【※最新情報】公式インタビュー・実機映像から判明したワイルズの「新システム・続投システム・廃止システム」まとめ

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  • Опубліковано 14 гру 2024
  • ※この動画は、公式インタビュー・実機映像を見た方たちが仰っていた情報をまとめ、
     それを元に考察をした動画になります。
    ・まだ開発段階の作品であること
    ・実機映像は20分ほどの映像で、1回しか見れなかったとのこと
    ・あくまで考察であること
    より、動画の内容が実際のシステムと異なる場合がございますので、ご了承ください。
    #モンハン #モンスターハンター #歴代モンハン

КОМЕНТАРІ • 442

  • @てっちゃん-h6u
    @てっちゃん-h6u 6 місяців тому +141

    初代からやってる身としては凄まじい進化を感じますね…
    アイテムボックスの容量増やせずにスタック可も無しで、アホみたいに要求されるお金に素材集めが激ムズなのに要求量がおかしい…
    あの頃を思い出すと同じシリーズのゲームとは思えない程の進化で嬉しい

  • @M0CHIZUKI933
    @M0CHIZUKI933 6 місяців тому +368

    モンハンどころかゲーム史上のヤバい名作になりそう

    • @taylor9937
      @taylor9937 6 місяців тому +66

      まだGTA6が控えてるからなんともいえんな

    • @南雲五条紅丸
      @南雲五条紅丸 6 місяців тому +55

      @@taylor9937
      そっちもバケモン名作になりそうだよね

    • @春-s8e
      @春-s8e 6 місяців тому +70

      もうモンハンはゲーム史上のやばいシリーズなのよ…

    • @M0CHIZUKI933
      @M0CHIZUKI933 6 місяців тому +9

      @@春-s8e
      たしかに…

    • @ireze3658
      @ireze3658 6 місяців тому +10

      @@taylor9937でもGTAって毎回同じ事やってない?
      楽しいは楽しいけど、そろそろマンネリや

  • @chaga5977
    @chaga5977 6 місяців тому +120

    調合書もたずに回復薬とハチミツをごみにしてた頃が懐かしいぜ

  • @たかみ-v4b
    @たかみ-v4b 6 місяців тому +64

    このペースで情報出してたらほんとに来年の1月とか有り得そう

  • @しき-t1p
    @しき-t1p 6 місяців тому +91

    大団長が来たらずっと大自然大自然言ってそう

    • @凶-z1y
      @凶-z1y 6 місяців тому +11

      居たら世界観ぶっ壊れるだろww

    • @ngavjst
      @ngavjst 6 місяців тому +9

      バーラハーラみたいに砂海泳いでそう

  • @bafaru
    @bafaru 5 місяців тому +18

    ドグマ2に欲しかったものが揃ってて、嬉しさと悲しみが共存してる

  • @Rayshia1
    @Rayshia1 6 місяців тому +47

    レイギエナ級ってことは看板ではないけどそれに近い位置ってことか。

  • @アトス-h6z
    @アトス-h6z 6 місяців тому +48

    藤岡Dが途切れないプレイ体験をとにかく強調してたけど、ほんとに今回そのために何もかもチューンナップしてるっぽいね
    とりあえず「OW化のためのOW」みたいな感じじゃなくて、ちゃんと目的あってのシームレス化みたいで良かった

  • @gentlemanhanging6649
    @gentlemanhanging6649 6 місяців тому +43

    住民システムで夜レアキャラの黒いローブの男たちや白いドレスの少女とか
    キークエで使節に来ている他部族とかいて欲しいなぁ

  • @バヤシ-o5j
    @バヤシ-o5j 6 місяців тому +33

    多分ドスでやりたかった環境の変化を(ゲーム機のスペックが追い付いて)ワイルズで出来るようになった感じなのかな。
    でもドスみたいに社会人にきつい調整された環境の変化はマジ勘弁な!

