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Відео

KSP2を極めた男の最高のJool-5【KSP2超ハードモードで全ミッション攻略#Last】Fully reusable Jool 5
Переглядів 1,4 тис.3 місяці тому
本気でKSP2やってる動画です。 ※超ハードモードとは  探索モード、難易度ロケット科学者のさらに上  熱スケーリング200%、サイエンスポイント報酬とミッション報酬50%  のカスタム難易度です。 最後に魅せる、最高で完璧なJool-5 ↓前回 ua-cam.com/video/xSfKymxeFkw/v-deo.html 00:00 オープニング(Intro) 01:57 機体作成(Build) 05:03 Kerbin→Jool 09:19 Laythe 14:19 Vall 18:04 Tylo 21:13 Pol 26:12 Bop 29:29 Return to KSC 34:14 最後に(Booster) X(Twitter):x.com/pyasupro?s=21&t=-4yNzkkGbSp_fwowRZQ7uw 音声:VOICEVOX Nemo #ksp2 #ksp...
1350時間プレイした男の最高のEVE10人往還【KSP2超ハードモードで全ミッション攻略#16】Most reusable Under Pressure (Eve 10 Kerbals)
Переглядів 1,8 тис.3 місяці тому
本気でKSP2やってる動画です。 ※超ハードモードとは  探索モード、難易度ロケット科学者のさらに上  熱スケーリング200%、サイエンスポイント報酬とミッション報酬50%  のカスタム難易度です。 KSP2最高難易度ミッションは、最高にクリアして魅せる ↓前回 ua-cam.com/video/C5FJel1p1Zw/v-deo.html X(Twitter):x.com/pyasupro?s=21&t=-4yNzkkGbSp_fwowRZQ7uw 音声:VOICEVOX Nemo #ksp2 #ksp #kerbalspaceprogram #kerbalspaceprogram2 #space #宇宙 #interceptgames #ssto
惑星間遷移を完全解説しながらビッグ'Nハスキーとリル・チョンカー攻略【KSP2超ハードモードで全ミッション攻略#15】
Переглядів 1,8 тис.4 місяці тому
本気でKSP2やってる動画です。 ※超ハードモードとは  探索モード、難易度ロケット科学者のさらに上  熱スケーリング200%、サイエンスポイント報酬とミッション報酬50%  のカスタム難易度です。 ドゥナへの惑星間遷移を解説しつつビッグ'Nハスキーとリル・チョンカーを攻略します ↓前回 ua-cam.com/video/m4MD1741bdg/v-deo.html X(Twitter):x.com/pyasupro?s=21&t=-4yNzkkGbSp_fwowRZQ7uw 音声:VOICEVOX Nemo #ksp2 #ksp #kerbalspaceprogram #kerbalspaceprogram2 #space #宇宙 #interceptgames #ssto
モーホール!再使用!合体!スペースプレーン!【KSP2超ハードモードで全ミッション攻略#14】Mohole with Fully Reusable Spaceplane
Переглядів 1,3 тис.4 місяці тому
本気でKSP2やってる動画です。 ※超ハードモードとは  探索モード、難易度ロケット科学者のさらに上  熱スケーリング200%、サイエンスポイント報酬とミッション報酬50%  のカスタム難易度です。 前回作ったモジュール分離合体スペースプレーンでモーホー往還します ↓前回 ua-cam.com/video/wtYTWIMIkBo/v-deo.html ↓再使用ブースターの詳細はこちら ua-cam.com/video/men4s2rx7D0/v-deo.html X(Twitter):x.com/pyasupro?s=21&t=-4yNzkkGbSp_fwowRZQ7uw 音声:VOICEVOX Nemo #ksp2 #ksp #kerbalspaceprogram #kerbalspaceprogram2 #space #宇宙 #interceptgames #ssto
