Герои 3, Hota. Как считать урон?? Быстро без воды(В видео много ошибок, не верить на слово)

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 15 жов 2021
  • Забыл сказать, что если разница между атакой и защитой в сторону защиты, то урон уменьшаяется на 2.5% за каждую единицу разницы

КОМЕНТАРІ • 67

  • @terfand
    @terfand 11 місяців тому +19

    Спасибо большое автору! Отличное вводное видео про урон. Заметил 3 момента:
    1. Важно отметить, что Кася спец по нимфам, поэтому будет увеличивать их атаку/защиту в зависимости от уровня. Это стоит учитывать в расчетах. Насколько я знаю, в калькулятор это нужно добавлять вручную
    2. Параметр Разница Атака-защита и параметр Специализация по атаке между собой не умножаются, а складываются! Это в т.ч. указано в физмиге. Поэтому правильнее считать итоговый урон как 200 * (1+0,2+0,3)=300, где 0,2 и 0,3 это разница Атака-защита и Эксперт по атаке соответственно.
    3. И чисто теоретически есть еще множество параметров, которые могут повлиять на финальный урон - удача, камнекожа, проклятие, наличие ослепления... Всё это есть в физмиге, знакомьтесь с нм друзья :)

    • @hulore7207
      @hulore7207  11 місяців тому +6

      Капец, ну я и дэбил получается......
      читайте этот коммент, в видео дезинфа!

    • @Your_mom33872
      @Your_mom33872 8 місяців тому

      Вопрос к эксперту: существует ли какой-то лимит по умножению урона от атаки? То есть например если у 1 Архангела 129 атака, а у королевских грифонов защита 9 значит ли это, что архангел нанесет 50*7 = 350 единиц урона? Или x7 быть не может?
      И если есть ограничение, то повлияет ли наличие у героя с архангелом навыка "атака" На урон, или нет?

    • @olenyash6605
      @olenyash6605 8 місяців тому +4

      @@Your_mom33872 Информацию берем из того же физмига:
      максимальная эффективная разница в атаке будет в 60 единиц(по 5% за каждый стат разницы получим 300% увеличения урона)
      при обратном эффекте(когда мы получаем в щи) максимальное уменьшение урона будет 70%, эффективная разница - 28 единиц, по 2,5% уменьшения за каждый стат
      теперь второй вопрос-увеличит и урон навык нападения. ответ-да, увеличит, ведь он работает отдельно от статов. однако при большой разнице между атакой нападающего и защитой люлей получающего отряда когда статы дают прибавку в сотню-другую процентов бонус от нападения в 2-3 десятка процентов уже не такой существенный.
      например - 1 архангел бьет пачку грифонов. 30 атака арха против 8 защиты грифона. добираем героем 38 атаки и получаем максимальное увеличение урона в 300%. 50 базового урона +150 с прибавки статов=200 урона. дальнейший рост стата атаки не дает абсолютно никакого прироста. однако экспертное нападение даст нам еще 30% прироста от 50(именно от базы), то есть еще 15 урона. получается герой с 38 атакой ударит архами по грифону 200 урона без нападения и 215 с экспертным оным
      я конечно через 11 дней, но возможно кому-то это покажется полезным. курите физмиг, ребят, там все описано. не обязательно перечитывать все 600 страниц, просто обращаться к нему по конкретным вопросам, когда они вас интересуют

    • @danielkirpichnikov2007
      @danielkirpichnikov2007 7 місяців тому +2

      @@Your_mom33872 По умножению от атаки- максимум 400% от базы. Но есть нюанс. Навыки нападения и стрельбы увеличивают урон, и он идёт выше максимума. А ещё на эти навыки можно взять героя-специалиста и тогда прибавка будет ограничиваться только пределом уровня, который герой может получить. Поэтому герой Крег Хэк так силён.
      Обратная ситуация с защитой. Максимум можно обеспечить только 30% получаемого урона от базы. Но навык доспехи и специалисты по ним могут это знаечние ещё больше уменьшить, но минимум 1 единицу урона всегда будет наносить существо.

