Игры на ZX Spectrum с прогрессивными особенностями

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 21 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 88

  • @nanobes
    @nanobes Рік тому +15

    Всё же, как мне видится, на Спектруме были ещё более прогрессивные игры. Не на уровне каких-то спецэффектов (как искры в Chase H.Q.), а вот прям концептуально новаторские. Например, Turbo Esprit, где был целый город (даже 4 города на выбор), по которому можно было свободно ездить в любых направлениях. Там был дорожный трафик, пешеходы, светофоры и пешеходные переходы, дорожные работы и заправки, где можно было заправиться топливом. Чуть ли не GTA в 48 килобайт. )) Причём это была оригинально именно спектрумовская игра, а не конверсия. Наоборот, её потом конвертировали на несколько других 8-битных платформ.

    • @Ingenuus32
      @Ingenuus32 Рік тому +1

      Я в неё до сих пор периодически играю на симе. При том, что могу и в Richard Burns Rally, которую ценю за реализм поведения на грунте и в реальности у меня Impreza WRX 2003 года 😂, и тем не менее почему-то ☝🏻🤔.

    • @imho10
      @imho10 4 місяці тому

      Самой прогрессивной на Спектруме была игра пошаговая стратегия, да ещё и с тактическим режимом, с битвами, строительством, научными исследованиями и захватом всей планеты Земля - это Rebel Star - предшественница UFO XCOM, Civilization, Fallout, и прочих культовых игрух.

  • @UriShap
    @UriShap Рік тому +22

    В Академии (Тау Кита) не то что цвет (и текстуру обшивки) выбирать, там можно было свои скиммеры конструировать, устанавливая разные системы и размещая органы управления в кабине по своему желанию.

  • @zxspectrumdendypension3281
    @zxspectrumdendypension3281 Рік тому +2

    Увидил Райгер-Одна из первых моих игр!Ностальгия .30 лет прошло....

  • @neilgromov6473
    @neilgromov6473 Рік тому +3

    Ностальгия, спасибо автору за труд в создании ролика!

  • @rusoldgamer9274
    @rusoldgamer9274 3 місяці тому

    Класс! Многие из этих игр играл на спеке. Саботер и Экшен Форс конечно же топчик!

  • @ТехнарьоТехнике-ч9т

    Иногда смотришь на все эти кучи забытых игр, и не понимаешь, почему никто не берется делать современные ремейки.
    Куча всего интересного лежит и ждет своего часа возрождения.

    • @shai-hulud_1693
      @shai-hulud_1693 Рік тому +1

      Всё по-настоящему достойное ремейк или прямое продолжение давно получило. Или как минимум, дизайнерские идеи оттуда живут в других играх. Elite - жива, не говоря о её многочисленном потомстве типа "космосимов серии X", Rebel Star в какой-то момент превратилась в X-Com, R-Type жива, Dizzy регулярно пытаются воскрешать, SIm City сдох, но породил Skylines...

    • @shai-hulud_1693
      @shai-hulud_1693 Рік тому

      @@ArigatoTravels Пожалуйста, не рассказывайте этому человеку про серию игр "Tropico"

    • @imho10
      @imho10 4 місяці тому

      А главное, почему Марвел до сих пор не снял по этим играм свои очередные кино-тошниловки )))

  • @djudavspb
    @djudavspb Рік тому +5

    Всегда рад увидеть на канале новые видео! Респект!!! )

  • @SergeyMakarenkoVid
    @SergeyMakarenkoVid 3 місяці тому

    Был еще Барбариан, там было неаиданное до селе управление. Да такое новаторское, что больше нигде и никогда такого больше не было)
    Помню нашел Барбарианв уже на ПК с номальным упрпвлением. Как же приятно было играть.

  • @markjedigorian7489
    @markjedigorian7489 4 місяці тому +2

    Я думаю, что игру Елита можно назвать первой игрой с открытим миром! :)

    • @imho10
      @imho10 4 місяці тому +1

      О, да! Она кажись ещё и не только в горизонтали была открыта, но и по вертикали.
      Это же в ней можно было возить оружие, наркотики и рабов с одной планеты на другую? )))

    • @markjedigorian7489
      @markjedigorian7489 4 місяці тому

      @@imho10 да торговля была одной главной составляющих.

  • @Rustem_A_
    @Rustem_A_ Рік тому +5

    О, неожиданно подвезли новое видео) Мерси. Сразу отмечу, что игра Airwolf 2 (1987) была попыткой "примазаться" к успеху японской Gradius от Konami 1985 года выпуска. Японцами была реализована как раз такая система получения бонусов и прокачки. Даже сами бонусы оставили практически без изменений. Если первый Airwolf был хоть как-то связан с тв-сериалом, то во второй части просто модные тогда "пострелушки в космосе".

