Prueba a hacer un shader como el dragon ball z budokai tenkaichi 3 por favor si jejeje, la verdad me dejaste con la boca abierta que en un mes aprendiste hacer esos shaders tan chulos
5:37 ese shader tambien se puede apreciar en el juego Age Of Empire 3 Definitive Edition en los arboles. Los arboles en vez de estar pegados al suelo, se genera una especie de "pasto" en frente de los arboles pero en realidad es el verde del suelo. Increible
Buenas, en el 5:50 el efecto que describes se llama dithering, shader graph en unity lo integra, supongo que esa herramienta también, te quita muchos pasos.
Todo lo que ves en cualquier juego tiene shaders. Los shaders son programas que se ejecutan en la GPU, así que todo lo que ves en la ventana del juego usa shaders. Básicamente el código del motor y el juego se ejecutan en la CPU y le dice a la GPU que dibuje las cosas, para dibujar cosas se necesitan shaders.
Recomendacion: no estoy 100% seguro de que se pueda con esa herramienta, pero probablemente sea posible hacer efectos por separado y despues combinarlos en un shader a comodidad. Eso te permitiria, por ejemplo, tener un efecto de cambio de color, uno de distorcion y uno de lineas, los cuales fusionar en un shader final y asi crear un shader de holograma sin tener un shader tan "caotico", solo unis 3 shaders uno atras del otro. Digo que no estoy seguro porque no estoy familiarizado con la herramienta del video, pero calculo que se deberia poder hacer. Ademas de esa manera podes ya tener ciertos "minishaders" creados y combinarlos de la manera que necesites de forma mas comoda.
En los años que trabaje unity ya el amplify shader estaba en decadencia frente al Shader Graph nativo de unity que de verdad se empieza aparecer más al editor de shader de Unreal con el uso de funciones y con flexibilidad a hlsl estoy seguro el futuro es por ahí , por otra parte es bueno tener una planeación de los shaders screen osea una base de pases óptimos para ser utizados y no estarse inventando la rueda en cada shader
Coincido plenamente. Aprender shaders es divertidísimo. Y ver cómo las matemáticas que aprendiste de repente tienen una aplicación BRUTAL en el rollito de la creación visual....a mí me parece súper emocionante, es como ..el arte total, no sé. Tiene todo lo que me flipa. Estaría guay que explicaras más en detalle los distintos procesos del render pipeline. Entiendo que tu audiencias son sobre todo guachines y tal, pero entender cómo encaja la matriz esa stencil en el conjunto de las cosas molaba.
Lo de ver objetos invisibles me recuerda al ojo de la verdad de Ocarina of Time o Majora's mask pero están interesantes y hacen que el juego se vea más original.
ese shader que explicaste del holograma me viene de lujo para un proyecto que cuando aprenda suficiente me interesaria intentar :D simplemente copiaria tu idea o forma de hacer ese shader y debajo le meteria un aparato para asi simular un holograma de forma correcta para juegos futuristas o estilo cyberpunk ese shader es god
Muy interesante el mundo de los shaders, no pensaba que fuera relativamente sencillo poner el efecto blanco y negro o pasado en un juego. me imagino lo que será el segundo episodio :0
Buenas Guinxu. El efecto para descartar fragmentos sin hacer el material transparente tiene un nombre: dithering Tu implementación tiene mérito por haberla hecho a ciegas, pero está "mal". No es nada óptima. Puedes usar el nodo de shader graph de dithering como referencia
Pregunto aquí porque no sé ya dónde buscar. Como se hace el efecto de filtro con shader Graph? Cómo se puede coger el color del pixel que está renderizando la cámara para poder cambiarlo a voluntad? Bueno si alguien responde muchísimas gracias de antemano!
Nuestro programador de confianza Gancho trayéndonos un video con chistes de alva ginon programadora de videojuegos indie. Me parece perfecto el día de hoy
Muy buen vídeo, y simplificado para entenderse sin tener conocimientos avanzados... que máquina! Por cierto, me quedo con las ganas de ver que ocurre al estar detrás de la segunda pared (la de la burbuja) pero mirar el personaje a través del anillo de la pared anterior! xDD
Haces una buena y bonita labor difundiendo el conocimiento de programación que adquieres, consigues mostrar la programación como algo asequible e interesante. Mucho ánimo con tus proyectos Guinxu 😊
Segun lo que he aprendido desarrollando videojuegos, no hay una forma correcta de hacer las cosas, si no varias y la que mas se acomode a ti es la mejor, al final lo importante es el resultado, luego es muy dificil que los jugadores se metan a descifrar como está hecho xD Gran video guinxu, me alegra ver como te desarrollas y lo compartes, he aprendido mucho contigo, así que gracias!