    • @Amiran_Ramalotti
      @Amiran_Ramalotti 5 місяців тому

      что такое физмига ??

  • @kudoukai8886
    @kudoukai8886 6 місяців тому +15

    голос как у папича

  • @Catchdown
    @Catchdown 4 місяці тому +5

    1:38 закон больших чисел в героях так не работает.
    *Если существ в отряде больше 10, то урон рассчитывается как сумма 0,1*N*(сумма 10 случайных чисел в диапазоне урона одного
    существа), где N - количество существ в отряде

  • @thesamevegetale8017
    @thesamevegetale8017 2 роки тому +6

    Спасибо за видос, с уроном существ было понятно все, а как работает разница атаки и защиты я не знал

  • @user-bi1gn1tj4y
    @user-bi1gn1tj4y Рік тому +6

    1:05, именно за таким объяснением я залез в инет, спасибо)

  • @user-xv3kg4vk6h
    @user-xv3kg4vk6h 2 роки тому +2

    Это мне и нужно было. Спасибо за видос!

  • @deniskolbin97
    @deniskolbin97 2 роки тому +1

    Спасибо за качественный разбор! Всё чётко, без воды!(только нимфы xD)

  • @4thelemehT
    @4thelemehT Рік тому +4

    Спасибо чел , ничего лишнего, лайкнул и подписался )

    • @hulore7207
      @hulore7207  Рік тому +1

      Спасибо! Жаль я героев забросил, так бы ещё гайдов наснимал ахах

  • @irinakh9100
    @irinakh9100 Рік тому +1

    Вау! Какое четкое, без воды видео!

  • @MikeLightHeart
    @MikeLightHeart Рік тому +1

    Четкая инфа. Спасибо

  • @winnie3124
    @winnie3124 2 роки тому +2

    Посмотрел видео, спасибо. То что искал.

  • @vladimirlizard8242
    @vladimirlizard8242 4 місяці тому +1

    топовая тема, очень доступно и интересно рассказал.

    • @hulore7207
      @hulore7207  4 місяці тому

      Спасибо большое!
      Но гайд не точный, много ошибок в нем, учти это

  • @vladislavkaras491
    @vladislavkaras491 6 місяців тому +1

    Полезная инфа, спасибо!

  • @spmathf
    @spmathf 4 місяці тому +2

    там не гауссиана скорее всего, а равномерное распределение.
    Гауссиана была бы если бы для каждого существа из одного стека считался рандом и результаты складывались. Но в реале берется просто один рандом от 1 до 3 и результат умножается на число океанид. Т.е. результат тоже будет в среднем 200 для 100 океанид, но разброс будет гораздо больше - как у равномерного распределения.
    Иными словами любой урон от 100 до 300 будет равновероятен

    • @neijs_
      @neijs_ 2 місяці тому

      Не совсем, берётся 10 рандомов и умножается на кол-во юнитов

    • @maddiethemadovich
      @maddiethemadovich 2 місяці тому

      Если все 100 океанид ударили по минималке (по единичке в данном случае), и если все 100 океанид ударили по максималке (по троечке), то это будет с минимальной вероятностью. Да, всё равно будет, но с гораздо меньшей вероятностью, чем, например, 20 девочек ударили по максималке, 10 - по минималке, а остальные - по двойке. Я не знаю, как это всё тестилось (я тогда вообще даже не жил, 25 лет игре, чё вы хотели), но вот условно на 100 атак условных грифонов с уроном 3-6, и просто условно 1000 раз били. Результаты будут как раз окологауссовские
      По крайней мере, так всегда думал я

    • @spmathf
      @spmathf 2 місяці тому

      ​@@maddiethemadovich это зависит от имплементации в коде. Но гауссвоских скорее всего нет, так как в гауссовском случае для условных 1000 существ результаты были бы почти всегда на середине - 1000*(max_damage - min_damage). В реале же хоть для 1000, хоть для 10000 наблюдаем равномерный разброс - от 10000*max_damage до 10000*min_damage, значит скорее всего рандом реализовали именно так - равномерно от N*max_damage до N*min_damage

