ギレンの野望シリーズ最高傑作がアクシズの脅威Vである理由
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- Опубліковано 14 жов 2024
- 今回はギレンの野望シリーズのアクシズの脅威Vについてです。
ギレンの野望シリーズはガンダムゲーム作品の中で好きなタイトルなんですが、その中でもアクシズの脅威Vは最高傑作といえば大抵名前が上がってくる作品かと思います。(個人的にもシリーズ最高傑作)
据え置きの新作が出ればまず間違いなく買う作品なんですがねぇ‥
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↑アクシズの脅威V(PS2)
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※音声については A.I.VOICEの琴葉 茜・葵
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#ガンダム #地球連邦軍大将ゲー奈さんのガンダムゲー指令室!
アクシズの脅威Vはシナリオ数、IF展開、システムが高水準で難易度もいくつもあって何度も楽しめるのがよかった
コンプライアンスを遵守し、バスクを更迭して忠臣シロッコと共に歩むティターンズが結構好きです。
たぶん1000時間は軽く遊んでるけど、まだまだやり込み尽くしたとは言えないし一生遊ぶソフトだと思う。お陰で未だにvitaが現役
Vは扱っている機体やIFシナリオのボリューム。難易度調整含めて高レベルでまとまった素晴らしい作品だった。
最新作でもあるからグラフィックもいい感じだし。ジオンの系譜みたいなイベントムービー(何気に京アニが下請け)があれば完璧だった。
新?デプロッグが強すぎるギレンの野望なんて知りませんね。
ギレンの野望がガンダムゲーで一番の傑作だと思ってる。ゲームのシステム的に人を選ぶけど大好きな人は本当にハマるゲームだと思う。昔「ギレンの野望の続編出してください」ってバンナムに意見出すぐらい好きだったから続編出てほしいなぁー。宇宙世紀のifを最新のゲーム機で楽しみたいんじゃー!
同意です、最後に発売した新ギレンからガンダムゲームも増えて、PS3のガンダム戦記から「ファントムスイープ隊」
「インビジブル・ナイツ」 サイドストーリーズから「スレイブ・レイス」・「マルコシアス隊」
バトルオペレーションズから「ノイジ―・フェアリー隊」とかキャラに機体もかなり増えたからきっと盛り上がると思います
バンナム「よっしゃDLCてんこ盛りじゃい^^」
自分も毎年要望メール送ってます!アクシズの脅威の為にpspも3台予備を持ってますwこれからも頑張って要望送り続けましょう!
初代の左端から右端には行けない一枚マップが一番好きだったなー
ギレンの野望は割と信長の野望の影響が大きいゲームだと思う、名前的な意味でも(おい
個人的には独立戦争記が好き、歴史系から入ったタイプなので独立戦争記の軍団システムの方がとっつきやすかったのもあるし
なんだかんだで戦闘シーンの出来は間違いなくシリーズで最高だと思う、そしてゴップが地味に有能なところも好き
明らかにKOEI系から引き込もうとした野望作だったとは思うんだけど、元からのユーザーには嫌われる部分が多かったのが残念
特に回避よりも耐久のシステムは評判が悪すぎたからなあ、アムロ、ハマーンクラスですら雑魚に囲まれるとあっさり落ちるバランスはまあ、うん
独立戦争記はリアルな3Dになったのはいいが、リアル故に戦闘時の棒立ちがメチャクチャ気になった。
そう考えると、アクシズの脅威で2Dに戻したのはむしろ良い判断だとも思えます。
ハードの性能が上がったからと言って、何でも3Dにするのが良いとは限りませんね。勿論独立戦争記自体は神ゲー。
あと、進入技でやりたい放題できるジオンの系譜も神ゲーです。
ほんとギレンはリメイクでも良いから現行機で、、、いややっぱ新作作ってほしい!
