Почему Lies of P - игра года

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 20 вер 2024

КОМЕНТАРІ • 390

  • @4_Artem
    @4_Artem 5 місяців тому +33

    Мне лично понравилось, что разрабы добавили больше смысла в "заряженные атаки". Они сделали их по большей части с уникальными свойствами. В где-то персонаж наносит дополнительные удары, где-то широко раскручивается, где-то может резко сократить дистанцию. Это значительно интереснее аналогичной схемы фромов. Где между "сильной" и "заряженной" атакой разница только в уровне, при том, что персонаж по сути, делает один и тот же удар. В то время как в Пиноккио это именно разные по своей значимости варианты атаки.

  • @АлексейРонин-е3б
    @АлексейРонин-е3б 7 місяців тому +58

    трек Feel - это вообще нечто невероятное. Даже сейчас при просмотре видоса слезы накатывают

  • @Chebukek_yt
    @Chebukek_yt 2 місяці тому +13

    Какая же база этот видос. Спасибо Келину, что прорекламил

  • @md049
    @md049 9 місяців тому +41

    Полностью согласен. Парадокс. Лайс оф Пи уперло все из серии соулсов, но я искренне рад, что не сперло оттуда унылейший прыжокудар, перекатперекатперекат и копипаст одного босса 9 раз за проход.

    • @АртемЕрмолаев-о7т
      @АртемЕрмолаев-о7т 2 місяці тому

      да но пинокио спер копипаст минибоссов 10 рад подрят хотя игра проходиться за 15 часов

  • @edmondwells2802
    @edmondwells2802 9 місяців тому +45

    Дорогой Рибл, по моему скромному мнению и вкусу, часовой формат просто шикарен. Подача, шутеечки, разбор механик - всё на высшем уровне!!! Пожалуйста, радуй нас и дальше!! Только ради бога, не останавливайся!!! С наступающим тебя и всех всех всех!!!!

  • @dismaldevil1644
    @dismaldevil1644 8 місяців тому +3

    Учитывая что это ещё какая-то корейская малоизвестная студия у которой в портфолио есть только ММОРПГ игры, или даже игра. То это похвально так шагнуть вперёд, и показать индустрии что можно делать без такого крупного бюджета и времени такие хорошие и ОПТИМИЗИРОВАННЫЕ игры.

  • @mistori6572
    @mistori6572 6 місяців тому +5

    Понятный интересный сюжет и атмосфера игры сделала для меня эту игру одной из любимых в этом жанре

  • @Rimo_Rim
    @Rimo_Rim 9 місяців тому +23

    Монументальный труд. Приятно смотреть и слушать. Даже неоднократно пройдя игру открываешь для себя много нового. Ждем длс и новый обзор)

  • @maksfom5219
    @maksfom5219 6 місяців тому +4

    Получилось очень мило.
    Смотрю после первого прохождения и до просмотра этого видео желания перепроходить ну НЕ БЫЛО.
    А оказывается я просто много чего недопонял в игровых механиках.Спасибо за классный видос,бро.

  • @Рамиль-э3о
    @Рамиль-э3о 6 місяців тому +5

    Смотрел сборки автора в ринге, по приколу. А тут полный ролик глянул и после раздела "плагиат" понял, что автор еще и адекватный человек. Достало уже вечное нытье от обзорщиков, вечно им все не так, даже если игра хорошая.

  • @gudrantum6687
    @gudrantum6687 7 місяців тому +5

    нереальную работу проделал,спс,
    интересно + смешно + информативно + без токсика + без спойлеров
    видос 10/10 , игру покупаю , подписку оформляю

  • @acrosstheuniverse3657
    @acrosstheuniverse3657 9 місяців тому +19

    Дорогой Рибл, очень рад видеть прогресс твоего творческого пути. Видос отличный, большое спасибо!

  • @kirxww2480
    @kirxww2480 6 місяців тому +3

    Прошла игру вообще без идеальных блоков и начала их учить только на повторном прохождении и то только потому, что играть стало скучно и закотелось разнообразия. Игра классная и особенно приятно, что дали возможность поиграть бесплатно. Жду продолжения

  • @timka42
    @timka42 2 місяці тому +2

    Передаю привет от Того Самого!

  • @fukas9672
    @fukas9672 Місяць тому

    Очень годный видосик, хочется за каждую главу по лайкосу влепить!)

  • @MrKogtevran
    @MrKogtevran 3 місяці тому +1

    Рибл, что ты творишь?! Это же ШЕДЕВР!!!😱

  • @7128956402
    @7128956402 3 місяці тому +1

    И тебя с Новым Годом, РИБЛ! спс за ролик, неожиданно для себя тоже раскрыл эту игрульку

  • @LifeRaito
    @LifeRaito 7 місяців тому +8

    Реально лучший соулс лайк не от Фромов. Игра шикарна, кстати ты не сказал про систему лжи вообще, а это основа и вот для меня один из важнейших недостатков, поскольку она никак не измеряется и никак не поймешь к какому финалу ты идешь. Это проблема у Фромов всегда, но тут столько сделано хороших вещей, типо тех же отметок где сюжетный перс, что вот чуток не дажали то тут, то там. В общем если проделают работу над всеми ошибками, то 2 часть будет просто гениальный соулсом, даже лучше чем отец основатель жанра.

    • @rindei4697
      @rindei4697 6 місяців тому +4

      Для того, чтобы понять систему лжи, надо ориентироваться на фразы, появляющиеся после конкретного действия. Соглашусь, что при первом прохождении система непонятная, но в последующих становится просто.
      1. Ваши пружины дрожат - соврали в самый 1й раз.
      2. Вы слышите шёпот эрго.
      3. Вы ощущаете тепло (у Пи меняется внешность, появляется сопровождение атак голосом, Софа говорит что ты почти стал человеком, котик разрешает гладить себя).
      4. Ваше сердце бьется - котика можно поднять, из портрета вылезает золотая ложь. Пи становится человеком, открываются концовки райз оф пи и еще 1 не помню как называется в стиме. Ну и в конце, дальше будет спойлер
      *
      *
      *
      после смерти папани у Пи капают слёзы.
      Для концовок из стима, кстати, и получения золотой лжи необязательно постоянно лгать главным нпс. Достаточно делать квесты, слушать пластинки.

  • @g0nzalezTV
    @g0nzalezTV 8 місяців тому +3

    Про оглушение и ошеломление. Мне показалось, что под капотом там всё-таки две отдельные независимые шкалы. Ошеломление происходит, когда у врага закончилась обычная выносливость. Если враг провёл какую-то долгую комбуху, то потом ошеломить его можно несколькими ударами. Кстати, если у тебя выносливость заканчивается, то ты получаешь ровно такой же эффект. Оглушение - это уже отдельная шкала, как в Секиро, которая стакается в основном от парирований и тяжёлых атак. Это всё, кстати, хорошо видно на первой фазе последнего босса (марионетки): его там можно несколько раз ошеломить до оглушения, причём после сильной комбухи сделать это проще.

