Não existe melhor pessoa para explicar jogos do que você Romir. Você não só explica com calma e por partes mas também traz várias curiosidades do jogo e de suas outras versões. Isso ajuda muito na hora de se familiarizar com o jogo
Ótimo tutorial, apesar do vídeo ser antigo vale a pena algumas correções: 14:08 - Fase de caridade No livro de regras da Galápagos (não sei se nos outros é diferente) na página 3 em FASES DO TURNO DO JOGADOR tem a explicação da caridade. Nela diz que você caso tenha mais de 5 cartas, pode colocar em jogo quantas quiser OU doar para o jogador de menor nível, ou seja, você não é obrigado a doar para outro jogador as cartas excedentes como foi falado, você tem a opção de abaixar (colocar em jogo) quantas cartas quiser para estar dentro do limite de 5 cartas em mão. Um pouco mais a frente no vídeo, você comenta isso, mas como ficou deslocado uma coisa da outra é bom deixar claro.
Mano muito daora seu canal, esse não é o primeiro jogo que entendo com suas explicações (e isso que o vídeo tem 7 anos). Melhor canal de explicações do Brasil
Muito boa a explicação. Comprei para dar de aniversário para minha esposa (jogava quando era adolescente) e precisava ter uma base para jogar mais fácil.
Ótima didática, entendi perfeitamente! Acompanhei a explicação olhando pelo manual pois estou com o Star Munchkin e mesmo assim foi tranquilo de entender!
As cartas que ficam viradas de lado (na mochila) valem moedas de ouro? E as únicas cartas que não entram "em jogo", que devem ficar na mão todo tempo, são as de monstros e maldições? As outras podem ser colocadas, respeitando as limitações de, por exemplo, duas armas de 1 mão ou uma de 2 mãos? E tem um detalhe sobre as cartas Super Munchkin e Mestiço. Você pode ter UMA classe e raça sem as desvantagens delas usando essas cartas.
Todas as suas cartas valem ouro e podem ser descartadas caso você tenha, no mínimo, 1000 moedas, para subir um nível. Quase toda a carta pode ser baixada. Até mesmo maldições (dependendo da maldição) pode ser deixada no cinto, ou seja, baixadas na mesa, dando espaço na mão para mais cartas, desde que o limite de itens grandes seja respeitado. Exatamente assim que funciona a carta super-munchkin.
Ótimo Vídeo Romir ajudou de mais, pode me tirar uma dúvida por favor nas cartas itens, tem alguns itens que não estão marcados se são uso de duas mãos ou uso de uma mão como eu sei o que são? eles podem ser equipadas nas mãos? Ou somente ficam na mochila?
@@RomirPlayHouse Opa valeu muito obrigado! Surgiu outra dúvida aqui rss Eu tirei a carta Balrog, nela está escrito que se eu for acima do nível 4 eu não posso fugir, a dúvida é mesmo eu utilizando a carta barreira instantânea cujo a descrição é ( permite que um ou dois jogadores escapem automaticamente de qualquer combate. Uso único) Essa carta mantém o efeito? Ou mesmo assim eu não consigo fugir já que ele persegue e acabo morrendo?
@@RomirPlayHouse mas posso manter raças e classes na mochila, carregando. Daí faço O combate com uma classe e depois mudo pra ladrão pra poder roubar, por exemplo.
@rafael1798 você pode manter na mão e trocar a qualquer momento que não seja em um combate. Porém, a sua raça e classe anterior são descartadas, se me lembro bem.
Muito bom vídeo! Tenho umas dúvidas, se alguém puder responder: 1) é possível deixar "maldição" ou itens de "uso único" na mochila? 2) pode usar carta de subir de nível a qualquer momento, até num combate? Exemplo, o combate estava empatado (logo eu ia perder) aí uso uma carta de subir um nível para ganhar um combate.
Depende do que você considera mochila. Estes itens podem ficar baixados (para não contar como cartas de mão) na sua frente ou podem ficar em sua mão, e podem ser usadas direto, independente de onde estejam. Você pode usar uma carta de subir de nível mesmo durante um combate.
Muito boa a explicação! Parabéns! Uma dúvida: na hipótese de um adversário acrescentar um monstro no meu combate (usando o Monstro Errante ou um Amiguinho, por exemplo), se eu derrotar os dois monstros, eu subo apenas 1 nível ou a soma de níveis das cartas?
@Romir Play House no inicio do jogo ou a qualquer momento,eu posso equipar itens q especifique a classe(Mago,guerreiro,Clerigo,Ladrão) mesmo sendo humando sem classse?ou preciso me ter uma das classes para equipar os itens
Você pode carregar itens que não são da sua classe, mas eles nunca poderão ser equipados (ou seja, estarem ativos) com alguém que não seja da classe correta.
Boa noite, ótima explicação, esse jogo já me trouxe muitas dúvidas kkk mas ficaram duas, não entendi muito bem a questão da morte, uma vez que o jogador morreu, mesmo fazendo o respawn ele não pode mais ganhar o jogo? E a segunda é sobre jogar mais de uma maldição em outro jogador, isso sem problemas né?
Quando você ressurge, você é uma cópia de você mesmo, mas com menos experiência. Então vai ter que ganhar experiência novamente para poder ganhar o jogo. Perfeito: um mesmo jogador pode ter qualquer quantidade de maldições.
Ótimo vídeo, fiquei com uma dúvida apenas, no quesito de chamar outro jogador para me auxiliar na luta, se tivermos de fugir, ele deverá rolar o dado também?
Oi Romir, adoro seus vídeos! Gostaria que vc me tirasse uma dúvida, pois estou pensando em comprar esse jogo: Já vi alguns canais falarem mal de Munchkin, talvez pelo fator sorte ser preponderante... Vc realmente gosta e recomenda esse jogo? Que tipo de mesa e objetivo ele atende? e quais expansões vc sugere, que seriam essenciais, para o jogo base?( pois sei que tem muitas). Muito obg
Eu gosto muito dele. Tem um fator de apunhalar o amigo bem divertido, mas ele é realmente bastante complexo para um jogo de festa. Se você vai comprar, escolha o base. Apenas depois de ter certeza que quer mais que vá atrás de alguma expansão.
Fiquei com uma duvida! Durante o combate, quando os outros jogadores podem atrapalhar? Por exemplo: Eu decido lutar contra o monstro de força 10 e tenho 15 de poder, um jogador aumentar o poder do monstro em +10 e eu passo a perder, eu posso jogar +1 bonus no meu personagem para voltar a vencer? E caso eu possa, os outros jogadores podem continuar jogando mais cartas durante o combate? Existe algum limite ou ordem para essas ações?
Opa, excelente vídeo, parabéns. Uma dúvida, algumas cartas e acho que o elfo, tem +1 ou +2 para fugir.. isso soma ao resultado do dado? Exemplo, o dado deu 4, mais tenho mais um para fugir, fica 5?
cuando robas una maldición pero no es aplicable en ese turno, ejemplo te sale una de bajar 2 turnos pero tienes 1 que se hace se acumula hasta poder aplicarla o se descarta?
O sexo do personagem no início do jogo é o mesmo que o do jogador. Existem cartas que afetam um ou outro sexo (como as Amazonas, por exemplo) e existem algumas cartas que alteram o sexo de seu personagem.
Dúvida: no início do jogo, após comprar 4 tesouros e 4 portas. Antes de iniciar a primeira rodada todos os jogadores ja precisam descartar o excesso e manter apenas 5 cartas na mão ? E em que momento da rodada o jogador pode vender cartas para evoluir? Antes de chutar a porta, depois de matar o monstro?
Bom vídeo e bem explicado, mas fiquei com uma dúvida. Por exemplo, eu posso ficar colocando itens que eu ganhar na mochila e vender eles a hora que eu quiser para subir de nível de acordo com a quantidade de tesouros que eles me oferecerem ?
Olá Romir! Encantada com o seu canal! Uma dúvida com relação ao jogo: se eu não posso jogar fora nenhuma carta em uso (das que ficam na mesa, em jogo), como eu faço para trocar um item para outro melhor em jogo, por exemplo, trocar uma armadura que está em jogo por outra melhor que acabei de receber na mão? Obrigada!
Fora do combate você sempre pode trocar de itens. Deixando itens baixados na mesa como “utilizados” ou “vestidos” e outros como “não em uso”, mas todos baixadas à sua frente (exceção a itens grandes)
Rormir, Ótimo vídeo! Estou com duas dúvidas sobre a sua resposta, e uma sobre relacionada à venda de itens: 1- "Itens não em uso" que vc mencionou, é o mesmo que itens na mochila? 2- E se vc já tem um item grande na mesa e quer substituí-lo por outro item grande melhor que acabou de obter na compra de cartas, como fazer essa substituição? 3- Vc explicou que se pode evoluir de nível vendendo itens, mas em que momento se pode realizar a venda de itens e como se processa? É uma venda para os outros jogadores? Ou as cartas são simplesmente "vendidas" para o jogo e colocadas nos montes de descarte? Obrigado.