  • @御労しい兄上
    @御労しい兄上 6 місяців тому +80

    欲を言えば、武器防具の重ね着は最初から実装して欲しい。

    • @御労しい兄上
      @御労しい兄上 5 місяців тому +14

      @@チャーシュー-u4n
      あとストーリーの進行や攻略が進むにつれて、装備が変わったりキメラ化するのが、ビジュアル重視の自分としては度し難いんんですよね...
      好きなスキルや積みたいスキルの装備が好みじゃ無かったりとか。
      せめて見た目は推しモンスフル装備や、オシャレコーデにしたいです。

    • @M0CHIZUKI933
      @M0CHIZUKI933 5 місяців тому +7

      重ね着を後半のやり込み要素にしたいのは察しますが、せめて初期防具、武器だけでも良いからいの一番に置いておいて欲しいですね

    • @hak-umai2482
      @hak-umai2482 5 місяців тому +18

      でもストーリークリアまでは重ね着なくてもいいかなって思うわ。
      性能重視で見た目がダサくなったり、見た目重視で性能劣る防具を着たりってのも醍醐味だと思う。
      クリア後はアプデ待ちとかじゃなくて、すぐ実装して欲しいけど。

    • @ふえるわかめ-w6z
      @ふえるわかめ-w6z 5 місяців тому +6

      わかる
      とりあえず防御力上げるために適当な装備してるとムービーに自分が映るたびにダッサってなるからなー

    • @味噌田楽-b5u
      @味噌田楽-b5u 5 місяців тому +3

      欲しいですねー、欲しい見た目と欲しい性能ってどうしても両立しない場合が多いですからね。
      自分はハンター一式+オオアギトが見た目的には一番好きなので特に

  • @天廻龍
    @天廻龍 6 місяців тому +45

    盟勇続投嬉しい

  • @ほのぼのキャディ研修生
    @ほのぼのキャディ研修生 6 місяців тому +29

    プレイヤーの腕がある程度わかる村クエが欲しいなぁ。
    長いことやってMRがカンストしてるだけなのに期待されても困るし。

    • @kazuma-703
      @kazuma-703 6 місяців тому +6

      経験は裏切りませんですよ!

  • @rannpa_daisuki
    @rannpa_daisuki 6 місяців тому +37

    クエスト達成時シームレスってゆーの楽しみでいいけどクエストクリアBGMが無くなってたら少し寂しく感じるよね
    アイボの歴戦王倒した時とか凄く好きなんだけどなぁ

    • @石島那月
      @石島那月 6 місяців тому +3

      ゼルダのごまだれもなくなったもんな

    • @地球産テーゼ
      @地球産テーゼ 6 місяців тому +2

      @@石島那月 ゴマダレはファストトラベル開放時のみ(ブレワイ)になったよね。ティアキンもそうなんだろうか。

    • @地球産テーゼ
      @地球産テーゼ 6 місяців тому +2

      FF14みたいに行動しながらクエストクリアのメッセージと音楽が流れるとかのパターンな可能性も?

  • @しょーオト
    @しょーオト 6 місяців тому +34

    文章だけで聞くと、めっちゃ楽しそうだし面白そう❣️❣️❣️
    これは「プレイする」以外の選択肢は存在しない‼︎

  • @原魂龍
    @原魂龍 6 місяців тому +20

    轢き逃げならぬ斬り逃げされるモンスター増えそう
    「○○にはこのビルドで簡単斬り逃げ!」みたいな動画出そう

  • @runon6396
    @runon6396 6 місяців тому +31

    情報だけの時点で神ゲーやん...

  • @user-ka8373u
    @user-ka8373u 6 місяців тому +19

    同じ武器種でも格納できる…と言うことは笛を担げば2本分の旋律を出せるってこと!?

