Gracias Adderly por tu respuesta. Me están sirviendo mucho tus videos y lo mejor de todo es que tu sí respondes cuando alguien te pregunta algo. Eres el mejor. Hasta pronto.
9 років тому
+DANDEEDOO JUAREZ | No hay de que, es lo que me gusta hacer :)
El vídeo está bien como una introducción, pero si sería bueno que especificaras un poco más en el tema, por ejemplo, que una imagen que contenga una gama de colores extensa debería ir preferiblemente en jpg y no en png por cuestión de peso, y el caso contrario si es una imagen binaria en png. De los tamaños recomendados para iconos, items, personajes, paisaje, etc. De los recomendado para interfaces. Si bien no son reglas escritas en piedra, pueden ser una importante guía para quienes recién se introducen en este tema.
ejem, yo planeaba hacer todo en PNG pero ya no se, me dijieron que jpeg no aseptaba fondos transparentes y como se supone que voy a hacer objetos sin fondo transparente? a no ser que si asepte
Para evitar esos problemas del 1:17 lo que podes hacer es convertir todo a objeto inteligente y ahi lo achicas y lo agrandas sin ningun problema, no va a perder calidad ni definicion
Gracias Adderly como siempre de mucha ayuda tus tutoriales, Noté que grabaste el audio de tu video aparte y a la hora de empatarlos hay un pequeño desface como de 2 fotogramas, pero todo muy bien explicado muchas gracias
Hola Adderly, muchas gracias por estos videos. Tengo una duda. ¿cuales son los tamaños que debo usar en cuanto al artboard de photoshop para hacer escenarios (fondos) para (por ejemplo) juegos de Nintendo Switch en pixel art? Estos evidentemente son juegos en Alta resolución, pero no se como hacer los settings en photoshop para fondos en relación a los personajes, ya que cuando hago los personajes a 24px (artboard a 50px) a 72dpi , al hacer los fondos los cuadros de pixeles se ven muy gordos para los detalles. Gracias por la ayuda.
Gracias después de ver esto pude hacer mejor los aportes de las texturas que estoy haciendo que son de new super Mario Bros u pero apenas ayer lo estaba aciendo
Muy buen video el que hiciste ! Una pregunta. Para un juego 2d top down en 4k dibujado en mapa de bits con photoshop , que resolución optima recomendarías? Felicidades por tu trabajo y saludos.
Hola, estoy haciendo un juego en 8 bits pero quiero que abarque toda la pantalla de mi PC cuando le de a RUN THE GAME y cuando lo exporte a un archivo ejecutable... podrías ayudarme? por cierto eres el mejor explicando todo acerca de game maker! excelentes videos!
*En Photoshop haces lo siguiente:* *Clic derecho* en la capa de tu (Sprite o Foto) y seleccionas *"convertir en objeto inteligente"* procura hacer esto antes de reducir el sprite así después ya no se *pixela* al volver a agrandar saludos
@@juancastaneda-pb8pe *yo uso Unity pero el tamaño del sprite no tiene nada que ver con mi comentario* . el tamaño si te refieres a pixels lo controlas desde photoshop pero el tamaño del cuadro que se ve en el motor lo controlas con la escala del motor . si por ejemplo mi modelo tiene *100pixeles* de ancho y de alto *250* mas mi imagen que contiene esos sprites es de *2024x2024px* me sobrara mucho espacio y se vera pequeño pero si lo creo en una imagen mulisprites de *512x512px* se vera mas grande puesto que mi sprites ocupa mas pixels de la imgen . Yo siempre trabajo en 1024x1024 y luego dentro del motor si lo deseo hago que en la escena se cargue en *512x512 o 256x256px segun lo requiera voy bajando.*
Oye, pues gracias por este video. Hace poco que he empezado a hacer pixel art para en un futuro, enfocarlo al mundo de los videojuegos, y no encontraba por ningun lado cuales son las resoluciones "standard" o mas bien recomendadas para hacer pixel-art.
8 років тому
:) De nada, es bueno poder ayudar. Aquí tengo un vídeo de mi programa para hacer Pixel Art, quizás te pueda interesar: ua-cam.com/video/FC7phSo5Zm4/v-deo.html
Gracias Adderly, y otra pregunta, Que sería mejor, exportar la animacion o solo la secuenia de las imagenes PNG? Y si es mejor en imagenes, que formato seria el mejor, PNG, JPEG o algun otro?.
9 років тому+1
+DANDEEDOO JUAREZ | Bueno es mejor exportar la secuencia en formato PNG, ya que el JPEG no tienen la capacidad de guardar imagenes transparentes. A menos que estés haciendo las imágenes desde Spine en ese caso si sabes como manipular los, dejalo en ese formato y ya. :)
Puedes hacer un video con Game Maker sobre como hacer una tienda, es decir que cuando juegas juntas recursos y cuando tengas algo de dinero abras una pestaña para comprar balas o cosas a si. Te lo agradecería mucho, gran video
Hola Adderly. Este video ya tiene tiempo , pero me gustaría bajo tu experiencia hacerte una pregunta. Me gusta n los programas como krita y Photoshop y quisiera crear un personaje par un videojuego plataformas dibujado a mano , el caso es que no se bien si me inclino por una resolución por ejemplo, con calidad 4k como se puede luego bajar a otras resoluciones sin que queden artefactos o se vea mal el arte al no ser vectorial. Es posible bajar la resolución del dibujo sin que se vea mal escalarlo para abajo y poder levarlo a Unity 2d? El tema es crear algo en 4k y poder tener resoluciones mas pequeñas de pantalla también. Me siento mas comodo dibujando en mapa de bits .Muchas gracias por todos tus videos y saludos.
Amigo tengo un problema, resulta que estamos desarrollando un juego shoot em up creado en 3D pero al crear los objetos nos fijamos que miden sobre el metro cuadrado lo mismo el escenario y no estoy seguro si eso causa que tenga mas peso al momento de compilar o si influye demasiado y queria saber si es mejor hacer los objetos 3D a escala menor de un metro cuadrado o no. Saludos desde Chile
No señor, no soy un experto, pero por prueba y error puedo afirmar desde mi ignorancia que el consumo en memoria en 3D no viene de la escala de los objetos, sino de los poligonos en la malla, la complejidad para medir las colisiones en estas, la cantidad de procesos por cada tick, y la resolucion. Sugiero que aliviane la carga en memoria usando solo lo que necesita, no mas.