A mochila e um termo genérico para designar tudo que você carrega mas não está equipando. Na verdade é um termo que a SJG não incentiva o uso, porque existem mochilas no jogo que tem um significado bem diferente... 😀 Se você tem um item grande e quer substituí-lo, você precisa estar fora de uma batalha e vender o item anterior. A venda ocorre a qualquer momento que você não esteja em batalha, mas você só pode vender algo que lhe traga, pelo menos, 1000 peças de ouro, para trocar por um nível. A venda ocorre para o descarte. Imagina como sendo uma lojinha de penhores que você encontrou no meio da masmorra... hahahhahaha
Ótimo tutorial. Uma dúvida: eu posso vender uma carta que vale 400 peças de ouro e deixar reservado para quando eu tiver outra carta que complete eu vendo ela e suco de nível, ou eu só posso vender se eu tiver o tanto de cartas que totalizam mil peças de ouro ?
Ótimo tutorial! Será que vc pode me tirar uma dúvida? As maldições e cartas de uso único eu posso usar a qualquer momento, estando elas em jogo ou na minha mão?
Boa tarde, gostaria de parabenizar pelo tutorial. Estou com algumas dúvidas. A raça anão diz que pode carregar qualquer quantidade de itens grandes, ele se refere carregar na mochila ou deixar equipado no seu personagem? A outra é tem cartas que tem o efeito de tirar o monstro de combate ou descarta-lo, quando isso é feito a pessoa que estava lutando com o monstro ganha os níveis como se tivesse matado o monstro?
Para o anão vale qualquer uma das possibilidades. Se você usar qualquer coisa que tire o monstro de combate, você não ganha tesouros, exceto caso esteja explícito na carta usada.
Num combate com monstro errante, eu subo de nível com cada monstro enfrentado? Ou conta como um nível apenas independentemente do número de monstros? Outra dúvida, da pra fugir de um monstro e enfrentar o outro?
Parabéns pelo vídeo, mas ainda estou com algumas duvidas: 1- Não entendi a venda de cartas (ouro) para subir de nível... eu vendo essa(s) carta(s) somente para outro(s) jogador(es)? se sim, seria um dinheiro virtual ou trocaria por outras cartas com valor correspondente? se for dinheiro virtual, com quanto que cada jogador começa? 2- Equipamentos na mochila fez sentido pra mim, agora se eu tiver um monstro ou monstro errante ou uma maldição por exemplo na mochila, quando e como posso utiliza-los? Pois não faz sentido eu ter um monstro e um monstro errante na mochila e poder utiliza-lo somente no meu turno!
Você vende para o jogo. Não existe dinheiro e você não recebe troco, você só troca para subir de nível. É justamente por isto que o jogo não recomenda usar o termo mochila. A sua mesa são basicamente coisas que você possui e são consideradas em jogo. Você pode ter um monte de itens, itens de uso único e maldições em jogo simultaneamente, alguns destes itens equipados e outros não. Já monstros, por exemplo, não são itens e são baixados na mesa quando você não encontra um monstro após chutar a porta e ainda assim quer lutar.
@@RomirPlayHouse Oque esta na mesa (seja em jogo ou "mochila") não é possível mais voltar a carta para a mão? E quando tenho uma carta "uso único" na mesa ("mochila"), posso jogar ela a qualquer momento e em qualquer jogador como se estivesse em minha mão? Se na distribuição inicial das cartas eu sair com uma maldição, esta maldição esta em mim ou posso jogar em outro jogador como uma carta de "uso único"?
Cartas baixadas na mesa nunca retornam para a mão (exceto através da utilização de algumas cartas especiais). Cartas de uso único na mesa podem ser usadas a qualquer momento. Sua mão inicial é sua. Você decide como usar e ela não afeta você.
Gilliard, desculpe a demora. Você pode carregar qualquer quantidade de itens pequenos, porém apenas um item grande. Anões são uma exceção: eles podem carregar qualquer quantidade de itens grandes.
Fiquei com uma dúvida, os itens verdes e azuis posso deixar "na mochila" exposto na mesa e usar durante tanto meu turno quanto contra meu oponente? Ou eles devem estar ativos? Ou só posso usar cartas da mão?
Boa noite, Poderia me informar como funcionam as cartas como “ joelheiras pontiagudas “ , “ dentaduras ... “ , “ meia calça “ ... posso usá-las sem problemas mesmo já estando equipado com 1 item de cabeça, 1 de armadura , 1 bota e dois itens de 1 mão ou 1 de duas mãos ???? Obrigado
Com exceção de armas (cuja versão oficial da Steve Jackson Games é: “se parece uma arma e usa as mãos, considere que é uma arma”), itens que não estão marcados como armadura, bota etc. não são considerados como tal apenas pelo desenho, logo você poderia utilizar adicionalmente aos seus itens que ocupam espaços específicos. Imagine só que Munchkin seria um personagem com uma armadura de Mithril, meia-calça e joelheira? 😁
Excelente vídeo! Mas, ainda me restou uma dúvida: Durante a fase de procurar por encrenca, o jogador pode descer mais de um monstro para lutar? Ou descer um, derrotar e descer outro?
Antes de começar o jogo tem um turno que todo mundo coloca itens, raças e classes na mesa sem abrir as portas e nem procurar encrencas, ou somente o jogador que começa estará equipado com itens, e assim sucessivamente?
Romir Play House entendi! perguntei isso pq vi o criador do jogo jogando da segunda maneira que citei (somente o jogador que começa estara equipado com itens, classe, raça, e assim por diante)... Link: ua-cam.com/video/V6oMBSiL7Zs/v-deo.html
Vídeo muito bem explicado! parabéns! Será que pode me ajudar numa duvida? Joguei esse mesmo Munchkin que você usou pra ilustrar o vídeo e gostei muito, porem atualmente ele esta em falta pra venda. Estou na duvida se compro o Panic (que pelo que vi são as mesmas cartas que o seu mas com uma temática de jogo do Castle Panic), Zombies (que não me agradou mto por sermos os zumbis) e o Cthulhu (que me pareceu o mais semelhante ao que você mostrou, diferenciando somente na temática dos monstros pelo que entendi). Conhece algum deles pra talvez me ajudar? kkkk valeu
O Zombies e o Cthulhu são em resumo o mesmo jogo, tanto que as cartas podem ser misturadas (levando em consideração apenas alguns detalhes específicos). Agora o Panic eu não posso opinar, porque nunca joguei.
H. C. Não conheço a Zombies e nem a Panic, mas a Cthulhu tem diferenças importantes da original. Por exemplo, as regras exclusivas para a classe cultista e a opção de usar um monstro adicional caso o do combate termine em "goth".
Obrigado a todas as respostas Romir. Eu recentemente comprei um expansão de Munchkin, no caso, Munchkin 8 - Centauros e Homens-Lagartos, porém eu estou um pouco confuso e enrolado em entender bem as regras e de como funciona a jogabilidade, até porque eu não consegui achar e identificar nenhum carta de classes nessa expansão, apenas cartas de raças. Então gostaria de saber se você pode me informar se Munchkin 8 da para jogar independente ou tem que ser jogado junto com outra expansão ou o jogo primário Munchkin.
Booa tarde!! Uma dúvida, se na hora de chutar a porta aparecer uma maldição que não se aplica a mim, apenas descarto ou fico com ela na mesa? Outra dúvida, se na hora de chutar a porta vier uma carta de poção (que poderia me ajudar em outro combate) fico com ela na mesa ou descarto?
Como assim uma maldição que não se aplica a você? Se a maldição diz, por exemplo, para você perder uma armadura e você não tem nenhuma armadura para perder? Se for isto, você levou sorte e nada acontece. Se você chutou a porta e não apareceu nem monstro nem maldição, então você simplesmente pega a carta pra sua mão e pode baixar ou não, dependendo da carta, ao seu critério.
Se a gente tiver mais de uma raça ou classe na mão em uma situação normal e quiser trocar, tem que descartar né? não pode simplesmente virar e deixar pra uma próxima situação como ele fez com os equipamentos, certo?
Parabéns pela explicação, ficou perfeito! So uma dúvida: Eu sou obrigado a fazer a caridade? Ou eu posso iguinorar esta fase e descartar as cartas que sobraram?
Romir Play House ok. Eu li no manual que depois de chutar porta, procurar encrenca ou saquear a sala eu posso colocar cartas em “jogo” um pouco antes da fase de caridade. Está certo?
uma duvida, se eu for chutar uma porta(pegar uma carta de porta de forma aberta) e vier uma maldição que não me afete diretamente tipo monstro errante, maldiçoes que dão buff pro monstro, ou só funcione em um combate e tals, eu simplesmente descarto a carta sem ela ter feito nada ou ela vai pra minha mão pra eu usar depois?
Muito bom o vídeo! Eu só não entendi uma coisa: quando eu morro eu não posso subir mais o meu nível até o fim do jogo (fico só para atrapalhar os outros jogares mesmo) ou quando eu comprar as 8 cartas na minha vez eu volto a jogar normalmente?
Romir Play House no vídeo você fala que um jogador que foi morto por mais que volte ao jogo ele não tem possibilidade de ganhar, mas você respondendo ao comentário do camarada aqui você fala que ele ainda tem a possibilidade de ganhar o jogo. Mas como?
Ele não pode ganhar o jogo enquanto estiver morto. Após voltar ele pode ganhar como qualquer outro jogador. Munchkin não é um jogo de eliminação, no qual o último sobrevivente ganha. Jogadores que morrem, retornam ao jogo assim que começar a jogada do próximo jogador e já podem até mesmo ajudar outros jogadores e ganhar níveis, porém eles não possuem nenhuma carta na mão.
