Chulada de vídeo, ya decía yo que algo no me cuadraba al analizar el juego de okizeme y resulta que si había diferencia dependiendo del estado en el que el oponente se derribó; pero bien dijiste al final, normalmente nadie explica nada de esto y el conocimiento se gana muy lentamente, espero hagas más vídeos de este estilo por que las guías de kof la verdad es que no abundan y en los sitios de frame data tampoco están completos
Excelente video Justamente en kof98 (sea original o UM) me cuesta mucho ser mas agresivo y presionar al oponente y con estos dos ultimos videos tuyos se me aclararon varias dudas. De verdad se agradece lo bien estructurado y narrado que está todo. KOF en general es tan particular y en su propio mundo que me cuesta mucho ganarle soltura a los combates como si me sucede en.. casi cualquier juego de lucha diría.. Y hay tantas tecnicas especificas del momento que se me escapan. Saludos y gracias por estos videos✌️
tambien yo aplico cierta tecnica con Takuma en KOF 2002, consiste en que el oponente lo tumbo y antes de que se levante le salto y lanzo una patada que viene de frente pero le pega por la espalda, esto es mas aleatorio en la esquina dando como resultado mas presion en la esquina para evadir estos ataques se puede con Blue Mary ejecutando el movimiento que te cacha en el aire si le pegas pero el input se marca en el lado de la pared, no del enemigo ya que en milisegundos el juego detecta que esta atras de ti
@@elite0497 Gracias por ver y comentar el video, esa técnica que menciona es muy efectiva también y como esa, hay muchas otras más que requieren incluso un video completo.
La primera y la última se llaman "Cross Under" la primera a partir de un "Reset" (golpear al oponente en el aire sin un hard knockdown) y en la última solo midiendo el timming y distancia en relación al salto.
@@HaldamirElensar Gracias por ver y comentar el video, todas las técnicas reciben nombres técnicos correctos, la segunda por ejemplo se denomina "Ambiguous Roll" y la tercera "しゃがみ属性ダウ", que traducido del japonés se llama "Atributo de agacharse". Algunas personas consideran esto aburrido, por ello sólo se menciona como una pequeña historia.
La 1 y la 2 siempre lo aplico pero mas se la comen los novatillos, la 4 uso aveces, pero aveces me como la 5 si la hago mal, la 3 no la conocia osea no entendia la mecanica de si te derriban agachado te levantas agachado, muchas me la comia, pero cuando queria hacerla no me salia a mi, ahora a prestar mas atencion. Graciad por los consejos y a apracticar saludos.
@@MSs_. Obrigado por comentar o vídeo, espero trazer esses tópicos para o canal em breve. Estou usando um tradutor, então peço desculpas profundamente se a conversa estiver errada.
@@California_Roll Está perfeitamente certa. Eu que deveria estar escrevendo na sua língua. Prometo que nos próximos comentários já vai estar escrito para você entender corretamente
Entonces la 1 y 2 es lo que se llamarían un Mix Up ¿no? El 4 también se puede hacer en Street Fighter pero con ciertos personajes como Adon. El que me cuesta dominar todavía es el 3, el crossup con salto corto, pero ya con éste video me da un poco más de idea de cómo hacerlo.
Muchas gracias por ver y comentar el video, pueden considerarse mix ups y son muy eficientes. Espero pueda buscar oportunidades y aplicar lo visto en el video en una partida real. Si tiene alguna duda, no dude en escribir.
Light attacks are known for their speed against heavy attacks specially in close situations ! The hit frame is smaller and they have less recovery time there are some which have long range hitbox ! And usually they are safe ! Like some special moves they are safe it means you can either block or follow by an attack after the animation of the attack ends etc... ! I told you I know lot of shit !