1:17 En lugar de usar mapas de bit (png, jpg, etc) es preferible usar vectores, que son famosos por mantener la calidad sin importar las alteraciones que uses.
realmente es mas facil empezar a desarrollar juegos en 2d que en 3d?, un personaje en 3d lo diseñas una vez y luego le das animaciones, un sprite tenes que dibujarlo 20 veces, yo veo mas laborioso hacer sprites
8 років тому+12
+Magia Rocket | En eso tienes mucha razón. El problema es que aprender 3D es mas difícil que dibujar y animar 2D. Ambos métodos tienen sus ventajas y desventajas, aunque claramente sería grandioso desarrollar en 3D.
Gracias Adderly, me sirvio mucho tu video. Oye, si hago mis sprites y mis animaciones con Adobe Flash los pueda exportar a gm?.
9 років тому
+DANDEEDOO JUAREZ | De nada :) y si puedes exportar tus animaciones al GameMaker:Studio desde flash pero de todas maneras puedes exportar la secuencia de animación en PNG desde flash y luego llevarlos al GameMaker
Hola, muchas gracias por tu información. :) Actualmente estoy creando un juego de aventura gráfica. Tengo hechos algunos dibujos y animaciones de momento ... y he realizado alguna prueba en unity con los sprites. Tienes algún correo para poder consultarte un par de dudas sobre los sprites? Muchas gracias y un saludo, Jordi
Add ;( tengo una pregunta espero me puedas ayudar estoy haciendo un juego y mi sprite es pequeño lo agrande por que en una parte se requiere q sea mas grande y se ve muy bien en pc pero cuando lo pruebo en android pierde toda su calidad
men, que programa puedo usar para redimensionar un sprite y que me quede bien, lo digo por que me esta dando muchos problemas hacerlo sin que pierda calidad y las imagenes son de 374X356 y quiero volverlas de 35X35, ayuda
Necesito ayuda, yo hice un sprite de 153 x 520 en gms y cuando lo quise escalar me quedó horrible....hay alguna función en gamemaker para poder escalar sprites sin que se pierda su aspecto???
Ok usando la logica que mostré en el video y ya que los sprites del juego de super meat boy son pequeños. Yo diría que uses el tamaño a un 12% quizás. Entonces el lado mas pequeño de la resolución 800x600 es 600 y el 12% sería 72 pixeles. (600/100*12=72) Perdón por el mensaje tan detallado. Bueno obviamente puedes hacerlo como creas mejor, si crees que se ve mejor mas grande o mas pequeño algunas cosas, no te limites. Obviamente todo debe ser en relatividad con el personaje. Los puntos tienen que ser mas pequeños, algunos objetos mas grandes etc.. Pero según lo que me dices, probablemente el personaje debería ser en ese rango de 72px.
Hola, buen video. Tengo algunas preguntas y me gustaría que me ayudaras. Quiero hacer un juego para dispositivos móviles y que tengas gráficas como los famosos juegos que existe, como Clash of Clan o Plantas vs zombies, entre otros ¿Qué programa utilizo para crear mis sprites? En photoshop me salen muchos elementos pixeleados y no quiero que eso pase, quiero que todo lo que dibuje tenga bordes suavizados y lo más nítido posible. Lo otro es que no sé si conoces un programa llamado Overlap 2D, pues si entras a su página web verás una imagen donde sale un árbol, un carro y una oveja, pues así me gustaría hacer mis sprites. Yo estoy utilizando android studio y una librería llamada libGDX para hacer mi juego, crees que esa es la mejor para lo que quiero o es muy complicado? Gracias de antemano!
Oye que programa es mejor gamemaker o construct 2 ayuda tengo construct 2 pero cual me recomiendas para empezar ya hice algunos pequeños juegos no completados en el programa pero ayudame a elegir
7 років тому
+Explode58Games Siempre he dicho que el mejor programa es aquel con el que te encuentras más cómodo y obviamente el que no te limite. Te recomiendo que uses GameMaker y trates de hacer un juego y si te sientes mejor haciéndolo en GameMaker o construct entonces usa el ese. Por otro lado todo depende de lo que quieras hacer y cuál tenga las cualidades que necesitas. Por ejemplo GameMaker tiene muchos módulos de exportación... también tienes que considerar cuales precios son los mejores para ti. Hice un video donde hablo de los programas para crear juegos, mira ese video y tendrás una mejor idea de cuál es mejor.
hola quería saver si tienes un vídeo donde hace un dibujo 2D desde cero y farle animación y todo eso. un saludo!!!!
8 років тому+2
Hice un vídeo un poco viejo, donde muestro como dibujar un Sprite 2D en Photoshop y animarlo de manera simple, pero estoy trabajando en un nuevo tutorial para mostrar como hacerlo de manera mas profesional. Aun así, te podría servir de ayuda estos dos vídeo probablemente: 1- 2ddentertainment.com/tut_pag/ps/psv020.htm 2- ua-cam.com/video/FC7phSo5Zm4/v-deo.html
Perfecto muchas gracias por el buen aporte!!! Me esperaré a q subas el video para verlo y ver q tal... Me gustaron como quedan este ejemplo de sprites busco hacer algo así mi boceto ya lo tengo hecho!!!
Oye Adderly Cespedes quisieras que agas un menu de pausa ya se que hiciste uno pero quisiera que en este menu ubiera opciones osea como full screen salir y guardar o algo asi plz que no se de eso xd
Muy buenas, tengo una duda, tengo pensado hacer un juego de plataformas (Estilo mario bros) para pc y me preguntaba cual seria la resolución ideal, crees que una resolución de 720 o 1080 esta bien? Gracias y saludos.
6 років тому+1
Bueno si es un juego pixelado entonces puedes hacerlo en 720 y de igual forma se verá bien, pero si no es así te recomiendo que lo hagas en una resolución de 1080 para que los usuarios tengan una mejor experiencia en calidad.
@@idoncelanimaciones Para diseñar tanto mundos como sprites a 1080, qué resolucion debo darle en Photosho para no perder calidad? entre 72 y 300, Gracias de antemano, solo me falta este dato para animarme a diseñarlo.
