STAR CITIZEN - ЭТО П..ДЕЦ

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 5 чер 2024
  • Star Citizen - это САМАЯ дорогая и самая амбициозная игра в истории. Некоторые считают проект Криса Робертса обманом, этакой пирамидой обещаний - и сегодня я детально объясню, почему всё куда прозаичнее. Бонусом - крутые истории и сочные примеры. Полетели!
    ▶️ Я стримлю тут (да, лучше твича) - wasd.tv/thedrzj
    ✅ Моя телега (там анонсы стримов и политика) - t.me/thedrzj
    ✅ Наш уютный паблик с анонсами стримов и новостями - thedrzj
    Таймкоды:
    00:00 Star Citizen
    01:05 Почему так мало?
    01:42 Всё начинается до запуска
    02:44 Мир без обязательств
    03:03 Если корабль взорвали - покупать новый?
    03:45 Подарок от дяди
    04:42 Андромеда наоборот
    05:51 FPS моего детства
    06:49 Красота вселенной
    07:24 Запомнить всё
    08:38 Процесс обучения
    09:17 Смешная шутка
    09:30 Почему Star Citizen великий
    10:10 Нажмите F чтобы иммерсив-сим
    11:32 Глубина геймплея
    11:42 РАСЩЕПЛЯЕМ - но не сразу
    12:33 Глубина, рутина и удовольствие
    13:51 Процедура взлёта - это шик
    14:51 Можно ВСЁ - теоретически
    15:31 Корабли, экипажи и интерьеры
    16:36 Полёты и управляемость
    17:29 Дог файты
    18:42 Активности и квесты
    19:21 ВЕЛИКИЙ ШУТЕР
    19:44 Великий сетевой код
    20:42 Дизайн миссий
    21:30 Squadron 42
    22:23 Смысл жизни гражданина
    23:33 Живая песочница с игроками
    25:02 Кто в Стар Ситизен играл - тому в Киберпанке не смешно
    25:19 ИСТОРИЯ - Три бага, не считая грузовика
    28:18 Что такое Feature complete
    30:52 Апгрейды для корабля
    31:17 У вас конец повис
    31:57 Человечество НЕ ГОТОВО
    33:03 Святой Серверный Грааль
    34:53 Загадка Жака Циско
    36:00 НЕУЖЕЛИ ДАТА РЕЛИЗА?! (нет)
    36:34 Бары против луча захвата
    36:45 НАВАЛИТЬ 90 ЗВЁЗДНЫХ СИСТЕМ
    37:54 Сначала обмануть себя, потом - других
    39:04 Почти идеальный статус-кво
    40:05 Задатки истинного величия
    41:38 Уроки Star Citizen
    #TheDRZJ #starcitizen
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 2,5 тис.

  • @TheDRZJ
    @TheDRZJ  Рік тому +146

    Если кому-то захочется поддержать наш контент, а на стримы вы не ходите - я запустил Boosty в тестовом режиме: boosty.to/thedrzj
    Пока еще не все тиры заполнены и прочее :)

    • @user-hr1tn9ig4m
      @user-hr1tn9ig4m Рік тому

      pidor

    • @user-kv2gi5en1y
      @user-kv2gi5en1y Рік тому +3

      Нафиг российскую ролевую игру последних лет, даёшь видео про фрилансеру!!

    • @user-nu5cl1mm3s
      @user-nu5cl1mm3s Рік тому +1

      @@user-kv2gi5en1y Российская ролевая игра? Что это вообще я не слышал о подобном...

    • @Fosbyte
      @Fosbyte Рік тому +1

      не уж то еще обзор на российский стар-ситизен от Никиты Буянова будет?)))

    • @user-kv2gi5en1y
      @user-kv2gi5en1y Рік тому +2

      @@user-nu5cl1mm3s Дрю байтил ей на лайки в конце

  • @SargonRa
    @SargonRa Рік тому +1529

    Сотни игроков роняют сосиску в твоем корабле, а сервер пытается это сохранить!

    • @Photo_A-lisa
      @Photo_A-lisa Рік тому +163

      Как уронить сервер?
      Нужно всем игрокам одновременно уронить сосиску!

    • @alexponomar5370
      @alexponomar5370 Рік тому +94

      @@Photo_A-lisa устроить сосисочную вечеринку

    • @Photo_A-lisa
      @Photo_A-lisa Рік тому +16

      @@alexponomar5370 почему то вспомнился старинный ролик "карманный митинг" 😅😁

    • @misha-kun7
      @misha-kun7 Рік тому +3

      Я бы посмотрел на это

    • @user-kx4cf7iy5u
      @user-kx4cf7iy5u Рік тому +1

      ммм

  • @Halcyon512
    @Halcyon512 Рік тому +337

    "Этому миру на меня наплевать, у него нет цели меня развлечь" - вывод: стар ситизен не игра, это жизнь

    • @1abracadabrador
      @1abracadabrador Рік тому +37

      Во во...чел жалуется, что симулятор его не развлекает... странный какой то

    • @realtytempi7086
      @realtytempi7086 Рік тому +1

      Играйте в eve online

    • @Serg4nt
      @Serg4nt Рік тому +13

      @@1abracadabrador Ева, тот же симулятор и песочница, на мноооого мене красивая и интерактивная, но там мир тебя развлекает, там мир живой, да что там-там ЕСТЬ мир, а тут как правильно сказано-тупо набор механик, это даже микро близко не напоминает игру.
      "Игра" уже лет 10 в разработке, а от именно самой игры там процентов 10, чисто картинка влажных фантазий как могла бы выглядеть игра мечты.

    • @Serg4nt
      @Serg4nt Рік тому +3

      @@azazel1439 Это при том что совсем не факт что выйдет)
      Я года 3 назад понял что ждать какого то законченного хорошего продукта не стоит)

    • @azazel1439
      @azazel1439 Рік тому +1

      @@Serg4nt согласен 👍

  • @nosystem1980
    @nosystem1980 Рік тому +330

    -Вы обвиняетесь в убийстве...
    -Кого?
    -Себя, пройдемте в тюрьму.

    • @NoName-og2nb
      @NoName-og2nb Рік тому +35

      "...вы приговариваетесь к высшей мере наказания за попытку самоубийства..." 😆

    • @anywaylose3999
      @anywaylose3999 Рік тому +12

      Ну в целом при Петре первом в России (И не только) так и было, хоть и похоже на шутку, но попытка суицида когда-то наказывалась смертной казнью.

    • @texnikozero4934
      @texnikozero4934 Рік тому +9

      @@anywaylose3999 это же в Британии вроде бы было не? Типо попытка самоубийства каралась повешением за попытку убийства.

    • @user-qi6pv9jh7o
      @user-qi6pv9jh7o 8 місяців тому

      ​@@texnikozero4934 и там. Христианство запрещает суицид

  • @user-lc7zr5gp2i
    @user-lc7zr5gp2i Рік тому +258

    До релиза доживут не только лишь все, фактически мало кто сделает это.

    • @Doodlik
      @Doodlik Рік тому +5

      убил))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))

    • @texnikozero4934
      @texnikozero4934 Рік тому +7

      Боюсь те из вас кто останутся в живых будут завидовать.. хе-хе.. мертвым.

    • @russurk
      @russurk Рік тому +5

      кому нужен этот релиз, бабло течет, игроки покупают кораблики за сотни нефти. все довольны. Самый успешный инди проект в мире))

    • @texnikozero4934
      @texnikozero4934 Рік тому +2

      @@russurk а самое главное можно качать тонны нефти на протяжении продолжительного времени.

    • @adresss6663
      @adresss6663 11 місяців тому +1

      👋

  • @aperat2594
    @aperat2594 Рік тому +580

    "Игры невозможно доделать, их разработку можно только остановить!"
    Золотые слова. Распечатаю плакат пожалуй и повешу в офисе.

    • @user-ut8ed1mz3d
      @user-ut8ed1mz3d Рік тому

      Креативные перфекционисты они такие, оне публику держат за быдлов, которые нужны чтобы оплачивать поиск совершенства, а не как пользователи чего-то готового и полезного.

    • @gbat
      @gbat Рік тому +18

      ну так это из книги Шрайера ""кровь, боль и пиксели" про кранчи, откуда Дрю и взял ее.

    • @aperat2594
      @aperat2594 Рік тому +18

      @@gbat Ну это не мешает словам быть золотыми, и быть распечатанными на плакате. Но за источник спасибо.

    • @user-kx4cf7iy5u
      @user-kx4cf7iy5u Рік тому

      ммммммммм

    • @user-kx4cf7iy5u
      @user-kx4cf7iy5u Рік тому

      @@user-sw4ch4pg3h и за все мне приходится платить чуть ли не оп 5000 баксов

  • @toddhoward34
    @toddhoward34 Рік тому +332

    Чем Скайрим лучше Старситизена?
    Скайрим имеет свойство выходить

    • @alizarincrimston2817
      @alizarincrimston2817 Рік тому +25

      Слышь, купи кораблик

    • @alexb7888
      @alexb7888 Рік тому +34

      @@alizarincrimston2817 слыш, купи скайрим. У тебя нет скайрима на микроволновке, офигел?

    • @artemshenev7422
      @artemshenev7422 Рік тому +18

      It's just works

    • @yelmoralardclaw
      @yelmoralardclaw Рік тому +4

      Настолько же часто, насколько и крупные обновления Star Citizen.

    • @xisiz_play
      @xisiz_play Рік тому +1

      лучший комент

  • @user-pn9if3bm8r
    @user-pn9if3bm8r Рік тому +93

    Так вот они чем занимаются в своем стар ситизене... По дружески стыкуют свои корабли...

  • @castorrus
    @castorrus Рік тому +41

    Да это игра мечта. И покупают её те кто надеется поиграть в неё со своими ещё не родившимися детьми. Задонатил Крису ещё в 2012 году, а теперь ещё 5 лет подождать и смогу в неё поиграть со своим сыном 😄

    • @wenlong24
      @wenlong24 10 місяців тому +19

      Сын тоже задонатит в 2028 году и будет мечтать поиграть в неё с сыном

    • @2000denis2000
      @2000denis2000 4 місяці тому

      семейная традиция уже получается@@wenlong24

    • @Dushess
      @Dushess 3 місяці тому

      Поздравляю с про**** долларами

  • @user-np3gy1ft1x
    @user-np3gy1ft1x Рік тому +778

    Star Cityzen- это та самая недостроенная гостиница, которую власти обещают достроить уже 20 лет, которая есть в каждом городе. Символично, что обычно её в итоге все же сносят.

