Честный обзор игры Dungeonborne

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 22 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 15

  • @АннаЧемель
    @АннаЧемель 3 місяці тому

    Прикольно будет посмотреть на нее после доработок, спасибо за обзор✨

  • @btwxxn
    @btwxxn 3 місяці тому

    Информативно,лаконично. Отличное видео)))

    • @fr7stzz
      @fr7stzz  3 місяці тому

      Спасибо)

  • @taaxu92
    @taaxu92 3 місяці тому

    Хочу высказать своё мнение поскольку я в некоторых моментах крайне не согласен. Пройдусь по всем твоим пунктам.
    1. За мифриловую тень согласен. Катка ищется реально долго. Но ты должен понимать что данная игра раскрывается с хорошими шмотками и ролами на определённые статы. Мифриловая тень просто юзлес который бегает в зелени. Единственное что новичкам не нужно беспокоится по поводу потери шмота.
    2.Крафт реликов сделан хорошо.1 оружие, 1 доспех и 1 акс. Ты должен понимать что фиол шмотка которая делается в релике если его прокачать стоит ну +-6-8к голды. И если ты ещё новичёк то ты не будешь бегать в фул фиол шмоте поскольку его легко потерять в пвп против более опытных игроков. Но суть релика в том что ты можешь его крафтить за 1к голды и вставлять нужные тебе статы. При этом другой игрок не может продать релик, что тоже +. Если убрать ТП и оставить только систему реликов. То смысл от ПВП и игры в целом? Если ты пошёл вынес инвентарь зелени мб синьку и окупил свой поход если ты слился. Да и не будет того шарма ПВП и потери предметов для новичков( не отношу более опытных игроков поскольку они и так имею на балансе приличное кол-во голды и могут позволить себе терять шмотки в ПВП не придавая им какой либо ценности). Если убрать релики то новички будут дорожить голдой и бегать в зелени и дай бог в синьке что бы не потерять деньги которые они таким упорством выносили с данжа.
    3. Разнообразия хватает даже для раннего доступа т.е. меч, длинный меч, кинжал, булава, арбалет, посох молний, посох огня и сфера
    4. По поводу друида. Да норм он себя чувствует самон дерева и переход в пантеру где в основном ПВП идёт в форме пантеры. Ему и не нужен так сильно какой-то особенный посох. Такой же маг как Пиро и Некр.
    5. Летающие мобы довольно слабые пару тычек мечём и они умерли, а научится их доджить их атаки, ну дело буквально пару часов геймплея. Да и не кто не мешает тебе поставить щит и заблочить урон+дать контр удар.
    6. По поводу первого плюса это уже твоя субъективщина
    7. Да. Катка ищется довольно быстро, но по поводу малого количества игроков в лобби не говорит о том что и в игре их будет 3 как было в лобби. Не редко кидает в игру не показав лобби, кидая сразу в саму игру поэтому игроков может быть больше чем было в лобби. Да и сам пойми что тут есть соло,пати2 и пати3 чела. Возможно большинство предпочитает пати нежели соло.
    8. ПВП. Да у него есть свой шарм хоть оно и не идеально. Маги не слабее миликов и в некоторых моментах даже сильнее. Взять тогоже КриоНекра. Суть его ПВП сходится в том что бы дать грозовую фласку(замедлить)>дать Q(которая наносит периодический маг урон)>пару тычек с громового посоха>замедлить мечом(заряженная атака с сферой) и выдать себе щит с Е. Порядок примерно таков, но нужно смотреть по ситуации.
    9. По поводу раннего доступа соглашусь игре есть куда развиваться.
    10. Прокачка сделана на отвали. Всё зависит от эквипа. Слишком мало статов за прокачку лвл перса буквально по +1-+2, но с другой стороны некоторые баффы работают буквально впритык где для достижения баффа нужно 60 интелекта, а у тебя при фул прокачке и фул шмоте 61(чисто пример). Поэтому ей место быть как она есть.
    11. КриоНекр совсем разные классы и максимально разный геймлей. Если КриоНекру дать ещё и крио посох представляешь что будет в пвп? Милик будет постоянно стоять в замедлении 80% без возможности что либо сделать делая класс миликов просто юзлес.
    12. По поводу сферы. Есть 2 способа сбежать от милика играя за мага громовая фласка и замедление с усиленной атаки мечом. Без данных итемов сбежать либо нанести урон играя за мага будет очень проблематично.
    13. Нет спринта опять таки для баланса разных классов. Да и скорость рассчитывается от эквипа и ловкости. Больше ловкости=больше мув спида У латов 5 скорости, кожи 10, а ткани 15(думаю понятно что это пример).
    Получилось душновато, но как есть. Надеюсь увидишь и сделаешь для себя выводы с моих слов.