Estoy comenzando a estudiar Pixel Art, porque mi sueño es crear un juego estilo Maple Story, pero con muchos caminos, NPCs, interacciones y exploración. He pasado 2 dias donde por mas de 8 horas he buscando información al respecto de este tema. He leido personas que dicen dibujar en 16x16, otros que lo mejor es 32x32 y 64x64. Nunca entendi ese concepto, pero creo, "CREO" que con tu video he logrado entender el hecho que ellos trabajan para imagenes en Pixel Art sin ningun fin mas que mostrarlos al publico como eso: Arte Mientras que en mi caso, es hacer Pixel Art para transformarlos en Sprite usables en juegos. Creo haber entendido... 1- Pensar en donde quiero que mi juego funcione: Celular y Navegador quizas (Es mi primer proyecto, no quiero ir mucho mas alla) 2- Ajustarme a dicha resolución y que mi "Sprite sea entre 15% y 25% de dicha resolución. 3- Ajustar el CANVAS a ese tamaño y comenzar alli. Muchisimas gracias por aclararme todo esto! Estoy algo asustada de iniciar en este mundo ya qu jamas he dibujado mas que palitos, pero es mi sueño de crear mis propios personajes y hare lo posible por lograrlo! Gracias!
amigo ayúdame a cambiar el tamaño de una imagen, yo estoy haciendo un mod para super smash flash 2 y tengo que cambiar el tamaño del sprite para que se adapte al juego y no de vea feo, pero cuando intento cambiarle el tamaño ya sea en paint o en photoshop el sprite pierde calidad y se ve peor, como lo soluciono? gracias.
Hola Adderly quería preguntarte que game maker es ese gris, en que pagina lo descargaste, es bueno aun si tu pc no tiene tarjeta de video. porque el game maker 8 pro full dice un mensaje despues "Failed to initialize drawing surfaces. Please check that your graphics card meets the minimum requirements and that your drivers are up-to-date. If your graphics card has little memory, try switching your computer to a lower resolution (No se pudo inicializar superficies de dibujo. Por favor, compruebe que su tarjeta gráfica cumple con los requisitos mínimos y que sus controladores están actualizados. Si su tarjeta gráfica tiene poca memoria, trate de cambiar el equipo a un menor resolucion)"
8 років тому
+PoKex Leox | Bueno GameMaker lo he descargado desde la pagina oficial yoyogames.com pero lamentablemente si tu computadora tiene poca tarjeta de vídeo no es mucho lo que se puede hacer con respecto a GameMaker.
Buenas noches, he visto el vídeo y me parece bastante acertado, yo creo sprites pero no para juegos, solo los hago para spite art, quisiera preguntarte ¿en donde puedo encontrar una aplicación para que cuando quiera aumentar o reducir su tamaño no se baje su calidad? Utilizo el paint.net pero al momento en que quiero hacer cierta escala con ciertos personajes veo que se han pasado o están muy pequeños y los intento agrandar o reducir pero se ponen borrosos y pierden algunos píxeles, alguna ayuda?
6 років тому
Hola! Genial que haces Sprites, me gustaría poder verlos! 😊 Por otro lado, con respecto a tu pregunta, probablemente deberías empezar a usar Vectores en vez de Pixeles, un programa gratuito para esto sería InkScape. De hecho te recomiendo ver este vídeo que he hecho recientemente en donde hablo de programas como estos --> ua-cam.com/video/HhLRQNlKZxA/v-deo.html
Estoy creando un juego pero game maker no me deja poner pantalla completa y mis sprites no sé si serán demasiado pequeños ...Son de 64*64 pixels
8 років тому+1
Si utilizas GameMaker Studio, solo tienes que presionar las Teclas [ Alt ] + [ ENTER ] y pondrás la pantalla completa, y si utilizas versiones anteriores solo debes presionar [F4] en tu teclado. Puedas cambiar estas opciones dentro de las configuraciones globales de tu juego.
Esperemos que salga bien.Lo vamos a poner en Steam así que esten atentos a estos gallegos.GallaSoft.Perdon por el Spam AdderlyCespedes pero gracias a tus tutoriales creo que va a salir algo bueno. Me aseguraré de mencionarte en el juego😃
Amigo estoy haciendo un juego en unity en 2d pero yo uso una página para hacer los sprites pero al momento de cargarlas se le cambian los colores, de casualidad no sabes qué programa puedo usar para hacer sprites y que no tenga errores de colores al montarla en unity?
8 років тому+1
Bueno yo personalmente uso Adobe Photoshop para dibujar mis Sprites y nunca he tenido ese tipo de conflictos. También he utilizado Adobe Animate para animar los sprites dibujados en Photoshop o dentro del Adobe Anime y todo marcha perfecto. Creo que deberías tratar Photoshop, pero si no puedes conseguirlo, entonces trata de utilizar "Gimp" es un software relativamente parecido a Photoshop y es gratis y te puedo asegurar que va a funcionar sin ningún problema. En estos casos de crear juegos, es mejor tener programas instalados en la computadora para trabajar de manera eficiente en vez de una pagina web.
hasta donde sé el de mayo calidad es el PNG que te permite usar transparencia, y el de menor calidad es el GIF, sin embargo este te permite hacer animaciones
Explica cómo poner los sprites y cómo hay que hacer a su tamaño indicado
9 років тому
+Pixelplay XD Es en serio? wow... Como dije, todo depende de cuales sean las dimensiones de tu juego y como quieres que sea vea. No hay un tamaño exacto realmente, simplemente lo haces entre el 12 al 33% del tamaño de la pantalla o la rolución del juego. si tu juego tiene una resolución de 1920x1080 (HD) en pantalla y tu juego es de plataforma entonces haz los sprites en un 20% mas o menos. Cual es el 20% de 1920x1080? Bueno por eso hice un dibujo explicando como encontrarlo desde el lado mas pequeño que es 1080 entonces el 20% es: 216 pixels. O sea que se vería bien tu sprite en un rango no de 216x216. Pero eso no significa que tengas que hacerlo todo así el punto es que se vea bien según tu juego como lo expliqué en el video. Trata de entenderlo ;)
+Adderly Céspedes (Adderly2dd) plataforma y el estilo rpg pero mi juego no es rpg si me entiendes o se que pido mucho pero si lo hicieras de los tipos que hay seria genial
es posible crear un juego rpg de 8-16 bits, una sola persona?