    • @地球産テーゼ
      @地球産テーゼ 6 місяців тому +7

      旋律の仕様が従来と同じだった場合、確かに2種類の旋律を操れる事になる。やべーな?w

    • @user-ka8373u
      @user-ka8373u 6 місяців тому

      みんなで旋律効果でいっぱいにしてワイルズヌルゲーにしちゃいましょう☺️

  • @エスト〆-y9w
    @エスト〆-y9w 6 місяців тому +25

    今まで全然希少じゃなかった希少種モンスターが狩り中に急に現れる、とかならちょっと面白そう
    2つ以上のクエストを同時に進行できたりするんかなぁ

  • @Shonbori_Ossan7
    @Shonbori_Ossan7 6 місяців тому +6

    ありがとう ありがとう😭
    モンハンワイルズ開発チーム様🥲

  • @sabob4108
    @sabob4108 6 місяців тому +17

    最近のモンハンは他社の狩ゲーの良い所を取り入れている節があるから(GEとかワイルドハーツとか)、所々あれこのシステムあのゲームから着想を経たな?ってのがあって面白い。

  • @もあ-g5g
    @もあ-g5g 6 місяців тому +5

    武器入れ替えが可能になる→必須スキルのない武器種がサブ、サポートとして人気になる→状態異常操虫棍が流行る→操虫棍にハマる→全員操虫棍使いになる、、、ッテコト、、、!?

  • @レイス-y6w
    @レイス-y6w 6 місяців тому +15

    マジでこれは来年には絶対に買いますね

  • @にんじん-q8y
    @にんじん-q8y 6 місяців тому +28

    お互い初見でクエスト行けるようになっててほしいなぁ、、、

    • @kao.dekaikaraya
      @kao.dekaikaraya 6 місяців тому +11

      ライズでそうなってたからたぶん大丈夫👌🏿

  • @iq3668
    @iq3668 4 місяці тому +3

    正直な話痕跡システムは世界観にめり込む上で凄くありがたいしワールドみたく必須では無いけどあると少し楽or達成感味わえるみたいなシステムとして続投して欲しい。

  • @猫屋敷-c4f
    @猫屋敷-c4f 6 місяців тому +6

    おそらく狩りと準備の間でラグ(手間)が発生するのを抑えた結果オープンワールドの印象が感じられるのかもだけど、実際のプレイの感触は既存のOWとはかなり違うものになりそうな気がする

  • @22minoruhihe
    @22minoruhihe 6 місяців тому +13

    早くやりてえ……発売まで待ちきれないわ。。。

  • @PlanningSection7
    @PlanningSection7 6 місяців тому +28

    もうここまで情報出してきてるのならモンハン初のOWって発表してると思うから違うんじゃないの?スタッフもあくまでもシームレスって強調してるし

    • @tekitou-in8wp
      @tekitou-in8wp 6 місяців тому +6

      OWの定義は人によって違うから明言してないだけで拠点からフィールドまでシームレス、異なるフィールド間においてもシームレスなのは確定してるからほぼOWだと思う

    • @日々利一
      @日々利一 6 місяців тому +2

      物語の進行状況でエリアが解禁されていくって情報も出てたから、初めから制限なくどこまでも行けるって意味のオープンワールドではなさそう。

    • @きみしま-i2f
      @きみしま-i2f 6 місяців тому

      ​@@日々利一 序盤からフィールドに格上モンスターがウロウロしてる的なやつは期待できないかぁ

  • @とと-b3r
    @とと-b3r 5 місяців тому +2

    新しい要素や奥が深くなるのは嬉しいけど、面倒くさい要素は無いといいなぁ

  • @まるまる-p7c
    @まるまる-p7c 6 місяців тому +10

    カプコンの新システム使わせたい病が出て、怒り状態で肉質めっちゃ変わります。武器持ち替えしないとまともに戦えません。とかにしてきそうで怖い。

  • @たけゆう-y7z
    @たけゆう-y7z 6 місяців тому +10

    3:18メインモンスターが4体いるって
    可能性もありそうですね?
    マップが広いから例えば、
    火山、極寒、落雷、砂漠って感じで
    それぞれ配置されてそう……