Hay gente que recién se inicia en estos juegos, con la llegada del fightcade,si eres un master Duster nivel.god del KOF, que haces perdiendo tiempo aquí 😑🤔🤫
En cada KoF de los clásicos se aprenden cosas nuevas que los top players usan o como en este caso explican cosas que en los arcade en dicha época el conocimiento hasta en términos era muy basico.
muchas gracias hermano nunca supe como hacian ese micro salto por la espalda con iori hasta hoy gracias a tu video. nuevo seguidor
@@geminis2185 Muchas gracias a ti por ver y comentar el video, espero te haya servido esta información. Un cordial saludo ✌️
Chulada de vídeo, ya decía yo que algo no me cuadraba al analizar el juego de okizeme y resulta que si había diferencia dependiendo del estado en el que el oponente se derribó; pero bien dijiste al final, normalmente nadie explica nada de esto y el conocimiento se gana muy lentamente, espero hagas más vídeos de este estilo por que las guías de kof la verdad es que no abundan y en los sitios de frame data tampoco están completos
Gracias por sus amables palabras y por mirar el video, seguiré trabajando en estos temas más seguido. Le mando un cordial saludo. ✌️
Muy bueno tu canal, bro. Espero que crezca tanto como se lo merece. Saludos 🇦🇷✌🏽
Excelente video
Justamente en kof98 (sea original o UM) me cuesta mucho ser mas agresivo y presionar al oponente y con estos dos ultimos videos tuyos se me aclararon varias dudas. De verdad se agradece lo bien estructurado y narrado que está todo.
KOF en general es tan particular y en su propio mundo que me cuesta mucho ganarle soltura a los combates como si me sucede en.. casi cualquier juego de lucha diría..
Y hay tantas tecnicas especificas del momento que se me escapan.
Saludos y gracias por estos videos✌️
@@matiense3842 Gracias por ver y comentar el video, sus palabras significan mucho para mi persona. Si tiene alguna duda, no dude en preguntar.
la gente criticando el espaldeo cuando toda la vida ha existido en muchos juegos, buen video amigo
@@guerrerosz8150 Muchas gracias por ver y comentar, son recursos que están en el juego y no hay razón para no usarlos. Le mando un cordial saludo.
tambien yo aplico cierta tecnica con Takuma en KOF 2002, consiste en que el oponente lo tumbo y antes de que se levante le salto y lanzo una patada que viene de frente pero le pega por la espalda, esto es mas aleatorio en la esquina dando como resultado
mas presion
en la esquina para evadir estos ataques se puede con Blue Mary ejecutando el movimiento que te cacha en el aire si le pegas pero el input se marca en el lado de la pared, no del enemigo ya que en milisegundos el juego detecta que esta atras de ti
@@elite0497 Gracias por ver y comentar el video, esa técnica que menciona es muy efectiva también y como esa, hay muchas otras más que requieren incluso un video completo.
Muchas gracias. Estoy viendo desde Brasil.
Amigo muchas gracias por estos combos y tips, los voy a practicar y a pasarselos a mis amigos con los que estanos comenzando a jugar del 97 al 2003
@@YungSalazar Gracias por ver y comentar el video, espero le sean de ayuda.
La primera y la última se llaman "Cross Under" la primera a partir de un "Reset" (golpear al oponente en el aire sin un hard knockdown) y en la última solo midiendo el timming y distancia en relación al salto.
@@HaldamirElensar Gracias por ver y comentar el video, todas las técnicas reciben nombres técnicos correctos, la segunda por ejemplo se denomina "Ambiguous Roll" y la tercera "しゃがみ属性ダウ", que traducido del japonés se llama "Atributo de agacharse". Algunas personas consideran esto aburrido, por ello sólo se menciona como una pequeña historia.
Magnífico Amigo! Faz um vídeo sobre o O.S (OPTION SELECT)
Gracias bro por la informacion.
Parabéns irmão. Sou brasileiro fã desse jogo a pelo menos uns 20 anos e ainda não aprendi jogar.
