На форуме кучу всего расписывал. И за любимость и за силу и за все на свете. Не уверен, что формат ютуб коммента актуален, но попробую набросать на тему любимости макс кратко тут. Хотя с 18 командирами в любом случае будет простыня... Критерии? Мммм. Пусть будут такие: эстетика, геймдизайн, вариативность. Рейнор. Любопытен за счет масс цц, мулов и необходимости много кликать, дабы строить, производить, стимить и все это успевать. Для рукопопых кооперов это сложный командир. Сканы, дропы, занятный гиперион, баловство минками на поездах. Приколов хватает, но общее впечатление от командира у меня среднее. Свонн. Вот этого люблю! Красиво сделанные турели, особенно бетти. Крутые механики с геркулесами, циклонами. Абилка торов. Микро миражами. Возможность ваншота 1 поезда абилкой дрели. Летающие заводы с пилящей врагов дрелью. Топ, но не овер скай. Нова. На бумаге вау. Спецназ, все дела. На практике играть не скажу что интересно. Почему-то не манят все эти абилки ни воронов ни танков, ни гостов ни либераторов. Все немного пресное. Хорнеры. Нравятся по ощущениям. Хотя в игровом плане как по мне скучноваты. Требуют на серьезных мутациях макс грамотных билдов и решений. Возможно этим интересны. А так ни кастеров ничего примечательного. Непонятно чем нравятся! Тайкус. Пусть это и командир из немного другой игры, но вписан в ск он хорошо. Очень нравится играть юнитами, где онли герои. Обожаю всех 9. Даже не популярных Никару, Блейза, Ядро и Вегу. Хилер крутая 5 бандосом. Ибо баффает урон и тем самым делает дпсные сборки еще сильней, дает им хил и не требует апгрейдов. На тайминговых миссиях хороший вариант. Огнеметчик со всеми апами неубиваем. Очень экстетично нажигает. Делает уйму киллсов против лайт составов врага, при том что вносит меньше всех дамага (если смотреть более глубокую стату). Херк аки его мускульный корешь красив и им тупо приятно всаживать сотни единиц урона во врагов и крупные цели. И он точно такой же неубиваемый кукарача, но для этого ему достаточно 1 апа. Гостья оч крута против т3 врагов. Зачем убивать самые опасные юниты когда их нужно прихватизировать?! Кайфую с Тичуса. Но не играю им на эксперте. Только если в соло режиме мм. Менгск. Вот это мой главный любимчик. Пищу с механик. Бункеры, дезбол красивейших гвардейцев, минеральный слив пехотинцев, которых тоже можно качнуть оружием! Грязные обстрелы в волны. Нюки с гостов. Их абилки. Угарные танкиваки. Этим всем интересно и весело играть. Тут я просто фанат. 1 место в любой номинации.
Артанис. На уровне ощущений чуть ли не следом за Императором бы поставил. При том что ничего вроде такого. Нравятся престижы. Разнообразят капитально. П3 естественно сильнейший в подавляющем большинстве случаев. Все упрощает. Хорош не только архонами, но и дешевыми щитами. Командир легок и приятен. Золотая ли Армада. Шустрые ли фениксы. Яростные зилки. Неубиваемые воистину имы с п1. Или же злейште штормы. А тп всей армии с п2? Классно сделано. Легкость с командиром. Лимит сразу. Моментальные дропы в любую видимую точку. Играя получаю удовольствие. Воразун. Люблю. Чаще всего гоняю в масс оракулов с корсачами. Шустрые, инвизные. Ручками жмякать даже для атаки нужно. Интересно дурачиться. На п2 люблю пособирать оверлимит. Играя в архонов с зилками. И больше 300 собирал. Крутяк! Каракс. Если не п2 в фенов значит динамики не будет. Но на всяких мутках играть очень даже интересно. Ну и на мой вкус это чуть ли не командир #1 по силе на топ мутах. Ибо практически неуязвим со своим статиком, топ панелью. Люблю иммами популять абилкой. Красиво выглядит! Сентрями против меха повоевать. Батоны терпеть не могу! Аларак. Геймдизайн и эстетика шкалят. Если белое - элегантно. Красное - красиво! Чарджи, 2 героя, психи, грелки, колоссы, сталкеры с п2. Страток поиграть в разных стилях хватает. Очень люб! Феникс. Раньше тащился. Сейчас наоборот. На мутациях мне им сложно. Из-за этого удовольствия меньше. С одной стороны здорово что можно играть в кучу разных юнитов и все это синергирует, но в тоже время ярко выраженных кастеров 2 (не считая героя) и они не сказать что производят вау эффект. Сентри с полями да дизы с шарами. Играбельные, но не впечатлябельные. Зератул. Кто-то от него тащится, другие плюются. Путь от вторых до первых не осилил, но дожил где-то до середины. Ровно отношусь. На ряде мутаций им даже любопытно! И в фотонки и в дарков. И на призме покататься. Есть у него фишечки.
Керриган. На п2 куда не шло на молнии любоваться. Нидусы это классно. В остальном более чем пресный командир с рассыпающейся армией на любых серьезных мутах. Не фанат командира, но люблю Керри как вайфу в любом обличии. Нравятся прыгающие линги, жаль дохлые. Загара. Ноубрейн командер. Затея классная, но на практике очень скучно собирать кучку войск и херакирить ее о волну или базу. П3 разноображивает немного процесс, но не сказать что сильно. Корапторы и орудия единственные не героические кастеры, хуже которых еще поискать. Впрочем корапторов на поездах очень люблю. Треть урона 1 кнопкой накинуть - сильно. Абатур. Играю им плохо. Из-за этого немного боюсь. При этом считаю механики оч сильно выделяющимися от остальных командиров, что нравится. Вайперы, равагеры. Много телепортов. Заморочки со сбором биомассы. Особенно в начале для венцов - как минимум интересно. Стуков. Хватает разнообразия и это гуд! Аспиды с королевами на муве где хочешь. Танки, либераторы на челноках. Веселенький п2 с десантом с баньш. Сопли с п3. Бегающие бункеры с наброшенным заражением. Командир сделан оч хорошо! Дехака. Умммм! На п3 с 2 героями. 3 вожаками. Да с червяками штук 10 для перекопа и жмаканья абилок, да на остальной лимит взрывных мамок! Это ж какая мощь! Можно и в слонов поиграть и в муту. И в люру на поездах. И поджигателями весело побегать на зараженных картах. Классный командир, но неадекватно сильный для эксперта. Стетманн. Если не лагает это шикарный ком. С инфесторами. Брудами, корапторами с абилками. Классикой аля линга, гидра, бейны. Или теми же слониками побегать с п3. Интересный командир, если не играть 1 юнитом на п2.