Romir Play House entendi, é que na parte de “a morte” no Livro de Regras, não explicita com precisão essa parte de está ‘morto’, então no momento que eu comprar as cartas no meu turno com todos os revés que vem com a morte e ressurreição do meu personagem, já posso jogar normalmente e subir de níveis normalmente como se tivesse começado o jogo naquele instante e mantando o nível com o qual eu morri naquele momento, correto? Obrigado!
Quando morrer, mesmo depois de comprar novamente as 4 cartas de cada deck, o jogador não pode ganhar? Então ele só pode atrapalhar e ajudar quem ele quiser?
Outra dúvida... se não abro porta de monstro e não procuro encrenca pois não tenho monstro ou é muito forte e ao saquear a sala, pego um monstro, posso ainda lutar com ele ?
“Se eu não quiser procurar encrenca” eu depois quando ter que descartar ou doar cartas eu posso fazer isso com cartas de monstros ou eu sou obrigado a ficar com a carta de monstro na mão
Desculpe a demora em responder. Funciona assim: se você não quiser procurar encrenca (talvez porque não tenha monstros na mão com os quais você consiga lidar), ainda assim você pode procurar no lugar onde você se encontra e, depois disto, antes de passar a vez, vem a hora da caridade. Neste momento, se você tem mais do que 5 cartas e não é o jogador com menor nível, você deve doar o excesso para o jogador com menor nível (ou jogadores). Neste momento você pode doar qualquer carta da sua mão. Se você for o jogador com menor nível (ou empatado em menor nível), então você deve descartar o excesso. Neste momento você pode descartar qualquer carta da sua mão.
Todas as suas cartas (exceto classe e raça) são abertas na mesa e os demais jogadores, em sentido decrescente de nível, escolhem, cada um, uma delas (em caso de empate de nível, role um dado). Caso sobrem cartas após os oponentes pegarem uma carta casa, elas vão para o descarte.
Para sanar completamente as dúvidas sobre algumas cartas, aqui vai um compilado de perguntas: Itens como o “Manto das Sombras”, “Espada que Canta e Dança”, “Meia Calça da Força do Gigante”, não são considerados equipamentos propriamente ditos, correto? Já que na extremidade da carta nada os identifica como armadura, calçados, 1 mão e 2 mãos ou para utilizar na cabeça. A carta “Poção da Transferência” permite que eu escolha outro jogador para enfrentar o monstro que esteja em combate, é isso inclui a mim mesmo correto, já que não descrição da carta diz qualquer outro jogador a minha escolha não me colocando como exceção, assim eu poderia usar essa carta para combater o monstro que outro jogador está enfrentando e assim tentar derrotá-lo para ganhar o nível e os tesouros do monstro e ferrar com ele naquele turno. Eu posso baixar o meu “Escudeiro Fiel” sem querer naquele momento equipar um item que viole as regras nele? E se eu perder o item por qualquer motivo ainda sim posso continuar colocando outros já que não perdi o meu escudeiro? Eu posso colocar em jogo; por exemplo, três equipamentos do mesmo tipo(armadura) em jogo para assim evitar posteriormente a caridade? Ou só posso colocar dois de cada tipo um estando equipado e o outro carregando na mochila? E aliás, eu posso colocar um item que só pode ser usado por elfo sendo que sou halfling em jogo guardado na mochila pra evitar a caridade? Na fase da caridade após a batalha que eu tenha ganhado os tesouros do(s) monstro(s), só posso colocar em jogo àquelas cartas que eu ganhei como tesouro por derrotá-lo ou posso colocar também as cartas que eu já tinha em mão para assim evitar a caridade? A “Poção de Veneno Flamejante” é considerado morte por fogo ou chamas? Caso um jogador tente fugir, sendo que o bônus de fuga dele já está em +6, a fuga é automática? O “Espetinho de Rato” permite que eu escape automaticamente de qualquer monstro de nível 8 ou menos ao descarta-lo, isso inclui apenas um mostro ou todos no combate, e aliás, se outro jogador estiver me ajudando, ele também escapa automaticamente? A “Amazona” em vez de atacar ela dá um tesouro para jogadores do sexo feminino ou masculino que tenham mudado de sexo, mas se o jogador escolher combatê-la e derrotá-la, os tesouros que o jogador ganhar dela se soma ao que ela já deu grátis por conta do sexo do jogador? A “Poção de Halitose” mata instantaneamente o “Nariz Flutuante”, eu posso usá-la logo em seguida que o monstro aparece e assim o derrotando antes que alguém interfira ou eu tenho que perguntar antes se alguém quer interferir? A carta “Em Horário de Almoço” diz que o monstro daquela sala está em horário de almoço, ela o descarta daquele combate e da ao jogador dois tesouros, isso inclui um monstro que eu escolher ou todos que estão no combate? Na descrição da carta tem “O jogador que estiver enfrentrando o(s) monstro(s)”, então quer dizer que ele descarta todos os monstros daquele combate, correto? Se por algum motivo eu tiver que fugir do “Pit Bull, na descrição da carta diz que ela da fuga automática se eu soltar uma varinha, vara ou cajado; isso quer dizer que para o jogador fugir ele deve antes descartar uma carta que tenha na sua identificação descrita como uma varinha, vara ou cajado? Todas as cartas que de tesouro são descritas como itens? Se esse for o caso, na maldição de “Perca um Item Pequeno”, então poções são considerados itens pequenos? Eu posso deixar equipado as “Joelheiras da Sedução e as “Joelheiras Pontiagudas” ou tenho que escolher uma para deixar equipada? OBS: Elas são são descritas como “calçado” na extremidade da carta. O “Coisa Ruim” do “Vendedor de Seguros” diz que você deve comprar o seguro e perder itens que totalizem 1.000 Peças de Ouro, do contrário, o jogador perde tudo que tiver. No que diz respeito à “tudo que tiver” isso inclui além de Cartas de Tesouro também Cartas de Porta que estejam em jogo ou na mão? Ou só as que estejam em jogo? O “Coisa Ruim” do “Hipopógrifo” diz que você é pisoteado e mastigado. A carta não diz claramente, mas isso quer dizer que o jogador está Morto?
Pois é... Munchkin causa muitas dúvidas para um jogo tão party... então vamos lá. Se Munchkin fosse um jogo mais sério, tenho certeza que todas as armas e armaduras seriam propriamente identificadas, porém muita coisa não é bem identificada em Munchkin. Como regra geral, use o bom senso: qualquer coisa que use as mãos e não esteja identificada como outra coisa pode ser uma arma. Desta forma, por exemplo, a Espada que Canta de Dança é claramente uma arma (usada com uma mão). Da mesma forma, cartas que possuem coisas que você pode vestir são consideradas ítens que você usa. A Poção da Transferência funciona assim mesmo, e você também está correto quanto ao Escudeiro Fiel. Você pode colocar quaisquer itens na mesa para evitar caridade, mas nem sempre isto vale a pena. Porque é importante saber o tipo de dano da Poção de Veneno Flamejante? Você nunca escapa automaticamente e sempre deve fazer a rolagem. Existem algumas cartas que podem alterar o resultado de um dado... :-) O Espetinho de Rato serve para apenas 1 monstro e apenas para você. Afinal de contas, é apenas um rato no espeto (mas é melhor que nada...). Se você quiser atacar a Amazona, ela não vai lhe dar nada (a não ser ao final de uma batalha vitoriosa, ou você daria algo para alguém que quer lhe atacar?). Sempre alguém poderá interferir, e isto é Munchkin. Alguém poderá cancelar sua poção, por exemplo, porém qualquer modificador jogado no monstro não tem efeito. Se bem me lembro, Em Horário do Almoço funciona assim mesmo. Você pode tentar fugir do Pit Bull, mas se jogar fora uma destas cartas, foge automaticamente. Poções também são itens. Em português ambas as joelheiras estão descritas como calçado? Curioso, na versão em inglês elas não tem descrição... De qualquer modo, bom senso (mesmo sendo Munchkin). Se são dois itens do mesmo tipo você deve escolher um. Você só perde o que está em jogo. Existem formas de perder cartas de mão, mas não com o Vendedor de Seguros. Teóricamente, sim, o Hipopógrifo te mata.
Romir Play House obrigado! Uma coisa que tem complicado a mesa também, é a questão de jogar um monstro errante em outro jogador. No momento que eu jogo o monstra errante em alguém, o que conta do monstro é apenas sua força de combate e o coisa ruim dele caso ele não consiga fugir? Um exemplo de caso é monstros como o Dragão de Plutônio e as Noivas Vampiras. O Dragão de plutônio não persegue jogadores de nível 5 ou menos, já As Noivas dizem que nenhum item ou bônus pode ajudar, é deve-se lutar usando apenas o seu nível. Portanto acredito que se a pessoa jogar um monstro errante em você, só o que conta é a força de combate e o Coisa Ruim do monstro. Não essa descrição inicial da carta, correto? Do contrário se alguém por exemplo jogar um Dragão de Plutônio em mim e eu for nível 5, não vai surtir efeito algum já que eu posso escolher não batalhar contra ele já que não irá me perseguir.
Exemplo de combate contra as Noivas é outra. Eu tô lá na peleja usando bônus de combate um atrás do outro para tentar conseguir a vitória, até o momento que eu ganho vantagem no combate, aí vem outro jogador e jogar as Noivas Vampiras em mim e cancela todos os bônus dos meus equipamentos e os bônus de combate das minhas opções e eu perco a batalha sem ter mais o que fazer. Entendeu? KKK Portanto acho que é isso, no caso de monstro errante sendo jogado, apenas a força de combate e a Coisa Ruim dele estão em ação.