アライメントで加わるパイロットが、なぜこの組織に参加したのかを考えるのが楽しいんですよ、これもこのゲームの魅力の1つです。
仮にギレンの野望の新作が出ても今のバンナムなら変なシステムのソシャゲになりそうで不安だ・・・
コンシューマでも新ギレンみたいなDLC商法は必ずやるだろうな……。
開発計画は課金して降ろす。
無課金だとくっそ時間掛かって課金プレイヤーに嫐られる。
ギルドとかはサイドって呼ばれてて、同じサイド同士は助け合える。
的な……?
バンナム「ひらめいた!」
@@koroumon
新規要素を足して新作として出したら完全版商法で追加要素をDLCで販売したらDLC商法ですか。
あなたはゲーム開発がボランティアとでも思ってるのですか?
@@LUCIFEL9
ボランティア?そうは思わないよ。ただ『甘え』だと思う。
『最初っから入れておけば良い』だけの話だし、単に『納期に間に合わせる為に後から追加すれば良い』とか、『最初から実装しても売り上げに見合わない』とかの製作側の都合でしかない。そんな都合の為にフルプライスで買わせた上に追加料金くださいなというのは、『そうする事でしか生活できない』という『ショバ代+備品のレンタル代』を請求する様なヤクザ屋さんな考えにも思える。
PS2辺りのゲームを何本かプレイしてみろ。大抵のソフトは今みたいに不具合を後からアップデートで修正する事も無く、DLCも無く、単品で完結してる。FFとかKH辺りはインターナショナルといういわゆる完全版商法をやりだしてたが、そっち買わなくても十分楽しいゲームだったからな。
初代のアッザムが強すぎる点とか、各ガンダム1機づつしか作れないとか、エースパイロットでも前衛に立たせるとあっさり落とされるとか、黒い三連星を一緒にスタックせず、別々にスタックした方が有利とか、ゲームバランスの面で色々な問題はあったけど、その荒削りなカンジが好きだったなぁ。
グフやドムの開発でジワリと有利がとれるようになるゲームバランスに関心させられた。
新ギレンもいいところはあったんですよ。戦闘シーンがより洗練されていたしパイロット目線モードもあったりして。脅威Vは敵勢力の登場順番に?がつくところがあってアクシズが先に出てくることでティターンズ戦が消化試合みたいなシナリオがあったり、極端にパイロットが少ないエゥーゴにバッチ中尉やらボティ中尉やらが何故いない等やり込んでくると不満点はありますが全体としてはいいゲームだと思います。願わくば続編でMSやらキャラも増やして全体のバランス調整もして貰えると本当に嬉しいのですが・・・
キャスバル編でNT部隊をグラナダに寝かせてドレン中心で戦った
ドレンの野望楽しかった。NTがいない事より序盤指揮範囲が無いのが辛かった記憶…
あー
階級が低いと範囲も狭い
ギレンの野暮の一番好きなところは、育てたらバーニィが強くなる所。時間は掛かるが、シローやレイヤー相手に互角に戦える。
難点はジオン編でバーニィ使えるようにするためには制限ターンギリギリまで粘らなきゃいけないこと。
その分技術レベル上げたり2部に備えれるけど、最速で進めれば20ターン位で終わるから70ターンも退屈な作業になってしまうこと。
@@Codeliusturner Zの開発プランももらえなくなるしな・・・
まあ2部で諜報部が取ってくるまでがんばりゃいいんだがw
野望系大好きなんだよなぁ…
そういえばゲー奈さん薄い本にもガッツリ登場してて、有名になったなぁと感動しました
新ギレンは系譜系列で複雑化したシステムをいったん整理して、初代を現代(当時)の技術で再構築することで新しいシリーズの土台にしようと考えていたものと思われます
しかしAIやゲームバランスがひどすぎて、シリーズ終わらせてしまうほどの悲惨な出来になってしまったのは残念でなりません
あとDLC商法も印象が悪かったですね
グラフィックやアニメーションはかなり力を入れて作られているなど良い点はあったのですが
AIやゲームバランスが酷かったですよね・・・・総帥プレイならまだ何とかなりますけど
アムロとかパイロットでプレイすると介入ポイント使ってグリプス時の機体とか持ってこないとどうしようもなかった記憶です・・・・
50部隊とかいる拠点に1~5とか少数で侵入しては各個撃破コースとかあほ以外の何物でもなかったです!