Здравствуйте, приятно снова вас услышать. Лично мне нравятся Дехака и Менгск, так как считаю их самыми универсальными для большинства мутаторов. Хотелось бы еще услышать ваше мнение о Стормгейт, заранее спасибо)
Да почему "ненавидим"?) очень рад слышать и видеть. И надеюсь смотреть Ваши видео в будущем. Большое спасибо за разборы, гайды, советы и просто контент❤
До выхода Зератула, разговаривая со своим товарищем, он делился своей концепцией как он представлял в роли этого командира, и на удивление у него стиль получилась схоже. Тоже самое герой оказывал влияние на развитие армий и имела механика выбора, только в отличие от нынешнего командира, в его концепции имелась возможность не только выбирать абилки топ панели, но и выбирать улучшение юнитов и самого героя. В отличие от поиска фрагментов артефактов, он брал идею из первой миссии, где Зератул находил по всей карте святилище Зел-Нага и изучал их, после дает возможность выбирать абилку топ панели 1 раз, и также несколько раз выбирать улучшение несколько типов юнитов т.е не всем сразу, как это бывает в нынешнем командире, либо самого героя, либо грейды, при условии каждый из перечисленных можно будет улучшать только 1 раз после каждое изучение святилище Зератулом. В общем могу сказать, мне его концепт понравился, одновременно получился интересным, сильным, универсальным, разнообразным, присутствует немало крутых комбинаций для эффективных решении различных ситуаций, могу даже назвать серьезном конкурентом Абатура. Мне кажется этот вариант выглядит интересным, для тех кто приемлет к микро и макро, чем это сделали близзы.
Я играю еженедельные мутации, брутал +4 и выше и жесткие мутации в мме.И 90 процентов игр происходят на престижах. Мой топ 1-6 Зера п2 п3, Стетманн п2, Каракс п1,п3,Менгск п3, Тайкус п2, Загара п1, п3. Топ 7-12 Нова п3, Воразун п3 , Дехака п2 и п3, Абатур по и п2, Свонн п2 и п1,Аларак п3. Топ 13-18 Феникс п2,Стуков п1 и п3 , Керриган п2 и п3, Хан Хорнер все престижи (они все ситуативные), Артанис п0 и п3, Рейнор п1 и п3.
Полностью согласен с пунктом про универсальность, в зависимости от типа миссии и врагов на ней, некоторые тактики могут не работать(это не касается батонов каракса и феникса конечно же, им все по силе, но это только если они успеют развиться, в миссиях на сопровождение им КРАЙНЕ плохо) поэтому командир должен быть готов переобуться. Второй пункт - мобильность. очень редко нужно чтобы войска были в одном месте и просто шли по одной линии вперед и чистили карту, поэтому очень ценны командиры с быстрыми юнитами или имеющие кнопки мгновенного перемещенения(феникс,тайкус,нова,дехака) или вызов войск очень удобный(нова,рейнор,артанис) пока батоны каракса долетят союзник успевает уже закончить миссию, а если еще и не брать престиж на дешевизну юнитов, то к появлению первого батона союзник уже сгорел и вышел :D Третий пункт - удобство игры за командира в постройке базы и создании существ. веспен может добываться автоматически? чудесно, это всем нравится и все это любят. не нужно призывать пилоны да еще и войска сумонятся в любое место на карте где видно происходящее? Артанис превосходен, а рейнору так вообще даже не нужно видеть куда войска упадут, просто поставь точку высадки. не любишь строить много зданий и строить здания ради других зданий? менгс настолько быстро поднимает экономику, что ему позавидует любой другой командир, а у новы нужно построить буквально всего 4 домика, даже без космопорта играть играть можно, жаль здания не чинятся автоматически до 50%, если уж давать все плюшки удобства одному командиру, то и эту бы дали) Вот и получается, у меня любимый командир это нова,артанис,тайкус, самые же нелюбимые и с кем очень не люблю играть, это аларак, свон, стуков, загара. Очень важно учитывать, что мы рассматриваем запуск рандомных миссий, само собой если говорить о миссии "мертвые в ночи" то там очень хочется играть на дехаке, менгске,караксе а на самом деле самое главное это насколько вам подходит стиль игры, если нравится на своне строить танки с голиафами и перемещать их постоянно геркулесами и научными судами их хилить, то вы извращенец, это отвратительно, вас нужно лечить то ли дело на караксе иметь постоянный автохил+хил от батонов, нажал атаковать на другой конец карты, скорее всего игра выйграна, успевай только апгрейды тыкать да буст нажимать или на дехаке тыкать кнопку всасывания юнита, что может быть приятнее? только пускать ядерку на вражескую базу, правильно
дождался. С местом тайкуса не очень согласен, но это вкусовщина, так что спорить смысла нету. что касается рейнора в игре на артанисе, он отыграл очень плохо, билд неясен, ставит в самом начале 2 тарелки.. но что касается бараков, они имеют место быть, потому что они дают медиков, у которых в свою очередь есть грейд на починку механических, так что если в тимейтах нету тайкуса/каракса/свонна, их можно и нужно делать для бесплатного ремонта, но никак не в самом начале игры)
@@Korry-fw7qk, проверено опытным путем, что для починки на этом престиже гораздо лучше использовать мулов. Починка крейсера с 1 хп до максимума по газу стоит лишь чуть дороже медика, но один медик на такую починку не способен, ему энергии не хватит. Мулы экономнее, чинят быстрее, и за ними не нужно следить как за медиками. А тот Рейнор - он мог вообще ничего не делать, лишь бы мулов на затворы кидал сразу.
@sc2cooptutorials679 не не знаю, энергию хочется тратить на минералы и сканы, а не не починку, да и в бою парочка медиков не помешает, ведь они уменьшают получаемый урон на 50%, но для этого надо очень аккуратно играть, ибо армия воздушная, но может мулами и правда выгоднее, я не считал циферки. А что касается того Рейнора, то он не дотягивает до игры на брутал+, да и вообще на брутал, просто прыгает выше головы. Таким людям легче отписать об этом в чат, мол иди лучше на ветеране играй, а потом уже на брутал и брутал+, и пронести на своих плечах всю оставшуюся игру, на что способен почти любой командир, а на картах с артефактами/затворами пинговать, когда нужны войска/машинка тимейта
Привет, посмотри записи Алекса 007 из раздела all stars. В них ребята соревнуются друг против друга, чтобы выяснить, какой из комов круче. Много интересного для себя увидишь.
