого черта рекомендации ютуба не показывали мне этот канал
1:50:30 может Хаслер Ван получил свое прозвище за стиль боя? Тип, носится по всей арене, суетится чето🤣
Хорошее видео, продолжай в том же духе
Бро, а Фронт Мишн не планируешь делать? :) Очень крутая подача!
Кст, в конце игры не было проблем с девяточкой, проблема была с патронами, пришлось переходить на хеви. Там сразу два найнбола ещё будут...
Оказывается что до того как сделать игру по берсерку фромы делали игру по гуррен лаганну.
Видос очень вкусный. Норратив и речь хороши, только имхо вставки с хромакеем не к месту. Если уж хочется то можно вставлять просто себя у микрофона, как бы давая атмосферу диалога.
Одна из любимых игр на PS))))
балдеж
блин вот эти все игры сделанные на ps1 на заре каменного века в декорациях роботов и тд это просто жесть .... Красивых игр тех времён можно назвать по пальцам одной руки - tekken3,spiderman,quake1,drakan,vampire the masquarade redemption,там даже с тем же кол-вом полигонов всё смотрится более-менее адекватно,а где-то физика спасает.
Вроде и интересно посмотреть, ознакомиться с историей серии игр которые в свое время не вызвали ни восторга ни интереса, но в итоге лишь убедился в его вторичности касательно всего, кроме дуэлей. Front mission 3 от square soft я посчитал куда более интересной, глубокой и реалистичной.
Отличный обзор! Только недавно вспоминал про эту серию. В своё время пропустил. Теперь думаю приобщиться. Ты случаем не играл в Spriggan от фромов игра, на первую плойку? Помню её смутно, в начале за человека играешь, потом получаешь разные костюмы, есть прокачка..
Про игру слышал, но не играл, она вроде только в японии выходила
@@hivooha У меня в детстве диск был с шакальным переводом. В инете рылся везде только джапан. Пробовал через retro arch играть со встроенным переводчиком, но как-то не пошло. Но, игруха зачётная!
Блин, чувак, наткнулся на твои видео и приятно был удивлен хорошей речи, звуку и видеоряду. До того момента, пока не начали появляться довольно часто и как-будто ни к месту рофловставки, которые иногда не много вызывали кринжа, могу предположит причину, что качество вставок намного хуже всего остального и динамика видео довольно медленная для того, что бы делать такие вставки (будь видео минут по 20 может и вкатило бы), и они лично мне немного мешают, но тем не менее я подписался, уж слишком качество в других аспектах перевешивает. Я написал не в обиду, просто хочу, что бы ты обратил внимание, так сказать фидбек
Всё вот круто, интересная серия игр с очередным примером, как работают суды при анкапе, но вот когда я проследил за тобой на экране....У тебя что, косоглазие?
Гандама надо смотреть, а не Код Гиас)
Хм. Заинтересовало. Я бы поиграл в части посовременее. Но смотрю оценки у четвёртой и пятой не очень. Во что тогда играть ? Можешь посоветовать или ещё сам не прикасался ?
сам в другие части не играл, но вроде как журналисты всегда арморед корам ставили не очень высокие оценки, знаю что есть ещё Daemon X Machina, это от одного из главных продюсеров арморед кора игра после того как он ушёл из фромсофт, в 2017 на свич выходила, но сейчас уже на пк есть
@@hivooha Установил себе четвёрку, буду её проходить
А почему качество видео всего ХД? Где прежние 2к?) а видео хорошее-смотрю с удовольствием)
потому что в 2к слишком долго рендерить и слишком много весит ради примерно нулевой разницы
@@hivooha ну хд - малоооооо)
только что прошел 1 часть)
1) Я выпустил и убил жуков в одном таймлайне лол
2) я заебался, но убил обоих найн болов в последней миссии
мегахорош
Смешной комментарий значит? Посмотреть два двух часовых разборов первой AC вместо обзора на пятую которого нет.
Лайк
Хайвух, а остальные части будут арморед кор?
будут конечно, постараюсь успеть второе поколение сделать где-то в июне, ну а третье (там очень много игр) где-то к сентябрю или типа того, ну естественно другие ролики между ними тоже будут
@@hivooha Спасибо за такое обилие контента)
Про следующие КФ и Эхо Найт будет?
Про кф будет, про эхо найт вряд ли.
@@hivooha я бы советовал с этой серией ознакомиться, Beyond на пс2 это вообще нечто
Да,в арморед коре не грешно поиграть.Хотелось бы от игры большей глубины в боевой системе,но мечты ,мечтыыы...
Йоу йоу йоу для продвижения!
Играл в АС6, решил подпитаться лором. Посмотрел. Бросил AC6, скачал эмулятор, скачал первое поколение. Прошёл 1 часть. Добиваю 100%. Бегаю вот, ищу Moonlight...
1:50:40 Извини мало того что ты придумал это, нормально Hustler One звучит для англо-говорящих, смотрел немало прохождений и обзоров (английских) и ты первый кто жалуется.
И никнейм не бред.
Мне, даже как человеку крайне далёкому от бильярда, слово hustler не раз попадалось в связке с этим спортом и ассоциировалось (для меня) как человек который хорош в нём. Имя меха Nine-ball и аватар с изображением бильярдного шара нам напрямую намекает, что мы проводим корректную ассоциацию.