    • @地球産テーゼ
      @地球産テーゼ 6 місяців тому +5

      クロスみたいに看板複数ってのは確かに可能性ゼロではないよね。そうであっても違っても、ワクワクだあ。

    • @無-o9x7f
      @無-o9x7f 4 місяці тому

      @@たけゆう-y7z 普通にワールドのように各マップの主がいるってだけだろ‥

  • @やさいちゃんねる
    @やさいちゃんねる 5 місяців тому +2

    開発がアイボより前から始まってたってことは、やはり導きの地はオープンワールド化の前段階だったんだな。

  • @atom8050
    @atom8050 6 місяців тому +10

    上手いことワールド要素にライズ要素も落とし込みつつよりブラッシュアップさせたって感じが見事すぎる

    • @SirHumphryDavy1
      @SirHumphryDavy1 6 місяців тому

      確かに狩りを快適化したって意味ではライズの存在意義は大きいけどそれ以外のクォリティが雑魚すぎてなあ
      アイスボーンからワイルズって流れであればどれほど良かったか

    • @もるもまりも
      @もるもまりも 6 місяців тому +5

      @SirHumphryDavy1 アイスボーンからのワイルズって流れじゃん何言ってんの?もしかしてサブレの存在自体いらないと思っちゃってる人?まさかとは思うけどサブレの開発のせいでワイルズの開発遅れたとか思っちゃってる?開発チーム違うんだよ?

  • @stamyway
    @stamyway 5 місяців тому +3

    2:05 からの英雄の証アレンジはどの作品ですかね?

    • @Tomo._.05
      @Tomo._.05 5 місяців тому

      モンハンクロスの闘技場BGMです。

  • @八百万のレモン
    @八百万のレモン 4 місяці тому +5

    すり抜けてくれないとゲリョスが死んだかどうか確かめれないじゃん、、、

  • @ウォルフドッグ
    @ウォルフドッグ 5 місяців тому +1

    こういった楽しいと感じる手間がシリーズを通して増えるのは大歓迎だな。

  • @春-s8e
    @春-s8e 6 місяців тому +20

    何でもかんでも便利にすればいいって話じゃない。大きな変更はあっても細かいところは従来通りがいいなぁ。
    ホットドリンク、クーラードリンク、肉焼き、お食事、ジェスチャー、研ぎ石、ふざけた内容の依頼文、アイルーの鳴き声、アイルーの語尾、昔からいるモンスターの登場…

  • @naochim091
    @naochim091 5 місяців тому +3

    昔のモンハンに慣れてて最近のは新しい要素が増えたのに追いつけないけど、ある意味別ゲーとして捉えた方が楽しみやすいのかなー

  • @nocky4630
    @nocky4630 6 місяців тому +11

    繋がり無いと言われてもやっぱり考察するのは楽しい

  • @ベンジャミンミンゼミ
    @ベンジャミンミンゼミ 6 місяців тому +7

    ワールドの不満点だった他モンスの乱入→ウンコ玉投げてエリア移動→移動した先に他モンスついてくる
    とかいうストレスMAX仕様が改善されてるといいなあ
    あとスキルシミュ機能をゲーム内に実装してほしい!
    いちいちサイトで調べるの面倒でしかない
    個人的にこの2つに加えてランスの使用感がサンブレ仕様になってたら死ぬまでやり込める自信がある