  • @user-zu7uc5op3r
    @user-zu7uc5op3r 4 місяці тому +1

    В игре ещё есть неявная механика - если прикрепить клинок к "неподходящей" ручке то прочность оружия заметно снижается.
    Я это заметил когда начал собирать оружие, ближе к середине игры, и оно начало быстро ломаться. Я сперва подумал что так со всем пересобранным оружием, но потом заметил что у более подходящих друг к другу клинков и ручек параметр прочности больше чем у моей гигантской пилы на маленькой и ловкой ручке

    • @АртемКузьминых-б2д
      @АртемКузьминых-б2д Місяць тому

      Да тоже заметил. Бегал с ключом на рукоятке глефы, и впринципе редко чинил, кроме храма Франческо из-за ебаной порчи, а в 7-й главе нашел топор марионетки, и посадил вместо ключа, и тут на боссфайтах начал чиниться. И тут хз, либо боссы стали агрессивнее, а играю через блок, и пока блочишь их серию из допиздилиярд атак оно ломается, толи рукоятка не подходит

  • @prostocasual3145
    @prostocasual3145 6 місяців тому +2

    Как ты прошел элден ринг с когтем льва,так и я прошел лайс оф п с заряженной атакой рапиры и смазкой + увороты когда нада...все,да, расходники (метательные) тут полезнее чем в елде ринге,но я к ним почти не прибегал, ибо все итак проходится легко, единственная сложность была лаксазия...30 минут на неё потратил,в то время как в елден ринге играя за мага я менял заклинания, пользовался мунвейлом не ток спец приемом и.т.д.,как по мне использования механик игры складывается из их надобности,желания,стилем геймплея ,одно вытекает из другого: за счёт моего стиля не было надобности в расходниках, следовательно и желания...такие дела, честно говоря, для меня клон бб и секирр не игра года и вообще, довольно средняя игра,но в целом я остался доволен и особенно твоим обзором! Всегда приятно послушать иное мнение)
    А про возвращение хаб и поокачку там уровней - НЕТ, ты и так возвращаешься туда часто: поговорить с миллионом нпс, прдвинуться по сюжету , прокачать оружие,пластинки прослушать короче делать все остальное,ты итак туда возвращаешься постоянно но как же надоело каждые 15-30 минут с новым уровнем тупо ради этого бегать,это не плюс......А насчат плагиата...да,я не против плагиата,но когда финальный босс это леди мария из балдборна с новым скином, идите разработчики в одно место,таких моментов не один. Такое мы не одобряем. Механика со сменой оружия классная и тут она смотрится уместно,в отличии в каком-то дс, но опять же ,она не особо не нужна ,как и в дс,если ты уже нашел свое оружие и играешь с ним, то шанс поменять что-то не большой,тем более это надо качать ,а камни надо покупать ,особенно на +9 ,про особенные оружия молчу. Игра года объективно😊

  • @kirilltikhonov7051
    @kirilltikhonov7051 9 місяців тому +7

    Отличный обзор, и хорошее объяснение механик. А игра действительно хороша, ибо это первый соулс, в котором я пользовался и заточками на стихию, и бомбами, и рукой разной, и парированием и блокированием и перекатами, потому что все нужно и все полезно. Ну а за руку кошку - отдельное спасибо разработчикам.

  • @D_Yooo
    @D_Yooo 9 місяців тому +10

    - почему Папич назвал "Lies of P" лучшим соулсом?
    - 0:00

  • @Slovekk
    @Slovekk 9 місяців тому +3

    Не знаю как игра года, но открытие года для меня точно. С кайфом прошел два раза подряд, на нг плюс игра очень круто раскрывается

  • @mysterymysterious8136
    @mysterymysterious8136 7 місяців тому +1

    От яростных атак ещё ведь защищают амулет из эрго зеленой болотной твари (позволяет перекатам/рывкам игнорировать их) и умение из 7 фазы сердца п (когда обычный блок начинает от них защищать, но правда для её открытия требуется нг+2). Про вызов оглушения при помощи ядер и заряженных атак протеза до этого видео не знал) В случае с ядрами думал, что они только до появления полоски ошеломления доводят.

  • @zahar.sergeevich
    @zahar.sergeevich 9 місяців тому +2

    Часовой формат тоже весьма достойно получился, не так концентрированно в плане юмора, но от этого ничуть не хуже, потому как акцент на информативности контента. Однозначно лайк, при этом скинул всем своим любителям соусов, какгрицца аффтар жжот, пили есчо

  • @luciferblood9735
    @luciferblood9735 9 місяців тому +1

    заметил на ютабе мало интересных видосов по лайс о пингас, слава благодати, что есть рибл, низкий поклон за данный обалденский видеоряд, и чисто от всего сердца, ты не имеешь права, о ты не имеешь права !

  • @begerit9590
    @begerit9590 7 днів тому

    Недавно прошёл игру, полностью согласен. Игра шикарная, жемчужина среди соулс-лайков. Прошёл на одном дыхании, заказал коллекционку по данной игре, учитывая что у меня коллекционки только по играм фромов, но решил что эта игра будет достояно смотреться рядом с ними.

  • @vergilidemon4261
    @vergilidemon4261 9 місяців тому +2

    Нужно больше Рибла в ленте ютуба)
    Жду новых роликов, с Наступающим

  • @CraxeLore
    @CraxeLore 8 місяців тому +1

    База. Лучшая игра этого года, если не хочешь совокупляться с медведем. Воскрешаю канал ради этого шедевра.

  • @ZignerForVideo
    @ZignerForVideo 6 місяців тому +1

    Чудный ролик, лайк. Тут не все прям, но не мало подробной инфы.
    Учусь идеальному блоку, ибо люблю секиро, зачем уклоняться, когда можно быстрее врага положить. Стою в блоке и проживаю кнопку блока еще раз, к сожалению не так часто выходит идеал, особенно, когда идет резвое комбо у врага. По сравнению с секиро тайминг малый и пока не привык, что случайно нажатая кнопка два раза - может засчитаться ток как блок, а не идеал. А нажимать в момент, пока стоишь не в блоке более рационально, но опасно, ведь без блока получишь хороший дамаг, а так же быстрые комбо нужно будет контрить уже в блоке, либо убежав, уклонившись, ибо не держать блок и парировать прям в тайминг- может не выйти

  • @Sargatas
    @Sargatas 6 місяців тому +1

    Ваще ни разу за 4 прохождения не кидался ничем в боссов, я металки юзал только в одном конкретном месте, когда хотел замочить кучку мобов, засевших в токсичном тумане, чтоб до кварца добраться без гемора. Я даже не боюсь их профукать, мне просто лень отвлекаться от нормального темпа, чтоб что-то юзануть. Поэтому у меня десятки ядер, сотни трубок и бутылок, несколько сотен расходников для легенды/легиона. Единственное исключение - это абразивы на стихийный урон, которые я юзаю из быстрых слотов даже, а не из пояса, потому что у половины боссов какие-то адские уязвимости к стихийному урону, например, Андрюха горит почище новогодней ёлки, если зарядить огнём святой меч и заехать ему полностью забафанным заряженным навыком формы меча, ему спилит 2/3 хп и ещё застанит впридачу. Я так во второй раз тупо скипнул его вторую фазу случайно, потому что именно там я и узнал про этот прикол с ваншотом. Также все марионетки, кроме тех, что сами юзают электричество, к этому электричеству пипец как уязвимы. Получают разряд после пары ударов, после чего урон по ним взлетает в небеса.

  • @user-ns1on9jg9x
    @user-ns1on9jg9x 2 місяці тому

    Собрал имбовый билд и игра прям стала в такой кайф, когда ты всех совокуплякшь , а тебя нет, почти нг+ прошёл, потом на нг++ пойду, даже не охота с сейвами мухлевать, ради открытия концовок, охота все их открыть прямым прохождением , на данный момент 200 лвл, короче, много эмоций, а я её только с 4 раза начал, почему то она меня вначале отталкивала, но когда вник, прям зашла. Спасибо за столь подробный видосик

  • @mrandersoff4378
    @mrandersoff4378 9 місяців тому +10

    Обзор охуеннен, автору ставлю класс. Печально, однако, глядя на Lies of P, складывается ощущение, что это и есть то самое легендарное продолжение культовых соулс-лайков маэстро Миядзаки, объединившее множество механик боевки из прошлых игр. А Elden Ring же - неумелая пустая копирка за авторством неизвестной инди-студии, бездумно взявшая формулу Dark Souls и впехнувшая её в открытый мир. В удивительное время живем, однако.

    • @belkintv322
      @belkintv322 9 місяців тому +3

      Потому что Хидетака в отличии от разрабов лайс оф пи эксперементирует, а не тупо копирует успешные игры.

    • @user-jn6ut4ep2v
      @user-jn6ut4ep2v 8 місяців тому +2

      Открытый мир Элден ринга постоянно интересно исследовать, просаживается только концовка в ледяной локации. А Пинокио жалкая копирка секиро-бладборна и движений из боссов соулс игр. Большая часть боссов пинокио просто скопировала движения из игр миядзаки. Анимации могли бы и свои придумать , как это сделал лорд оф фолен или мортал шелл.

