Всё же, как мне видится, на Спектруме были ещё более прогрессивные игры. Не на уровне каких-то спецэффектов (как искры в Chase H.Q.), а вот прям концептуально новаторские. Например, Turbo Esprit, где был целый город (даже 4 города на выбор), по которому можно было свободно ездить в любых направлениях. Там был дорожный трафик, пешеходы, светофоры и пешеходные переходы, дорожные работы и заправки, где можно было заправиться топливом. Чуть ли не GTA в 48 килобайт. )) Причём это была оригинально именно спектрумовская игра, а не конверсия. Наоборот, её потом конвертировали на несколько других 8-битных платформ.
Я в неё до сих пор периодически играю на симе. При том, что могу и в Richard Burns Rally, которую ценю за реализм поведения на грунте и в реальности у меня Impreza WRX 2003 года 😂, и тем не менее почему-то ☝🏻🤔.
Самой прогрессивной на Спектруме была игра пошаговая стратегия, да ещё и с тактическим режимом, с битвами, строительством, научными исследованиями и захватом всей планеты Земля - это Rebel Star - предшественница UFO XCOM, Civilization, Fallout, и прочих культовых игрух.
В Академии (Тау Кита) не то что цвет (и текстуру обшивки) выбирать, там можно было свои скиммеры конструировать, устанавливая разные системы и размещая органы управления в кабине по своему желанию.
Иногда смотришь на все эти кучи забытых игр, и не понимаешь, почему никто не берется делать современные ремейки. Куча всего интересного лежит и ждет своего часа возрождения.
Всё по-настоящему достойное ремейк или прямое продолжение давно получило. Или как минимум, дизайнерские идеи оттуда живут в других играх. Elite - жива, не говоря о её многочисленном потомстве типа "космосимов серии X", Rebel Star в какой-то момент превратилась в X-Com, R-Type жива, Dizzy регулярно пытаются воскрешать, SIm City сдох, но породил Skylines...
Был еще Барбариан, там было неаиданное до селе управление. Да такое новаторское, что больше нигде и никогда такого больше не было) Помню нашел Барбарианв уже на ПК с номальным упрпвлением. Как же приятно было играть.
О, да! Она кажись ещё и не только в горизонтали была открыта, но и по вертикали. Это же в ней можно было возить оружие, наркотики и рабов с одной планеты на другую? )))
О, неожиданно подвезли новое видео) Мерси. Сразу отмечу, что игра Airwolf 2 (1987) была попыткой "примазаться" к успеху японской Gradius от Konami 1985 года выпуска. Японцами была реализована как раз такая система получения бонусов и прокачки. Даже сами бонусы оставили практически без изменений. Если первый Airwolf был хоть как-то связан с тв-сериалом, то во второй части просто модные тогда "пострелушки в космосе".
Тут же вопрос об истоках. Transmuter - поделка1987 года, вполне понятно использующая удачные фишки предшественников. И да, для этого периода исполнение оч слабое "на отвали" - поэтому и прошла незамеченной в потоке других клонов (не, ну реально один тип босса на всю игру и два вида этапов всего, плюс и графически звезд с неба не хватает) Справедливости ради - в том же году вышла превосходная R-Type, с которой уже и весьма достойные shmups тягаться не могли.
@@Taigeritsya о, спасибо за наводку. Не встречалась такая вариация арканоида.Моим любимым арканоидом (который правда дальше 6-7 уровня мы не проходили:) был Batty
От падения с высоты ещё Вилли (Jet Set Willy) умирал, ну и Сэр Фред получал урон, потом ещё сидел какой-то время в шоке. По головам тиммейтов можно было ходить в Strike Force Cobra, причём, если не ошибаюсь, это было необходимо сделать для прохождения.
В Dark Fusion тоже была механика контроля оружия, как в Airwolf2. Помню, долго не мог понять, как запрыгнуть на высоко расположенную платформу уже в самом начале игры - а нужно было выбрать и активировать высокие прыжки. И там было три режима игры на каждом из уровней - сперва платформер, потом битва с боссом и в конце - скролл-шутер и снова битва с боссом. Ещё из особенностей - стрельба с возможностью накопления заряда для более мощного урона (был простой выстрел, половинный заряд и полный. Причём все они различались визуально!)
