Не хочу жаловаться, но попробуй похимичить с графикой. Например отключи 3D аватарки или же отражения на слизи. Иногда fps важнее картинки, но дело ваше.
Последнее в этом году докапывание до докапывания до столбов 1. Меня ещё в 1 миссии смутила обязательность освобождения всех пусковых шахт. Перенаправить корабли между освобождёнными что мешает в рамках того, что показали в миссии? Логичнее было бы освобождать шахты, при этому удерживая оборону города и защищая их (шахты) от повторного заражения. При чём игромеханически подталкивая игроков к максимизации освобождённых шахт для более быстрого прохождения миссии. Я это придумал, пока писал комментарий и не соглашусь, что мой концепт миссии скучнее того, что в игре 2. Бедный Каракс, которому приказали расшифровать Ключ. У меня в голове картина: инженеру эпохи Возрождения приносят компьютер (даже со всей необходимой периферией) и говорят, "разберись, как это работает". 3. Только при нынешнем просмотре кампании в голову пришла идея: Воразун играет на юношеских чувствах Артаниса. Поэтому и этот тупой вопрос (на самом деле кокетство), и предложение взорвать планету (вкидывание тупой идеи, которую Артанис довёл до внятного обоснуя, чтобы показать Воразун, что он может соображать), и показуха в ролике (уверен, Воразун видела, что происходило в храме) 4. 2я миссия на Шакурасе. Я помню свои страдания, когда я на эксперте полетел туда в первую очередь. Страдал часа три, потом ещё час, пытаясь продержаться до 1,5 миллиардов. Жалость к Караксу из п.2 снимается. Пусть тоже пострадает, как я страдал на этой миссии. 5. Этот Ключ был бы любимой игрушкой Палпатина. Тот тоже любил всё абсолютное. 6. Насчёт рассуждений Воразун о традициях. По-моему, имеет резон показать ошибочную точку зрения насчёт незыблемости традиций, если после этого персонаж поменяет своё мнение и зритель/игрок/читатель поймёт, почему так вышло. Рано докопались, как по мне. 7. С наступающим Вас. Спасибо Вам за контент. Творческих успехов, крепкого здоровья, стальных нервов и всего наилучшего.
6. забавно, что в течение всей своей жизни артанис только и делал, что слал нахрен все и всякие традиции и в ролике по итогам обороны храма начинает про эти самые традиции что-то там трындеть. у меня одного это вызвало когнитивный диссонанс?))
Ещё кое что, абилка зилков на воскрешение работает не однократно, у неё кулдаун в несколько минут, поэтому можно варпать зилков, наламываться на базы, потом подождать отката и наламываться снова, если нет таймера
У Каракса так, а вот насчёт кампании не знаю точно. Но даже если так, это неважно. В последующих миссиях гораздо большее значение будут иметь разные технологические юниты.
@@sc2cooptutorials679 с эпилогом полностью согласен там я ещё больше настрадался. А вот последняя далась лично мне легче, может из-за доступа ко всем технологиям или просто пока пройдёшь всю кампанию научишься играть заново.
23:00 справедливости ради технологически терраны развиты куда слабее чем тоссы и в условиях оставшегося на век их расы времени они действительно врятли бы сумели разобраться с тоссовскими технологиями.... впрочем не думаю что тоссы бы прям вот так с пинка разобрались бы в компьютерных системах теранов - врятли у них существует нечто подобное.
У меня есть сомнения, что протоссы настолько далеко убежали. Они чуть ли не сто лет думают, что делать с уже построенным кораблем. Мы за последние сто лет прошли огромный путь, и кто знает, что ещё сделаем за следующие 400 лет. Пусть тоссы развивались в течение большего времени, они явно делают это медленнее нас.