    • @comol-s2j
      @comol-s2j 6 місяців тому +3

      ​@@belkintv322поэтому он взял для элдена кучу ассетов с прошлых частей, оружие, мобы боссы, поэтому исследования открытого мира напоминает зельду на минималках, поэтому игра чувствуется как плохой дс3 в открытом мире. Отличными экспериментами были бладборн и секиро, а Элден ринг это говно.

    • @maradyamoralis2806
      @maradyamoralis2806 4 місяці тому

      @@belkintv322 сразу видно кто не смотрел обзор, а также не играл сам и даже базового понимания о чем говорит не имеет.

  • @WRDN8
    @WRDN8 9 місяців тому +1

    аааааа как я обожаю твои мемные вставки!!!! у тебя всегда прям лучший юмор был

  • @wenzew6616
    @wenzew6616 6 місяців тому +1

    Соглашусь что игра реально хорошая, мне бы скилла как у вас соулс-ценителей и прошёл бы возможно до конца) Удалось победить Андреаса и Ромео, это само по себе достижение, поскольку мой первый соулс и я новичок лютый в этой тематике. Но по итогу решил забросить прохождение из-за обильного количества боссов, отметил бы ещё наверное саундтреки и мой любимый Feel, в общей сумме насобирал по три пластинки и горжусь собой. Ну зато прошёл все части DMC на пекарне домашней 😊

  • @РикСноу
    @РикСноу 5 місяців тому

    Мне понравился этот формат. Жду ещё видео на час.

  • @gwyn4559
    @gwyn4559 2 місяці тому +1

    Ну смотря на то как некоторые хосты играют в ПВП в Elden Ring....ну я бы не сказал, что там мувсет раскрывается. Ибо большую часть вторжений я вижу либо банальный спам пепла, либо спам обычной атаки, что от хоста, что от санбоя)) Но есть и умеющие - не спорю)

  • @Ефрем-д9п
    @Ефрем-д9п 6 місяців тому +1

    Ну как по мне минус лопа, то что сбросить лвл можно почти в самом конце, то есть если ты начал качаться в один билд, то изменить его не сможешь почти до конца игры

    • @RIBL9
      @RIBL9  6 місяців тому +3

      Билд же после кроликов можно сбросить (5 глава, середина игры).

  • @numbernine9205
    @numbernine9205 4 місяці тому +1

    Окей, за саунд из второй Евы я ставлю лайк.

  • @arthurkurbedzis
    @arthurkurbedzis 7 місяців тому +1

    Как минимум по той причине, что ПК бояре почувствовали слега Бладборновский опыт - уже говорит о многом о проекте.

  • @vaitlen316
    @vaitlen316 9 місяців тому +1

    Спасибо за видео. Поддерживаю мнение автора почти по всем пунктам. А про ядра вовсе впервые узнал тут... Все таки авторы добавили возможность ввести в ошеломление не подбегая и не заряжая долго атаку, а просто кинув ядром. Как-то упустил этот момент.

  • @Егор-й5х2р
    @Егор-й5х2р 8 місяців тому +3

    Видос хорош, единственный тейк в сторону "плагиата", а именно нет ничего зазорного скомуниздить какую-то механику и адаптировать ее под свою игру. Вопрос в полном ctrl+c - ctrl+v некоорых моментов, таких как мувменты боссов. Очень шикарно запомнился момент когда один из боссов (точно не помню имя) полностью копировал Вордта из Холодной долины из ds3, и такое еще пару раз по ощущениям было

    • @kelhohn5215
      @kelhohn5215 6 місяців тому

      да между играми миядзаки и лайс оф пи только 1 отличие у второго все боссы возрождаются с фулл хп на 2 фазе(исскуственная сложность если что)

    • @_sliva_5355
      @_sliva_5355 5 місяців тому

      ​@@kelhohn5215а в чём искусивенность?

    • @kelhohn5215
      @kelhohn5215 5 місяців тому

      @@_sliva_5355 чтобы выучить основную фазу тебе нужно каждый раз проходить 1 а это занимает время и ты просто на босса тратишь раза в 3 больше времени та же лаксазия босс никчемный но долгая из-за того что 2 фазы

  • @Kraven240
    @Kraven240 9 місяців тому +6

    Прекрасный видос. Обожаю эту игру. Только на днях прошёл, и чувствую, что это ещё лишь начало) Сначала игра подкупила меня качественным заимствованием механик, реально понравилась реализация соулса, при том не тупо копипаста вплоть до эффективности блока и уворота, а именно собственное исполнение в авторском виде, ну а потом как пошло персонажи, атмосфера, пластинки, котик, загадки, ложь и влияние на интригующий сюжет и я просто провалился в этот омут. Определённо игра года для меня тоже. Надеюсь для многих это станет примером не того что стоит заимствовать в свои проекты, а как это сделать. Надеюсь увидим больше подобных проектов, от этих ребят в том числе.

    • @darkyam8546
      @darkyam8546 9 місяців тому +1

      вот зачем врать? Там именно что буквально копипаста, вопрос лишь в том, пи взял буквально все из игр фромов и перемешал

    • @Kraven240
      @Kraven240 9 місяців тому +2

      @@darkyam8546 Будешь врать и за враньё мне предъявлять? А систему перков из какого соулса взял не подскажешь? А уклонения с местными строгими таймингами с возможностью складывать в цепочку?

    • @darkyam8546
      @darkyam8546 9 місяців тому

      @@Kraven240 какими строгими таймингами? Дефолт уклонения как в бб с фреймами неуязвимостями. Система перков еще окей, но это единственное что там из новья. И если для тебя это капец как новые механики, то мне жаль тебя.

    • @Kraven240
      @Kraven240 9 місяців тому

      @@darkyam8546 Комбинация клинков и рукоятей в довесок к обычной трансформации некоторого оружия как в бб? И отскоки кроме анимации ни чего общего с бб не имеют. Фреймы здесь куда строже и просто заспамить уклонением не выйдет, накажут. Для этого даже перк есть понижающий урон при уклонении.

  • @ГригорийАлешко
    @ГригорийАлешко 9 місяців тому +2

    Отлично пояснил, не дать не взять! Красава Чувак!

  • @torjer9712
    @torjer9712 4 місяці тому

    А почему никто не говорит, что Lies of P - это ещё и Dead Space? Когда после землетрясения ты возвращаешься кое-куда - враги отращивают себе щупальцы, начинают по хитрому ими атаковать, органика соединяется с механикой... Только плазменный резак герою не дали:(.

  • @SIKOSINAKOSI
    @SIKOSINAKOSI 6 місяців тому

    Спасибо, парень. Поднял настроение. Очень приятный ролик, рад что тебе так понравилась игра. Надеюсь найду для нее время, а то пылится с релиза на плойке) Работа выжимает все соки)))

  • @ghjghjghj2428
    @ghjghjghj2428 9 місяців тому +1

    Этот час пролетел незаметно. Спасибо!