Смотрел. Этот режим вообще никакого отношения к рейтингу по типу "нравится" не имеет. Мне лично в AllStars никогда не было интересно играть, потому что там вроде бы как соревновательный режим, но балансом и не пахнет (и не может пахнуть). Да, там можно узнать, какой командир может замочить другого. Но при чем здесь ответ на вопрос, какой командир больше нравится?
Свонн м ХиХ стали неожиданностью в этом видео. Я так понял что даже если один критерий у командира очень низкий, то он уже внизу листа. Для критериями оценки командиров(не только п0) стали бы: 1. Сложность микро исполнения составов армии или их возможность изменятся?. 2. Необычность, качественность и многофункциональность юнитов(главное условие, чтобы не было прям имбой)(В данном случае если один из этих прилагательных свойственный войскам, то весь критерий уже на высоком уровне). 3. Необычность концепта(командир или престиж) и иногда банально вкусовщина. За этими критериями у меня крайне высоко получаются: Менгск п2(самый любимый престиж), Воразун п2 через архонтов, Дехака, вультуры+банши+викинги Рейнора, Аларак п1, Стетманн(все престижи), ХиХ п2 в батлов, Стуков п2, Загара п2, Феникс п2 и немного п3, Свонн п0 в масс циклонов. Внизу списка всякие Зератулы и Тайкусы, Стуков п3, Рейнор п3(терпеть не могу его баттлов), Загара п1. И раз такая шарманка оценю и заодно прорекламирую своего командира Маара, которого выпустил как мод на простые карты(в моды коопа интегрировать не удалось). Суть командира в войсках, для которых есть мощный грейд, который выводит юнитов на новый уровень. - Макро: в плане макро это немного усложненный обычный протосс. Т.к. нету буста, грейды довольно дорогие и нужно проводить манипуляции с пилонами(одна из механик командира) чтобы иметь при себе армию. - Микро: Зависит от состава армии. Риверы - это юнит для мужиков с банкой пива, которые отдыхают после работы. Воид реи могут игратся так же, как и воид реи Воразун, а можно и запарится, добавить сентрей и кастовать способность кораблей, чтобы вносить больше импакта. А сталкеры уже сложны в исполнении, так как требуют аккуратности, но при этом становятся страшным оружием. Есть еще масс скауты, но это сомнительный состав армии. Масс наблюдатели тоже вполне сильны, но это скорее зафотонивание противника(Да, наблюдатели строят статик деф). - Разнообразие: Четыре основных состава армии уже описал, но подмешивать других юнитов будет только полезно. Все юниты с своими приколами, которые могут быть полезны в разных ситуациях. Я специально не описывал все подробно, чтобы вы сами просто попробовали моего командира. В модах ищете Maar Commander, и запускаете. Описания престижей есть в отзывах к моду. Такая вот манипуляция😁 О многих багах я в курсе, но нету желания их исправлять(
Мои любимые командиры это Менгск и Стуков. А нелюбимый у меня Зератул. Как мне показалось у Зератула уж слишком легкое древо технологий и однообразный геймплей. А вот у Менгска мне нравится вариативность. С ним можно вытворять разные прикольные вещи. Про Стукова могу сказать только субъективно: он мне просто очень нравится и мне показалось что он очень оригинальный) Получается что на сегодняшний день у меня только субъективные критерии. Попробую до следующего видео подумать над критериями.
До 1000 мы добирались 4 года. Я понимаю, что прогресс не линейный, но вряд ли у меня когда-нибудь будет 50к. Но если вдруг лет через 30 я еще буду живой и тут будет 50к, то ок, договорились, опубликую фото.
@@sc2cooptutorials679 мы все прекрасно понимаем, что вы делаете это не ради количества аудитории - слишком уж нишевая тема. А для души) И только рады этому
Играю всеми командирами, но Каракс и Абатур однозначно мои топ 1. И с престижами и без. Разнообразие тактик, сила, эстетика, универсальность. Караксом играю в основном на третьем престиже, по настроению и через наземные войска, и через флот, и через застройку вышками (например поезда), и через магию доп панели. Очень нравится эстетика мех армии. Мех зилоты, шагатели - модельки у Каракса мне визуально нравятся. Плюс герой может без особого труда пробить почти любые мутации, особенно на п3. Эффективен вообще всегда и везде. Абатур. Тоже хорош и с престижами и без. Хотя п3 больше про эстетику чем про эффективность)) Играл разными билдами по настроению, разными престижами… Но по итогу в последнее время тупо играю по одной, понравившейся мне тактике: На первом престиже, отдаю вторую базу союзнику. Клепаю пачку разорителей с грейдериста, и просто иду небольшой пачкой разваливать всю карту, периодически подстраивая новых разорителей по мере набора биомассы. Пехота, техника, воздух, невидимки, статоборона - разорители со 125 биомассы сносят всё, если байлы кидать. По 700+хп, и атакой со 125% вампиризмом, с локустами из трупов врагов, с отхилом - уже на лимите в 90-100 припасов армия просто неубиваемая, особенно если королев подстроить. На эксперте в соло с одной базы закрываю карты, и союзник с трёх баз с кайфом играет. Плюс токсичные гнезда дают слизь по всей карте и вижн - многим союзникам с кайфом играть в таких условиях. Единственный минус п1 - мало мобильности, из-за отсутствия бруталисков с перекопкой, так что надо не зевать.
нет, все намного проще. На европейском и американском серверах у меня уже все прокачано до 1000 уровня, поэтому какая-то иллюзия прогресса осталась только на азиатском.
Это немного отдает снобизмом. На самом деле объективно очень большое количество людей играет на более низких уровнях сложности и это абсолютно нормально. Насчет мутаций - да, было бы классно учесть их в расстановке командиров по местам, но тут есть две проблемы. Во-первых, командиры ОЧЕНЬ сильно отличаются по своей способности проходить мутации. Абатур, например, может справиться практически с чем угодно, а большинство остальных командиров имеют слабости в виде конкретных мутаторов (например, Стукову очень плохо на мутации с эволюцией врагов). Вторая проблема банально в количестве мутаторов. Учесть в объективных показателях, как каждый мутатор влияет на каждого командира, практически нереально.
Ну вот смотри для тебя зератул супер простой и изи для новичков, но почему то у тебя гайд вообще не такой как у типов кто играет на 5-6+ Самый изи и имба ком тайкус, я на нём имея 30 лвл соло по кд проходил эксперт. Получил 70 думаю дай я поиграю эксперт + 5 игр 5 винов. Да я уверен что и 2+ или 3+ пройду да вот только друзей в игре нет, да и не хочу добавлять.
А чем другие гайды за Зератула отличаются от моего? Я спрашиваю не потому что уверен, что мой гайд лучший, просто в контексте Зератула я вообще не понимаю, как можно за него играть принципиально иначе. Уж слишком он прямолинейный.