@@sc2cooptutorials679 ну я про то что жить вселенной осталось условно пару лет и врятли за это время тераны смогли бы понять нахрена и как работает псионная матрица. понятно что рано или поздно порог будет преодолён. ну и я предпочту опускать натянутые как сова факты на глобус сюжета. просто прими что тоссы это космические эльфы мастерски владеющие магией (в нашем случае технологиями) по сравнению с другими расами и при этом являются настолько ограниченными типами, что ненавидят всё инородное (примерно как наши горские народы для которых человечество делится на "свой род" и "чужих" и с чужими позволяется делать всё что угодно если в ответ не наваляют, а со своими положено быть дохрена честными и учтивыми) могут в процессе экспериментов нечаянно создать такую неведомую хрень с которой потом хз что делать. И я прекрасно понимаю, что звучит бредово, но лишь в такой концепции механистического переноса реалий фентези с магией, пророчеством и всемогущим экзестенциальным злом в сюжет будущего и псевдонаучной фантастики то что тут происходит способно хоть как-то работать xD
@@mertviy_games, да, высокоразвитость в технологии у меня в голове плохо сочетается с недоразвитостью вида "всё, что не такое как я - враг". И этот сюжет для меня давно перестал работать, мне интересно лишь формально выразить все нестыковки.
@@sc2cooptutorials679 ну нацистская германия несмотря на всю свою шовинистическую внешнюю и внутреннюю политику была технологически развита настолько что и сша и ссср после второй мировой растащили немецких спецов по своим учреждениям и дружно занимались где заимствованием технологий а где и прямым копированием, так что тут у меня когнитивного диссонанса нет. в сюжете старика хватает других более кривых нестыковок)
Есть мысли по поводу прохождения первой части ск? Просто в ютубе так и не нашёл нормального прохождения сюжета
С наступающим господа😊🎉
С наступающим)
Не хочу жаловаться, но попробуй похимичить с графикой. Например отключи 3D аватарки или же отражения на слизи. Иногда fps важнее картинки, но дело ваше.
Ппц еле ачивку спеца в обороне храма закрыл Х_х
то ли руки кривые, то ли мозга за событиями не успевает...
Последнее в этом году докапывание до докапывания до столбов
1. Меня ещё в 1 миссии смутила обязательность освобождения всех пусковых шахт. Перенаправить корабли между освобождёнными что мешает в рамках того, что показали в миссии? Логичнее было бы освобождать шахты, при этому удерживая оборону города и защищая их (шахты) от повторного заражения. При чём игромеханически подталкивая игроков к максимизации освобождённых шахт для более быстрого прохождения миссии. Я это придумал, пока писал комментарий и не соглашусь, что мой концепт миссии скучнее того, что в игре
2. Бедный Каракс, которому приказали расшифровать Ключ. У меня в голове картина: инженеру эпохи Возрождения приносят компьютер (даже со всей необходимой периферией) и говорят, "разберись, как это работает".
3. Только при нынешнем просмотре кампании в голову пришла идея: Воразун играет на юношеских чувствах Артаниса. Поэтому и этот тупой вопрос (на самом деле кокетство), и предложение взорвать планету (вкидывание тупой идеи, которую Артанис довёл до внятного обоснуя, чтобы показать Воразун, что он может соображать), и показуха в ролике (уверен, Воразун видела, что происходило в храме)
4. 2я миссия на Шакурасе. Я помню свои страдания, когда я на эксперте полетел туда в первую очередь. Страдал часа три, потом ещё час, пытаясь продержаться до 1,5 миллиардов. Жалость к Караксу из п.2 снимается. Пусть тоже пострадает, как я страдал на этой миссии.
5. Этот Ключ был бы любимой игрушкой Палпатина. Тот тоже любил всё абсолютное.
6. Насчёт рассуждений Воразун о традициях. По-моему, имеет резон показать ошибочную точку зрения насчёт незыблемости традиций, если после этого персонаж поменяет своё мнение и зритель/игрок/читатель поймёт, почему так вышло. Рано докопались, как по мне.