  • @apelsin1294
    @apelsin1294 6 місяців тому +1

    Игра реально шикарная))) прохожу 3й раз на платину ! Ласт босс на нг+ это ад 😅 ! Можно было за 2 прохождения сделать но я затупил так как 1е прохождение делал просто сам не по гайдам , чтобы спойлеров не поймать)

  • @СергейРешетников-з6о
    @СергейРешетников-з6о 9 місяців тому +1

    Спасибо за видео....не часто пишу комменты, ты молодец очень понравилось, лайк и продолжай! С наступающим)

  • @ВедьмакШколыРэпа
    @ВедьмакШколыРэпа 9 місяців тому +1

    название уже база, это реально игра, которую я ждал и которая в основном приятно удивила, после патчей это наверно вообще лучший соулс

  • @fanat5474
    @fanat5474 9 місяців тому +2

    супер крутой видос, делай больше такого контента❤

  • @seensai
    @seensai 6 місяців тому

    Монтаж просто балдёж, красавчик, желаю тебе стописят мильёнов папывщиков)

  • @knightkhornate1974
    @knightkhornate1974 8 місяців тому +1

    Когда вышла демка, она меня оттолкнула абсолютно деревянным управлением. Когда я решил её запустить в геймпассе, мой контроллер ни в какую не хотел работать. После твоего ролика у меня опять появилось сильное желание дать игре третий шанс, но срок геймпасса уже истек, а деняк жалко.
    Upd таки купил и прошел. Управление по моим ощущениям исправили. Игра шикарна - скрасила новогодние праздники. Стоит каждого потраченного рубля

  • @NekiGry
    @NekiGry 2 місяці тому

    36:35 Отдельное спасибо. Всегда тоже приходя в хаб её включал, любимейший трек. ❤

  • @shampun6850
    @shampun6850 9 місяців тому +2

    Парировать надо ведь это самый эффективный способ ошеломления а коль уж ты решил играть от перекатов то хп каждого босса сравнимо с мидиром, однако и парировать просто так не получится т.к почти у каждого босса есть гребаные атаки с задержкой(нахуя копировать даже минусы игры мне не понятно) из за которых парирование зависит не от твоей реакции а от того как сильно ты заброчил тайминги

    • @RIBL9
      @RIBL9  9 місяців тому

      02:19 - про ошеломление. Идеальный блок - один ИЗ эффективнейших способов доводения врага до ошеломления. тоесть, можно довести босса до оглушения разными способами и идеально блочить не обязательно.
      Lies of P отлично играется, если делать упор на уклонения, никаких проблем с хп боссов нет (05:09 я играю чисто на доджах, смотритель отлетел за минуту с небольшим), от красных атак можно засейвиться разными способами (в видео всё подробно обясняется, не вижу смысла повторяться).
      Ну так если не нравится идеально блочить, то... не и не делайте этого, в чём проблема то?) Попробуйте поиграть танко-билдом от обычного блока, а от красных атак сейвиться абсолютной защитой или стойкостью.

  • @flame_disco
    @flame_disco 9 місяців тому

    Насчет хаба - да, у меня такие же мысли были и разработчики 100% сделали прокачку в хабе, чтоб игрок его чаще посещал, даже не чтоб прям привязаться, а для диалогов, квестов новых там и пр. Но есть две проблемы - мотивация посещать хаб в общем-то есть и так - прокачка оружия, легиона, сердца Пи, плоды денежного дерева, коробки с припасами, криптограммы и пр. Минимум раз за прохождение локации так или иначе все равно хаб посетишь. Но если уж разработчикам и этого показалось мало, то можно было завлечь игрока туда альтернативными способами - больше разных диалогов с нпс в хабе по мере продвижения сюжета, еще какие-нибудь квесты там и пр.
    Кстати, что интересно, я всю игру думал, что одной финальных локаций будет сам отель, потому что он реально огромный же, видно почти из любой точки Крата, а хаб занимает лишь малую его часть. Учитывая проработку здания снаружи и то, как оно везде мелькает, думаю, что-то такое разработчики реально планировали, но отказались по своим причинам, мб в длс добавят)

  • @redhotchilipepper5108
    @redhotchilipepper5108 15 днів тому

    С системой сборного оружия есть большая проблема с лезвиями. Потому что большинство лезвий не юзается из-за низкого базового демеджа, даже если у них хороший батл арт. При том, почему-то сложилась такая ситуация, что все топовые лезвия - рубящие (или дробящие) и имеют снижение колющего урона. То есть колющие рукояти по сути дискриминированы балансом урона лезвий. Короче, как по мне систему сборки оружия надо пытаться фиксить через множители демеджа рукоятей (эта система есть в зачатачном виде из-за замедления мувсета для тяжелых лезвий). Но короче это так или иначе все равно надо доводить до ума, потому что 70% процентов лезвий де факто не юзабельно ни на каком этапе игры и это проблема.

  • @WEBSTARLIVE
    @WEBSTARLIVE 4 місяці тому

    28:23 такая реализация в серии игр Nioh и это действительно отлично работает и ты всегда пользуешься расходниками потому что знаешь что они восстановятся у «бонфаера» все ограничивается только слотами.

  • @lopooch
    @lopooch 4 місяці тому +2

    Согласен с 90% сказанным в видосе. Как же елда сосет. А здесь без НГ+ можно попробовать почти всё и вся. Это круто. Подписался

  • @ВячеславФедоров-щ6т
    @ВячеславФедоров-щ6т 6 місяців тому

    Ну не знаю, считаю Босса "Братсво кроликов" тупо тухлодырой посаснёй, я только на нём использовал фантома, так как он просто ломает этим троим искусственный интеллект и ты можешь продолжить играть в своё удовольствие, забыв об этом навсегда.) Не знаю как в ранних версиях игры, но в актуальной тебя пресуют все братья одновременно без продыха, что приводит к ситуации е..го шапито. Возможно это проблема пиратки и на лицухе этот босс пассивнее, но то что увидел я вообще не законно. Особенно порадовал момент, когда основной босс начал бесконечные быстрые удары, Чувак с копьём одновременно быстрые выпады, а третий притянул легионом и начал наваливать в спину, это была последняя капля.)

  • @AMNESS_
    @AMNESS_ 2 місяці тому

    Вообще впервые услышал, что отшатывания противника как-то связаны с его стаминой. Он может несколько раз застаниться таким образом, но не открыться для ошеломления. Чисто насколько быстро заковыряешь его - совершенно неинтуитивная штука. Лучше бы уж, как в Секиро, стамина босса на экране присутствовала.
    -------
    Что же до парирований, я не соглашусь, что они прям всегда находятся в позиции "высокая сложность, высокая награда".
    Во-первых, потому что к этим двум переменным добавляется больший риск, на который приходится идти.
    Во-вторых, эту награду видно только пост фактум, если всё сделать идеально. А в иной ситуации и непонятно, насколько враг ближе или дальше к оглушению, ибо нет никаких чётких индикаторов.
    Во-третьих, проблема в самой игре, в которой у противников могут быть одновременно и очень задержанные атаки и очень быстрые. Атаки с медленным замахом и очень быстрым ударом, на которые физически среагировать невозможно, так же, как и на всякого рода обманки. Могут быть и нереальные комбо с дико сложными таймингами, которое и на десятый раз будешь смотреть, как в первый. А так же тупо незапоминающиеся опененги, плохо читаемые атаки, которые тяжело друг от друга отличить. И всё это с таймингом парирования в последний момент на девять кадров, что раза в два меньше, чем в Секиро и раза в три менее прощающе, чем в Секиро.
    Ибо, в-четвертых, играет роль и анимации персонажа, которые невозможно прервать. Отскочило оружие от стены или щита "всесовершенной" - стой, жди, когда персонаж пиксель в пиксель встанет в айдл позу и только тогда начинай действовать, иначе импут не сработает. Огреб - в Секиро можно сразу спарировать следующую атак, перехватить инициативу и вернуться в бой. Тут же будешь стоять с анимацией получения урона. Опустил блок на мгновение - тот сразу же перестал действовать, хотя в том же Секиро висел ещё некоторое время, что исключала моменты, когда при спаме парирования между импутами по лицу прилетал полный урон с тычки, а это, например, очень важно, когда речь идёт о противодействии серии быстрых атак.
    И это всё только усугубляется с более высокими НГ, где цена за ошибку выше, а урон по стамине при блоке становится настолько большим, что можно всё потерять с двух неудачных парирований на девять кадров, когда у противника ещё восемь атак в комбо. В Секиро урон по стамине был всё таки не настолько огромным, а это ещё и сглаживалось дополнительно механикой, которая не позволяла стамине кончится при идеальных парированиях.
    Я понимаю, что наёбка, напиздюнька П - не Секиро. Но по итогу в первой игре зачастую просто неприятно пользоваться парированиями, а вместо них игра зачастую предлагает просто искать какое-то слепое место врага и бегать/уворачиваться туда. Или использовать расходник или какой-то перк, что тупо отключит противнику неудобную атаку, что ну чет такое себе. Чисто на блоках же я не знаю, кто будет играть.
    Выглядят парирования в П, честное слово, словно прикрученные чуть ли не в последний момент, когда менять что-то радикально уже нельзя, а как в Секиро сделать хочется. Можно сказать, что он всё ради баланса, чтобы парирования не были ультимативными, но для этого механику просто кастрируют. Выходят какие-то полу меры.
    ---------
    Не очень понял, почему так важен перк на число ячеек Легенды. Тип, ну это позволит в моменте раскастоваться сильнее, да, но в продолжительном бою или при зачистке локации оно не будет играть никакой роли. По большому счёту-то оно работает только в самом начале схватки, когда можно несколько способностей под ряд применить. Либо когда прокаченный расходник юзаешь. В остальном ничем же не отличается от обычного юзания перков по кулдауну, или я не прав?
    Да и важность самой Легенды немного преувеличенно - главный стимул юзать силовые атаки, всё таки, это возможность свалить противника в рипост. Тип, я вообще оба прохождения с амулетом на урон оружия с Легенды пробегал, а он требует, чтобы ячейки полные были.
    ---------
    По расходникам база. Большей частью метательных предметов не воспользовался ни разу вообще, даже зная про оглушения с ядра. А закидывать противника инвентарём в обычном геймплее я бы не сказал, что ощущается, как что-то честное.