31:00 ну вообще микрить своном можно много чем. по сути кроме танков там всем надо микрить. да и играть можно герко-танко-голиафов, можно играть в голиафов, можно играть в миражей - кстати по мнению многих это вообще лучший вариант, кто-то любит играть в циклонов и торов. причём все эти билды играбельны
Мой критерий заключается не просто в том, что чем-то можно микрить, а в том, что наличие или отсутствие микро должно напрямую влиять на результат сражений.
@sc2cooptutorials679 ну оно и влияет. А-клик на тех же миражах не работает, да и с циклонами так делать не стоит. Прокатывает только на торах и голиафах и то я б торов битых все же ротировал иначе бабла не напасешься
@@mertviy_games, ну давай подробнее: 1. Миражи. Есть у врага есть штормы, ракеты, паразитические бомбы - лучше в них не играть. Там запрос на микро такой, что любая ошибка, и можно писать гг. Если у врага нет сплэша по воздуху, то эффект от микро чисто косметический. Потери будут по одной штуке и редко, а мелкий урон отхиливается научными судами. 2. Циклоны - да, особенно когда ты на низком лимите, но суть микро заключается в том, чтобы дождаться зацепа (он на автокасте по умолчанию) а потом кайтить. 3. Торами микрить то еще удовольствие. Они же толстые. Разве что если есть геркулес, чтобы их подхватывать. Я не утверждаю, что там вообще микрить нечем. Я сравниваю с другими командирами. К примеру, у Стетмана разница между сражением через а-клик и подготовленным сражением с правильной инициацией может заключаться в 40-50 единицах лимита. У Менгска куча юнитов с активными абилками, которые не на автокасте. Вот это - запрос на микро. Свонн в этом плане гораздо проще.
@@sc2cooptutorials679 1. хз играл в целом в тимплее норм. паразитические бомбы переживают, на штормы болемене пофиг тк порезка урона справляется. в одну каску катка не вывозится конечно, но в целом неплохой вариант. предполагаю что ты просто не пробовал - миражи это конечно не крейсера, но и далеко не керигановская мута.. 2. ну микро это не только скилы. циклонами ещё и сплитить приходится чтоб всей толпой один таргет не цепляли) 3. про торов я в целом так и говорил, но выводить побитых в тыл в целом реальная задача. тем более что особо внушительную толпу торов да ещё и без поддержки собрать проблемно, очень уж дорогая штука этот тор) ну то что ты говоришь про стетмана всё равно делается через а-клик, а правильно инициировать сражение желательно даже за загару. кстати у стетмана вообще микрозависимых юнитов буквально пара штук. вот насчёт менгска целиком согласен - этого парня мне в принципе не вывезти - для меня даж абатур сложноват. ну а насчёт свона - если играть в геркулесотанки там на спинном мозге всё. вроде и просто, но на самом деле пока не наиграешь конкретно на нем полсотни часов нормально играть всё равно не научишься чтоб и танки успевать прятать и щиты на пробитых накидывать.
Самый слабый керриган, самый сильный тайкус ( но это единственный комм, которого я не не успел купить до ублюдочной войны, так что может я субъективен) Но он и на 5 уровне имбоват. Зератул один из самых сильных, но скучноватый и зависит от поиска артефактов, что бесит. Критерии - удобство, универсальность, мобитльность (или скилы кинуть что-то для защиты)
Почему сильнейший бесплатный командир в самом низу? Я конечно понимаю, субьективщина, но есть что обсудить, в начале она вялая до появления героя, всю середину можно играть только героем, п0-п2 хорошая мобильность хорошая зачистка волн, деньги приносит, но не так много как на п3, ульта у неё это воразун на минималках, в лейте уже есть куча комбинаций армий: Гидралиски - Собаки Гидралиски - слоны Стек муты Скрытни для обороны и тд(нет нифига не тд, мало чо комбинировать хоть масс гидрой спамь всё равно выйграеш) Единственная вкусовщина тут возникает в том строиш ли ты королев в начале для крипа или личинок, или наставил 4 сетей червей и носишся по карте как угорелый. как по мне черви танкануть могут, и союзнику с плохой мобильностью поможет и карту всю ими засрать можно, куча плюсов. А мне вот артанис не нравится, что в прокачке что после, без п3 хочется писать союзнику чтобы ОН ТЕБЕ камешки почистил потому что тебе буквально нечем чистить, нету комбинаций армии ВООБЩЕ, тупо солянку делай из гунов архонов риверов иморталов и убивай всё, только тут возникает мысль что такая армия толстая по габаритам, и очень медленная, хочешь взять п2, получить щиты, получить мобильность, но просто быть немощем в начале который нуждается чтобы ему камешки разбили, бесит в нем эти качели
@@jace6273 Сложное макро (без инъекций никак, остальным командирам это не нужно), слабейшее начало, долго брать 2 базу, относительно слабые войска, которые требуют кучу апгрейдов, без которых вообще бесполезны. В лингов играть бессмысленно, только если лишние минералы утилизировать. Мута слабая по стравнению с дехаковской. По сути только гидро-слоны как то играбельны, люра против зомбей, но стоит кучу газа. Этот командир слабее по всем возможным параметрам, только нидус прикольный. Артанис на п3 берет вторую базу вообще раньше всех, кроме каракса. На п3 мобильнось ему не нужна, панель отбивает почти всё.
Добрый день, очень рад вашему возвращению, очень скучал по вам!
Давно вас не было, приятно видеть возвращение.
Добрый вечер! Очень рад вас слышать! И совсем не злюсь на вас, а даже очень рад что у вас в личной жизни все хорошо! Всего вам наилучшего!
На форуме кучу всего расписывал. И за любимость и за силу и за все на свете. Не уверен, что формат ютуб коммента актуален, но попробую набросать на тему любимости макс кратко тут. Хотя с 18 командирами в любом случае будет простыня...
Критерии? Мммм. Пусть будут такие: эстетика, геймдизайн, вариативность.
Рейнор. Любопытен за счет масс цц, мулов и необходимости много кликать, дабы строить, производить, стимить и все это успевать. Для рукопопых кооперов это сложный командир. Сканы, дропы, занятный гиперион, баловство минками на поездах. Приколов хватает, но общее впечатление от командира у меня среднее.
Свонн. Вот этого люблю! Красиво сделанные турели, особенно бетти. Крутые механики с геркулесами, циклонами. Абилка торов. Микро миражами. Возможность ваншота 1 поезда абилкой дрели. Летающие заводы с пилящей врагов дрелью. Топ, но не овер скай.