    • @maddiethemadovich
      @maddiethemadovich 2 місяці тому

      @@spmathf тогда, исходя из той же логики, у тех же 100 океанид вообще должно быть только три значения, 100/200/300, и шанс на удар как раз равномерен, 1/3. Но на практике это так не работает, тут тебе и 160 урона, и 220, и 140, и 298, и вообще любое значение от 100 до 300 (до вычета/прибавки всех остальных модификаторов, естественно), и чем ближе к медианному значению, чем вероятность выше, иными словами, чистая гаусятина

    • @spmathf
      @spmathf 2 місяці тому

      @@maddiethemadovich нет, у 100 океанид урон распределен равномерно от 100 до 300. Вы можете это проверить сами, немного поэкспериментировав в игре. Если бы был Гаусс, то 100 океанид давали бы значения окого 200 всегда - от 195 до 205 в сероятностью около 95%. По Гауссу 1000 океанид выбивали бы почти всегда ровно 500. Но в реале 1000 выбивает любое значение от 1000 до 3000.
      Поиграйте, посмотрите сами

  • @chachachi-hh1ks
    @chachachi-hh1ks 4 місяці тому

    Я думаю, что безопасней исходить не из среднего урона существа, а из пессимистичного. То есть, если нет благословения, то берем ущерб существа как при проклятии.

  • @antegros
    @antegros 9 місяців тому +1

    Проще сказать простыми словами, что если атака нападающего выше защиты защищающегося, то за каждую единицу такой разницы, итоговый урон повышается на 5%

  • @user-re2ln9wj2e
    @user-re2ln9wj2e 9 місяців тому

    в конце делишь общее здоровье защищающихся на урон одной океаниды и выходит узнаешь количество океанид для убийства стака походу

  • @mikhailbilykh1681
    @mikhailbilykh1681 Рік тому +2

    точно ли работает распределение Гаусса ?
    (тоесть чем больше юнитов - тем ближе к среднему значению будет ? )
    я всегда думал что рендомится значение для всего стека

    • @hulore7207
      @hulore7207  Рік тому

      да конечно работает, почитай в физмиге если не уверен!

  • @nightfmare
    @nightfmare Рік тому +1

    Объясни пожалуйста как деля 24 на 3 у тебя получается 7,2? ))
    И что за колокольчик гуся? Среднее арифметическое это называется.

    • @hulore7207
      @hulore7207  Рік тому +1

      распределение гаусса - плотность распределения вероятностей случайной величины n
      не понял, где я 24 на 3 делю и получаю 7.2

    • @newdayrising
      @newdayrising 5 місяців тому

      30% это не 1/3, от 240 как раз 72.

  • @awwit
    @awwit Рік тому +1

    А как удача влияет на урон? на каком этапе даёт x2 ? до бонусов к урону или после?

    • @hulore7207
      @hulore7207  Рік тому

      Тк у тебя равенство мультипликативное(каждый параметр умножается на другой) то нет разницы на каком этапе увеличится урон. Он всё равно будет в 2 раза больше

    • @awwit
      @awwit Рік тому

      @@hulore7207 спасибо за ответ!
      Я на форумах по героям читал что при удаче добавляется только ещё один базовый урон, без всех модификторов.
      По ощущениям в игре, кажется что это не так.

    • @hulore7207
      @hulore7207  Рік тому +2

      @@awwit я наврал, там действительно урон от удачи не может превысить базовый урон. Вообще ответы на все вопросы можно получить в физмиге

  • @user-bf3ko7ts5e
    @user-bf3ko7ts5e 4 місяці тому +1

    5%, а если атака меньше защиты, тогда 2.5% уменьшения?

