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将棋さしてるような綿密な計画すごい
実際綿密に計画立てましたね!
もうこれほぼ全拠点廃棄縛りしてるみたいなもんじゃないですか😂普通のプレイではあまり使わないヘイズル、縛りプレイになると急に日の目を浴びますね✨️
狙える時には積極的に狙っていきますね!ヘイズルも使い倒しますよ!
相変わらずお上手どの様に進めていくかの戦略立て、敵の思考読みがうますぎますね
ありがとうございます!計画立てましたからね!
動画を真似させていただき、お陰様で自分のプレイスキルも上がっております。ガス欠エリアロック便利ですね。おびき寄せての一網打尽制圧は気持ちいいです笑
お役に立ったみたいで嬉しいですwいろんな小技があるんですよね!動画にまとめてみるかな?
動画待ってました😆😆相変わらずの、全拠点制圧の戦略さすがですね!😆この動画を参考に、全拠点制圧の攻略参考にさせてもらってます😄しかし、MK-2をフランクリンに自動開発させた方が、資金節約&人員確保というのには驚きました💦今度のティターンズ編やる時の参考にさせてもらいます💪次回の動画も、楽しみに待っていますので、引き続き頑張ってください😆せっかく、エゥーゴからGファイター奪取しても、この縛りではガンダム生産できないから今回もあの連携プレイは見られないんですね😂😂
お待たせしました!参考になりますか!それはよかったです。自動開発ルートはこれまでやって来なかったですから新鮮ですね。ただしデメリットもあります。それはエゥーゴがマークIIを開発生産することとカミーユが通常任務で早期に出てくることです。この辺り気をつけてくださいね。Gアーマーですね。今回は使えないんですよー。残念w
全拠点制圧、なんて鮮やかなのだろう〜!完全に敵の動きを読み手玉に取っている。素晴らしい…✨私の時はシロッコを残留させるためにLawルートで進めましたが、Chaosとは…そして私の時はライラとカクリコンが残るルートを選びましたが、Mk-Ⅱ系列が手に入らないルートに入ってしまい、誤算でした💧そしてルナツーとジャブローはこうやって初めから防衛できるのですね✨ザクマリナーの使い方が秀逸✨思い付きませんでした😮スゴイなぁ〜!!✨✨さて、キャスバル編はやっと連邦軍本部ジャブローを制圧しました。よいさんのアクシズ編を再現しようと試みましたが、敵がジムⅡ多数で60部隊以上いてユニットが耐えられず、1つも失わないために何度やり直したことか…😂昨日一日かけてやっと制圧しました😅全廃棄生産禁止プレイの中で一番難しかったかも…💧💧でも何とか全拠点制圧成功…したと言えるのか?こんなんで??(笑)😂😅残るはジオンのグラナダのみ。今敵は65部隊いて、艦船が24もいます。ほとんどザンジバル改かと😅アムロ達にさよならして、ハマーン様を入れるべくアライメントを下げています。放置していたグラナダは旧式ユニットが多く含まれるだろうから、ジャブローほど難しくないのではと思っていますが、どうやって攻めようか思案中です😋楽しみます✨いつもありがとうございます😊🌈
GP02がどうしても欲しかったんですよね!今回の上空での作戦に使うためでした。そこさえクリアすればロウの方が良いので上げていきます。おかげで無事に目標の半分を撃破できました。マークIIの派生機を撮りたかったんですがなぜかうまくいきませんでした。うんの問題かもしれませんが、フルアーマーマークIIの代わりにGディフェンサーを開発しちゃうんですよね。テストプレイ時にはうまくいったんですが。何がいけなかったのかわかりませんwキャスバル、クリア目前ですね!さすがですね!全拠点はコツさえ掴めばガンガン狙っていけるようになりますから大丈夫ですよー!