Muy bien explicado hermano, gracias
muy bueno gracias, y yo que pensaba que me hacian trampa xd por que yo me cubria y me pegaba igual xd gracias
Gracias, como hace falta videos asi xdd
Que buen video amigo, gracias por la información
La 1 y la 2 siempre lo aplico pero mas se la comen los novatillos, la 4 uso aveces, pero aveces me como la 5 si la hago mal, la 3 no la conocia osea no entendia la mecanica de si te derriban agachado te levantas agachado, muchas me la comia, pero cuando queria hacerla no me salia a mi, ahora a prestar mas atencion. Graciad por los consejos y a apracticar saludos.
Buenisimo rey, gracias por compartir
Buen vidio Master
@@infinitykof4528 Muchas gracias máster por el apoyo. 🙌
Seus vídeos esta me ajudando e muito. Se possível grava um vídeo sobre buffer e facilitação de alguns combos
@@MSs_. Obrigado por comentar o vídeo, espero trazer esses tópicos para o canal em breve. Estou usando um tradutor, então peço desculpas profundamente se a conversa estiver errada.
@@California_Roll Está perfeitamente certa. Eu que deveria estar escrevendo na sua língua. Prometo que nos próximos comentários já vai estar escrito para você entender corretamente
ya por el primero toma tu like y tu sub!
@@softwaredevil6711 Muchas gracias por el apoyo ✌️
Entonces la 1 y 2 es lo que se llamarían un Mix Up ¿no? El 4 también se puede hacer en Street Fighter pero con ciertos personajes como Adon. El que me cuesta dominar todavía es el 3, el crossup con salto corto, pero ya con éste video me da un poco más de idea de cómo hacerlo.
Muchas gracias por ver y comentar el video, pueden considerarse mix ups y son muy eficientes. Espero pueda buscar oportunidades y aplicar lo visto en el video en una partida real. Si tiene alguna duda, no dude en escribir.
Nice 🖤🤟
Gracias weeeeeey
Estoy iniciando en el kof y siempre sirven estos videos xd
bom conteudo gostei
Yo llegue ser rango B en el fcd 2 pero ya tiene años que deje jugar quiero regresar a mi nivel 😊😊😊
@@garicenteno2305 Espero pueda regresar a jugar y volver a divertirse. Gracias por comentar el video.
garcias paup Bv
Mostra cómo defenderse ante yashiro orochi
El 8 Cansado.
Lo tuviste que resubir amigo? Eso o soñe con el vídeo xD?
Fue un deja vu, no te creas. Tuve que resubirlo por copyright.
@@California_Roll ahh muy bien, buenos videos, un suscriptor más. A ver si se me pega algo soy algo malo jaja
@@JesusCampañaL Muchas gracias por el seguir el canal, si tiene alguna duda, no dude en preguntar.
Fua cuánto tiempo paso
@@omegoide Sólo dos años, saludos amigo. Te mando un fuerte abrazo.
Light attacks are known for their speed against heavy attacks specially in close situations ! The hit frame is smaller and they have less recovery time there are some which have long range hitbox ! And usually they are safe ! Like some special moves they are safe it means you can either block or follow by an attack after the animation of the attack ends etc... ! I told you I know lot of shit !
Jajaj😂😂😂 el eslpadeo es lo que mejor dominaba y más con benimaru
I don't need these lessons cause my level is so high ! I know everything from counter to punish to guard cancel or reversal to just defend etc... !
So funny ! Are you an expert ? If you have been playing fighting games for 30 years like me then yes otherwise you would be average to me !
de en serio das tecnicas de un juego del 98 llegaste 30 años tarde !!!
@@ezequiel-s1f gracias por ver y comentar el video. Mejor tarde que nunca.
Hay gente que recién se inicia en estos juegos, con la llegada del fightcade,si eres un master Duster nivel.god del KOF, que haces perdiendo tiempo aquí 😑🤔🤫
Para alguien que se inicia en el Fighting, sea '98, 2002 o KOF 15, y que no es tryhard, es muy útil.
Tan mala leche sos? Hay gente que está aprendiendo no sabe y nadie le enseña
En cada KoF de los clásicos se aprenden cosas nuevas que los top players usan o como en este caso explican cosas que en los arcade en dicha época el conocimiento hasta en términos era muy basico.