7 років тому
+David D Claro que sí, a veces es mucho trabajo para una sola persona y resulta un poco agotador pero con tiempo y empeño puedes hacerlo. Solo hay que dar dedicación.
igual esto mal, una imagen grande cuando la achicas se pixelea, me paso de hacer imagenes muy grandes pensando qeu despues las achico y listo y no, cuando las llevas a 128 pixeles se ven horribles
podrias hacer un remake de como hacer un juego de super mario bros en Game Maker 8, pues tengo el Game Maker Studio y por ello no lo puedo hacer ya que algunas acciones fuerin arrancadas asi que lo mejor es hacer un remake con Game Maker Studio si lo haces te lo agradecere
para un personaje rpg que medida uso? el juego es para pc
7 років тому
+strange art Todo depende de que tanto quieres que se noten los detalles, pero yo diría que el personaje podría estar entre los 96x96 pixeles a 128 pixeles (quizás) y las imágenes pequeñas en unos 64x64 y 48x48. Y las imágenes grandes pueden ser 160x160 o 256x256. Todo depende de cómo se vea mejor para tu juego y el estilo de cámara 🎥 y zoom que uses. 🙂
+Julio Meireles | Mis juegos lo puedes encontrar en Google Play o AppStore, Puedes buscar el nombre de "Crappy Bird Invasion" o "Gamma Ball" (Gamma Ball solo está para Andoid por el momento) 2ddentertainment.com/descargas.html
O has los sprites en vectores con Illustrator y no vas a tener problema con hacerlo más grande o pequeño.
9 років тому
+dareyko | Eso también =D (pero el que usa illustrator o vectors ya debe saber eso) Pero lo digo para quienes usan otro tipo de programas. Yo personalmente uso Photoshop, porque le puedo agregar ciertos detalles que con vectores no se pueden al 100% (No se si me entiendes)
+Pedro Rosete Cortes De hecho tengo uno que no es muy Bueno de una idea de como crear sprites en Photoshop, pero mi proximamente voy hacer un video mostrando como yo hago mis dibujos, los animo y lo convierto a un sprite para mi juego.
El tamaño de los sprites y consola es algo que los desarrolladores de KOF XII no pensaron, hicieron grandes sprites y no era muy agradable verlos así, y también en PS3 y XBox 360, los sprites por tan grandes se veían pixeleados, por eso me preocupo por los sprites xd
Gracias Adderly por tu respuesta. Me están sirviendo mucho tus videos y lo mejor de todo es que tu sí respondes cuando alguien te pregunta algo.
Eres el mejor. Hasta pronto.
+DANDEEDOO JUAREZ | No hay de que, es lo que me gusta hacer :)
El vídeo está bien como una introducción, pero si sería bueno que especificaras un poco más en el tema, por ejemplo, que una imagen que contenga una gama de colores extensa debería ir preferiblemente en jpg y no en png por cuestión de peso, y el caso contrario si es una imagen binaria en png. De los tamaños recomendados para iconos, items, personajes, paisaje, etc. De los recomendado para interfaces. Si bien no son reglas escritas en piedra, pueden ser una importante guía para quienes recién se introducen en este tema.
gracias por la info, se te agradece banda, men
Que dices? La misma imagen en formato png pesa menos de 1/10 de lo que pesa en formato jpeg.
@@gamingkosaiwanna179 xd
ejem, yo planeaba hacer todo en PNG pero ya no se, me dijieron que jpeg no aseptaba fondos transparentes y como se supone que voy a hacer objetos sin fondo transparente? a no ser que si asepte
Este es el video que necesitaba.
Para evitar esos problemas del 1:17 lo que podes hacer es convertir todo a objeto inteligente y ahi lo achicas y lo agrandas sin ningun problema, no va a perder calidad ni definicion
Es cierto, con algún código
¿Dios se puede hacer eso? Si es verdad eres mi puto amo.
Clan FAL la pregunta es , porque comentas esto aqui?
como se hace?
@@rito4397 wtf
GRANDE LOCOOOOOO NO SABES COMO ME ROMPIA LA CABEZA CON ESE TEMAAAA CAPOOOO
+Javier Manco | ^_^ que bueno que te ha servido el vídeo.
Gran aporte ahora tengo mas claro la mecánica las medidas y las conversiones gracias saludos
Ha sido de ayuda para ir teniendo una idea del tamaño de los objetos en pantalla.
Gracias Adderly como siempre de mucha ayuda tus tutoriales, Noté que grabaste el audio de tu video aparte y a la hora de empatarlos hay un pequeño desface como de 2 fotogramas, pero todo muy bien explicado muchas gracias
2:30 EL VIDEO RESUMIDO EN UNA SOLA FRASE.
Muy bien Adderly y amigos.
Hola, me has quitado muchas dudas. Muy buena informacion bro.
Un video sensacional.
Hola Adderly, muchas gracias por estos videos. Tengo una duda. ¿cuales son los tamaños que debo usar en cuanto al artboard de photoshop para hacer escenarios (fondos) para (por ejemplo) juegos de Nintendo Switch en pixel art? Estos evidentemente son juegos en Alta resolución, pero no se como hacer los settings en photoshop para fondos en relación a los personajes, ya que cuando hago los personajes a 24px (artboard a 50px) a 72dpi , al hacer los fondos los cuadros de pixeles se ven muy gordos para los detalles. Gracias por la ayuda.
Gracias después de ver esto pude hacer mejor los aportes de las texturas que estoy haciendo que son de new super Mario Bros u pero apenas ayer lo estaba aciendo
gracias, buen vídeo , me hacia falta unas cuantas referencias para entender y aplicar el tema de los sprites
+matias kinderman =)
Buen video, eres el mejor!!!
Muy buen video el que hiciste ! Una pregunta. Para un juego 2d top down en 4k dibujado en mapa de bits con photoshop , que resolución optima recomendarías? Felicidades por tu trabajo y saludos.