    • @Rustem_A_
      @Rustem_A_ Рік тому

      ​​Тут же вопрос об истоках. Transmuter - поделка1987 года, вполне понятно использующая удачные фишки предшественников. И да, для этого периода исполнение оч слабое "на отвали" - поэтому и прошла незамеченной в потоке других клонов (не, ну реально один тип босса на всю игру и два вида этапов всего, плюс и графически звезд с неба не хватает) Справедливости ради - в том же году вышла превосходная R-Type, с которой уже и весьма достойные shmups тягаться не могли.

    • @Taigeritsya
      @Taigeritsya 8 місяців тому

      А еще такая система была у Impact - очень нравилась из всех "плоских" (визуально) арканоидов😊

    • @Rustem_A_
      @Rustem_A_ 8 місяців тому +1

      @@Taigeritsya о, спасибо за наводку. Не встречалась такая вариация арканоида.Моим любимым арканоидом (который правда дальше 6-7 уровня мы не проходили:) был Batty

    • @Taigeritsya
      @Taigeritsya 8 місяців тому

      @@Rustem_A_ а в Ball Break не играли? Тоже обожала)

    • @Rustem_A_
      @Rustem_A_ 8 місяців тому

      @@Taigeritsya Нет), просто такого рода не очень интересовали. Из подобных в Krakout играли какое-то время.

  • @alexandrudotov5256
    @alexandrudotov5256 Рік тому +3

    Очень интересный выпуск! Спасибо!

  • @mmilerngruppe
    @mmilerngruppe 2 місяці тому +1

    17:00 в том же саботёре с прыжками и повреждением от них всё лучше, и это в 1985 году

  • @househall
    @househall Рік тому +3

    От падения с высоты ещё Вилли (Jet Set Willy) умирал, ну и Сэр Фред получал урон, потом ещё сидел какой-то время в шоке. По головам тиммейтов можно было ходить в Strike Force Cobra, причём, если не ошибаюсь, это было необходимо сделать для прохождения.

  • @kerklegrant3905
    @kerklegrant3905 4 місяці тому

    Saboteur как же долго я искал название этой игры из детства,когда играл у друга, тогда это было нечто

  • @oleg.peichev
    @oleg.peichev Рік тому

    В Dark Fusion тоже была механика контроля оружия, как в Airwolf2. Помню, долго не мог понять, как запрыгнуть на высоко расположенную платформу уже в самом начале игры - а нужно было выбрать и активировать высокие прыжки.
    И там было три режима игры на каждом из уровней - сперва платформер, потом битва с боссом и в конце - скролл-шутер и снова битва с боссом. Ещё из особенностей - стрельба с возможностью накопления заряда для более мощного урона (был простой выстрел, половинный заряд и полный. Причём все они различались визуально!)

  • @ROBTOP_Top-z4
    @ROBTOP_Top-z4 5 місяців тому

    Как же классно что тебя называют " ребята"🙂🤝👍.
    " ребятам" которые помнят игры на спектруме- уже за 40))).

    • @imho10
      @imho10 4 місяці тому

      Да. В танках основной контингент игроков называют 40-летними пивными алканафтами )))

  • @АлександрСкородилов-у6д

    Спасибо за видео по настольгировал😊

  • @КонстантинПетров-е8к

    Zynaps в этом плане похож на Air Wolf II, только там нельзя применять в любой момент, а нужно зажимать огонь при взятии очередного приза.

  • @arcada7575
    @arcada7575 5 місяців тому

    По саботёру сразу же стоит добавить, что отдых уравновешивался или даже нивелировался ограничением времени (в зависимости от сложности) таймера, а во второй части большинство заданий имели ограничение по времени, как помню. В Экшн Форс я бы прежде всего отметил не граические эффекты деформации, а саму механику, где надо саппортить своего персонажа "снайпером" со стороны, провожая его к концу уровня. Недоумеваю, почему не упомянута Nether Earth, ведь в ней впервые появились многие штуки, ставшие на долгие годы в 90-х приметой жанра RTS, те самые, которые якобы впервые появились в Dune 2 по общепринятой массами легенде! И идею с заводами и удержанием контрольных точек многие приписывают почему-то игре "Z". А из неочевидных RTS-идей Nether Earth, которые пропускают даже фанаты игры, можно отметить терраформинг, уничтоженные вражеские юниты оставляют под собой груду обломков, затрудняющих передвижение по этому месту, и если уничтожить на одном месте несколько роботов, обломки сделают эту точку вообще непроходимой. Но подрыв ядерной бомбы расчистит нам путь ;) Продолжая тему стратегий явно стоило припомнить игру Zulu Wars, в которой впервые можно было управлять не юнитами поштучно, а трансформируемыми отрядами юнитов. Пальму первенства этой фишки многие ошибочно приписывают Вархаммеровской Тени Рогатой Крысы...