ゲームバランス調整してアクシズの脅威V並にボリュームがあれば良ゲーになるはず…
パイロットシナリオや司令官シナリオはシリーズ初心者だった自分からするととても親しみやすいものでした!
新ギレンの完全版を僕はまだ待ち望んでいます(錯乱)
今更のコメ失礼します。中には新でのDLC商法を、商売として当然だろという擁護のコメもあるのですが、
Vで収録されていたシナリオ、普通にプレイしていたら使えるようになっていたキャラやパイロットがごっそりなくなって、
ソフトの価格が安くなるわけでもないってなったらそりゃ批判されて当然だと思うんですよね。DLCの価格も高いなと思った記憶があるし、
Vから削った分をさらに細分化・数を増やした感じでしたし。確かコンプしたらソフト価格越えましたよね?
ギレンの野望は、初代のサターン版が宇宙と地上の2つのフィールドマップと重要拠点の戦場のマップで構成されていたが、続編のPS版がRAM容量がゴミ過ぎてフィールドマップ展開が出来なくなり、その対応として無数の小さい戦場マップが出来た。
だが、敵が戦場に入る度に、戦場マップが展開され、クリアまでのテンポも時間も激悪だった。サターン版ばかり遊んでいた。冒頭のルウム戦役のアニメもカクカクだったし。
基本はアクシズの脅威Vで戦闘シーンは新ギレンみたいなの出ないかな?
戦艦の一斉射撃や(他の砲塔が飾りじゃない)バルカンを撃ちながらビームライフルも撃ったりして好きだった。
異端だとは思うけど、ジオン独立戦争記が一番システム的には好きだった。
独立戦争記のシステムで、ギレンの野望ボリュームのゲームでないかなーってずっと思ってたわ…。
いや、私も賛同致す。
敢えて言おう、ジオン独立戦争記は隠れた名作だと
自分も独立戦争期派です。
独立戦争期をやりすぎて、アクシズの脅威Vにはもうもどれなかった記憶があります。
独戦やりすぎて、むしろ系譜とかに手を出してマップが細かすぎて戦線構築という概念を得るまでだいぶかかった記憶。
私もジオン独立戦争期一番です、いまだにやってます、グラフィックいろいろ言われたるけど格闘のときの前三列ヌヮーーーって走ってくときとかカッコいいですよね、
システムもいいしこれやると脅威とか全然受け付けなかった、最初からこれやったから..
現状、アクシズの脅威Vの一番の欠点は、今から購入しようと思ったら中古で8000~10000円くらいすることよね。
ギレン野望の4コマでプロトゼロが「僕のような強化人間を増やすな!すぐ実験を中止しろ!」って要求してくるイベントで
ギレンが「言われてみればそうだな…止めよう」って返して
プロトゼロとセシリアがあんたそういうキャラじゃないじゃん…って内心ツッコミ入れるネタがツボだった
「だってあんた そういう人だ」だっけ
解る。😅
初代ギレンの野望~新ギレンの野望までの全作と全勢力、そしてHoi4一年戦争modと全てを遊んできたけどゲーム性はアクシズの脅威V、マニアックは独立戦争記、ハードコアはHoi4一年戦争modといったところ
どれも楽しかった。
あと幼少期からやり込みすぎて全機体のパラメータ(一部作品別)をだいたい丸暗記した。
ジオン独立戦争記は夜襲で月に照らされるMSが格好いい、ミノ粉100%にしてギャンクリーガーの白兵戦でじりじりと前線押し上げていくのが好きだった
シャアザク「機動はガンダムより高いです序盤で作れます、シャア以外も乗れます」
キュベレイ「機動は逆シャア時代並です、ファンネル使えます」
陸戦型百式改「地上ではどこでも戦えます、というか海大得意です」
ドムキャノン「火力はグリプス戦役後期量産型並です、ドムよりなぜか安いコスパ良です」
ズサブ「全部得意です。実弾なのでIフィールドも撹乱膜もきかないです。」
アクシズの脅威Vぶっ壊れ枠
ゼーゴック(変形してたら敵AIが砲撃可能ユニットだと認識しないので射線に並びまくる)をお忘れですよ?