En el caso de la cuadrícula, hay uno que podría asimilarse con la función f(x,y)=(-1)^(x+y) que devuelve -1 y 1, y dibujar solo los píxeles 1, el resultado no sería igual porque se vería como un tablero de ajedrez, pero se asemeja
Esta interfaz por nodos me hizo recordar a la interfaz del Unreal, y la manera de crear el "portal" y el holograma es prácticamente igual que en Unreal, me agrada como ambos programas tienen la misma lógica y que solo cambian los nombres.
muy bueno tu progreso, a mi siempre me dio medio cosita el tema de los shaders, hice algun que otro siguiendo tutoriales pero nunca me anime a aprender de enserio. Estaria bueno para los que quieren aprender, como yo, que tambien cuentes como aprendiste. Me explico un poco mas, solo aprendiste leyendo ese libro? viste tutoriales? pagaste algun curso? que pongas las fuentes de donde aprendiste asi quizas podes guiarnos por donde empezar. Gracias por compartir tus experiencias! Supongo fue solo leyendo el libro, pero no me quedo muy claro.
"Una vez más, queda demostrado quién es vuestro verdadero desarrollador de videojuegos de confianza" Qué palabras más reales, más ciertas. Hace tiempo que he tomado mi bando y he decidido que el único GameDev de confianza es Guinxu. Alva Majo hará juegos bonitos, pero Guinxu se lleva el puesto. Incluso el bueno de Jasper se puede llamar a sí mismo superior a Alva.
Hola, sinceramente viendo el video me ha surgido la curiosidad de como se puede hacer el efecto o shader de distorsion que crea un agujero negro como el de la película interestellar o el juego outer wilds, por ejemplo. Si en algun momento aprendes mas y haces mas videos al respecto, podrias enseñarlo? Un abrazo guinxu!
El shader de opacidad esta muy cool, yo hize uno asi para una apliacion movil donde tenia que crear un gotero, podrias haber creado la cuadrilla entera desde un inicion usando la parte fraccionaria y multiplicando por el numero de cuadrados que esperas.
El libro ese está muy bien también lo tengo, y también recomiendo usar los shaders con una herramienta por nodos. Yo al menos por código no consigo entender muy bien ese lenguaje, no logro entender lo de las UV, el movimiento, es como que me falta algún paso por aprender.
guinxu, en tu video del mapa redondo no se puede utilizar el shader de el minuto 8:12 mas grande limitando en momentos para que no desaparezca el suelo de donde estas parado(si estas parado en los pisos altos) y en los bordes le pones transparencia. solo digo por que se me paso por la mente. buen video
Guinxu me gusta bastante tus videos, ¿Que libro recomiendas para empezar a programar videojuegos con Unity?. Voy a darle un vistazo al libro que mencionas de los shaders, me interesa bastante empezar a realizar algún juego sencillo, como los arcade de los años 80-90
Los shaders siempre me han costado muchisimo hacerlos (tambien porque los programaba a pelo en codigo). Mi problema siempre ha sido averiguar qué matematicas debo aplicar para conseguir los efectos deseados. Con Amplify es todo mas sencillo. Lo conocia, pero no he podido usarlo nunca. Te agradezco que nos des ejemplos con una explicacion tan simplificada para que los "menos matematicos" como yo podamos ir tirando jaja.
Saludos. Entiendo que esto de los shaders principalmente se aplica para Unity. Aunque en otros motores e IDES he visto el mismo concepto. No se, en mi caso siento que me faltan piezas, aunque el tema es muy interesante. A ver, seguramente me equivoco en algo, pero si usas una mascara de grises, en vez de solo negro y blanco, puedes obtener una semitransparencia. Pero el efecto de usar una malla tambien queda muy bonito.
ya me imagino en flatworld una habitación con 8 hologramas, fantasmas, mientras se ve distorsionado en una gameboy. No pero debería haber un modo foto donde te dejase usar distintos filtros
Hola guinxu, que estudios o que carrera o que cosas has estudiado para aprender a programar videojuegos? Es que es algo que le interesa bastante para cuando sea más mayor
Re interesante el mundo de los shader :o y uno pensando que eran mods para el minecraft xD Buen video Guinxu, una idea de video: cómo lo hacen en Metal Gear Rising para poder rebanar un modelo 3D en cientos de pedazos, contar la cantidad y que no disminuya el rendimiento. Saludos!