  • @user-qd2uq1tu6c
    @user-qd2uq1tu6c Місяць тому

    Формула не такая! Дамаг= урон* количество существ (кс)+ ( атака напад - защита обороняющ)*урон*кс*0,05 + урон*кс*уровень навыка*0,1

  • @TheUnone
    @TheUnone Рік тому +1

    оч тихо

  • @zaxlex
    @zaxlex Рік тому +1

    Можно узнать - почему 5% бонуса к урону? откуда это берётся?

    • @hulore7207
      @hulore7207  Рік тому +4

      Каждая единица разницы атаки и защиты в сторону атаки дает +5% бонус к урону. Каждая единица атаки и защиты в сторону защиты отнимает урон на 2,5 %

    • @alexalex-zw8gf
      @alexalex-zw8gf Рік тому

      @@hulore7207 вот это важно, этого не хватило в ролике. Как быть если зашита больше атаки . Теперь ясно, спасибо. И еще , Вопрос, что все таки круче - 20 атаки или 20 защиты или баланс 10 на 10 ?? Плиз ответьте вы умный профик, как по вашему?? В битве в рукопашке 1 на 1 что важнее? ))) кто выиграет из этих 3 вариантов?

    • @user-ij8qh6dn5b
      @user-ij8qh6dn5b Рік тому

      @@alexalex-zw8gf Если сферические кони в вакууме сражаются 1х1, то там без разницы если у них суммарно одинаковое кол-во атаки+защиты. А так если у вас статы отличаются, то атака лучше защиты т.к. нужен меньше стак для ваншота вражеского. 5% > 2.5%

    • @alexalex-zw8gf
      @alexalex-zw8gf Рік тому

      @@user-ij8qh6dn5b а что за ваншот?

    • @user-ij8qh6dn5b
      @user-ij8qh6dn5b Рік тому

      @@alexalex-zw8gf one shot - убить с одного удара

  • @ruslangorlov3489
    @ruslangorlov3489 4 місяці тому +1

    Сижу считаю, думаю какого хера не сходиться, а все потому что навык нападения (30%) прибавляется к базовому значению, а не к конечному, судя по комментарием ни кто автора этого видео не проверял!

    • @hulore7207
      @hulore7207  4 місяці тому

      как раз многие подметили ошибки, спасибо за уточнение! Как обычно лучше на слово не верить и читать самому

  • @somedude1932
    @somedude1932 2 роки тому +4

    Что за конса и гс, если объясняешь, то расшифровывай терминологию

    • @hulore7207
      @hulore7207  2 роки тому

      Это общепринятые в коммутити термины иди гугли и сам разбирайся

    • @user-pf8dk2ft9r
      @user-pf8dk2ft9r 2 роки тому +2

      Конса - консерватория грифонов, гс - улучшеный отряд

    • @user-hc7df2ol5r
      @user-hc7df2ol5r 2 роки тому +5

      Вообщем я Вам немножко объясню, в чем вообще соль этого видео.
      Когда в героях играют на разнообразных шаблонах, чаще конечно JEbus Cross. Игроки стараются набрать максимально быстро, максимально сильную армию.
      Чтобы собрать все ресурсы с респавна и выйти в сокровищницу в центр карты, пробив главную оборону сокровищницы.
      Консерватория грифонов(дают после пробития ангелов в зависимости от размера защиты консы). И человек расчитывает, какое количество океанид нужно собрать в 1ударный стэк, чтобы с одного удара убивать всю пачку грифонов, а остальные стэки использовать единички, чтобы прикрывать ударный стэк. В зависимости от размера защиты консерватории, грифоны бывают обычные и грэйженные(грэйженный белый стэк). Грэйженный грифон имеет больше защиты в сравнении с обычным. И ошибка в расчетах может привести к тому, что ты не ваншотнешь стэк, какие нибудь единички, которые должны были прикрывать океанид упадут, и ты получишь удар от стэка грифонов в основной стэк и потеряешь огромный кусок своей стартовой армии лишившись шанса быстро выйти в центр и проиграть в результате игру.

    • @fjordrevushy
      @fjordrevushy Місяць тому

      @@hulore7207 куда гуглить, нахер ты тогда видос для новичков выкладываешь с проф терминами, дурачок?