Нова. На бумаге вау. Спецназ, все дела. На практике играть не скажу что интересно. Почему-то не манят все эти абилки ни воронов ни танков, ни гостов ни либераторов. Все немного пресное.
Хорнеры. Нравятся по ощущениям. Хотя в игровом плане как по мне скучноваты. Требуют на серьезных мутациях макс грамотных билдов и решений. Возможно этим интересны. А так ни кастеров ничего примечательного. Непонятно чем нравятся!
Тайкус. Пусть это и командир из немного другой игры, но вписан в ск он хорошо. Очень нравится играть юнитами, где онли герои. Обожаю всех 9. Даже не популярных Никару, Блейза, Ядро и Вегу. Хилер крутая 5 бандосом. Ибо баффает урон и тем самым делает дпсные сборки еще сильней, дает им хил и не требует апгрейдов. На тайминговых миссиях хороший вариант. Огнеметчик со всеми апами неубиваем. Очень экстетично нажигает. Делает уйму киллсов против лайт составов врага, при том что вносит меньше всех дамага (если смотреть более глубокую стату). Херк аки его мускульный корешь красив и им тупо приятно всаживать сотни единиц урона во врагов и крупные цели. И он точно такой же неубиваемый кукарача, но для этого ему достаточно 1 апа. Гостья оч крута против т3 врагов. Зачем убивать самые опасные юниты когда их нужно прихватизировать?! Кайфую с Тичуса. Но не играю им на эксперте. Только если в соло режиме мм.
Менгск. Вот это мой главный любимчик. Пищу с механик. Бункеры, дезбол красивейших гвардейцев, минеральный слив пехотинцев, которых тоже можно качнуть оружием! Грязные обстрелы в волны. Нюки с гостов. Их абилки. Угарные танкиваки. Этим всем интересно и весело играть. Тут я просто фанат. 1 место в любой номинации.
Артанис. На уровне ощущений чуть ли не следом за Императором бы поставил. При том что ничего вроде такого. Нравятся престижы. Разнообразят капитально. П3 естественно сильнейший в подавляющем большинстве случаев. Все упрощает. Хорош не только архонами, но и дешевыми щитами. Командир легок и приятен. Золотая ли Армада. Шустрые ли фениксы. Яростные зилки. Неубиваемые воистину имы с п1. Или же злейште штормы. А тп всей армии с п2? Классно сделано. Легкость с командиром. Лимит сразу. Моментальные дропы в любую видимую точку. Играя получаю удовольствие.
Воразун. Люблю. Чаще всего гоняю в масс оракулов с корсачами. Шустрые, инвизные. Ручками жмякать даже для атаки нужно. Интересно дурачиться. На п2 люблю пособирать оверлимит. Играя в архонов с зилками. И больше 300 собирал. Крутяк!
Каракс. Если не п2 в фенов значит динамики не будет. Но на всяких мутках играть очень даже интересно. Ну и на мой вкус это чуть ли не командир #1 по силе на топ мутах. Ибо практически неуязвим со своим статиком, топ панелью. Люблю иммами популять абилкой. Красиво выглядит! Сентрями против меха повоевать. Батоны терпеть не могу!
Аларак. Геймдизайн и эстетика шкалят. Если белое - элегантно. Красное - красиво! Чарджи, 2 героя, психи, грелки, колоссы, сталкеры с п2. Страток поиграть в разных стилях хватает. Очень люб!
Феникс. Раньше тащился. Сейчас наоборот. На мутациях мне им сложно. Из-за этого удовольствия меньше. С одной стороны здорово что можно играть в кучу разных юнитов и все это синергирует, но в тоже время ярко выраженных кастеров 2 (не считая героя) и они не сказать что производят вау эффект. Сентри с полями да дизы с шарами. Играбельные, но не впечатлябельные.
Зератул. Кто-то от него тащится, другие плюются. Путь от вторых до первых не осилил, но дожил где-то до середины. Ровно отношусь. На ряде мутаций им даже любопытно! И в фотонки и в дарков. И на призме покататься. Есть у него фишечки.
Керриган. На п2 куда не шло на молнии любоваться. Нидусы это классно. В остальном более чем пресный командир с рассыпающейся армией на любых серьезных мутах. Не фанат командира, но люблю Керри как вайфу в любом обличии. Нравятся прыгающие линги, жаль дохлые.
Загара. Ноубрейн командер. Затея классная, но на практике очень скучно собирать кучку войск и херакирить ее о волну или базу. П3 разноображивает немного процесс, но не сказать что сильно. Корапторы и орудия единственные не героические кастеры, хуже которых еще поискать. Впрочем корапторов на поездах очень люблю. Треть урона 1 кнопкой накинуть - сильно.
Абатур. Играю им плохо. Из-за этого немного боюсь. При этом считаю механики оч сильно выделяющимися от остальных командиров, что нравится. Вайперы, равагеры. Много телепортов. Заморочки со сбором биомассы. Особенно в начале для венцов - как минимум интересно.
Стуков. Хватает разнообразия и это гуд! Аспиды с королевами на муве где хочешь. Танки, либераторы на челноках. Веселенький п2 с десантом с баньш. Сопли с п3. Бегающие бункеры с наброшенным заражением. Командир сделан оч хорошо!
Дехака. Умммм! На п3 с 2 героями. 3 вожаками. Да с червяками штук 10 для перекопа и жмаканья абилок, да на остальной лимит взрывных мамок! Это ж какая мощь! Можно и в слонов поиграть и в муту. И в люру на поездах. И поджигателями весело побегать на зараженных картах. Классный командир, но неадекватно сильный для эксперта.
Стетманн. Если не лагает это шикарный ком. С инфесторами. Брудами, корапторами с абилками. Классикой аля линга, гидра, бейны. Или теми же слониками побегать с п3. Интересный командир, если не играть 1 юнитом на п2.
Подводя итоги, пытаясь определять места:
1. Менгск 2. Тайкус 3. Аларак
4. Артанис 5. Дехака 6. Стуков
7. Свонн 8. Воразун 9. Стетманн
10. Хорнеры 11. Каракс 12. Абатур
13. Нова 14. Феникс 15. Рейнор
16. Загара 17. Керриган 18. Зератул
С возвращением!
Ждем рубрику "Буллинг Макса"
Ну наконец-то! Спасибо огромное что не бросаешь нас)
Еще не посмотрел.Пусть у вас все будет лучше наилучшего.Ждем продолжения банкета.
Здравствуйте, приятно снова вас услышать.
Лично мне нравятся Дехака и Менгск, так как считаю их самыми универсальными для большинства мутаторов.
Хотелось бы еще услышать ваше мнение о Стормгейт, заранее спасибо)
Поддерживаю идею тир листа по миссиям. Было бы очень интересно.