По саботёру сразу же стоит добавить, что отдых уравновешивался или даже нивелировался ограничением времени (в зависимости от сложности) таймера, а во второй части большинство заданий имели ограничение по времени, как помню. В Экшн Форс я бы прежде всего отметил не граические эффекты деформации, а саму механику, где надо саппортить своего персонажа "снайпером" со стороны, провожая его к концу уровня. Недоумеваю, почему не упомянута Nether Earth, ведь в ней впервые появились многие штуки, ставшие на долгие годы в 90-х приметой жанра RTS, те самые, которые якобы впервые появились в Dune 2 по общепринятой массами легенде! И идею с заводами и удержанием контрольных точек многие приписывают почему-то игре "Z". А из неочевидных RTS-идей Nether Earth, которые пропускают даже фанаты игры, можно отметить терраформинг, уничтоженные вражеские юниты оставляют под собой груду обломков, затрудняющих передвижение по этому месту, и если уничтожить на одном месте несколько роботов, обломки сделают эту точку вообще непроходимой. Но подрыв ядерной бомбы расчистит нам путь ;) Продолжая тему стратегий явно стоило припомнить игру Zulu Wars, в которой впервые можно было управлять не юнитами поштучно, а трансформируемыми отрядами юнитов. Пальму первенства этой фишки многие ошибочно приписывают Вархаммеровской Тени Рогатой Крысы...
В дандаре по-моему ещё интересная фича была: когда патроны заканчивались, автомат начинал стрелять на более короткое расстояние. Типа батарейка села 😂.
меня удивил в свое время райдерс2, там подбитые космические истребители дымили и заваливались, а при подлете к звезде заряжалась батарея, а если затянуть, то ты погибал от расплавления
Помню еще одну серию игр с, по моему мнению, уникальной механикой. Там Вы можете переключаться между двумя персонажами, один из которых начинает внизу. второй на верху, задача первого выбраться на верх, а второго отремонтировать спасательный транспорт. для этого перед началом игры из кучи барахла нужно перенести нужные предметы в инвентарь нужного персонажа. если в чем то ошибиться. или где-то не успеть, прибывающая снизу вода вас убивает.
Ну, пока всё сходится) Квест платформер, два персонажа, выбор предметов, постепенное затопление уровня, одна ошибка с выбором предметов приводит к проигрышу. Игра превратилась в серию, содержащую 4 части.
@@Rustem_A_ Извинюсь, да это она. Просто сразу нагуглил Firebird, подумал, что это не то, играл в Thunderbirds (Grandslam).Спасибо! Визуально помню кучу игр название которых не помню, ну платформер про человечка и никаких особых примет, а в одну такую играли почти 20 часов со взломом на вечные жизни, но так и не смогли пройти, а сохранений то не было, на последней (я надеюсь) карте которую я за внешний вид прозвал адом оставалось всего пару уровней до конца.
Да, бывает, что память играет шутки. Сам не раз ловил себя на том, что воспоминания об игре или фильме мало коррелируются с тем, что было в реальности😂 По поводу игры "с человечком", там были именно многоэкранные уровни, типа как в Rick Dangerous, или одноэкранные этапы, типа Manic Miner? Пока слишком много вариантов...Может Panama Joe (aka Montezuma Revenge)?
Чтобы считать это опередившими время особенностями, нужно знать, что в других играх тогда такого не было. Или было мало. Но мы этого не знаем. Чтобы знать, нужно переиграть в кучу старых игр для сравнения. Что вряд ли кто-то станет делать.
Да легко же. Видишь какую-то цепляющую фишку, и вот тебе ноу хау. Также как Цивилизация, Кол об Дьюти и ГТА порвали мировую аудиторию. Да и до сих пор рвут наверняка не смотря на кучу похожих аналогов. Ну а главное Танки не отпускают меня уже 12 лет и играть во что-то ещё вообще нет ни какого желания, даже в виртуальную реальность.
помню игру вроде rampage называлась. в ней нужно было рушить здания кинконгом. Еще меня удивила игра midnight resistanse тем что когда я прошел первый уровень, она попросил загрузчить с кассеты следующий.
Всем привет! Мне кажется, но то, что в Dan Dare игрок не умирал, а терял время (терял сознание на 10 минут и оказывался в "тюрьме") намного прогрессивнее. Даже на PC, я помню, подобное было только в Prince Of Persia.
Помню было в Academy: в меню верх -- синий, затем белая полоска, а дальше экран -- чёрный. И то же самое было на бордюре. Причём на клонах часто совмещения не было совсем (и на моём первом Спектруме тоже не было). Ещё у Academy при загрузке с ленты мигал не бордюр, а язычок пламени двигателя звездолёта.