分離合体スペースプレーンでイーロー往還【KSP2超ハードモードで全ミッション攻略#13】Go to Eeloo with Spaceplane
Переглядів 1,4 тис.4 місяці тому
本気でKSP2やってる動画です。 ※超ハードモードとは  探索モード、難易度ロケット科学者のさらに上  熱スケーリング200%、サイエンスポイント報酬とミッション報酬50%  のカスタム難易度です。 再使用モジュール分離合体スペースプレーンを作ってイーロー往還しました。 ↓前回 ua-cam.com/video/vxuc-qi-k0I/v-deo.html ↓再使用ブースターの詳細はこちら ua-cam.com/video/men4s2rx7D0/v-deo.html X(Twitter):x.com/pyasupro?s=21&t=-4yNzkkGbSp_fwowRZQ7uw 音声:VOICEVOX Nemo #ksp2 #ksp #kerbalspaceprogram #kerbalspaceprogram2 #space #宇宙 #interceptgames #ssto
SSTOでレイス往還 後編【KSP2超ハードモードで全ミッション攻略#12】Laythe SSTO
Переглядів 1,3 тис.5 місяців тому
本気でKSP2やってる動画です。 ※超ハードモードとは  探索モード、難易度ロケット科学者のさらに上  熱スケーリング200%、サイエンスポイント報酬とミッション報酬50%  のカスタム難易度です。 SSTOでレイス往還しました 前編、機体作成編も一緒にご覧ください ↓前編 ua-cam.com/video/VgrfqROjeRQ/v-deo.html ↓機体作成編 ua-cam.com/video/GacgE8RVzqU/v-deo.html もし車輪が展開できないバグを解決した方法を知りたい方はXでDMください。 X(Twitter):x.com/pyasupro?s=21&t=-4yNzkkGbSp_fwowRZQ7uw 音声:VOICEVOX Nemo #ksp2 #ksp #kerbalspaceprogram #kerbalspaceprogram2 #space #宇宙...
SSTOでレイス往還 前編【KSP2超ハードモードで全ミッション攻略#11】Laythe SSTO
Переглядів 1,4 тис.5 місяців тому
本気でKSP2やってる動画です。 ※超ハードモードとは  探索モード、難易度ロケット科学者のさらに上  熱スケーリング200%、サイエンスポイント報酬とミッション報酬50%  のカスタム難易度です。 今回は前回作ったSSTOでレイス往還する、その前編です 後編はまたお待ちください ↓前回 ua-cam.com/video/GacgE8RVzqU/v-deo.html X(Twitter):x.com/pyasupro?s=21&t=-4yNzkkGbSp_fwowRZQ7uw 音声:VOICEVOX Nemo #ksp2 #ksp #kerbalspaceprogram #kerbalspaceprogram2 #space #宇宙 #interceptgames #ssto
レイスSSTOの作成【KSP2超ハードモードで全ミッション攻略#10.5(番外編)】Laythe SSTO
Переглядів 1,4 тис.5 місяців тому
本気でKSP2やってる動画です。 ※超ハードモードとは  探索モード、難易度ロケット科学者のさらに上  熱スケーリング200%、サイエンスポイント報酬とミッション報酬50%  のカスタム難易度です。 今回は番外編第二弾、レイスSSTOを作るよ ↓前回 ua-cam.com/video/6JNs6X3ZDcg/v-deo.html X(Twitter):x.com/pyasupro?s=21&t=-4yNzkkGbSp_fwowRZQ7uw 音声:VOICEVOX Nemo #ksp2 #ksp #kerbalspaceprogram #kerbalspaceprogram2 #space #宇宙 #interceptgames #ssto