    • @pitervkedah
      @pitervkedah Рік тому +12

      Класса люкс

    • @murkybtw1107
      @murkybtw1107 Рік тому +37

      У меня в городе спустя 30 лет там пятёрочку построили, ахахах

    • @ShahPavel
      @ShahPavel Рік тому +68

      Ты чем обзор смотрел ?) Это не гостиница которая есть в каждом городе, это гостиница которая в проектной документации настолько сложна и амбициозна, что построить ее можно лишь к моменту когда человечков научится перемещаться к другим звёздам в реальной жизни. Уже тот огрызок что есть, уникален сам по себе, но это просто огрызок

    • @islamsalimzhanov4399
      @islamsalimzhanov4399 Рік тому +16

      @@ShahPavel То есть как новый проект зеркальный город у арабов.

    • @user-kx4cf7iy5u
      @user-kx4cf7iy5u Рік тому +1

      ммм

  • @Postafa1
    @Postafa1 Рік тому +825

    Можно бесконечно смотреть на то, как Дрю смеётся над фразой "на релизе")

    • @user-uw1dm8cb4i
      @user-uw1dm8cb4i Рік тому +8

      Которого все равно не буде ибо в Крис "500 миллионов" Робертс в 2018 году так сказал

    • @shaokhanshow
      @shaokhanshow Рік тому +7

      Хрюкает

    • @slavezero5441
      @slavezero5441 Рік тому +3

      ПО звукам больше на предсмертный хрип похоже.

    • @user-dd4tg3eg6n
      @user-dd4tg3eg6n Рік тому

      *для всех ребят кто хочет подняться я сделал рэптрек: я хочу! как вам*
      ,

    • @user-kx4cf7iy5u
      @user-kx4cf7iy5u Рік тому +1

      ммм

  • @Bundesw3hr
    @Bundesw3hr 5 місяців тому +8

    Давайте будем честными, в плане проработки, визуала и возможностей, таким должен был быть старфилд...

  • @World_Spectrator
    @World_Spectrator Рік тому +28

    Когда я начал изучать программирование, одним из откровений, которые донесли до меня в первую очередь: "Перфекционисты здесь не выживают. Тебе придется привыкнуть к тому, что все не идеально и все всегда можно сделать лучше. Поэтому определись с неким каркасом программы функционал которого позволит выйти в продакшн и реализуй его. После можешь навешивать мясо на проект, но не раньше".
    Саму же игру воспринимаю, как...музей или выставку. На бесплатных выходных скачиваю билд с целью побродить по красивым локациям. Потупить в новые корабли с отвисшей челюстью и т.д.
    Мне очень нравится визуал игры, но вот все остальное .. это настолько криво, что будь я разрабом игры - сгорел бы со стыда. В релиз игры верю, но лет через 10. Хотя, по сути, при нормальном менеджменте можно было выпустить году в 20м🤷
    Эскадрон 42 - то, что вызывает намноооого больше вопросов, чем Гражданин. В конце концов это сингл игра в которой раза в 2 меньше проблем и сложностей в реализации, но и ее, все еще, нет🤷

    • @KiR_3d
      @KiR_3d Рік тому +2

      Видимо дир этого проекта решил, что он очень оригинальный и сразу полез в дебри. Напоминает мне мое очень давнее рисовальное "творчество" под дудками )) Ты пытаешься проработать самые мелкие детальки, чтоб прям все было офигенно... и закапываешься в это, а голова параллельно фантазирует в каком-то направлении. В итоге там нарушается привычная логика, и все это выглядит весьма забавно. Чем-то похоже на ранние творения ИИ-сеток, кстати )

    • @russurk
      @russurk Рік тому +1

      хуяк хуяк и в продакшн, Ctrl+C Ctrl+V

  • @-nCov-iz9ob
    @-nCov-iz9ob Рік тому +462

    Утро начинается не с кофе. Утро начинается с космоэпопеи от Дрю!

    • @user-kj4xk7js1d
      @user-kj4xk7js1d Рік тому +6

      утро начинается с проверки почтового ящика :D

    • @bwinrefresh
      @bwinrefresh Рік тому +4

      @@user-kj4xk7js1d я обхожу за километр на всякий случай))

    • @Dizelapple
      @Dizelapple Рік тому +1

      @@user-kj4xk7js1d у меня категория D, поэтому мне отчасти повезло)

    • @user-kj4xk7js1d
      @user-kj4xk7js1d Рік тому +1

      @@Dizelapple ты будешь жить дальше, да.

    • @wl1580
      @wl1580 Рік тому +1

      Наигранная речь фунтика

  • @Aleks01101
    @Aleks01101 Рік тому +476

    Знаете, когда я впервые увидел/услышал про данную игру, в классе 10, я подумал, как будет классно в неё поиграть со своим одноклассником, с которым я играл в определенные игры и с которым у нас схожие игровые жанры.
    С того момента прошло 10 лет, я успел закончить колледж, университет и устроиться на работу.. What a Time to be Alive...

  • @artemefimov8215
    @artemefimov8215 Рік тому +92

    К тому времени, когда выполнят все обещания, человечество уже придумает ФТЛ движки :D

    • @Dushess
      @Dushess Рік тому +2

      Или поделится на ноль.

    • @Zero-yl2nf
      @Zero-yl2nf Рік тому +5

      Если быть точнее, то FSD - Frame Shift Drive или по нашему РСД - Рамочно-сместительный двигатель xD

    • @myhorseisamazing5883
      @myhorseisamazing5883 11 місяців тому +1

      @@Zero-yl2nf а че, до сих пор не перевели адекватно? позорище...

    • @IgorZhuravlev
      @IgorZhuravlev 9 місяців тому

      @@myhorseisamazing5883 Игра в Элитку на русском это такой дополнительный секретный уровень сложности для самых хардкорщиков. Добавляет к механикам игры квест - "пойми ЧЁ ВАЩЕ...??" и запрещает пользоваться сторонними сайтами с базами данных по станциям и системам.

    • @markeev1ch
      @markeev1ch 5 місяців тому

      ​@@Zero-yl2nfпривет Elite dangerous.

  • @AngryBirdhead
    @AngryBirdhead 9 місяців тому +10

    Я сидел смотрел 20 минут обзор на Старфилд, а потом до меня дошло что это обзор на Стар Ситизен. Пора бросать.

  • @djeidi009
    @djeidi009 Рік тому +145

    В любой книге по созданию цифровых продуктов говорится что самое страшное что можно сделать - это начать упаковываться по каким то мелким фишкам вместо оттачивания основного геймплея. Это к слову о мимике и двиганье сосисок.

    • @MassiveCerberus
      @MassiveCerberus Рік тому +14

      То же самое относится к написанию книг например. Очень сложно просто написать книгу, а не бесконечно пытаться переписывать написанное ради кучи мелких улучшений.

    • @Ushkins
      @Ushkins Рік тому +14

      Грёбаный перфекционизм. Он всю жизнь преследует. Сколько интересных проектов умерло на этапе прорисовки мелких деталей интерфейса или анимации.

    • @leitnatx9468
      @leitnatx9468 Рік тому

      Двиганья сосками

    • @wolfrexgrrog3553
      @wolfrexgrrog3553 Рік тому +1

      Есть одна игрулька...гео-политический симулятор называется (но это жанр глобальной стратегии). Появилась в 2008ом году. Сейчас 2022ый и она досих пор обрастает мясом, какимито механиками вплоть до очень мелких типа вводим ли мы запрет на производство фуагра в своей стране. Но при этом баги там есть ещё с версии 2008ой. И судя по всему они там навсегда останутся))
      Но впрочем свой узкий пласт фанатов у игры всё равно есть. Просто потому что без иронии - это сейчас самая тяжеловестная глобальная стратегия про современность, плюс самих глобальных стратегий про современность в общем-то по пальцам одной руки пересчитать. Наверное за счёт этого эта маленькая французская студия выживает, ибо досих пор контент на неё пилит... движок самой игры кстати при этом с середины нулевых годов особо без изменений и остался :) И ладно бы, если бы просто длс на игру напиливались и напиливались, но они просто каждый год или каждые два года продают ту же игру заново но просто с новой цифрой и большими свистелками там, но по факту это та же игра что и прошлая версия, кеке. Но видимо прибыль это приносит (:

    • @user-xz2we6ot9n
      @user-xz2we6ot9n Рік тому

      Зато это очень правильно с точки зрения маркетинга, придает игре псевдо-детальность... А старситизен это о зарабатывании бабок, путем продажи космических корабликов, а не о создании игры ))

  • @user-fg9ef9ky6b
    @user-fg9ef9ky6b Рік тому +256

    То чувство, когда читал про игру в журнале "игромания" и смотрел на картинки ещё не существовавшей игры. Особенно запомнилось, что в игре будут большие города и станции, где игроки смогут работать таксистами и местными аналогами общественного транспорта)))

    • @user-do7yi4ev7g
      @user-do7yi4ev7g Рік тому +19

      Да да, там что то киберпанковое было и все облизывались глядя на нарисованные игровые ситуации

    • @user-kx4cf7iy5u
      @user-kx4cf7iy5u Рік тому +2

      ммммм

    • @Ostireon
      @Ostireon Рік тому +1

      лол вот только на раннем этапе краутфандинга и речи не было ни о каких городах и общественном транспорте это тупо был фрилансер2 с небольшим бюджетом

    • @user-fg9ef9ky6b
      @user-fg9ef9ky6b Рік тому +3

      @@Ostireon повторюсь - об этом читал в игромании. Там описывались идеи, которые хотели разрабы воплотить. При этом на двд не было никаких роликов по игре.

    • @MrDemosfen37
      @MrDemosfen37 Рік тому

      @@user-fg9ef9ky6b Оспади что может быть тупее, чем работать таксистом в игре? наверное только барменом) молодцы что не стали эту дичь воплощать.

  • @eege
    @eege Рік тому +7

    Есть что-то уникальное с точки зрения геймплея в том, чтобы провалиться через текстуры корабля на полной скорости в открытом космосе, когда выполняешь прыжок с доставкой груза и ждать 10 минут в открытом космосе, пока тебя подберёт товарищ...

    • @Dushess
      @Dushess Рік тому

      Или пока в костюме кончится воздух.