Некоторые игры просто дебильные. Как можно воевать с голым торсом? Поцарапаешься до крови, если в средних широтах холодно, в тропиках закусают насекомые, в песках сгоришь. Умора.
Всё же, как мне видится, на Спектруме были ещё более прогрессивные игры. Не на уровне каких-то спецэффектов (как искры в Chase H.Q.), а вот прям концептуально новаторские. Например, Turbo Esprit, где был целый город (даже 4 города на выбор), по которому можно было свободно ездить в любых направлениях. Там был дорожный трафик, пешеходы, светофоры и пешеходные переходы, дорожные работы и заправки, где можно было заправиться топливом. Чуть ли не GTA в 48 килобайт. )) Причём это была оригинально именно спектрумовская игра, а не конверсия. Наоборот, её потом конвертировали на несколько других 8-битных платформ.
Я в неё до сих пор периодически играю на симе. При том, что могу и в Richard Burns Rally, которую ценю за реализм поведения на грунте и в реальности у меня Impreza WRX 2003 года 😂, и тем не менее почему-то ☝🏻🤔.
Самой прогрессивной на Спектруме была игра пошаговая стратегия, да ещё и с тактическим режимом, с битвами, строительством, научными исследованиями и захватом всей планеты Земля - это Rebel Star - предшественница UFO XCOM, Civilization, Fallout, и прочих культовых игрух.
В Академии (Тау Кита) не то что цвет (и текстуру обшивки) выбирать, там можно было свои скиммеры конструировать, устанавливая разные системы и размещая органы управления в кабине по своему желанию.
Увидил Райгер-Одна из первых моих игр!Ностальгия .30 лет прошло....
Ностальгия, спасибо автору за труд в создании ролика!
Класс! Многие из этих игр играл на спеке. Саботер и Экшен Форс конечно же топчик!
Иногда смотришь на все эти кучи забытых игр, и не понимаешь, почему никто не берется делать современные ремейки.
Куча всего интересного лежит и ждет своего часа возрождения.
Всё по-настоящему достойное ремейк или прямое продолжение давно получило. Или как минимум, дизайнерские идеи оттуда живут в других играх. Elite - жива, не говоря о её многочисленном потомстве типа "космосимов серии X", Rebel Star в какой-то момент превратилась в X-Com, R-Type жива, Dizzy регулярно пытаются воскрешать, SIm City сдох, но породил Skylines...
@@ArigatoTravels Пожалуйста, не рассказывайте этому человеку про серию игр "Tropico"
А главное, почему Марвел до сих пор не снял по этим играм свои очередные кино-тошниловки )))
Всегда рад увидеть на канале новые видео! Респект!!! )
Был еще Барбариан, там было неаиданное до селе управление. Да такое новаторское, что больше нигде и никогда такого больше не было)
Помню нашел Барбарианв уже на ПК с номальным упрпвлением. Как же приятно было играть.
Я думаю, что игру Елита можно назвать первой игрой с открытим миром! :)
О, да! Она кажись ещё и не только в горизонтали была открыта, но и по вертикали.
Это же в ней можно было возить оружие, наркотики и рабов с одной планеты на другую? )))
@@imho10 да торговля была одной главной составляющих.
О, неожиданно подвезли новое видео) Мерси. Сразу отмечу, что игра Airwolf 2 (1987) была попыткой "примазаться" к успеху японской Gradius от Konami 1985 года выпуска. Японцами была реализована как раз такая система получения бонусов и прокачки. Даже сами бонусы оставили практически без изменений. Если первый Airwolf был хоть как-то связан с тв-сериалом, то во второй части просто модные тогда "пострелушки в космосе".
Тут же вопрос об истоках. Transmuter - поделка1987 года, вполне понятно использующая удачные фишки предшественников. И да, для этого периода исполнение оч слабое "на отвали" - поэтому и прошла незамеченной в потоке других клонов (не, ну реально один тип босса на всю игру и два вида этапов всего, плюс и графически звезд с неба не хватает) Справедливости ради - в том же году вышла превосходная R-Type, с которой уже и весьма достойные shmups тягаться не могли.
А еще такая система была у Impact - очень нравилась из всех "плоских" (визуально) арканоидов😊
@@Taigeritsya о, спасибо за наводку. Не встречалась такая вариация арканоида.Моим любимым арканоидом (который правда дальше 6-7 уровня мы не проходили:) был Batty
@@Rustem_A_ а в Ball Break не играли? Тоже обожала)
@@Taigeritsya Нет), просто такого рода не очень интересовали. Из подобных в Krakout играли какое-то время.