    • @fr7stzz
      @fr7stzz  3 місяці тому

      Я соглашусь со всеми пунктами.
      Обращу особое внимание на 6 пункт - весь обзор это чисто моя субъективщина, это моё видение ведь :)
      По поводу 11 пункта - это не нам думать о том что будет, если бы добавили - нужно было бы фиксить баланс, как и в любой игре.
      Ну я не наиграл супер много, но вот то что наиграл - вызвало у меня такие впечатления, это безусловно крутая игра, мне нравится больше чем Dark and Darker например, кстати по этому поводу я выскажусь в след. видео, есть интересная рубрика у меня в голове, которую хочу реализовать.
      Напомню, весь обзор это полная субъективщина как ты написал, но я говорю правду и нигде не соврал, где для меня минус - для другого человека может быть плюсом)
      Спасибо за такой подробный коммент, было интересно твое мнение прочитать

  • @4erL0v3r
    @4erL0v3r 3 місяці тому

    По поводу крафта вовсе не объективно. Эту механику сделали правильно, что бы у тебя не было типов на одном и том же билде с фулл накрафтом, ты представь 40 настаков дамага.
    Посоха только два, это не плохо и не хорошо, как ты сказал нейтрально.
    От комара можно просто уйти :0 Это тебе не второй плейтест, где у него было 500 хп и он постоянно летал за тобой.

    • @fr7stzz
      @fr7stzz  3 місяці тому

      Про крафт я согласен, но я бы честно выкинул бы из игры, ну как будто бы чуть не вписывается, как по мне
      Хах, понятно что убежать можно, как и от большинства врагов, но они бесячие))

  • @legionervanillabulger5112
    @legionervanillabulger5112 3 місяці тому

    О ты кажется тот самый умирающий от комаров человек? Мы не давно такого видели в игре))))) Комары хоть и противные, но их легко убить)

    • @fr7stzz
      @fr7stzz  3 місяці тому

      Да, я так же сказал, ну я от них ни разу не умирал, но они оооочень противные, я прям много на стримах ругался)

  • @ЭдуардКириллов-л6ж
    @ЭдуардКириллов-л6ж 3 місяці тому

    А точно посох бьющий молниями подходит для криоманта и не подходит друиду?

    • @fr7stzz
      @fr7stzz  3 місяці тому

      Не, не подходит обоим, просто у криоманта есть 2-й слот оружия, который льдом бьет - это еще ок)
      А у друида, по моему мнению, нет своего типа оружия)

    • @КононОлексій
      @КононОлексій 3 місяці тому

      ​@@fr7stzz А почему стихийный посох грома не подходит единому с природой друиду?)

    • @fr7stzz
      @fr7stzz  3 місяці тому

      ⁠@@КононОлексійчестно, просто скорее всего из-за каких-то стереотипов, у меня друид ассоциируется с растениями)))

    • @КононОлексій
      @КононОлексій 3 місяці тому

      @@fr7stzz Ну хз, но посох грома однозначно больше с друидом ассоц. чем с крио

    • @fr7stzz
      @fr7stzz  3 місяці тому

      @@КононОлексій соглашусь