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動画内で出てくる○○人用タイムスタンプを置いておきます04:12 機体作成を飛ばして機体解説だけ見たい人用24:22 イースターエッグを自分で探したい人用
自身のゲーム攻略での悩んでいたことに、気づきがありました。超ハードモード参考にさせていただきます。ありがとうございます。お疲れさまでした。
@@Akitoksp 参考になったようで良かったです完全に更新が止まってますが、また再開できた時はよろしくお願いします🙇
超ハードモードシリーズ、完走お疲れさまでした。パート1から、それ以前の解説動画から、大変楽しく拝見させていただきました。SSTOや再使用機体など、設計や運用も含めてロマンと見応えに溢れる動画達でした。Pやすさんがこれだけのやり込みを多くの視聴者に届けているというのに、KSP2の現状が残念で仕方ないです。他の方も仰られている通り、KSP2でもKSP1でもPやすさんのモチベが尽きないのであれば、宇宙ステーションや地表基地などのお題(コロニーアップデートが来てさえいれば…)でこれからも動画を見たいです。ひとまず、シリーズ完走大変お疲れ様でした!楽しかったです!
過去動画から見てくださってとても感謝です😌ありがとうございますこの現状のせいで私の動画からKSP2に興味を持ってくださった方には申し訳ない気持ちです😭大型ステーションや基地の要望は多いので少しずつ計画を練ってみます!
大変面白かったです。Pol上の化石には星野之宣のマンガのようなロマンを感じましたし、最後のJool軌道上でのランデブーもケレン味がありました。有翼機により探査計画の規模を大きく圧縮する事ができる事を示しただけでなく、実際に大気圏再突入と着陸操作に耐える有翼機を設計運用した事は、多くのユーザーの参考になるばかりかKSP2のゲーム自体の開発の到達点と言えるでしょう。
ありがとうございます!各々で有翼機としての性能をもちつつ、2機を重ねても断熱圧縮に耐えて、さらに空力的にコントロール可能にするこれを達成するのは苦労しましたが、満足のいく結果になりました👍
お疲れ様でした!全話楽しく拝見しました!当面アプデが期待できない中ですが、ぜひ今後も続けてほしいところです。リクエストとしては、機体設計のコツなどに重点を置いた、初心者や下手っぴ向けの動画を見たいです!
ありがとうございます!機体設計や作成の解説はしてなかったですね!考えておきます👍
今回はお疲れ様でした!次は火星に大都市作ってください!!やっぱりできればjoolにちっちゃい基地作ってくださいw
ありがとうございます!コロニーアップデートまで行けてたら、火星地表居住スペースとコロニーを作ってそれを何度でも往復もできる大型旅客スペースシップとか作ったりと夢があったんですけどねKSPは購入したので、少しそれを触ってみて、作れそうなら動画化してもいいですね
@@PyasuT3T4e いつもすごい動画ありがとうございます。!!
KSP2をやってからKSPをやると、特に有翼機のデザインの制約を感じるかもしれませんし、キャリアモードではミッションが技術的で細かすぎるかもしれません。しかし鉱石採掘と燃料生成はKSP2に実装されていない要素ですし、漂流宇宙飛行士の救出や小惑星捕獲・軌道変更のミッションはやりがいがあるのではないでしょうか。
KSP2の自由度の高い翼になれてしまってますからね1番の魅力はMODでしょうねそのうちやってみようと思います
KSPシリーズ大好きで1をむっちゃ遊んでたんで2の状況は残念でしかたない…このシリーズ、最後まで度肝を抜かれっぱなしでした。開発はPやす氏の動画見てもう一度奮起しておくれ…
最後まで見てくれてありがとうございますそうですよ、開発は私の動画を見るべきですwww
7:31 大気減速に向けてパネルしまうの好き
大気圏突入形態、みたいな感じで好きなんです😊
長距離探査お疲れ様でしたリアルで木星や土星の衛星の有人探査を行おうとするとこんな感じになるのでしょうか?探査機を使い捨てにしない運用計画、練るのが大変だったと思います最後、主様の仰るように集中力が切れているようで、ご無理なさらずKSP2の開発は他の投稿者様の間でも議題に上がっているので、投稿主様のモチベが続くのであれば何かお題を作って、挑戦シリーズなどがあれば嬉しいです(任意の惑星や衛星を何らかの条件付きでリレーしていく、大規模周回ステーションや地表基地の建設なども面白そう)シリーズお疲れ様でした