エェントリイイィィッ!!
ゾディ・アックを分離した状態のゾアン
「バルカンの火力が完全におかしい」
アデルとか射撃値が高い人乗せないと中々出さないけど。
ゼク2種を忘れてるぞ
新ギレンの野望はバランス調整するだけで神ゲーになるんだよな、いつもの完全版商法来るのを待ってたユーザーも多かったけど不評すぎて完全版すら出ずに新作も音沙汰無し、とりあえずSwitchでも遊べるように移植だけでもしてくれ。
新作出して欲しいと思いつつ、オリジナルの声優さん、結構お亡くなりになってるんだよなぁ…
頼むからこれをPC版に焼き直してHDで出してくれ…あと時代が変わる毎に所有ユニット全シャッフルで何故か水泳部が宇宙に放り出される現象も直して…
トリアーエズで兵糧攻めにする
という伝統芸能
マゼラアタック分離増殖もだな
@@山本兼義-x9g
あのコンボは徳光さんの漫画で知った笑
連邦系プレイでは、囮・壁・ZOC作成に重要な役をするユニット。
独戦が好き。。 ジオンで超ゆっくり進めてたらキシリアにほとんどの人員持ってかれた思い出。。
確かにアクシズの脅威Vは名作ですね(※PSP、PS2版共に中古で未だ高額な値段を維持してる)
また、2作目に当たるジオンの系譜も名作ですね
ジオンの系譜が無ければアクシズの脅威Vや独立戦争記は出来なかったと思います。
戦闘画面の粗いドットが現場行かないで報告受けてる感あってギレンの野望としていいと思うのは私だけだろうか
新ギレンの野望について調べたら開発元がB.Bスタジオで驚きました…それまでのギレンの野望シリーズはスパロボSCシリーズ制作していた所が手がけていたんですね~。
ギレンの野望VのBerry easy機能本当にありがたかった。
そのおかげでシナリオクリアできた
うーん、😅
確かに強力な機体でブイブイいわせて快感、易しいけど。
相手が文字通り標的同様で張り合いが無いよ。😅
もう少しシナリオを用意して、一年戦争、グリプス、第一次・第二次ネオジオン抗争でシナリオと勢力を選べるようにした方が
信長の野望みたいに色々と勢力を選べて楽しめそうだけどね。また新作出してほしい
ギレンの新作を待ち続けて…。
もう数え切れないほどアクシズVを毎年している…。
新作て企画にすら上がっていないのか?
スッ…つ「Hoi4 一年戦争mod」
たぶんバンナムはもう新作出さないと思う、要望はもう何十通も送ってるけど…
@@ASTYRA8492
そうですよね…。
バンナムさんは課金大好きになったから、そういうものにしか力入れないんでしょうね…。
諦めたくないけど仕方ないか…
エリア制も悪くないけどSS版の一枚MAPが好きでした、バグもほぼなかったですし
ファミ通の攻略本も出来が良く一年戦争の背景等にも詳しく読み物としても面白かったです
新ギレンの野望は一枚MAPということで期待していたんですがねえ・・・
…伝え聞く所の話だと侵攻ルートが無いから補給艦が重要で拠点に超強力ユニットやニュータイプに居据わられると詰みみたいな感じがある…😅
最高傑作だけど不完全版のアクシズの脅威(Vなし)を買わされたことは許してないよ
ユニコーンが入ったギレンの野望ずっと待ってるぞ!!!
