Прохождение кампании протоссов - Шакурас

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 7 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 22

  • @alexsazonov7883
    @alexsazonov7883 10 місяців тому

    Есть мысли по поводу прохождения первой части ск? Просто в ютубе так и не нашёл нормального прохождения сюжета

  • @Sneik766
    @Sneik766 10 місяців тому +4

    С наступающим господа😊🎉

    • @mixfix7744
      @mixfix7744 10 місяців тому +1

      С наступающим)

  • @gamesgo3942
    @gamesgo3942 10 місяців тому

    Не хочу жаловаться, но попробуй похимичить с графикой. Например отключи 3D аватарки или же отражения на слизи. Иногда fps важнее картинки, но дело ваше.

  • @mertviy_games
    @mertviy_games 10 місяців тому

    Ппц еле ачивку спеца в обороне храма закрыл Х_х
    то ли руки кривые, то ли мозга за событиями не успевает...

  • @РоманШабалин-к7ъ
    @РоманШабалин-к7ъ 10 місяців тому +3

    Последнее в этом году докапывание до докапывания до столбов
    1. Меня ещё в 1 миссии смутила обязательность освобождения всех пусковых шахт. Перенаправить корабли между освобождёнными что мешает в рамках того, что показали в миссии? Логичнее было бы освобождать шахты, при этому удерживая оборону города и защищая их (шахты) от повторного заражения. При чём игромеханически подталкивая игроков к максимизации освобождённых шахт для более быстрого прохождения миссии. Я это придумал, пока писал комментарий и не соглашусь, что мой концепт миссии скучнее того, что в игре
    2. Бедный Каракс, которому приказали расшифровать Ключ. У меня в голове картина: инженеру эпохи Возрождения приносят компьютер (даже со всей необходимой периферией) и говорят, "разберись, как это работает".
    3. Только при нынешнем просмотре кампании в голову пришла идея: Воразун играет на юношеских чувствах Артаниса. Поэтому и этот тупой вопрос (на самом деле кокетство), и предложение взорвать планету (вкидывание тупой идеи, которую Артанис довёл до внятного обоснуя, чтобы показать Воразун, что он может соображать), и показуха в ролике (уверен, Воразун видела, что происходило в храме)
    4. 2я миссия на Шакурасе. Я помню свои страдания, когда я на эксперте полетел туда в первую очередь. Страдал часа три, потом ещё час, пытаясь продержаться до 1,5 миллиардов. Жалость к Караксу из п.2 снимается. Пусть тоже пострадает, как я страдал на этой миссии.
    5. Этот Ключ был бы любимой игрушкой Палпатина. Тот тоже любил всё абсолютное.
    6. Насчёт рассуждений Воразун о традициях. По-моему, имеет резон показать ошибочную точку зрения насчёт незыблемости традиций, если после этого персонаж поменяет своё мнение и зритель/игрок/читатель поймёт, почему так вышло. Рано докопались, как по мне.
    7. С наступающим Вас. Спасибо Вам за контент. Творческих успехов, крепкого здоровья, стальных нервов и всего наилучшего.

    • @mertviy_games
      @mertviy_games 10 місяців тому

      6. забавно, что в течение всей своей жизни артанис только и делал, что слал нахрен все и всякие традиции и в ролике по итогам обороны храма начинает про эти самые традиции что-то там трындеть. у меня одного это вызвало когнитивный диссонанс?))

  • @_Timophey
    @_Timophey 10 місяців тому +1

    Я боюсь подумать что будет после прохождения кампании. Неужели останутся только еженедельные мутации?

    • @sc2cooptutorials679
      @sc2cooptutorials679  10 місяців тому +1

      Придумаем что-нибудь

    • @mertviy_games
      @mertviy_games 10 місяців тому

      @@sc2cooptutorials679 там ещё миссии новы xD

  • @YeahBro6969
    @YeahBro6969 10 місяців тому

    Ещё кое что, абилка зилков на воскрешение работает не однократно, у неё кулдаун в несколько минут, поэтому можно варпать зилков, наламываться на базы, потом подождать отката и наламываться снова, если нет таймера

    • @sc2cooptutorials679
      @sc2cooptutorials679  10 місяців тому

      У Каракса так, а вот насчёт кампании не знаю точно. Но даже если так, это неважно. В последующих миссиях гораздо большее значение будут иметь разные технологические юниты.