SSTOでカービン一周ツアー【KSP2超ハードモードで全ミッション攻略#10】
Переглядів 1,7 тис.5 місяців тому
本気でKSP2やってる動画です。 ※超ハードモードとは  探索モード、難易度ロケット科学者のさらに上  熱スケーリング200%、サイエンスポイント報酬とミッション報酬50%  のカスタム難易度です。 今回は水平離陸SSTOを作るよ ↓前回 ua-cam.com/video/Ikrl16AvzeI/v-deo.html X(Twitter):x.com/pyasupro?s=21&t=-4yNzkkGbSp_fwowRZQ7uw 音声:VOICEVOX Nemo #ksp2 #ksp #kerbalspaceprogram #kerbalspaceprogram2 #space #宇宙 #interceptgames #ssto
再使用で行くギリーとカーボル探査【KSP2超ハードモードで全ミッション攻略#9】Go to Gilly and Kerbol
Переглядів 1,8 тис.5 місяців тому
本気でKSP2やってる動画です。 ※超ハードモードとは  探索モード、難易度ロケット科学者のさらに上  熱スケーリング200%、サイエンスポイント報酬とミッション報酬50%  のカスタム難易度です。 今回はギリーのミッション攻略と途中でカーボル探査機を放出するよ ↓前回 ua-cam.com/video/6JNs6X3ZDcg/v-deo.html ↓スペースプレーン作成動画、ブースターの回収シーンなど ua-cam.com/video/men4s2rx7D0/v-deo.html X(Twitter):x.com/pyasupro?s=21&t=-4yNzkkGbSp_fwowRZQ7uw 音声:VOICEVOX Nemo #ksp2 #ksp #kerbalspaceprogram #kerbalspaceprogram2 #space #宇宙 #interceptgames #...
再使用で行くドレス旅行【KSP2超ハードモードで全ミッション攻略#8】Go to Dres with Spaceplane
Переглядів 1,5 тис.6 місяців тому
本気でKSP2やってる動画です。 ※超ハードモードとは  探索モード、難易度ロケット科学者のさらに上  熱スケーリング200%、サイエンスポイント報酬とミッション報酬50%  のカスタム難易度です。 今回はドレス往還、帰還時には熱々の大気減速をするよ ↓前回 ua-cam.com/video/D0mEJW-Tf3E/v-deo.html ↓スペースプレーン作成動画、ブースターの回収シーンなど ua-cam.com/video/men4s2rx7D0/v-deo.html X(Twitter):x.com/pyasupro?s=21&t=-4yNzkkGbSp_fwowRZQ7uw 音声:VOICEVOX Nemo #ksp2 #ksp #kerbalspaceprogram #kerbalspaceprogram2 #space #宇宙 #interceptgames #ssto
スペースプレーンでムンとミンマス徹底探査【KSP2超ハードモードで全ミッション攻略#7】Go to Mun and Minmus with SpacePlane
Переглядів 1,4 тис.6 місяців тому
本気でKSP2やってる動画です。 ※超ハードモードとは  探索モード、難易度ロケット科学者のさらに上  熱スケーリング200%、サイエンスポイント報酬とミッション報酬50%  のカスタム難易度です。 今回は前回作ったスペースプレーンで、ムンとミンマスを再度探索します。 前回↓ ua-cam.com/video/men4s2rx7D0/v-deo.html X(Twitter):x.com/pyasupro?s=21&t=-4yNzkkGbSp_fwowRZQ7uw 音声:VOICEVOX Nemo #ksp2 #ksp #kerbalspaceprogram #kerbalspaceprogram2 #space #宇宙 #interceptgames #ssto
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КОМЕНТАРІ

