Таймкоды: 0:00 - Вступление 0:31 - Обзор обновления Star Citizen 4.0 1:00 - Подготовка к прыжку из системы Стантен 2:30 - Подлет к прыжковым вратам 3:00 - Невероятные эффекты прыжковых врат 4:50 - Первая посадка в системе Пайро 7:00 - Исследование карты системы Пайро 8:30 - Мои впечатления от Star Citizen 4.0 10:00 - Завершение путешествия
Салам Адекум брат! Давно тебя не смотрел. Что-то как-то некогда было. А тут захожу, и Star Citizen, который я уже годы жду в играбельном виде! Продолжай снимать по SC, очень зашло
Наконец то вышел 4.0, я получил дикий кайф от перехода в Пайро и от нахождения в нём. И главное - сервер мешинг работает, боты теперь лютейшие, настоящее испытание, бармены почти везде работают как надо, НПС даже разговаривают между собой.
Честно сказать, но на мой взгляд игра стоила тех денег, которые в нее вложены. "Самая дорогая игра", так ведь? Ну и вполне справедливо. Лучшая детализация, бесшовный мир. Играть вполне можно. Да, конечно, есть еще то, что нужно доработать, но я не согласен с теми, кто говорит, что разрабы обманщики. Это уже та игра, у которой нет лучшего аналога. Да, есть элитка, причем красивая, но точно не дотягивает до альфы стар ситизена по красоте. --------------------------------------------- А еще многие жалуются, что игры всё чаще выходят в ранний доступ. И я не вижу тут ничего плохого. Игры действительно подорожали. И стали сложнее технически. Если еще платить тестерам миллионы, то либо игры будут в разы дороже, либо будет невыгодно делать такие большие игры. Поэтому самое логичное - тест игроками, которые предупреждены. Сейчас нет игр без багов и быть не может, в связи со сложностью разработки. Да и сраний доступ не значит, что игра какая-то не такая. Взять в пример проджект зомбоид. Или Дейз. В первом случае вечный сраний доступ, хотя игра выглядит шикарной и готовой. И дейз, который не выглядит законченой игрой, хотя там уже не ранний доступ
Да это и есть загузка системы при якобы управляемом или неуправляемом полете, это неважно. Нет загрузки в привычном понимании только в Space engine, хоть миллион лет лети если бессмертный и комп не сдохнет, и однажды долетишь хоть до края вселенной около - 90 млрд св. лет.... Никаких прыжков. Только там бесшовность огромного пространства и красивый правдоподобный космос, жаль что игру не запилили на этом движке. Если бы разрабы Стара купили и взяли за основу этот движок, это было бы что то...
Вот вопрос: если есть исследовательские корабли, то значит должно быть то, что исследовать. Господа-разработчики будут делать что-то типо генерации систем в галактике, чтобы их на таких кораблях исследовать?
я вот не могу понять если они запустили прыжки в новую систему значит первая система готова полностью, почему тогда нет релиза на площадках, так можно бесконечно пилить новые системы
За исключением вертикальных и горизонтальных перегородок, нахожу идентичность стен тоннеля, эффектов и звуков внутри корабля интерстеллару, буквально слизано 1в1, что конечно добавляет приятных ассоциаций)
Меня удивляют люди которые кричат ооо игре так много лет можно было давно всё сделать вот только если сравнивать какая игра была изначально и какая сейчас это просто бум 🎉и какие были у них проблемы вначале😢 по сути они полностью переделали игру с 17-18 года и приетом делают паралельно сквадрон одиночную кампанию, внедрение собственных разработанных технологий ))) и много ещё )))
На самом деле, ракеты не зависят от внешнего кислорода для работы. В их двигателях используется топливо (горючее) и окислитель, который ракета берёт с собой. Окислитель заменяет атмосферный кислород, и вместе с топливом они горят внутри камеры сгорания. Это создаёт реактивную тягу и огненное пламя. Так что ракеты отлично работают в вакууме, например, в космосе. Кстати, это материал из школьной программы - примерно 8 класс советской школы на уроках физики и химии. 😉
Мне кажется эту игру в будущем собираются переводить на VR - капсулы полного погружения, вот почему ее так долго и подробно делают. Как раз к тому моменту, как ее доделают (Основной костяк) и будет разработана первая VR - капсула.
