Тут скорее вопрос баланса и механик игры) Тоже об этом задумался когда составлял топ, но всё в наших руках, история циклична и можем повторить их победный путь) За это и люблю глобальные стратегии, где можем менять ход истории, те же HOI и EU например)
@@klint4116 было за что, мягко говоря. Нечего веером по голове людей бить)). Нобунагу долгое время не иначе как "дурак из Овари" именовали, тот ещё "фрукт" был.
Купил игру, прошёл обучение, начал играть за клан Токугава, вынес пару войск клана Ода, мне объявили войну миллион кланов, моего полководца убили, на его жену сделали покушение, со мной перестали торговать, мой флот уничтожили в решето, и на моих 300 с чем-то человек напали миллион солдат какого-то бешенного клана, я начал битву и у меня вылетела игра. 10 потных трусов из 10
@@koiiimapik8412 новичку советую вот что сделать. Берешь клан Отомо, в столице ставишь иноземный квартал, и там появляется возможность строить иноземные торговые судна. Этими суднами отжимаешь все торговые фактории, купаешься в деньгах и захватываешь всю Японию.
В Total War со времён первого Рима отсутствие баланса и наличие явно сильных и явно слабых фракций было, по сути, частью геймдизайна. Это как страны в играх Paradox - есть Византия из СК и Византия из EU, и судьбы их различны. Лишь Вархаммер зачем-то пытается изобразить "честный" баланс.
Ну, в вархаммере скорее баланс весьма нестабильный. У каждой фракции есть свои особенности, которые могут им как помочь, так и помещать в зависимости от условий.
Баланс в тотал вар 😂 Ну тут конечно есть что-то подобное но лично мне как-то уже пофиг стало)) к тому же в начале и не хочется сложностей но потом... Как какой-нибудь кот тотал вар захочешь сложности)) войны со всеми или только конница или наоборот без конницы или еще что-то и сложные кланы/фракции будут тебе переходным этапом. Игра за них сама по себе уже сложная. Да и какая разница была бы от фракции если бы все находились в одинаковых условиях?
@@as_sp9647в дефолтной кампании сначала сёгунат Асикага сидит, возможно вы имеете ввиду кампанию " Закат самураев " ? Там да, сёгунат Токугава правит.
Ну я завжди граю лише через клан Тесокабе. Не раз стаючи за них сегуном. Для мене це улюблений клан, но так в перших проходженнях я страдав. Потім попавши в патову ситуацію я почав вивчати книги по тактиці у тому числі іскуство войни. Завдяки цьому я навчився максимально ефектно використовувати всі свої ресурси і перемагати армії що в два- три раза більші, рівень військ більший а також уровень генералів вище аніж у мене
Спасибо за видео! А мне очень нравится клан Тёсокабэ .-. С минусами этого клана, озвученными в видео я согласен ^^) Но Тёсокабэ, как бы это выразится, очень уютный клан. Это как миниатюрная Япония внутри Японии! Кроме того, их предыстория: бонусы к земледелию и лучному мастерству очень класно сочетаются с возможностью собрать конный лучников. По сути так самураи и выглядели в истории: конные стрелки из луков.
Токугава самый сильный клан ) Поскольку деньги решают все. Через тайную полицию прокачка и чужие армии будут просто переходить к вам ) Благо рядом можно захватить аш две провинции и построить суды. Объявив войну Имагава можно сделать себе вассала Ода в один ход.
Прямо сейчас играю за Токугава и честно говоря, это самое лайтовое прохождение из всех. Вассальная зависимость от Имагавы - это дар, а не проклятие. Ты можешь раздражать всех подряд, но войну тебе не объявляют, ибо у тебя есть хозяин. Очень близко расположение Киото. Дом Ода не представляет опасности, если в принципе шаришь за боевку. Куда больше и быстрее у тебя будут проблемы с Икко Икки. Во общем, хорошо бы поставить на первое место Хаттори или Уэсуги, а Токугава скинуть куда нибудь к среднечкам.
Тебе нравится объявлять войну союзу такеда и ходзе? Или ждать когда на тебя наподет ниндзя клан? Место заслуженно ведь за Токугава войну на 2 и даже 3 фронта не избежать. Это тебе не к примеру ходзе где пошёл на сервер и чилишь
Иронично, но в классике в 9/10 случаев именно Токугаву беру. Очень нравится этот дом. Можно иметь 6 мецуке засчет задания кланового, что доход апает и позволяет с вражескими агентами бороться. А также близко расположены провинции с бафами на развитие технологий и очень плодородными землями.
@@doomGRIMson разрабы нахуевертили.на деле то все иначе,по итогу он с Одой в союзе против Такеды воевал,самым воинственным кланом Японии,по окончании убив свою дочь и жену с заговором с Такеда,и Такэда Кацуери с женой и детьми наложили сеппуку,прервав свой род.
Ну Хз, мы очень нравится Ходзё, из-за того что они от обороны, то есть могут возводить замки дешевле (вроде) и осадные орудия хорошие. Но это на мой вкус.
Играл на всех на легенде, как по мне самый сложный старт у Уэсуги. На 5ый ход у тебя война против Такеда, Ходзё, Сатори и Имагавы. У Такеда и Ходзё есть какой то костыль от разрабов судя по всему, если ему вынести 2-3 фулстака (причем фулстаки не асигару, а самураи и конница), через ход откуда то приходят еще 2-3 фулстака, хотя по дипломатии после разьеба его армий, военная мощь у него Жалкая, по сути они из ниоткуда появляются. Если за Уэсуги не сьебать на остров, то на материке тебя быстро затюкают, какой замок не отстрой, не успеешь отдефаться. Все включая ОДУ и Датэ прут на тебя, причем торговать никто не хочет. Но если свалить на остров, то можно спокойно дефаться флотом и прокачанным замком и ходу к 30 начать экспансию Датэ.