ありがとうございます!リアルだと、数十年かかりそうなので、それに耐えうる居住システムをもつ、大型往還機を軌道造船したり?しないといけないかもしれませんね計画自体は以前のJool5の時を少し調整した感じなので、元々やろうとは思ってたんですよねそれ以上に編集が大変でした🥲大規模ステーションや大人数輸送機、地表基地どれもコロニーアップデートが来たらやろうと思ってたんですけど…今あるパーツでやるかKSPでやるかってところですね😔
最初から最後の動画まで拝見しましたが、全ての動画のロケット技術には、開いた口が塞がりませんでした。KSP2を買いたくなる素晴らしさだというのに、開発の状況が悪いのは残念です。今後も素晴らしい技術を持った、Pやす氏のKSP系の動画を拝見したく、恐縮ですが一つリクエストがあります。私はKSP1はやっておりまして、ミッションセンターにムン、ミンマス、ギリーに着陸した後、カービンに帰還する、ギリー4構想というのが出たのですが、私の技術では達成できなかったので、達成していただけないでしょうか。
もともとKSP2も酷評だけど楽しいよ、ということを伝えるために始めた動画ですからそう思っていただけるとありがたいんですが、素直に購入を勧めることができない状態なのは悲しいですリクエストありがとうございますちょうどKSPを少し触り始めたところで、グラフィックMODを導入するところまでやってみました(そこから?w)キャリアモードを少し触ってみて操作感などを確認しようと思ってますので、ミッションが出てきたらチャレンジしてみます
KSP1のような小惑星って無くなったんでしたっけ?
準惑星?としてドレスがありますが、KSPでは惑星とされてますねそれとジュールの間には特に何もないのでKSP2では小惑星はないと思われます
ランデブーとドッキングのやり方が知りたいです
もう見ていただけてたら申し訳ないですがこちらの動画で解説してるので、良かったら見てください🙇ua-cam.com/video/OEmuj5jQO8I/v-deo.html
@@PyasuT3T4e ありがとうございます分かりやすかったです!!
動画内で出てくる○○人用タイムスタンプを置いておきます
04:12 機体作成を飛ばして機体解説だけ見たい人用
24:22 イースターエッグを自分で探したい人用
自身のゲーム攻略での
悩んでいたことに、気づきがありました。
超ハードモード
参考にさせていただきます。
ありがとうございます。
お疲れさまでした。
@@Akitoksp 参考になったようで良かったです
完全に更新が止まってますが、また再開できた時はよろしくお願いします🙇
超ハードモードシリーズ、完走お疲れさまでした。
パート1から、それ以前の解説動画から、大変楽しく拝見させていただきました。
SSTOや再使用機体など、設計や運用も含めてロマンと見応えに溢れる動画達でした。
Pやすさんがこれだけのやり込みを多くの視聴者に届けているというのに、KSP2の現状が残念で仕方ないです。
他の方も仰られている通り、KSP2でもKSP1でもPやすさんのモチベが尽きないのであれば、宇宙ステーションや地表基地などのお題(コロニーアップデートが来てさえいれば…)でこれからも動画を見たいです。
ひとまず、シリーズ完走大変お疲れ様でした!楽しかったです!
過去動画から見てくださってとても感謝です😌ありがとうございます
この現状のせいで私の動画からKSP2に興味を持ってくださった方には申し訳ない気持ちです😭
大型ステーションや基地の要望は多いので少しずつ計画を練ってみます!
大変面白かったです。Pol上の化石には星野之宣のマンガのようなロマンを感じましたし、最後のJool軌道上でのランデブーもケレン味がありました。有翼機により探査計画の規模を大きく圧縮する事ができる事を示しただけでなく、実際に大気圏再突入と着陸操作に耐える有翼機を設計運用した事は、多くのユーザーの参考になるばかりかKSP2のゲーム自体の開発の到達点と言えるでしょう。
ありがとうございます!
各々で有翼機としての性能をもちつつ、2機を重ねても断熱圧縮に耐えて、さらに空力的にコントロール可能にする
これを達成するのは苦労しましたが、満足のいく結果になりました👍
お疲れ様でした!全話楽しく拝見しました!
当面アプデが期待できない中ですが、ぜひ今後も続けてほしいところです。
リクエストとしては、機体設計のコツなどに重点を置いた、初心者や下手っぴ向けの動画を見たいです!