Выглядит круто, но моё проффессиональное я очень очень интересуется какое же обьяснение этому прыжку с точки зрения физики мира они придумали. Я понимаю, что это фантастика, но в хорошей антастике законы физики работают, просто используютя либо новые какие-то эфекты либо новые инженерные решения. ))) Сори за душность.)
Таймкоды:
0:00 - Вступление
0:31 - Обзор обновления Star Citizen 4.0
1:00 - Подготовка к прыжку из системы Стантен
2:30 - Подлет к прыжковым вратам
3:00 - Невероятные эффекты прыжковых врат
4:50 - Первая посадка в системе Пайро
7:00 - Исследование карты системы Пайро
8:30 - Мои впечатления от Star Citizen 4.0
10:00 - Завершение путешествия
Когда свистнули визуализацию у AIMP плеера )))😆
Салам Адекум брат! Давно тебя не смотрел. Что-то как-то некогда было. А тут захожу, и Star Citizen, который я уже годы жду в играбельном виде! Продолжай снимать по SC, очень зашло
как владелец поляриса (капитал класс), большими кораблями даже проще управлять в червоточине
молодец что с музыкой прыгал все все впечатления испытал!)
Офигеть... Лайк, подписка, колокольчик! Сам вернулся как узнал про Пайро.
Римас, поизучай планету с коровами😁
Самир привет. Офигеть зделано. просто бомба. нет слов сплошные эмоции. Огромное спасибо за видос.
Прыжки атмосферные. Но я считаю это лишнее. Все равно Elite Dangerous ТОП 😛
Наконец то вышел 4.0, я получил дикий кайф от перехода в Пайро и от нахождения в нём. И главное - сервер мешинг работает, боты теперь лютейшие, настоящее испытание, бармены почти везде работают как надо, НПС даже разговаривают между собой.
Ну чтож. Как говорится, с первой дыркой!))
главное, чтоб эта миниигра "не расколошмать корабль о стенки перехода" не настоебенила в край прыжку к сотому.
-Вот оно, Поле чудес!
-Никогда бы не подумал, что Поле чудес так похоже на помойку.
ждем звездных воин на этом движке) чубаки, звезды смерти но это будет не скоро ))
Шикарненько, ждем стабильных патчей)
Честно сказать, но на мой взгляд игра стоила тех денег, которые в нее вложены. "Самая дорогая игра", так ведь? Ну и вполне справедливо. Лучшая детализация, бесшовный мир. Играть вполне можно. Да, конечно, есть еще то, что нужно доработать, но я не согласен с теми, кто говорит, что разрабы обманщики. Это уже та игра, у которой нет лучшего аналога. Да, есть элитка, причем красивая, но точно не дотягивает до альфы стар ситизена по красоте.
---------------------------------------------
А еще многие жалуются, что игры всё чаще выходят в ранний доступ. И я не вижу тут ничего плохого. Игры действительно подорожали. И стали сложнее технически. Если еще платить тестерам миллионы, то либо игры будут в разы дороже, либо будет невыгодно делать такие большие игры. Поэтому самое логичное - тест игроками, которые предупреждены. Сейчас нет игр без багов и быть не может, в связи со сложностью разработки.
Да и сраний доступ не значит, что игра какая-то не такая. Взять в пример проджект зомбоид. Или Дейз. В первом случае вечный сраний доступ, хотя игра выглядит шикарной и готовой. И дейз, который не выглядит законченой игрой, хотя там уже не ранний доступ
@@IICraII могу ещё добавить, что люди зажрались и те кто хейтит Стар Ситизен по настоящему не любят космос.
13:44 А можно по подробнее? Я просто еще в 2016 году по твоей реферальной ссылке регал свой аккаунт и начинал путь космодесантника)
Да это и есть загузка системы при якобы управляемом или неуправляемом полете, это неважно. Нет загрузки в привычном понимании только в Space engine, хоть миллион лет лети если бессмертный и комп не сдохнет, и однажды долетишь хоть до края вселенной около - 90 млрд св. лет.... Никаких прыжков. Только там бесшовность огромного пространства и красивый правдоподобный космос, жаль что игру не запилили на этом движке. Если бы разрабы Стара купили и взяли за основу этот движок, это было бы что то...
топ видео ❤❤❤
5:42 в первую брачную ночь там вроде по меньше всё должно быть, а не так...