🎥 Cómo hace Kirby para tragar cosas enormes: ua-cam.com/video/YVsk7tKM_Sw/v-deo.html
🎮 ¿Qué juegos he hecho? (2006 - 2020): ua-cam.com/video/MgMmJ8CXZMQ/v-deo.html
🎮 Compra mi juego Flatworld en Steam: store.steampowered.com/app/1296540/Flatworld/
Quando sale el capítulo 2 de flat world? Esque ya ha pasado 6 meses desde que salió el 1
guinxu me hace falta tutoriales de dreams.
Te extrañaba
Jajajjaja eres todo un genio creativo guinxu xD jajaja 👍🏾👏🏾👏🏾🤣 saludos!
Prueba a hacer un shader como el dragon ball z budokai tenkaichi 3 por favor si jejeje, la verdad me dejaste con la boca abierta que en un mes aprendiste hacer esos shaders tan chulos
Qué chulada. Realmente descubrir los shaders es otro rollo.
Es mi nueva pasión descubierta.
Wow, eso sí que es dedicación, y cómo siempre, compitiendo con Alva por ver quién es el verdadero Desarrollador de Videojuegos Indie de Confianza 🦔
que? que se la agarras con la mano?
Guinxu le gana por mucho.
Compitiendo con alva? A caso ves a Jesucristo compitiendo con la humanidad para ver quién es mejor??
@@NekoNeko200 as visto a jesucristo compitiend... ya me robaron el comentario
🦔
Recuerdo que todo empezó con Kirby tragándoselo todo 😨 como has mejorado
Recuerdos de vietnam..
Nuestro programador de confianza hace un level-up
Estas " menciones " entre alva y tu... Son la ostia. De verdad. Son casi como un huevo de pascua. :D
@@Elnokias xD Pues no se nota ni nada que se llevan bien. La patina de "Somos enemigos" es pura coña.
Si no se van de cañas será de milagro.
Se llama amor puro❤️
@@elnovato-8165 Alva es el cuñado de ginxu xd
pero, ¿son la ostia?
0:34 obviamente todos sabemos quien dio la mejor explicación
Alva obviamente
@@galisma alva obviamente que no
@@josexd658me hicieron acordar a "este pastel es tan bueno que podría morir" "este pastel es tan malo que podría morir" de one piece
y yo buscando Alva en X
Espero que lo disfrutará, provecho Kirby, mi amigo rosado ;)
5:37 ese shader tambien se puede apreciar en el juego Age Of Empire 3 Definitive Edition en los arboles.
Los arboles en vez de estar pegados al suelo, se genera una especie de "pasto" en frente de los arboles pero en realidad es el verde del suelo.
Increible
Buenas, en el 5:50 el efecto que describes se llama dithering, shader graph en unity lo integra, supongo que esa herramienta también, te quita muchos pasos.
Cuando salga el cap 2 y 3 de Flatworld voy a estar todo el rato pensando "oh, aquí hay un shader" xD
Todo lo que ves en cualquier juego tiene shaders. Los shaders son programas que se ejecutan en la GPU, así que todo lo que ves en la ventana del juego usa shaders.
Básicamente el código del motor y el juego se ejecutan en la CPU y le dice a la GPU que dibuje las cosas, para dibujar cosas se necesitan shaders.
@@Subject97 En ese caso no estaré buscando shaders xD. Gracias por la info
@@pablocena9052 A ver, los filtros y los efectos que ha enseñado guinxu molan. Y entendiéndolos me parece interesante fijarme en ellos igualmente.
“Para hacer así y que le quepa todo adentro” Guinxu 2022
Recomendacion: no estoy 100% seguro de que se pueda con esa herramienta, pero probablemente sea posible hacer efectos por separado y despues combinarlos en un shader a comodidad. Eso te permitiria, por ejemplo, tener un efecto de cambio de color, uno de distorcion y uno de lineas, los cuales fusionar en un shader final y asi crear un shader de holograma sin tener un shader tan "caotico", solo unis 3 shaders uno atras del otro. Digo que no estoy seguro porque no estoy familiarizado con la herramienta del video, pero calculo que se deberia poder hacer. Ademas de esa manera podes ya tener ciertos "minishaders" creados y combinarlos de la manera que necesites de forma mas comoda.