Um monstro que entre em uma batalha, entra com todas as suas habilidades. No caso de um Dragão de Plutônio entrar em uma batalha contra alguém de nível baixo, ele simplesmente não participará da batalha (e também não trará tesouros)
Se alguém jogar elas em você durante um combate que você estava ganhado devido a modificadores você teve um grande azar, pois acaba de perder os modificadores. Monstros entram com todas as suas habilidades em jogo.
Itens podem ser trocados durante um combate? Se jogador A estiver combatendo, jogador B pode trocar item com jogador C E jogador C Trocar esse mesmo item com jogador D e assim por diante? Pq se fizerem isso com o item stab-a-matic da expansão 3 poderão dar -2 pro jogador A Várias vezes no combate e enfim, acaba sendo um saco
As regras rápidas são simples: você tem uma fase 0, na qual você compra uma porta, olha e decide se quer jogar ou não ela. Depois a fase segue da forma usual, porém, se você pilhar a sala, você compra um Tesouro, não uma Porta. Já as regras Épicas são mais complexas e não dá para explicar aqui. Sugiro que você baixe o manual gratuitamente ( www.warehouse23.com/products/epic-munchkin ), porém vale ressaltar que elas não são mais suportadas pela Steve Jackson Games desde 2018, então podem existir expansões que não funcionem direito com ela.
Não encontrei nas regras algo claro sobre isso. Se você abre uma porta e Não vem um monstro, e você decide não procurar por encrenca, e em vez disso saqueia a sala. Você pega uma segunda carta e coloca no seu deck. O que acontece com a carta que apareceu quando vc abriu a porta (se não for uma maldição). Você coloca no seu deck também?
Se você chutou a porta e não apareceu um monstro, voce pode ter tido azar é recebido uma maldição (que é imediatamente aplicada a você, caso seja possível) ou pode ter sorte é ter aparecido outra carta qualquer. Neste caso, você pode usar a carta imediatamente ou trazê-la para a mão. Independente de qual carta foi, caso não tenha sido um monstro, você tem 2 opções. Você pode baixar um monstro direto de sua mão e enfrentá-lo ou você pode procurar na sala onde você se encontra, comprando uma carta do monte para sua mão, sem revelá-la aos demais jogadores.
Boa tarde! Parabéns pelo tutorial!!! Uma pergunta sobre a dinâmica... posso equipar a qualquer momento (antes de procurar encrenca por exemplo)? E posso jogar usando a versão de 2001 com as novas regras ou tem modificação nas cartas?
Sim, você pode equipar itens a qualquer momento, exceto durante combate ou quando você estiver fugindo. Pode usar. Algumas poucas cartas foram alteradas, mas não deve gerar muito problema
Sim. Na verdade não existe uma “mochila” de verdade no jogo e o que a maioria dos jogadores considera a mochila é simplesmente uma área de cartas baixadas a sua frente, porém que não estão equipadas.
Outra dúvida, o ladrão pode ficar roubando quantas vezes ele quiser. É só ir descartado cartas e jogando o dado para roubar dos oponentes ou tem um limite de vezes. Tipo só uma vez quando for sua vez ?
Romir, brigado pelos teus vídeos. É insuportável assistir os outros canais explicando jogos de tabuleiro pois sempre se perdem ou são duas pessoas se cortando tentando explicar tudo de cabeça sem um roteiro estruturado.
Primeiramente, parabéns pela explicação. Bom, vi mtas pessoas comentando em foruns que ao jogar com muitas expansões o jogo se torna arrastado e até meio chato, eu fiz a compra de todas elas, será que fiz cagada?
Não acho. O grande problema de muitas expansões é que são adicionadas muitas regrinhas (cada uma proveniente de uma expansão) que você tem que lembrar, mas o jogo é divertido igual.
Olá! Por exemplo, a carta "Título Realmente Impressionante" como faço uso dela? Ela não é um item, pois não tem valor. Não é de uso único, nem armadura ou arma. Fiquei com dúvida se todas as cartas ficam na mesa e eu escolho a hora de usar nesse sentido Obrigado!
E tem gente que ainda acha que o +4 do Uno acaba com amizades, isso porque não conhece o Munchkin.
+d 7 anos q postou o vídeo e ainda é a melhor explicação, pratica, direta e perfeitaaaaa
parabéns
+1 like e +1 inscrito
Valeu demais pelo apoio!
Não existe melhor pessoa para explicar jogos do que você Romir. Você não só explica com calma e por partes mas também traz várias curiosidades do jogo e de suas outras versões. Isso ajuda muito na hora de se familiarizar com o jogo
Melhor tutorial sobre este jogo no UA-cam Brasil
Único vídeo de regras que realmente esclareceu como se joga! Obrigado. :)
Ótimo tutorial, apesar do vídeo ser antigo vale a pena algumas correções:
14:08 - Fase de caridade
No livro de regras da Galápagos (não sei se nos outros é diferente) na página 3 em FASES DO TURNO DO JOGADOR tem a explicação da caridade. Nela diz que você caso tenha mais de 5 cartas, pode colocar em jogo quantas quiser OU doar para o jogador de menor nível, ou seja, você não é obrigado a doar para outro jogador as cartas excedentes como foi falado, você tem a opção de abaixar (colocar em jogo) quantas cartas quiser para estar dentro do limite de 5 cartas em mão. Um pouco mais a frente no vídeo, você comenta isso, mas como ficou deslocado uma coisa da outra é bom deixar claro.
Tem razão... no momento eu não cito, e falo somente depois.
Finalmente alguém conseguiu explicar esse jogo „maldito“ 😂
Mano muito daora seu canal, esse não é o primeiro jogo que entendo com suas explicações (e isso que o vídeo tem 7 anos).
Melhor canal de explicações do Brasil
Sensacional, conheci esse game ontem e já estou viciado. Onde eu estava pra conhecer esse game mds. 😣
Muito boa a sua didática, tirou muitas dúvidas que eu tinha com o manual
Muito boa a explicação. Comprei para dar de aniversário para minha esposa (jogava quando era adolescente) e precisava ter uma base para jogar mais fácil.
Obrigado. Feliz por ter ajudafo
Melhor vídeo de Munchkin da Internet
Valeu demais!!!
Vídeo maravilhoso, com um apresentador muito carismático, e com um alto nível de ensinamento.
Ótima didática, entendi perfeitamente! Acompanhei a explicação olhando pelo manual pois estou com o Star Munchkin e mesmo assim foi tranquilo de entender!
Jogo muito bom! Ótimas explicações Romir! Parabéns pelo canal, estamos descobrindo vários jogos legais.
Obrigado!
Realmente esclarece exatamente como joga ! Muito bom !
Melhor explicação!
Jogo muito bom.
OBRIGADO, VC É UM DEUS, FINALMENTE UM VIDEO RESPONDENDO TUDO
Que bom que pude ajudar!
Muitos obrigado meu pai me deu esse jogo e eu não entendi nada mas com esse vídeo eu sei jogar obrigado :)
Oi! Muito bom o vídeo! Tenho uma dúvida: cartas de uso único tem que estar na mesa na hora do combate ou posso pegar ela da mão? Abraço
Grande parte delas pode vir direto da mão (como poções)
MELHOR TUTORIAL!!!
Verdade
Melhor vídeo até agora visto!
Melhor explicação do youtube, certamente. Parabéns pela claresa, amigo. 😁
Cara, parabéns! Você explica muito bem!!!
Verdade
Obrigado pessoal isso aí
As cartas que ficam viradas de lado (na mochila) valem moedas de ouro? E as únicas cartas que não entram "em jogo", que devem ficar na mão todo tempo, são as de monstros e maldições? As outras podem ser colocadas, respeitando as limitações de, por exemplo, duas armas de 1 mão ou uma de 2 mãos?
E tem um detalhe sobre as cartas Super Munchkin e Mestiço. Você pode ter UMA classe e raça sem as desvantagens delas usando essas cartas.
Todas as suas cartas valem ouro e podem ser descartadas caso você tenha, no mínimo, 1000 moedas, para subir um nível.
Quase toda a carta pode ser baixada. Até mesmo maldições (dependendo da maldição) pode ser deixada no cinto, ou seja, baixadas na mesa, dando espaço na mão para mais cartas, desde que o limite de itens grandes seja respeitado.
Exatamente assim que funciona a carta super-munchkin.
Conheci esse ano o jogo e queria mto aprender a jogar pra poder comprar
Ótimo Vídeo Romir ajudou de mais, pode me tirar uma dúvida por favor nas cartas itens, tem alguns itens que não estão marcados se são uso de duas mãos ou uso de uma mão como eu sei o que são? eles podem ser equipadas nas mãos? Ou somente ficam na mochila?
Todas as cartas equipadas na mão explicitam as mãos
@@RomirPlayHouse Opa valeu muito obrigado!
Surgiu outra dúvida aqui rss
Eu tirei a carta Balrog, nela está escrito que se eu for acima do nível 4 eu não posso fugir, a dúvida é mesmo eu utilizando a carta barreira instantânea cujo a descrição é ( permite que um ou dois jogadores escapem automaticamente de qualquer combate. Uso único)
Essa carta mantém o efeito? Ou mesmo assim eu não consigo fugir já que ele persegue e acabo morrendo?
