Que aula!! Minha parte preferida no TLOUS 2 é exatamente essa cena, mas eu nunca tinha analisado dessa forma. Ela ficou até mais bonita depois dessa explicação, ainda mais que essa parte mais calma vem depois de uma parte super tensa e faz mais sentido ainda. Esse canal não tem um video mediano, parabéns!
Albuk, voce é um youtuber bem diferente. E eu amo isso cara! Continue o ótimo trabalho! Eu faço design de jogos e amei o vídeo, ficou super explicativo e ao mesmo tempo bem interessante.
Muito obrigado, Leonardo! Que bom que está gostando do conteúdo que colocamos aqui e muito legal saber que você faz design de games! Desejo sucesso enorme nos seus jogos!
Acho que o primeiro level design que me fez pensar sobre a importância dentro do jogo foi Zelda BOTW. Meu irmão jogou depois de mim e vendo ele jogar eu percebi como o game vai guiando o jogador, ainda que de forma muito sutil. Achei espetacular e me fez gostar ainda mais do jogo.
BOTW é uma aula de level design, game design e open world! Quando a gente está jogando passa despercebido, mas quando assistimos alguém jogar é que a revelação acontece. Um abraço, Igor!
eu acompanhei a produção pelo seu instagram e sabia que o bloodborne iria aparecer em algum momento kkkk um dos melhores jogos que ja joguei. ótimo video mano, sempre aprendo aqui
Quando penso em bom level design de cara lembro dos games de plataforma da Nintendo, games que te ensinam sobre como o jogo funciona introduzindo as mecânicas aos poucos e de maneira orgânica, são uma verdadeira aula.
Vídeo mt bom o/ impressionante como vc se lembrou daquela parte do the last of us 2 e a explicou tão bem, foi exatamente isso.. o rebirth tá com um lvl design excelente tbm! achei genial as " recompensas principais " por sidequests serem interações extras entre os personagens hauehuae te faz apreciar o tempo todo com cada um deles
Oi, Rafael! Eu estou completamente apaixonado pelo Rebirth! Vou tentar entregar um episódio sobre ele na próxima semana. Também curti muito ter essa balança de relacionamento com os personagens! Um abraço e que bom que gostou do video!
eu amo como tu sempre bota uma coisinha diferente em cada video, uma ceninha unica pra mostrar que tu fez com carinho, tipo essa cena no começo 0:16 onde ela vem lá de baixo n o mesmo timing q tu termina a frase....é tão bobo, n precisava, mas vc faz, isso da um ar especial pra cada video mano, parabens
Muito obrigado pelos comentários que você vem fazendo nos vídeos! A gente tenta colocar um detalhe especial em cada episódio e é MUITO legal quando alguém repara. E você sempre repara! Sensacional. Um abraço!
Um dos melhores level designs na minha opinião, é o de Castlevania Symphony of the Night. Simplesmente fantástico, te guia sem segurar sua mão, ao mesmo tempo que tem visuais deslumbrantes e atemporais.
Nada mais brochante que uma parede invisível explícita ou NPCs precisando explicar tudo minuciosamente. Isso faz gritar uma voz dentro da gente dizendo "Isso é só um jogo mal feito. Esquece isso." Se não tiveram cuidado nem vale a pena investir tempo e energia.
Gosto muito do level designs dos God of War clássicos, apesar de ser linear achava muito impressionante como era bem conectado. Depois de andar por ambientes distintos um do outro vc acabava voltando para um mapa que já tinha passado e sempre ficava com uma sensação boa hahaha
Sim! Muito boa lembrança! Lembro perfeitamente do GOW 1 e 2 e de ficar grudado na tela justamente por conta disso. Sem falar que aprendi muita coisa da mitologia grega por ele também!
Muito Ansioso pra ver como o Level de Dragons Dogma 2 vai ser ...acredito qua a surpresa vai ser nas partes do Subsolo e nao a superficie ...Vamos ficar de boca abertas com as Dungeons cidade lugares de Subsolo do jogo considerando qe a DLC do DD1 e simplesmente uma Dungeon unica e gigantesca que supera muito o mapa do jogo Base acredito que o forte deles sera o Subsolo..... ja Fromsoft faz isso com tanta maestria que lembro o quao foi maravilhoso abrir Dark Souls pela primeira ...e naquela versao toda feia e borrada da epoca kkk inclusive tenho ela na Steam e foi Removida pra comprar depois que saiu o Remastered kkk ... eu amo como a fromsoft direcionar toda a gameplay ...e quem nunca no Cemiterio kkk ...os jogos Isometricos Crpgs ultimamente tem me surpreendido demais no Level Design e tao incrivel ...o jogo The Ascent tras um level design cyberpunk muito absurdo quando voce chega na cidade nuuuuuu kkk ...baldurs gate tbm foi perfeito ... Ate a proxima Albukzada ...Qualidade e producao 0 erros ate o momento kkk 🍷🤵♂
Eu também! Estou esperando muito do Dragons Dogma 2! Se eles conseguirem unir um bom level design com um gameplay afiado vai ser incrível. Ainda mais com o sistema de Pawns, que é muito bom. Ainda não joguei The Ascent, vou colocar na lista! Um abraço e obrigado pelo apoio de sempre! 😄
Por muito pouco eu também não desisti! 😂 Mas o sacrifício vale a pena quando a gente volta lá algumas horas depois e garante que os esqueletos continuem aonde eles nunca deveriam ter saído. 💀
Qual foi o último jogo que você jogou que tinha um excelente level design?