De paso hacés herramientas más modulares
En los años que trabaje unity ya el amplify shader estaba en decadencia frente al Shader Graph nativo de unity que de verdad se empieza aparecer más al editor de shader de Unreal con el uso de funciones y con flexibilidad a hlsl estoy seguro el futuro es por ahí , por otra parte es bueno tener una planeación de los shaders screen osea una base de pases óptimos para ser utizados y no estarse inventando la rueda en cada shader
Coincido plenamente. Aprender shaders es divertidísimo. Y ver cómo las matemáticas que aprendiste de repente tienen una aplicación BRUTAL en el rollito de la creación visual....a mí me parece súper emocionante, es como ..el arte total, no sé. Tiene todo lo que me flipa.
Estaría guay que explicaras más en detalle los distintos procesos del render pipeline. Entiendo que tu audiencias son sobre todo guachines y tal, pero entender cómo encaja la matriz esa stencil en el conjunto de las cosas molaba.
Lo de ver objetos invisibles me recuerda al ojo de la verdad de Ocarina of Time o Majora's mask pero están interesantes y hacen que el juego se vea más original.
ese shader que explicaste del holograma me viene de lujo para un proyecto que cuando aprenda suficiente me interesaria intentar :D simplemente copiaria tu idea o forma de hacer ese shader y debajo le meteria un aparato para asi simular un holograma de forma correcta para juegos futuristas o estilo cyberpunk ese shader es god
0:30 Guinxu Que Estás Haciendo ._.xd
3:22 tremendo baile
Siuu nuevo videooo. Pero justo agora me voy a estudiar xDD, lo vere cuando regrese
Yo también tenia que estudiar Bro 😔 pero hay prioridades, tendré que dejar el estudio para después
El stencil buffer me dejó loquísimo. Grande, Guinxu.
Excelente explicación, primer video que veo y llegué de manera random jajaja pero me suscribo, no me perderé estos videos que son oro puro
00:41 ¡Santos percebes, es el jefe!
Genial los shaders, para el tiempo que le has dedicado están MUY bien hechos. Y sobre todo optimizados y usando nodos y técnicas adecuadas.
Muy interesante el mundo de los shaders, no pensaba que fuera relativamente sencillo poner el efecto blanco y negro o pasado en un juego. me imagino lo que será el segundo episodio :0
Buenas Guinxu. El efecto para descartar fragmentos sin hacer el material transparente tiene un nombre: dithering
Tu implementación tiene mérito por haberla hecho a ciegas, pero está "mal". No es nada óptima. Puedes usar el nodo de shader graph de dithering como referencia
Gracias por la info :)
Pregunto aquí porque no sé ya dónde buscar. Como se hace el efecto de filtro con shader Graph? Cómo se puede coger el color del pixel que está renderizando la cámara para poder cambiarlo a voluntad? Bueno si alguien responde muchísimas gracias de antemano!
Nuestro programador de confianza Gancho trayéndonos un video con chistes de alva ginon programadora de videojuegos indie. Me parece perfecto el día de hoy
xD
Cuando Guinxu empezó a hacer shaders
La cabeza de Guinxu: Shaders = filtros
Me ha encantado el video, siempre viene bien saber estas cosas.
Brutal!
Tener a Gexe a mano cuando surgían dudas ha sido clave jaja.
Muy buen vídeo, y simplificado para entenderse sin tener conocimientos avanzados... que máquina! Por cierto, me quedo con las ganas de ver que ocurre al estar detrás de la segunda pared (la de la burbuja) pero mirar el personaje a través del anillo de la pared anterior! xDD
Buenísimo vídeo, veo una infinidad de posibilidades, es un buen video introductorio a los shaders. Thx!
Haces una buena y bonita labor difundiendo el conocimiento de programación que adquieres, consigues mostrar la programación como algo asequible e interesante. Mucho ánimo con tus proyectos Guinxu 😊
Gracias por este vídeo la verdad!! Muy útil
2:57 Tremendo perreo, ese Aki es todo un profesional.
Gracias porque después de tanto esfuerzo te das el tiempo para enseñarnos Ginxu!