    • @YeahBro6969
      @YeahBro6969 10 місяців тому

      насчёт урона, само собой, но зилочное мясо будет полезно везде​@@sc2cooptutorials679

    • @mertviy_games
      @mertviy_games 10 місяців тому

      @@sc2cooptutorials679в кампании в описании пассивки 2 минуты.

  • @StBel45
    @StBel45 10 місяців тому

    Миссия с дефом для меня была самая сложная в этой кампании

    • @sc2cooptutorials679
      @sc2cooptutorials679  10 місяців тому

      Последняя всё-таки сложнее. И вторая миссия эпилога тоже.

    • @StBel45
      @StBel45 10 місяців тому

      @@sc2cooptutorials679 с эпилогом полностью согласен там я ещё больше настрадался. А вот последняя далась лично мне легче, может из-за доступа ко всем технологиям или просто пока пройдёшь всю кампанию научишься играть заново.

  • @mertviy_games
    @mertviy_games 10 місяців тому

    23:00 справедливости ради технологически терраны развиты куда слабее чем тоссы и в условиях оставшегося на век их расы времени они действительно врятли бы сумели разобраться с тоссовскими технологиями.... впрочем не думаю что тоссы бы прям вот так с пинка разобрались бы в компьютерных системах теранов - врятли у них существует нечто подобное.

    • @sc2cooptutorials679
      @sc2cooptutorials679  10 місяців тому

      У меня есть сомнения, что протоссы настолько далеко убежали. Они чуть ли не сто лет думают, что делать с уже построенным кораблем. Мы за последние сто лет прошли огромный путь, и кто знает, что ещё сделаем за следующие 400 лет. Пусть тоссы развивались в течение большего времени, они явно делают это медленнее нас.

    • @mertviy_games
      @mertviy_games 10 місяців тому

      @@sc2cooptutorials679 ну я про то что жить вселенной осталось условно пару лет и врятли за это время тераны смогли бы понять нахрена и как работает псионная матрица. понятно что рано или поздно порог будет преодолён. ну и я предпочту опускать натянутые как сова факты на глобус сюжета.
      просто прими что тоссы это космические эльфы мастерски владеющие магией (в нашем случае технологиями) по сравнению с другими расами и при этом являются настолько ограниченными типами, что ненавидят всё инородное (примерно как наши горские народы для которых человечество делится на "свой род" и "чужих" и с чужими позволяется делать всё что угодно если в ответ не наваляют, а со своими положено быть дохрена честными и учтивыми) могут в процессе экспериментов нечаянно создать такую неведомую хрень с которой потом хз что делать. И я прекрасно понимаю, что звучит бредово, но лишь в такой концепции механистического переноса реалий фентези с магией, пророчеством и всемогущим экзестенциальным злом в сюжет будущего и псевдонаучной фантастики то что тут происходит способно хоть как-то работать xD

    • @sc2cooptutorials679
      @sc2cooptutorials679  10 місяців тому

      @@mertviy_games, да, высокоразвитость в технологии у меня в голове плохо сочетается с недоразвитостью вида "всё, что не такое как я - враг". И этот сюжет для меня давно перестал работать, мне интересно лишь формально выразить все нестыковки.

    • @mertviy_games
      @mertviy_games 10 місяців тому

      @@sc2cooptutorials679 ну нацистская германия несмотря на всю свою шовинистическую внешнюю и внутреннюю политику была технологически развита настолько что и сша и ссср после второй мировой растащили немецких спецов по своим учреждениям и дружно занимались где заимствованием технологий а где и прямым копированием, так что тут у меня когнитивного диссонанса нет. в сюжете старика хватает других более кривых нестыковок)