Não… você não tem a chance de escapar nesta situação.
@@RomirPlayHouse mais uma vez muito obrigado, tu é o cara ja sou fan de carterinha
Valeu!!!
Eu gostei da arte nacional é muito linda e divertida.
Ótima explicação 😃
Que bom que gostou.
PPode mudar a raça e a classe durante o combate? Creio que não. Alguns monstros agem diferente conforme a classe ou raça.
Não. Durante o combate não pode.
@@RomirPlayHouse mas posso manter raças e classes na mochila, carregando. Daí faço O combate com uma classe e depois mudo pra ladrão pra poder roubar, por exemplo.
@rafael1798 você pode manter na mão e trocar a qualquer momento que não seja em um combate.
Porém, a sua raça e classe anterior são descartadas, se me lembro bem.
Muito obrigado
Muito bom vídeo! Tenho umas dúvidas, se alguém puder responder:
1) é possível deixar "maldição" ou itens de "uso único" na mochila?
2) pode usar carta de subir de nível a qualquer momento, até num combate? Exemplo, o combate estava empatado (logo eu ia perder) aí uso uma carta de subir um nível para ganhar um combate.
Depende do que você considera mochila. Estes itens podem ficar baixados (para não contar como cartas de mão) na sua frente ou podem ficar em sua mão, e podem ser usadas direto, independente de onde estejam.
Você pode usar uma carta de subir de nível mesmo durante um combate.
@@RomirPlayHouse Entendi. Então joguei corretamente dessa forma mesmo. Obrigado!
Muito boa a explicação! Parabéns! Uma dúvida: na hipótese de um adversário acrescentar um monstro no meu combate (usando o Monstro Errante ou um Amiguinho, por exemplo), se eu derrotar os dois monstros, eu subo apenas 1 nível ou a soma de níveis das cartas?
Você ganha a soma dos níveis das cartas ganhas, incluindo os monstros que entraram depois.
@Romir Play House no inicio do jogo ou a qualquer momento,eu posso equipar itens q especifique a classe(Mago,guerreiro,Clerigo,Ladrão) mesmo sendo humando sem classse?ou preciso me ter uma das classes para equipar os itens
Você pode carregar itens que não são da sua classe, mas eles nunca poderão ser equipados (ou seja, estarem ativos) com alguém que não seja da classe correta.
Boa noite, ótima explicação, esse jogo já me trouxe muitas dúvidas kkk mas ficaram duas, não entendi muito bem a questão da morte, uma vez que o jogador morreu, mesmo fazendo o respawn ele não pode mais ganhar o jogo?
E a segunda é sobre jogar mais de uma maldição em outro jogador, isso sem problemas né?
Quando você ressurge, você é uma cópia de você mesmo, mas com menos experiência. Então vai ter que ganhar experiência novamente para poder ganhar o jogo.
Perfeito: um mesmo jogador pode ter qualquer quantidade de maldições.
Ótimo vídeo, fiquei com uma dúvida apenas, no quesito de chamar outro jogador para me auxiliar na luta, se tivermos de fugir, ele deverá rolar o dado também?
Sim…
Oi Romir, adoro seus vídeos! Gostaria que vc me tirasse uma dúvida, pois estou pensando em comprar esse jogo: Já vi alguns canais falarem mal de Munchkin, talvez pelo fator sorte ser preponderante... Vc realmente gosta e recomenda esse jogo? Que tipo de mesa e objetivo ele atende? e quais expansões vc sugere, que seriam essenciais, para o jogo base?( pois sei que tem muitas). Muito obg
Eu gosto muito dele. Tem um fator de apunhalar o amigo bem divertido, mas ele é realmente bastante complexo para um jogo de festa.
Se você vai comprar, escolha o base. Apenas depois de ter certeza que quer mais que vá atrás de alguma expansão.
@@RomirPlayHouse obg pela orientação e rapidez em responder!
Tutorial perfeito, muito obrigado mano!!
Obrigado por assistir
Ótimo video! Obrigado.
Obrigado por assistir
o que a carta "escudeiro fiel" faz de fato? se podeem carregar itens infinitos
Não... até onde me lembro, ela permite carregar um item grande adicional. O que exatamente está escrito nela?
Fiquei com uma duvida!
Durante o combate, quando os outros jogadores podem atrapalhar?
Por exemplo: Eu decido lutar contra o monstro de força 10 e tenho 15 de poder, um jogador aumentar o poder do monstro em +10 e eu passo a perder, eu posso jogar +1 bonus no meu personagem para voltar a vencer? E caso eu possa, os outros jogadores podem continuar jogando mais cartas durante o combate? Existe algum limite ou ordem para essas ações?
A qualquer momento. Não existe limite de quanto os jogadores podem tornar seu combate pior
Opa, excelente vídeo, parabéns. Uma dúvida, algumas cartas e acho que o elfo, tem +1 ou +2 para fugir.. isso soma ao resultado do dado? Exemplo, o dado deu 4, mais tenho mais um para fugir, fica 5?
Sim, exatamente!
cuando robas una maldición pero no es aplicable en ese turno, ejemplo te sale una de bajar 2 turnos pero tienes 1 que se hace se acumula hasta poder aplicarla o se descarta?
Se descarta.
@@RomirPlayHouse lo del sexo del personaje como funciona ya que no lo explica en ningún sitio
O sexo do personagem no início do jogo é o mesmo que o do jogador. Existem cartas que afetam um ou outro sexo (como as Amazonas, por exemplo) e existem algumas cartas que alteram o sexo de seu personagem.
Muito bom vídeo! Só uma dúvida, posso ter mais de uma carta grande na minha mão?
Na mão sim, na mesa, não.
Romir Play House obrigado.
Dúvida: no início do jogo, após comprar 4 tesouros e 4 portas. Antes de iniciar a primeira rodada todos os jogadores ja precisam descartar o excesso e manter apenas 5 cartas na mão ? E em que momento da rodada o jogador pode vender cartas para evoluir? Antes de chutar a porta, depois de matar o monstro?
Ao final de seu turno, imediatamente antes de passar.
@@RomirPlayHouse as 8 cartas compradas no início do jogo. Antes da primeira rodada já deve ser descartada 3, caso estejam na mão ?
Não, o limite só é verificado no final de seu turno, imediatamente antes de passar a vez.
Bom vídeo e bem explicado, mas fiquei com uma dúvida. Por exemplo, eu posso ficar colocando itens que eu ganhar na mochila e vender eles a hora que eu quiser para subir de nível de acordo com a quantidade de tesouros que eles me oferecerem ?
Pode sim.
Olá Romir! Encantada com o seu canal!
Uma dúvida com relação ao jogo: se eu não posso jogar fora nenhuma carta em uso (das que ficam na mesa, em jogo), como eu faço para trocar um item para outro melhor em jogo, por exemplo, trocar uma armadura que está em jogo por outra melhor que acabei de receber na mão?
Obrigada!
Fora do combate você sempre pode trocar de itens. Deixando itens baixados na mesa como “utilizados” ou “vestidos” e outros como “não em uso”, mas todos baixadas à sua frente (exceção a itens grandes)
@@RomirPlayHouse Obrigada! Você é o mestre dos jogos, haha
Rormir,
Ótimo vídeo!
Estou com duas dúvidas sobre a sua resposta, e uma sobre relacionada à venda de itens:
1- "Itens não em uso" que vc mencionou, é o mesmo que itens na mochila?
2- E se vc já tem um item grande na mesa e quer substituí-lo por outro item grande melhor que acabou de obter na compra de cartas, como fazer essa substituição?
3- Vc explicou que se pode evoluir de nível vendendo itens, mas em que momento se pode realizar a venda de itens e como se processa? É uma venda para os outros jogadores? Ou as cartas são simplesmente "vendidas" para o jogo e colocadas nos montes de descarte?
Obrigado.
A mochila e um termo genérico para designar tudo que você carrega mas não está equipando. Na verdade é um termo que a SJG não incentiva o uso, porque existem mochilas no jogo que tem um significado bem diferente... 😀
Se você tem um item grande e quer substituí-lo, você precisa estar fora de uma batalha e vender o item anterior.
A venda ocorre a qualquer momento que você não esteja em batalha, mas você só pode vender algo que lhe traga, pelo menos, 1000 peças de ouro, para trocar por um nível. A venda ocorre para o descarte. Imagina como sendo uma lojinha de penhores que você encontrou no meio da masmorra... hahahhahaha
Ótimo tutorial.
Uma dúvida: eu posso vender uma carta que vale 400 peças de ouro e deixar reservado para quando eu tiver outra carta que complete eu vendo ela e suco de nível, ou eu só posso vender se eu tiver o tanto de cartas que totalizam mil peças de ouro ?
Não. Você só pode se completar o valor.
MUITO OBRIGADO!!!!
Excelente vídeo!
Se eu chutar a porta e vir uma carta que nao item ou maldicao o que ei faco?
Se não é item nem maldição, provável que seja um monstro e vc tenha que lidar com eles
Gostei muito do vídeo, com sempre, muito bem explicado! Obrigado! 😁
Obrigado por assistir!
Ótimo tutorial!
Será que vc pode me tirar uma dúvida?
As maldições e cartas de uso único eu posso usar a qualquer momento, estando elas em jogo ou na minha mão?
Pode sim.
Boa tarde, gostaria de parabenizar pelo tutorial.