Hola, estoy haciendo un juego en 8 bits pero quiero que abarque toda la pantalla de mi PC cuando le de a RUN THE GAME y cuando lo exporte a un archivo ejecutable... podrías ayudarme? por cierto eres el mejor explicando todo acerca de game maker! excelentes videos!
buenas noches saludos desde Venezuela , men porque no haces un curso de informatica por favor
*En Photoshop haces lo siguiente:*
*Clic derecho* en la capa de tu (Sprite o Foto) y seleccionas *"convertir en objeto inteligente"* procura hacer esto antes de reducir el sprite así después ya no se *pixela* al volver a agrandar
saludos
Hola buenos días y si deseo subirlo en un motor de vídeojuego como unreal y me sale gigante el Sprite, así logro corregir el error ?
@@juancastaneda-pb8pe *yo uso Unity pero el tamaño del sprite no tiene nada que ver con mi comentario* . el tamaño si te refieres a pixels lo controlas desde photoshop pero el tamaño del cuadro que se ve en el motor lo controlas con la escala del motor . si por ejemplo mi modelo tiene *100pixeles* de ancho y de alto *250* mas mi imagen que contiene esos sprites es de *2024x2024px* me sobrara mucho espacio y se vera pequeño pero si lo creo en una imagen mulisprites de *512x512px* se vera mas grande puesto que mi sprites ocupa mas pixels de la imgen . Yo siempre trabajo en 1024x1024 y luego dentro del motor si lo deseo hago que en la escena se cargue en *512x512 o 256x256px segun lo requiera voy bajando.*
@@7ARYON7 muchas gracias si logre ver esp en unity pero en unreal no e logrado hacerlo :c
Oye, pues gracias por este video. Hace poco que he empezado a hacer pixel art para en un futuro, enfocarlo al mundo de los videojuegos, y no encontraba por ningun lado cuales son las resoluciones "standard" o mas bien recomendadas para hacer pixel-art.
:) De nada, es bueno poder ayudar.
Aquí tengo un vídeo de mi programa para hacer Pixel Art, quizás te pueda interesar: ua-cam.com/video/FC7phSo5Zm4/v-deo.html
oye podrias hacer un video explicando el tamaño para crear videojuegos para pc y cual seria el tamaño de los backgrounds?
Wow, me resultó muuy util hehe gracias, tambien podrias hacer el video de la resolución ideal del juego?
Gracias Adderly, y otra pregunta, Que sería mejor, exportar la animacion o solo la secuenia de las imagenes PNG? Y si es mejor en imagenes, que formato seria el mejor, PNG, JPEG o algun otro?.
+DANDEEDOO JUAREZ | Bueno es mejor exportar la secuencia en formato PNG, ya que el JPEG no tienen la capacidad de guardar imagenes transparentes. A menos que estés haciendo las imágenes desde Spine en ese caso si sabes como manipular los, dejalo en ese formato y ya. :)
Eres un crack muchas gracias este video me ayudo mucho
De nada! Feliz de poder ayudar 😊
0:01 Pensé que saludaba en otro idioma, hasta que vi el nombre del canal xD, salu2
gracias por quitarme la dudo sos un crak
Puedes hacer un video con Game Maker sobre como hacer una tienda, es decir que cuando juegas juntas recursos y cuando tengas algo de dinero abras una pestaña para comprar balas o cosas a si. Te lo agradecería mucho, gran video
+edgar marcelino | Sí supongo que sí...
Muchas gracias, lo esperaré!
Hola Adderly. Este video ya tiene tiempo , pero me gustaría bajo tu experiencia hacerte una pregunta. Me gusta n los programas como krita y Photoshop y quisiera crear un personaje par un videojuego plataformas dibujado a mano , el caso es que no se bien si me inclino por una resolución por ejemplo, con calidad 4k como se puede luego bajar a otras resoluciones sin que queden artefactos o se vea mal el arte al no ser vectorial. Es posible bajar la resolución del dibujo sin que se vea mal escalarlo para abajo y poder levarlo a Unity 2d? El tema es crear algo en 4k y poder tener resoluciones mas pequeñas de pantalla también. Me siento mas comodo dibujando en mapa de bits .Muchas gracias por todos tus videos y saludos.
eres el mejor amigo en cuanto a game maker
Gracias! :)
Amigo tengo un problema, resulta que estamos desarrollando un juego shoot em up creado en 3D pero al crear los objetos nos fijamos que miden sobre el metro cuadrado lo mismo el escenario y no estoy seguro si eso causa que tenga mas peso al momento de compilar o si influye demasiado y queria saber si es mejor hacer los objetos 3D a escala menor de un metro cuadrado o no.
Saludos desde Chile
No señor, no soy un experto, pero por prueba y error puedo afirmar desde mi ignorancia que el consumo en memoria en 3D no viene de la escala de los objetos, sino de los poligonos en la malla, la complejidad para medir las colisiones en estas, la cantidad de procesos por cada tick, y la resolucion.
Sugiero que aliviane la carga en memoria usando solo lo que necesita, no mas.
1:17 En lugar de usar mapas de bit (png, jpg, etc) es preferible usar vectores, que son famosos por mantener la calidad sin importar las alteraciones que uses.
Así es! y Tienes razón 🙂
Una consulta si dibujas con vectores no hay problema en agrandar o achicar una imagen? Tu utilizas vectores ?
Eres un genio muchas gracias ♡
De nada! Feliz de poder ayudar 🙂
Gracias me sirvio mucho este video tuyo😉
realmente es mas facil empezar a desarrollar juegos en 2d que en 3d?, un personaje en 3d lo diseñas una vez y luego le das animaciones, un sprite tenes que dibujarlo 20 veces, yo veo mas laborioso hacer sprites
+Magia Rocket | En eso tienes mucha razón. El problema es que aprender 3D es mas difícil que dibujar y animar 2D. Ambos métodos tienen sus ventajas y desventajas, aunque claramente sería grandioso desarrollar en 3D.
Gracias Adderly, me sirvio mucho tu video.
Oye, si hago mis sprites y mis animaciones con Adobe Flash los pueda exportar a gm?.
+DANDEEDOO JUAREZ | De nada :) y si puedes exportar tus animaciones al GameMaker:Studio desde flash pero de todas maneras puedes exportar la secuencia de animación en PNG desde flash y luego llevarlos al GameMaker
Buenas maestro!!! Tenés algún tutorial de como preparar sprites para openbor?
Excelente video, muchas gracias.
+Fran Ramírez | No hay de que! espero que te haya servido :)
es recomendado utilizar vectores para animar un videojuego?
