5:38 килобайта В дополнение могу сказать, что в игре дублируется очень много данных. Для каждой комнаты хранятся копии эффектов, звуков, для каждой модели зомби копии анимаций. Это обусловлено принципом работы CD привода, данные быстрее считать одной пачкой линейно, а не гонять головку привода туда-сюда. Исходя из спецификации PSX движение головки и поиск сектора на диске может занимать до 1.5 сек, картриджи таких недостатков не имеют. На PSX все задники хранились в MDEC формате и декодировались аппаратно прямо во время отрисовки, это позволяло экономить кучу оперативной памяти храня лишь MDEC вариант. Но помимо задников были и тайлы "масок" со своей глубиной, они в 95% случаев были идентичны задникам, но имели свой канал прозрачности (чёрный colorkey), и такую штуку уже невозможно было декодировать аппаратно, поэтому хранились они как обычные RAW (TIM 4-bit), и зачастую такие маски для комнаты занимали больше места, чем сам задник. В N64 же не было аппаратного декодирования и памяти было побольше, поэтому задники распаковывались прямо в RAM при смене вида, а маски были просто битовыми и основной цвет брали из задника. Ещё каждый диск RE2 имеет по 75 мб мусорных данных, чтобы добить место. И про код, он действительно отвратительный, судя по утёкшим отладочным символам бета версии, японский использовался даже в именах функций (naname, hishi, koban и т.д.), сказывается тотальное непринятие английского языка местным племенем. У всех врагов были свои кодовые обозначения, функции скриптов также назывались esp_00, 01, 02 в соответствии с кодом инструкции, обработчики стейтов игрока также pl_mv01_w0_t6 и т.д. Более того, они запаковали всех врагов в пару больших файлов и смещение в них до данных конкретного зомбака захардкодили в виде таблицы! Разбираться в таком и врагу не пожелаешь. Ещё примечательно, что в коде Ада именуется как Aida :)
@@-Art-M не в этом дело. Раньше человеко-часы стоили дешевле чем железо. Сейчас же наоборот. Доступно мощное железо выдающее терафлопсы. Профессионал может бесконечно долго оттачивать свою часть кода, но руководство скажет "Ты дурак? Сроки горят!" и будут костыли.
@@IndeecFOX если посмотрели бы на то с какой скоростью шёл ТОГДА прогресс, и выходили железки новые, врят ли вышесказанным пришло в голову оперировать. Между первыми двумя частями MGS прошло 3 года. Разница видна невооруженным взглядом. Тогда в большей степени торопились выпустить игру. Делали качественно при этом, потому что считали что иначе нельзя. Индустрию ААА убила комерция.
так же действительно крутые геймдизайнеры просто нахуй шлют этих корпоративных конвеерных воротил, и уходят скалачивают свои маленькие студии, где возможности уже более ограничены
Я думал большой канал, такой качественный контент, пока не обратил внимание что на нём 3 видео за 3 года и 2 тыс подписчиков. Чувак делай, у тебя всё хорошо получается
Если в начале видео задумался что было бы если бы эта команда разрабатывала современные игры под современное железо и чтобы из этого получилось но в конце видео всё стало очевидным 😁👍
@@barsuxa168 GTA 6 станет хитомн независимо от разрабов так как тупо бренд. На ухой ключевых разрабов таких как Лесли и брат хаузер ударит по продакшену игры и она не будет чувствоваться так же как и предыдущие части
Отличное видео, просто описание судьбы порта игры с одной игровой приставки на другую, а какой трудовой подвиг и приключение для его исполнителей, спасибо тебе за это 👍👏👏👏👏👏
Вот раньше люди умели делать. Писали даже операционку, не говоря о работе с клипами. А сейчас вместо патча фигачат весь дистрибутив и обновляй на 50 гигов игру. Работают наименьшими усилиями. Все равно скачают.
случайно выпало в рекомендациях, очень интересное видео! расстроился, обнаружив, что это едва ли не единственное видео на канале. делай дальше, пожалуйста!
Эти талантливые инженеры и программисты реализовали идеи FSR, frame generation, динамического битрейта и много чего еще задолго до того, когда эти термины вообще появились.