1) верни регулярные видосы про муты 2) добавь игротеку
Да почему "ненавидим"?) очень рад слышать и видеть. И надеюсь смотреть Ваши видео в будущем. Большое спасибо за разборы, гайды, советы и просто контент❤
До выхода Зератула, разговаривая со своим товарищем, он делился своей концепцией как он представлял в роли этого командира, и на удивление у него стиль получилась схоже. Тоже самое герой оказывал влияние на развитие армий и имела механика выбора, только в отличие от нынешнего командира, в его концепции имелась возможность не только выбирать абилки топ панели, но и выбирать улучшение юнитов и самого героя. В отличие от поиска фрагментов артефактов, он брал идею из первой миссии, где Зератул находил по всей карте святилище Зел-Нага и изучал их, после дает возможность выбирать абилку топ панели 1 раз, и также несколько раз выбирать улучшение несколько типов юнитов т.е не всем сразу, как это бывает в нынешнем командире, либо самого героя, либо грейды, при условии каждый из перечисленных можно будет улучшать только 1 раз после каждое изучение святилище Зератулом. В общем могу сказать, мне его концепт понравился, одновременно получился интересным, сильным, универсальным, разнообразным, присутствует немало крутых комбинаций для эффективных решении различных ситуаций, могу даже назвать серьезном конкурентом Абатура. Мне кажется этот вариант выглядит интересным, для тех кто приемлет к микро и макро, чем это сделали близзы.
В декабре в nexus co-op выйдет уже новый командир если что!
Настолько привык к престижам, что уже без них не воспринимаю командиром и мне без их учета наоборот сложней что-либо оценивать :)
ты за Зератула строишь армию. Это ты зря. Надо you spin me right round, baby right round like a record, baby right round round round
@@nouret, это только на п3 работает.
@@sc2cooptutorials679 а надо только на п3 играть)
Я играю еженедельные мутации, брутал +4 и выше и жесткие мутации в мме.И 90 процентов игр происходят на престижах.
Мой топ 1-6 Зера п2 п3, Стетманн п2, Каракс п1,п3,Менгск п3, Тайкус п2, Загара п1, п3.
Топ 7-12 Нова п3, Воразун п3 , Дехака п2 и п3, Абатур по и п2, Свонн п2 и п1,Аларак п3.
Топ 13-18 Феникс п2,Стуков п1 и п3 , Керриган п2 и п3, Хан Хорнер все престижи (они все ситуативные), Артанис п0 и п3, Рейнор п1 и п3.
Полностью согласен с пунктом про универсальность, в зависимости от типа миссии и врагов на ней, некоторые тактики могут не работать(это не касается батонов каракса и феникса конечно же, им все по силе, но это только если они успеют развиться, в миссиях на сопровождение им КРАЙНЕ плохо) поэтому командир должен быть готов переобуться.
Второй пункт - мобильность. очень редко нужно чтобы войска были в одном месте и просто шли по одной линии вперед и чистили карту, поэтому очень ценны командиры с быстрыми юнитами или имеющие кнопки мгновенного перемещенения(феникс,тайкус,нова,дехака) или вызов войск очень удобный(нова,рейнор,артанис) пока батоны каракса долетят союзник успевает уже закончить миссию, а если еще и не брать престиж на дешевизну юнитов, то к появлению первого батона союзник уже сгорел и вышел :D
Третий пункт - удобство игры за командира в постройке базы и создании существ. веспен может добываться автоматически? чудесно, это всем нравится и все это любят. не нужно призывать пилоны да еще и войска сумонятся в любое место на карте где видно происходящее? Артанис превосходен, а рейнору так вообще даже не нужно видеть куда войска упадут, просто поставь точку высадки. не любишь строить много зданий и строить здания ради других зданий? менгс настолько быстро поднимает экономику, что ему позавидует любой другой командир, а у новы нужно построить буквально всего 4 домика, даже без космопорта играть играть можно, жаль здания не чинятся автоматически до 50%, если уж давать все плюшки удобства одному командиру, то и эту бы дали)
Вот и получается, у меня любимый командир это нова,артанис,тайкус, самые же нелюбимые и с кем очень не люблю играть, это аларак, свон, стуков, загара.
Очень важно учитывать, что мы рассматриваем запуск рандомных миссий, само собой если говорить о миссии "мертвые в ночи" то там очень хочется играть на дехаке, менгске,караксе
а на самом деле самое главное это насколько вам подходит стиль игры, если нравится на своне строить танки с голиафами и перемещать их постоянно геркулесами и научными судами их хилить, то вы извращенец, это отвратительно, вас нужно лечить
то ли дело на караксе иметь постоянный автохил+хил от батонов, нажал атаковать на другой конец карты, скорее всего игра выйграна, успевай только апгрейды тыкать да буст нажимать
или на дехаке тыкать кнопку всасывания юнита, что может быть приятнее? только пускать ядерку на вражескую базу, правильно
дождался. С местом тайкуса не очень согласен, но это вкусовщина, так что спорить смысла нету. что касается рейнора в игре на артанисе, он отыграл очень плохо, билд неясен, ставит в самом начале 2 тарелки.. но что касается бараков, они имеют место быть, потому что они дают медиков, у которых в свою очередь есть грейд на починку механических, так что если в тимейтах нету тайкуса/каракса/свонна, их можно и нужно делать для бесплатного ремонта, но никак не в самом начале игры)
@@Korry-fw7qk, проверено опытным путем, что для починки на этом престиже гораздо лучше использовать мулов. Починка крейсера с 1 хп до максимума по газу стоит лишь чуть дороже медика, но один медик на такую починку не способен, ему энергии не хватит. Мулы экономнее, чинят быстрее, и за ними не нужно следить как за медиками.
А тот Рейнор - он мог вообще ничего не делать, лишь бы мулов на затворы кидал сразу.
@sc2cooptutorials679 не не знаю, энергию хочется тратить на минералы и сканы, а не не починку, да и в бою парочка медиков не помешает, ведь они уменьшают получаемый урон на 50%, но для этого надо очень аккуратно играть, ибо армия воздушная, но может мулами и правда выгоднее, я не считал циферки. А что касается того Рейнора, то он не дотягивает до игры на брутал+, да и вообще на брутал, просто прыгает выше головы. Таким людям легче отписать об этом в чат, мол иди лучше на ветеране играй, а потом уже на брутал и брутал+, и пронести на своих плечах всю оставшуюся игру, на что способен почти любой командир, а на картах с артефактами/затворами пинговать, когда нужны войска/машинка тимейта
хорошо брат
Привет, посмотри записи Алекса 007 из раздела all stars. В них ребята соревнуются друг против друга, чтобы выяснить, какой из комов круче. Много интересного для себя увидишь.