戦闘シーンはSS時代のダメージを受けた時のよろけ演出とかあるほうが好きだったな
戦闘シーンはモッサリしててドットが粗いですが兵器の重みや迫力を感じられるジオンの系譜の方が好みです。
賛否はあるけど大将・軍団長目線のシミュレーションのジオン独立戦争記が好きだったな。
大将を好きなキャラでできたり、軍団制でチームを組む楽しみがあって状況を妄想しながらプレイできた。
MSV系が充実してたのも好印象。
私も独立戦争期一番好き!グラフィックいろいろ言われてるけど,.,それよりこれは一番リアル戦争アニメゲームに近いと思う、あんまりガンダム無双しすぎても私的にはちょっと
1年戦争だけ!ってのもいいです、やっぱ1年戦争好きとしては想像えぐられます
個人的には新ギレンでも楽しく遊べましたがDLCは無いかなって思った
ギレンの野望何周年記念かで新作やりたいですねぇ
どんな感じになったとしても楽しめる自信ありますw
大戦略系のゲームだから軽い気持ちでやると後悔するぞ
システムを理解してないと何をやるのか分からなくて投げ出すハメになる
スパロボやGジェネとは敷居が段違い
まずはプレイ動画を漁って流れを掴むのをおすすめする
初代SS版がいちばん良いかな。
無機質なUIにアニメ絵が映えるし、
開発画面のドック表示、
補給に悩まされ攻めにくい重要拠点、
ニュータイプの感知コマンド、
そして何より圧倒的な戦闘シーンの迫力(カメラワーク、モーション、爆発、サウンド)
あたりに、当時のガンダム大戦略への熱量を感じます。
クスイガンダムとペーネロペー量産してレベルマックスにしたエースパイロット(アムロ、カミーユ、ユウ、コウ等)を乗せまくって敵を殲滅する快感は凄まじい。
圧倒的ではないか、わが軍は❗
それをできない仕様にしたのも新が批判されるポイントだと思います。原作設定・ヌルゲー化は嫌って言う人もいるけど、
嫌なら自分で縛ればよいと思うんだよね。
最初期からリックディアスって、二手三手先ってレベルじゃねえぞ! 何と戦うことを想定してたんだよ!?
木星…ですかねえ
他所のゲームのソ連みたく隠しで木星帝国参戦とか
@@torimaru97 木星帝国相手じゃサザビーでも足りねえよww
今でも面白くやっているゲームです。
最近追加された作品を反映してそのまま新しく出てほしいと思います。
ランバ・ラルにドム3機を、のしを付けて送るのは当然ですね。
個人的にジオンの系譜が大好きです。
ギレンみたいなゲームは現代じゃ「作るの大変、でも売れない」って感じなので、ソシャゲで楽に儲けてるバンダイが出すとは思えないですね……
ソシャゲ業界は最近はきついから家庭用ゲームに戻ってるみたいですよ。
ソシャゲは決して楽じゃない
売れればデカいけど開発費を回収できないまま爆死していくソシャゲ考えたら結構地獄
SS版とPS1版は狂ったレベルでやりました。PS2購入してソッチで遊んだら、若干グラフィック良くなりました
WB隊は途中で解散させて各地へ派遣というのがほぼでした
ジオン独立戦争期は2年前に¥100で買い遊びましたが、難易度が高いーーーと思いましたがやり応え充分です。
まだ現役でPSP版やってますね
敵勢力の設計図奪取で何十回もリセット技駆使してますが
やっぱり楽しいですよ
自分、PS2版、発売日にゲットして10年余り。
出したり仕舞ったりで来ましたけど、
戦略も生産管理も戦術も下手で
VeryHardモード未だに攻略できて無いです。😅
他の実況動画のプレイヤーくらい多少まともで無いテクニックを見習うべきか?😅
(PS2未だに現役だけど壊れたらヤバそう)
@@通りすがりのスピーカー
自分もhardモード以上はやりません