  • @Yoshimotomsk
    @Yoshimotomsk 9 місяців тому +15

    Можно подробнее: какие геймплейные механики привнёс Пиноккио или "переосмыслил" ?
    Уворот теперь не имба? Так это из секиро.
    Идеальный блок? Туда же смотрим.
    Локации придумал новые? Это про те улицы и заводы, которых нигде не было раньше?
    В оружии можно переставлять местами ручки? Вот оно новое, да? И сломало весь баланс игры. Поэтому игра года?
    Смех на палке.

    • @belkintv322
      @belkintv322 9 місяців тому +3

      Ну одну заслугу этой игры стоит признать....она в каком то роде всё же портировала бладик на пк.

    • @user-jn6ut4ep2v
      @user-jn6ut4ep2v 8 місяців тому +5

      @@belkintv322 Рваных анимаций у боссов НЕ БЫЛО В бладборне! Замах 1.5 секунды и сам удар за 0.3 секунды это максимально говено, такого точно небыло в бладборне.

    • @dormientestercore
      @dormientestercore 6 місяців тому

      ​@@user-jn6ut4ep2v
      Такое в елдан ринг есть.
      Они переосмыслили отношение к плагиату и все cпиздили из поделок Миядзаки.

    • @bodr3973
      @bodr3973 6 місяців тому +1

      дело не в наличии этих механик, а в том, что они в равной степени обязательны

    • @comol-s2j
      @comol-s2j 6 місяців тому +1

      На что обижен? Это просто хорошая игра, да механики позаимствованы, но хорошо реализованы, лично мне больше понравилась чем Элден, конечно хуже секиро и дс3, но все равно игра оч крутая.

  • @agrun4070
    @agrun4070 5 місяців тому +5

    Забавно говорить про плагиат, когда те же дарк соулсы появились как продолжение демон соулса(первой соулс лайк игры миядзаки), а демон соулс в плане механик во многом вдохновлена девил мей краем и японскими метроидваниями по типу зельды и кастельвании. Так что раз уж поднимать вопрос о плагиате, то это вообще плагиат плагиата получается

    • @slavkovi4
      @slavkovi4 4 місяці тому +1

      а ничего что дарк соулс и демон соулс одни и те же люди делали?

    • @agrun4070
      @agrun4070 4 місяці тому +3

      @@slavkovi4 демон соулс делали те же люди, что и зельду, кастельванию, девил мей край и другие игры с которых миядзаки слизал 90 процентов всех механик ?

  • @Grisha-b7k
    @Grisha-b7k 8 місяців тому

    Это лучший обзор среди всех русско и англоязычных
    От души, мужик

  • @no1ks
    @no1ks 4 місяці тому

    Спасибо тебе, дядя. Классный обзор

  • @mr.parovoz4375
    @mr.parovoz4375 4 місяці тому

    хорош всё на шыкарничах юмор, анализ игры, различные хитрости и лазейки просто топ

  • @hinila8452
    @hinila8452 9 місяців тому

    Видео просто хайп рассказывает о каждом аспекте игры. Жду больше подобных видео раскрывающих игры в полной красе и видео со смешными билдами. С наступающим РИБЛ!!!

  • @RusInfVis1986
    @RusInfVis1986 8 місяців тому

    Информативно! По делу! Искромётный юмор! Продолжайте в том же духе!

  • @regakoala1180
    @regakoala1180 9 місяців тому +1

    Я посмотрела больше половины видео и все еще не увидела претензий к системе ПРИКРЕПЛЕНИЯ ЕБУЧЕЙ КАМЕРЫ К ВРАГУ И ПЕРЕСКАКИВАНИЕ ЕЕ КАК Ш..

  • @user-kt2ss4vr6g
    @user-kt2ss4vr6g 8 місяців тому +1

    Завдяки твому відосу згадав про егіду і пройшов з нею і Мьольніром останнього боса на мужика, над яким мучився ловкачом і ниткою. А так відос імба, все розжовано для любого глядача, все аргументовано, за пластинки цілком згоден, музика там мед для вух. Контент забавний, інформативний і приємний для перегляду і прослуховування. Однозначно лайкос👌

  • @rdlfrost1
    @rdlfrost1 9 місяців тому

    Видос года!Спасибо!были вопросы,но после просмотра разобрался!

  • @Narritt
    @Narritt 5 місяців тому

    Прекрасное видео! Но вот это "разница в цифрах у вас на экране" и вставка скриншота на полсекунды. Да я вообще слушал только, в экран не смотрел, но теперь мне интересно, надо мотать видео на 10 секунд, снова ждать момента, ставить на паузу, искать эти сраные цифры... пожалуйста, ну можно как-то озвучить, или показывать дольше, или хоть выделить как-то :( спасибо большое!

  • @deadargedl2025
    @deadargedl2025 8 місяців тому

    Рибл, с новым годом!
    Спасибо за всё, пользуюсь твоими билдами, начал играть в элден ринг, как первый соулс лайк, просто шикарная игра, надеюсь ты также ждешь DLC, как и я и будешь нас радовать, сейчас в bloodborne сижу, может запишешь роликов по bloodborne (особенно с DLC, так как оно просто божественно), удачи!

  • @YankaZabka
    @YankaZabka 2 місяці тому

    Офигенный видос, спасибо

  • @whitel
    @whitel 8 місяців тому

    0:00 - 0:03 - Как я вижу свои обзоры, которые я хотел бы сделать)

  • @danilaglukhov5966
    @danilaglukhov5966 8 місяців тому

    Шикарное видео, про стан от ядер и кассетных бомб, а также прокаченной руки легиона узнал только от ютуберов в самом конце игры тк они на прохождении боссов постоянно их использовали и да, я прошел до финальнооо босса с тремя ячейками легенды, не смог в полной мере насладиться этой механикой и прошел финального босса уже сбросив прокачку сердца и вкачав +2 ячейки легенды

  • @worldofworlds8978
    @worldofworlds8978 8 місяців тому +1

    52:08 это билд Кромер из limbus company?

  • @winterwind8112
    @winterwind8112 9 місяців тому

    Вот ты жук!) Показал, что котяра тебя отшил, чтоб в конце показать как котик разрешил себя потискать))))

  • @lorddark645
    @lorddark645 9 місяців тому +1

    Классное видео)

    • @RIBL9
      @RIBL9  9 місяців тому +1

      Спасибо)

  • @Remply_Tm
    @Remply_Tm 9 місяців тому +1

    Недавно прошёл, не ожидал что игра мне НАСТОЛЬКО понравится, остался в приятном шоке после прохождение

  • @chupapi_muniania
    @chupapi_muniania 9 місяців тому

    Информативно и забавно. Посмотрим полезность гайда на практике.
    Лайк!