Obrigado por assistir! 🙂
O último jogo talvez tenha sido o TOTK, mas um que eu acho o supra-sumo do level design é o Dark Souls mesmo.
dark souls 3, uma belezinha
Ori and the will of the wisp!!
Prince of Pérsia The Lost Crow
Rdr 2 poderia ser considerado um bom level desing? Tipo ele é meio que super aberto
Que aula!! Minha parte preferida no TLOUS 2 é exatamente essa cena, mas eu nunca tinha analisado dessa forma. Ela ficou até mais bonita depois dessa explicação, ainda mais que essa parte mais calma vem depois de uma parte super tensa e faz mais sentido ainda. Esse canal não tem um video mediano, parabéns!
Que bom que curtiu, Leandro! Essa parte é belíssima, o level design da Naughty Dog é sensacional quando aliado a narrativa!
realmente cara, ele só lança vídeo bom, repleto de conteúdo, curto bastante!
Albuk, voce é um youtuber bem diferente. E eu amo isso cara! Continue o ótimo trabalho! Eu faço design de jogos e amei o vídeo, ficou super explicativo e ao mesmo tempo bem interessante.
Muito obrigado, Leonardo! Que bom que está gostando do conteúdo que colocamos aqui e muito legal saber que você faz design de games! Desejo sucesso enorme nos seus jogos!
Acho que o primeiro level design que me fez pensar sobre a importância dentro do jogo foi Zelda BOTW. Meu irmão jogou depois de mim e vendo ele jogar eu percebi como o game vai guiando o jogador, ainda que de forma muito sutil. Achei espetacular e me fez gostar ainda mais do jogo.
BOTW é uma aula de level design, game design e open world! Quando a gente está jogando passa despercebido, mas quando assistimos alguém jogar é que a revelação acontece. Um abraço, Igor!
eu acompanhei a produção pelo seu instagram e sabia que o bloodborne iria aparecer em algum momento kkkk um dos melhores jogos que ja joguei. ótimo video mano, sempre aprendo aqui
Também ksks
Que legal que está acompanhando por lá! Eu amo Bloodborne, também é um dos melhores que já joguei! Um abraço, Jonas!
@@Cadevimacae🤩
Albuk, que qualidade imensurável do seu conteúdo! Parabéns demais! Continue produzindo que eventualmente o UA-cam te reconhecera!
Oi, Ryu! Muito obrigado pelas palavras e pela torcida! Fico sempre muito feliz em ler comentários como esse. 😄 Um abraço e ótima semana!
Quando penso em bom level design de cara lembro dos games de plataforma da Nintendo, games que te ensinam sobre como o jogo funciona introduzindo as mecânicas aos poucos e de maneira orgânica, são uma verdadeira aula.
Jogos feitos pela Nintendo costumam mesmo dar um show absoluto em Level Design!
Vídeo mt bom o/ impressionante como vc se lembrou daquela parte do the last of us 2 e a explicou tão bem, foi exatamente isso.. o rebirth tá com um lvl design excelente tbm! achei genial as " recompensas principais " por sidequests serem interações extras entre os personagens hauehuae te faz apreciar o tempo todo com cada um deles
Oi, Rafael! Eu estou completamente apaixonado pelo Rebirth! Vou tentar entregar um episódio sobre ele na próxima semana. Também curti muito ter essa balança de relacionamento com os personagens! Um abraço e que bom que gostou do video!
@@danalbuk ansioso pelo vídeo!!
eu amo como tu sempre bota uma coisinha diferente em cada video, uma ceninha unica pra mostrar que tu fez com carinho, tipo essa cena no começo 0:16 onde ela vem lá de baixo n o mesmo timing q tu termina a frase....é tão bobo, n precisava, mas vc faz, isso da um ar especial pra cada video mano, parabens
Muito obrigado pelos comentários que você vem fazendo nos vídeos! A gente tenta colocar um detalhe especial em cada episódio e é MUITO legal quando alguém repara. E você sempre repara! Sensacional. Um abraço!
Que vídeo maravilhoso! Já virei fã. Nos meus vídeos tento trazer esse lado menos óbvio dos games, mas você tá em outro nível cara! Parabéns e sucesso!