Oye hermano y que computadora recomiendas para hacer juegos indie...¿se necesita una computadora potente, mucha memoria?
gracias Adderly.
soy tu fan
Gracias 🙂
Hola, muchas gracias por tu información. :)
Actualmente estoy creando un juego de aventura gráfica.
Tengo hechos algunos dibujos y animaciones de momento ... y he realizado alguna prueba en unity con los sprites.
Tienes algún correo para poder consultarte un par de dudas sobre los sprites?
Muchas gracias y un saludo,
Jordi
hola amigo hay alguna manera o tienes algun video de como crear una escena en tilemap y cargarla desde gamemaker studio ?
Gracias por la recomendacion.. muy buena
Adderly muchisimas gracias. :D
se deberia exportar en una resolucion mayor a 72 pp ?
adderly cuando subes el tutorial de potoshop de los sprites isometricos?
Add ;( tengo una pregunta espero me puedas ayudar estoy haciendo un juego y mi sprite es pequeño lo agrande por que en una parte se requiere q sea mas grande y se ve muy bien en pc pero cuando lo pruebo en android pierde toda su calidad
Adderly, puedo hacer mis sprites es Paint( es que ya estoy acostumbrado a usarlo y lo manejo muy bien) o debo usar un programa profesional?
Roy The Croy puedes utilizar el programa que quieras
Gracias!🎉
De nada :)
Estoy pensando en hacer un Beat em' up y quisiera saber que resolucion usar
No esta nada mal :) has hecho juegos? donde puedo probar alguno?
hola alexo, claro que si están. es la play store
que bien yo también he hecho algunos juegos para pc y navegador :) me podrías pasar un link para echarle un ojo me gusta apoyar el desarrollo indie.
+mundoalexo 2ddentertainment.com/crappy_bird/index.htm
Gracias por el consejo!
men, que programa puedo usar para redimensionar un sprite y que me quede bien, lo digo por que me esta dando muchos problemas hacerlo sin que pierda calidad y las imagenes son de 374X356 y quiero volverlas de 35X35, ayuda
Necesito ayuda, yo hice un sprite de 153 x 520 en gms y cuando lo quise escalar me quedó horrible....hay alguna función en gamemaker para poder escalar sprites sin que se pierda su aspecto???
Y si hago los personajes en Illustrator, no seria mejor? Ya q trabaja con vectores y no con pixeles, esperompiedas responder Adderly:(
Definitivamente. Siempre que sea posible es recomendable utilizar vectores 🙂
GRACIAS TENIA ESA DUDA:))
Si estoy trabajando con una pantalla de 800x600 cuánto tendrían que medir mis sprites ??
Bueno, Que tipo de juego vas hacer?
@ estilo Meat Boy
Ok usando la logica que mostré en el video y ya que los sprites del juego de super meat boy son pequeños. Yo diría que uses el tamaño a un 12% quizás.
Entonces el lado mas pequeño de la resolución 800x600 es 600 y el 12% sería 72 pixeles. (600/100*12=72) Perdón por el mensaje tan detallado.
Bueno obviamente puedes hacerlo como creas mejor, si crees que se ve mejor mas grande o mas pequeño algunas cosas, no te limites. Obviamente todo debe ser en relatividad con el personaje. Los puntos tienen que ser mas pequeños, algunos objetos mas grandes etc.. Pero según lo que me dices, probablemente el personaje debería ser en ese rango de 72px.
Hola, buen video. Tengo algunas preguntas y me gustaría que me ayudaras. Quiero hacer un juego para dispositivos móviles y que tengas gráficas como los famosos juegos que existe, como Clash of Clan o Plantas vs zombies, entre otros ¿Qué programa utilizo para crear mis sprites? En photoshop me salen muchos elementos pixeleados y no quiero que eso pase, quiero que todo lo que dibuje tenga bordes suavizados y lo más nítido posible.
Lo otro es que no sé si conoces un programa llamado Overlap 2D, pues si entras a su página web verás una imagen donde sale un árbol, un carro y una oveja, pues así me gustaría hacer mis sprites.
Yo estoy utilizando android studio y una librería llamada libGDX para hacer mi juego, crees que esa es la mejor para lo que quiero o es muy complicado?
Gracias de antemano!
yo también quiero saber cómo se hacen esos tiempos de sprite quiero conocer la técnica
Oye que programa es mejor gamemaker o construct 2 ayuda tengo construct 2 pero cual me recomiendas para empezar ya hice algunos pequeños juegos no completados en el programa pero ayudame a elegir
+Explode58Games
Siempre he dicho que el mejor programa es aquel con el que te encuentras más cómodo y obviamente el que no te limite. Te recomiendo que uses GameMaker y trates de hacer un juego y si te sientes mejor haciéndolo en GameMaker o construct entonces usa el ese. Por otro lado todo depende de lo que quieras hacer y cuál tenga las cualidades que necesitas. Por ejemplo GameMaker tiene muchos módulos de exportación... también tienes que considerar cuales precios son los mejores para ti.
Hice un video donde hablo de los programas para crear juegos, mira ese video y tendrás una mejor idea de cuál es mejor.
muchas gracias por el consejo :)
hola quería saver si tienes un vídeo donde hace un dibujo 2D desde cero y farle animación y todo eso.
un saludo!!!!
Hice un vídeo un poco viejo, donde muestro como dibujar un Sprite 2D en Photoshop y animarlo de manera simple, pero estoy trabajando en un nuevo tutorial para mostrar como hacerlo de manera mas profesional. Aun así, te podría servir de ayuda estos dos vídeo probablemente:
1- 2ddentertainment.com/tut_pag/ps/psv020.htm
2- ua-cam.com/video/FC7phSo5Zm4/v-deo.html
Perfecto muchas gracias por el buen aporte!!! Me esperaré a q subas el video para verlo y ver q tal... Me gustaron como quedan este ejemplo de sprites busco hacer algo así mi boceto ya lo tengo hecho!!!
^_^
Oye Adderly Cespedes quisieras que agas un menu de pausa ya se que hiciste uno pero quisiera que en este menu ubiera opciones osea como full screen salir y guardar o algo asi plz que no se de eso xd
+ᗩǤᗩᖇ.Ƴᗝ | Okay lo pondré en mi lista ;)
Muy buenas, tengo una duda, tengo pensado hacer un juego de plataformas (Estilo mario bros) para pc y me preguntaba cual seria la resolución ideal, crees que una resolución de 720 o 1080 esta bien? Gracias y saludos.