@@dentichase лично я стал сëгуном на уровне сложности «высокий» захватив все территории именно за Токугава. Это был первый и последний раз когда я выполнял все условия.
3:50 недавно узнал в чём имбовость бандлитов хаттори. они могут стрелять из леса не теряя скрытности. идеальный крыссы тактика за хаттори тупо засады А если враг не видет откуда стреляют он будет постоянно тупить и бездействовать. а быстрый старт к ниндзя это не бесполезно. дерверсия в армии порой бывает очень полезна например: не дать отступить врагу при нападении на него, не дать тупо двигаться врагу что в нападении что в отступлении, как и убийства генерала врага который уменашает боевой дух армиии делает их ещё уязвимее для агентов Я бы планировал тактику такую как можно быстрее захватить кузницу либо у икко ики либо на западе через бесё... там нанимать кисё в броне кисё самый смертоносный юнит в игре с понижением боевых статов от зажигательных снарядов до увеличение собственых боевых статов при скрытности
Как по мне Мори наоборот очень сильны, да до пиратов нужно идти далеко и кузница с портом есть у Симадзу, но цена за найм и содержание их очень дешевое. Стоят 500 руб.
Самый интересный получился за Икко-Икки. Надо сначала нанять двух монахов, и отправить их поднимать восстание. И не просто так, а в провинциях с библиотеками. И если это сделать до 17го хода, будет просто огонь.)😆
@@Ashes-Crime Сложно в будизме такое делать. И вообще партия в любой тотал вар это отдых и душевная отыгровка истории своей а не просто юзанья механик для большего профита чисто.
@@ДмитрийСоломон-у7р любой найденный трюк говорит о прорехе в бетатестировании. То есть разрабы думают, что внеся механику в игру, игроки будут слепо следовать их линейному прохождению. Нет, что не запрещено, то можно. Тактика и стратегия проста, захват за самое короткое время пяти провинций со школами, развитие технологий по соответствующему сценарию, ну и как бонус все последующие технологии за три, или за два хода. Я в Закате самураев науку рванул до 380%, и это был не предел.
Самый любимый клан Токугава, раз пять проходил на легенде и постоянно нанимал кисё-ниндзя, потом у меня от них горело и я их расформирововал дорого просто
Это юнит чисто для осад огромный замков ближе к концу игры для того же киото. Максиму пару отрядов нанять и все. В поле они практически бесполезны. Бомбы только у Токугавы и хатори норм у остальных только хороку а эта хрень дай бог своих не убьет... Да у тех фракций 2 снаряда но больше и не нужно)) тем более они эффективнее чем 10 у других.
хаттори самая потная имхо-но очень интересная, с 12 хода главное построить цитадель с 2 стенами , на 18 ходе куча стеков икко-ики , потом ода, да и вообще все нападают, очень потно, но интересно
@@ДобрыйКот-к2ю на сколько помню, после захвата Киото, Император в изгнании, тебя врагом объявляет, с последующей войной против всех, так что это скорее минс, чем плюс, при игре на легенде. К тому же, вроде как чем дальше от столицы, тем менее опасен клан. Те же Датэ, или Симадзу будут позже объявлены "врагами народа", за активную экспансию, чем Ода, Токугава, или Хаттори.
@@Maks_K074 Да, всё так, но как только станешь сёгуном у тебя будет нихон мару и кава и там уже. Флотом блокируешь десант важно изучить ночной морской бой и 2-мя мелким отрядами отжимаешь потихоньку территории, ИИ тупо идёт зачастую на Киото не завоёвывая провинции. Я так за Хаттори на легенде 2 раза проходил.
выскажу своё мнение про промежуточные: датэ как только разобрались со стартом игры дальше всё пойдёт гладко. однозначно плюс за натиск что позволяет контрить конницу такеды. и понести минимальные потери если играть в разводы. кузниа в столице это имба потому что новые генералы уже будут с улучшенной броней и жить они будут намного дольше что позволит им 1 на 1 высекать вражеских генералов. у меня был случаи дуели генерала против генералу и лучников. мне очень повезло то что я напал со склона в низ потом на лучников мои преимущества были защита и высота и мне этого хватило чтобы из 30 выжило 5 и получил героическую победу, ходзё. если я и решу играть стрелковыми юнитами то это однозначно будут огненые ракеты и не меньше в провиции с ремёслами для наилучшей меткости. за 1 залп выносят коницу в хлам и тяжелобронированых самураев также в случии большого чилса и всех вражеских лучников. наносит огромный урон врагу что в осаде что и в защите что делает европейские пушки мусором. не смотря на столь слабый урон миномётов они всегда стреляют навесом благодаря чему их ненужно ставить в авангард.
3:05 лучший старт за уэсуги это тотальный игнор востока первый кого стоит разбить это икко икии потом такеда и уничтоженый наш вассал потом ходзё и иммагава далее закрепиться в центре пока ДАТЭ захватывает овсток
Икко-икки, отношения со всеми ниже плинтуса, с наймом самураев беда... Играю, правда, в основном в Master of Strategy Sengoku (мод) последнее время, там ещё и поселения разбросаны друг от друга довольно далеко, замок Осака на юго-запад от Киото (правее провинций Хаттори, на карте), замок Нагашима на пути Ода к столице и три крепости там же где и в ванили, оборонять все эти заплатки, это просто праздник какой то, особенно если пытаться специализировать поселения под производство, найм агентов и найм армии, в общем Ж*па с четырьмя буквами "Ж".
Слушай, конечно извиняюсь за такую грубость, но ты не знаешь где скачать торрент этой игры? Просто очень хочется поиграть, но вот покупать очень дорого(
ИМХО клан лучников хорош, сам юнит дешевле сохеев и гораздо бронированней, остров это суммарно 5 провинций, что весьма неплохо для раскачки, а потом высадка в любую понравившуюся провинцию.