  • @akzedka
    @akzedka 6 місяців тому +9

    ワールドより人気なってほしいな

  • @kite-s1r
    @kite-s1r 6 місяців тому +22

    神ゲーの予感

  • @momaem-o7505
    @momaem-o7505 6 місяців тому +16

    盟友システムは続投していて嬉しいです。

    • @地球産テーゼ
      @地球産テーゼ 6 місяців тому

      続投確定してるって動画の14:12 からちゃんと説明してたじゃんか…

  • @user-rd6cm1gw8c
    @user-rd6cm1gw8c 5 місяців тому +1

    ワールドのいい部分を進化させて悪いところを改善させた神みたいな作品になりそうだな

  • @OAXISS-EXAWAVAR
    @OAXISS-EXAWAVAR 6 місяців тому +1

    遂にモンハンの究極が臨界点になるのがこのワイルズなら……
    歴史になるだろうな……

  • @chalice4444
    @chalice4444 5 місяців тому +1

    前回はガルクの重ね着としてカーナあったけど、色んなモンスターに乗りたいからそこも期待したい

  • @hak-umai2482
    @hak-umai2482 5 місяців тому +1

    MGS5の時にも思ったけど、なんでもオープンワールドにしたらいいって訳でも無いんやなとは思ってる。
    広すぎたら探索だるいし、ただただ広いだけのマップをどう短縮して移動できるかにかかってると思うわ。

  • @Jackoten
    @Jackoten 5 місяців тому +2

    クロスでスタイリッシュ過ぎてやめた勢だけど、ワイルズはスタイリッシュスタイリッシュ過ぎず荒々しい感じのモーションが多そうだしストレスフリーになってそうで買っちゃいそう。続報楽しみ。

  • @108_ZEN
    @108_ZEN 5 місяців тому +3

    ここでラギア復活きたら激アツすぎるーーーー

  • @柴犬-s6l
    @柴犬-s6l 6 місяців тому +11

    どこでも飯が食える…
    弱いの来い!とかなくなりそう

    • @hiiragi0708
      @hiiragi0708 6 місяців тому +5

      ⁠@@ugnxyukohtrkmcvp
      飯システム無くしたらMHの良さが激減する。何のための狩りだよ。

    • @地球産テーゼ
      @地球産テーゼ 6 місяців тому +2

      ⁠@@hiiragi0708 ホットやクーラー無くなったとき良さが激減したって言ってそう

    • @Kjtiaoutni
      @Kjtiaoutni 6 місяців тому +6

      @@ugnxyukohtrkmcvpワールドアンチライズ信者っぽい発言だな

    • @SirHumphryDavy1
      @SirHumphryDavy1 6 місяців тому +1

      @@Kjtiaoutniワールド(アイボ)アンチなんているの?
      モンハンを語るなら必須タイトルやん

    • @hiiragi0708
      @hiiragi0708 4 місяці тому

      @@ugnxyukohtrkmcvp
      腹が減っては戦はできぬでしょう?
      満たす行為や癒す行為ならなんでもいいのかもしれないけれどMHからあんなにも美味しそうなご飯がなくなるのは嫌かな…..

  • @トゥモ-v2r
    @トゥモ-v2r 6 місяців тому +7

    超大型モンス同士の縄張り争いとかあったらいいな。

  • @オカルト眼鏡
    @オカルト眼鏡 4 місяці тому +1

    だんだんフロンティアみたいになるのかなと思ったけど、全然違う路線になりそうな予感。ワールドみたいにシリーズの転換点になるのかな?

  • @ヨツメウナギ
    @ヨツメウナギ 6 місяців тому +18

    鉄蟲糸技無くしてくれたの本当に嬉しい

    • @もるもまりも
      @もるもまりも 6 місяців тому +7

      そもそも続投するわけないじゃんライズ固有の仕様なんだから

    • @IvevWv0r1d
      @IvevWv0r1d 5 місяців тому

      @@もるもまりもほんそれ

  • @osamocrown
    @osamocrown 5 місяців тому +2

    クエスト行く前のとゅーとゅーってやつは無くなっちゃうんですか?結構好きだったんだよな!

  • @furu7696
    @furu7696 5 місяців тому +1

    神様この時代に生を受けたことを心から感謝いたします。

  • @ragwort6650
    @ragwort6650 5 місяців тому

    ライズみたいにストーリーのムービーとかをマルチで一緒に見れるようにして欲しい

  • @stealth9096
    @stealth9096 5 місяців тому

    拠点&フィールド関係のイメージは、ストーリーズが近いのかも。
    シームレスでいつでもクエストを受けられる感じ。

  • @朝ネムネム
    @朝ネムネム 6 місяців тому +2

    双剣に空舞があるのかが個人的に1番気になる

  • @tukimi9655
    @tukimi9655 6 місяців тому +3

    逆に考えろ。これだけの神ゲー、容量がとんでもない事になると…

    • @sxkxtx6968
      @sxkxtx6968 5 місяців тому +1

      俺達にとっては容量なんて関係ないだろ…!