    • @oiloil7083
      @oiloil7083 8 місяців тому

      Ахах 😂

  • @user-cm7fg2jg1f
    @user-cm7fg2jg1f Рік тому +15

    Если он не закончится релизом полноценного шедевра, то это будет крупнейшая афера в жанре космосимов.

    • @dessack
      @dessack 8 місяців тому

      Это мы узнаем в этом десятилетия хотя бы 😅

    • @survivalbossxxx6606
      @survivalbossxxx6606 8 місяців тому

      В любом жаре тогда уже

  • @user-zm9iv9hk8k
    @user-zm9iv9hk8k Рік тому +115

    Дрюзай: "Довольно скоро вы поймёте, о чём я"
    Я: *смотрю на хронометраж 40 минут*

    • @Emil_Noort
      @Emil_Noort Рік тому +5

      Величайший троллинг

    • @antonvoloshin9833
      @antonvoloshin9833 Рік тому +13

      Мы дожили до того, что хронометраж в жалких 40 минут является чем-то запредельным?

    • @trofchik9488
      @trofchik9488 Рік тому +8

      Это метафора на Стар Ситизен.

    • @sgt.doakes
      @sgt.doakes Рік тому

      @@antonvoloshin9833 ну наверное тик-ток головного мозга. Люди же нынче в массе своей не выдерживают хронометраж свыше пары минут)

    • @Iamsofuckingspecial
      @Iamsofuckingspecial Рік тому +2

      Быстрее чем ожидание предрелиза)

  • @misha-kun7
    @misha-kun7 Рік тому +138

    Ролик в релиз вышел, а игра нет. Делайте выводы
    С меня лукас

    • @saint9487
      @saint9487 Рік тому +1

      Купить уже ее нельзя , так что какая разница, если раньше и процента от всех игроков русское комьюнити не собирало, то теперь никто варианты покупки рассматривать не будет, по этому не актуально все эти выводы для тех кто раньше думал купить Самое главное что игра дает желаемый гемплей, и кого он устраевает купит ее, к примеру мне достаточно арены которая в 13 году вышла, и в нее с удоволствием играю, а новый патч на много лучше стала летная модель чем когда либо, но еще многое хотят изминить и добавить.

  • @AndreyHinutskiy
    @AndreyHinutskiy Рік тому +8

    Кароче виртуальный Космос упёрся в физический размер железа)))

  • @KaHoHuP86741
    @KaHoHuP86741 Рік тому +3

    И сразу вспоминается диаметрально противоположный пример: Elite Dangerous. Сначала сделали полëты на кораблях, потом, через несколько лет, выкатили Горизонты с покатушками по поверхности планет, и только ещё через несколько лет вышла Одиссея, где можно прогуляться уже своими ножками. Правда интерьеры кораблей всё ещё не завезли...

    • @saltysugar3955
      @saltysugar3955 Рік тому

      какие прогнозы по интерьерам, ждать длс? Очень хотелось бы гулять по своему кораблю и чтоб там функционал хоть небольшой был

    • @KaHoHuP86741
      @KaHoHuP86741 Рік тому +1

      @@saltysugar3955, не знаю, судя по тому, что я видел, перспективы туманны. хотя я могу и ошибаться, за темой почти не слежу, да и в саму игру давненько не заходил.

  • @liquidhedgehog4261
    @liquidhedgehog4261 Рік тому +166

    27:30
    То что тебя посадили в тюрьму - это не баг. Ты погиб на рестриктед арее, т.е. по мнению игры ты погиб при попытке проникнуть на территорию полицейского участка, что приравнивается к поимке при совершении преступления

    • @user-yn5sh8kz6i
      @user-yn5sh8kz6i Рік тому +17

      Как по мне, всему виной - карма и угон мотоцикла)

    • @kozak1608
      @kozak1608 Рік тому +14

      @@user-yn5sh8kz6i Ты тот самый человек у которого угнали мотоцикл ? 😂

  • @snakepliskeen3936
    @snakepliskeen3936 Рік тому +626

    Эхх вот бы стать звездным гражданином и съебать в космос от всего происходящего на Земле прямо сейчас (° ͜ʖ °)

    • @jester.-.
      @jester.-. Рік тому +77

      Летиш к звёздам а там жеский чел империиум строить

    • @raidenxv9972
      @raidenxv9972 Рік тому +1

      Солидарен!

    • @user-pf6jf9oz2t
      @user-pf6jf9oz2t Рік тому +6

      там не женщин, еды , воды , соперников , компьютера , интернета , клёвой одежды, парфюма, шоколада , кофе , сигар я хз чего ещё - там ничего интересного просто нет че там делать

    • @user-pf6jf9oz2t
      @user-pf6jf9oz2t Рік тому

      просто человаеку там неигтересно будет

    • @kolyangirlstraxer9152
      @kolyangirlstraxer9152 Рік тому +9

      да, чисто почилить с какими-нибудь пришельцами на планете ASS.

  • @burningsinner1132
    @burningsinner1132 11 місяців тому +6

    Вообще, когда речь заходит о Star Citizen, первая игра, которая приходит мне в голову - это не Elite: Dangerous, не тысяча и один ААА-проект… а игра про дрочку в космосе под названием Subverse.
    Собирали ребята денежку на ржакалку вокруг того, как журналюги пытались выставить Заднеприводный Эффект эдакой игрой про это дело в космосе, созда реально игру про это дело, но идея народу показалась СЛИШКОМ весёлой и надонатило народу немало. И тут такое дело, куча денег вызывает соответствующие ожидания. А у разрабов команда, которая похожа на маленького котёнка, на которого за просьбу дать пожрать бросили срез полутуши килограмм на пять. Вроде и вкусно, но как это жрать, да ещё и успеть сожрать до того, как испортится? А никак.
    В результате пять кило мяса сгнивает, ожидания роста котейки соответствующие, а выхлопа-то и нет.
    В случае со Star Citizenом команда реально пытается что-то делать, но умение управлять деньгами находится на дне. В результате деньги кончаются и начинается новый эпизод поиска денег, в то время как остатки используются для маркетинга, чтобы не разочаровать верунов в эту игру. В результате технически это финансовая пирамида, но никто её как таковой не планировал.
    Это вообще очень характерно для идейных бизнесов, которые пытаются держаться на плаву и готовы пойти на сделку с совестью ради удовлетворения. Когда такие преуспевают - их называют героями, лидерами и легендами. Когда разоряются - они лжецы, подлецы, воры, жулики и моральные уроды.

  • @MashkaMartian66
    @MashkaMartian66 7 місяців тому +4

    У меня есть классная идея, как стар ситизен закончить разработку быстрее или прямо сейчас, при этом не потеряв мечту о 90 систем или даже больше, добавив крутую и захватывающую механику исследования космоса. Например реально исследовано и заселено только 1-2 системы, включая Землю. Можно тупо добавить к существующей изначальную Землю или сделать ее радиоактивным адом. Все на этом разработка вручную заканчивается а дальше идет уже разработка генератора систем при том, что подобное такое уже есть в космических играх по реальный космос. А идея такова следующие 90-1000 систем открывают игроки в реальном времени и застраивают их сами как в сим сити или симсах, но по необходимости. нужно только создать реальную экономику с логистикой торговлей и прочим, доставкой товаров первой необходимости на новую колонию, зарабатыванием денег для ее развития и т.д. Это будет не только мморпг но и крутая стратегия в одном. Можно таким образом прямо таки свои государства создавать. Системы будут заселяться нпси торговцавми почтальонами и прочее и главное реальными игроками, и от количества игроков будет зависеть выделят ли на планету отдельный сервер или нет. Может на каждой планете или камне будет жить по одному поселенцу игроку в компании робота и прочее, будет игра космо-отшельников, фиг знает как будет, но для космоотшельников и ресурсов то много от сервера не надо. Ну и поделить все пространство на локации, которые будут незаметно прогружаться во время полета. Я считаю что уже сейчас можно выйти на финальный этап разработки, ничего страшного нет, что вручную проработана одна система - другие тупо не открыты и будут уже дорабатываться самими игроками- в этом и будет главная фишка игры.

    • @ClopOne
      @ClopOne 7 місяців тому +4

      Идея просто супер! Причём монетизация такой игры была бы проста - хочешь колонию? Ну тогда заноси за сервер, на котором она будет стоять)
      Хочешь торговать? А у тебя есть где? Вот иди к тем ребятам в колонию торговать, но там ты будешь платить нОлОги.
      Либо плати разрабам за песпошленную торговлю на данном хабе (часть суммы будет идти в зачёт оплаты сервака владельцам колонии).
      Плюс кучу всего можно прикрутить из Eve... В колониях строить верфи, оборонку и т.д.)

    • @streetstyler7171
      @streetstyler7171 4 місяці тому +1

      Блин ты гений, мы то думали, что это из-за созданного ими помойного движка, они одну систему до конца не могут сделать. А оказывается-то, надо бесплатные идеи придумывать, а не 500 лямов в продукт вкладывать))

  • @The.Combine
    @The.Combine Рік тому +39

    - Когда ваша игра дойдет до релиза?
    - Да.

    • @Player-pf5zl
      @Player-pf5zl Рік тому +2

      -Что такое релиз?

    • @The.Combine
      @The.Combine Рік тому +3

      @@Player-pf5zl Релиз, он же Сергей Николаевич Релиз, полубог, властитель судеб.

    • @user-ck5rh4ky6u
      @user-ck5rh4ky6u Рік тому +1

      Тут скорее "Нет".

  • @savingyou89
    @savingyou89 Рік тому +79

    Стоит упомянуть Elite Dangeours, которая во многом похожа на Star Citizen по судьбе: тоже именитая древняя серия (всё-таки Крис Робертс прославился за серию Wing Commander, по которой даже снимали кино, а не за Freelancer), тоже именитый разработчик "старой школы", "которому тогдашние технологии не давали реализовать своё видение, но вот сейчас-то...", тоже стартовали на кикстартере, причём примерно в одно и то же время - 2012-2013 года.
    Но только там, где Крис Робертс за первую кампанию собрал $80 000 000, Дэвид Брабен (ведущий разработчик Elite Dangerous) - только $3 000 000.
    Элита тоже столкнулась с рядом проблем во время разработки, вылетели за бюджет и были вынуждены выйти к бэкерам и сказать "Ребята, мы, конечно, обещали вам посадки на планеты и хождение по станциям, но давайте сначала выпустим корневой цикл, а потом уже на него будем фишки наворачивать". Был некоторый скандал, но тем не менее в 2015 выходит сама игра, затем выходит дополнение Horizons (посадки на планеты), затем Odyssey - хождение пешочком.
    В результате благодаря своевременному ограничению амбиций игру удалось выпустить, и даже продавать на неё контент.
    Это, кстати, не значит, что у игры нет технических проблем - есть, но это другая история и их масштаб отнюдь не такой, как у Криса Робертса.