лучше бы сделали прыжковую точку как в Интерстелларе, там прям пространство искажается и дух захватывает
Для этой версии руссификатор тоже работает. Вчера поставил
Хехе ждем контента СЦ 😁
тохта, тохта 🤣Как на автобус опоздал
Вот вопрос: если есть исследовательские корабли, то значит должно быть то, что исследовать. Господа-разработчики будут делать что-то типо генерации систем в галактике, чтобы их на таких кораблях исследовать?
не будет. На старте планируется 5 систем в полном объеме порядка 100. Исследователи будут искать точки интереса внутри этих систем.
@@andreyprotazan они будут искать временные червоточины для перехода в другие системы и продавать/передавать эту информацию
Изначально планировались звёздные врата, между системами, но потом сделали червоточины, в общем на любителя.
Салам алейкум, давай стрим часов на 10)
я вот не могу понять если они запустили прыжки в новую систему значит первая система готова полностью, почему тогда нет релиза на площадках, так можно бесконечно пилить новые системы
Так а что система? Системы они в будущем планируют клепать только в путь. Механики ещё не все запилены для полноценного гейминга.
Этот тоннель между системами чем то похож на паутину эльдар из Warhammer 40k, может у меня крыша поехала, но мне показалось чем то похожим 😅
За исключением вертикальных и горизонтальных перегородок, нахожу идентичность стен тоннеля, эффектов и звуков внутри корабля интерстеллару, буквально слизано 1в1, что конечно добавляет приятных ассоциаций)
Жаль что игра не оптимизирована. Я пока в Elite Dangerous катаю, до этого Freelancer проходил. :)
ну лет через 5 добавят автопилот перелета между системами
В Стар Ситезен полет по системе ни чем не отличается от загрузочного экрана.
Доделали прыжок за 10 лет, поздравляю всех.
Не в прыжке же была проблема, а в технологии сетки серверов, что является новой и уникальной для всей игровой индустрии..
@@QuadHD да не обращай внимания, им лишь бы вкинуть что то популярное, он и в игру не играл
Меня удивляют люди которые кричат ооо игре так много лет можно было давно всё сделать вот только если сравнивать какая игра была изначально и какая сейчас это просто бум 🎉и какие были у них проблемы вначале😢 по сути они полностью переделали игру с 17-18 года и приетом делают паралельно сквадрон одиночную кампанию, внедрение собственных разработанных технологий ))) и много ещё )))
Прикинь если бы в евке так по гиперворотам скакали)))
вроде и прикольно, красиво, всё такое. но, статичные точки перехода между системами, к сожалению не в моём вкусе.
А что мешает ИИ управлять кораблём во время прыжка? Просто шляпа-механика для детей дошкольного возраста.
🤣🤣🤣
первый !))))
Ёщо 10 лет и Марс будет
Как может гореть ракетное сопло пламенем если в невесомости нету кислорода ххмм🤔
На самом деле, ракеты не зависят от внешнего кислорода для работы. В их двигателях используется топливо (горючее) и окислитель, который ракета берёт с собой. Окислитель заменяет атмосферный кислород, и вместе с топливом они горят внутри камеры сгорания. Это создаёт реактивную тягу и огненное пламя.
Так что ракеты отлично работают в вакууме, например, в космосе. Кстати, это материал из школьной программы - примерно 8 класс советской школы на уроках физики и химии. 😉
@ тогда было не интересно 😁
@@YYF117 Аййй)
"в невесомости нет кислорода" - кажись ты чото перепутал :) не путай невесомость и вакуум
блин не первый (
Простенько и не эффектно, музыка классная на фоне, чёрный фон и партикли, у коег по цеху выглядит красивее
шестой ахахаха
Мне кажется эту игру в будущем собираются переводить на VR - капсулы полного погружения, вот почему ее так долго и подробно делают. Как раз к тому моменту, как ее доделают (Основной костяк) и будет разработана первая VR - капсула.
Игра хуже выглядит чем Elite Dangerous, новых технологий тут и не видно, игра уже устарела технически.
Выглядит круто, но моё проффессиональное я очень очень интересуется какое же обьяснение этому прыжку с точки зрения физики мира они придумали. Я понимаю, что это фантастика, но в хорошей антастике законы физики работают, просто используютя либо новые какие-то эфекты либо новые инженерные решения. ))) Сори за душность.)
На записи оно совершенно не так эпично, как в реале. Тут нужно самостоятельно пробовать, ощущения будут просто офигенные.
Когда mount and blade 2 ????