  • @user-gz9dc8xz3t
    @user-gz9dc8xz3t 7 днів тому

    このゲーム、ふざけようと思えばふざけられるけど真面目にやろうとしても無限にやれるから好きだ

  • @ninjax2rx-742
    @ninjax2rx-742 14 днів тому

    そのシャトルの作り方教えて欲しいです

  • @Choudendo
    @Choudendo 15 днів тому

    ドア閉じた時の雑音がなくなったところが別世界に来たって感じする

  • @蒼猫-m9z
    @蒼猫-m9z 23 дні тому

    この機体SFS(スペースフライトシミュレーター)で再現します!

    • @PyasuT3T4e
      @PyasuT3T4e 19 днів тому

      ありがとうございます! スペースフライトシミュレーターはしたことないですが、是非参考にしてください!

  • @焼きちーず
    @焼きちーず Місяць тому

    飛行形態からVTOLに遷移する過程が、マクロスシリーズのヴァルキリー「ガウォークモード」みたい。 素晴らしい設計ですね!

    • @PyasuT3T4e
      @PyasuT3T4e Місяць тому

      @@焼きちーず ありがとうございます! 稼働部に羽パーツを含めてるので、変形の中間形態でエアブレーキをしつつ揚力を確保できて エンジンを回してなくても、かなり低速飛行できるようになってます まぁ狙ってたわけじゃないんですが、結果としてVTOLモードにスムーズに変形できます😁

  • @takesi_6ix9ine
    @takesi_6ix9ine Місяць тому

    JUNOってこんなの作れるのか。。。 作るモードってKSPみたいなモジュール連結型ですかね?

    • @PyasuT3T4e
      @PyasuT3T4e Місяць тому

      @@takesi_6ix9ine パーツを繋いで作りますが、パーツの種類はかなり少なく、タンクは1種類で 燃料の種類などを選択して、サイズを変更できて サイズに応じて容量が勝手に決まります エンジンも同様に数種類ありますが 使う燃料やノズルの形状、サイズなどを変更して それによって出力が決定されますね 作れるものの自由度はKSPより高いと感じます👍

  • @荒井豪陽
    @荒井豪陽 Місяць тому

    着陸上手いですね。

    • @PyasuT3T4e
      @PyasuT3T4e Місяць тому

      @@荒井豪陽 ありがとうございます

  • @tomo-hom
    @tomo-hom Місяць тому

    リアル系フライトシムでハリアーを空母に離着陸させるのを相当苦労した思い出が蘇りました

    • @PyasuT3T4e
      @PyasuT3T4e Місяць тому

      @@tomo-hom フライトシムで空母離着艦は難易度高そうです

  • @yumi1214.0
    @yumi1214.0 Місяць тому

    このゲームスマホでやってるけど、作るのうますぎる!

    • @PyasuT3T4e
      @PyasuT3T4e Місяць тому

      @@yumi1214.0 ありがとうございます! スマホ版もちょっとだけ触ったんですけど 動かしたいパーツを掴めなかったりして 結局PC版がセールするのを待って買いました お試しで作ってみよーって軽く作るつもりが 1週間ぐらいかけてガチで作ってしまいましたw

    • @yumi1214.0
      @yumi1214.0 Місяць тому

      @@PyasuT3T4e このゲーム日本語出たら普通に完璧な気がする

    • @PyasuT3T4e
      @PyasuT3T4e Місяць тому

      @@yumi1214.0 確かに、クラフトの自由度は圧倒的ですしね(KSPに比べて)

  • @Akitoksp
    @Akitoksp Місяць тому

    自身のゲーム攻略での 悩んでいたことに、気づきがありました。 超ハードモード 参考にさせていただきます。 ありがとうございます。 お疲れさまでした。

    • @PyasuT3T4e
      @PyasuT3T4e Місяць тому

      @@Akitoksp 参考になったようで良かったです 完全に更新が止まってますが、また再開できた時はよろしくお願いします🙇

  • @ppmk9505
    @ppmk9505 2 місяці тому

    初コメ失礼します! 往還機や、イブ着陸、軌道上の往還機へのドッキング、見事すぎて難しすぎて一度もできてないことが全部詰まってて最高でした・・・😍

    • @PyasuT3T4e
      @PyasuT3T4e 2 місяці тому

      ありがとうございます! 超ハードモードシリーズでも、よりスマートに往還してるので 良かったらそちらも見てください!

  • @yoshlmaru.
    @yoshlmaru. 2 місяці тому

    スープラのシフト、手前に倒れすぎるんだよな。最初っから角度ついてるから

  • @湘南人
    @湘南人 2 місяці тому

    ランデブーとドッキングのやり方が知りたいです

    • @PyasuT3T4e
      @PyasuT3T4e 2 місяці тому

      もう見ていただけてたら申し訳ないですが こちらの動画で解説してるので、良かったら見てください🙇 ua-cam.com/video/OEmuj5jQO8I/v-deo.html

    • @湘南人
      @湘南人 2 місяці тому

      @@PyasuT3T4e ありがとうございます 分かりやすかったです!!

