👉 clck.ru/34JfZU - KupiKod Steam, сервис безопасного пополнения баланса Steam. По промокоду PAPAKWAZI на любую сумму пополнения комиссия уменьшится до 16%. 👉 vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами 👉 t.me/OplatimTochka - телеграмм канал KupiKod с новостями
Когда строишь провинцию для ускорения здания, которое уже строится, 30% денег возвращаются тебе) это даже на твоем видео видно, ты построил первую ферму и деньги прибавились
что бы я добавил 1) если планируете идти через магическую победу, то основывайте три города так, что бы их границы на момент строительства семян, корней соприкасались. В каждом городе можно построить одно семя и когда вы все три сделайте вам все объявят войну и начнут рашит раз в 5 ходов нетральные мобы и что бы одним героем можно было это все дефать строите это рядом. 2) здания ломать есть смысл только гильдии, напрмер у вас была гильдия на еду, вы ее потом ломаете и строите гильдию на культуру т.к. одна гильдия блочит постройку других. 3) всегда в первую очередь присоединяйте ту провинцию которая с бонусами и стройте там то что нужно для буста, потом в провинции поменяете постройку когда придет время.
Говоришь как один из тех скучных людей которые в Хойке планируют расположение и поведение каждой дивизии. Скууууууучноооооо!!! Гайд то для начинающих так то - начинающие обычно так далеко не планируют. Да и рандомное поведение ИИ в этой игре порушит все твои планы не раз )))
надо не разведку строить, а ставить как можно раньше форпост героем(разедка варваров тоже может, но не за 50, а за 100 золота и будет обездвижен 3 хода) , и потом за 200 его превращать в город, выбором места и должен заниматься разведчик. И сразу на 1 ходу заказываем второго героя, это даст штраф в -30 золота(пока нет города) на несколько ходов что не критично, ведь можно быстро получить вторую армию наняв 2-3 юнита. не обязательно одним героем тасказать по 5 юнитов можно разделить пополам, а она получше чем разведчики займется сбором. Помогают школы магии призыва, собрать на старте 2 армии как можно быстрее. Сразу смотрим на бонусы героев(иногда герои дают единици приверженности), надо пройти порог 5 и 8 на книги высокого уровня, основываясь на это изучаем нужные книги, чтобы поднять приверженность. В кампании мониторим артефакты у союзников в торговле , там очень много годного за копейки, можно одеть героев от и до
Терпеть не могу когда разрабы делают игру для себя. Я люблю когда игра буквально хватает тебя за руку и заставляет делать всё правильно по путно объясняя
Небольшая поправка, фермы ставятся не на любой провинции. Они ставятся исключительно где есть значок мельницы, урезанной версией фермы является значок "домика", это по сути маленькая деревушка, а не ферма. Лично я впервую очередь (через авторитет) ставлю ферму и золото. Золото ставим первым, так как первые 3 хода игры население прирастает по 1 за каждые 3 хода.
Можно было ещё упомянуть о том, что если в вашей провинции на ресурсе стоит отряд монстров, вы не получаете с него бонус. В остальном довольно подробно рассказал, лайк.
Характерно, что мобы пробудившихся логовищ очень любят бродить по вашей территории. А когда такой моб заходит в провинцию он блокирует ее работу. А еще они могут захватывать города. Так что, если вы где то воюете, не забывайте оставлять в городе хотя бы стак своих)
Наверное, стоило сказать, что зачистка вражеских лагерей дает ресурсы (не от специализации лидера, а сами по себе), так что ранние битвы могут изрядно ускорить развитие города за счет трофейной еды и промки
Ну, насчет логова это еще как посмотреть. С одной стороны, когда оно создает периодически войска и атакует тебя, это плохо. А с другой стороны, это завод по производству опыта и специфических рекрутов, если надо.