  • @ИгорьБирюзов-т7д
    @ИгорьБирюзов-т7д 8 місяців тому +2

    14:56
    от обычных атак спасает блок, от красных блок вовремя.то есть я всё также спамлю одну кнопку даже не выходя из стойки, верно?тупо потому что удобнее
    тем более игра позволяет мне купить нужное оружие с самого старта.какой смысл мне юзать другие механики защиты?
    >обязательный идеальный блок является проблемой
    почему?
    >эта проблема решается дополнительными способами избежать урона
    то есть в игре где есть уже 3 способа избежать урона мне зачем-то дают ещё 4?чтобы что?
    >без красных атак боёвка скатится в однообразную рутину
    так я итак спамлю блок в каждом бою, что изменится?без красных атак я бы может чередовал с уклонением ибо меня бы не ловили в перекате атакой которую нужно только блочить
    как вариант, я могу взять любой другой способ защиты который может блочить красные атаки и точно также спамить его в любом бою
    >показал гиперармор, под которым атака босса не законтролила персонажа
    и вот на этом моменте боёвка сыпется и становится бессмысленной.зачем мне вообще защищаться от урона, если я могу просто его игнорить и танчить?
    >траерское парирование
    нахер мне вообще что-то там носить дополнительное, если я могу парировать оружием?
    ввод каждого нового средства избежать урона делает предыдущие способы ненужными.более того, такой перегруз одинаковыми механиками больше мешает, ибо боёвка как оставалась однокнопочной, так и останется.меняется только анимация и триггер, но способ защиты от урона всегда остаётся доминирующим
    итог: боёвка лоп однообразная и не мотивирует меня на мышление в бою, в отличии от той же секиры, где есть 3 типа атак каждая из которых контрится конкретным видом защиты, что заставляет меня вовремя реагировать и чередовать способы.то есть динамичная скиллозависимая боёвка

    • @Longseax
      @Longseax 5 місяців тому

      безусловно, лоп можно пройти на онли пэри. Вот только абсолютное большинство (включая меня) так не может. Тайминги пэри гораздо уже (чем в секиро, где то самое большинство пэрит любую атаку), что побуждает особо душные комбинации перекатывать. Или вообще блочить.
      Поэтому да, большинству все способы защиты полезны. Если же ты достаточно скиловый, то частью способов можешь не пользоваться. Хотя все еще остаются непарируемые ауешки...

    • @Omelettesubterfuge
      @Omelettesubterfuge 5 місяців тому

      @@Longseax Мне в видосе так понравился мем про однообразную боевку без красных атак и идеальных блоков. Особенно это чувствуется в видео челиков, которые играют на НГ+ (не нг+4), которые просто каждый удар каждого моба и босса блочат идеальным блоком и жмут лкм. Вот это точно не однообразный геймплей. Чисто у чела забрать клаву, дать осупад на 2-4 кнопки. Забиндить ему пэрри, манаабилку оружия и всё, можно даже не передвигаться.

  • @simonivdenisca
    @simonivdenisca 9 місяців тому +1

    Ты взял против малении пушку которая станит её каждой обычной атакой и достаточно далеко бьёт. Попробуй с каким нибудь кинжалом на перекатах снести такой же урон как при парировании.

  • @user-lt8ld3wb8i
    @user-lt8ld3wb8i 6 місяців тому

    Если еще будет видос про соулсы, то ваще кайф

  • @Kratos8842
    @Kratos8842 9 місяців тому

    Чотко, от души, спасибо огромное)))

  • @grandinedrake2471
    @grandinedrake2471 7 місяців тому

    Очень крутой видос!

  • @ДенисНикифоров-щ1ц
    @ДенисНикифоров-щ1ц 7 місяців тому

    "Под любой клинок найдётся своя рукоятка" А вот это Ложь и 3.14здёж.
    Дошёл до Короля марионеток и нашёл только 2(ДВЕ!) рукоятки под свой билд(под талант) И 4(ЧЕТЫРЕ) элементальных клинка(то есть, получающих бафф к урону от скейла рукоятки). Локации я исследовал максимально тщательно, находил триединые двери и схроны из записок. Да, я захотел пройти игру через талант. На первом прохождении. В основном, заучивая тайминги и играя от идеального парирования.
    В итоге, после второй половины второй фазы Короля(со спамом огненной косы) я дропнул игру.
    Да, я мог бы перекачаться у дерева в "силу и ловкость". Да, тогда я и правда смог бы поэкспериментировать с рукоятками. Но я е6ал рот. Первые несколько боссов были отличными, с удовольствием учил их мувсет(даже Епископ). Однако, когда разраб вываливает трёх адских боссов подряд(Братство кролика, Белая госпожа и Король) моё терпение кончается.
    Может когда-нибудь вернусь, музыка и стиль в игре есть, но геймплей совсем не такой радужный, как описывает автор.

  • @creat1vcheg
    @creat1vcheg 9 місяців тому +1

    Проходил на старте релиза, может сейчас поправили что-то, но тогда жутко бесили рваные и дерганые атаки боссов (замах на полчаса и удар в два фрейма), а иногда и тупо невидимые из-за размеров противника. А так добротный соулзлайк, спасибо за видос))

  • @Levin_sun
    @Levin_sun 13 днів тому

    На тему копипасты с фромов , разрабы пинокио просто берут все механики соулс лайк в боевке и показывают как надо , стараясь сделать такой мостик между боевками про активной боевкой и реактивной , как новый год оф вар тоже шел в этих направлениях
    Так что мы на пороге синтеза нового жанра боевки из 2 старых

  • @LanaRihter
    @LanaRihter 6 місяців тому

    Способ защиты - на ногах.
    Ноги-ваше единственное защита и спасение от босса, ни когда не ошибёшься 😂

  • @jikdip1776
    @jikdip1776 7 місяців тому

    Кстати, как я понял если ты провалишь идеальный блок, то удар пройдёт как в обычный блок. А в соулс провалил парирование - получил в жбан.

    • @AndreyValov-passer
      @AndreyValov-passer 6 місяців тому +2

      если опоздал,то тоже получить в жбан),а вот если поторопился,то в блок - вполне логично,так как блок-то по факту сделан...

  • @Digger-tq5rt
    @Digger-tq5rt 9 місяців тому +1

    О защите.
    Награда в чём , что я просто не получаю наказание ? Типа я заблочил, потерял стамину , потерял прочность оружия , по терял хп , а в награду я могу его восстановить с ударов ? Тут нету награды ... Идеальный блок сложно использовать , но у него кажется нет минусов , тоесть вся игра сводится к тому чтоб я выполнял всегда идеальный блок , а за все остальное я получаю наказание . Системы избежать красной атаки на этом фоне выглядит как костыль который позволяет тебе решить проблему с красной атакой .
    Ты приводишь в пример Малению которую нужно парировать 3 раза , но есть боссы которых нужно парировать и 2 и 1 раз для проведения критической атаки , а сколько раз я должен поставить идеальный блок чтоб провести Крит атаку без ударов в этой игре года ?) И да в колечке был забыт прыжок для возможности защиты некоторые атаки можно и перепрыгнуть.
    Пример с идеальным блоком есть в секиро . Ты можешь ставить обычный блок или парировать атаку ( идеальный блок в Пинокио очень похож с парированиями из секиро )и думается мне , что секиро небыло приведено в пример из-за того что явно выигрывает в плане боёвки и реализаций тех же самых механик )