全拠点制圧の3ターン前から仕込みは始まってたのか!解説が付くと素直しすごいとわかりますね。釣り方は前から見てましたが、最大の戦果を得られるように考えてたのは理解できなかった。
エゥーゴの機動艦隊を撃破しないと鎮圧作戦の開始位置に辿り着けませんから、今回の作戦を実行できる部隊数20は戦力構築時のゴールとして設定してました。
相変わらずの全拠点制圧、釣り上手が極まってますね。ザク・マリナーを利用してのジャブロー防衛、思わず膝を打ってしまいました。
ありがとうございます!うまくいきましたね。ジャブローの防衛方法も計画通りになってくれました!
増援も計算に入れるのは凄いな。私はいつも読めなくて、増援のタイミングでビックリするのに。
今回は、エゥーゴの機動艦隊を一度に倒すのは難しいので、細かくしてから吊り出して撃破していきます!
ザクマリナーで防衛かぁさすがです
ありがとうございます!こんな使い方もあるんですね!
折角のプランが採用されない(´・ω・`)もう私自らが出る(💢'ω')
ブチギレだー!!
こんな物でエウーゴに勝てるのか?
やるしかないのですw
いつ見ても美しい全拠点制圧
ですね!全拠点楽しいです!
予算貰えないうえに機体盗まれて踏んだり蹴ったりなカミーユパパ
こんなに不遇な人いないですよ!w
上手いですねW流石頭を使った漢!W今回は頭使えないのかW
頭を使うまでもないw
@@yoihukei W
19:46 MK2にしてやる、笑いましたw
思わず親父にっこりw
なんでエウーゴのリックは弱いんだろ?
弱いと言われるディアスですが、普通に倒すの大変なんですよね。やはりゲームバランスの都合かなって思いました。強くしすぎるとティタ序盤がキツくなりすぎるのかも
でもパジムで行ったほうが強い気がします
パワードジムの方が早いですしねー
@@yoihukei aiもパジム生産に全力出せばいいですよねー
動画きた!(一応初日には見てましたw)まさか本当にジャブロー防衛できるなんて🤣でも最序盤でこれは難易度高いわwパート00も含めて、開発できる機体的に後半が怖いですね(機体性能の差が)今回のお笑い役は、フランクリンかなw(自ら前線に立つスタイル)
いつもご視聴ありがとうございます!そうぉした、つきかげさんのコメを見て防衛方法考えたんでした、その節はお世話になりましたw後半戦でかなり苦戦しそうですよね!うまくいくかなあ
フランクリン大尉は優秀な技術者なんです!人格が終わってるだけだから!ネタ扱いもやむなし笑分かっちゃいたけど、アレキサンドリアは主力に組み込まれず…。原作では艦隊旗艦なのに〜
人格が終わってるwいやいやアレキサンドリアは防衛で必須のユニットですw
いち早く機体がいる序盤から、待つ選択とは! この時代はバリュードがあるから、モビルスーツは降下出来ると思うが、ガルダなどの航空機体はどうやって降下したんだ?
劇場版でアーガマにつけてましたので、艦艇にバリュートをつけるのはできるんでしょうねー。ガルダもアーガマも大きさの違いはそこまであるわけでもないから降下はできるのかも・・・
通常プレイですとティターンズ編ってエゥーゴ編よりも簡単な印象ですけど、Xアイン量産が出来ない形ですと…😮にしても「開発部の提案をご覧になりますか?」の士官の言い方が優しいw
ティタの方が簡単ですか!ゼクアインは確かに強いですからねー。使うの楽しみですwに部隊だけの運用ですが。言い方優しいですよねw
ついにティターンズ編ですね。アライメントは上げたり、下げたり、ということは以前の単機縛りのように核の封印を、と思っていましたがやはり。この後はキャラクターの都合で上げることもあるのか、楽しみです。あと艦船ですが、アレキサンドリアもドゴスギアも宇宙でしか使えないので、初期配備のアルビオンを廃棄すると降下する手段がないんですね。気づきませんでした。アーガマのプランが取れれば…。あとそもそもティターンズ編は他の勢力と違って支配エリアが地上も宇宙も分散していて、作戦を立てるのも大変。最後にした、という理由を理解できました。まさにこれまでの様々なテクニックや経験の集大成のような感じですね。次回も楽しみにしています。
GP02は今回の上空での攻勢に使いたかったので、アライメントを下げました。それくらいに戦力が厳しいです。核の砲撃に関してはやるかどうか迷ってます。なくてもいけると思いますのでやらないかも。アーガマは奪取できないんですよね。唯一z IIのプランが取れば降下作戦できますけど、取れるかどうかもわからないし取れても相当にターンを送る必要があるので計算に入れ難いです。てことなんでジャブローは守ったほうが良いです。今回はいろんな理由で難易度があがっちゃいますね!