  • @INUU1753
    @INUU1753 2 місяці тому

    なんかすごいのできそう

  • @だっしゃ教平壌教会
    @だっしゃ教平壌教会 2 місяці тому

    関係無いんですけどさっきまでやまちゃんって言うお子様が散々罵倒してきたので頼3分経って見に来たら消えてたカップラーメンかよ

  • @masutake-z4j
    @masutake-z4j 2 місяці тому

    最初から最後の動画まで拝見しましたが、全ての動画のロケット技術には、開いた口が塞がりませんでした。 KSP2を買いたくなる素晴らしさだというのに、開発の状況が悪いのは残念です。 今後も素晴らしい技術を持った、Pやす氏のKSP系の動画を拝見したく、恐縮ですが一つリクエストがあります。 私はKSP1はやっておりまして、ミッションセンターにムン、ミンマス、ギリーに着陸した後、カービンに帰還する、ギリー4構想というのが出たのですが、私の技術では達成できなかったので、達成していただけないでしょうか。

    • @PyasuT3T4e
      @PyasuT3T4e 2 місяці тому

      もともとKSP2も酷評だけど楽しいよ、ということを伝えるために始めた動画ですから そう思っていただけるとありがたいんですが、素直に購入を勧めることができない状態なのは悲しいです リクエストありがとうございます ちょうどKSPを少し触り始めたところで、グラフィックMODを導入するところまでやってみました(そこから?w) キャリアモードを少し触ってみて操作感などを確認しようと思ってますので、ミッションが出てきたらチャレンジしてみます

  • @アンバランス山田
    @アンバランス山田 3 місяці тому

    あんたほんとすげぇよJAXA入れ

  • @2008yzfr
    @2008yzfr 3 місяці тому

    超ハードモードシリーズ、完走お疲れさまでした。 パート1から、それ以前の解説動画から、大変楽しく拝見させていただきました。 SSTOや再使用機体など、設計や運用も含めてロマンと見応えに溢れる動画達でした。 Pやすさんがこれだけのやり込みを多くの視聴者に届けているというのに、KSP2の現状が残念で仕方ないです。 他の方も仰られている通り、KSP2でもKSP1でもPやすさんのモチベが尽きないのであれば、宇宙ステーションや地表基地などのお題(コロニーアップデートが来てさえいれば…)でこれからも動画を見たいです。 ひとまず、シリーズ完走大変お疲れ様でした!楽しかったです!

    • @PyasuT3T4e
      @PyasuT3T4e 3 місяці тому

      過去動画から見てくださってとても感謝です😌ありがとうございます この現状のせいで私の動画からKSP2に興味を持ってくださった方には申し訳ない気持ちです😭 大型ステーションや基地の要望は多いので少しずつ計画を練ってみます!

  • @-kotadon-833
    @-kotadon-833 3 місяці тому

    酷評多いけどグラフィック綺麗だしちゃんと宇宙開発出来てて、なんだかんだ良ゲーだと思う 予告の通りに恒星間航行が実装されればあさらにいいんですがね

    • @PyasuT3T4e
      @PyasuT3T4e 3 місяці тому

      少しバグが多いことは否めませんが、慣れてくると全然楽しめますし グラフィックがいいことは間違いないので 開発が途絶えてしまったのは本当に悲しいです どこかが引き継いで開発してくれたら嬉しいのですが…

  • @ccq_clearwater
    @ccq_clearwater 3 місяці тому

    gr86は5000キロぐらいでかなりいい感じになった。

  • @3bu-channel
    @3bu-channel 3 місяці тому

    お疲れ様でした!全話楽しく拝見しました! 当面アプデが期待できない中ですが、ぜひ今後も続けてほしいところです。 リクエストとしては、機体設計のコツなどに重点を置いた、初心者や下手っぴ向けの動画を見たいです!