ストレスフリーにのほほんとやってるのが好きです
仕事のストレス解消の為にゲームやってますからね
本体セットで買って、今でもやってます。
@@スペリオル-z8v
正月休みにやってた時に
セーブ失敗してデータ飛んでから
次始めるモチベーションが折れてます😭
アクシズの脅威の攻略本が辞書並みに分厚くて驚いたな〜
シャア専用νガンダムとかいう(入手経緯的な意味で)あのロ◯コンの欺瞞とエゴの結晶みたいな機体があってだな
なんかすごくあの頃のシャアの心情を凄く生々しく表してる感じでて大好きだった
新ギレンはパイロットモードが好きだった
新作出るならアクシズV正当進化+パイロットモード追加してくれー
現在RTAJapanに参加しているアクシズの脅威VのRTAに参加している人は ギレンの野望の新作を出してほしいという思いをバンナムに伝えるため参加していると仰ってた
スパロボMXくらいの後にジオン独立戦争記やったから、戦闘グラには『は?』ってなった💦何棒立ちで撃墜されてんだよ😮💨って…
ギレンの野望シリーズはグラフィックやアニメーションを求めてプレイするというより、宇宙世紀の世界のifも含めた色々な追体験を楽しむゲームだから戦闘グラフィックやイベントアニメーションが進化ガンプラしないからって不満に感じた事はないなぁ。
シナリオやシステム面で進化してくれればよしって感じだった。
あと、シミュレーションゲームだから40時間越えのプレイ時間は、まあ仕方ないよ。
アクシズの脅威Vが最高傑作では無い
これだけは間違いない
ジオンプレイ時に女性士官?の「開発部の提案をご覧になりますか⤴」な言い方が
絶妙に好き(´・ω・`)
パッケージにブレックス准将がでかでかとフューチャーされてるのも貴重ですねぇ
エゥーゴでやるとカミーユを健在させシャアも帰ってくる嬉しい展開が…
ただζとζζが弱い(というかバイオセンサーがない)所が不満ですかね…
ζは結構強いと思う
限界値高いし機動力も高い
エースパイロット乗せたら無双できる(アムロとカミーユとユウ.カジマ)
順当に進めてるとZできる頃にはジェガン出来てたりするし、中間世代且つイベント必須なのでZ.ZZはなにかと不遇ですよね。
追加で…
カミーユ健在シャア帰還は完全ロウルートですな、シャア行方不明の場合第二次ネオ・ジオンを率いてラスボスとして立ちはだかると言う…カオス寄りだと第二次ネオ・ジオンメンバー入ってアムロ離脱からのシャアラスボス勿論ネオ・ジオンメンバーも離脱と地獄のような…
ζ弱いといったのは飽くまでジ・Oやキュベレイと比べての事です、サイコミュ無しの為マツナガやユウ等オールドタイプのエースにも配備出来るのは強みですね。
ただしζζは攻撃力はあるものの機動力はζに劣りエネルギー消費半端無いと言う鬼仕様…
シャア(ロウの場合)とNT主役御三家にはζが不足になればExsガンダムに乗せ変えでクリア迄問題なさそうな(νガンダム以降は過剰戦力な気も…)気はします。
ティターンズが機体とパイロット事情が露骨に不遇なのどうにかならなかったのかとは思った
性能に対してコスパ悪いのばかりでゼクアイン開発までハイザックとジム2、支援にジムキャ2と砂2でやるしか無い
シロッコは地上制圧しすぎてアライメント少しでも低いとヤザン達連れてアクシズに寝返るし
アーガマより積めるアレキサンドリア、ラー・カイラムより積めるドゴス・ギアがそれ以下の搭載能力しかないのが納得いかない。