  • @村田公爵
    @村田公爵 6 місяців тому +71

    PS5を買わなきゃ🎉

  • @きんたろー-l9n
    @きんたろー-l9n 6 місяців тому +23

    クラッチ壁当ては続投しないでほしいな………

    • @ほのぼのキャディ研修生
      @ほのぼのキャディ研修生 6 місяців тому +7

      好き嫌いはありそうですが、自分もクラッチ否定派です

    • @ぴぴ-g8t8p
      @ぴぴ-g8t8p 6 місяців тому +6

      ないです

    • @makotktjm7418
      @makotktjm7418 6 місяців тому +8

      無くなったみたいですよ、私は好きだったんですが…😂

    • @瓦礫-m5l
      @瓦礫-m5l 6 місяців тому +6

      クラッチ傷つけが評判悪かったのは知ってるし分かるけど壁当てって評判悪かったんけ?

    • @母国語辞典-q1p
      @母国語辞典-q1p 6 місяців тому +4

      非怒り時に壁当てたら必ずダウン取れるから義務みたいになっとったんやで
      でもぶっとばしはなくてもいいからクラッチクローだけは続投して欲しかったわ
      離れてても即モンスターに貼り付けるから好きだったの

  • @太刀川健
    @太刀川健 6 місяців тому +13

    装衣スリンガー続投は嬉しい、カムラから翔蟲連れて行ければ御の字

  • @watamoko_dice
    @watamoko_dice 4 місяці тому +2

    ゲリョス「今こそ死んだふりをするべき時なのでは?」

  • @Unagi_Sola
    @Unagi_Sola 5 місяців тому +2

    ゴッドイーター思い出した楽しみだ

  • @くろぼん-y5q
    @くろぼん-y5q 4 місяці тому

    急がずしっかり作り込んで欲しい、頑張れ制作陣🎉

  • @gaiya0083
    @gaiya0083 6 місяців тому

    剣士からガンナーで切り替わった時に 守石とスロットも切り替わるのだろうか
     システム的にすげーメンドクサイ事になるけど
      防具に剣士ガンナーの両方のスキルが付いてて
    スロットも剣士専用スロットとガンナー専用スロットでが用意されてるとか?

  • @ーXー-q5u
    @ーXー-q5u 6 місяців тому +1

    火山と雪山とかがどう繋がるんだろう🤔

  • @確かに毛ガニのズワイガニh-f7u

    バーラバーラ見たいなヘビ系が復活したしダラアマデュラとかラギアクルスも復活しそう

  • @yi701
    @yi701 6 місяців тому +2

    楽しみすぎて待てない…!

  • @myaccount9914
    @myaccount9914 5 місяців тому +2

    モンハンは2ndGで止まってたけど、これを機にまた始めてみようかな

  • @のんびり屋-s5o
    @のんびり屋-s5o 5 місяців тому +3

    これはワールドを超える予感!

  • @Hamari8
    @Hamari8 6 місяців тому +7

    絶対楽しい👍
    これはもう神ゲー確定でしょ🤩

  • @たかとん-t7k
    @たかとん-t7k 5 місяців тому +4

    モンハンこの作品から始めても楽しめますか?