Estou com algumas dúvidas.
A raça anão diz que pode carregar qualquer quantidade de itens grandes, ele se refere carregar na mochila ou deixar equipado no seu personagem?
A outra é tem cartas que tem o efeito de tirar o monstro de combate ou descarta-lo, quando isso é feito a pessoa que estava lutando com o monstro ganha os níveis como se tivesse matado o monstro?
Para o anão vale qualquer uma das possibilidades.
Se você usar qualquer coisa que tire o monstro de combate, você não ganha tesouros, exceto caso esteja explícito na carta usada.
@@RomirPlayHouse ok, muito obrigado.
Ótimo vídeo, ajudou muito!
Num combate com monstro errante, eu subo de nível com cada monstro enfrentado? Ou conta como um nível apenas independentemente do número de monstros? Outra dúvida, da pra fugir de um monstro e enfrentar o outro?
Parabéns pelo vídeo, mas ainda estou com algumas duvidas:
1- Não entendi a venda de cartas (ouro) para subir de nível... eu vendo essa(s) carta(s) somente para outro(s) jogador(es)? se sim, seria um dinheiro virtual ou trocaria por outras cartas com valor correspondente? se for dinheiro virtual, com quanto que cada jogador começa?
2- Equipamentos na mochila fez sentido pra mim, agora se eu tiver um monstro ou monstro errante ou uma maldição por exemplo na mochila, quando e como posso utiliza-los? Pois não faz sentido eu ter um monstro e um monstro errante na mochila e poder utiliza-lo somente no meu turno!
Você vende para o jogo. Não existe dinheiro e você não recebe troco, você só troca para subir de nível.
É justamente por isto que o jogo não recomenda usar o termo mochila. A sua mesa são basicamente coisas que você possui e são consideradas em jogo. Você pode ter um monte de itens, itens de uso único e maldições em jogo simultaneamente, alguns destes itens equipados e outros não.
Já monstros, por exemplo, não são itens e são baixados na mesa quando você não encontra um monstro após chutar a porta e ainda assim quer lutar.
@@RomirPlayHouse Oque esta na mesa (seja em jogo ou "mochila") não é possível mais voltar a carta para a mão? E quando tenho uma carta "uso único" na mesa ("mochila"), posso jogar ela a qualquer momento e em qualquer jogador como se estivesse em minha mão? Se na distribuição inicial das cartas eu sair com uma maldição, esta maldição esta em mim ou posso jogar em outro jogador como uma carta de "uso único"?
Cartas baixadas na mesa nunca retornam para a mão (exceto através da utilização de algumas cartas especiais).
Cartas de uso único na mesa podem ser usadas a qualquer momento.
Sua mão inicial é sua. Você decide como usar e ela não afeta você.
Quantos itens posso deixar na mochila?
Ótimo vídeo!!!
Gilliard, desculpe a demora.
Você pode carregar qualquer quantidade de itens pequenos, porém apenas um item grande. Anões são uma exceção: eles podem carregar qualquer quantidade de itens grandes.
Fiquei com uma dúvida, os itens verdes e azuis posso deixar "na mochila" exposto na mesa e usar durante tanto meu turno quanto contra meu oponente? Ou eles devem estar ativos? Ou só posso usar cartas da mão?
Quais são itens verdes e azuis?
Vc escolhe conforme sua estratégia
Boa noite,
Poderia me informar como funcionam as cartas como “ joelheiras pontiagudas “ , “ dentaduras ... “ , “ meia calça “ ... posso usá-las sem problemas mesmo já estando equipado com 1 item de cabeça, 1 de armadura , 1 bota e dois itens de 1 mão ou 1 de duas mãos ???? Obrigado
Com exceção de armas (cuja versão oficial da Steve Jackson Games é: “se parece uma arma e usa as mãos, considere que é uma arma”), itens que não estão marcados como armadura, bota etc. não são considerados como tal apenas pelo desenho, logo você poderia utilizar adicionalmente aos seus itens que ocupam espaços específicos.
Imagine só que Munchkin seria um personagem com uma armadura de Mithril, meia-calça e joelheira? 😁
Show obrigado, imaginei que poderia mesmo ! Valeu parceiro
Posso deixar na Mochila item que (ainda) não posso usar no meu personagem por ser incompatível com a raça, por exemplo?
Não existe restrição para os itens que você pode carregar consigo (exceto apenas 1 item grande)
Excelente vídeo! Mas, ainda me restou uma dúvida:
Durante a fase de procurar por encrenca, o jogador pode descer mais de um monstro para lutar? Ou descer um, derrotar e descer outro?
Não… apenas um, exceto que uma carta especial fale o contrário.
Antes de começar o jogo tem um turno que todo mundo coloca itens, raças e classes na mesa sem abrir as portas e nem procurar encrencas, ou somente o jogador que começa estará equipado com itens, e assim sucessivamente?
Existe sim. Após receber sua mão, todos os jogadores olham as cartas e decidem se baixam algumas.
Romir Play House entendi! perguntei isso pq vi o criador do jogo jogando da segunda maneira que citei (somente o jogador que começa estara equipado com itens, classe, raça, e assim por diante)...
Link: ua-cam.com/video/V6oMBSiL7Zs/v-deo.html
Tem algum outro jogo de estilo munchkin para 2 jogadores ou mais?
Exploding Kittens tem a mesma pegada
@@RomirPlayHouse E consigo jogar o munchkin panic, junto com o dungegon e com o cthullu e as outras expansões?
@brunosilveira7404 em teoria sim, mas deve ficar muito bagunçado
Vídeo muito bem explicado! parabéns! Será que pode me ajudar numa duvida? Joguei esse mesmo Munchkin que você usou pra ilustrar o vídeo e gostei muito, porem atualmente ele esta em falta pra venda. Estou na duvida se compro o Panic (que pelo que vi são as mesmas cartas que o seu mas com uma temática de jogo do Castle Panic), Zombies (que não me agradou mto por sermos os zumbis) e o Cthulhu (que me pareceu o mais semelhante ao que você mostrou, diferenciando somente na temática dos monstros pelo que entendi). Conhece algum deles pra talvez me ajudar? kkkk valeu
O Zombies e o Cthulhu são em resumo o mesmo jogo, tanto que as cartas podem ser misturadas (levando em consideração apenas alguns detalhes específicos). Agora o Panic eu não posso opinar, porque nunca joguei.
Romir Play House na vdd vc so pode misturar se usar a expansão munchkin 7
H. C. Não conheço a Zombies e nem a Panic, mas a Cthulhu tem diferenças importantes da original. Por exemplo, as regras exclusivas para a classe cultista e a opção de usar um monstro adicional caso o do combate termine em "goth".
@@LuizaNovaes não necessariamente, tendo a caixa base, vc pode misturar qq outro jogo. Só acho que perde a temática
Obrigado a todas as respostas Romir. Eu recentemente comprei um expansão de Munchkin, no caso, Munchkin 8 - Centauros e Homens-Lagartos, porém eu estou um pouco confuso e enrolado em entender bem as regras e de como funciona a jogabilidade, até porque eu não consegui achar e identificar nenhum carta de classes nessa expansão, apenas cartas de raças. Então gostaria de saber se você pode me informar se Munchkin 8 da para jogar independente ou tem que ser jogado junto com outra expansão ou o jogo primário Munchkin.
Putz… pior que nunca joguei com ele… 😞
@@RomirPlayHouse Tudo bem, desde já, agradeço!
Acredito que todas expansões precisam da caixa básica
Sim.
Booa tarde!! Uma dúvida, se na hora de chutar a porta aparecer uma maldição que não se aplica a mim, apenas descarto ou fico com ela na mesa?
Outra dúvida, se na hora de chutar a porta vier uma carta de poção (que poderia me ajudar em outro combate) fico com ela na mesa ou descarto?
Como assim uma maldição que não se aplica a você? Se a maldição diz, por exemplo, para você perder uma armadura e você não tem nenhuma armadura para perder? Se for isto, você levou sorte e nada acontece.
Se você chutou a porta e não apareceu nem monstro nem maldição, então você simplesmente pega a carta pra sua mão e pode baixar ou não, dependendo da carta, ao seu critério.
Se a gente tiver mais de uma raça ou classe na mão em uma situação normal e quiser trocar, tem que descartar né? não pode simplesmente virar e deixar pra uma próxima situação como ele fez com os equipamentos, certo?
Sim. A raça ou classe anterior tem que ser descartada.
Parabéns pela explicação, ficou perfeito! So uma dúvida: Eu sou obrigado a fazer a caridade? Ou eu posso iguinorar esta fase e descartar as cartas que sobraram?
Aguiar, a caridade é uma fase obrigatória, então tente não juntar muitas cartas na mão...
Romir Play House ok. Eu li no manual que depois de chutar porta, procurar encrenca ou saquear a sala eu posso colocar cartas em “jogo” um pouco antes da fase de caridade. Está certo?
Sim
Amei!! Mude o nome do canal para balt man🥰🥰
Outra coisa, para vender as cartas: é no final da rodada? As cartas precisam estar na mesa ou podem estar na mão? Abraço
No final. Podem estar na mesa ou na mão.
imagine um mestiço super munchkin
uma duvida, se eu for chutar uma porta(pegar uma carta de porta de forma aberta) e vier uma maldição que não me afete diretamente tipo monstro errante, maldiçoes que dão buff pro monstro, ou só funcione em um combate e tals, eu simplesmente descarto a carta sem ela ter feito nada ou ela vai pra minha mão pra eu usar depois?