なるほど、アーガマは奪取できないとなるとジャブローを守るしかないですね。GP02の砲撃はアライメントへの影響が大きいので、なるべく全拠点制圧ということですね。キャラクターのことを考えると必要以上に下げたくない。
相変わらずこのゲームの事を熟知してますねぇ~このプレイでは当然ですが支配地域をほぼ敵に占拠されてからの侵攻ですからこの逆襲撃も楽しみですねw
もう10年くらいやってますからねー。狂人言われるくらいはやっておりますw
フランクリンの扱いが原作以上に酷くて笑っちゃうw挙げ句の果てに前線に行くと志願したりでもうダメだったw
酷すぎる対応に親父ブチギレですw
ザグマリナー1機でサンドバッグのカクリコンは何度アメリアと叫んだのだろうか😂
なんどものどまででかかったw w w
MKⅡ奪われた以上にエゥーゴからプラン盗みまくってるな
エゥの開発部にスパイいるんだろうなーw
新作楽しみでしたよ🎵縛りがスゴすぎて‼️めちゃくちゃ楽しみです🎵
お待たせしました!過去1の難しさの縛りですね!
兵器もだけど、人員の質・量が厳しんですよね〜
そうなんです!劣るユニットでカミーユ、クワトロ、アムロの三強に足しないといけませんしね。
諜報を120%活用してる…しゅごいぃ…
過労死するレベルで働いてもらいますよ!
流石にlowに転ずると予想するけどなぁティタは前回もchaosやったし
カオスルートは茨の道ですからねw
フランクリン「こんな閣下、修正してやる!」
暴行されるジャミトフかっかw
16:25 フランクリン「お前たちには任せてはおけぬ 私自らが出る!
フランクリン「わたしのモビルスーツを準備しろ!とか言ってそうw
このアライメントじゃ時間かけないとシロッコ達離脱ルートか
敵開発プランを取るつもりなので、かかる時間の方は問題ないと思います。
将棋さしてるような綿密な計画すごい
実際綿密に計画立てましたね!
もうこれほぼ全拠点廃棄縛りしてるみたいなもんじゃないですか😂
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狙える時には積極的に狙っていきますね!
ヘイズルも使い倒しますよ!
相変わらずお上手
どの様に進めていくかの戦略立て、敵の思考読みがうますぎますね
ありがとうございます!
計画立てましたからね!
動画を真似させていただき、お陰様で自分のプレイスキルも上がっております。ガス欠エリアロック便利ですね。
おびき寄せての一網打尽制圧は気持ちいいです笑
お役に立ったみたいで嬉しいですwいろんな小技があるんですよね!動画にまとめてみるかな?
動画待ってました😆😆
相変わらずの、全拠点制圧の戦略
さすがですね!😆
この動画を参考に、全拠点制圧の攻略参考にさせてもらってます😄
しかし、MK-2をフランクリンに自動開発させた方が、資金節約&人員確保というのには驚きました💦
今度のティターンズ編やる時の参考にさせてもらいます💪
次回の動画も、楽しみに待っていますので、引き続き頑張ってください😆
せっかく、エゥーゴからGファイター奪取しても、この縛りではガンダム生産できないから今回もあの連携プレイは見られないんですね😂😂
お待たせしました!