    • @RIBL9
      @RIBL9  9 місяців тому +3

      Блокирование почти большей части урона - это и есть награда. Для этого не нужно прикладывать усилий, просто зажал кнопку и стоишь ждёшь. Чтобы игрок не стоял 24/7 в блоке и играл более агрессивно к нему привязали восстановление хп.
      У идеального блока и не должно быть недостатков, ведь на то он и... идеальный. Он балансируется сложностью выполнения. В игру можно играть с любым удобным вам способом защиты. В игре не обязательно идельно блочить, можно всю игру пройти вообще без использования идеального блока, чисто на доджах или обычном блоке.
      Что измениться, если я приведу в пример других боссов? Их точно так же в миллион раз проще победить обычными атаками и перекатом, чем пытаться следить за движениями и парировать.
      А сколько я должен бить малению не тяжелым оружием, чтобы довести её до крит атаки?)))))))
      Идельный блок - один ИЗ эффективнейших способов доводения врага до ошеломления. тоесть, можно довести босса до оглушения разными способами и идеально блочить не обязательно. Тут корректнее сравнивать парирование с парированием. Защита прыжком... серьёзно? Те две с половиной атаки, от которых он сейвит не стоят такого риска, ведь от них проще защититься имба-перекатом.
      В Lies of P парирование - это умение некоторых рукояток. Оно контрит ЛЮБУЮ атаку противника, кроме захвата и дамажит оно отлично, (51:27 пример). Оно только в начале игры не особо эффективно в плане урона, ибо перс не прокачан. Но уже с 4 главы можно некисло парировать мечем семи витков, например.
      Секиро я не привёл в пример, потому что это вообще другая игра в плане боёвки. Секиро - чистый экшен. Lies of P - экшен-рпг-соулслайк. Это разные игры, но с одинаковыми механиками. Логичнее сравнивать игры одного жанра/поджанра и т.д. разве нет?

    • @Digger-tq5rt
      @Digger-tq5rt 9 місяців тому +1

      @@RIBL9 а что является соулслайком если Sekiro чистый экшен ? Вот какие "механики" позволяют причислить игру к соулслайкам ? Экшен-рпг эти термины можно применить почти к любой игре в том или ином виде они там есть.
      Какая РПГ составляющая в Lies of P ? Я могу выбрать оружие ? Там есть циферки характеристик и прогрессия улучшений ядра и всё ? и это теперь РПГ ? В Sekiro у меня тоже есть прокачка я также могу улучшить себе ХП , Протезы , открывать новые приёмы и способности и теперь Sekiro тоже стало РПГ ? Мне кажется если там есть определённые элементы РПГ говорить что игра стало РПГ глупо. Разница между РПГ составляющей Sekiro и Lies of P если упростить разнообразие оружия и всё. Просто с тем же успехом я мог бы сказать а ELDEN RING имеет больше РПГ элементов засечёт магии и теперь их нельзя сравнивать ведь ELDEN RING больше РПГ чем Lies of P следуя схожей логики.
      Блокирование почти большей части урона - это и есть награда... Мне нравится слово "почти большей" и слова "чтоб игрок не стоял в 24/7 в блоке", а в игре есть функция смерти от старости ? Я как то смогу победить не нанося удары ? Просто ещё 1 камушек в РПГ систему я ведь могу играть как хочу , но как игрок я должен играть активно ведь у нас РПГ...
      И вот мы возвращаемся к идеальному блоку который всем лучше обычного единственная сложность его реализовать-тайминги... Скажу своё виденье у обычного блоко по сравнению с идеальным СЛИШКОМ МНОГО ШТРАФОВ . Ты и так хочешь выполнять идеальный блок из-за доведения врага до ошеломления это уже стимул , но в добавок у него такие же риски как и за уворот... Вот чем было бы плохо имей обычный блок все плюсы идеального кроме ошеломления что бы изменилось ? Ты бы не хотел использовать идеальный ? Так ещё у тебя остаются красные атаки которые нельзя блочить обычным. Стал ли идеальный блок от этого хуже ? нет не стал. Стал обычный блок от этого имбой, нет...В презентации можно просто воткнуть обычному блоку в качестве награды 0 и всё. а уклонение тоже немного теряют смысл ведь ты можешь блочить всё идеальным со схожими рисками , но с большей наградой .
      Ну вот все сравнение с играми похожих жанров ты остановился на колечке , а другие игры с хожей механикой кому они нужны ведь есть ещё 3 игры серии солсов в 2 из которых перекат не является обязательным где ты можешь проходить игру комфортно и без него . ( хотя и ELDEN RING можно тоже пройти без перекатов ).

    • @RIBL9
      @RIBL9  9 місяців тому +2

      Соулслайки - это игры похожие на... серию соулс, внезапно. В них похожий геймплейный цикл (грубо говоря, костёр - прохождение локации - костёр - прохождение локации - боссфайт, повторить), внутриигровая экономика (души), система сохранения прогресса (костры), возрождающиеся враги после отдыха у костра или гибели персонажа, боёвка, завязанная на таймингах и менеджменте стамины, ну и вариативность в плане характеристик и шмота, позволяющая играть разными геймплейными ролями (ловкач, танк, маг, микс всего этого и т.д.).
      Характеристики - это рпг элемент, благодаря которому Lies of P можно причислить к жанру экшен-рпг. Не к чистым рпг, где характеристики позволяют буквально отыграть роль и в сюжете, и в геймплее, а к экшен-рпг, где на характеристиках завязян только геймплейный отыгрыш.
      Ключевая разница между секиро и соулслайками в том, что в секиро ты можешь играть только за синоби с одной катаной, когда как в соулслайках ты можешь быть кем угодно в плане геймплея.
      В элдене действительно больше элементов для геймплейного отыгрыша, это правда, но сравнивать их можно, ведь боевые системы похожие. И там и там главная цель в бою - снести врагу хп, и там и там мы можем достичь этой цели разными способами, и там и там я могу сделать упор на ловкость с кинжалом, или выжидать удобного момента для одного мощного удара огромной дубиной.
      А в секиро главная цель - сбить врагу концентрацию, чтобы после этого вжарить критическим ударом и снести одну из жизней. Для этого мне нужно без остановки чередовать парирования с ударами, чтобы не останавливать прессинг ни на секунду, ведь если я надолго прервусь, то противник просто отрегенит всю концетрацию и её надо будет набивать заново.
      Плюс темп сражений у секиро и соулслайков разный. Секиро - спорткар, а соулслайки - седан 😆
      Короче говоря, в секиро дофига элементов из соулсов, но боевая система кардинально другая, поэтому сравнивать её боёвку с другими соулслайками некорректно.
      Идельный блок и должен быть таким, чтобы у игрока был стимул к развитию скилла. Если бы у обычного блока не было бы штрафов, то у игрока не было бы стимула использовать другие, более выгодные но и при этом более сложные способы защиты. Все бы тупо танчили, а от красных атак сейвились умениями.
      Уклонение не теряет смысл, ведь оно не такое сложное, как идеальный блок.
      Вся эта система сделана для того, чтобы игрок в бою пробовал разные способы защиты и процессе боя подбирал под каждого противника свою оптимальную стратегию. Мне сложно идельно блочить некоторые атаки, поэтому я миксую идельный блок с доджем, а когда враг зажимает долгим комбо с быстрыми ударами, от которого тяжело отскочить без получения урона, то я переключаюсь на обычный блок, а затем контратакую. При всём при этом, если у меня будет желание, я смогу сделать упор конкретно на одном способе защиты и играть только им.
      Я сравниваю с колечком, потому что это актуальная игра, в которую я играл относительно недавно и в которой я хорошо разбираюсь. Одного примера вполне достаточно. Я бы мог сравнить со всеми соулсами, но для этого мне нужно было бы перепройти 5 игр (демоны, 3 дарка, бладик), а я не робот, сорри).
      Так я и не говорил, что перекат в дарках - это обязательный способ защиты. Дизбаласный - да, обязательный - нет.