Ну я бы сказал что всё зависит от стиля игры. Помню самой любимой компании было играть онли пирато вако за мори. И в одном сражении я водил войска генералами, и нападал из засад на отдельные отряды пиратами. Таки образом успел перербить всю пехот ближнего боя пративника. Затем добрал его наступлением.
хатори позволяет нанимать апнутых нинзя, быстрее выкачиваешь сильного нинзя и убиваешь всех даймё противника! я не знаю точно, но как по мне хатори сильный клан
То же самое. Тесокабэ и Мори - одни из любимых фракций. Лучники с дайкю тесокабэ, если не ошибаюсь, чаще побеждают сохэев с луками в перестрелке (хотя в этом видео у автора получилось наоборот). Кроме того, они эффективнее в ближнем бою и стоят меньше. Да и в целом у тесокабэ все с лучниками хорошо. В первый раз прошёл Сёгун 2 на легенде именно за дом Мори. С dlc сенгоку дзидай пак (вроде правильно пишу) у Мори появляются достаточно сильные пираты. Если не ошибаюсь, пираты могут одолеть 1 на 1 самураев. Хотя у автора в этом видео наоборот. Кроме того, пираты гораздо дешевле самураев и по цене и по содержанию. Так они ещё и очень скрытные, почти на уровне ниндзя и имеют передовое развёртывание, и что очень важно на ранних этапах игры, пираты обучаются всего 1 ход. Условие их найма - всего лишь додзе мечников и военный порт. Если сравнивать с уникальными юнитами других фракций - это очень просто. Ну и лимита на пиратов нет. Так что делай их хоть несколько полных стеков. Конечно, и минус у них есть. Уязвимы для лучников (т. к. брони нет, и пиратов мало в отряде). Но это можно исправить, разбавив армию пиратов лучниками-самураями или даже сохэями. А бонусы к флоту очень полезные. С ними легче держать торговые фактории. Кстати, советую за Мори переходить в христианство. Это конечно момент спорный, но с христианством открываются иноземные торговые корабли. Они и доход могут на торговых факториях приносить и в целом очень мощные, благодаря ним можно закрепиться на море. Чем раньше их построишь, тем лучше. Особенно, пока вражеские фракции не успеют изучить огненные стрелы. Но начало за Мори весьма сложное, на мой взгляд. Я бы сказал, что эта фракция не очень подойдёт для новичка, т. к. бонусы Мори не просто реализовать. Особенно, если игрок не знает, как работают торговые фактории
@@Conrack пираты слабее самураев в открытом бою прямом, однако в самой игре такие условия весьма редки, а пираты куда более гибкий юнит, чем самураи. К слову, помимо передового развертывания у них по моему есть ещё быстрое взбирательство по стенам, так как они у меня почему-то как и ниндзя не теряют солдат при подьёме по стенам.
Автор зря поставил Тогукава в топ худших, после победы над отрядом Ода ты просто подкупаешь остатки и становишься обладателем лучшей стартовой армии на карте
Да нет слабых и сильных. Все норм. За 1000+ часов пробовал за всех, За Уэсуги первого прошел целиком. По поводу легендарных юнитов вообще не стоит забивать голову. Их единицы на поздних уровнях, когда уже десяток фулл-стек армий с 3-4 опыта и чисто посмотреть на них разве. И после раздела провинций безопасных локаций нет все равно, враги любят высаживать десанты в глубокий тыл, причем постоянно. А теже кисё-ниндьзя Хаттори не раз и не два обращали армию в бегство в крит момент при правильном применении
Хаттори имба.старт легчайший.3 провинции со складом контрабанды плюс две из них с очень плодородной землей.туда садятся мэцукэ и + Библиотека рядом.имеем доход по 1500 чистыми на провинцию с рынком 1 лвл.все захватывается за 7 ходов.союз с сегуном заключаешь и пополняешь по 50 юнитов за ход в киото.ода за токугаву убивается на втором ходу.дальше оми захватывается.потом вассал объявляет тебе войну(часто.не всегда)странноватый топ для меня
За всех играть в принципе легко, если уже понимаешь механики, играешь налогами и знаешь мелкие фишки, тут скорее не столько за старт в плане локации, сколько первые четыре-пять ходов многое решают, и по экономике из-за их повышенной стоимости содержания, и по тому с кем предстоит сражаться, порой икко-Икки наваливают сразу стеками, тут как пойдёт, огребешь или нет)
С Уэсуги не согласен, моë первое прохождение на макс сложности было с Уэсуги монахи почти не отступают + почти 99% шанс на обращение провинций и деморализации армий врага. Там достаточно близко золотая жила и много всяких зданий на бафы монахов как песок так и военных.