    • @Ostireon
      @Ostireon Рік тому +10

      а элиту нечего упоминать это инди проект который умер, игра не развивается много лет, после абсолютно конченого обновления одиссея стало понятно что все обещания брабена так обещаниями и останутся, то что к игре прикрутили юзлес механики собранные из говна и палок никак не делает ее лучше.

    • @savingyou89
      @savingyou89 Рік тому +18

      @@Ostireon да, как бизнес-проект по окучиванию фанатов Star Citizen гораздо более успешен.

    • @wolfrexgrrog3553
      @wolfrexgrrog3553 Рік тому

      * олдфаг зашёл в чат * помню ещё в 2000-ом году нарвался на игру Battle Cruiser Millennium, наш издатель её обозвал "космофлот". Ты там и пилот корабля, и высадиться на орбиту от первого лица можешь и в космос выйти и по планетам походить, причём например в солнечной системе были реализованы почти все объекты кроме совсем уж мелких астероидов и на каждом была своя карта и поверхность... и оа была ооооочень большой (но бедной на текстуры - хотя это 2000ый год впринципе) . Были врата в иные системы, какаято мудрёная система управления сегментами корабля (хоть и схематичная) торговля и много всякой фигни.... Но при этом всё было какимто недоделаным, пустым. Ну и тебя просто пуляют в окружающий мир и сиди разбирайся чё тут вообще делать)) Эту игру толи один человек создавал, толи небольшая группа.... делалась она оооочень долго и так в конце-концов и забылась. Но впрочем особые эстеты и любители космических симуляторов относились к ней с некоторой теплотой... ну просто потому что это было довольно необычным опытом - она совершенно неинтуитивной была и вообще ничего никак не объясняла и это либо отпугивает, либо же наоборот притягивает изучать)) ну и справедливости ради, в 00-ом году открытый 3D мир настолько огромный... хм, удивлял. Наверное амбициозные проекты, которые не могут справиться с замахом всегда будут существовать. Но и всегда притягивать к себе некоторое внимание узкого круга лиц, которые будут ждать и надеяться

    • @user-px1ue6uo2e
      @user-px1ue6uo2e Рік тому +4

      @@Ostireon а стар ситизен прям живет )

    • @jtucehok
      @jtucehok Рік тому

      @@Ostireon ну да, не развивается много лет, а в каком году интересно одиссея вышла?

  • @shatodelie9667
    @shatodelie9667 Рік тому +5

    Дамаг модель присутствует, крылья отрываются, движки отрываются, просто если тебе что-то отламывают, то значит сняли щиты, а это значит что твой корабль скоро уничтожат.)
    Если у Катлоса от компании Дрейк отстрелить один движок из 2-х здоровых, то просто по прямой лететь будет невозможно, так раскрутит и в землю кинет, так что дальше чисто на трастерах.

  • @user-lm8kk1sz4o
    @user-lm8kk1sz4o Рік тому +41

    Судя по ролику, всё-таки Start Citizen - не пирамида, а просто очень необычный проект, который медленно развивается. Но раз развивается (пусть и десятилетиями), то пусть люди деньги заносят, а то без денег уж точно не закончат этот долгострой. Просто хотелось бы, чтобы они доделали большую часть механик - игра-то, судя по всему, может быть очень даже интересной (в будущем)

    • @DrNEvSOL
      @DrNEvSOL Рік тому +22

      Она и сейчас интересна и механик много, и контента, только вот сырость альфы отпугивает игроков в своей массе. Что нормально, но это не повод называть игру пирамидой, которой она, очевидно, не является.

    • @user-rz8qw9yu2b
      @user-rz8qw9yu2b Рік тому +2

      (в будущем) - к релизу *смех*

    • @logfox6175
      @logfox6175 8 місяців тому

      Такой же долгострой как EVE

    • @logfox6175
      @logfox6175 8 місяців тому

      Но мение маштабна и реиграбельна

    • @oldcat1790
      @oldcat1790 7 місяців тому +1

      Проблема в том, что нет никаких объективных причин финализировать игру, раз фанатов все устраивает уже сейчас. Не прервутся пожертвования - можно разработавать веками и никогда не выпустить играбельный билд. Прервутся - можно сворачивать проект и уходить на пенсию, заработанных миллионов уже достаточно для этого.

  • @lllKRENDELLLlll
    @lllKRENDELLLlll Рік тому +104

    Ну вот и настал этот момент, Дрю выпустил видос по SC Иии.. адекватно настолько, насколько это возможно, разумеется не без иронии (она тут вполне уместна). Всё сказано очень объективно, разумеется исходя из сведений из открытых источников. Я не разочарован т.к. все остальные считают делом чести - обосрать абсолютно всё, что связано SC. В данном видео таких намерений я не увидел.
    От себя же, как чел следящий за за Star Citizen с момента анонса кикстартер компании и слушающий вот уже 10 лет - все дневники разрабов, добавлю от себя то, о чем знают только такие как я любители дневников -аманды- разрабов. Поехали!
    7:25 "Запомнить всё на сервере"
    Касательно этого уже есть решение и его пилят, и главное обсуждают. Дело в том что сейчас на обеспечение одной игровой сессии работает 1 сервер, если он падает то игра сыпется, прогресс теряется - это как раз ошибка "30000". Сейчас сделали временную заплатку - сохранения прогресса т.е. при ошибке 30к теперь игра возвращает тебя на ближайшую станцию. Скоро в патче 3.18 введут серверное постоянство как первый этап внедрения серверного смешения т.е. в патче 3.19 будет технология по обработке игровой сессии уже несколькими серверами + новый графический рендер Gen12 чеб ФПСа побольше в графе было ибо ламберярд (край энджин) это та еще помойка судя по плачу разрабов начиная с 2012 года..))
    Про засратость мусором игровой сессии, разрабы уже пилят приоритет сохранения пропсов (предметов) на сервере. Мусор будет быстро вычищаться, а вот обломки кораблей, лут игроков и т.п. будут сохранять т.е. те же обломки будут сальважиться грядущей механикой сальважа - разбора обломков, которую завезут в 3.18
    8:59 "нет обучения"
    об этом тоже разрабы сказали, что сейчас пилят обучаловку в виде тренировочных заданий вводящих игрока в курс игрового процесса.
    15:21 "обещали 90 систем, но доступна только 1"
    Тут надо объяснить. Дело в том что звёздный гражданин изначально планировался камерным т.е. примерно как Freelancer только детально проработанным. НО, когда на кикстартере игра сорвала в 6 раз больше чем было заявлено, то игру начали расширять до тех масштабов, которые есть сейчас. Разумеется при такой проработке, даже введение 1ой новой системы это уже эпопея. Сейчас всё упирается в сервер мешинг (который должен появиться в 3.19) ибо игра очень прожорлива и один сервер едва вывозит одну систему, не говоря уже о двух и более системах. Первым этапов в данном деле и будет серверное постоянство в 3.18
    18:25 "нельзя выводить отдельные части корабля из строя"
    Это разрабатывают, так же как и пожары на корабле, и корабли в принципе не будут взрываться, а будут просто выходить из строя (взрывы будут редкостью) но к сожалению без ввода сервер постоянства и мешинга + граф рендера ген12, такая детализация боя невозможна. Все ждут святую троицу технологий от ЦИГов
    25:40 "наградили крайм статусом"
    Тоже известная разрабам проблема, сейчас переписывают логику крайм статусов и завезут её во второй итерации системы законов.
    30:28 "внятное финализирование образа игры"
    И тут да, в письменном виде ответов на этот вопрос не найти НО, он есть ) Его передали сами разрабы в разговорах и я, как следящий за игрой непрерывно с 2012 года скажу. Если сюжет то - это сюжетная компания Сквадрон 42. Если командная песочница то - это ММО игра, та что в этом видео. Она будет типичной ММО с командным гемплеем.
    Суть проекта! Сюжетка Сквадрон 42 это предыстория ММО части Star Citizen, по идее вы заканчиваете сюжетку и вас выпускают в ММО часть игры в виде ветерана эскадрильи 42 с N-ной суммой денег и - валите на все 4 стороны. Далее это гринд бабла и ресурсов + механика командной игры в кораблях + шутерная часть + Сальваж (разбор обломков) + Торговля + Майнинг + Наёмничество + Медицина (полевая и экстренная медицина) + постройка аванпостов + крафт.. И далее кланы, эвенты, сюжетки по типу SWTOR = всё идеальное в ММО играх возведённое в абсолют. Будет даже механика - смерть космонавта т.е. у вашего персонажа будет 3 жизни и далее он погибает. После него будет "оттиск" - ваш клон с частью ваших характеристик. Механики для всего этого сейчас пилят, концепты прорабатываются, отсюда и альфа статус игры.
    Игра будет очень прожорливой на личное время + с очень высоким порогом вхождения в игру и будет очень жестким симулятором, один мед гемплей чего стоит.
    37:14 "откуда у них разрабы для проработки планет"
    Прикол в том, что разрабы пилят инструменты для процедурной генерации - всего и вся, где потом тупо будут допиливать зоны интереса в ручную. Так был сделан город Арккорп - город-планета, который даже сейчас выглядит более менее не смотря на свою процедурную генерацию. Кстати в штате разрабов трудятся уже 1к человек...)
    "Дать леша Робертсу"
    К сожалению проблемы есть и это затянутость разработки + амбиции и так как в сша и ЕС сейчам дорожают цены на эл. энергию и на всё остальное то и зп растут у программеров. Следовательно лещ Робертсу прилетит от туда, откуда он его не ожидал - падение платёжеспособности игроков + подорожание разработки = всё это сыграет злую шутку с Робертсом в ближайшие 1-2 года. Т.е. всё реально может посыпаться и это уже все, даже такие как я признают...😞
    И я согласен с ДРЮ на все 100% - не покупайте игру если вы НЕ ЭНТУЗИАСТ и не сможете терпеть альфа статус игры. Заходите в игру на бесплатных неделях, кои сейчас встречаются так часто, что можно оценить игру и бесплатно.
    Вот что бы я хотел добавить от себя как адекватный любитель SC с 2012 года. Всем пись! ✌

    • @TheNikolay00
      @TheNikolay00 Рік тому +45

      Тебя почитай, так на каждый косяк есть ответ - "пилят, завезут в следующем патче". Это в целом и игры касается, "пилят, завезут релиз в следующем году"...