  • @АлександрСкородилов-у6д

    6:20 не знал как им пользоваться в детстве

  • @sylar5777
    @sylar5777 Рік тому +1

    Моё почтение))

  • @lelikcr3473
    @lelikcr3473 11 місяців тому

    Спасибо. Вспомнил игру Ругар... Благодаря этому видео. Давно искал. Но забыл как называеться.

  • @zontegcharcb
    @zontegcharcb Рік тому

    Лайк

  • @RomanYakimenko
    @RomanYakimenko Рік тому

    потрясающая идея для видео, спасибо за отличное видео в выходной!

  • @afilexo
    @afilexo Рік тому +1

    Ах вот вы как!
    А как же Cybernoid где дофигища оружия ?
    Stunt car где физика поведения авто реалистична и игра опередила время.

  • @ivanleonov9870
    @ivanleonov9870 7 місяців тому

    - Первый стресс, тетрис на приставке Спектрум...
    АК 47

  • @Ingenuus32
    @Ingenuus32 Рік тому

    В дандаре по-моему ещё интересная фича была: когда патроны заканчивались, автомат начинал стрелять на более короткое расстояние. Типа батарейка села 😂.

  • @SWooy...
    @SWooy... 11 місяців тому

    меня удивил в свое время райдерс2, там подбитые космические истребители дымили и заваливались, а при подлете к звезде заряжалась батарея, а если затянуть, то ты погибал от расплавления

  • @hangebicom
    @hangebicom Рік тому

    То что было в Airwolf 2 - прогрессивный апгрейд оружия, до спектрума давно было на игровых автоматах :)

  • @Віталій_Філатов
    @Віталій_Філатов Рік тому +1

    Помню еще одну серию игр с, по моему мнению, уникальной механикой. Там Вы можете переключаться между двумя персонажами, один из которых начинает внизу. второй на верху, задача первого выбраться на верх, а второго отремонтировать спасательный транспорт. для этого перед началом игры из кучи барахла нужно перенести нужные предметы в инвентарь нужного персонажа. если в чем то ошибиться. или где-то не успеть, прибывающая снизу вода вас убивает.

    • @Rustem_A_
      @Rustem_A_ Рік тому +1

      Thunderbirds?

    • @Віталій_Філатов
      @Віталій_Філатов Рік тому

      @@Rustem_A_ Да, нет вроде, это квест платформер вроде как был. В серии было вроде 2 или 3 игры.

    • @Rustem_A_
      @Rustem_A_ Рік тому +1

      Ну, пока всё сходится) Квест платформер, два персонажа, выбор предметов, постепенное затопление уровня, одна ошибка с выбором предметов приводит к проигрышу. Игра превратилась в серию, содержащую 4 части.

    • @Віталій_Філатов
      @Віталій_Філатов Рік тому

      @@Rustem_A_ Извинюсь, да это она. Просто сразу нагуглил Firebird, подумал, что это не то, играл в Thunderbirds (Grandslam).Спасибо! Визуально помню кучу игр название которых не помню, ну платформер про человечка и никаких особых примет, а в одну такую играли почти 20 часов со взломом на вечные жизни, но так и не смогли пройти, а сохранений то не было, на последней (я надеюсь) карте которую я за внешний вид прозвал адом оставалось всего пару уровней до конца.

    • @Rustem_A_
      @Rustem_A_ Рік тому

      Да, бывает, что память играет шутки. Сам не раз ловил себя на том, что воспоминания об игре или фильме мало коррелируются с тем, что было в реальности😂 По поводу игры "с человечком", там были именно многоэкранные уровни, типа как в Rick Dangerous, или одноэкранные этапы, типа Manic Miner? Пока слишком много вариантов...Может Panama Joe (aka Montezuma Revenge)?

  • @GoodBoyFun
    @GoodBoyFun Рік тому

    Чтобы считать это опередившими время особенностями, нужно знать, что в других играх тогда такого не было. Или было мало. Но мы этого не знаем. Чтобы знать, нужно переиграть в кучу старых игр для сравнения. Что вряд ли кто-то станет делать.