Очень интересный выпуск! Спасибо!
17:00 в том же саботёре с прыжками и повреждением от них всё лучше, и это в 1985 году
От падения с высоты ещё Вилли (Jet Set Willy) умирал, ну и Сэр Фред получал урон, потом ещё сидел какой-то время в шоке. По головам тиммейтов можно было ходить в Strike Force Cobra, причём, если не ошибаюсь, это было необходимо сделать для прохождения.
Saboteur как же долго я искал название этой игры из детства,когда играл у друга, тогда это было нечто
В Dark Fusion тоже была механика контроля оружия, как в Airwolf2. Помню, долго не мог понять, как запрыгнуть на высоко расположенную платформу уже в самом начале игры - а нужно было выбрать и активировать высокие прыжки.
И там было три режима игры на каждом из уровней - сперва платформер, потом битва с боссом и в конце - скролл-шутер и снова битва с боссом. Ещё из особенностей - стрельба с возможностью накопления заряда для более мощного урона (был простой выстрел, половинный заряд и полный. Причём все они различались визуально!)
Как же классно что тебя называют " ребята"🙂🤝👍.
" ребятам" которые помнят игры на спектруме- уже за 40))).
Да. В танках основной контингент игроков называют 40-летними пивными алканафтами )))
Спасибо за видео по настольгировал😊
Zynaps в этом плане похож на Air Wolf II, только там нельзя применять в любой момент, а нужно зажимать огонь при взятии очередного приза.
По саботёру сразу же стоит добавить, что отдых уравновешивался или даже нивелировался ограничением времени (в зависимости от сложности) таймера, а во второй части большинство заданий имели ограничение по времени, как помню. В Экшн Форс я бы прежде всего отметил не граические эффекты деформации, а саму механику, где надо саппортить своего персонажа "снайпером" со стороны, провожая его к концу уровня. Недоумеваю, почему не упомянута Nether Earth, ведь в ней впервые появились многие штуки, ставшие на долгие годы в 90-х приметой жанра RTS, те самые, которые якобы впервые появились в Dune 2 по общепринятой массами легенде! И идею с заводами и удержанием контрольных точек многие приписывают почему-то игре "Z". А из неочевидных RTS-идей Nether Earth, которые пропускают даже фанаты игры, можно отметить терраформинг, уничтоженные вражеские юниты оставляют под собой груду обломков, затрудняющих передвижение по этому месту, и если уничтожить на одном месте несколько роботов, обломки сделают эту точку вообще непроходимой. Но подрыв ядерной бомбы расчистит нам путь ;) Продолжая тему стратегий явно стоило припомнить игру Zulu Wars, в которой впервые можно было управлять не юнитами поштучно, а трансформируемыми отрядами юнитов. Пальму первенства этой фишки многие ошибочно приписывают Вархаммеровской Тени Рогатой Крысы...
6:20 не знал как им пользоваться в детстве
Моё почтение))
Спасибо. Вспомнил игру Ругар... Благодаря этому видео. Давно искал. Но забыл как называеться.
Лайк
потрясающая идея для видео, спасибо за отличное видео в выходной!
Ах вот вы как!
А как же Cybernoid где дофигища оружия ?
Stunt car где физика поведения авто реалистична и игра опередила время.
- Первый стресс, тетрис на приставке Спектрум...
АК 47
В дандаре по-моему ещё интересная фича была: когда патроны заканчивались, автомат начинал стрелять на более короткое расстояние. Типа батарейка села 😂.
меня удивил в свое время райдерс2, там подбитые космические истребители дымили и заваливались, а при подлете к звезде заряжалась батарея, а если затянуть, то ты погибал от расплавления
То что было в Airwolf 2 - прогрессивный апгрейд оружия, до спектрума давно было на игровых автоматах :)
Помню еще одну серию игр с, по моему мнению, уникальной механикой. Там Вы можете переключаться между двумя персонажами, один из которых начинает внизу. второй на верху, задача первого выбраться на верх, а второго отремонтировать спасательный транспорт. для этого перед началом игры из кучи барахла нужно перенести нужные предметы в инвентарь нужного персонажа. если в чем то ошибиться. или где-то не успеть, прибывающая снизу вода вас убивает.
Thunderbirds?
@@Rustem_A_ Да, нет вроде, это квест платформер вроде как был. В серии было вроде 2 или 3 игры.