есть порог в 5 и 8 приверженности, за это новые книги определенной ветки и появляются в окне выбора, часто герои дают привженность еслит в губернаторах сидят
@@Dmytro-Tsymbaliuk книга 3 уровня определенной направленности откроется когда эта направленность выше 5, 4 когда выше 8 и тд 5я не помню, может 12... то есть там все круче как урон от магии так и призыв, огромные деревья, балоры, Святилища(самый сильный юнит в игре) и тд. то есть если идешь по хаосу то к огню , балорам и тд, если природа не прокачана то ее кгиги выского уровня не появятся...только 2 ур и дальше будет в выборе....каждая книга что качаешь дает +2 направленности определнного типа, герои добавляют если перк есть, но бывает и без перка снизу стоит. Например за материю можно открыть книгу высокого уровня что позволяет строить титанов, но каждый титан которого нанимаешь просит в содержание авторитета 4 толи 6, балор 30 маны есть и 2-4 авторитета, друидские деревья так себе, чисто ходячее хп ))) хотя навыки еще не смотрел, но убивать их весело когда комп ими играет. За хаос есть любопытное заклинание когда призыв демона, а когда 2 можно прокастовать сражение и появится демон толи другой толи на ранг выше сразу ,,борьба за власть,, И имеет смысл в пантеоне качнуть Манозависимые, это считай бесплатный вампиризм всей армии...если в этот ход применено либо твое либо вражеское заклинание, а это в средней игре и в поздней - ВСЕГДА
Не подскажешь, кстати, такой момент: особые материалы, сундуки и прочие сокровища, которые на карте находишь - они какому городу дают бонус? Скажем, находишь когда сундук на +50 еды или тот же Плод Среброуста получаешь на +10 еды +10 найма? Ближайшему? Столице? Каждому? Делится на все? В заданиях или после битв на ресурсах пишут, куда они идут, а вот просто найденные - "плюс" и всё, и гадай, куда.
гайд ниачом!!! аффтар не сказал что если в городе никто не нанимается то 25% очков найма превращаются в пищу, таким образом способность налетчики будет тоже давать немного пищи от битв в том случае если в городе никто не нанимается, а так как в начале партии выгоднее всего ходить РПГ стеком (3 героя + парочка лохов для смеха и подставления под удары врага) то и нанимать в городе юниты 1-2 ранга смысла нет, сливных лохов выгоднее призывать, то есть первой книжкой берем ту где есть призываемый юнит (например воин-фантазм в книге защиты)
Привет, в AOW 4 нельзя что ли смотреть бои союзников? В 3й части когда они делали ход, у тебя в панеле показывались все бои союзников. Интересно было понаблюдать за большими схватками. В 4й части есть союзник, но никаких уведомлений, что он сражался в этом ходу нет. Настройки такой не нашел
Есть, в расширенных настройках карты. Не уверен, что это работает с компьютером, но с человеком точном работает. Единственное что - сетевая игра пока работает из рук вон плохо. Когда смотришь за боем союзника, игра в первый же ход после первого движения любого отряда союзника выдаёт рассинхронизацию, приходится ждать переподключения
А если я обьявил оборонительный союз компу и вступил в войну, могу ли я как-то обьявить войну этому компу, прекратив допустим войну с тем, против кого я согласился воевать по оборонительному союзу?
Гайдом это сложно назвать, 95% материала это обучение из игры. Гайды уже есть на английских каналах можно ничего не придумывать, а хотя-бы перевести. А кроме гайдов есть и хитрости, и тактики, и не очевидные вещи) контента много ток перевести надо, лучше чем субтитры
ну, даже очевидные вещи из игрового обучения полезно разжевать. я вот пару мелочей для себя в видосе подметил. как минимум увидел логику развития у более опытного игрока (ибо я реально делаю малость фигню часто)
Подскажи пожалуйста, я всегда строил на провинциях где буст на определенный вид ресурсов ( овечки, залежи и тд) соответствующий ресурс, я так понимаю, что особой синергии нет и можно строить что угодно, а улучшение будет давать фиксированное количество доп ресурса ? )
@@ОлегПарусов-ч3цпри определлных культурах есть улучшенные здания которые дают буст если есть есть синергия или определённый вид улучшения провинции. Тоесть если везде строить фермы, а в будущем тебе потребуется для здания портал и порталы рядом. То ты его не построишь.
@@MenDmitriy ну вопрос был в том, что нужно ли на овечках обязательно ферму строить или нет?) так то я про порталы, исслед станции и особые постройки понимаю суть работы
Чел лимит городов можно увеличить. Причём можно это сделать НЕСКОЛЬКО раз просто тыкаешь на соответствующий значок в общей ветки. Кстати с камня та же история
Поиграл за орков. Сделал упор на ближний бой. Так вот - ближний бой просто пос***вает, если против тебя колдуны. даже если у тебя перевес в количестве воинов.