Segun lo que he aprendido desarrollando videojuegos, no hay una forma correcta de hacer las cosas, si no varias y la que mas se acomode a ti es la mejor, al final lo importante es el resultado, luego es muy dificil que los jugadores se metan a descifrar como está hecho xD
Gran video guinxu, me alegra ver como te desarrollas y lo compartes, he aprendido mucho contigo, así que gracias!
Hola, somos tus “suscriptores de confianza” 😊
Humilde genio. Eres grande Guinxu.
Guinxu enserio me ayudas mucho a hacer juegos y tus explicaciones son súper sencillas y tus vídeos muy entretenidos sigue así crackkkkkk
En el caso de la cuadrícula, hay uno que podría asimilarse con la función f(x,y)=(-1)^(x+y) que devuelve -1 y 1, y dibujar solo los píxeles 1, el resultado no sería igual porque se vería como un tablero de ajedrez, pero se asemeja
Esta guapísimo el tema de los filtros
0:29
"Para poder hacer asi y que le quepa todo dentro" XD
Jooooeee, primera explicación del Stencil Buffer que entiendo! 😱 Genial los ejemplos y como lo has explicado 💯
Esta interfaz por nodos me hizo recordar a la interfaz del Unreal, y la manera de crear el "portal" y el holograma es prácticamente igual que en Unreal, me agrada como ambos programas tienen la misma lógica y que solo cambian los nombres.
Wow como me gusto este video, me interesa mucho aunque no haga videojuegos me parece bastante interesante
Haces un gran trabajo, gracias por compartirlo, se aprende mucho con tus vídeos. Un saludo máquina.
Alva Majo ganaste un sub, cada día más superior a Guinxu
Me encantan estos videos que son un poquito más técnicos👌👌
... junto con este vídeo se va un hermoso recuerdo de mi niñez, jamás volveré a recordar a kirby de la misma forma 😕
Desarrollador de confianza demostrando cómo se hace uno un desarrollador de confianza (?
Me gusta como se ve tu setup
HOLA GUINXU!!!!
eres el mejor >w<
de grande quiero ser como tu ^^
7:53 me encanta :,3 extraño cuando hacias esas explicaciones
muy bueno tu progreso, a mi siempre me dio medio cosita el tema de los shaders, hice algun que otro siguiendo tutoriales pero nunca me anime a aprender de enserio. Estaria bueno para los que quieren aprender, como yo, que tambien cuentes como aprendiste. Me explico un poco mas, solo aprendiste leyendo ese libro? viste tutoriales? pagaste algun curso? que pongas las fuentes de donde aprendiste asi quizas podes guiarnos por donde empezar. Gracias por compartir tus experiencias!
Supongo fue solo leyendo el libro, pero no me quedo muy claro.
Me ha encantado el vídeo :) tanto la información como tus buenas vibraciones 😇 Gracias
"Una vez más, queda demostrado quién es vuestro verdadero desarrollador de videojuegos de confianza"
Qué palabras más reales, más ciertas. Hace tiempo que he tomado mi bando y he decidido que el único GameDev de confianza es Guinxu. Alva Majo hará juegos bonitos, pero Guinxu se lleva el puesto. Incluso el bueno de Jasper se puede llamar a sí mismo superior a Alva.
Power up 🆙 🆙 , el 🍄 de Mario; buen video Guinxu.
Hola, sinceramente viendo el video me ha surgido la curiosidad de como se puede hacer el efecto o shader de distorsion que crea un agujero negro como el de la película interestellar o el juego outer wilds, por ejemplo. Si en algun momento aprendes mas y haces mas videos al respecto, podrias enseñarlo? Un abrazo guinxu!
como siempre haciéndo videos de calidad, tema profundo ese de los shaders :s
Bua. Tremenda cortinilla. 10/10
El shader de opacidad esta muy cool, yo hize uno asi para una apliacion movil donde tenia que crear un gotero, podrias haber creado la cuadrilla entera desde un inicion usando la parte fraccionaria y multiplicando por el numero de cuadrados que esperas.
que buen cumbion 3:03
Oye Guinxu ya has dicho que te gustan mucho las matemáticas, y casualmente yo soy un problema 😏
Gracias a este video creo que al fin sabré como pintar la luz y no el Asset, gracias Guinxu
Netflix: sigues ahí?
La hija de alguien: 0:29
Kirby se comio el tronco entero
El libro ese está muy bien también lo tengo, y también recomiendo usar los shaders con una herramienta por nodos.