    • @pollymelanholyappolinaria1070
      @pollymelanholyappolinaria1070 Рік тому +4

      o7, гражданин! Лучше и не напишешь :)

    • @peacefula
      @peacefula Рік тому +6

      Поставил лайк за столь расширенный коммент, но это все реально неосуществимо, даже если будет сделан хотя бы 1% уже будет победа.

    • @user-bw7cy5gb7b
      @user-bw7cy5gb7b Рік тому +9

      @@TheNikolay00 Так завозят же. Правда с опозданием в десять переносов.

    • @Sang13
      @Sang13 Рік тому +6

      Небольшое дополнение про "нет обучения" - в свое время в игре была обучающая миссия, но ее выпилили в одном из патчей, т.к. она банально не успевала за изменениями в актуальной версии.
      Согласен, что Дрю молодец, постарался сделать ролик максимально объективным

  • @albundy124
    @albundy124 Рік тому +51

    что из себя представляет видос:
    - дрю сначала говорит, что sc шапито и сейчас он объяснит почему
    - затем тебе нравится все, что дрю рассказывает про игру

    • @user-cb7bh9ep1n
      @user-cb7bh9ep1n Рік тому +6

      Осталось заставить разрабов упаковать это все в стабильный, оптимизированный и хотя бы частично сюжетно оформленный билд. Им бы фундамент, базу построить, а не цветы подбирать, обои клеить и лампы вешать. Уже потом пусть клепают новые планеты, системы, квесты.
      Пока все держится на обещаниях разрабов и инициативе донатящих.

    • @eclipsestudiomix
      @eclipsestudiomix Рік тому +2

      То есть тебя привлекает игра, где нечем заняться, а единственная нормально функционирующая механика это полёты на кораблях?

    • @two-headedmoron7945
      @two-headedmoron7945 Рік тому +3

      @@eclipsestudiomix Ну люди же играют в элитку зачем-то

    • @saint9487
      @saint9487 Рік тому

      @@eclipsestudiomix с 13 года на арене постоянно, Пу редко летаю.. полеты и боевка это как раз основа игры, а если она тебе не нравиться то хз как ты будешь в нее играть. Раньше тоькоо перелеты в 2 раза дольше были по системе.

    • @myhorseisamazing5883
      @myhorseisamazing5883 Рік тому

      @@two-headedmoron7945 заинжинирить... все... корабли...

  • @vitjkeee_ytube
    @vitjkeee_ytube Рік тому +3

    1 в 1 - Эс Кейпоп Танков. Тоже скоро релиз. Тоже раз в пол года на вайпе завозят жменьку новых кривых механик, которые не были заявлены изначально. При этом актуальные проблемы игры не решаются годами.
    Пример: У нас есть баг, который ломает руки персонажа. При воспроизведении данного бага ты не можешь стрелять/лечиться/использовать интерактивные объекты. Происходит очередной вайп. Добавляют пучок новых механик и пару новых пушек, но баг которому уже два-три года так и остаётся в игрек своем первозданном виде. И таких примеров масса.

  • @Dntdgxj
    @Dntdgxj Рік тому +15

    А в чем проблема подключения по гигабиту одного сервера? Ведь речь идет о распределении игроков (в большинстве случаев) - не все же одновременно сидять за одним IP адресом. Поэтому скорость сети вряд ли будет ограничением. А вот процессорная мощность и еще более пропускная способность систем сохранения данных - вот тут да, с массой игроков придется жертвовать много чем.

  • @user-kilmoriOne
    @user-kilmoriOne Рік тому +10

    Мне 29 лет, а эта игра до сих пор не вышла....пиздец сколько можно....
    Я закончил один универ, поменял уже 5 работ, вот заканчиваю второй универ....и игра до сих пор полноценно не вышла...

    • @Dima-kb1bg
      @Dima-kb1bg Рік тому +5

      Это игра ещё тебя переживёт.

    • @sashajackson8191
      @sashajackson8191 Рік тому

      @@Dima-kb1bg да кажется эта игра вполне может пережить новых японских долгожителей(которые родились в 1990-ом году условно и потом прожить до условного 2100-го года)

  • @AmonHardcore
    @AmonHardcore Рік тому +42

    Бля, вспомнил Freelancer, аж всплакнул, почему нельзя было сделать просто фрилансер с крутым графоном, интересным сюжетом(можно даже позаимствовать из того же фрилансера), элементами опен геймплея на космопортах и планетах, а в конце просто предоставить игрокам свободу и допиливать контент просто дополнениями , зачем настолько все усложнять

    • @Cardinolog
      @Cardinolog Рік тому

      Ты сейчас описываешь Стар Трек Онлайн -).

    • @boreaalex
      @boreaalex Рік тому

      В чем-то успех Freelancer повторила мобильная игра Galaxy on Fire 2, к сожалению, как и все мобильные игры, со временем скатилась в жуткий ф2п проект

    • @texnikozero4934
      @texnikozero4934 Рік тому

      @@boreaalex неа, просто вышла донатная помойка под номером три....
      Боже, как я ненавижу тут миссию по бурению скважины во вражеском измерении....

    • @Lativik
      @Lativik Рік тому +3

      Есть такая игра EVERSPACE 2

    • @TheCaptNoname
      @TheCaptNoname Рік тому

      @@boreaalex Недавно натыкался на объявление о наборе разрабов для работы над пятой частью. Судя по скриншотам, она превратилась в симулятор переговоров на мобилки

  • @antonkaster
    @antonkaster Рік тому +6

    35:30 Вы некорректно рассчитываете объем пересылаемой информации. Не обязательно надо пересылать всю информацию за каждый тик. Высокий тикрейт вообще только для стрельбы (и перемещения) нужен. Тут даже можно использовать какой-то плавающий тикрейт, или отдельные сервера для обработки стрельбы и перемещения.

  • @user-qs4bv7ix8k
    @user-qs4bv7ix8k Рік тому +4

    37:47 Ubisoft: "Ты недооцениваешь нашу мощь!"

  • @valentinxr8012
    @valentinxr8012 Рік тому +41

    Смех Дрюзая - это отдельный вид искусства, от которого самого тянет ржать 🤣

  • @asalnovenoe3902
    @asalnovenoe3902 Рік тому +24

    Из Стар Ситизен могла бы получиться Eve Online Здорового человека. Но не при нынешнем уровне технологий. Я когда в Eve играл, постоянно ловил себя на мысли, а хорошо бы бар, а хорошо бы станцию, а хорошо бы. Но потом когда начинал анализировать масштаб, понял что оно так не бывает.

    • @BrutalSpacePony
      @BrutalSpacePony Рік тому +1

      Дело не в технологиях, дело в затратах, ты либо делаешь всё уникальным и интересным и тратишь на это какие-то фантастические суммы денег что все ААА игры вместе взятые будут стоять в сторонке, либо ты делаешь унылый копипаст и автогенерацию и весь этот масштаб просто надоест через месяц игры.

    • @asalnovenoe3902
      @asalnovenoe3902 Рік тому +1

      @@BrutalSpacePony В Космических рейнджерах так то большая часть систем копипаст, что не мешает интересной игре. Для того, чтобы было интересно, не нужно 100500 прямо вручную нарисованных планет. Достаточно рисовать отлично друг от друга. Там одного больше, там другого, там другое освещение и так далее. Тем более сейчас нейросети могут нарисовать такие пейзажи что будет отвал башки. Причем в любом количестве

    • @Wedmer
      @Wedmer Рік тому +1

      @@BrutalSpacePony Конкретно для SC ребята делают художественную процедурку. Генератор нужно обеспечить кусочками для строительства и правилами. В итоге можно получить 100500 реально разных локаций, но в одном стиле. А вот чтобы они не были однообразными - нужно очень много кусочков и ворох правил генерации.

    • @Dushess
      @Dushess Рік тому

      Elite CItizen: Online

  • @Ilmerish
    @Ilmerish Рік тому +2

    - Мальчик, тебе сколько лет?
    - Где-то между 15 и 40...

  • @user-jq9ql4pg6q
    @user-jq9ql4pg6q Рік тому +42

    Вот вроде в видео говорят и показывают все ужасы и проблемы игры, но удивительное дело, мне (как, видимо, многим таким же мечтателям) захотелось в нее поиграть!
    И сейчас я отчетливо понял, что это даже не из за их глупости и святой веры в обещания, а просто чтоб прикоснуться к мечте. Это как история Икара (в попсовом понимании) - да, он сделал глупость, да, замахнулся на заведомо невозможное, "НО, СУКА, ОН ХОТЯ БЫ ПЫТАЛСЯ, А НЕ ОТРАЩИВАЛ ПУЗО СИДЯ НА ДИВАНЕ, ОСТАВАЯСЬ В ЗОНЕ КОМФОРТА, ОН РАЗДВИГАЛ ГРАНИЦЫ"... И тут с двух ног, так сказать kicks in романтизация идеи (и тема космоса ложится на это все просто идеально!), тем более, тебе не просто позволяют кричать с земли одобрительные и поддерживающие лозунги, а буквально позволяются прокатиться на крыле того самого Икара! Да одни только баги и недоработки этой игры круче, амбициозней и эпичнее 99% игр в принципе!
    Я знал об этой игре с самой первой презентации, но именно сейчас я понял и прочувствовал всех игроков и энтузиастов этой игры. Нет, они не без мозгов, они все (по крайней мере большая их часть) всё прекрасно понимают, но просто не хотят отказываться от мечты, пусть и обреченной на провал... Ну а в чем их можно обвинить, ведь так интереснее.
    И да, покупать я эту игру конечно же не буду, по крайней мере до... 🤣 РЕЛИЗА

    • @City__Walker
      @City__Walker Рік тому +2

      Осторожно Крис на это расчитывает она никогда не будет закончена

    • @user-jq9ql4pg6q
      @user-jq9ql4pg6q Рік тому

      @@City__Walker Да. Скорее всего.)) Но на это у фанатов найдется от части правдивый ответ "такие игры невозможно доделать, их можно только улучшать, ведь нет предела совершенству."