@@krokodil_ru Смотря какие у тебя воины и какие у них колдуны - орда фростлингов с палками против Кошерных Пироманов точно не вариант ))) Тут всё зависит от зачарований и позиционирования - если ты будешь подставляться под выстрелы, забивать на дебаффы и бить неправильную цель - тебя даже гоблины с духовыми трубками завалят как нефиг делать.
Привет, подскажите пожалуйста, есть такой навык магический у героя, который дает +80% к магическому урону. Это речь про заклинания, которые можно делать в бою? Или речь про урон юнитов магов?
@@IceNorth_ оно хорошо подходит когда ты стоишь в обороне и враг на тебя идёт, пока они не в поле действия можно потратить ход, что бы на другой жахнуть, но это по факту один раз за бой и отдавать на это целый навык как то жаба душит.
@@IceNorth_ почему так себе, если знаешь что комп подойдет на след ходу по удар, и твой герой маг(самый сильный тип персонажа) то зарядить 60-80 урога сразу же в какогото милишного героя что натиском топора сносит 70 с крита, ....в первый же ход можно минуснуть героя врага и спасти 2-3 своих юнита
В ветке природы прокачать умение на восстановление на своей территории, в ветке тьмы есть умение на чужой. Специфика рассы и заклинания как для нежити так и для живых. Все зависит от совокупности и объстаятельств партии
1) точно есть абилка у расы при создании, вроде в фезических находится. 2) здоровье восстанавливается на твоей тиритории у ветки природы есть что бы это ускорить. 3) у ветки природы и порядка есть заклинания которые хилят армию. У ветки тени есть на хил нежити заклинание. 4) у ветки хаоса(исправил ошибку, это в ветке тени) есть абилка что бы восстанавливать хп на вражеской территории, но там не много. Так же у ветки хаоса есть восстановление хп за счёт грабижа.
Вариант армии с 6ю героями это збс? Я ток седня про это думал, когда увидел, как враг с двумя героями разгуливает и чё задумался, нафига мне эти воины, пойду ка я одной бессмертной машиной сметать всё на своём пути (правда к этому времени уже вся карта зачищена, обычно)
Короче покупаешь фулл армию героев, качаешь в призыв животных и элементалей, сносишь всех) Можно за первые ходов 20-30 почти на фулл героев прокачать. Это имба)
Плохо что отошли от классики когда у каждой рассы были уникальные юниты и монстры, ну или хотяб могли сделать кастомку юнитов с возможностью одевать на мобов оружку и броню давать скилы как в некоторых других играх подобного плана.
Хороший гайд. Правда для новичков слишком затянутый - а вот старичкам вроде меня которым сложновато со 2 части на 4 перескакивать местами самое то будет )))
Советую сначала пощупать тройку и Планетфолл. Они перед выпуском четвёртой части много революционных (для этой серии игр) механик обкатывали именно в Планетфолле
@@Ded_Mordovian удивительно, мне вторая вообще не зашла) Первая - кайф, настоящая классика этой серии, милая и интересная, как вторые герои. А вот вторая чё-то нет. За что нравится, если не лень расписывать?
@@tabu3-260 Ну во первых аддон - механики новых рас просто офигенны. Во вторых она банально запускается на моём нынешнем ПК в отличии от 1 ))) В третьих она банально проще - да-да я знаю что на упрощения принято смотреть как на гуано, НО для меня как для любителя поиграть не напрягаясь это жирный плюс (это не значит что я не люблю 1 часть просто в ней во многом перемудрили) В четвертых более приятный и понятный лично мне визуал в плане рисовки, шрифтов, катсцен и прочего - не критичный но плюсик к карме 2-ки. Ну и в пятых банальное Первое Впечатление - для меня 1 игрой из серии стал именно аддон Шедоу Меджик и я в нем залипал днями иногда )))
👉 clck.ru/34JfZU - KupiKod Steam, сервис безопасного пополнения баланса Steam. По промокоду PAPAKWAZI на любую сумму пополнения комиссия уменьшится до 16%.
👉 vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
👉 t.me/OplatimTochka - телеграмм канал KupiKod с новостями
Когда строишь провинцию для ускорения здания, которое уже строится, 30% денег возвращаются тебе) это даже на твоем видео видно, ты построил первую ферму и деньги прибавились
что бы я добавил
1) если планируете идти через магическую победу, то основывайте три города так, что бы их границы на момент строительства семян, корней соприкасались. В каждом городе можно построить одно семя и когда вы все три сделайте вам все объявят войну и начнут рашит раз в 5 ходов нетральные мобы и что бы одним героем можно было это все дефать строите это рядом.