Bueno si es un juego pixelado entonces puedes hacerlo en 720 y de igual forma se verá bien, pero si no es así te recomiendo que lo hagas en una resolución de 1080 para que los usuarios tengan una mejor experiencia en calidad.
Entonces decidido, 1080. Gracias.
@@idoncelanimaciones Para diseñar tanto mundos como sprites a 1080, qué resolucion debo darle en Photosho para no perder calidad? entre 72 y 300, Gracias de antemano, solo me falta este dato para animarme a diseñarlo.
Estoy comenzando a estudiar Pixel Art, porque mi sueño es crear un juego estilo Maple Story, pero con muchos caminos, NPCs, interacciones y exploración.
He pasado 2 dias donde por mas de 8 horas he buscando información al respecto de este tema.
He leido personas que dicen dibujar en 16x16, otros que lo mejor es 32x32 y 64x64. Nunca entendi ese concepto, pero creo, "CREO" que con tu video he logrado entender el hecho que ellos trabajan para imagenes en Pixel Art sin ningun fin mas que mostrarlos al publico como eso: Arte
Mientras que en mi caso, es hacer Pixel Art para transformarlos en Sprite usables en juegos.
Creo haber entendido...
1- Pensar en donde quiero que mi juego funcione: Celular y Navegador quizas (Es mi primer proyecto, no quiero ir mucho mas alla)
2- Ajustarme a dicha resolución y que mi "Sprite sea entre 15% y 25% de dicha resolución.
3- Ajustar el CANVAS a ese tamaño y comenzar alli.
Muchisimas gracias por aclararme todo esto! Estoy algo asustada de iniciar en este mundo ya qu jamas he dibujado mas que palitos, pero es mi sueño de crear mis propios personajes y hare lo posible por lograrlo! Gracias!
Cómo te fué? Tengo curiosidad
amigo ayúdame a cambiar el tamaño de una imagen, yo estoy haciendo un mod para super smash flash 2 y tengo que cambiar el tamaño del sprite para que se adapte al juego y no de vea feo, pero cuando intento cambiarle el tamaño ya sea en paint o en photoshop el sprite pierde calidad y se ve peor, como lo soluciono? gracias.
Hola Adderly quería preguntarte que game maker es ese gris, en que pagina lo descargaste, es bueno aun si tu pc no tiene tarjeta de video. porque el game maker 8 pro full dice un mensaje despues "Failed to initialize drawing surfaces. Please check that your graphics card meets the minimum requirements and that your drivers are up-to-date. If your graphics card has little memory, try switching your computer to a lower resolution (No se pudo inicializar superficies de dibujo. Por favor, compruebe que su tarjeta gráfica cumple con los requisitos mínimos y que sus controladores están actualizados. Si su tarjeta gráfica tiene poca memoria, trate de cambiar el equipo a un menor resolucion)"
+PoKex Leox | Bueno GameMaker lo he descargado desde la pagina oficial yoyogames.com pero lamentablemente si tu computadora tiene poca tarjeta de vídeo no es mucho lo que se puede hacer con respecto a GameMaker.
Buenas noches, he visto el vídeo y me parece bastante acertado, yo creo sprites pero no para juegos, solo los hago para spite art, quisiera preguntarte ¿en donde puedo encontrar una aplicación para que cuando quiera aumentar o reducir su tamaño no se baje su calidad? Utilizo el paint.net pero al momento en que quiero hacer cierta escala con ciertos personajes veo que se han pasado o están muy pequeños y los intento agrandar o reducir pero se ponen borrosos y pierden algunos píxeles, alguna ayuda?
Hola! Genial que haces Sprites, me gustaría poder verlos! 😊
Por otro lado, con respecto a tu pregunta, probablemente deberías empezar a usar Vectores en vez de Pixeles, un programa gratuito para esto sería InkScape. De hecho te recomiendo ver este vídeo que he hecho recientemente en donde hablo de programas como estos --> ua-cam.com/video/HhLRQNlKZxA/v-deo.html
un excelente video sigue así
+chuy
Gracias 😊
Estoy creando un juego pero game maker no me deja poner pantalla completa y mis sprites no sé si serán demasiado pequeños ...Son de 64*64 pixels
Si utilizas GameMaker Studio, solo tienes que presionar las Teclas [ Alt ] + [ ENTER ] y pondrás la pantalla completa, y si utilizas versiones anteriores solo debes presionar [F4] en tu teclado. Puedas cambiar estas opciones dentro de las configuraciones globales de tu juego.
Ok gracias.😆
Esperemos que salga bien.Lo vamos a poner en Steam así que esten atentos a estos gallegos.GallaSoft.Perdon por el Spam AdderlyCespedes pero gracias a tus tutoriales creo que va a salir algo bueno.
Me aseguraré de mencionarte en el juego😃
Amigo estoy haciendo un juego en unity en 2d pero yo uso una página para hacer los sprites pero al momento de cargarlas se le cambian los colores, de casualidad no sabes qué programa puedo usar para hacer sprites y que no tenga errores de colores al montarla en unity?
Bueno yo personalmente uso Adobe Photoshop para dibujar mis Sprites y nunca he tenido ese tipo de conflictos. También he utilizado Adobe Animate para animar los sprites dibujados en Photoshop o dentro del Adobe Anime y todo marcha perfecto.
Creo que deberías tratar Photoshop, pero si no puedes conseguirlo, entonces trata de utilizar "Gimp" es un software relativamente parecido a Photoshop y es gratis y te puedo asegurar que va a funcionar sin ningún problema.
En estos casos de crear juegos, es mejor tener programas instalados en la computadora para trabajar de manera eficiente en vez de una pagina web.
Y man, buen vídeo y ¿cual seria el mejor formato de imagen para los sprites?
hasta donde sé el de mayo calidad es el PNG que te permite usar transparencia, y el de menor calidad es el GIF, sin embargo este te permite hacer animaciones
En que formato se guardan los sprites?
gracias compa
Explica cómo poner los sprites y cómo hay que hacer a su tamaño indicado
+Pixelplay XD
Es en serio? wow...