Yo al menos por código no consigo entender muy bien ese lenguaje, no logro entender lo de las UV, el movimiento, es como que me falta algún paso por aprender.
me gusto que jesus nos haya mostrado que es un shader
guinxu, en tu video del mapa redondo no se puede utilizar el shader de el minuto 8:12 mas grande limitando en momentos para que no desaparezca el suelo de donde estas parado(si estas parado en los pisos altos) y en los bordes le pones transparencia.
solo digo por que se me paso por la mente. buen video
Guinxu me gusta bastante tus videos, ¿Que libro recomiendas para empezar a programar videojuegos con Unity?. Voy a darle un vistazo al libro que mencionas de los shaders, me interesa bastante empezar a realizar algún juego sencillo, como los arcade de los años 80-90
Los shaders siempre me han costado muchisimo hacerlos (tambien porque los programaba a pelo en codigo). Mi problema siempre ha sido averiguar qué matematicas debo aplicar para conseguir los efectos deseados.
Con Amplify es todo mas sencillo. Lo conocia, pero no he podido usarlo nunca.
Te agradezco que nos des ejemplos con una explicacion tan simplificada para que los "menos matematicos" como yo podamos ir tirando jaja.
y yo esperando un: "aún estás ahí?" hasta que me acordé que estoy donde mi desarrollador de confianza que no hace eso.
Alva ofreciendo algo que yo no estoy haciendo? Tengo que inventar algo que sea mejor 😈
El duelo de titanes está cerca Guinxu vs Jesucristo Majo :v
6:51 Me recuerda al "reveal" del Golden Sun
Te sigo desde que tenías el cabello corto muy buen trabajo y gran evolución.
Que bueno que kirvi se fue cenado hoy
Sigo sin superar lo de kirby, y eso que pasaron meses
a mí tmb
5:48 ese se puede con texturas con trasparencias, supongo que sera mas liviano
Saludos. Entiendo que esto de los shaders principalmente se aplica para Unity. Aunque en otros motores e IDES he visto el mismo concepto. No se, en mi caso siento que me faltan piezas, aunque el tema es muy interesante.
A ver, seguramente me equivoco en algo, pero si usas una mascara de grises, en vez de solo negro y blanco, puedes obtener una semitransparencia. Pero el efecto de usar una malla tambien queda muy bonito.
La mayoria de motores te permiten crear shaders, normalmente a base de codigo. Me parece que usando las APIs graficas tipo OpenGL.
Demaciado interesante 👍 buen video
esa c ahi si que es demasiado. 👎 mal
quizás antes que nada os preguntéis...
Guinxu: ¿que es un Shader?
Yo: ¿Acaso Guinxu se esta convirtiendo en un Alva Majo?
cuando ví la miniatura me acordé del meme de kirby q hizo guinxu
Había olvidado que Alva majo dijo eso xD y me tomo por sorpresa xd
ya me imagino en flatworld una habitación con 8 hologramas, fantasmas, mientras se ve distorsionado en una gameboy.
No pero debería haber un modo foto donde te dejase usar distintos filtros
Wow no me esperaba ver a la madre del Benja disfrazada de Kirby en la mjniatura.
“Que es un shader me la agarras con la mano” palabras de Alva 0:41
0:40 WTF Alva Majo
Me encantan tus vídeos, siempre los espero con ansias 😉👍
Con todo lo que estás aprendiendo no me imagino la última actualización de flatworld
Hola guinxu, que estudios o que carrera o que cosas has estudiado para aprender a programar videojuegos? Es que es algo que le interesa bastante para cuando sea más mayor
Es un mundo el querer aprender Unity
me encantaria un curso de programacion con el tipo de expicaciones de Guinxu,
Estoy trabajando en ello 👀
@@Guinxu
Seria maravilloso
4:03 a Alva Majo le gusta esto
La explicación de Alva me ha cambiado la vida.
y el momento guinxu
Guinxu el Hombre Shader Filter xD!
excelente , muy buen trabajo..
0:41 ¿Que es un shader? Me la agarras con la mano * *Musica de Majotori* *
yo me vi los videos que mencionaste al inicio sobre los shaders
tqm guinxu que usa matematica y me recuerda que TAL VEZ si las use en mi vida laboral.
Re interesante el mundo de los shader :o y uno pensando que eran mods para el minecraft xD Buen video Guinxu, una idea de video: cómo lo hacen en Metal Gear Rising para poder rebanar un modelo 3D en cientos de pedazos, contar la cantidad y que no disminuya el rendimiento. Saludos!