тёскабе пусть и имеют жуткие проблемы на старте с экономикой но их лучники это просто снайперы если получиться дожить до того как отряды будут состоять из 10 отрядов сохей лучников и 9 самураев с нагинатой то они суету наведут конечно но.... не во всех случиях стрелковые бои долговечные скорее они хороши в осаде и в защите. в основном они успеют лишь пару залпов сделать перед тем как к ним добежит отряд врага мори сложная стратегическая каста... если брать религию христьянство то на воде им нет равных но нету нормальных отрядов для штурма и высадки если не брать артелерию... в основном на суше они проигрывают абсолютно всем Уэсуги... даже стандартный сохей с нагинатой уже имеет статы круче чем самураи с катаной и нодати, а персональные войска и то ещё сильнее.. комбинация свистящих стрел и боевого клича позволяет очень быстро ломить в щепки боевой дух противника. монахи имеют очень слабую броню и им лучше не проводить затяжные сражения. хорошим советом прокачать будет основного или второго генерала в устрашение чтобы понижать боевой дух. и при себе всегда иметь агента монаха чтобы ещё сильнее понижать боевой дух. в итоге любой противник будет слабейшим на уровне асигару. остерегайтесь ГЕРОЕВ. если они среди врагов то боеовй дух противника будет очень сложно сломить и тогда сами монахи понесут больше потерь чем могли. хаттори уникальные юниты почти везде что бесит однако отряд из 6 кисё может в лёгкую захватить любую крепость также внести суету в отряды противника бомбами если конечно они не будут тупить и стоять. я бы предпочитал их лучше нанимать в провинциях где есть кузница а не специальный квартал ниндзя... я считаю что таким очень дорогим войскам нужна выживаемость и защита потому что их количество и так маленькое. можно даже попытаться захватить киото на 1 ходу и в начале игры получить великую стражу главное чтоб не тупил противник и не сидел всё время около тенсю токугава... выйграл за счёт имперских дорог? фигня как по мне... если играть от бонусов дома то они как то должны выигрывать дипломатией, подкупами, и покушениями.. и также как хаттори играть по стелсу. всёже уступает многим домам по функционалу
Если бы автор хоть немного знал историю Японии, то не относил бы соседей Мори и вассальную зависимость от Имагавы к недостаткам. Разрабы в этом плане- очень постарались
Двойная ирония в том что токугава всегда проигрывает на 2 ходу Так еще все бонусы всратые и на последок он стал сегуном А как? С помощью имперских дорог, экономики и дипломатии Ии же у нас тупенькие
А я думаю что хуже икоики бить не может ибо ти просто окружён врагами а с лучниками у тебя беда кто-то скажет что есть монахи но они стоять слишком докого
У них проблемы с кавалерией и в целом дорогие юниты,если брать из монахов стаки, но есть свой интерес игры за них, если монахами подрывать бунты в соседних провинциях, специфический клан, но далеко не слабый) Сложно играть за другие веры, будь то христианство у Отомо или религия Икко-Икки)
у токугавы самый имбалансный юнит, это как раз конные стрелки, но вот доступ к ним идёт в конце, что печалит у хаттори те же разбойники как по мне это один из лучших юнитов в игре, расположил их в лесу и расстреливаешь безнаказанно противника, красота же пираты вако это лёгкая пехота, странно их с обычными мечниками сравнивать, они тылы кошмарить должны
Мнение слабочка не умеющего играть... Токугава один из самых топовых и интересных кланов. Больше всего за них и играл. За них легче всего построить сильную экономику. Просто уметь надо играть.
Что иронично, самый худший клан Токугава в итоге и стал сёгуном))
Тут скорее вопрос баланса и механик игры) Тоже об этом задумался когда составлял топ, но всё в наших руках, история циклична и можем повторить их победный путь) За это и люблю глобальные стратегии, где можем менять ход истории, те же HOI и EU например)
@@dentichase так точно) давай что-то подобное про закат самураев)) и успехов твоему каналу конечно же)
Разве не Ода?
@@Піхотинець нет, хотя Ода думаю и стал бы сёгуном (который Набунага конечно), если б его свой же военачальник в крысу не убил
@@klint4116 было за что, мягко говоря. Нечего веером по голове людей бить)). Нобунагу долгое время не иначе как "дурак из Овари" именовали, тот ещё "фрукт" был.
Купил игру, прошёл обучение, начал играть за клан Токугава, вынес пару войск клана Ода, мне объявили войну миллион кланов, моего полководца убили, на его жену сделали покушение, со мной перестали торговать, мой флот уничтожили в решето, и на моих 300 с чем-то человек напали миллион солдат какого-то бешенного клана, я начал битву и у меня вылетела игра. 10 потных трусов из 10
Чел... я тебе соболезную , тоже через такое проходил
Тоже в первом прохождении уничтожили икко икки?
@@Mr_Uebok Меня уничтожили по всем фронтам
@@koiiimapik8412 новичку советую вот что сделать. Берешь клан Отомо, в столице ставишь иноземный квартал, и там появляется возможность строить иноземные торговые судна. Этими суднами отжимаешь все торговые фактории, купаешься в деньгах и захватываешь всю Японию.
А как покушения на жену устроили? ☠️
Ее же убить нельзя
В Total War со времён первого Рима отсутствие баланса и наличие явно сильных и явно слабых фракций было, по сути, частью геймдизайна. Это как страны в играх Paradox - есть Византия из СК и Византия из EU, и судьбы их различны.
Лишь Вархаммер зачем-то пытается изобразить "честный" баланс.
Здесь более менее баланс по юнистам из-за небольшого их количества, но по фракциям и правда есть разница изначальная
Ну, в вархаммере скорее баланс весьма нестабильный.
У каждой фракции есть свои особенности, которые могут им как помочь, так и помещать в зависимости от условий.
Баланс в тотал вар 😂
Ну тут конечно есть что-то подобное но лично мне как-то уже пофиг стало)) к тому же в начале и не хочется сложностей но потом... Как какой-нибудь кот тотал вар захочешь сложности)) войны со всеми или только конница или наоборот без конницы или еще что-то и сложные кланы/фракции будут тебе переходным этапом. Игра за них сама по себе уже сложная.
Да и какая разница была бы от фракции если бы все находились в одинаковых условиях?
Баланс для лохов. Главное чтобы цена соответствовала
ИИ за Токугава ливает на первых ходах в 99.9% случаев.
потому что Ода делает вжум вжум
У меня токугава сёгунат, причём скорее всего со старта игры
@@as_sp9647в дефолтной кампании сначала сёгунат Асикага сидит, возможно вы имеете ввиду кампанию " Закат самураев " ?
Там да, сёгунат Токугава правит.