2) здания ломать есть смысл только гильдии, напрмер у вас была гильдия на еду, вы ее потом ломаете и строите гильдию на культуру т.к. одна гильдия блочит постройку других.
3) всегда в первую очередь присоединяйте ту провинцию которая с бонусами и стройте там то что нужно для буста, потом в провинции поменяете постройку когда придет время.
Говоришь как один из тех скучных людей которые в Хойке планируют расположение и поведение каждой дивизии. Скууууууучноооооо!!! Гайд то для начинающих так то - начинающие обычно так далеко не планируют. Да и рандомное поведение ИИ в этой игре порушит все твои планы не раз )))
Когда дело дойдет до произнесения заклинания магической победы у тебя должно быть несколько героев с полными армиями.
@@ВикторЛебедев-е5р и один дефает семена которые очень близко. А другие отбивается от армии других государств.
@@OneTwo00 К тому времени когда дойдет дело до заклинания магической победы - не успеет забить врагов врукопашную только ленивый.
@@Ded_Mordovian не знаю, у меня наоборот, я куда быстрее получаю магическую победу нежели военную.
надо не разведку строить, а ставить как можно раньше форпост героем(разедка варваров тоже может, но не за 50, а за 100 золота и будет обездвижен 3 хода) , и потом за 200 его превращать в город, выбором места и должен заниматься разведчик. И сразу на 1 ходу заказываем второго героя, это даст штраф в -30 золота(пока нет города) на несколько ходов что не критично, ведь можно быстро получить вторую армию наняв 2-3 юнита. не обязательно одним героем тасказать по 5 юнитов можно разделить пополам, а она получше чем разведчики займется сбором. Помогают школы магии призыва, собрать на старте 2 армии как можно быстрее. Сразу смотрим на бонусы героев(иногда герои дают единици приверженности), надо пройти порог 5 и 8 на книги высокого уровня, основываясь на это изучаем нужные книги, чтобы поднять приверженность. В кампании мониторим артефакты у союзников в торговле , там очень много годного за копейки, можно одеть героев от и до
Терпеть не могу когда разрабы делают игру для себя. Я люблю когда игра буквально хватает тебя за руку и заставляет делать всё правильно по путно объясняя
Небольшая поправка, фермы ставятся не на любой провинции. Они ставятся исключительно где есть значок мельницы, урезанной версией фермы является значок "домика", это по сути маленькая деревушка, а не ферма. Лично я впервую очередь (через авторитет) ставлю ферму и золото. Золото ставим первым, так как первые 3 хода игры население прирастает по 1 за каждые 3 хода.
Можно было ещё упомянуть о том, что если в вашей провинции на ресурсе стоит отряд монстров, вы не получаете с него бонус. В остальном довольно подробно рассказал, лайк.
Подача материала мне понравилась - оптимальный темп речи и без "воды".
Спасибо тебе толковый и подробный гайд
Народ требует больше гайдов!!!
Огонь уже отыграл 2 локации, но узнал много нового! Продолжай)
Характерно, что мобы пробудившихся логовищ очень любят бродить по вашей территории. А когда такой моб заходит в провинцию он блокирует ее работу. А еще они могут захватывать города. Так что, если вы где то воюете, не забывайте оставлять в городе хотя бы стак своих)
Они и атакуют твой город потому что у тебя там армия, они на неё агрятся, просто так город они не берут, только провинции
Наверное, стоило сказать, что зачистка вражеских лагерей дает ресурсы (не от специализации лидера, а сами по себе), так что ранние битвы могут изрядно ускорить развитие города за счет трофейной еды и промки
Отличный гайд, ждём ещё)
Я думаю было бы важно упомянуть, что если открыть в улучшение империи телепорты, то их можно строить в форпостах
Гайд для ранней игры и для новичков, я это специально подчеркнул. Так что про телепорт нет смысла рассказывать
@@PapaKwazi просто я подумал что очень выгодно расставить форпосты для телепортов рядом с вражескими городами заранее
@@Chebulpelya а защищать их как в начале игры, по всей то карте?
