Никогда не думал, что такой опытный геймер как Арстоцкий может допускать столько очевидных ошибок. Что при расширении города, когда он первые 6 приростов не трогал халявную руду с +10 к производству и такую же халявную ману, которую нужно было забирать сразу. Не получилось, потому что ты терял очень много войск за расу, которая расчитана на сноуболл. Зачем-то стал копать с риском нарваться на врагов, когда мог спокойно сосредоточиться на зачистке уже увиденных врагов и ранней вылазке наверх. Зачем-то оправлял застрельщиков в ближний бой, когда мечники по итогу пропускали из-за этого ход, кидал героя в гущу, из-за чего он был вынужден кучу ходов хилиться, положил слабую армию в древнем чуде, когда мог сделать три фулл стака нормальных и пойти нагибать всё и сразу. Хз, я давно уже за контентом по игре слежу и очень жду её выхода, и мне понравилось твоё решение поиграть на максимальной сложности. Но реализация... Скажем так, если ты тру геймер, то стратегических сил при игре нужно задействовать куда больше, чем показали нам в трансляции. Я без наезда, просто от невнимательности пострадало качество летсплея.
Разве опытный геймер? Он же сам сказал, что у него опыта в пошаговых стратегиях нет. Он еще со своим лоускилом пошел играть на максимальной сложности через механику, которую не понимает. Поэтому так много "ошибок", поэтому так больно смотреть
Из за испанского стыда не смог долго смотреть. Зачем начинать на максимальном уровне если ты вообще ничего об игре не знаешь, бой с пауками изи можно было выиграть если кинуть берсерка на паука, (в описании же подсказка есть что если врагов рядом нет атакует ближайшего) ему это даже в чате подсказали а он все равно этот баф бесполезный заюзал. Ну и развитие города беспонтовое это да…
Прям Стелларис, но фентези. Жду не дождусь выхода игры! Вторая часть - одна из любимых игр вообще. Разнообразные расы, магия, тактика. Класс) Смотрю все возможные видео на ютубе и предвкушаю свои забеги (создать своих Дроу, скавенов, возвышенную нежить и кошек-хаоситов))). А вот кстати третья часть и Планетфолл мне не зашли. Есть тут кто играл в серию? Как вам вторая часть, с дополнениями про тени? У меня до сих пор на флешке есть, которую беру всегда в поездки (у меня там герои третьи, АоВ 2, фаллаут 2, арканум, короч любимая классика).
Тут судя по видео многое из Планетфола взято. Особенно оч удобная на мой взгляд система провинций)) Насколько я помню в третьей такого не было. Третья прикольная но однообразная очень. А вторая была просто бомбой))) Играл в неё неделями))) Очень жду эту часть))))
Меня сейчас осенило! Вся концепция игры ОЧЕНЬ напоминает другую стратегию, 2013 год выхода, Fallen Enchantress: Legendary Heroes, это даже не одна игра вроде, а небольшая серия...Там тоже создаешь нацию на основе шаблонов, героя-правителя, город тоже так растет, тоже в сторону стихий типа тьмы и света двигается нация (хотя в АоВ4 больше вариаций, но все же), тоже пошагово, тоже карта генерируется...Очень много сходств.
Это потому что создатели Падшей Зачаровательницы вдохновлялись второй частью Эры Чудес)))) Вообще самой первой игрой в этом стиле были Masters of Magic, а первая Эра Чудес вышла в 1999 году))))
@@ДаниилКучер-у3ц В первую часть я тоже играл) Норм так. Но вторая прям запала в душу, для меня тогда подземелья на карте и мир тени, с возможностью играть именно за существ, которые начинают под землей и могут перемещаться когда захотят, гоблинцы подземные этакие - было чем-то новым. Конечно, подземелье было и раньше в стратегиях, но в АоВ2 куда сильнее влияло. Потом еще плюс мир теней. Множество интересных рас, во главе которых короли-волшебники, которых считают почти богами...я обожал серию Героев, и хотелось чего-то подобного, и АоВ2 дал мне это.
Если у тебя нет перка подземного жителя ты не сможешь пищю добывать с клеток внизу и твои города будут медленно расти, так же у подземников есть небольшой бонус к передвижению там
Никогда не думал, что такой опытный геймер как Арстоцкий может допускать столько очевидных ошибок. Что при расширении города, когда он первые 6 приростов не трогал халявную руду с +10 к производству и такую же халявную ману, которую нужно было забирать сразу. Не получилось, потому что ты терял очень много войск за расу, которая расчитана на сноуболл. Зачем-то стал копать с риском нарваться на врагов, когда мог спокойно сосредоточиться на зачистке уже увиденных врагов и ранней вылазке наверх. Зачем-то оправлял застрельщиков в ближний бой, когда мечники по итогу пропускали из-за этого ход, кидал героя в гущу, из-за чего он был вынужден кучу ходов хилиться, положил слабую армию в древнем чуде, когда мог сделать три фулл стака нормальных и пойти нагибать всё и сразу. Хз, я давно уже за контентом по игре слежу и очень жду её выхода, и мне понравилось твоё решение поиграть на максимальной сложности. Но реализация... Скажем так, если ты тру геймер, то стратегических сил при игре нужно задействовать куда больше, чем показали нам в трансляции.