    • @PyasuT3T4e
      @PyasuT3T4e 3 місяці тому

      ありがとうございます! 機体設計や作成の解説はしてなかったですね! 考えておきます👍

  • @mozku642
    @mozku642 3 місяці тому

    7:31 大気減速に向けてパネルしまうの好き

    • @PyasuT3T4e
      @PyasuT3T4e 3 місяці тому

      大気圏突入形態、みたいな感じで好きなんです😊

  • @samonnjiakyura3112
    @samonnjiakyura3112 3 місяці тому

    KSP1のような小惑星って無くなったんでしたっけ?

    • @PyasuT3T4e
      @PyasuT3T4e 3 місяці тому

      準惑星?としてドレスがありますが、KSPでは惑星とされてますね それとジュールの間には特に何もないのでKSP2では小惑星はないと思われます

  • @tomo-hom
    @tomo-hom 3 місяці тому

    長距離探査お疲れ様でした リアルで木星や土星の衛星の有人探査を行おうとするとこんな感じになるのでしょうか? 探査機を使い捨てにしない運用計画、練るのが大変だったと思います 最後、主様の仰るように集中力が切れているようで、ご無理なさらず KSP2の開発は他の投稿者様の間でも議題に上がっているので、投稿主様のモチベが続くのであれば 何かお題を作って、挑戦シリーズなどがあれば嬉しいです(任意の惑星や衛星を何らかの条件付きでリレーしていく、大規模周回ステーションや地表基地の建設なども面白そう) シリーズお疲れ様でした

    • @PyasuT3T4e
      @PyasuT3T4e 3 місяці тому

      ありがとうございます! リアルだと、数十年かかりそうなので、それに耐えうる居住システムをもつ、大型往還機を軌道造船したり?しないといけないかもしれませんね 計画自体は以前のJool5の時を少し調整した感じなので、元々やろうとは思ってたんですよね それ以上に編集が大変でした🥲 大規模ステーションや大人数輸送機、地表基地 どれもコロニーアップデートが来たらやろうと思ってたんですけど… 今あるパーツでやるかKSPでやるかってところですね😔

  • @INUU1753
    @INUU1753 3 місяці тому

    今回はお疲れ様でした! 次は火星に大都市作ってください!! やっぱりできればjoolにちっちゃい基地作ってくださいw

    • @PyasuT3T4e
      @PyasuT3T4e 3 місяці тому

      ありがとうございます! コロニーアップデートまで行けてたら、火星地表居住スペースとコロニーを作って それを何度でも往復もできる大型旅客スペースシップとか作ったりと夢があったんですけどね KSPは購入したので、少しそれを触ってみて、作れそうなら動画化してもいいですね

    • @INUU1753
      @INUU1753 3 місяці тому

      @@PyasuT3T4e いつもすごい動画ありがとうございます。!!

  • @荒井豪陽
    @荒井豪陽 3 місяці тому

    KSP2をやってからKSPをやると、特に有翼機のデザインの制約を感じるかもしれませんし、キャリアモードではミッションが技術的で細かすぎるかもしれません。しかし鉱石採掘と燃料生成はKSP2に実装されていない要素ですし、漂流宇宙飛行士の救出や小惑星捕獲・軌道変更のミッションはやりがいがあるのではないでしょうか。

    • @PyasuT3T4e
      @PyasuT3T4e 3 місяці тому

      KSP2の自由度の高い翼になれてしまってますからね 1番の魅力はMODでしょうね そのうちやってみようと思います

  • @kaz_touch
    @kaz_touch 3 місяці тому

    KSPシリーズ大好きで1をむっちゃ遊んでたんで2の状況は残念でしかたない… このシリーズ、最後まで度肝を抜かれっぱなしでした。 開発はPやす氏の動画見てもう一度奮起しておくれ…

    • @PyasuT3T4e
      @PyasuT3T4e 3 місяці тому

      最後まで見てくれてありがとうございます そうですよ、開発は私の動画を見るべきですwww

  • @荒井豪陽
    @荒井豪陽 3 місяці тому

    大変面白かったです。Pol上の化石には星野之宣のマンガのようなロマンを感じましたし、最後のJool軌道上でのランデブーもケレン味がありました。有翼機により探査計画の規模を大きく圧縮する事ができる事を示しただけでなく、実際に大気圏再突入と着陸操作に耐える有翼機を設計運用した事は、多くのユーザーの参考になるばかりかKSP2のゲーム自体の開発の到達点と言えるでしょう。