Ну я завжди граю лише через клан Тесокабе. Не раз стаючи за них сегуном. Для мене це улюблений клан, но так в перших проходженнях я страдав. Потім попавши в патову ситуацію я почав вивчати книги по тактиці у тому числі іскуство войни. Завдяки цьому я навчився максимально ефектно використовувати всі свої ресурси і перемагати армії що в два- три раза більші, рівень військ більший а також уровень генералів вище аніж у мене
Спасибо за видео! А мне очень нравится клан Тёсокабэ .-. С минусами этого клана, озвученными в видео я согласен ^^) Но Тёсокабэ, как бы это выразится, очень уютный клан. Это как миниатюрная Япония внутри Японии! Кроме того, их предыстория: бонусы к земледелию и лучному мастерству очень класно сочетаются с возможностью собрать конный лучников. По сути так самураи и выглядели в истории: конные стрелки из луков.
Токугава самый сильный клан ) Поскольку деньги решают все. Через тайную полицию прокачка и чужие армии будут просто переходить к вам ) Благо рядом можно захватить аш две провинции и построить суды. Объявив войну Имагава можно сделать себе вассала Ода в один ход.
Уже год тебя нет на ютубе... Эхх.... Был мой любимый ютубер по сёгуну
К сожалению уже 2 года:(
Так он из укропии. Если жив остался, то вернется, как все уляжется. Ну, или не вернется.
А если за Мори, отжать у Отомо кобаю с теппо, потом и провинции, то Мори становятся просто зверями везде.)😀
Прямо сейчас играю за Токугава и честно говоря, это самое лайтовое прохождение из всех. Вассальная зависимость от Имагавы - это дар, а не проклятие. Ты можешь раздражать всех подряд, но войну тебе не объявляют, ибо у тебя есть хозяин. Очень близко расположение Киото. Дом Ода не представляет опасности, если в принципе шаришь за боевку. Куда больше и быстрее у тебя будут проблемы с Икко Икки.
Во общем, хорошо бы поставить на первое место Хаттори или Уэсуги, а Токугава скинуть куда нибудь к среднечкам.
Тебе нравится объявлять войну союзу такеда и ходзе? Или ждать когда на тебя наподет ниндзя клан? Место заслуженно ведь за Токугава войну на 2 и даже 3 фронта не избежать. Это тебе не к примеру ходзе где пошёл на сервер и чилишь
Не знаю как ты чилил вообще
Иронично, но в классике в 9/10 случаев именно Токугаву беру. Очень нравится этот дом. Можно иметь 6 мецуке засчет задания кланового, что доход апает и позволяет с вражескими агентами бороться. А также близко расположены провинции с бафами на развитие технологий и очень плодородными землями.
тупо геймплей онли агентами то чуство что токугава вообще никогда не изучал путь бусидо в развиитии только путь ки
@@doomGRIMson разрабы нахуевертили.на деле то все иначе,по итогу он с Одой в союзе против Такеды воевал,самым воинственным кланом Японии,по окончании убив свою дочь и жену с заговором с Такеда,и Такэда Кацуери с женой и детьми наложили сеппуку,прервав свой род.
Ну Хз, мы очень нравится Ходзё, из-за того что они от обороны, то есть могут возводить замки дешевле (вроде) и осадные орудия хорошие. Но это на мой вкус.
Играл на всех на легенде, как по мне самый сложный старт у Уэсуги. На 5ый ход у тебя война против Такеда, Ходзё, Сатори и Имагавы. У Такеда и Ходзё есть какой то костыль от разрабов судя по всему, если ему вынести 2-3 фулстака (причем фулстаки не асигару, а самураи и конница), через ход откуда то приходят еще 2-3 фулстака, хотя по дипломатии после разьеба его армий, военная мощь у него Жалкая, по сути они из ниоткуда появляются. Если за Уэсуги не сьебать на остров, то на материке тебя быстро затюкают, какой замок не отстрой, не успеешь отдефаться. Все включая ОДУ и Датэ прут на тебя, причем торговать никто не хочет. Но если свалить на остров, то можно спокойно дефаться флотом и прокачанным замком и ходу к 30 начать экспансию Датэ.
С Такэда у меня никогда такого не было
Иронично что самый худший клан в сëгун 2, по истории стал сегунатом.
Механики игры, они такие) Интриги не работают банально из-за того, что дипломатия сломана на корню)
@@dentichase лично я стал сëгуном на уровне сложности «высокий» захватив все территории именно за Токугава. Это был первый и последний раз когда я выполнял все условия.
@@dentichase я сначала съел клан Ода и их плодородные земли, развивал экономику лет 7.А потом захватил клан Имагава, Такэда и Ходзë.
Уровень сложности скорее экономический для игрока и усиливающий изначальные ресурсы ИИ, я первый свой за Датэ брал и Такэда, параллельно играл)
@@dentichase сложный уровень сложности я выбрал, из-за того что сложный уровень, это граница между преимущество ИИ, и его слабостью.
3:50 недавно узнал в чём имбовость бандлитов хаттори. они могут стрелять из леса не теряя скрытности. идеальный крыссы
тактика за хаттори тупо засады А если враг не видет откуда стреляют он будет постоянно тупить и бездействовать.
а быстрый старт к ниндзя это не бесполезно. дерверсия в армии порой бывает очень полезна например: не дать отступить врагу при нападении на него, не дать тупо двигаться врагу что в нападении что в отступлении, как и убийства генерала врага который уменашает боевой дух армиии делает их ещё уязвимее для агентов
Я бы планировал тактику такую как можно быстрее захватить кузницу либо у икко ики либо на западе через бесё... там нанимать кисё в броне
кисё самый смертоносный юнит в игре с понижением боевых статов от зажигательных снарядов до увеличение собственых боевых статов при скрытности
Считать лучников хатори плохими - не знать игру . Да они хуже сохэев ,но возможность стрельбы из скрытности делает их исбой
Они не имба. Посмотри видос smartdunkey про топ лучников. Он там все разъяснил
Читать любых лучников плохими потому что они в чём то хуже ЛУЧШИХ лучников в этот период ,вообще глупа как сама идея. ))
Как по мне Мори наоборот очень сильны, да до пиратов нужно идти далеко и кузница с портом есть у Симадзу, но цена за найм и содержание их очень дешевое. Стоят 500 руб.