    • @lii71123
      @lii71123 5 місяців тому +4

      基本どのゲームでも始めるのに遅いなんてことはないと思いますよ、もっと興味が出たら旧作のゲームもやってみたり、時間がなければネットにストーリーがまとめてあるものを読めばいいと思います
      特にモンハンは映像だったり世界観が作り込まれているので色々楽しみ方はありますよ
      (モンスターの名前やアクションはやっていればかってに覚えます)

    • @宵崎-y2z
      @宵崎-y2z 4 місяці тому +4

      まだすぐ出る訳じゃ無いんだしセールのタイミングとか上手く狙って過去作やってみるのあり👍ワールド、XX、ライズとかなら人もまあ居るしね

    • @ogw8272
      @ogw8272 4 місяці тому

      モンハンはアイスボーンから初めるのが個人的におすすめ

  • @肋骨アーマー
    @肋骨アーマー 6 місяців тому +10

    プレステ5買うしかないなこれ

    • @若様直実
      @若様直実 5 місяців тому +1

      しかし、◯ボタンと☓ボタンの操作が逆ぅ

    • @のわーる-s4g
      @のわーる-s4g 5 місяців тому

      Steam版が出るまで待機やね

    • @kuri2669
      @kuri2669 5 місяців тому

      @@のわーる-s4g同時発売のクロスプレイ可能じゃなかった?

  • @Fujie4141
    @Fujie4141 4 місяці тому

    武器2種システムってスキルはどうなるんかな?例えば大剣とランスとか必要スキル変わってくるし...

  • @koharu5323
    @koharu5323 3 місяці тому

    ペイントボールとかめんどいシステムを復活させてくれ

  • @茜コントラスト
    @茜コントラスト 3 місяці тому

    ある意味これこそモンハン「ワールド」

  • @まっしぶアルコール
    @まっしぶアルコール 4 місяці тому

    編集者だっけ相棒キャラがクエスト開始時にセクレトに乗って物資を届けてくれるとか、
    届ける物資のマイセットが作れて、
    一緒に武器持ってきてくれるとか
    あったらアイボーから
    超進化なんだかなぁ
    望みすぎかなぁ?