Очень качественный ролик. Думаю, что можно иногда так сильно не заморачиваться с анимацией. Было бы неплохо придумать какое-то внятное название каналу. Желаю удачи в развитии!
То есть получаеться Рокстар в своих начинаниях успели поработать с капком и это они смогли сделать этот невозможный порт я поражаюсь тому на сколько мир бывает порой тесен
Они на таком же дыхании по сжатию текстур, сжатия разрешения и замыленных видеороликов могли бы портировать на N64 игры Resident Evil (1996) и Resident Evil 3: Nemesis (1999) - странно что энджел-студио в своё время не занялись этими портами.
Очень крутое видео. От души. Все расписал, очень понравилось как разработчики умудрились поместить все на картридж используя ум и всякие компромиссы. Автор делай ещё видео про порты
Спасибо огромное за ценный для видеоигровой истории содержательный ролик! Есть ещё невозможный порт Starcraft 64 - там тоже 2CD (с Broodwar) уместили. C&C также. Буду рад увидеть и о них))
@@Marine_2010 ну я имел ввиду что "как так" В хорошем смысле. Если знать сколько весит на другие платформы аналогичные игры, то здесь эт прям не реально по-моему. При том что по графону для такого объëма это просто отлично!
Интересная ифа👍 я не фанат N64 поэтому даже не знал что такой порт вообще существует😁 Посмотрел есть ли в продаже картридж сейчас Residen Evil2 N64 Как оказалось нет так и много вариантов, а полнокомплектные на ebay только, может есть на каких то аукционах, но я о простых вариантах, так что это ещё и редкость, кстати не очень дорогая, но рримерно 250$ это минимум за полный комплект и состояние, разумеется соответствует возрасту.. А так очень хороший контент, странно, что подписчиков маловато; растите 👍😃
Я еще не посмотрел до конца, глянул кусками, но выглядит круто. Только одна деталь - не самое кликабельное превью (плюс похожа на превью булджать) и название тоже не вызывает тонну любопытства. И на всякий я бы добавил еще тегов. А так ты молодец. Когда посмотрю, напишу еще что думаю, если возникнут мысли.
5:38 килобайта
В дополнение могу сказать, что в игре дублируется очень много данных. Для каждой комнаты хранятся копии эффектов, звуков, для каждой модели зомби копии анимаций. Это обусловлено принципом работы CD привода, данные быстрее считать одной пачкой линейно, а не гонять головку привода туда-сюда. Исходя из спецификации PSX движение головки и поиск сектора на диске может занимать до 1.5 сек, картриджи таких недостатков не имеют. На PSX все задники хранились в MDEC формате и декодировались аппаратно прямо во время отрисовки, это позволяло экономить кучу оперативной памяти храня лишь MDEC вариант. Но помимо задников были и тайлы "масок" со своей глубиной, они в 95% случаев были идентичны задникам, но имели свой канал прозрачности (чёрный colorkey), и такую штуку уже невозможно было декодировать аппаратно, поэтому хранились они как обычные RAW (TIM 4-bit), и зачастую такие маски для комнаты занимали больше места, чем сам задник. В N64 же не было аппаратного декодирования и памяти было побольше, поэтому задники распаковывались прямо в RAM при смене вида, а маски были просто битовыми и основной цвет брали из задника. Ещё каждый диск RE2 имеет по 75 мб мусорных данных, чтобы добить место.
И про код, он действительно отвратительный, судя по утёкшим отладочным символам бета версии, японский использовался даже в именах функций (naname, hishi, koban и т.д.), сказывается тотальное непринятие английского языка местным племенем. У всех врагов были свои кодовые обозначения, функции скриптов также назывались esp_00, 01, 02 в соответствии с кодом инструкции, обработчики стейтов игрока также pl_mv01_w0_t6 и т.д. Более того, они запаковали всех врагов в пару больших файлов и смещение в них до данных конкретного зомбака захардкодили в виде таблицы! Разбираться в таком и врагу не пожелаешь. Ещё примечательно, что в коде Ада именуется как Aida :)
О, интересная инфа. Спасибо!
👍
Откуда у вас такие познания?!
@@veritasvestas занимаюсь реверс-инжинирингом старых игр
Aida 64. интересная инфа спс.