数字としてソフトが売れないからか、こういう戦術/戦略シム系って、ほぼほぼ滅んできて寂しい限り(現役なのコーエーさんの三国志とか信長くらい?)……ユニットを個人キャラに変えて似たような事をすると途端に世界が狭くなる(精々「戦場における一部隊のハナシ」)ので戦術級シミュレーションかって言われると厳しいから、安価部隊を増産して数で圧したり、エース部隊投入して前線維持させたり、足の早いユニットで補給線を切って……っていうのがしたいんだよーっ!w
新ギレンはどちらかといえば先祖帰りしたイメージですが、脅威Vからだとボリュームが物足りないですねぇ。初代パイロットアムロからΖ、逆シャアと戦いたかった
名作と言われる作りこみだからこそ指揮範囲バグが惜しかったなぁ
細かいバグと機体のバランス調整(たとえばリックディアス使うよりパワードジムのほうがステータスが高く使いやすいとか)
あとアニメーションを復活させてくれたら絶対買う
脱出機構があるMS(FAガンダムとか)は自動脱出してくれるのを復活して欲しい
戦闘グラも凝ってくれたら嬉しいがまぁ長時間プレイしてると見なくなるのでどちらでもよし
ジオン独立戦争記が一番完成度が高かったと思う
おっしゃる通り。同意致す
う~ん😔
機体やキャラクターのマニアックな所位しか見所は、無いかな~🤔
新型開発しても改造しないと使い物にならないし量産数増やすと反対する部下とか不満点多いよ😓
@@佐々木幸博それが完成度高いんじゃないかな、、
@@できない夫 そそ。ジオンの系譜・アクシズの脅威は自由を楽しみ、独立戦争記は不自由を楽しむ。
@@06011060ZAKU2F 色々な部下の意見とかを参考にしたり色々な不自由でもあるけど自由でもあるゲーム性ですからね
次回作の新ギレンも特集してほしいです、デブロックが強すぎて地球降下して壊滅した思い出が😭
唯一残念だったのがバグだなぁ。
特に格闘バグさえなければ最高だった。
脅威Vって、確か戦略SLGとしては致命的な指揮バグがあったはず
前作までとシステム同じなのに唐突に発生したバグ
おかげで佐官以下の指揮能力がほとんど意味成しとらん。😅
でも代わりにPS2版のみだけど、諜報部が確実に敵プランを持って来るバグ技もあったはず
@@ザーヒルシャー赤い彗星じゃない
えっ、マジですか?
知らんかったです。
新ギレンのマップに慣れると、一匹逃しただけで地球全土イナゴされてしまうやつはプレイできないんだよなー
GジェネもFが最高傑作だし、グラとかはシミュレーションの本筋じゃないんだよ
正統に評価されてるシステムを継承したまま
ボリュームだけ増やしてくれ
まぁグラ重視の方がライト勢にうけて売り上げあがるんだろうが
次に注文つけるならさ、部隊のユニットが全部判で押したような挙動をやめることかな。
あと宇宙空間でも敵の前で急ブレーキしてから殴るのやめれ、って。
まあ本質的な部分ではないから、いいんだけどね・・・
ちなみに自分は、『ジオン独立戦争記』結構好きです。各所で散々な言われようだけど。
出発点やユニットの機動力によって敵基地への到着ターン数が変わる、だから出発をずらして戦力の逐次投入を避けるのが楽しかった。
軍団システムや配下の裏切りの警戒なんかも世知辛くて、ああいうのも悪くないって思う。
もちろん逆シャアまで全部含んでいるのは言わずもがなに最高。『アクシズの脅威V』最高傑作に同意します。
それにしても版権がうるさいとされるセンチネルのMS群を、よく出せたよね・・・
リメイクしてくれ…ずっと待ってる
無理ならSteam版出してくれ
アクシズの脅威vだと、テムレイ軍も選べるのが面白そうだな
面白いですよ!最初に選ぶことはできませんが、最初に選べる5勢力はイベントも豊富ですし
是非プレイしてみてください、原作再現・if展開プレイ、強力な機体を使わない縛りプレイ楽しみ方はいろいろあります!