Есть ещё мегатрюк с наукой, реализовать его можно за всех, но по времени и сложности разные затраты.)😉
Самый интересный получился за Икко-Икки. Надо сначала нанять двух монахов, и отправить их поднимать восстание. И не просто так, а в провинциях с библиотеками. И если это сделать до 17го хода, будет просто огонь.)😆
@@Ashes-Crime Сложно в будизме такое делать. И вообще партия в любой тотал вар это отдых и душевная отыгровка истории своей а не просто юзанья механик для большего профита чисто.
@@ДмитрийСоломон-у7р любой найденный трюк говорит о прорехе в бетатестировании. То есть разрабы думают, что внеся механику в игру, игроки будут слепо следовать их линейному прохождению. Нет, что не запрещено, то можно. Тактика и стратегия проста, захват за самое короткое время пяти провинций со школами, развитие технологий по соответствующему сценарию, ну и как бонус все последующие технологии за три, или за два хода. Я в Закате самураев науку рванул до 380%, и это был не предел.
@@Ashes-Crime У меня каждый генерал был как брат родной все их полки знал откуда и почему. Полное погружения.
@@ДмитрийСоломон-у7р вот это погружение в игру, вот это увлечение!😁
Самый любимый клан Токугава, раз пять проходил на легенде и постоянно нанимал кисё-ниндзя, потом у меня от них горело и я их расформирововал дорого просто
Это юнит чисто для осад огромный замков ближе к концу игры для того же киото. Максиму пару отрядов нанять и все. В поле они практически бесполезны. Бомбы только у Токугавы и хатори норм у остальных только хороку а эта хрень дай бог своих не убьет... Да у тех фракций 2 снаряда но больше и не нужно)) тем более они эффективнее чем 10 у других.
хаттори самая потная имхо-но очень интересная, с 12 хода главное построить цитадель с 2 стенами , на 18 ходе куча стеков икко-ики , потом ода, да и вообще все нападают, очень потно, но интересно
Согласен, у меня на легенде горело за них знатно)
За Хаттори сразу завоёвываешь Киото, грабишь и дело в шляпе. самый лёгкий способ матрасов из яри асигару наделать и всех порвать по быстрому.
@@ДобрыйКот-к2ю на сколько помню, после захвата Киото, Император в изгнании, тебя врагом объявляет, с последующей войной против всех, так что это скорее минс, чем плюс, при игре на легенде. К тому же, вроде как чем дальше от столицы, тем менее опасен клан. Те же Датэ, или Симадзу будут позже объявлены "врагами народа", за активную экспансию, чем Ода, Токугава, или Хаттори.
@@Maks_K074 Да, всё так, но как только станешь сёгуном у тебя будет нихон мару и кава и там уже. Флотом блокируешь десант важно изучить ночной морской бой и 2-мя мелким отрядами отжимаешь потихоньку территории, ИИ тупо идёт зачастую на Киото не завоёвывая провинции. Я так за Хаттори на легенде 2 раза проходил.
Сегун 2 единственный тотал вар ,Где меня сжигали в ноль, даже за Такеда. )))
выскажу своё мнение про промежуточные:
датэ как только разобрались со стартом игры дальше всё пойдёт гладко. однозначно плюс за натиск что позволяет контрить конницу такеды. и понести минимальные потери если играть в разводы.
кузниа в столице это имба потому что новые генералы уже будут с улучшенной броней и жить они будут намного дольше что позволит им 1 на 1 высекать вражеских генералов.
у меня был случаи дуели генерала против генералу и лучников. мне очень повезло то что я напал со склона в низ потом на лучников мои преимущества были защита и высота и мне этого хватило чтобы из 30 выжило 5 и получил героическую победу,
ходзё. если я и решу играть стрелковыми юнитами то это однозначно будут огненые ракеты и не меньше в провиции с ремёслами для наилучшей меткости. за 1 залп выносят коницу в хлам и тяжелобронированых самураев также в случии большого чилса и всех вражеских лучников. наносит огромный урон врагу что в осаде что и в защите что делает европейские пушки мусором.
не смотря на столь слабый урон миномётов они всегда стреляют навесом благодаря чему их ненужно ставить в авангард.
3:05 лучший старт за уэсуги это тотальный игнор востока первый кого стоит разбить это икко икии потом такеда и уничтоженый наш вассал потом ходзё и иммагава далее закрепиться в центре пока ДАТЭ захватывает овсток
Помню игру прошёл быстрыми боями клепал самых дешевых юнитов числом зарешал 😊
Блин настольгия искал эту игру
Помню я однажды всю карту захвотил, но потом восставшие меня погубили
Сугубо моё мнение за клан хатори мне было тяжелее всего отыгрывать
Икко-икки, отношения со всеми ниже плинтуса, с наймом самураев беда... Играю, правда, в основном в Master of Strategy Sengoku (мод) последнее время, там ещё и поселения разбросаны друг от друга довольно далеко, замок Осака на юго-запад от Киото (правее провинций Хаттори, на карте), замок Нагашима на пути Ода к столице и три крепости там же где и в ванили, оборонять все эти заплатки, это просто праздник какой то, особенно если пытаться специализировать поселения под производство, найм агентов и найм армии, в общем Ж*па с четырьмя буквами "Ж".