На это мы подписываемся. Это мы лайкаем. Тут мы жмем колокольчик🔔
Поражаюсь гениальности разработчиков, особенно на фоне некоторых современных ААА игроделов.
Современным игроделам уже все разжевали и они даже с учетом продвинутого железа и ресурсов не могут нормально сделать игру
Время бездарей просто
@@-Art-M не в этом дело. Раньше человеко-часы стоили дешевле чем железо. Сейчас же наоборот. Доступно мощное железо выдающее терафлопсы. Профессионал может бесконечно долго оттачивать свою часть кода, но руководство скажет "Ты дурак? Сроки горят!" и будут костыли.
@@IndeecFOX если посмотрели бы на то с какой скоростью шёл ТОГДА прогресс, и выходили железки новые, врят ли вышесказанным пришло в голову оперировать. Между первыми двумя частями MGS прошло 3 года. Разница видна невооруженным взглядом. Тогда в большей степени торопились выпустить игру. Делали качественно при этом, потому что считали что иначе нельзя. Индустрию ААА убила комерция.
так же действительно крутые геймдизайнеры просто нахуй шлют этих корпоративных конвеерных воротил, и уходят скалачивают свои маленькие студии, где возможности уже более ограничены
Это сейчас мегабайты кажется мелочью, но вспомните нулевые, где мы их считали ( песня в 10 мб казалось огромной) . Что говорить про 90-е
так и сейчас 10 это много
Тут не мегабайты, а мебибайты
Ролик выпал в ленте. Я человек простой, вижу резидент, тыкаю, и начинаю смотреть)
Очень круто проделанная работа! Лайк, подписка)
Какая огромная работа была проделана. Случайно наткнулся на это видео и канал. Молодцы ребята!
Я тоже
@@ЛеонидОпанащук И я :)
Я думал большой канал, такой качественный контент, пока не обратил внимание что на нём 3 видео за 3 года и 2 тыс подписчиков. Чувак делай, у тебя всё хорошо получается
Классная подача. Обычно перематываю все видео, а тут посмотрел 20 минут на одном дыхании, даже не заметил как время прошло. Очень интересно.
Если этот монтаж ты делал сам, то это очень круто.
Какие люди
воу, ничего себе!
Если в начале видео задумался что было бы если бы эта команда разрабатывала современные игры под современное железо и чтобы из этого получилось но в конце видео всё стало очевидным 😁👍
Они делали хиты раньше,сделают ли они гта 6 хитом?
@@barsuxa168 GTA 6 станет хитомн независимо от разрабов так как тупо бренд. На ухой ключевых разрабов таких как Лесли и брат хаузер ударит по продакшену игры и она не будет чувствоваться так же как и предыдущие части
Angel Studios это легенды, они создали шедевральный Midtown Madness! Как можно было его упустить?
Тогда MM ещё не было)
Конец про Рокстар пробрал до мурашек
1:47 Прикольно! Не знал что Луцай участвовал а разработке
Отличное видео, просто описание судьбы порта игры с одной игровой приставки на другую, а какой трудовой подвиг и приключение для его исполнителей, спасибо тебе за это 👍👏👏👏👏👏
Когда впервые увидел re2 на n64, сказать что охринел, ничего не сказать
Хорошая работа. Хорошее качество. Спасибо! Больше бы про сурвайвл хороры)
Развития каналу, респект автору
Спасибо за такой интересный ролик, такого повествования я еще не слышал и да концовка ударила прямо в сердце старого геймера👍👍👍💪💪💪
Задать на ваш канал и увидел всего три видео, а жаль, у вас отличные ролики получаются. Успехов вам. Вы молодцы.
Крутяк! не знаю, как ты попал ко мне в рекомендации, но это годно.
Я в шоках, неподдельных. Спасибо большое за видео)
Вот раньше люди умели делать. Писали даже операционку, не говоря о работе с клипами. А сейчас вместо патча фигачат весь дистрибутив и обновляй на 50 гигов игру. Работают наименьшими усилиями. Все равно скачают.
наивный ребенок, ниндендо очень была нужна эта игра ,она ввалила кучу денег чтобы вышел порт
Отличная Авторская работа!