    • @DenisFox51
      @DenisFox51 Рік тому

      Хорошо сказал.
      А покупать, кстати, ее и не обязательно, бесплатные выходные частенько проходят.

  • @Den-bc1rs
    @Den-bc1rs Рік тому +40

    Ещё тридцать лет и выйдет шедевр.

    • @doping-net
      @doping-net Рік тому +11

      если верить киберпанку то в 2077 году только в бету выйдет

    • @RagnarekXXI
      @RagnarekXXI Рік тому

      Нет

    • @priizm3023
      @priizm3023 Рік тому +4

      Ещё 10 лет и можно стартовать перезапуск разработки с переносом на новый движок и технологии.

    • @kozak1608
      @kozak1608 Рік тому +3

      @@priizm3023 и снова собрать 500 миллионов на перенос

  • @izumicurtis2521
    @izumicurtis2521 Рік тому +45

    Ебать, ожидание стоило того. Отличное видео

  • @keketok
    @keketok Рік тому +2

    Удивляет, как например в своё время в ммошках на древних компах всё работало. Интернетом 150кб/с максимум. А сейчас с современными технологиями необходимо гораздо больше ресурсов чтобы делать элементарные действия. Где-то мы свернули не туда.

  • @thedrone1036
    @thedrone1036 Рік тому +5

    Объективный обзор. Хочу только немного уточнить. В нынешней версии игры действительно нет контента и очень много багов, так как вся работа над контентом на данный момент ведется над одиночной кампанией, которая недоступна. Да и хорошо, что разработчики сначала накручивают механики, а потом добавляют контент, иначе Стар Ситизен давно бы превратился в Элиту. Я думаю, что итоговое представление об игре у разработчиков есть, но реализация его затянется ещё на несколько лет. Одиночная кампания, скорее всего, выйдет в бету в 2025-ом году, а после этого контент начнут завозить и в Ситизен, пока один из очередных билдов не объявят релизом, продолжая дальше накручивать контент и механики.
    Сейчас в Ситизен не играют в привычном понимании. Фанаты следят за его разработкой, изучают довольно богатый лор, потом идут в игру и начинают искать баги, изучать новые механики. Найдя плохие баги, игроки пишут о них разработчикам и стараются их избегать, найдя полезные - абузят. Потом выходит обновление, появляются новые возможности, новые баги, новые фичи переходят в активную фазу разработки, и так снова и снова. И... Мне это нравится. Проект живой, в отличии от многих других игр, в нем могут добавить механику, которая изменит вообще весь геймплей к лучшему и заставит игроков изучать игру заново. А за более активным геймплеем можно и в другую игру сходить. Не играть же только в одну игру или один жанр))

  • @RastaGamesful
    @RastaGamesful Рік тому +16

    Короче говоря игра очень амбициозная. Я точно буду играть в нёё ибо интересна тематика космоса.
    Очень много моментов, механик и систем в игре в идеале могли бы работать, но увы.
    Было бы круто если бы у игры было всё хорошо, но это всё в теории...
    А вот на практике это будет выглядеть очень недоработано и сыро.

  • @miraleceres9469
    @miraleceres9469 Рік тому +8

    Ну кстати учитывая возможность видеозвонка в игре, идея с захватом лица очень неинтересная. В том случае если правильно работает конечно

  • @keyzsunray
    @keyzsunray Рік тому +4

    Теперь ждём ролик про Elite Dangerous )

    • @sgt.doakes
      @sgt.doakes Рік тому +1

      Зачем? Она давно уже вышла в релиз. Не актуально

    • @keyzsunray
      @keyzsunray Рік тому +3

      @@sgt.doakes Сравнить было бы интересно

  • @maksimsergeevich5939
    @maksimsergeevich5939 Рік тому +6

    Я уже думал о такой игре как хочет сделать RSI. Но основная идея заключается в том, чтобы игровые миры могли наполнять игроки. То есть как в майнкрафте. Разработчики должны подумать над социально-экономической системой, над инструментарием и его доставкой до конечного игрока. А сами миры будут строить игроки. Тогда не потребуется 1000000 разработчиков. Все должно быть как в реальной жизни, где игроки смогут занять социальные роли и наполнять игровой мир контентом: губернаторы, мэры, архитекторы, инженеры, дизайнеры, простые рабочие и тд. Еще нужно позволить вводить реальные деньги в игру, чтобы накачивать игру капиталом и игроки могли бы работая в игре зарабатывать настоящие деньги, и тратить их в реальной жизни. В этом случае они смогут проводить максимальное кол-во времени в игре, и такой мир наполнится очень быстро и естественным образом.

    • @Dushess
      @Dushess Рік тому +2

      слишком сложно для реализации. Даже для столь утопичной идеи нужен контент, что-то строить - нужны меши и система управления, нужно инициировать строительство, где и как, в какие сроки - кто-то должен решать. На самоорганизацию сообщества жестко полагаться нельзя. Не зря же QA тестируют все подряд, ведь игроки обязательно попробуют отжечь что-то необычное и даже опасное.

  • @nikitavaganov1639
    @nikitavaganov1639 Рік тому +26

    13:44 вообще желательно в этом проекте изучить конфигурацию кнопок, ибо в игре есть кнопка для быстрого снятия/надевания шлема, и даже его протирания ладошкой как в серии Metro

    • @serialchiller5272
      @serialchiller5272 Рік тому +2

      вау

    • @user-sv1gb7ni6y
      @user-sv1gb7ni6y Рік тому +6

      MMO Arma в космосе?

    • @artemshenev7422
      @artemshenev7422 Рік тому +1

      @@user-sv1gb7ni6y ну тип того)

    • @_xFAZAx_
      @_xFAZAx_ Рік тому +5

      Сервера отмирают раз в несколько часов , за то стекло можно протереть...

    • @artemshenev7422
      @artemshenev7422 Рік тому +6

      @@_xFAZAx_ как бы это не звучало, но все именно так, амбиции Криса зашли в тупик, и если верить интернетам - технологии серверные и вправду не умеют в такое, вот и делают все что можно сделать, пока сидят и ждут команду по тех части с их разработками по части сетевого кода..эт не я придумал) гугл так сказал

  • @user-qq9wp6gp7d
    @user-qq9wp6gp7d Рік тому +44

    Вот, дрю описывал все недостатки игры и чем больше он все это описывал... Тем больше захотелось в неё поиграть

    • @mosaicOpal
      @mosaicOpal Рік тому +11

      С 17 года слежу. Прикольно заходить каждые пару месяцев и играть в новый патч. Ни разу не пожалел, что тогда 900р отдал

    • @artemshenev7422
      @artemshenev7422 Рік тому +3

      ЗГ могла бы стать отличной песочницей про космос, но амбиции Криса - это пипец конечно, дожил бы он до релиза, хоспади)

    • @mosaicOpal
      @mosaicOpal Рік тому +4

      @@artemshenev7422 релиза не будет, так как у ММО не бывает релиза )))

    • @artemshenev7422
      @artemshenev7422 Рік тому +2

      @@mosaicOpal не ну это само собой) но какой то билд для старта релизного же нужен.

    • @mosaicOpal
      @mosaicOpal Рік тому +3

      @@artemshenev7422 справятся с основными механиками и движком (тот же сервермешинг и вулкан) - будет что-то интересное в начале следующего года. Нет... ну, тогда будут потихоньку допиливать что уже есть.
      Ту же вторую систему без сервермешинга движок и серваки не потянут. ((
      А миссий новых не могло быть из-за отсутствия сетки навигации для передвижения ботов по планетам. Тоже сложная технология. ))
      И так вот одно за другим. Хотя, да. Игрокам от этого не легче. Особенно новичкам. Не понятно что делают и почему не делают то, что хочется. И что кажется важным.

  • @Vivicect0r
    @Vivicect0r Рік тому +5

    Много что справедливо. В особенности про тикрейт. Производительность серваков вообще одна из ключевых проблем играбельности того, что уже есть. Только некоторые вещи хочу поправить:
    1) Механика боя с Фрилансера поменялась кардинально. Глубина боя действительно очень высокая. Модули от кораблей отваливаются на ура, движки, крылья, и всё такое, причем с изменением динамики пострадавшего корабля, с учетом потери модулей и маневровых/маршевых движков. Вообще очень круто, что корабли сейчас - не просто набор статов. Большую роль играет удобство интерьера, физические габариты трюма, и на сколько легко отстрелить критически важные элементы.
    2) Эвенты здесь боле-менее приличные, особенно в сравнении с конкурентами (т.е. Элита). Тут главное, что у них есть мультиплеерное взаимодействие, что делает их интересными.
    3) Геймплейно - песочница она и есть. У самурая нет цели, есть только путь. Вот эти вот сюжетные квесты дают какую-то надежду, что будут какие-то интересные ветки в этом мире. Но пока о том совсем рано.

    • @saltysugar3955
      @saltysugar3955 Рік тому

      "главное, что у них есть мультиплеерное взаимодействие" - как красиво сказал. А по сути, чем больше в играх "мультиплеерное взаимодействие" - тем токсичнее становится игра. SCP с орущей школотой, Раст - с придурками которые сидят со снайперкой на крыше и отстреливают нубов без какой либо цели. Лига легенд, где тебе пожелают умереть от рака из-за одного неудачного мува.
      А в Элите классно сделали: вроде и ммо, но тебя не кемпят в каждом закоулке. Кто хочет пвп - тот его найдет. Кто не хочет - может спокойно играть даже в открытом режиме

    • @Vivicect0r
      @Vivicect0r Рік тому

      @@saltysugar3955 Угу, ток ММО в итоге нет, есть большая сингл песочница, где при желании можно кооп сделать. Хотя как правило толку от этого нет. Без нормального мультика эт просто гринд ради гринда. Надоедает рано или поздно. Гражданин же наоборот про постоянные встречи с людьми, что очень сильно разнообразит жизнь.