Слушай, конечно извиняюсь за такую грубость, но ты не знаешь где скачать торрент этой игры? Просто очень хочется поиграть, но вот покупать очень дорого(
Не грубость, сам давно на лицензии, если есть возможность по скидке брать- бери, она тогда копейки стоит, а вообще на торрент игрухе есть
@@dentichase спасибо большое) Всего хорошего тебе! С меня лайк и подписочка
@@dentichase о свой человек😁😁
@@dentichase наконец-то купил игру
В Уесуге на старте рядом остров с золотодобычей, если его захватить, как ресурсную базу, то все ок+немного дипломатии
Мне понравилось играть за клан Токугава, да хардкорно особенно против всяких чики-чики и такиды.
Контент топ а коментов нет
Смотрят, но боятся писать «Хаттори» 😂😏
ИМХО клан лучников хорош, сам юнит дешевле сохеев и гораздо бронированней, остров это суммарно 5 провинций, что весьма неплохо для раскачки, а потом высадка в любую понравившуюся провинцию.
Ну я бы сказал что всё зависит от стиля игры. Помню самой любимой компании было играть онли пирато вако за мори. И в одном сражении я водил войска генералами, и нападал из засад на отдельные отряды пиратами. Таки образом успел перербить всю пехот ближнего боя пративника. Затем добрал его наступлением.
Токугава топ
Цветовая палитра
И конные ружья
И самое главное
Сочное расположение
А скушать соседей не проблема
Основная проблема Хедзе, что их немногие фишки можно получить только с христианством, что очень трудно, из-за многих причин...
играл за Мори тупо ради пиратов, а оказывается еще есть "бандиты Токугава" нужно затестить (:
Забавно, в одних обзорах Тёсокабэ называют имбой, а в других слабым кланом
хатори позволяет нанимать апнутых нинзя, быстрее выкачиваешь сильного нинзя и убиваешь всех даймё противника! я не знаю точно, но как по мне хатори сильный клан
Неа
Я бы сказал, что Клан Токугаве не самый худший клан, а самый сложный.
Я начал играть за Оду, пришли Токугава и меня отпездели)
Я хоть и не играл на легендарной сложности, но мне гораздо проще было играть за Мори и Тёсокабэ, чем за кланы из топа лучших
То же самое. Тесокабэ и Мори - одни из любимых фракций.
Лучники с дайкю тесокабэ, если не ошибаюсь, чаще побеждают сохэев с луками в перестрелке (хотя в этом видео у автора получилось наоборот). Кроме того, они эффективнее в ближнем бою и стоят меньше. Да и в целом у тесокабэ все с лучниками хорошо.
В первый раз прошёл Сёгун 2 на легенде именно за дом Мори. С dlc сенгоку дзидай пак (вроде правильно пишу) у Мори появляются достаточно сильные пираты. Если не ошибаюсь, пираты могут одолеть 1 на 1 самураев. Хотя у автора в этом видео наоборот. Кроме того, пираты гораздо дешевле самураев и по цене и по содержанию. Так они ещё и очень скрытные, почти на уровне ниндзя и имеют передовое развёртывание, и что очень важно на ранних этапах игры, пираты обучаются всего 1 ход. Условие их найма - всего лишь додзе мечников и военный порт. Если сравнивать с уникальными юнитами других фракций - это очень просто. Ну и лимита на пиратов нет. Так что делай их хоть несколько полных стеков. Конечно, и минус у них есть. Уязвимы для лучников (т. к. брони нет, и пиратов мало в отряде). Но это можно исправить, разбавив армию пиратов лучниками-самураями или даже сохэями. А бонусы к флоту очень полезные. С ними легче держать торговые фактории. Кстати, советую за Мори переходить в христианство. Это конечно момент спорный, но с христианством открываются иноземные торговые корабли. Они и доход могут на торговых факториях приносить и в целом очень мощные, благодаря ним можно закрепиться на море. Чем раньше их построишь, тем лучше. Особенно, пока вражеские фракции не успеют изучить огненные стрелы.
Но начало за Мори весьма сложное, на мой взгляд. Я бы сказал, что эта фракция не очень подойдёт для новичка, т. к. бонусы Мори не просто реализовать. Особенно, если игрок не знает, как работают торговые фактории
@@Conrack пираты слабее самураев в открытом бою прямом, однако в самой игре такие условия весьма редки, а пираты куда более гибкий юнит, чем самураи. К слову, помимо передового развертывания у них по моему есть ещё быстрое взбирательство по стенам, так как они у меня почему-то как и ниндзя не теряют солдат при подьёме по стенам.
Ахах думаю на чем бы легенду начать,чтоб было душно и взял наугад Токугава))
Автор зря поставил Тогукава в топ худших, после победы над отрядом Ода ты просто подкупаешь остатки и становишься обладателем лучшей стартовой армии на карте
Да нет слабых и сильных. Все норм. За 1000+ часов пробовал за всех, За Уэсуги первого прошел целиком. По поводу легендарных юнитов вообще не стоит забивать голову. Их единицы на поздних уровнях, когда уже десяток фулл-стек армий с 3-4 опыта и чисто посмотреть на них разве. И после раздела провинций безопасных локаций нет все равно, враги любят высаживать десанты в глубокий тыл, причем постоянно. А теже кисё-ниндьзя Хаттори не раз и не два обращали армию в бегство в крит момент при правильном применении
Хаттори имба.старт легчайший.3 провинции со складом контрабанды плюс две из них с очень плодородной землей.туда садятся мэцукэ и + Библиотека рядом.имеем доход по 1500 чистыми на провинцию с рынком 1 лвл.все захватывается за 7 ходов.союз с сегуном заключаешь и пополняешь по 50 юнитов за ход в киото.ода за токугаву убивается на втором ходу.дальше оми захватывается.потом вассал объявляет тебе войну(часто.не всегда)странноватый топ для меня
За всех играть в принципе легко, если уже понимаешь механики, играешь налогами и знаешь мелкие фишки, тут скорее не столько за старт в плане локации, сколько первые четыре-пять ходов многое решают, и по экономике из-за их повышенной стоимости содержания, и по тому с кем предстоит сражаться, порой икко-Икки наваливают сразу стеками, тут как пойдёт, огребешь или нет)
Последний топ клан я с ним дошёл дальше чем на других кланах
Не подскажите, как открыть огненные ракеты Ходзё?