Смотрится на одном дыхании)
Очень качественное видео! Получил удовольствие. Начинающему автору респект! Желаю быстрого роста на этой площадке)
случайно выпало в рекомендациях, очень интересное видео! расстроился, обнаружив, что это едва ли не единственное видео на канале. делай дальше, пожалуйста!
Эти талантливые инженеры и программисты реализовали идеи FSR, frame generation, динамического битрейта и много чего еще задолго до того, когда эти термины вообще появились.
Какой же крутий ролик. Ждем еще ролики невозможных портов
Отличнейший ролик, я горжусь таким качеством контента, молодец!
Крутой, очень крутой ролик. 👍
Смотрится на одном дыхании.
Спасибо автору.
ВСЕ СУПЕР. DTF любим, уважаем. Ждем больше подобных роликов и на этом канале.
Отлична работа. Как н64 программеров, так и автора канала. Лойс, сабскрайб, зе куолуокёльчик
Спасибо. Очень люблю РЕ. Поэтому любое видео с новой информацией по этой франшизе просто золото.
Вот это видео залетело в реки
Очень качественный ролик. Думаю, что можно иногда так сильно не заморачиваться с анимацией. Было бы неплохо придумать какое-то внятное название каналу. Желаю удачи в развитии!
Подписался на канал уже на 3 минуте. Я ждал это видео. Молодец!!!
Продолжай в том же духе, отлично получается!)
То есть получаеться Рокстар в своих начинаниях успели поработать с капком и это они смогли сделать этот невозможный порт я поражаюсь тому на сколько мир бывает порой тесен
Автор видео прекрасен,успехов тебе друже,мы верим в тебя !ПРОДОЛЖАЙ взбираться на новые ВЫСОТЫ♥️🤟🏻
Вышло интересно. Надеюсь новый ролик выйдет не через два года.
молодец! желаю скорейшего развития канала!
Огромное спасибо за видео. Однозначно лайк и подписка. Автро продолжай, это кайф.
Они на таком же дыхании по сжатию текстур, сжатия разрешения и замыленных видеороликов могли бы портировать на N64 игры Resident Evil (1996) и Resident Evil 3: Nemesis (1999) - странно что энджел-студио в своё время не занялись этими портами.
Просто вау. Особенно финальный плот-твист про студию angel. Подписался.
Наверное, это лучшее видео, которое я посмотрел за последние полгода. Спасибо за твою работу!
Очень крутое видео. От души. Все расписал, очень понравилось как разработчики умудрились поместить все на картридж используя ум и всякие компромиссы. Автор делай ещё видео про порты
Какое же прекрасное видео. Автор видео постарался не хуже авторов порта
это давно было разобрано ,он просто собрал этот материал с разных источников или источника
именно из за того что ролик получился техническим он и понравился, спасибо!
Хорошо придумал поставить на афишу шрифт булджатя
Контент (хороший) по Nintendo 64 на русском Ютубе редкость. Видеоролик очень хорошо сделан.
Случайно встретил это видео, посмотрел с удавольствием, лайк подписка, у меня нет слов
Шикарное видео. Ждем других видосов о невозможных портах
Уже видел этот материал полгода-год назад (почти уверен, что на английском), но всё равно было очень интересно! Спасибо!
Спасибо огромное за ценный для видеоигровой истории содержательный ролик! Есть ещё невозможный порт Starcraft 64 - там тоже 2CD (с Broodwar) уместили. C&C также. Буду рад увидеть и о них))
По-моему каждая игра н64 вызывает вопрос, да как так то? :)))
@@ВасилийКрючков-ь1е не все doom 64 и duke nukem 64 прекрасны
@@ВасилийКрючков-ь1е особенно это касается Zelda Ocarina of Time
@@Marine_2010 ну я имел ввиду что "как так" В хорошем смысле. Если знать сколько весит на другие платформы аналогичные игры, то здесь эт прям не реально по-моему. При том что по графону для такого объëма это просто отлично!
Подписка, колокол. Люблю такой контент, особенно если кайфовое исполнение.
16:04 640x480 больше в четыре раза чем 320x240 😅. Классное видео спасибо)
Раньше: консоль запускает игры кроссплатформы, которые намного круче, чем может позволить железо.