Ну, пока всё сходится) Квест платформер, два персонажа, выбор предметов, постепенное затопление уровня, одна ошибка с выбором предметов приводит к проигрышу. Игра превратилась в серию, содержащую 4 части.
@@Rustem_A_ Извинюсь, да это она. Просто сразу нагуглил Firebird, подумал, что это не то, играл в Thunderbirds (Grandslam).Спасибо! Визуально помню кучу игр название которых не помню, ну платформер про человечка и никаких особых примет, а в одну такую играли почти 20 часов со взломом на вечные жизни, но так и не смогли пройти, а сохранений то не было, на последней (я надеюсь) карте которую я за внешний вид прозвал адом оставалось всего пару уровней до конца.
Да, бывает, что память играет шутки. Сам не раз ловил себя на том, что воспоминания об игре или фильме мало коррелируются с тем, что было в реальности😂 По поводу игры "с человечком", там были именно многоэкранные уровни, типа как в Rick Dangerous, или одноэкранные этапы, типа Manic Miner? Пока слишком много вариантов...Может Panama Joe (aka Montezuma Revenge)?
Чтобы считать это опередившими время особенностями, нужно знать, что в других играх тогда такого не было. Или было мало. Но мы этого не знаем. Чтобы знать, нужно переиграть в кучу старых игр для сравнения. Что вряд ли кто-то станет делать.
Да легко же. Видишь какую-то цепляющую фишку, и вот тебе ноу хау. Также как Цивилизация, Кол об Дьюти и ГТА порвали мировую аудиторию. Да и до сих пор рвут наверняка не смотря на кучу похожих аналогов. Ну а главное Танки не отпускают меня уже 12 лет и играть во что-то ещё вообще нет ни какого желания, даже в виртуальную реальность.
Спасибо
помню игру вроде rampage называлась. в ней нужно было рушить здания кинконгом. Еще меня удивила игра midnight resistanse тем что когда я прошел первый уровень, она попросил загрузчить с кассеты следующий.
Таких игр с подгрузкой уровней было дофига. Из того, во что сам играл: Dynamite Dux, Batman, Dark Fusion, TNMT 2 (аж 16 подгрузок!)...
Очень любил Кабал на Денди
Ещё в Last misson можно было объединять персонажей, как в Head over heels
Всем привет! Мне кажется, но то, что в Dan Dare игрок не умирал, а терял время (терял сознание на 10 минут и оказывался в "тюрьме") намного прогрессивнее. Даже на PC, я помню, подобное было только в Prince Of Persia.
На заставке увиде то во что играл))) ностальджи...
в Саботере оно так и есть, но время то таки идет
А как же Elite и Nether Earth? Stunt Car Racer и Hero Quest? Total Eclipse наконец!
О! Первые две суперские, а ещё Ребел Стар!
«Сила земли»
Я плачу 😢
ну а как же turbo esprit от durell . такие механики появились в конце 90х. ну или rex 1 rex 2/ да и тот жe krakout/ i ball и прочие
А кто видел игры с необычными бордюрами и с надписями на бордюрах? Мне в юношестве попадались, но это так давно было, что я не помню названий((
Помню было в Academy: в меню верх -- синий, затем белая полоска, а дальше экран -- чёрный. И то же самое было на бордюре. Причём на клонах часто совмещения не было совсем (и на моём первом Спектруме тоже не было).
Ещё у Academy при загрузке с ленты мигал не бордюр, а язычок пламени двигателя звездолёта.
5:21
ну исходя из видео - это не особенность
просто у моделей есть "коллизия" и это скорее похоже на недосмотр, чем на осмысленную механику
Время когда игру мог написать один человек😞
И сейчас игру может написать один человек. Пинг-понг какой-нибудь, или угадай число из 10 )))
Rygar может стоять на головах врагов, а Марио бы их убил.
В lords of chaos можно было качать статы и навыки своему персонажу как в современных рпг и даже делать себе разные билды.
Action force 2 - не дальше 2-го экрана....
Некоторые игры просто дебильные. Как можно воевать с голым торсом? Поцарапаешься до крови, если в средних широтах холодно, в тропиках закусают насекомые, в песках сгоришь. Умора.
А как же папуасы до сих пор племенами голышом охотятся и воюют в своих джунглях? То же самое можно сказать и о диких племенах Амазонии.
Load ' ' enter
Load"" Poke 238547,61
23570,6 😎