  • @joiful6101
    @joiful6101 6 місяців тому +2

    進める自由度は用意してないって言ってたしオープンというかシームレスなゲームってイメージがある

  • @Oct_girl
    @Oct_girl 4 місяці тому

    切った時の音とかワールドと同じにして欲しいなぁ…

  • @ウッチー-n5e
    @ウッチー-n5e 5 місяців тому

    3:30

  • @オタクof初音ミク
    @オタクof初音ミク 4 місяці тому +1

    ライズが肌に合わなくて今でもずっとワールドに潜ってる人だからワールド基準ぽいのは嬉しい。
    痕跡システムが無いと狩ってる実感が湧かないから廃止は嫌だな…

  • @天魔夜光
    @天魔夜光 5 місяців тому +3

    安西先生、ニャンターが使いたいです。

  • @フジ-j6u
    @フジ-j6u 5 місяців тому +1

    2025年に発売ならこんな俺も社会人なんだよな、、このゲームを大学生としてやり込みまくりたかった😭

  • @beta5329
    @beta5329 6 місяців тому +4

    めちゃくちゃ複雑で難解なゲームになりそうで不安だわ 今も武器の操作ですらめちゃくちゃ複雑だし

    • @user-yt9uf7pgjl
      @user-yt9uf7pgjl 5 місяців тому +2

      ワールドのときもそれ言われてたけど結局神作だったので特に心配いらないと思う。武器に関してはワールドベースだからライズほど複雑じゃないと思うよ

    • @SEG-eq8sk
      @SEG-eq8sk 4 місяці тому

      これを複雑だと思う人はIQが70以下だと思う

  • @ken-5
    @ken-5 5 місяців тому +1

    サクッとやりたい時にモンスターエリア外に逃げるのがダルいのよね😅

  • @highend-diskeiker-OOOooo
    @highend-diskeiker-OOOooo 2 місяці тому

    あんなに遠かった発売ももうそろそろかな

  • @ARCANAxAPOCALYPSE
    @ARCANAxAPOCALYPSE 6 місяців тому +5

    シリーズ進むに連れて便利になったり進化するの流石だわ。
    見てるか、ドグマ2の開発者。

    • @地球産テーゼ
      @地球産テーゼ 6 місяців тому +2

      ストーリーや要素解放で不便が便利になるのが普通の流れとは言え、「ただ不便にしただけ」なアレはおかしかったよな。

    • @南雲五条紅丸
      @南雲五条紅丸 6 місяців тому

      ドグマ2のヤツらはバカだからそっとしていておくれ‪‪‪w‪w‪w

  • @ぐれぴ-x5l
    @ぐれぴ-x5l 3 місяці тому +1

    蟲技は採用されないんかなー

  • @ゲストアカウントうん
    @ゲストアカウントうん 4 місяці тому

    これ何が楽しみかってリメイクが作られることがあれば、昔のゲームをオープンワールドで楽しめるってこと。
    まぁリメイクとかあんま出てないんだけど。

  • @mililittle
    @mililittle 5 місяців тому

    虫技はなくてもいいけど、入れ替え技みたいなコンボが変わる系の要素は残して欲しい…

  • @ryutya
    @ryutya 5 місяців тому +1

    進化を止めずに快適に楽しく狩りが出来るようにしてくれる素晴らしいシリーズですよ(*´ω`*)
    開拓していく感があって楽しみです(๑•̀ㅂ•́)و✧
    ABCのドラゴンカーニバルでも聴こうかな*・( ˊฅˋ ˶ )フフ

  • @黒柱-i3j
    @黒柱-i3j 4 місяці тому

    安置が無いなら擬似的な安置で上空通過や範囲攻撃喰らうワールドみたいにキャンプ内で休憩してたら上から爆弾降って来たりするんだろうか

  • @池内力也
    @池内力也 6 місяців тому

    武器入れ替えは、普通の選択なら近接&遠距離の看板になるな。

  • @yanoto3935
    @yanoto3935 6 місяців тому +1

    シームレスで帰還って仕切りが無いと双剣みたいに敵の弱点属性に合わせて武器を変えないといけない武器が面倒くさいことになりそうだな
    到着までにタイムラグがあってもいいから鳥とかが武器を運んで来てくれるシステムとかないかな?

    • @コロンコリー
      @コロンコリー 6 місяців тому +7

      簡易キャンプあるじゃん

    • @ikarosf22
      @ikarosf22 6 місяців тому +5

      おそらくそれを武器鞘で武器間違えを使いこなし上手く解決するのが狙いなんだと思います

    • @yanoto3935
      @yanoto3935 6 місяців тому +1

      @@コロンコリー
      1戦する毎にキャンプに行ったら強制的に帰らされるのと大差ないじゃん

    • @ow352
      @ow352 5 місяців тому

      ​@@yanoto3935今まで自動で出来てたことが手動でする必要が出て来て面倒くさくなる可能性ありますよね

  • @秋乃進
    @秋乃進 6 місяців тому

    世界観映像でワクワク半端なかったところにインゲームの深掘り紹介で胸が大タル爆弾G💥

  • @ゆっくりマーズ
    @ゆっくりマーズ 5 місяців тому +1

    モンハンワイルズでフロンティアからZのフィールドを出して欲しいですね。

  • @senerukusu
    @senerukusu 6 місяців тому +5

    オープンワールドやシームレスが世界観を楽しめる一方で、移動やモンス発見に時間を取られて狩りのテンポを損なわれる心配がある
    戦闘に重きをおいている人は前までのほうが良かったと考える人も出る懸念もあるし、その辺もうまく調整してあるといいね

    • @古海偽盾佐
      @古海偽盾佐 6 місяців тому +1

      昔のモンハン経験してるなら程よいストレス

  • @user-g47w
    @user-g47w 6 місяців тому +2

    新雷飛竜がシャガルにしか見えない件

  • @AsHa-y3d
    @AsHa-y3d 4 місяці тому

    まあ初代も画期的だったろ、RPG要素やダンジョン準備してくれたり、鳥山明コラボがあったり、今は使い回しとグラで勝負してるような感じがして気になるな。グラ好きとしては。