Качай тэппо в пути Бусидо,создай Арсенал и уваля ракеты готовы
@@ПашаРоманенко-х7т спасибо
Повторюсь снова, на счёт уесуги если кому будет интересно как победить, монахи мясо и им надо пользоваться
С Уэсуги не согласен, моë первое прохождение на макс сложности было с Уэсуги монахи почти не отступают + почти 99% шанс на обращение провинций и деморализации армий врага. Там достаточно близко золотая жила и много всяких зданий на бафы монахов как песок так и военных.
Касаемо появления монахов, хватает где-то 5-8 ходов на получение сохнет с нагинатой и луками
Не учитывая найма
тёскабе пусть и имеют жуткие проблемы на старте с экономикой но их лучники это просто снайперы если получиться дожить до того как отряды будут состоять из 10 отрядов сохей лучников и 9 самураев с нагинатой то они суету наведут конечно но.... не во всех случиях стрелковые бои долговечные скорее они хороши в осаде и в защите. в основном они успеют лишь пару залпов сделать перед тем как к ним добежит отряд врага
мори сложная стратегическая каста... если брать религию христьянство то на воде им нет равных но нету нормальных отрядов для штурма и высадки если не брать артелерию... в основном на суше они проигрывают абсолютно всем
Уэсуги... даже стандартный сохей с нагинатой уже имеет статы круче чем самураи с катаной и нодати, а персональные войска и то ещё сильнее.. комбинация свистящих стрел и боевого клича позволяет очень быстро ломить в щепки боевой дух противника. монахи имеют очень слабую броню и им лучше не проводить затяжные сражения. хорошим советом прокачать будет основного или второго генерала в устрашение чтобы понижать боевой дух. и при себе всегда иметь агента монаха чтобы ещё сильнее понижать боевой дух. в итоге любой противник будет слабейшим на уровне асигару. остерегайтесь ГЕРОЕВ. если они среди врагов то боеовй дух противника будет очень сложно сломить и тогда сами монахи понесут больше потерь чем могли.
хаттори уникальные юниты почти везде что бесит однако отряд из 6 кисё может в лёгкую захватить любую крепость также внести суету в отряды противника бомбами если конечно они не будут тупить и стоять.
я бы предпочитал их лучше нанимать в провинциях где есть кузница а не специальный квартал ниндзя... я считаю что таким очень дорогим войскам нужна выживаемость и защита потому что их количество и так маленькое. можно даже попытаться захватить киото на 1 ходу и в начале игры получить великую стражу главное чтоб не тупил противник и не сидел всё время около тенсю
токугава... выйграл за счёт имперских дорог? фигня как по мне... если играть от бонусов дома то они как то должны выигрывать дипломатией, подкупами, и покушениями.. и также как хаттори играть по стелсу. всёже уступает многим домам по функционалу
Если бы автор хоть немного знал историю Японии, то не относил бы соседей Мори и вассальную зависимость от Имагавы к недостаткам. Разрабы в этом плане- очень постарались
Двойная ирония в том что токугава всегда проигрывает на 2 ходу
Так еще все бонусы всратые и на последок он стал сегуном
А как? С помощью имперских дорог, экономики и дипломатии
Ии же у нас тупенькие
Классный ролик
А мне кажется клан тесакабе самый сильный. Играл через сохеев с луками, гораздо проще чем за остальных
Когда я только учился играть тотал вар у меня каждый ход был чуть ли не двадцать секунд теперь же каждый ход почти десять минут
А много боев было 1 на 1? Чаще всего решает не бой 1 на 1, а правильное использование слабостей противника.
Молодец
А я думаю что хуже икоики бить не может ибо ти просто окружён врагами а с лучниками у тебя беда кто-то скажет что есть монахи но они стоять слишком докого
У них проблемы с кавалерией и в целом дорогие юниты,если брать из монахов стаки, но есть свой интерес игры за них, если монахами подрывать бунты в соседних провинциях, специфический клан, но далеко не слабый) Сложно играть за другие веры, будь то христианство у Отомо или религия Икко-Икки)
@@dentichase ну проблеми именно ико ики не только в вере ной в том что даже порохових унитов посути в самий сложний период отсутствуют
у токугавы самый имбалансный юнит, это как раз конные стрелки, но вот доступ к ним идёт в конце, что печалит
у хаттори те же разбойники как по мне это один из лучших юнитов в игре, расположил их в лесу и расстреливаешь безнаказанно противника, красота же
пираты вако это лёгкая пехота, странно их с обычными мечниками сравнивать, они тылы кошмарить должны
Я играю за Тёсокабе , принял христианство построил иноземный торговый порт и теперь имею огнестрел
Для меня самый худши Симадзу. Другое религия христианство. После захвата провинций долга будет бунтовать или же должны воиско держать долгое время
Зато это челендж
Лол, хз че там сложного за хатори играть на легенде, всякие римасы и ему подобные да, таким сложновато играть.
Тесокабэ имба сельхоз😂😂😂
Мододелы уже давно переделали игру!
Я наних играл и всигда выгрывал
Мнение слабочка не умеющего играть...
Токугава один из самых топовых и интересных кланов. Больше всего за них и играл. За них легче всего построить сильную экономику. Просто уметь надо играть.
научись играть тогда и плохих кланов небудет
Да вся игра голимый п*здец. Неужели нельзя было зарядить игру провесь мир или хотя бы расширит другими нациями.
Импайр для кого создали? Плюс в Сёгуне захватить всю Японию требует огромного количества времени.
Я В первый раз за тэсокабе играл и пол японии захватил