    • @PyasuT3T4e
      @PyasuT3T4e 3 місяці тому

      ありがとうございます! 各々で有翼機としての性能をもちつつ、2機を重ねても断熱圧縮に耐えて、さらに空力的にコントロール可能にする これを達成するのは苦労しましたが、満足のいく結果になりました👍

  • @PyasuT3T4e
    @PyasuT3T4e 3 місяці тому

    動画内で出てくる○○人用タイムスタンプを置いておきます 04:12 機体作成を飛ばして機体解説だけ見たい人用 24:22 イースターエッグを自分で探したい人用

  • @萬田-r5c
    @萬田-r5c 3 місяці тому

    すげーカッケー

  • @hirominakami9991
    @hirominakami9991 3 місяці тому

    このゲーム興味あったけど 買う気失せるくらい難しそうだと思ったw これ単語とかもリアルな奴出てきてるじゃん

    • @PyasuT3T4e
      @PyasuT3T4e 3 місяці тому

      @@hirominakami9991 かなり現実をシミュレートしてるので、現実の世界の知識を使って攻略していくのもこのゲームの醍醐味だと思います😌

  • @twoharmony
    @twoharmony 3 місяці тому

    作業用BGMでヘビロテ中 ua-cam.com/video/xSfKymxeFkw/v-deo.html

  • @penguinisgod
    @penguinisgod 3 місяці тому

    EVE10人往還というほぼ不可能なミッションを機体のほとんどが再使用可能というほぼ完璧な結果、お見事です 自分はまだまだ初心者ですがPやすさんほどの高みを目指したいです

    • @PyasuT3T4e
      @PyasuT3T4e 3 місяці тому

      ありがとうございます! 私もまだまだですが、頑張りましょう!

  • @tomo-hom
    @tomo-hom 3 місяці тому

    それでBGMが不自然だったのか… パーツ数が多くなって処理が重くなるのもKSP配信者様の悩みですね 長大な計画と遂行お疲れ様でした 動画ではさくっと終わらせていますが、相当苦労されたと思います 切り離しで前方を捨てるとは…頭が柔らかい発想ですね

    • @PyasuT3T4e
      @PyasuT3T4e 3 місяці тому

      ありがとうございます! 収録自体は長くないんですが、計画と機体作成はやはりかなり苦労しましたw 空力問題で先端にフェアリング必須なんですが重いんですよね 前方切り捨てで実はΔv300ぐらい増えるので必須だったりします

  • @tomo-hom
    @tomo-hom 3 місяці тому

    KSP2はバグ多いですね(他の投稿者様も苦労が

    • @PyasuT3T4e
      @PyasuT3T4e 3 місяці тому

      大体のバグには遭遇したので、大体バグを回避できるようになりました😁

  • @tomo-hom
    @tomo-hom 3 місяці тому

    毎度段取りがとても素敵なので、どのようにフローチャート等を組んでいるのか興味が有ります

    • @PyasuT3T4e
      @PyasuT3T4e 3 місяці тому

      実は構想段階で大まかなΔvを決めたら、あとは行き当たりばったりだったりします

  • @tomo-hom
    @tomo-hom 3 місяці тому

    ギリーの地上探査衛星 探査衛星と言うより、緑君の拡張(パワード)スーツのようですね 現実世界でりゅうぐうのような小惑星に有人探査する時はどのようになるのでしょうね

    • @PyasuT3T4e
      @PyasuT3T4e 3 місяці тому

      重力とかも感じれないぐらいなんですかね?