ありがとうございます!
機体設計や作成の解説はしてなかったですね!
考えておきます👍
今回はお疲れ様でした!
次は火星に大都市作ってください!!
やっぱりできればjoolにちっちゃい基地作ってくださいw
ありがとうございます!
コロニーアップデートまで行けてたら、火星地表居住スペースとコロニーを作って
それを何度でも往復もできる大型旅客スペースシップとか作ったりと夢があったんですけどね
KSPは購入したので、少しそれを触ってみて、作れそうなら動画化してもいいですね
@@PyasuT3T4e いつもすごい動画ありがとうございます。!!
KSP2をやってからKSPをやると、特に有翼機のデザインの制約を感じるかもしれませんし、キャリアモードではミッションが技術的で細かすぎるかもしれません。しかし鉱石採掘と燃料生成はKSP2に実装されていない要素ですし、漂流宇宙飛行士の救出や小惑星捕獲・軌道変更のミッションはやりがいがあるのではないでしょうか。
KSP2の自由度の高い翼になれてしまってますからね
1番の魅力はMODでしょうね
そのうちやってみようと思います
KSPシリーズ大好きで1をむっちゃ遊んでたんで2の状況は残念でしかたない…
このシリーズ、最後まで度肝を抜かれっぱなしでした。
開発はPやす氏の動画見てもう一度奮起しておくれ…
最後まで見てくれてありがとうございます
そうですよ、開発は私の動画を見るべきですwww
7:31 大気減速に向けてパネルしまうの好き
大気圏突入形態、みたいな感じで好きなんです😊
長距離探査お疲れ様でした
リアルで木星や土星の衛星の有人探査を行おうとするとこんな感じになるのでしょうか?
探査機を使い捨てにしない運用計画、練るのが大変だったと思います
最後、主様の仰るように集中力が切れているようで、ご無理なさらず
KSP2の開発は他の投稿者様の間でも議題に上がっているので、投稿主様のモチベが続くのであれば
何かお題を作って、挑戦シリーズなどがあれば嬉しいです(任意の惑星や衛星を何らかの条件付きでリレーしていく、大規模周回ステーションや地表基地の建設なども面白そう)
シリーズお疲れ様でした
ありがとうございます!
リアルだと、数十年かかりそうなので、それに耐えうる居住システムをもつ、大型往還機を軌道造船したり?しないといけないかもしれませんね
計画自体は以前のJool5の時を少し調整した感じなので、元々やろうとは思ってたんですよね
それ以上に編集が大変でした🥲
大規模ステーションや大人数輸送機、地表基地
どれもコロニーアップデートが来たらやろうと思ってたんですけど…
今あるパーツでやるかKSPでやるかってところですね😔
最初から最後の動画まで拝見しましたが、全ての動画のロケット技術には、開いた口が塞がりませんでした。
KSP2を買いたくなる素晴らしさだというのに、開発の状況が悪いのは残念です。
今後も素晴らしい技術を持った、Pやす氏のKSP系の動画を拝見したく、恐縮ですが一つリクエストがあります。
私はKSP1はやっておりまして、ミッションセンターにムン、ミンマス、ギリーに着陸した後、カービンに帰還する、ギリー4構想というのが出たのですが、私の技術では達成できなかったので、達成していただけないでしょうか。
もともとKSP2も酷評だけど楽しいよ、ということを伝えるために始めた動画ですから
そう思っていただけるとありがたいんですが、素直に購入を勧めることができない状態なのは悲しいです
リクエストありがとうございます
ちょうどKSPを少し触り始めたところで、グラフィックMODを導入するところまでやってみました(そこから?w)
キャリアモードを少し触ってみて操作感などを確認しようと思ってますので、ミッションが出てきたらチャレンジしてみます
KSP1のような小惑星って無くなったんでしたっけ?
準惑星?としてドレスがありますが、KSPでは惑星とされてますね
それとジュールの間には特に何もないのでKSP2では小惑星はないと思われます
ランデブーとドッキングのやり方が知りたいです
もう見ていただけてたら申し訳ないですが
こちらの動画で解説してるので、良かったら見てください🙇
ua-cam.com/video/OEmuj5jQO8I/v-deo.html
@@PyasuT3T4e ありがとうございます
分かりやすかったです!!