Я без наезда, просто от невнимательности пострадало качество летсплея.
Разве опытный геймер? Он же сам сказал, что у него опыта в пошаговых стратегиях нет.
Он еще со своим лоускилом пошел играть на максимальной сложности через механику, которую не понимает. Поэтому так много "ошибок", поэтому так больно смотреть
Чел открой форточку, проветри комнату 😂
Я бы ещё добавил. Бил разных противников, когда надо фокусить по одному. Ходил милишниками, и только потом ренжовыми юнитами.
Очень круто сказано, всё по факту
Из за испанского стыда не смог долго смотреть. Зачем начинать на максимальном уровне если ты вообще ничего об игре не знаешь, бой с пауками изи можно было выиграть если кинуть берсерка на паука, (в описании же подсказка есть что если врагов рядом нет атакует ближайшего) ему это даже в чате подсказали а он все равно этот баф бесполезный заюзал. Ну и развитие города беспонтовое это да…
Отличная идея в будущем, что бы всех прогнать из подземелья на ружу в земли холода или наоборот невыносимой жары
Когда примоединяешь провинцию смотри на цифры, они разные. По размеру значка можно прикинуть более выгодную.
Отличный стрим жал посматрел в записи. Не нравились пощаговые игры но это прям зашла)
Прям Стелларис, но фентези. Жду не дождусь выхода игры! Вторая часть - одна из любимых игр вообще. Разнообразные расы, магия, тактика. Класс) Смотрю все возможные видео на ютубе и предвкушаю свои забеги (создать своих Дроу, скавенов, возвышенную нежить и кошек-хаоситов))). А вот кстати третья часть и Планетфолл мне не зашли. Есть тут кто играл в серию? Как вам вторая часть, с дополнениями про тени? У меня до сих пор на флешке есть, которую беру всегда в поездки (у меня там герои третьи, АоВ 2, фаллаут 2, арканум, короч любимая классика).
Тут судя по видео многое из Планетфола взято. Особенно оч удобная на мой взгляд система провинций)) Насколько я помню в третьей такого не было. Третья прикольная но однообразная очень. А вторая была просто бомбой))) Играл в неё неделями))) Очень жду эту часть))))
@@ДаниилКучер-у3ц Да, всё верно сказано) Вторая часть топ, надеюсь эта тоже станет одной из любимых игр))
Приятно, что сделали отсылку на Папича (крестьянин с копьём)
Спасибо за стрим)
Видимо как в циве будем перезапускать из-за плохого спавна 😅
Разрабам огромный респект за эту обалденную стратегию, возможно она возьмёт 1 место
Круто что не рестартил. Да вышла бочка дёгтя но всё же это лучше чем загрузки после потери 1 отряда как у веруса.
Эко ты замахнулся! За катку, говорит, отыграю партию, ага)
Меня сейчас осенило! Вся концепция игры ОЧЕНЬ напоминает другую стратегию, 2013 год выхода, Fallen Enchantress: Legendary Heroes, это даже не одна игра вроде, а небольшая серия...Там тоже создаешь нацию на основе шаблонов, героя-правителя, город тоже так растет, тоже в сторону стихий типа тьмы и света двигается нация (хотя в АоВ4 больше вариаций, но все же), тоже пошагово, тоже карта генерируется...Очень много сходств.
Это потому что создатели Падшей Зачаровательницы вдохновлялись второй частью Эры Чудес)))) Вообще самой первой игрой в этом стиле были Masters of Magic, а первая Эра Чудес вышла в 1999 году))))
@@ДаниилКучер-у3ц В первую часть я тоже играл) Норм так. Но вторая прям запала в душу, для меня тогда подземелья на карте и мир тени, с возможностью играть именно за существ, которые начинают под землей и могут перемещаться когда захотят, гоблинцы подземные этакие - было чем-то новым. Конечно, подземелье было и раньше в стратегиях, но в АоВ2 куда сильнее влияло. Потом еще плюс мир теней. Множество интересных рас, во главе которых короли-волшебники, которых считают почти богами...я обожал серию Героев, и хотелось чего-то подобного, и АоВ2 дал мне это.
@@paulnorton567 скучаю по миру теней, это было топовое решение + крутейший визуал, прям жду 3 ДЛЦ для этой части, где завезут аналог
Даёшь местную скавенскую империю )
Арста не знает Великую рогатую крысу, варп камень мне в джезайл😮
А есть ли разница, между жизнью на поверхности и под землёй, или бутафория одна?
Если у тебя нет перка подземного жителя ты не сможешь пищю добывать с клеток внизу и твои города будут медленно расти, так же у подземников есть небольшой бонус к передвижению там
Главное чтобы с игроками можно было рубится 😅
Можно
Игра выйдет 2 мая, стримеры 😐
Нанокрысы выходят на тропу войны)
Игра покайфу , жду релиза
Ля они крысы
Орда крыс так то это мета🤔
Быстрое развитие на первых 15 ходах, экспансия и "ущимление"
Игра ещё не вышла, а у неё уже есть мета....