ガンダムゲー課的には、アストナージ軍の方が強そうですね
ギレンの野望はおもしろかった。データだけ見ると強そうに見えるコアファイターを量産してボロ負けした思い出や、1年戦争の後半にモビルスーツの世代交代に完全に失敗してボロ負けしそうになったけど、たまたま敵の06R-2の開発プランを入手できたので、主力にして勝った思い出。
バグがあるのも欠点だな
クワトロ専用リックディアスやズサブースターとか
独立戦争記はガンダムゲームと言うよりも本格的な戦略・戦術シミュレーションゲーム寄り
プレイする人を選ぶ
懐かしい〜
小学生とか中学生の時めちゃくちゃやってたな
脅威Vはテンポが良くて遊びやすかった。無印脅威はすぐ金欠になるけど、Vで資金繰りが大幅に楽になり進めやすい。
アクシズの脅威Vが最高傑作なのは同意なんだけど自分の中では消去法でこれかなというのがね・・。
一部のイベントは過去作の移植だし時間はやたらかかるしAIはバカだし不満点はあるけど人に勧めるとしたらこれなんだよな。ガンダムファンだけじゃなくて一般のゲーム好きにも勧められるのを作ってほしい。なかなか新作は難しいかもですけど唯一無二の作品なのでなんかのきっかけで復活してほしいですね。
新ギレンはデブロックが強すぎてズゴック完成まで北米制圧出来なかった思い出
野望Vでジオン編で諜報部がペーネロペー奪ってきたときは小躍りしたもんだジオン系はシャアがいないとヤクト・ドーガが最強になるから、最も600ターンほどかかったけど
デプロックはマシンガンザクではキツいしバズーカだったらすぐ物資が切れるけどマシンガンよりマシ程度で本当にキツかった。
結局オデッサはデプロックが出てくるまでに落として、マゼラアタックを量産してから分離させ、オデッサを囲って時間稼ぎをしてからゆっくり北米攻略してた。
@@ブノッソスノブーン
オデッサは2ターンで落とさないと泥沼化しますからね。
@@Codeliusturner そしてオデッサ落としてもベルファスト、マドラスからめっちゃ来るから序盤が一番キツい
さっさと新作出せって言いたいけど、閃ハサとUC2簡潔後に出してほしい感ある
ギレンの野望はプレステ版の戦闘BGM(特にジオン側)がこのみだった
グラフィック以前にMSが敵味方互いに横一列に並んでほぼ棒立ちで攻防してるのがおかしいと初代からずっと思ってました
今のバンナムなら新作出てもボリューム大幅減で、グリプス戦役以降はDLCで!とか普通にやってきそう
今更のコメ失礼します。今のバンナムどころか、新ギレンリリースの時点でそれをやったんですよ・・・。
@@和風おやじ 新ギレンやってないから知らなかった…さすがバンナム、素人が思いつく程度のことはとっくにやってるんですね
独立戦争記はなあ……シミュレーションゲームとしては良くできてんのよ、本当に。
ただ、ガンダムゲームとしては落第点なんだよなあ……
無人ザクにボコられるアムロガンダムとか、
戦車に蜂の巣にされるシャアザクとか、
将軍に直接意見した挙げ句に採用されないと不満を貯めるフラウ・ボゥとか……。
システムは新ギレンの野望が一番良かったんだけどボリュームが足らん
問題は多いけど、新ギレンのほうもたのしかったですね
ズサブが開発できるようになると大勢は決するけどいろんなMSでスタックして戦うの本当に楽しかったなぁ
ギレンの野望はPS版で完成しすぎて続編作っても単に間延びしたシナリオとMSが増えるだけなんだよね
自分的にはアクシズの脅威Vも間延びしたシナリオ作品なんだよね
GジェネFもそうだけど、ここで完成形になってしまったのでこれ以降は作れないか路線変更をせざるを得ない状態になってしまった。
ギレンの野望の新作が出るなら地球MAPは球形のポリゴンになって縮尺が正確になって欲しいと思った。
ブルーコスモスの系譜 ムルタの野望待ってるバンナムさん
脅威V取り上げて欲しいとコメントさせて頂いておりました。ありがとうございます😭😭
アクシズまで入れると2部制にするしかなく、不自然に第3勢力が表れることになるんですよね。
純粋にシミュレーションゲームにしようとすると初代のみに絞るしかなく、そうすると独立戦争記みたいに売れなくなるというジレンマ。
アクシズの脅威は良くできてると言っても、他のシミュレーションゲームと比べるとキャラゲーの域を超えていないのが残念。
誰か有名プロデューサーでも入ってギレンの野望を刷新してくれないかなぁ~~。
ギレンの野望シリーズは初代ドはまりしたけど系譜で地形広がり分かりにくい為止めてたけど、脅威のベリーイージーならやれるかもしれない…
新作はいらないからこれを移植なり、参戦作ふやしたの作って欲しいですね
技術・予算・調整・売上など複数の面で難しいだろうけど、シリーズ歴代作品の良いところ取りしたヤツは一度見てみたい