@@vvvlll2071 🤷♂️
Хотелось бы, конечно, узнать ещё, как работает телепорт в этой игре
Делай ещё, интересно
Ну, насчет логова это еще как посмотреть. С одной стороны, когда оно создает периодически войска и атакует тебя, это плохо. А с другой стороны, это завод по производству опыта и специфических рекрутов, если надо.
По магии, а точнее по спеллам, гайдик я бы глянул. Типы, скорость открывания, как открывать быстрее, более магические фракции, менее и т.д.
есть порог в 5 и 8 приверженности, за это новые книги определенной ветки и появляются в окне выбора,
часто герои дают привженность еслит в губернаторах сидят
@@PravilaVoyni можно поподробнее про пороги?
@@Dmytro-Tsymbaliuk книга 3 уровня определенной направленности откроется когда эта направленность выше 5, 4 когда выше 8 и тд 5я не помню, может 12... то есть там все круче как урон от магии так и призыв, огромные деревья, балоры, Святилища(самый сильный юнит в игре) и тд. то есть если идешь по хаосу то к огню , балорам и тд, если природа не прокачана то ее кгиги выского уровня не появятся...только 2 ур и дальше будет в выборе....каждая книга что качаешь дает +2 направленности определнного типа, герои добавляют если перк есть, но бывает и без перка снизу стоит. Например за материю можно открыть книгу высокого уровня что позволяет строить титанов, но каждый титан которого нанимаешь просит в содержание авторитета 4 толи 6, балор 30 маны есть и 2-4 авторитета, друидские деревья так себе, чисто ходячее хп ))) хотя навыки еще не смотрел, но убивать их весело когда комп ими играет. За хаос есть любопытное заклинание когда призыв демона, а когда 2 можно прокастовать сражение и появится демон толи другой толи на ранг выше сразу ,,борьба за власть,,
И имеет смысл в пантеоне качнуть Манозависимые, это считай бесплатный вампиризм всей армии...если в этот ход применено либо твое либо вражеское заклинание, а это в средней игре и в поздней - ВСЕГДА
Я направляю героя на вражескую фракцию но он не ходит на него что делать ?
Не подскажешь, кстати, такой момент: особые материалы, сундуки и прочие сокровища, которые на карте находишь - они какому городу дают бонус? Скажем, находишь когда сундук на +50 еды или тот же Плод Среброуста получаешь на +10 еды +10 найма? Ближайшему? Столице? Каждому? Делится на все? В заданиях или после битв на ресурсах пишут, куда они идут, а вот просто найденные - "плюс" и всё, и гадай, куда.
разовые бонусы в ближайший город, ну а постоянные же надо присоиденить, так что дают городу, который присоиденил
@@Dmytro-Tsymbaliuk А если не присоединил, а от вассала/торговлей получаешь?
Очень полезный гайд, спасибо. Лайк поставил, подписался -)
Очень жду больше гайдов , политика и маг книги интересуют
Спасибо большое за гайд
Полезная реклама, кстати)
Не могу разобраться как в кузнице выковывать из артефактов усовершенствованные
Подскажите Плиз
гайд ниачом!!! аффтар не сказал что если в городе никто не нанимается то 25% очков найма превращаются в пищу, таким образом способность налетчики будет тоже давать немного пищи от битв в том случае если в городе никто не нанимается, а так как в начале партии выгоднее всего ходить РПГ стеком (3 героя + парочка лохов для смеха и подставления под удары врага) то и нанимать в городе юниты 1-2 ранга смысла нет, сливных лохов выгоднее призывать, то есть первой книжкой берем ту где есть призываемый юнит (например воин-фантазм в книге защиты)
Привет, в AOW 4 нельзя что ли смотреть бои союзников? В 3й части когда они делали ход, у тебя в панеле показывались все бои союзников. Интересно было понаблюдать за большими схватками. В 4й части есть союзник, но никаких уведомлений, что он сражался в этом ходу нет. Настройки такой не нашел
Есть, в расширенных настройках карты. Не уверен, что это работает с компьютером, но с человеком точном работает. Единственное что - сетевая игра пока работает из рук вон плохо. Когда смотришь за боем союзника, игра в первый же ход после первого движения любого отряда союзника выдаёт рассинхронизацию, приходится ждать переподключения
Есть вопрос: Редкие ресурсы стакаются? чи если есть левак, то продавать??