Neste caso você pode trazê-la para a sua mão.
Comprei todas as expansões mas a expansão 6 muda muito a didática do jogo fiquei bem confuso como usar as dungeos consegue me auxiliar?
Infelizmente vou ficar te devendo. Nunca cheguei na expansão 6
Muito bom o vídeo! Eu só não entendi uma coisa: quando eu morro eu não posso subir mais o meu nível até o fim do jogo (fico só para atrapalhar os outros jogares mesmo) ou quando eu comprar as 8 cartas na minha vez eu volto a jogar normalmente?
Você volta a jogar normalmente e ainda pode ganhar o jogo... ;-)
Também fiquei nessa dúvida. Acredito que faltou explicar melhor sobre a morte! Mas muito bom o vídeo no geral!
Romir Play House no vídeo você fala que um jogador que foi morto por mais que volte ao jogo ele não tem possibilidade de ganhar, mas você respondendo ao comentário do camarada aqui você fala que ele ainda tem a possibilidade de ganhar o jogo. Mas como?
Ele não pode ganhar o jogo enquanto estiver morto. Após voltar ele pode ganhar como qualquer outro jogador.
Munchkin não é um jogo de eliminação, no qual o último sobrevivente ganha. Jogadores que morrem, retornam ao jogo assim que começar a jogada do próximo jogador e já podem até mesmo ajudar outros jogadores e ganhar níveis, porém eles não possuem nenhuma carta na mão.
Romir Play House entendi, é que na parte de “a morte” no Livro de Regras, não explicita com precisão essa parte de está ‘morto’, então no momento que eu comprar as cartas no meu turno com todos os revés que vem com a morte e ressurreição do meu personagem, já posso jogar normalmente e subir de níveis normalmente como se tivesse começado o jogo naquele instante e mantando o nível com o qual eu morri naquele momento, correto? Obrigado!
Quando morrer, mesmo depois de comprar novamente as 4 cartas de cada deck, o jogador não pode ganhar?
Então ele só pode atrapalhar e ajudar quem ele quiser?
Claro que pode ganhar. Se ele chegar em nível 10, ganha como qualquer outro jogador
Que material é esse que você plastifica as cartaz?
São sleeves ou Deck Protector. Imagine como se fossem saquinhos onde você coloca as cartas dentro.
Uma dúvida. Se eu tiver o MUNCHKIN 8 eu poderia jogar sem o Munchkin que vc mostrou no vídeo? O "Munchkin 1"
Infelizmente não. A quantidade de cartas é pequena e provavelmente faltam algumas cartas básicas.
Muito obrigado
No jogo fala que o mínimo são de 3 jogadores, mas é possível jogar somente com 2 pessoas?
Você até pode, mas o jogo não funciona. Fica realmente ruim.
Na verdade, até 3 jogadores são pouco para este jogo, que fica melhor com 4 ou mais.
Outra dúvida... se não abro porta de monstro e não procuro encrenca pois não tenho monstro ou é muito forte e ao saquear a sala, pego um monstro, posso ainda lutar com ele ?
Não. Ou você chuta a porta e acha um monstro ou procura por problema. Se você não fez nenhum e saqueou a sala, então já não pode mais.
“Se eu não quiser procurar encrenca” eu depois quando ter que descartar ou doar cartas eu posso fazer isso com cartas de monstros ou eu sou obrigado a ficar com a carta de monstro na mão
Desculpe a demora em responder. Funciona assim: se você não quiser procurar encrenca (talvez porque não tenha monstros na mão com os quais você consiga lidar), ainda assim você pode procurar no lugar onde você se encontra e, depois disto, antes de passar a vez, vem a hora da caridade. Neste momento, se você tem mais do que 5 cartas e não é o jogador com menor nível, você deve doar o excesso para o jogador com menor nível (ou jogadores). Neste momento você pode doar qualquer carta da sua mão.
Se você for o jogador com menor nível (ou empatado em menor nível), então você deve descartar o excesso. Neste momento você pode descartar qualquer carta da sua mão.
Uma duvida rápida, se eu chutar a porta e encontrar uma maldição eu posso saquear a sala em seguida ?
Sim, pode sim.
Como que faz essa compra dos itens deixados pelos jogadores que morreram ?
Todas as suas cartas (exceto classe e raça) são abertas na mesa e os demais jogadores, em sentido decrescente de nível, escolhem, cada um, uma delas (em caso de empate de nível, role um dado). Caso sobrem cartas após os oponentes pegarem uma carta casa, elas vão para o descarte.
Melhor explicação.
Para sanar completamente as dúvidas sobre algumas cartas, aqui vai um compilado de perguntas:
Itens como o “Manto das Sombras”, “Espada que Canta e Dança”, “Meia Calça da Força do Gigante”, não são considerados equipamentos propriamente ditos, correto? Já que na extremidade da carta nada os identifica como armadura, calçados, 1 mão e 2 mãos ou para utilizar na cabeça.
A carta “Poção da Transferência” permite que eu escolha outro jogador para enfrentar o monstro que esteja em combate, é isso inclui a mim mesmo correto, já que não descrição da carta diz qualquer outro jogador a minha escolha não me colocando como exceção, assim eu poderia usar essa carta para combater o monstro que outro jogador está enfrentando e assim tentar derrotá-lo para ganhar o nível e os tesouros do monstro e ferrar com ele naquele turno.
Eu posso baixar o meu “Escudeiro Fiel” sem querer naquele momento equipar um item que viole as regras nele? E se eu perder o item por qualquer motivo ainda sim posso continuar colocando outros já que não perdi o meu escudeiro?
Eu posso colocar em jogo; por exemplo, três equipamentos do mesmo tipo(armadura) em jogo para assim evitar posteriormente a caridade? Ou só posso colocar dois de cada tipo um estando equipado e o outro carregando na mochila? E aliás, eu posso colocar um item que só pode ser usado por elfo sendo que sou halfling em jogo guardado na mochila pra evitar a caridade?
Na fase da caridade após a batalha que eu tenha ganhado os tesouros do(s) monstro(s), só posso colocar em jogo àquelas cartas que eu ganhei como tesouro por derrotá-lo ou posso colocar também as cartas que eu já tinha em mão para assim evitar a caridade?
A “Poção de Veneno Flamejante” é considerado morte por fogo ou chamas?
Caso um jogador tente fugir, sendo que o bônus de fuga dele já está em +6, a fuga é automática?
O “Espetinho de Rato” permite que eu escape automaticamente de qualquer monstro de nível 8 ou menos ao descarta-lo, isso inclui apenas um mostro ou todos no combate, e aliás, se outro jogador estiver me ajudando, ele também escapa automaticamente?
A “Amazona” em vez de atacar ela dá um tesouro para jogadores do sexo feminino ou masculino que tenham mudado de sexo, mas se o jogador escolher combatê-la e derrotá-la, os tesouros que o jogador ganhar dela se soma ao que ela já deu grátis por conta do sexo do jogador?
A “Poção de Halitose” mata instantaneamente o “Nariz Flutuante”, eu posso usá-la logo em seguida que o monstro aparece e assim o derrotando antes que alguém interfira ou eu tenho que perguntar antes se alguém quer interferir?
A carta “Em Horário de Almoço” diz que o monstro daquela sala está em horário de almoço, ela o descarta daquele combate e da ao jogador dois tesouros, isso inclui um monstro que eu escolher ou todos que estão no combate? Na descrição da carta tem “O jogador que estiver enfrentrando o(s) monstro(s)”, então quer dizer que ele descarta todos os monstros daquele combate, correto?
Se por algum motivo eu tiver que fugir do “Pit Bull, na descrição da carta diz que ela da fuga automática se eu soltar uma varinha, vara ou cajado; isso quer dizer que para o jogador fugir ele deve antes descartar uma carta que tenha na sua identificação descrita como uma varinha, vara ou cajado?
Todas as cartas que de tesouro são descritas como itens? Se esse for o caso, na maldição de “Perca um Item Pequeno”, então poções são considerados itens pequenos?
Eu posso deixar equipado as “Joelheiras da Sedução e as “Joelheiras Pontiagudas” ou tenho que escolher uma para deixar equipada? OBS: Elas são são descritas como “calçado” na extremidade da carta.
O “Coisa Ruim” do “Vendedor de Seguros” diz que você deve comprar o seguro e perder itens que totalizem 1.000 Peças de Ouro, do contrário, o jogador perde tudo que tiver. No que diz respeito à “tudo que tiver” isso inclui além de Cartas de Tesouro também Cartas de Porta que estejam em jogo ou na mão? Ou só as que estejam em jogo?
O “Coisa Ruim” do “Hipopógrifo” diz que você é pisoteado e mastigado. A carta não diz claramente, mas isso quer dizer que o jogador está Morto?
Pois é... Munchkin causa muitas dúvidas para um jogo tão party... então vamos lá.
Se Munchkin fosse um jogo mais sério, tenho certeza que todas as armas e armaduras seriam propriamente identificadas, porém muita coisa não é bem identificada em Munchkin. Como regra geral, use o bom senso: qualquer coisa que use as mãos e não esteja identificada como outra coisa pode ser uma arma. Desta forma, por exemplo, a Espada que Canta de Dança é claramente uma arma (usada com uma mão). Da mesma forma, cartas que possuem coisas que você pode vestir são consideradas ítens que você usa.