    • @saltysugar3955
      @saltysugar3955 Рік тому

      @@Vivicect0r почему же ммо нет, все онлайн, все на одном сервере. Да, есть соло режим тоже, я конечно бы его отключил, потому что должны быть равные условия

    • @Vivicect0r
      @Vivicect0r Рік тому +2

      @@saltysugar3955 Про то и речь. ММО онлайн есть, но по сути все эвенты сводились к соло прохождению. Powerplay - таскай флаеры (тож проще соло). По сути, почти всё проще делать соло. Повода, стимула играть с другими игроками и против других игроков нет. Гражданину же за эвенты респект. Тебе нужны другие игроки, которые будут прикрывать твой транспортник, пока ты вытаскиваешь груз из обломков. Тебе нужен напарник, который следит за кораблем, пока ты зачищаешь эти обломки. И который поднимет тебя в случае ранения. Нужна еще пара рук при погрузке лута оттуда. И всё такое. При этом игра не заставляет, но абсолютно естественным образом группой выполнять многие задачи проще и надежней.

    • @Dushess
      @Dushess Рік тому

      @@saltysugar3955 Кемпят, в каждом закоулке, всего лишь создай там какой-нибудь движ на более 2 сотен игроков за день, а в Шинке, Сан Ту, и системах популярных инженеров чуть не всегда. Единственное условие, тупо игроков столько нет, чтобы подобная активность была везде.

  • @iljaivanov9743
    @iljaivanov9743 Рік тому +3

    Проект СС очень напоминает Mortal Online (1 и 2)играбельно и, да, пресловутую DayZ. Золотые слова насчет того, что ДОДЕЛАТЬ ИГРУ невозможно. Можно только вовремя остановиться и начать полировать то, что сделали. И, креативному мечтателю нужны рамки, иначе ЭТО никогда не станет по-настоящему играбельно.

  • @sagara3d423
    @sagara3d423 Рік тому +20

    Наблюдая за игрой у меня сложилось впечатление что они упоролись реализмом и расширением всего и вся. И вместо того чтобы создать какой то интересный, нормально работающий костяк и потом на него наращивать контент, они идут по пути увеличения количества контента. В итоге это приводит к увеличению количества накопленных багов, которые они не успевают исправлять.
    Если у них нет времени наполнять планеты, то предоставили бы инструментарий для строительства самим игрокам.

    • @dimidrolhalitovich5241
      @dimidrolhalitovich5241 Рік тому +1

      Они и не пытаются их устранять, потому что после введения сервер мешинга и постоянства, один хер все посыпится и придётся по новой латать. Устраняют только то что не зависит от новых критических технологий

    • @whitestormi
      @whitestormi Рік тому

      ne yspevayut ispravlyat? v etoi igre est bagi kotorim 8+ let i eto fact ! im pox na bagi glavnoe eto 3d modeli korablei shtampovat ,realno yze zaebali ni kakoi optomizazii tolko korabliki shtampyyut

    • @KiR_3d
      @KiR_3d Рік тому +2

      Просто мы - русские, и больше любим (ну я так наблюдал) - алко и какие-нибудь лайтовые травы ) Поэтому логика развития у нас практически не страдает. Страдают наши проекты обычно от долб..бизма и лени, а так же от слишком частых пьянок в дев-офисе.
      А там за бугром... наверно по ноздре больше фанаты. Вот их и прет после кокоса на что-нибудь грандиозное и шоб сразу песчинки были ведны под ногами космонавтов и можно было их пошевелить! ))

    • @zergard
      @zergard Рік тому

      Баг сейчас заключаются только в вылетах из игры, все новые механики работают нормально уже, работающий костяк и наращивание контента произойдет с выходом 4.0 весной 23 года, когда они закончат частичную базу механик в игре.

    • @Dushess
      @Dushess Рік тому

      @@zergard Надеемся... 🥲

  • @kappapride6226
    @kappapride6226 Рік тому +85

    Дрю:
    1.Я пытался попасть в ангар друга, но это оказалось преступлением, и за нами выехали копы. Пришлось ехать в полицейский участок хакать комп розыска.
    2. При попытке выбраться из грузовика, я, будучи уже невиновным, застрял у полицейского участка навеки
    3. За попытку самоубийства копы посадили меня в тюрьму.
    Добро пожаловать в Россию, Дрю!)

  • @Teshika
    @Teshika Рік тому +10

    А мне понравилось, как Андрей рассказал про неё :) Star Citizen это игра-мечта - её релиз должен быть недостижимым )
    Но пожалуй, лет через 5 можно и купить её )

    • @zergard
      @zergard Рік тому +3

      У тебя голова взорвется от обилия контента через 5 лет, лучше все поэтапно изучать уже сейчас.

    • @user-if8fu4bt5j
      @user-if8fu4bt5j Рік тому +3

      @@zergard зато не взворвется жопа от того какой сейчас стар-ситизен неполноценный и неоптимизированный симулятор космических скриншотов.

  • @BgushBour
    @BgushBour Рік тому +47

    Помню был один форум по sc. Было там очень классно, много всякой инфы, которую можно было прочитать за 1 день. Общаться, находить друзей и т.п хйни, что и на любом другом форуме. В прошлом году я вспомнил про него, зашёл. И что бы вы думали? Форум то исчез! А на месте форума - строительный сайт. Я сначала не понял, потом дико заржал 😅 Ирония..

    • @mamonthful
      @mamonthful Рік тому +4

      дети выросли, игрушки стали больше...

  • @FrostEvening
    @FrostEvening Рік тому +3

    Когда Star Citizen наконец улучшит систему серверов, в это время Тодд Говард будет выпускать золотое переиздание Starfield на кофеварки.

    • @TheNikolay00
      @TheNikolay00 Рік тому

      Звучит смешно, прям как шутка

  • @user-xh1mo7pp4i
    @user-xh1mo7pp4i Рік тому +4

    Крис ждёт, когда будут доступны всем квантовые компьютеры. Как раз лет через 30-50 гражданин релизнется.

  • @YokayOni
    @YokayOni Рік тому +2

    36:05 Дрю, ну как так-то?!
    Ты же начитанный человек, блоггер, интеллектуал!
    Ну какой еще карась?!
    Урезать ОСЕТРА!

  • @Poloskun4ik
    @Poloskun4ik Рік тому +3

    Это не совсем игра, скорее набор различных игровых механик, так сказать.
    Подобные механики были полноценно раскрыты в таких играх как Eve online, X, Elite, No man sky. А в СС скорее попытка усидеть на всех стульях сразу.
    И я тоже из тех дедов, которые играли во Фрилансер на релизе, капец я старый...

  • @shaunvolt
    @shaunvolt Рік тому +3

    вот вроде сидишь слушаешь, все ок, и вдруг вставка с записью игры, сопровождаемая ДИКИМ КРИКОМ В ТРИЛИАРД РАЗ ГРОМЧЕ ОСНОВНОГО ЗВУКА
    (привет) рациональный логичный (чел), который не может звук выровнять

  • @user-xc6op3lz5t
    @user-xc6op3lz5t Рік тому +6

    Спасибо, Дрю, что даешь отвлечься с этим всем...
    Добра тебе

  • @facegold8828
    @facegold8828 Рік тому +8

    Star citizen будет первой игрой, которую я буду завещать своим внукам.

  • @noenato2328
    @noenato2328 Рік тому +2

    Ну ептыть. Большая часть видео позади, а я все ещё думаю что если бы не железо, я бы все равно купила.🫡

  • @baarg8672
    @baarg8672 Рік тому +14

    18:29 - запросто, Вам просто не отсреливали часть хвоста или двигателя, эта та ещё веселуха, корабль так закручивает, т.к. система пытается стабилизироваться задеуйствуя оставшиеся ускорители (в режиме CPLD) выход один - выключать весь корабль и дожидаться остановки вращения (это странно, да xD)
    у вас есть худ с визуализацией куда вы попадаете, можно целенаправлено бомбить в эти места и как итог, противник может остаться без него, например у cutlass black вышибить один из маршевых двигаетелей и злорадствовать как его закручивает как юлу.

    • @Wedmer
      @Wedmer Рік тому +1

      Никогда не забуду, как я тащил редимер до посадочной площадки с оторванным хвостом и без правого двигателя. Дотащил. Ибо реклейм слишком долгий.

    • @Dushess
      @Dushess Рік тому

      @@Wedmer Ну, у него шесть двигателей всего, долетел же...

  • @VANOnaum
    @VANOnaum Рік тому +4

    Приходишь в автосалон, тебе предлагают купить охрененную машину, но пока за твои кровные дают только ёлочку. Потом приносят руль, через пару лет колёса и тд. Через лет десять у тебя почти автомобиль, только нет тормозов, когда поворачиваешь на лево машина едет на право... Вот так я представляю покупку сего "шедевра".

    • @Northern_Man_1975
      @Northern_Man_1975 Рік тому +3

      Плохо представляешь. На самом деле тебе через год приходят и меняют руль. Через год - колёса меняют. У тебя всё ещё нет кузова, но тебе предлагают купить страховку. Машины всё ещё нет и до сих пор тебе всё ещё не сказали, что это будет: кроссовер, мини-вэен, седан или грузовик. За это время твои, ещё когда-то нерождённые дети, заканчивают школу. Твоя голова полысела, а девушка стала бабушкой. Недавно ты получил возможность поменять лампочки в своей несобранной машине на светодиоды.

  • @egogogoriko
    @egogogoriko Рік тому +2

    "Космические рейнджеры" в 3д

  • @YaroslavShaforostov
    @YaroslavShaforostov Рік тому +5

    Ну хоть я теперь понял что на самом деле разрабы не мошенники,а просто творцы,не умеющие делать игры

  • @Sirozha1337
    @Sirozha1337 Рік тому +3

    Попробуй Elite: Dangerous, очень похоже на гражданина, хоть и с меньшим количеством механик, но зато в разы меньше багов.

    • @Cardinolog
      @Cardinolog Рік тому

      Не играл, но по отзывам знакомых, альтернатива неплохая. На самом деле вариантов много и зацикливаться на одной игре явно не стоит. )

    • @Dushess
      @Dushess Рік тому

      Похожа только частично, больше атмосферности, но меньше механик и проработки.

  • @wholeegun
    @wholeegun Рік тому +4

    Теперь нужон ролик про Илитный Апасный (Elite Dangerous).

  • @vetal2384
    @vetal2384 Рік тому +2

    Если игрок умерает в запретной зоне, то он попадает автоматом в клешер на 15 минут такова механика запретной зоны.