  • @tomo-hom
    @tomo-hom 3 місяці тому

    チラ見するみどり君

    • @PyasuT3T4e
      @PyasuT3T4e 3 місяці тому

      彼が操縦してます笑

  • @tomo-hom
    @tomo-hom 3 місяці тому

    神話に出てきそうなデザインのロケットですね

    • @PyasuT3T4e
      @PyasuT3T4e 3 місяці тому

      エアブレーキやグリッドフィンが開いてる感じがちょっと神々しさを感じますね😁

  • @fritherh
    @fritherh 4 місяці тому

    美しい機体で攻略しててうらやましい、そこまで技術開放していない私は3分割して輸送してドゥナ軌道上で合体する予定でした。(なおバグにより中断中)

    • @PyasuT3T4e
      @PyasuT3T4e 4 місяці тому

      ありがとうございます! 3分割するとパーツ数が多くなって大変そうです🥺 研究開発が進んでからやると一つのパーツでかなりの重量を得ることができるのがメリットです👍

  • @やじうま-m2o
    @やじうま-m2o 4 місяці тому

    あんなノッポの機体が横倒しにならないのすごいや

    • @PyasuT3T4e
      @PyasuT3T4e 4 місяці тому

      平らなところだと案外倒れないですよ👍

  • @penguinisgod
    @penguinisgod 4 місяці тому

    いつも楽しみしてます 体調にもお気をつけてください

    • @PyasuT3T4e
      @PyasuT3T4e 4 місяці тому

      ありがとうございます! 気をつけます🥺

  • @tomo-hom
    @tomo-hom 4 місяці тому

    ずんぐりむっくりな弾道ミサイルのような形状ですね 毎度段取りがとてもお上手です

    • @PyasuT3T4e
      @PyasuT3T4e 4 місяці тому

      ありがとうございます! 丁寧に段取りしていくことが一番効率的になると思ってます😌

  • @i-prostu405
    @i-prostu405 4 місяці тому

    1でイオンエンジン搭載の大型探査機(緑くん6体分くらいの高さ)でモーホー到達時に8000ΔV程度残ってたら軌道投入は出来るかな…

    • @PyasuT3T4e
      @PyasuT3T4e 4 місяці тому

      動画内でやったように、モーホーがカーボルに近づくタイミングで、傾斜角が近く、ホーマン軌道で行けば Δv2000m/sぐらいで軌道に入れると思います(KSP1は未経験ですが多分変わらないと思います) ただイオンエンジンだと推力が弱いので、作用圏内で減速しきらない可能性はありますね

  • @tomo-hom
    @tomo-hom 4 місяці тому

    出来る限りデブリを増やさない細やかさのある運用がとても好きです 物理的に近いからと言って時間との相関が無いのが宇宙らしいですね

    • @PyasuT3T4e
      @PyasuT3T4e 4 місяці тому

      ありがとうございます! デブリ0を目指してましたが2段目はカーボル軌道のどこかへ飛んでいってしまいましたね😌 再接近する周期は長いので時間がかかってしまいますね 地表に生活できる施設があれば重力もあって快適ですね🤭

  • @tomo-hom
    @tomo-hom 4 місяці тому

    無駄のないスッキリとしたデザインのSSTOですね

    • @PyasuT3T4e
      @PyasuT3T4e 4 місяці тому

      ありがとうございます スタイリッシュにしてみました!

  • @Torakupi
    @Torakupi 4 місяці тому

    大気減速大好きなのでサイコーです

    • @PyasuT3T4e
      @PyasuT3T4e 4 місяці тому

      ありがとうございます! Δvも1000m/s以上節約できて最高ですよ👍

  • @INUU1753
    @INUU1753 4 місяці тому

    Useyaro...

  • @tomo-hom
    @tomo-hom 4 місяці тому

    シンプルさや機能性が共存していて素晴らしいデザインですね

    • @PyasuT3T4e
      @PyasuT3T4e 4 місяці тому

      ありがとうございます! 再使用、多機能、高効率を目指して作りました👍

  • @takamaru8694
    @takamaru8694 4 місяці тому

    再生リストとか作ってくれたら嬉しいです☺️

    • @PyasuT3T4e
      @PyasuT3T4e 4 місяці тому

      コメントありがとうございます。とりあえず現在進行中のシリーズを再生リストにしてみました