Смотрел. Этот режим вообще никакого отношения к рейтингу по типу "нравится" не имеет. Мне лично в AllStars никогда не было интересно играть, потому что там вроде бы как соревновательный режим, но балансом и не пахнет (и не может пахнуть). Да, там можно узнать, какой командир может замочить другого. Но при чем здесь ответ на вопрос, какой командир больше нравится?
Свонн м ХиХ стали неожиданностью в этом видео. Я так понял что даже если один критерий у командира очень низкий, то он уже внизу листа.
Для критериями оценки командиров(не только п0) стали бы:
1. Сложность микро исполнения составов армии или их возможность изменятся?.
2. Необычность, качественность и многофункциональность юнитов(главное условие, чтобы не было прям имбой)(В данном случае если один из этих прилагательных свойственный войскам, то весь критерий уже на высоком уровне).
3. Необычность концепта(командир или престиж) и иногда банально вкусовщина.
За этими критериями у меня крайне высоко получаются: Менгск п2(самый любимый престиж), Воразун п2 через архонтов, Дехака, вультуры+банши+викинги Рейнора, Аларак п1, Стетманн(все престижи), ХиХ п2 в батлов, Стуков п2, Загара п2, Феникс п2 и немного п3, Свонн п0 в масс циклонов.
Внизу списка всякие Зератулы и Тайкусы, Стуков п3, Рейнор п3(терпеть не могу его баттлов), Загара п1.
И раз такая шарманка оценю и заодно прорекламирую своего командира Маара, которого выпустил как мод на простые карты(в моды коопа интегрировать не удалось). Суть командира в войсках, для которых есть мощный грейд, который выводит юнитов на новый уровень.
- Макро: в плане макро это немного усложненный обычный протосс. Т.к. нету буста, грейды довольно дорогие и нужно проводить манипуляции с пилонами(одна из механик командира) чтобы иметь при себе армию.
- Микро: Зависит от состава армии. Риверы - это юнит для мужиков с банкой пива, которые отдыхают после работы. Воид реи могут игратся так же, как и воид реи Воразун, а можно и запарится, добавить сентрей и кастовать способность кораблей, чтобы вносить больше импакта. А сталкеры уже сложны в исполнении, так как требуют аккуратности, но при этом становятся страшным оружием. Есть еще масс скауты, но это сомнительный состав армии. Масс наблюдатели тоже вполне сильны, но это скорее зафотонивание противника(Да, наблюдатели строят статик деф).
- Разнообразие: Четыре основных состава армии уже описал, но подмешивать других юнитов будет только полезно. Все юниты с своими приколами, которые могут быть полезны в разных ситуациях.
Я специально не описывал все подробно, чтобы вы сами просто попробовали моего командира. В модах ищете Maar Commander, и запускаете. Описания престижей есть в отзывах к моду. Такая вот манипуляция😁
О многих багах я в курсе, но нету желания их исправлять(
Мои любимые командиры это Менгск и Стуков. А нелюбимый у меня Зератул. Как мне показалось у Зератула уж слишком легкое древо технологий и однообразный геймплей. А вот у Менгска мне нравится вариативность. С ним можно вытворять разные прикольные вещи. Про Стукова могу сказать только субъективно: он мне просто очень нравится и мне показалось что он очень оригинальный) Получается что на сегодняшний день у меня только субъективные критерии. Попробую до следующего видео подумать над критериями.
Я стукова играю только в даймондбеков, чтобы не лагало)
@@mats.7684 спасибо тебе, дорогой человек. Вижу П3 стукова в тиме - инста ливаю.
Ура, сектор Копрулу обрел новую надежду
лайкос не глядя
того и гляди, при достижении 50к подписчиков хотя бы фото автора увидим)
До 1000 мы добирались 4 года. Я понимаю, что прогресс не линейный, но вряд ли у меня когда-нибудь будет 50к. Но если вдруг лет через 30 я еще буду живой и тут будет 50к, то ок, договорились, опубликую фото.
@@sc2cooptutorials679 мы все прекрасно понимаем, что вы делаете это не ради количества аудитории - слишком уж нишевая тема. А для души) И только рады этому
Не прошло и года))))
Играю всеми командирами, но Каракс и Абатур однозначно мои топ 1. И с престижами и без. Разнообразие тактик, сила, эстетика, универсальность.
Караксом играю в основном на третьем престиже, по настроению и через наземные войска, и через флот, и через застройку вышками (например поезда), и через магию доп панели. Очень нравится эстетика мех армии. Мех зилоты, шагатели - модельки у Каракса мне визуально нравятся. Плюс герой может без особого труда пробить почти любые мутации, особенно на п3. Эффективен вообще всегда и везде.
Абатур. Тоже хорош и с престижами и без. Хотя п3 больше про эстетику чем про эффективность))
Играл разными билдами по настроению, разными престижами… Но по итогу в последнее время тупо играю по одной, понравившейся мне тактике:
На первом престиже, отдаю вторую базу союзнику. Клепаю пачку разорителей с грейдериста, и просто иду небольшой пачкой разваливать всю карту, периодически подстраивая новых разорителей по мере набора биомассы. Пехота, техника, воздух, невидимки, статоборона - разорители со 125 биомассы сносят всё, если байлы кидать. По 700+хп, и атакой со 125% вампиризмом, с локустами из трупов врагов, с отхилом - уже на лимите в 90-100 припасов армия просто неубиваемая, особенно если королев подстроить. На эксперте в соло с одной базы закрываю карты, и союзник с трёх баз с кайфом играет. Плюс токсичные гнезда дают слизь по всей карте и вижн - многим союзникам с кайфом играть в таких условиях. Единственный минус п1 - мало мобильности, из-за отсутствия бруталисков с перекопкой, так что надо не зевать.
я уже третий день зайти не могу ошибку сервера выдает
а почему перешли на азиатский сервер? Из-за матов в чате на европейском?)
нет, все намного проще. На европейском и американском серверах у меня уже все прокачано до 1000 уровня, поэтому какая-то иллюзия прогресса осталась только на азиатском.
Всегда было есть и будет: самый слабый Артанис, самый сильный Воразун
Клуб почитателей Артаниса негодует.
К слову на эксперте там вообще нечему учиться. Там супер изи любой командир, а вот муты и эксперт + хотя бы уже другой разговор.
Это немного отдает снобизмом. На самом деле объективно очень большое количество людей играет на более низких уровнях сложности и это абсолютно нормально.