参考になりますか!それはよかったです。自動開発ルートはこれまでやって来なかったですから新鮮ですね。ただしデメリットもあります。それはエゥーゴがマークIIを開発生産することとカミーユが通常任務で早期に出てくることです。この辺り気をつけてくださいね。
Gアーマーですね。今回は使えないんですよー。残念w
全拠点制圧、なんて鮮やかなのだろう〜!完全に敵の動きを読み手玉に取っている。素晴らしい…✨
私の時はシロッコを残留させるためにLawルートで進めましたが、Chaosとは…
そして私の時はライラとカクリコンが残るルートを選びましたが、Mk-Ⅱ系列が手に入らないルートに入ってしまい、誤算でした💧
そしてルナツーとジャブローはこうやって初めから防衛できるのですね✨
ザクマリナーの使い方が秀逸✨
思い付きませんでした😮
スゴイなぁ〜!!✨✨
さて、キャスバル編はやっと連邦軍本部ジャブローを制圧しました。よいさんのアクシズ編を再現しようと試みましたが、敵がジムⅡ多数で60部隊以上いてユニットが耐えられず、1つも失わないために何度やり直したことか…😂
昨日一日かけてやっと制圧しました😅
全廃棄生産禁止プレイの中で一番難しかったかも…💧💧
でも何とか全拠点制圧成功…したと言えるのか?こんなんで??(笑)😂😅
残るはジオンのグラナダのみ。今敵は65部隊いて、艦船が24もいます。ほとんどザンジバル改かと😅
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楽しみます✨
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GP02がどうしても欲しかったんですよね!今回の上空での作戦に使うためでした。そこさえクリアすればロウの方が良いので上げていきます。おかげで無事に目標の半分を撃破できました。
マークIIの派生機を撮りたかったんですがなぜかうまくいきませんでした。うんの問題かもしれませんが、フルアーマーマークIIの代わりにGディフェンサーを開発しちゃうんですよね。テストプレイ時にはうまくいったんですが。何がいけなかったのかわかりませんw
キャスバル、クリア目前ですね!さすがですね!全拠点はコツさえ掴めばガンガン狙っていけるようになりますから大丈夫ですよー!
全拠点制圧の3ターン前から仕込みは始まってたのか!
解説が付くと素直しすごいとわかりますね。
釣り方は前から見てましたが、最大の戦果を得られるように考えてたのは理解できなかった。
エゥーゴの機動艦隊を撃破しないと鎮圧作戦の開始位置に辿り着けませんから、今回の作戦を実行できる部隊数20は戦力構築時のゴールとして設定してました。
相変わらずの全拠点制圧、釣り上手が極まってますね。
ザク・マリナーを利用してのジャブロー防衛、思わず膝を打ってしまいました。
ありがとうございます!うまくいきましたね。
ジャブローの防衛方法も計画通りになってくれました!
増援も計算に入れるのは凄いな。
私はいつも読めなくて、増援のタイミングでビックリするのに。
今回は、エゥーゴの機動艦隊を一度に倒すのは難しいので、細かくしてから吊り出して撃破していきます!
ザクマリナーで防衛かぁ
さすがです
ありがとうございます!こんな使い方もあるんですね!
折角のプランが採用されない(´・ω・`)
もう私自らが出る(💢'ω')
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全拠点制圧
ですね!全拠点楽しいです!
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こんなに不遇な人いないですよ!w
上手いですねW流石頭を使った漢!W今回は頭使えないのかW
頭を使うまでもないw
@@yoihukei W
19:46 MK2にしてやる、笑いましたw
思わず親父にっこりw
なんでエウーゴのリックは弱いんだろ?
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でもパジムで行ったほうが強い気がします
パワードジムの方が早いですしねー
@@yoihukei aiもパジム生産に全力出せばいいですよねー
動画きた!(一応初日には見てましたw)
まさか本当にジャブロー防衛できるなんて🤣でも最序盤でこれは難易度高いわwパート00も含めて、開発できる機体的に後半が怖いですね(機体性能の差が)
今回のお笑い役は、フランクリンかなw(自ら前線に立つスタイル)
いつもご視聴ありがとうございます!