7. С наступающим Вас. Спасибо Вам за контент. Творческих успехов, крепкого здоровья, стальных нервов и всего наилучшего.
6. забавно, что в течение всей своей жизни артанис только и делал, что слал нахрен все и всякие традиции и в ролике по итогам обороны храма начинает про эти самые традиции что-то там трындеть. у меня одного это вызвало когнитивный диссонанс?))
Я боюсь подумать что будет после прохождения кампании. Неужели останутся только еженедельные мутации?
Придумаем что-нибудь
@@sc2cooptutorials679 там ещё миссии новы xD
Ещё кое что, абилка зилков на воскрешение работает не однократно, у неё кулдаун в несколько минут, поэтому можно варпать зилков, наламываться на базы, потом подождать отката и наламываться снова, если нет таймера
У Каракса так, а вот насчёт кампании не знаю точно. Но даже если так, это неважно. В последующих миссиях гораздо большее значение будут иметь разные технологические юниты.
насчёт урона, само собой, но зилочное мясо будет полезно везде@@sc2cooptutorials679
@@sc2cooptutorials679в кампании в описании пассивки 2 минуты.
Миссия с дефом для меня была самая сложная в этой кампании
Последняя всё-таки сложнее. И вторая миссия эпилога тоже.
@@sc2cooptutorials679 с эпилогом полностью согласен там я ещё больше настрадался. А вот последняя далась лично мне легче, может из-за доступа ко всем технологиям или просто пока пройдёшь всю кампанию научишься играть заново.
23:00 справедливости ради технологически терраны развиты куда слабее чем тоссы и в условиях оставшегося на век их расы времени они действительно врятли бы сумели разобраться с тоссовскими технологиями.... впрочем не думаю что тоссы бы прям вот так с пинка разобрались бы в компьютерных системах теранов - врятли у них существует нечто подобное.
У меня есть сомнения, что протоссы настолько далеко убежали. Они чуть ли не сто лет думают, что делать с уже построенным кораблем. Мы за последние сто лет прошли огромный путь, и кто знает, что ещё сделаем за следующие 400 лет. Пусть тоссы развивались в течение большего времени, они явно делают это медленнее нас.
@@sc2cooptutorials679 ну я про то что жить вселенной осталось условно пару лет и врятли за это время тераны смогли бы понять нахрена и как работает псионная матрица. понятно что рано или поздно порог будет преодолён. ну и я предпочту опускать натянутые как сова факты на глобус сюжета.
просто прими что тоссы это космические эльфы мастерски владеющие магией (в нашем случае технологиями) по сравнению с другими расами и при этом являются настолько ограниченными типами, что ненавидят всё инородное (примерно как наши горские народы для которых человечество делится на "свой род" и "чужих" и с чужими позволяется делать всё что угодно если в ответ не наваляют, а со своими положено быть дохрена честными и учтивыми) могут в процессе экспериментов нечаянно создать такую неведомую хрень с которой потом хз что делать. И я прекрасно понимаю, что звучит бредово, но лишь в такой концепции механистического переноса реалий фентези с магией, пророчеством и всемогущим экзестенциальным злом в сюжет будущего и псевдонаучной фантастики то что тут происходит способно хоть как-то работать xD
@@mertviy_games, да, высокоразвитость в технологии у меня в голове плохо сочетается с недоразвитостью вида "всё, что не такое как я - враг". И этот сюжет для меня давно перестал работать, мне интересно лишь формально выразить все нестыковки.
@@sc2cooptutorials679 ну нацистская германия несмотря на всю свою шовинистическую внешнюю и внутреннюю политику была технологически развита настолько что и сша и ссср после второй мировой растащили немецких спецов по своим учреждениям и дружно занимались где заимствованием технологий а где и прямым копированием, так что тут у меня когнитивного диссонанса нет. в сюжете старика хватает других более кривых нестыковок)