    • @Digger-tq5rt
      @Digger-tq5rt 9 місяців тому

      @@RIBL9Верно замечено , что в секиро ты именно шиноби в угоду всему остальному , но боюсь это именно РПГ составляющая ,а не составляющая соулслайка как жанра ведь все остальные скажем так "механики" есть. Есть идол вместо костра , опыт вместо душ , система сохранения прогресса и даже прокачка плюс минус схоже.
      В bloodborne у меня тоже не шибко разнообразный игровой опыт я именно Охотник , а в Lies of P я именно Пинокио весь мой выбор это выбор оружия , но геймплей от этого не изменится играя с лёгким оружием или тяжёлым в Lies of P я не перестану использовать всю механику защиты , я не могу полагаться на что то одно мне нужно все 3 для комфортной игры . В bloodborne я могу только уклонятся я не могу только парировать или блочить я привязан к главной механики защиты в данной игре. В прочем как и в секиро я тоже привязан к своему геймплею просто сильнее чем в других играх.
      И в этом их схожесть система защиты Sekiro и Lies of P можно бесконечно говорить что игры разные и сравнивать их нельзя , но ты не сможешь комфортно играть использую только одну механику защиты в каждой из этих игр будь у тебя тяжёлая пушка или кинжал в Lies of P тебе всё равно нужен и блок и уклонения и идеальный блок. Sekiro принесла в жертву мой выбор оружия взамен дала сбалансированность почти идеальный баланс всей игры. У тебя нет чувство , что то или иное оружие там имба так-как там нету другого оружия ) нету имба билда и всё такое. И смотря на систему защиты в секиро - блок , уклонения , парирование( идеальный блок ) вижу систему защиты Lies of P блок, уклонения, идеальный блок. Ничего лишнего на бумаге идеальная комбинация , но в одной игре я еду по гладкой дороге , а в другой мой путь полон ям и ухабов и спрашивается почему так ?) И тут у нас встаёт выбор либо система защиты в игре работает не так идеально как хотелось бы , либо враги не очень сбалансированные.
      Если проводить аналоги с машинами , то я не понимаю зачем седану разгонятся до формулы 1 и лететь с ней на равных . Я смотрел видео на тему боссов на данном канале и там говорилось вот бы чуть быстрее или чуть медленней ,а момент с рывком в Лаксазия Всесоверщенной и Безымянной марионетки тут прям прямым текстом говорят подержи моё пиво я даже не помню таких атак в Sekiro они были , но не столь ультимативны.
      И это нас плавно переносит к теме как легко начать учиться в системы защиты есть что-то наподобие поговорки легко научится и сложно начать исполнять, но у Lies of P свои правила насчёт этого мне и сложно учится и сложно правильно играть. Я бы понял в случие исполнения идеального блока процентов 80% бы уходило в обычный то есть окно когда срабатывал идеальный блок было-бы чуть шире , но так нет в большинстве случие я получаю по ебалу.
      Я не против размеренного геймплея , но сами разработчики зачем то выжимаю максимум скорости и ради чего? И вот сравнивая с машинами если Sekiro ферари , то солсы в частности таёта в плане геймплея , а вот Lies of P скорей БМВ и выглядит красиво и вроде едет ,но сцука ломается часто )))

    • @RIBL9
      @RIBL9  9 місяців тому +2

      "Ключевая разница между секиро и соулслайками в том, что в секиро ты можешь играть только за синоби с одной катаной, когда как в соулслайках ты можешь быть кем угодно в плане геймплея."
      "А в секиро главная цель - сбить врагу концентрацию, чтобы после этого вжарить критическим ударом и снести одну из жизней. Для этого мне нужно без остановки чередовать парирования с ударами, чтобы не останавливать прессинг ни на секунду, ведь если я надолго прервусь, то противник просто отрегенит всю концетрацию и её надо будет набивать заново.
      Плюс темп сражений у секиро и соулслайков разный. Секиро - спорткар, а соулслайки - седан 😆
      Короче говоря, в секиро дофига элементов из соулсов, но боевая система кардинально другая, поэтому сравнивать её боёвку с другими соулслайками некорректно."
      Я попробовал всё оружие в игре, пробовал разные билды, и могу со 100% увереностью сказать, что можно в LoP МОЖНО играть с одним основным способом защиты (05:09 я играю чисто на доджах, смотритель отлетел за минуту с небольшим). Для обычного блока прокачиваешь все пассивки на блок, хп со стаминой, берешь рукоятку со стокостью/абсолютной защитой, клинок потяжелее и танчишь.
      Я правда, не совсем понимаю ЗАЧЕМ зацикливаться на ОДНОМ способе, когда у тебя всегда есть целый арсенал возможностей, но тем не менее, это можно сделать.
      В секиро идеальный баланс? Что? Если игрок хочет раскрыть геймплей секиро, то он обязан научиться отражать атаки. Если он решит играть только на уклонениях, то боёвка превратится в унылый поломанный кал (ua-cam.com/video/T-nNKIyYL_4/v-deo.html экшен, ua-cam.com/video/1sP6S3Gve2w/v-deo.html пример поломки босса). Стоя чисто в блоке там вообще невозможно играть.
      Под машинами я подразумевал скорость боёвки же. Он у этих игр просто разный, а не то что одной игре надо догонять другую.
      Невероятно ультимативные атаки, законтрить которые можно 1000 и 1 способом, и про которые враг всегда оповещает заранее. У иссина есть крест ассина, приём из этой оперы и его так же можно контрить разными способами. Никаких проблем с этими атаками нет.
      Попробуйте подобрать другой стиль игры, если с идеальными блоками беда. Я фиг знает чё ещё посоветовать.
      В LoP система защиты ОТЛИЧНО работает. Смысла дальше об этом спорить не вижу (вы при своём мнении останетесь, я при своём), поэтому откланиваюсь готовиться к новогодним праздникам. С наступающим)

  • @ИльяКолотыгин
    @ИльяКолотыгин 6 місяців тому

    4:35 - по-моему, можно идеально блочить захваты. Я пару раз блочил захват Виктора

  • @comicgalaxies8707
    @comicgalaxies8707 7 місяців тому

    на самом деле лайс оф п пока единственный соулс лайк что подтолкнул меня юзать расходники

  • @qwertyberty20
    @qwertyberty20 7 місяців тому

    Когда знаешь, что этот час пройдёт ахуэнна)

  • @vatghern7514
    @vatghern7514 9 місяців тому

    Для меня игра стала приятным открытием, не ждал ее совсем, но как вышла в гейм пасс, решил скачать и попробовать, дойдя до первого босса, думал что игру дальше проходить не смогу, ибо после трилогии дс, Ложь П ощущалась иначе, но вскоре все пошло как по маслу, прошел игру 3 раза, выбил все достижения и теперь это одна из любимейших игр подобного жанра, да и она крайне интересная, сюжетная линия и доп квесты нпс тоже шикарны

  • @НеважноНеважно-у5д2з
    @НеважноНеважно-у5д2з 8 місяців тому +1

    Игруха офигенная.

  • @Виктор-ч7х1щ
    @Виктор-ч7х1щ 8 місяців тому

    Хотел добавить насчет боевки и сюжета.
    В боевке быстрые красные атаки и тд мне не особо мешали так что я играл чисто на дефлектычах и доджи не использовал почти пока не дошел до короля марионеток. у него есть комбуха из двух атак где если ты дефлектиш первую то тебя отбрасывает на другой конец арены и это может раз 5 подряд произойти что ну рофл полный. такие атаки специально созданы для доджей и если не хлопать ушами есть индикаторы (тебя отбрасывает и босс в молоко делает вторую атаку) так что тут как в эледене с атаками которые можно перепрыгнуть хорошо было бы индикатор более визуальный сделать. так же непонятно зачем нужна стамина в игре где очень мало гиперброни (доходит до абсурда где ты задефлектил полное комбо и стоишь смотришь на босса с 0 стамины фэйсом).
    Насчет сюжета много эмоций гневных но если не душить супер сильно то это какой-то рофл что правда во всех случаях воспринимается игрой как бесчеловечный поступок и рут к плохой концовке (особенно разочаровала картина которая так крипово и загадочно подсчитывала твои лжи а потом оказывается что это просто для получения нового оружия и все). Надеюсь в длс добавят боссраш мод и новые концовки для тех кто реальный хьюман беин но в цирке (лжи) не выступает

  • @Crosswolf112
    @Crosswolf112 9 місяців тому +2

    Забыл сказать про заимствование боссов и их мувсетов. Но это мелочь. Прошел игру уже раз 9. Она шедевральна❤