Дальше просто гуглим hustler pool и видим, что этим термином обозначается игрок который нарочно занижает свой уровень игры, чтобы оппонент расслабился и решил что легко выиграет. Т.Е. наш hustler не тот кем хочет казаться. Что очень хорошо накладывается на игру, где у нас под личиной Hastler One скрывается не человек, а AI выдающий себя за человека.
Я знаю что видео уже 10 месяцев но надеюсь @Хайвуха прочитает комментарий.
10 лет смотрю кино, интернет медиа и читаю книги на английском, и ни разу не слышал чтобы hustler использовалось в подобном значении. Видимо я от бильярда не то что крайне далеко, а вообще в другой галактике где-то нахожусь. А объяснение очень хорошее, спасибо.
@@hivooha Я где-то с 2010 полностью перешёл на английский контент. Очень редко смотрю ру ютюб (ты одно из исключений).
В бильярд реальный никогда не играл и не смотрел матчи. Просто когда скачивал все ромы фамиком/нинтендо, мега драйв, просматривал видео со всеми psone и ps2 играми эти названия откладывались в голове.
Lunar Pool, Minnesota Fats: Pool Legend, World Championship Snooker и, собственно, Pool Hustler (psone игра).
Спасибо за твои видео. Люблю видео игровые эссе.
блин, я с первых минут подписался, ты мега хорош и труд твой праведный
но эти васянские вставки😢
видел на канале SirOldSchool вышел обзор игр Armored Core на PS1? что думаешь?
я не смотрю чужие видео по тем играм в которые сам играю
Чел. Хастлер, это не мелкий диллер или тем более "суетолог". Последнее я вообще так и не понял откуда ты взял
Хастлерами называли либо хитрых и сильных игроков (покер, БД, пул, неважно), которые заманивают новичков и оставляют без денег.
Либо агрессивных и талантливых спортсменов.
NIne ball - это отсылка к пулу, где выигрывает тот, кто забивает последний девятый шар. То есть, ситуация в игре, когда остается один финальный шаг. Все или ничего.
То есть с неймингом у босса все в порядке. И это не просто набор "крутых слов". Опять лороведы разбушевались
Игнорировал эту серию. И походу зря.
Убеждаюсь в крутости фромов в принципе, у них и до Миядзаки много интересного оказывается было
А что у тебя ролик в 4 на 3 идёт?
квадратной игре - квадратный ролик
@@hivooha на эмуляторах можно включить 16 на 9 соотношение сторон
Я не пойму одного, игра реально настолько динамическая на пс1 или же она быстрее из-за емулятора ? Просто я помню все игры что играл на пс1 (многие поиграл) и многие динамические игры не имели такой скорости в плане передвижения, выстрела ракет, поворота камеры, в целом ощущалось некое слоумо, а тут будто игра идёт с турбо или 30 фпс пока на пс1 остальные шли в 20.
нет, это 20 фпс, как на оригинальной консоли, единственные настройки которые я меняю в эмуляторе это 4х разрешение рендера, но только в полностью 3д играх
Какой-нибудь смешной комментарий, а не просто какой попало.
это не на арене боты подкрученные, это в компании мехи занерфленные обычно. Мы с другом играли в пвп очень много, именно так арена и должна играться.
Ты наемник как бы, должны быть миссии бытовые и сюжетные, которые раскрывают бытность наемном. То что нерфят пушки это нормально, ты устроил себе сафари на имбовой карасаве, это не нормально. Нет ничего душного в вертикальных миссиях, ты свои навыки просейвскамил в последней миссии АС1, а стоило бы поучится и попробывать разные мехи. Вообще складывается ощущение что к мастеру арены у тебя замылился глаз и ты уже устал от АК. Рейвены это сорт оф гильдия и профсоюз пилотов АС, именно поэтому пилотам запрещены прямые заказы, использование АС для любых фракций кроме рейвенов незаконно, рейвены уничтожают всех встречных незаконных АС и их пилотов, сама гильдия готова оплатить заказ для любого топового пилота на уничтожение незаконного АС, поэтому никакие альтернативные гаражи невозможны лорно.
высказывать за использование карасавы, или за сейвскам это конечно немного гейткипинг, но это я хотя бы понять могу, а вот говорить что последняя миссия в первой игре нормальная и ничего такого в ней нет - это уже какой-то особый уровень садомазо нужно иметь, который для меня просто непостижим
чел карасава имба ты же станешь спорить, да я в принципе не осуждаю за это. Ну по сейвскамил ну и ладно, последняя миссия вообще не сложная, просто там надо уметь летать, попробывал бы раз пять и научился бы. Впринципе если не на танке (или супер тяжелом мехе) ее проходить ничего сложного. Если мне не изменяет память, там подняться можно с одним приземлением на легком мехе. А вообще я дополняю там свой коментарий. Если что я вообще без хейта. @@hivooha
😊
1:08:29 тупой Искусственный интеллект)) Человечество из-за капиализма погибло и он ничего не придумал как еще раз создать капитализм😂
Не хватает человечков,машинок танков.Приколов в миссиях.Ума у них идею отшлифовать конечно не хватит.
Комментарий ради комментария. Букв много, смысла мало.
Запомните, не построение мира, а world building
1:14:33 ПЕНIC?))
робота зовут пехич, да :)
💜*Смешной комментарий продлевающий жизнь*💜
пасиба пасиба!
кажется нужно поработать над шутками или в целом убрать их и будет збс
Поиграл я недавно в первый Armored Core, боже ну и х%йня. Отвратное управление, отсутствие сюжета и музыки, а также сраная система долгов которая банально не даёт прокачиватся
skill issue