Насчет мутаций - да, было бы классно учесть их в расстановке командиров по местам, но тут есть две проблемы. Во-первых, командиры ОЧЕНЬ сильно отличаются по своей способности проходить мутации. Абатур, например, может справиться практически с чем угодно, а большинство остальных командиров имеют слабости в виде конкретных мутаторов (например, Стукову очень плохо на мутации с эволюцией врагов). Вторая проблема банально в количестве мутаторов. Учесть в объективных показателях, как каждый мутатор влияет на каждого командира, практически нереально.
Ну вот смотри для тебя зератул супер простой и изи для новичков, но почему то у тебя гайд вообще не такой как у типов кто играет на 5-6+ Самый изи и имба ком тайкус, я на нём имея 30 лвл соло по кд проходил эксперт. Получил 70 думаю дай я поиграю эксперт + 5 игр 5 винов. Да я уверен что и 2+ или 3+ пройду да вот только друзей в игре нет, да и не хочу добавлять.
А чем другие гайды за Зератула отличаются от моего? Я спрашиваю не потому что уверен, что мой гайд лучший, просто в контексте Зератула я вообще не понимаю, как можно за него играть принципиально иначе. Уж слишком он прямолинейный.
31:00 ну вообще микрить своном можно много чем. по сути кроме танков там всем надо микрить. да и играть можно герко-танко-голиафов, можно играть в голиафов, можно играть в миражей - кстати по мнению многих это вообще лучший вариант, кто-то любит играть в циклонов и торов. причём все эти билды играбельны
Мой критерий заключается не просто в том, что чем-то можно микрить, а в том, что наличие или отсутствие микро должно напрямую влиять на результат сражений.
@sc2cooptutorials679 ну оно и влияет. А-клик на тех же миражах не работает, да и с циклонами так делать не стоит. Прокатывает только на торах и голиафах и то я б торов битых все же ротировал иначе бабла не напасешься
@@mertviy_games, ну давай подробнее:
1. Миражи. Есть у врага есть штормы, ракеты, паразитические бомбы - лучше в них не играть. Там запрос на микро такой, что любая ошибка, и можно писать гг. Если у врага нет сплэша по воздуху, то эффект от микро чисто косметический. Потери будут по одной штуке и редко, а мелкий урон отхиливается научными судами.
2. Циклоны - да, особенно когда ты на низком лимите, но суть микро заключается в том, чтобы дождаться зацепа (он на автокасте по умолчанию) а потом кайтить.
3. Торами микрить то еще удовольствие. Они же толстые. Разве что если есть геркулес, чтобы их подхватывать.
Я не утверждаю, что там вообще микрить нечем. Я сравниваю с другими командирами. К примеру, у Стетмана разница между сражением через а-клик и подготовленным сражением с правильной инициацией может заключаться в 40-50 единицах лимита. У Менгска куча юнитов с активными абилками, которые не на автокасте. Вот это - запрос на микро. Свонн в этом плане гораздо проще.
@@sc2cooptutorials679 1. хз играл в целом в тимплее норм. паразитические бомбы переживают, на штормы болемене пофиг тк порезка урона справляется. в одну каску катка не вывозится конечно, но в целом неплохой вариант. предполагаю что ты просто не пробовал - миражи это конечно не крейсера, но и далеко не керигановская мута..
2. ну микро это не только скилы. циклонами ещё и сплитить приходится чтоб всей толпой один таргет не цепляли)
3. про торов я в целом так и говорил, но выводить побитых в тыл в целом реальная задача. тем более что особо внушительную толпу торов да ещё и без поддержки собрать проблемно, очень уж дорогая штука этот тор)
ну то что ты говоришь про стетмана всё равно делается через а-клик, а правильно инициировать сражение желательно даже за загару. кстати у стетмана вообще микрозависимых юнитов буквально пара штук.
вот насчёт менгска целиком согласен - этого парня мне в принципе не вывезти - для меня даж абатур сложноват.
ну а насчёт свона - если играть в геркулесотанки там на спинном мозге всё. вроде и просто, но на самом деле пока не наиграешь конкретно на нем полсотни часов нормально играть всё равно не научишься чтоб и танки успевать прятать и щиты на пробитых накидывать.
По теме дилеммы автора - надо больше болтать) можно даже сценарий писать, и потом зачитывать)
Самый слабый керриган, самый сильный тайкус ( но это единственный комм, которого я не не успел купить до ублюдочной войны, так что может я субъективен) Но он и на 5 уровне имбоват.
Зератул один из самых сильных, но скучноватый и зависит от поиска артефактов, что бесит.
Критерии - удобство, универсальность, мобитльность (или скилы кинуть что-то для защиты)
Почему сильнейший бесплатный командир в самом низу? Я конечно понимаю, субьективщина, но есть что обсудить, в начале она вялая до появления героя, всю середину можно играть только героем, п0-п2 хорошая мобильность хорошая зачистка волн, деньги приносит, но не так много как на п3, ульта у неё это воразун на минималках, в лейте уже есть куча комбинаций армий:
Гидралиски - Собаки
Гидралиски - слоны
Стек муты
Скрытни для обороны и тд(нет нифига не тд, мало чо комбинировать хоть масс гидрой спамь всё равно выйграеш)
Единственная вкусовщина тут возникает в том строиш ли ты королев в начале для крипа или личинок, или наставил 4 сетей червей и носишся по карте как угорелый. как по мне черви танкануть могут, и союзнику с плохой мобильностью поможет и карту всю ими засрать можно, куча плюсов.
А мне вот артанис не нравится, что в прокачке что после, без п3 хочется писать союзнику чтобы ОН ТЕБЕ камешки почистил потому что тебе буквально нечем чистить, нету комбинаций армии ВООБЩЕ, тупо солянку делай из гунов архонов риверов иморталов и убивай всё, только тут возникает мысль что такая армия толстая по габаритам, и очень медленная, хочешь взять п2, получить щиты, получить мобильность, но просто быть немощем в начале который нуждается чтобы ему камешки разбили, бесит в нем эти качели
@@jace6273 Сложное макро (без инъекций никак, остальным командирам это не нужно), слабейшее начало, долго брать 2 базу, относительно слабые войска, которые требуют кучу апгрейдов, без которых вообще бесполезны.
В лингов играть бессмысленно, только если лишние минералы утилизировать.
Мута слабая по стравнению с дехаковской.
По сути только гидро-слоны как то играбельны, люра против зомбей, но стоит кучу газа.
Этот командир слабее по всем возможным параметрам, только нидус прикольный.
Артанис на п3 берет вторую базу вообще раньше всех, кроме каракса.
На п3 мобильнось ему не нужна, панель отбивает почти всё.
Вроде всех, кроме стетмена и менгска можно купить с помощью промокода. Но это не точно, возможно зератула тоже нельзя.