  • @MrMorsena
    @MrMorsena Рік тому +8

    Посмотрел сразу, как видос вышел, а теперь пересматриваю с не меньшим удовольствием. Такого определенно столько времени ждать 👌🤟

  • @NIKVIPER
    @NIKVIPER Рік тому +4

    Ну в Elite dangerous по сути так же, ты сам себе должен придумывать задачи. Сегодня фракции покачал, завтра руду помайнил, послезавтра поохотился на пиратов. Да в элитке вся наша галактика создана, но по сути там делать особо и нечего.Но я все равно ее люблю)

    • @arvuslirster2918
      @arvuslirster2918 Рік тому

      Противоборства эскадрилий это довольно неплохая задача)

    • @Dushess
      @Dushess Рік тому

      сейчас вообще война идет, и людишки не особо могут ее даже сдерживать, не то что.. кхм.. побеждать.

  • @amatreshka194
    @amatreshka194 Рік тому +3

    27:10 Ааа, так вот, как работает срок за самоубийство)

  • @user-rp5hn6jb3b
    @user-rp5hn6jb3b 10 місяців тому +7

    До сих пор считаю это одним из лучших видосов Дрю, стабильно пересматриваю раз в месяц. Подача и юмор просто на высоте. Смотрю как комедию жиес)

  • @drunkendwarf6587
    @drunkendwarf6587 Рік тому +2

    Раз уж такая пляска пошла, теперь нужен обзор вечной беты Таркова

  • @JohanRC
    @JohanRC Рік тому +39

    Игра за 500 млн$? Спасибо Андрею, что видео не за three hundred bucks

  • @BOMByachiy
    @BOMByachiy Рік тому +4

    Наконец-то... Дождались...

  • @Metocraft
    @Metocraft Рік тому +2

    Песочница - это перевод английского наименования жанра sandbox. В широком смысле под песочницей понимают игру, в которой нет конечной цели или она не обязательна для выполнения. Такие игры имеют нелинейную структуру, а игрок сам решает, чем ему заниматься. (с)

  • @CmtcG
    @CmtcG Рік тому +3

    26:00 это кстати скорее всего случилось из-за того что вы это делали в зоне запрета огня (возле станции)

  • @cyric5083
    @cyric5083 Рік тому +18

    Блин, спасибо, Дрю!
    Ты один из немногих, кто ОБЪЕКТИВНО осветил ситуацию с Star Citizen, вместо того, чтобы тыкать в неё пальцем, и называть тупым скэмом.
    Да, возможно, это хуже, чем скэм. И да, адекватный человек не может не заметить feature creep'a, которому не видно конца и края. Этот год был рекордным по бабкам для Криса Робертса, так что нет никаких причин полагать, что этот feature creep в обозримом будущем закончится.
    И отдельное спасибо за то, что ты оценил иммерсивность игры. Именно этим она подкупает людей, которые, чего уж греха таить - не имеют никакого выбора, посколько настоящих космических симуляторов сейчас нет. И не видно на горизонте.
    Мне подарили игровой пак и я играю время от времени, и должен сказать, игра всё равно заставляет возвращаться к ней, несмотря на всё бесилово баго-феста. Потому что она позволяет почувствовать себя космическим пилотом, как никакая другая.

    • @mr.negot1ve
      @mr.negot1ve Рік тому +2

      Ну вот ведь не разу не адекватно, половину озвученные проблем решили и исправили ещё пару лет назад такие как считывание и сохранение предметов на сервере например. Кто действительно по делу критикует ЗГ так это Влад Сплит, а этот ролик просто высер

    • @cyric5083
      @cyric5083 Рік тому +2

      @@mr.negot1ve первую итерацию persistent entity streaming только что подвезли, о чем ты говоришь. Конкретно этот пример неверный, что ещё решили два года назад?

    • @sergeyzabarilo
      @sergeyzabarilo Рік тому +2

      Elite dangerous и Eve online разве не космосимы в своем роде? Но свежая морковка перед осликами всегда будет такой фантастически манящей и притягивающей, хоть и являющейся той же морковкой, как и предыдущие.

    • @cyric5083
      @cyric5083 Рік тому

      @@sergeyzabarilo нет. В Elite нет особо игры от первого лица, нет жизни на станциях, нет автотранспорта и прочего.
      А Eve это вообще не космо симулятор, а ММО кликер, симулятор эксель таблиц.
      Блин, и что за подход вообще. Ну ведьмак 1 разве не ведьмак уже?? Нахера играть в третий, это же та же морковка, только посвежее!
      Философ блять...

    • @GrayUgr
      @GrayUgr Рік тому

      @@sergeyzabarilo Илитка - сим, Ивка - ммо космопесочница.

  • @assasin74rus
    @assasin74rus Рік тому +4

    Надо сгонять по-быстрому на околосветовой скорости к ближайшей звезде, вернуться и поиграть наконец-то в этот шедевр)

  • @BbIHECmycopTV
    @BbIHECmycopTV Рік тому +1

    Фрилансер это игра всех игр. Как же долго мы пытались с другом сидя в одной комнате запустить локалку по Фрилансеру. В итоге каждый играл свою игру в течении недели))

  • @keketok
    @keketok Рік тому +2

    Интересно что будет раньше: Настоящие космические путешествия или же релиз игры

  • @user-rt1je2vm4t
    @user-rt1je2vm4t Рік тому +4

    Видео Дрю это маленький праздник посреди ада, спасибо за творчество

  • @ReGaN55
    @ReGaN55 Рік тому +4

    Как же я ору когда провожу аналогию с Тарковым.) Вспоминая как Никита Буянов обещает многое добавить после релиза в ДЛС. И ещё много чего особенно смешно когда речь идет о об объединение всех локации в одну. Ну а Улицы Таркова это вообще мем.

  • @x-comufodefense942
    @x-comufodefense942 Рік тому +2

    Помню в 2003г играл дома во Фрилансер, а в интернет кафе ходил погонять в MU Online (с 2001г ходил, как ток игра вышла, на офе есно. Портал Maya, а был ещё и Wings).

  • @boenia
    @boenia Рік тому +2

    О, тактильность) Помню ее еще с Unreal 2: The Awakening (1998)

    • @boenia
      @boenia Рік тому +2

      так, погодите-ка, или это был Prey (2006)?

  • @user-lc5bb5vd7p
    @user-lc5bb5vd7p Рік тому +9

    Послушал по игру и обязательно в неё поиграю... Ток КОГДА ОНА ВЫЙДЕТ В РЕЛИЗ :D

    • @pollymelanholyappolinaria1070
      @pollymelanholyappolinaria1070 Рік тому +1

      Бесплатные фрифлаи 2 раза в год. Только недавно закончился один из них.

    • @user-lc5bb5vd7p
      @user-lc5bb5vd7p Рік тому

      @@pollymelanholyappolinaria1070 Спасибо но трогать такую недоделку я не собираюсь, даже бесплатно...

    • @darakkuunobelu7584
      @darakkuunobelu7584 Рік тому

      @Oleg Идеально же. Как раз уже будем на пенсии, делать нечего...

    • @zergard
      @zergard Рік тому +1

      Не советую этого делать, можно не дожить и лучше сейчас наслаждаться, 4 раза в год масштабные обновление контентные.

    • @user-lc5bb5vd7p
      @user-lc5bb5vd7p Рік тому +1

      @@zergard согласен, можно не дожить... Но сейчас наслаждаться не получиться)))

  • @bR0cErzZz
    @bR0cErzZz Рік тому +4

    Спасибо за такой взгляд, было очень интересно послушать! Шутка на 21:48 порвала в хлам)
    Было бы интересно послушать в сравнении про Elite Dangerous, все таки одна из основных идей - бороздить просторы космоса - совпадает

    • @sklwdragons9079
      @sklwdragons9079 Рік тому

      Земля и небо. Элитка вполне завершённая игра, но допотопная как чугунный утюг в сравнении с SC.
      После SC смотрится настолько убого, что аж тошно. Это если в двух словах...

  • @shatodelie9667
    @shatodelie9667 Рік тому +2

    Ну ты не был формально чистым, ты был в запретной локации, на лбу тебе писали что б ты покинул область.)

  • @zheil2977
    @zheil2977 Рік тому +3

    Сейчас придут фанаты Path of Exile и скажут, что только после 300го часа начинается удовольствие от игры

  • @ivanivanych1723
    @ivanivanych1723 Рік тому +6

    фрилансер топовый был, да и сейчас поинтересне многих космосимов. Есть сюжет, есть чувство пространства, а не как в иксах тех же (иксы тоже топ), где 40 км обитаемая сфера, остальное - вакуум, до планет реалистично никогда не долетишь. Есть мотивация исследовать космос и это реально круто. Не уверен, что облетел все, но нашел два портала в параллельные пространства (если память не изменяет, один из них сюжетный).

    • @myhorseisamazing5883
      @myhorseisamazing5883 Рік тому

      Ты в х4 не играл, как я понимаю?)

    • @ivanivanych1723
      @ivanivanych1723 Рік тому

      @@myhorseisamazing5883 играл, играл (в супримку тоже за кибран гоняю, кстати)). Живее выглядит, магистрали, чафф вокруг станций, очень понравилась. Особенно понравился "Асгард" и его курсовое орудие)) Да мне и ребёрз понравился, честно говоря))

    • @myhorseisamazing5883
      @myhorseisamazing5883 Рік тому

      @@ivanivanych1723 вот магистрали я б на джампдрайв поменял) я в том плане, что четверка явно покрупнее, и вполне предоставляет исследования примерно того же уровня, что во фриле были.

    • @ivanivanych1723
      @ivanivanych1723 Рік тому

      @@myhorseisamazing5883 ну больше речь не о размере пространства, которое можно бороздить, а о возможностях "лично потрогать", т.е. в фриле космос "сжатый", можно вокруг нейтронной звезды полетать, например, каждая планета - то 3д-модель, а не просто задник. Это создает такую иллюзию объема что-ли, космос наполнен кучей всего. Но это само собой крайне нереалистично.
      P.S. а разве джампдрайва нет в 4 иксах? Там же вроде даже СУВ вернули? Давно играл, не помню, процессор старый и перестает тянуть большую стройку, поэтому забросил до обновы железа.

  • @frizo1126
    @frizo1126 Рік тому +3

    Я как фанат ED скажу, что тут механики-ахуенные.
    Но в ED хоть более-менее всё стабильно работает)

    • @Dushess
      @Dushess Рік тому

      и масштаб + некоторые иные возможности

  • @Forestskif
    @Forestskif Рік тому +2

    Давайте запустим краут по сбору средств на найм п... продюсера для Криса =)
    Ну в смысле нанять и чтоб он юридически был обязан. То есть продюсер Криса на зарплате у будущих игроков.