"Ощущимый" бонус - это важно!
Чтобы оЩЩЩЩущать лучше
А если я обьявил оборонительный союз компу и вступил в войну, могу ли я как-то обьявить войну этому компу, прекратив допустим войну с тем, против кого я согласился воевать по оборонительному союзу?
Сделай видео о преобразованиях народа
Гайдом это сложно назвать, 95% материала это обучение из игры. Гайды уже есть на английских каналах можно ничего не придумывать, а хотя-бы перевести. А кроме гайдов есть и хитрости, и тактики, и не очевидные вещи) контента много ток перевести надо, лучше чем субтитры
ну, даже очевидные вещи из игрового обучения полезно разжевать. я вот пару мелочей для себя в видосе подметил. как минимум увидел логику развития у более опытного игрока (ибо я реально делаю малость фигню часто)
Ребятки никто не сталкивался с вылетами игры?
Спасибо! Очень полезно.
Подскажи пожалуйста, я всегда строил на провинциях где буст на определенный вид ресурсов ( овечки, залежи и тд) соответствующий ресурс, я так понимаю, что особой синергии нет и можно строить что угодно, а улучшение будет давать фиксированное количество доп ресурса ? )
угу
@@morizka спасибо) блин, а я думал там синергия какая то, теперь попроще тогда будет. Хотя считаю немножко нелогичным это..
Да, нет синергии, улучшение будет давать фиксированное количество доп ресурса
@@ОлегПарусов-ч3цпри определлных культурах есть улучшенные здания которые дают буст если есть есть синергия или определённый вид улучшения провинции. Тоесть если везде строить фермы, а в будущем тебе потребуется для здания портал и порталы рядом. То ты его не построишь.
@@MenDmitriy ну вопрос был в том, что нужно ли на овечках обязательно ферму строить или нет?) так то я про порталы, исслед станции и особые постройки понимаю суть работы
Хороший гайд для новичков.
Чел лимит городов можно увеличить. Причём можно это сделать НЕСКОЛЬКО раз просто тыкаешь на соответствующий значок в общей ветки. Кстати с камня та же история
И где я говорил что-то противоречащее этому?
Ну как по мне эти вещи слишком очевидны для гайда. Очень хочется посмотреть гайд про боевку и тактики
Поиграл за орков. Сделал упор на ближний бой. Так вот - ближний бой просто пос***вает, если против тебя колдуны. даже если у тебя перевес в количестве воинов.
@@krokodil_ru Смотря какие у тебя воины и какие у них колдуны - орда фростлингов с палками против Кошерных Пироманов точно не вариант )))
Тут всё зависит от зачарований и позиционирования - если ты будешь подставляться под выстрелы, забивать на дебаффы и бить неправильную цель - тебя даже гоблины с духовыми трубками завалят как нефиг делать.
@@krokodil_ru странно, пошаговость благоприятно сказывается на играбельности ближнего боя
Сделай пжл гайд по игре за материалиста
в Эпике купить можно с киви без танцев с бубнами,а гайд годный)
Есть немало людей, которые принципиально хотят держать все игры в стиме, а кто-то просто не любит егс и не доверяет ему
Привет, подскажите пожалуйста, есть такой навык магический у героя, который дает +80% к магическому урону. Это речь про заклинания, которые можно делать в бою? Или речь про урон юнитов магов?
речь про урон магией исключительно маг способностями героя
@@IceNorth_ оно хорошо подходит когда ты стоишь в обороне и враг на тебя идёт, пока они не в поле действия можно потратить ход, что бы на другой жахнуть, но это по факту один раз за бой и отдавать на это целый навык как то жаба душит.
@@IceNorth_ почему так себе, если знаешь что комп подойдет на след ходу по удар, и твой герой маг(самый сильный тип персонажа) то зарядить 60-80 урога сразу же в какогото милишного героя что натиском топора сносит 70 с крита, ....в первый же ход можно минуснуть героя врага и спасти 2-3 своих юнита
Забыл упомянуть, что лимит городов можно увеличить в "общей" ветке прокачки приверженностей, причём многократно.