Консоли сейчас: помогите, я обосрался
Видос классный, голос приятный. Единственное, может стоит чуть изменить имя канала
Очень интересное видео и грамотная подача. Спасибо!
Интересно! Продолжайте дальше, желаю вам роста числа подписчиков в геометрической прогрессии!
Ого! Очень крутой ролик, да и канал в целом! Так держать, удачи подняться
На дримкаст ,она была шикарна,👍
Мне понравилось! Спасибо. Спасибо Паше также. Да и всем кто смотрел это видео!
Лайк 👍 подписка. Всем советую.
первое видео которое я посмотрел на этом канале,оно отличное,люблю послушать о старом железе
Вот это да молодцы ... Сильно были ограничены ,не то что сейчас , детские ограничения ....
Молодцы, у канала большое будущее!
Удачи!
Давно ждал подобный ролик на русском языке, спасибо, подпишусь🙏
Отличное видео. Поражаюсь человеческим способностям и смекалке в достижении технического совершенства.
Ты достоин бОльшего количества подписчиков с таким контентом
Подписываюсь! мне кажется канал перспективный. :)
Интересная ифа👍 я не фанат N64 поэтому даже не знал что такой порт вообще существует😁
Посмотрел есть ли в продаже картридж сейчас Residen Evil2 N64
Как оказалось нет так и много вариантов, а полнокомплектные на ebay только, может есть на каких то аукционах, но я о простых вариантах, так что это ещё и редкость, кстати не очень дорогая, но рримерно 250$ это минимум за полный комплект и состояние, разумеется соответствует возрасту..
А так очень хороший контент, странно, что подписчиков маловато; растите 👍😃
Спасибо,интересно было посмтреть материал,очень позновательно
Вы с Луцаем голос один на двоих ставили?😅
Спасибо за видео, бро, очень познавательно.
Спасибо!
спасибо за видео, интересное
А меня знакомая дама спрашивает "а зачем платить за игры? Это же просто картинки и набор цифер"
Вот это называется оптимизация, а не то что в наше время, где на неё забивают. Но главное что "разработка дорожает"
Огонь видео. Продолжай в том же духе. Надеюсь канал вырастет
Привет. Ты будешь дальше развивать свой канал или до сих пор на dtf?
Ухты, какая годнота у меня в рекомендациях!
Офигенское видео! тут лайк однозначно))
Я еще не посмотрел до конца, глянул кусками, но выглядит круто. Только одна деталь - не самое кликабельное превью (плюс похожа на превью булджать) и название тоже не вызывает тонну любопытства. И на всякий я бы добавил еще тегов. А так ты молодец. Когда посмотрю, напишу еще что думаю, если возникнут мысли.
Крутой выпуск! Давай чувак! У тебя талант. Подписался сразу, еще и ссылку кину на свой вк.
Выпусти видео про другие невозможные порты к примеру ведьмак на сыч, или что то подобное
Интересный видос. И вообще, По-моему каждая игра для н64 какое-то техническое чудо. Такие игры и весят так мало...
Крутое видео, спасибо! Но шипящие очень режут слух, надо бы верха подрезать(
Я в шоке , канал у которого 650 подписчиков , а такое чувство что 650 тысяч . Спасибо тебе за 20 минут удовольствия.
В конце намёк на видос про Omori?
Очень интересно!
Спасибо !
Клёвое видео, мне понравилось. ОМОРИ камео не ожидал увидеть
Годный видос. Да уж, раньше разрабам приходилось тяжко,
молодец, продолжай. интересно смотреть, приятно слушать. подписка.
Таких называют сценары это элита среди хакеров, это когда большой объем информации в маленький объем кода засовывают.
Я где-то раз в год прохожу рез 2 и 3 на эмуле андроид
Очень годный видос. Автор не теряйся!
Спасибо, уже скоро
Это было круто. Благодарю!
Дядька, капец ты ламповый!=)
Отличное историческое эссе! Разработчики порта ГЕНИИ и не зря потом стали лидерами игровой индустрии
Отличный голос и подача! Интересная инфа! Офигенно!
я досмотрел видео до конца и увидел омори... будет ли на него разбор?
фига ролик выстрелил :))))
Жду больше видосов Контент топ