Oi, Léo! Que legal que gostou! Muito obrigado pelo comentário e desejo sucesso para o seu canal também! Um abraço
o melhor canal do ramo, sempre bom ver a notificação chegando
Muito obrigado por todo o apoio, renao! Um abraço e bom Domingo!
Video maravilhoso. Mudou significativamente o jeito que vejo level design.
Que legal que gostou do episódio, Maicon! Um abraço!
Um dos melhores level designs na minha opinião, é o de Castlevania Symphony of the Night. Simplesmente fantástico, te guia sem segurar sua mão, ao mesmo tempo que tem visuais deslumbrantes e atemporais.
Verdade
Concordo 100%! Symphony of the Night é um clássico eterno!
Caraca q vídeo sensacional, parabéns pelo conteúdo! Ganhou um seguidor!
Muito obrigado e fico super feliz que tenha gostado do nosso trabalho! Seja muito bem-vindo e um abraço!
É uma das principais coisas que faltam que jogos Feitos por uma.pessoa só e que prometem várias coisas
Excelente vídeo! Obrigado pelo trabalho
Muito obrigado! Fico feliz que tenha gostado, Ghost! Um abraço e ótimo Domingo
Impecável meu amigo, parabéns pelo vídeo
Que bom que curtiu, Boss! Um abraço e ótimo fim de semana!
Eu conheci esse cara tem 3 dias... Como ele não tem mais visibilidade nessa plataforma???
Muito obrigado pelo apoio, Tsuky! De pouco em pouco a gente vai alcançando mais gente! 😄 Um abraço!
Baita vídeo. Inscrito 👏
Seja muitíssimo bem-vindo! Espero que goste também dos outros episódios. Um abraço!
Nada mais brochante que uma parede invisível explícita ou NPCs precisando explicar tudo minuciosamente.
Isso faz gritar uma voz dentro da gente dizendo "Isso é só um jogo mal feito. Esquece isso." Se não tiveram cuidado nem vale a pena investir tempo e energia.
100%, Victor! Dá para ver muito claramente o cuidado dos desenvolvedores com um jogo pelo level design.
Gosto muito do level designs dos God of War clássicos, apesar de ser linear achava muito impressionante como era bem conectado. Depois de andar por ambientes distintos um do outro vc acabava voltando para um mapa que já tinha passado e sempre ficava com uma sensação boa hahaha
Sim! Muito boa lembrança! Lembro perfeitamente do GOW 1 e 2 e de ficar grudado na tela justamente por conta disso. Sem falar que aprendi muita coisa da mitologia grega por ele também!
@@danalbuk verdade, acho que a maior parte do conhecimento em mitologia grega de quem teve um PS2 veio do GOW!
Video incrível...parabens!
Que canal/conteúdo excelente!
Muito obrigado, Tomas!
Muito Ansioso pra ver como o Level de Dragons Dogma 2 vai ser ...acredito qua a surpresa vai ser nas partes do Subsolo e nao a superficie ...Vamos ficar de boca abertas com as Dungeons cidade lugares de Subsolo do jogo considerando qe a DLC do DD1 e simplesmente uma Dungeon unica e gigantesca que supera muito o mapa do jogo Base acredito que o forte deles sera o Subsolo..... ja Fromsoft faz isso com tanta maestria que lembro o quao foi maravilhoso abrir Dark Souls pela primeira ...e naquela versao toda feia e borrada da epoca kkk inclusive tenho ela na Steam e foi Removida pra comprar depois que saiu o Remastered kkk ... eu amo como a fromsoft direcionar toda a gameplay ...e quem nunca no Cemiterio kkk ...os jogos Isometricos Crpgs ultimamente tem me surpreendido demais no Level Design e tao incrivel ...o jogo The Ascent tras um level design cyberpunk muito absurdo quando voce chega na cidade nuuuuuu kkk ...baldurs gate tbm foi perfeito ... Ate a proxima Albukzada ...Qualidade e producao 0 erros ate o momento kkk 🍷🤵♂
Eu também! Estou esperando muito do Dragons Dogma 2! Se eles conseguirem unir um bom level design com um gameplay afiado vai ser incrível. Ainda mais com o sistema de Pawns, que é muito bom. Ainda não joguei The Ascent, vou colocar na lista! Um abraço e obrigado pelo apoio de sempre! 😄
Que video incrivel!
Muito obrigado! Um abraço!
❤
Esses esqueletos de Dark Souls me fizeram desistir do jogo, rs.
Por muito pouco eu também não desisti! 😂 Mas o sacrifício vale a pena quando a gente volta lá algumas horas depois e garante que os esqueletos continuem aonde eles nunca deveriam ter saído. 💀
Hahaha boa! Deveria ter explorado um pouco mais. Quem sabe não me arrisco novamente
Git gud