    • @imho10
      @imho10 4 місяці тому

      Да легко же. Видишь какую-то цепляющую фишку, и вот тебе ноу хау. Также как Цивилизация, Кол об Дьюти и ГТА порвали мировую аудиторию. Да и до сих пор рвут наверняка не смотря на кучу похожих аналогов. Ну а главное Танки не отпускают меня уже 12 лет и играть во что-то ещё вообще нет ни какого желания, даже в виртуальную реальность.

  • @РусланРуслан-й6д9ю

    Спасибо

  • @astrodreamtsk2356
    @astrodreamtsk2356 Рік тому

    помню игру вроде rampage называлась. в ней нужно было рушить здания кинконгом. Еще меня удивила игра midnight resistanse тем что когда я прошел первый уровень, она попросил загрузчить с кассеты следующий.

    • @oleg.peichev
      @oleg.peichev Рік тому

      Таких игр с подгрузкой уровней было дофига. Из того, во что сам играл: Dynamite Dux, Batman, Dark Fusion, TNMT 2 (аж 16 подгрузок!)...

  • @MaxSmilik
    @MaxSmilik Рік тому +1

    Очень любил Кабал на Денди

  • @maxims.4882
    @maxims.4882 Рік тому

    Ещё в Last misson можно было объединять персонажей, как в Head over heels

  • @mikhailnovikov1819
    @mikhailnovikov1819 Рік тому

    Всем привет! Мне кажется, но то, что в Dan Dare игрок не умирал, а терял время (терял сознание на 10 минут и оказывался в "тюрьме") намного прогрессивнее. Даже на PC, я помню, подобное было только в Prince Of Persia.

  • @TEXNVIK
    @TEXNVIK Рік тому

    На заставке увиде то во что играл))) ностальджи...

  • @bushik70
    @bushik70 Рік тому +1

    в Саботере оно так и есть, но время то таки идет

  • @CJTonik1
    @CJTonik1 7 місяців тому

    А как же Elite и Nether Earth? Stunt Car Racer и Hero Quest? Total Eclipse наконец!

    • @imho10
      @imho10 4 місяці тому

      О! Первые две суперские, а ещё Ребел Стар!

  • @ЧерметЦветметов

    «Сила земли»

  • @golfimbul
    @golfimbul Рік тому

    Я плачу 😢

  • @dmitryyakov9283
    @dmitryyakov9283 Рік тому +1

    ну а как же turbo esprit от durell . такие механики появились в конце 90х. ну или rex 1 rex 2/ да и тот жe krakout/ i ball и прочие

  • @tricknameless4710
    @tricknameless4710 Рік тому

    А кто видел игры с необычными бордюрами и с надписями на бордюрах? Мне в юношестве попадались, но это так давно было, что я не помню названий((

    • @dan_white_9712
      @dan_white_9712 4 місяці тому +1

      Помню было в Academy: в меню верх -- синий, затем белая полоска, а дальше экран -- чёрный. И то же самое было на бордюре. Причём на клонах часто совмещения не было совсем (и на моём первом Спектруме тоже не было).
      Ещё у Academy при загрузке с ленты мигал не бордюр, а язычок пламени двигателя звездолёта.

  • @sasai_kudasai2720
    @sasai_kudasai2720 10 місяців тому

    5:21
    ну исходя из видео - это не особенность
    просто у моделей есть "коллизия" и это скорее похоже на недосмотр, чем на осмысленную механику

  • @TEXNVIK
    @TEXNVIK Рік тому

    Время когда игру мог написать один человек😞

    • @imho10
      @imho10 4 місяці тому

      И сейчас игру может написать один человек. Пинг-понг какой-нибудь, или угадай число из 10 )))

  • @ДмитрийП-в3ж
    @ДмитрийП-в3ж 10 місяців тому

    Rygar может стоять на головах врагов, а Марио бы их убил.

  • @binariti
    @binariti Рік тому +1

    В lords of chaos можно было качать статы и навыки своему персонажу как в современных рпг и даже делать себе разные билды.

  • @tonicnrg7395
    @tonicnrg7395 10 місяців тому

    Action force 2 - не дальше 2-го экрана....

  • @ОстапГоликов
    @ОстапГоликов 5 місяців тому

    Некоторые игры просто дебильные. Как можно воевать с голым торсом? Поцарапаешься до крови, если в средних широтах холодно, в тропиках закусают насекомые, в песках сгоришь. Умора.

    • @imho10
      @imho10 4 місяці тому

      А как же папуасы до сих пор племенами голышом охотятся и воюют в своих джунглях? То же самое можно сказать и о диких племенах Амазонии.

  • @iam2iam210
    @iam2iam210 Рік тому

    Load ' ' enter

  • @fa7x0001
    @fa7x0001 Рік тому

    Load"" Poke 238547,61