Como dije, todo depende de cuales sean las dimensiones de tu juego y como quieres que sea vea. No hay un tamaño exacto realmente, simplemente lo haces entre el 12 al 33% del tamaño de la pantalla o la rolución del juego. si tu juego tiene una resolución de 1920x1080 (HD) en pantalla y tu juego es de plataforma entonces haz los sprites en un 20% mas o menos.
Cual es el 20% de 1920x1080? Bueno por eso hice un dibujo explicando como encontrarlo desde el lado mas pequeño que es 1080 entonces el 20% es: 216 pixels. O sea que se vería bien tu sprite en un rango no de 216x216.
Pero eso no significa que tengas que hacerlo todo así el punto es que se vea bien según tu juego como lo expliqué en el video.
Trata de entenderlo ;)
+Adderly Céspedes (Adderly2dd) podrías hacer un vídeo en donde pases los scripts de RPG Maker VX ace a las dimensiones de Game Maker Studios
+Extelen gracias amigo por tu información
un saludo buen vídeo!
Che gran idea usar a máxima
Podrías enseñar cómo hacer un juego con 2 jugadores o más simultáneos
+Daniel Rivera | Okay voy ponerlo en mi lista.
oye,¿como puedo configurar la view para un sprite 32x54?
oye amigo tu te puedes hacer un video sobre como hacer escenarios
Okay, en cuanto pueda hago un vídeo que pueda ayudarte. Pero Escenarios de que tipo?
+Adderly Céspedes (Adderly2dd) plataforma y el estilo rpg pero mi juego no es rpg si me entiendes o se que pido mucho pero si lo hicieras de los tipos que hay seria genial
Okay ya veré lo que hago!
hola mira te cuento en un juego mio conter strike soucer para ser exacto no veo sprytes
es posible crear un juego rpg de 8-16 bits, una sola persona?
+David D
Claro que sí, a veces es mucho trabajo para una sola persona y resulta un poco agotador pero con tiempo y empeño puedes hacerlo. Solo hay que dar dedicación.
igual esto mal, una imagen grande cuando la achicas se pixelea, me paso de hacer imagenes muy grandes pensando qeu despues las achico y listo y no, cuando las llevas a 128 pixeles se ven horribles
Y que recomiendas? Lo has solucionado?
Oye amigo tu trabajas con Construct 2?
No, lamentablemente no utilizo Construct2
podrias hacer un remake de como hacer un juego de super mario bros en Game Maker 8, pues tengo el Game Maker Studio y por ello no lo puedo hacer ya que algunas acciones fuerin arrancadas asi que lo mejor es hacer un remake con Game Maker Studio si lo haces te lo agradecere
+Joselix Vicuña vete a mario maker de la wii u :v
+Joseph Arias Jajaja esa estuvo Buena.
+Joselix Vicuña Okay voy a tartar de hacer unos cuantos re-makes de mis viejos tutoriales de GameMaker8 pero en GameMaker:Studio
Puedes hacer un tutorial sobre cómo ponerle LAN a un juego?
+Super Nintendo 99 XP | Sí, tengo muchos tutoriales que hacer pero en cuanto pueda los haré todos (incluyendo esto que dices) ^_^
para un personaje rpg que medida uso? el juego es para pc
+strange art
Todo depende de que tanto quieres que se noten los detalles, pero yo diría que el personaje podría estar entre los 96x96 pixeles a 128 pixeles (quizás) y las imágenes pequeñas en unos 64x64 y 48x48. Y las imágenes grandes pueden ser 160x160 o 256x256. Todo depende de cómo se vea mejor para tu juego y el estilo de cámara 🎥 y zoom que uses. 🙂
muchas gracias termine usando 128x128 gracias buen video
puedes enseñar como hacer un sprite como el que nos mostraste en este video.
Cual de los sprites? El de ejemplo con varias escalas de traje azul robotico o el tipo cartoon 2D que mostré al principio en Photoshop?
el sprite me quedo re chiquito en png en el gamemaker como hago para ampliarlo?
Cual es tu juego y donde podria jugarlo?
+Julio Meireles | Mis juegos lo puedes encontrar en Google Play o AppStore, Puedes buscar el nombre de "Crappy Bird Invasion" o "Gamma Ball" (Gamma Ball solo está para Andoid por el momento)
2ddentertainment.com/descargas.html
alguna vez hiciste un juego para xbox?
Me suscribo!
Gracias !! :D
Gracias
Eres lo mejor gracias :D :v
Gracias :)
Ese era Máxima de KOF ?
Me recomiendas algún editor de sprites?
Aquí algunos:
1- Photoshop,
2- Adobe illustrator,
3- GIMP,
4- Pixela 2ddentertainment.com/products_pag/p0006.htm
5- Adobe Animate (Flash Professional)
6- inkscape
7- El mismo editor de GameMaker
8- Este video: ua-cam.com/video/yVngSlsMEk8/v-deo.html
9- Este otro video: ua-cam.com/video/FC7phSo5Zm4/v-deo.html
O has los sprites en vectores con Illustrator y no vas a tener problema con hacerlo más grande o pequeño.
+dareyko |
Eso también =D (pero el que usa illustrator o vectors ya debe saber eso) Pero lo digo para quienes usan otro tipo de programas. Yo personalmente uso Photoshop, porque le puedo agregar ciertos detalles que con vectores no se pueden al 100% (No se si me entiendes)
Qué páginas para descargar sprites recomiendan?
+Cesar Pineda | Personalmente no he buscado mucho pero me gusta www.spriters-resource.com/
+Adderly Céspedes (Adderly2dd) gracias! Pienso me podría servir para controlar el flujo y movimiento del personaje
tienes un vídeo sobre como crear sprites animados
+Pedro Rosete Cortes De hecho tengo uno que no es muy Bueno de una idea de como crear sprites en Photoshop, pero mi proximamente voy hacer un video mostrando como yo hago mis dibujos, los animo y lo convierto a un sprite para mi juego.
El tamaño de los sprites y consola es algo que los desarrolladores de KOF XII no pensaron, hicieron grandes sprites y no era muy agradable verlos así, y también en PS3 y XBox 360, los sprites por tan grandes se veían pixeleados, por eso me preocupo por los sprites xd