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後半戦でかなり苦戦しそうですよね!うまくいくかなあ
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分かっちゃいたけど、アレキサンドリアは主力に組み込まれず…。原作では艦隊旗艦なのに〜
人格が終わってるw
いやいやアレキサンドリアは防衛で必須のユニットですw
いち早く機体がいる序盤から、待つ選択とは! この時代はバリュードがあるから、モビルスーツは降下出来ると思うが、ガルダなどの航空機体はどうやって降下したんだ?
劇場版でアーガマにつけてましたので、艦艇にバリュートをつけるのはできるんでしょうねー。ガルダもアーガマも大きさの違いはそこまであるわけでもないから降下はできるのかも・・・
通常プレイですとティターンズ編ってエゥーゴ編よりも簡単な印象ですけど、Xアイン量産が出来ない形ですと…😮
にしても「開発部の提案をご覧になりますか?」の士官の言い方が優しいw
ティタの方が簡単ですか!ゼクアインは確かに強いですからねー。使うの楽しみですwに部隊だけの運用ですが。
言い方優しいですよねw
ついにティターンズ編ですね。
アライメントは上げたり、下げたり、ということは以前の単機縛りのように核の封印を、と思っていましたがやはり。この後はキャラクターの都合で上げることもあるのか、楽しみです。
あと艦船ですが、アレキサンドリアもドゴスギアも宇宙でしか使えないので、初期配備のアルビオンを廃棄すると降下する手段がないんですね。気づきませんでした。アーガマのプランが取れれば…。
あとそもそもティターンズ編は他の勢力と違って支配エリアが地上も宇宙も分散していて、作戦を立てるのも大変。
最後にした、という理由を理解できました。まさにこれまでの様々なテクニックや経験の集大成のような感じですね。
次回も楽しみにしています。
GP02は今回の上空での攻勢に使いたかったので、アライメントを下げました。それくらいに戦力が厳しいです。核の砲撃に関してはやるかどうか迷ってます。なくてもいけると思いますのでやらないかも。
アーガマは奪取できないんですよね。唯一z IIのプランが取れば降下作戦できますけど、取れるかどうかもわからないし取れても相当にターンを送る必要があるので計算に入れ難いです。てことなんでジャブローは守ったほうが良いです。
今回はいろんな理由で難易度があがっちゃいますね!
なるほど、アーガマは奪取できないとなるとジャブローを守るしかないですね。GP02の砲撃はアライメントへの影響が大きいので、なるべく全拠点制圧ということですね。キャラクターのことを考えると必要以上に下げたくない。
相変わらずこのゲームの事を熟知してますねぇ~
このプレイでは当然ですが
支配地域をほぼ敵に占拠されてからの侵攻ですから
この逆襲撃も楽しみですねw
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フランクリンの扱いが原作以上に
酷くて笑っちゃうw
挙げ句の果てに前線に行くと志願したりでもうダメだったw
酷すぎる対応に親父ブチギレですw
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MKⅡ奪われた以上にエゥーゴからプラン盗みまくってるな
エゥの開発部にスパイいるんだろうなーw
新作楽しみでしたよ🎵縛りがスゴすぎて‼️めちゃくちゃ楽しみです🎵
お待たせしました!
過去1の難しさの縛りですね!
兵器もだけど、人員の質・量が厳しんですよね〜
そうなんです!
劣るユニットでカミーユ、クワトロ、アムロの三強に足しないといけませんしね。
諜報を120%活用してる…しゅごいぃ…
過労死するレベルで働いてもらいますよ!
流石にlowに転ずると予想するけどなぁ
ティタは前回もchaosやったし
カオスルートは茨の道ですからねw
フランクリン「こんな閣下、修正してやる!」
暴行されるジャミトフかっかw
16:25 フランクリン「お前たちには任せてはおけぬ 私自らが出る!
フランクリン「わたしのモビルスーツを準備しろ!
とか言ってそうw
このアライメントじゃ時間かけないとシロッコ達離脱ルートか
敵開発プランを取るつもりなので、かかる時間の方は問題ないと思います。