A Poção da Transferência funciona assim mesmo, e você também está correto quanto ao Escudeiro Fiel.
Você pode colocar quaisquer itens na mesa para evitar caridade, mas nem sempre isto vale a pena.
Porque é importante saber o tipo de dano da Poção de Veneno Flamejante?
Você nunca escapa automaticamente e sempre deve fazer a rolagem. Existem algumas cartas que podem alterar o resultado de um dado... :-)
O Espetinho de Rato serve para apenas 1 monstro e apenas para você. Afinal de contas, é apenas um rato no espeto (mas é melhor que nada...).
Se você quiser atacar a Amazona, ela não vai lhe dar nada (a não ser ao final de uma batalha vitoriosa, ou você daria algo para alguém que quer lhe atacar?).
Sempre alguém poderá interferir, e isto é Munchkin. Alguém poderá cancelar sua poção, por exemplo, porém qualquer modificador jogado no monstro não tem efeito.
Se bem me lembro, Em Horário do Almoço funciona assim mesmo.
Você pode tentar fugir do Pit Bull, mas se jogar fora uma destas cartas, foge automaticamente.
Poções também são itens.
Em português ambas as joelheiras estão descritas como calçado? Curioso, na versão em inglês elas não tem descrição... De qualquer modo, bom senso (mesmo sendo Munchkin). Se são dois itens do mesmo tipo você deve escolher um.
Você só perde o que está em jogo. Existem formas de perder cartas de mão, mas não com o Vendedor de Seguros.
Teóricamente, sim, o Hipopógrifo te mata.
Romir Play House obrigado! Uma coisa que tem complicado a mesa também, é a questão de jogar um monstro errante em outro jogador. No momento que eu jogo o monstra errante em alguém, o que conta do monstro é apenas sua força de combate e o coisa ruim dele caso ele não consiga fugir? Um exemplo de caso é monstros como o Dragão de Plutônio e as Noivas Vampiras. O Dragão de plutônio não persegue jogadores de nível 5 ou menos, já As Noivas dizem que nenhum item ou bônus pode ajudar, é deve-se lutar usando apenas o seu nível. Portanto acredito que se a pessoa jogar um monstro errante em você, só o que conta é a força de combate e o Coisa Ruim do monstro. Não essa descrição inicial da carta, correto? Do contrário se alguém por exemplo jogar um Dragão de Plutônio em mim e eu for nível 5, não vai surtir efeito algum já que eu posso escolher não batalhar contra ele já que não irá me perseguir.
Exemplo de combate contra as Noivas é outra. Eu tô lá na peleja usando bônus de combate um atrás do outro para tentar conseguir a vitória, até o momento que eu ganho vantagem no combate, aí vem outro jogador e jogar as Noivas Vampiras em mim e cancela todos os bônus dos meus equipamentos e os bônus de combate das minhas opções e eu perco a batalha sem ter mais o que fazer. Entendeu? KKK
Portanto acho que é isso, no caso de monstro errante sendo jogado, apenas a força de combate e a Coisa Ruim dele estão em ação.
Um monstro que entre em uma batalha, entra com todas as suas habilidades. No caso de um Dragão de Plutônio entrar em uma batalha contra alguém de nível baixo, ele simplesmente não participará da batalha (e também não trará tesouros)
Se alguém jogar elas em você durante um combate que você estava ganhado devido a modificadores você teve um grande azar, pois acaba de perder os modificadores.
Monstros entram com todas as suas habilidades em jogo.
Itens podem ser trocados durante um combate?
Se jogador A estiver combatendo, jogador B pode trocar item com jogador C E jogador C Trocar esse mesmo item com jogador D e assim por diante?
Pq se fizerem isso com o item stab-a-matic da expansão 3 poderão dar -2 pro jogador A Várias vezes no combate e enfim, acaba sendo um saco
Não.
Romir como funciona as regras para o Munchkin (jornada epica) ... outra dúvida como funciona a regra de jogo rápido "escutar atrás da porta" abraços
As regras rápidas são simples: você tem uma fase 0, na qual você compra uma porta, olha e decide se quer jogar ou não ela. Depois a fase segue da forma usual, porém, se você pilhar a sala, você compra um Tesouro, não uma Porta.
Já as regras Épicas são mais complexas e não dá para explicar aqui. Sugiro que você baixe o manual gratuitamente ( www.warehouse23.com/products/epic-munchkin ), porém vale ressaltar que elas não são mais suportadas pela Steve Jackson Games desde 2018, então podem existir expansões que não funcionem direito com ela.
Não encontrei nas regras algo claro sobre isso. Se você abre uma porta e Não vem um monstro, e você decide não procurar por encrenca, e em vez disso saqueia a sala. Você pega uma segunda carta e coloca no seu deck. O que acontece com a carta que apareceu quando vc abriu a porta (se não for uma maldição). Você coloca no seu deck também?
Se você chutou a porta e não apareceu um monstro, voce pode ter tido azar é recebido uma maldição (que é imediatamente aplicada a você, caso seja possível) ou pode ter sorte é ter aparecido outra carta qualquer.
Neste caso, você pode usar a carta imediatamente ou trazê-la para a mão.
Independente de qual carta foi, caso não tenha sido um monstro, você tem 2 opções. Você pode baixar um monstro direto de sua mão e enfrentá-lo ou você pode procurar na sala onde você se encontra, comprando uma carta do monte para sua mão, sem revelá-la aos demais jogadores.
@@RomirPlayHouse Obrigado!
Romir, as cartas que fazem vc subir de nível podem ser usadas para vencer o jogo? Ou apenas a intervenção divina?
Teoricamente você só pode ganhar o jogo através de uma batalha.
Tutorial perfeito
Boa tarde!
Parabéns pelo tutorial!!!
Uma pergunta sobre a dinâmica... posso equipar a qualquer momento (antes de procurar encrenca por exemplo)?
E posso jogar usando a versão de 2001 com as novas regras ou tem modificação nas cartas?
Sim, você pode equipar itens a qualquer momento, exceto durante combate ou quando você estiver fugindo.
Pode usar. Algumas poucas cartas foram alteradas, mas não deve gerar muito problema
Há algum limite de itens que posso carregar na mochila?
Nao.
Cartas que estão na mochila podem ser roubadas por outros jogadores normalmente?
Sim. Na verdade não existe uma “mochila” de verdade no jogo e o que a maioria dos jogadores considera a mochila é simplesmente uma área de cartas baixadas a sua frente, porém que não estão equipadas.
Entendi, isso apenas não torna essas cartas suscetíveis a maldições (que são aplicadas apenas a itens que estão sendo utilizados). É isso?
Não apenas isto. Elas também diminuem a quantidade de cartas na mão, evitando ter de doar cartas.
Outra dúvida, o ladrão pode ficar roubando quantas vezes ele quiser. É só ir descartado cartas e jogando o dado para roubar dos oponentes ou tem um limite de vezes. Tipo só uma vez quando for sua vez ?
Teoricamente sim. Mas o que exatamente está escrito na carta de classe?
Romir, brigado pelos teus vídeos.
É insuportável assistir os outros canais explicando jogos de tabuleiro pois sempre se perdem ou são duas pessoas se cortando tentando explicar tudo de cabeça sem um roteiro estruturado.
Poxa! Obrigado de verdade pelo apoio e elogio!
Alguém sabe informar onde eu consigo comprar o kit tabuleiro + miniaturas do munchkin?
O meu eu comprei direto com a editora original, nos EUA. No Brasil acho que não tem a venda.
@@RomirPlayHouse Obrigado! Realmente não estou encontrando em nenhum lugar aqui... o jeito vai ser tentar baixar em PDF e fazer um "plastificado" hehe
Primeiramente, parabéns pela explicação. Bom, vi mtas pessoas comentando em foruns que ao jogar com muitas expansões o jogo se torna arrastado e até meio chato, eu fiz a compra de todas elas, será que fiz cagada?
Não acho. O grande problema de muitas expansões é que são adicionadas muitas regrinhas (cada uma proveniente de uma expansão) que você tem que lembrar, mas o jogo é divertido igual.
@@RomirPlayHouse bacana, obrigado!
Eu apresentei esse jogo para um casal de amigos uma vez.
Nós jogamos umas três ou quatro vezes, com mais algumas pessoas.
Eles não estão mais juntos.
Munchkin… destruindo relacionamentos a 20 anos
Olá!
Por exemplo, a carta "Título Realmente Impressionante" como faço uso dela?
Ela não é um item, pois não tem valor. Não é de uso único, nem armadura ou arma. Fiquei com dúvida se todas as cartas ficam na mesa e eu escolho a hora de usar nesse sentido
Obrigado!
O que exatamente está escrito na carta?
Muito bem esplicado
Obrigado
Sabe me dizer se qnd 2 pessoas estão batalhando e tá o msm nível de batalha e uma delas é um guerreiro os 2 ganham, ou n?
Sim. As vantagens e desvantagens de cada jogador valem para a batalha.
@@RomirPlayHouse então meses caso se um deles for um elfo os 2 ganham um nível extra? Desculpe se for uma pergunta idiota e que sou burro.
@@brunoluigi3716 o único jogador que ganha 1 nível eh o do turno. O que ajuda nunca ganha nível.
@@Cassianormourao Obrigado.
@@Cassianormourao nem sempre. Se for elfo, ganha nível sim.