Он вскользь об этом сказал на 19:40, про многократно нет, но и обратного тоже не сказал)
До 5 городов
Ого, спасибо
4:25 А если у вас все ещё нет аге оф вандерс, помните, что это хоть и неплохая игра, но явный проходняк. Лучше всего одолжить ее у друга. 🤔
Можно купить в Epic Games и не играть в танцы с бубном
Автор тоже должен как то зарабатывать ) монетизация ютуба то не работает
А чё эпики принимает наши карты?!0о
@@OneTwo00 не заметил когда мир не принимали
эадор в полный рост
Подскажите, пожалуйста, как быстро восстановить здоровье армий и героя?
В какой-то книге Порядка есть глобальное заклинание на восстановление здоровья армии. 3 уровня что ли книга.
В ветке природы прокачать умение на восстановление на своей территории, в ветке тьмы есть умение на чужой. Специфика рассы и заклинания как для нежити так и для живых. Все зависит от совокупности и объстаятельств партии
1) точно есть абилка у расы при создании, вроде в фезических находится.
2) здоровье восстанавливается на твоей тиритории у ветки природы есть что бы это ускорить.
3) у ветки природы и порядка есть заклинания которые хилят армию. У ветки тени есть на хил нежити заклинание.
4) у ветки хаоса(исправил ошибку, это в ветке тени) есть абилка что бы восстанавливать хп на вражеской территории, но там не много. Так же у ветки хаоса есть восстановление хп за счёт грабижа.
@@OneTwo00 Спасибо
@@kinney9249 о и ещё, в ветки тени есть абилка на хилл за нахождение на вражеской территории. Но там ждать многовато надо, чтобы открыть.
Только я обратил внимание на комиссию при пополнении?
Пришлось скорость на 0.75 поставить
Вариант армии с 6ю героями это збс? Я ток седня про это думал, когда увидел, как враг с двумя героями разгуливает и чё задумался, нафига мне эти воины, пойду ка я одной бессмертной машиной сметать всё на своём пути (правда к этому времени уже вся карта зачищена, обычно)
Это весело в целом, но шансы собрать 6 вкачаных героев, которые будут способны противостоять какой нибудь средней по силе армии, очень малы
Короче покупаешь фулл армию героев, качаешь в призыв животных и элементалей, сносишь всех) Можно за первые ходов 20-30 почти на фулл героев прокачать. Это имба)
Угу, на первые 300 золотых так сразу +5 новых героев и купил
@@PapaKwazi 150, если низкий старт
Кажется как будто игра не доделана, чего то не хватает, мб в длс будут допиливать механики.
Кажется, что автор тараторит, или мне нужно кофе) .
👍
Плохо что отошли от классики когда у каждой рассы были уникальные юниты и монстры, ну или хотяб могли сделать кастомку юнитов с возможностью одевать на мобов оружку и броню давать скилы как в некоторых других играх подобного плана.
Хороший гайд. Правда для новичков слишком затянутый - а вот старичкам вроде меня которым сложновато со 2 части на 4 перескакивать местами самое то будет )))
Советую сначала пощупать тройку и Планетфолл. Они перед выпуском четвёртой части много революционных (для этой серии игр) механик обкатывали именно в Планетфолле
@@tabu3-260 Щупал - хренотень. До 4 лучшая часть именно 2 с аддоном.
@@Ded_Mordovian удивительно, мне вторая вообще не зашла) Первая - кайф, настоящая классика этой серии, милая и интересная, как вторые герои. А вот вторая чё-то нет. За что нравится, если не лень расписывать?
@@tabu3-260 Ну во первых аддон - механики новых рас просто офигенны. Во вторых она банально запускается на моём нынешнем ПК в отличии от 1 ))) В третьих она банально проще - да-да я знаю что на упрощения принято смотреть как на гуано, НО для меня как для любителя поиграть не напрягаясь это жирный плюс (это не значит что я не люблю 1 часть просто в ней во многом перемудрили) В четвертых более приятный и понятный лично мне визуал в плане рисовки, шрифтов, катсцен и прочего - не критичный но плюсик к карме 2-ки. Ну и в пятых банальное Первое Впечатление - для меня 1 игрой из серии стал именно аддон Шедоу Меджик и я в нем залипал днями иногда )))
@@Ded_Mordovian А как так вышло, что более старая часть не запускается, а вторая вполне себе? 🤔
Ещё ❤
Крайне слабый игрок. Контроля нет вообще.
Какой игрок, какой контроль? Это футажи для видео для гайда для новичков. Ау.
Можно мозги сломать, ничего не понятно.