a biegacze typu usain bolt poswiecili cale zycie bieganiu w przeciwienstwie do czlowieka ktory biegal tylko na wf'ie w gimbazie i podstawowce. straszny paradoks XDDDDDD kto by pomyslal
Nie ujmując innym redaktorom ZA BARDZO - Fangotten jest numero uno w TVGRYpl. Ciekawe tematy, przyjemny głos, nienachalne suchary, dobre opracowanie... Wirtualny uścisk dłoni.
W speedrunach ziomek zabijał jednego smoka a potem miał 5 rozdział, za cholere nie wiem jak to zrobił. A speedruny w jedynce są czesto STRASZNIE przebugowane- bug, w którym po 10 sek jesteś w komnacie śniącego? Nic nowego.
Przy Super Mario na SNESa został pokazany TAS, czyli Tool-Assisted Speedrun, czyli defacto program zaprogramowany tak, by przeszedł grę idealnie. Nie lepiej było pokazać jak ktoś przechodzi tę grę w ten sposób na prawdziwej konsoli? Bo jest jeden taki człowiek, którego jednak nick teraz wyleciał mi z pamięci EDIT Widzę że to nie jedyny TAS który pojawił się na liście. Czy w takim materiale nie lepiej byłoby się skupić na osiągnięciach graczy a nie maszyn? (Tak, wiem że zaprogramować to też musieli ludzie, ale chyba wiadomo do czego zmierzam)
Majkel ostoja Inaczej: naucz się oszukiwać.Jeżeli ktoś chce udowodnić, jaki jest dobry w danej grze to niech przejdzie uczciwie. W innym wypadku stawianie sobie wyzwania tylko po to by te wyzwanie pominąć jest bez sensu.
Normalnie bez korzystania z bugów dało się przejść (a przynajmniej ja się w to bawiłem) w czasie z pewnością poniżej 10 minut klasyczne Mario na pegasusa - korzystając z tajnych przejść najpierw omijało się 90% 1 planszy a potem an drugiej tajnym przejściem przenosiło od razu na ostatnią i przechodziło ją w kilka minut. Szybko można było tez przejść czarodziejką Diablo II - ale tylko czarodziejką z użyciem teleportacji i pomijając w ten sposób 90% map i 99% przeciwników.
Hahaha zawyżanie długości gry? THIEF: około 17,5 godziny. Nabiłam 70 (dostałam osiągnięcie ''nie spiesz się'' btw). DA: Inkwizycja? 84 godziny. Ja zbliżam się do 300. Mass Effect 1/2/3: około 40 godzin. U mnie w sumie 200 na każdą część (ale tak, przechodziłam ponownie, choć przy 2, gdy grałam po raz pierwszy było ponad 120). Dishonored: 86, u mnie 180 h. O Skyrimie nawet nie wspominam... pewnie około 2 lat, sumując :P. No, speed running nie jest dla mnie. Jak zacznę grać w Wiedźmina 3 to pewnie przestanę wychodzić z domu :P
A ja nie nawidze grać w gre powoli. Musze szybko przejść bo nie chce marnować czasu i chce się dowiedzieć co będzie dalej z fabułą. Skyrima przeszedłem może w 20h bo kompletnie pomijałem zadania poboczne. Wyjątkiem był wiesiek 3 w który tak się wczułem że zaczynałem kompletnie zielony w uniwersum wiedzmina a skończyłem jako prawdziwa alfa i omega tego uniwersum
Nie wiem czy TAS można zaliczyć do "ludzkich" wyczynów, program wycina wszelkie możliwości popełnienia błędów, a to przecież chodzi o to co gracze potrafią, a nie program...
TAS runy się nie liczą, bo tego nie przechodzi żywa osoba. To robi robot, któremu człowiek programuje ruchy, w stylu wstecznego planowania, co ma robić. Jest to mozolne, ale dzięki takiej perfekcyjnej kombinacji przycisków w odpowiednim czasie można dokonać tego, czego żaden człowiek nigdy nie dokona. Per nigdy mam na myśli nigdy. Bo czasem trzeba przycisnąć 8237487237476 razy przyciski aby gra wywaliła się poprzez błąd pamięci i zrobiła coś nieoczekiwanego. A sekwencja tych przycisków nierzadko jest właśnie konkretna. Z góry ustalona, że trzeba tak, a nie inaczej. Więc ten przykład z Zeldą był nietrafiony. Nie mniej jednak TAS runy są równie ciekawe. Bo pokazują drugą warstwę wykorzystywania gry. Zerowa warstwa to granie normalnie, pierwsza to używanie glitchy i innych możliwych dla człowieka sztuczek aby przejść grę, co czyni ją często zabawną do oglądania... Druga zaś to pozwalanie maszynie przejść grę, programując ją do tego. Wtedy każdy speedrun z TAS'a jest identyczny. Bo wszystkie przyciski są z góry ustalone, co do klatki. A, no i ten Masterjam też wcale nie przeszedł Mario w 1:39. Przeszedł to właśnie robot. Ma w tytule [TAS], bo właśnie Tool-Assisted Speedruny to te, gdzie gość programuje robota do przejścia danej gry. I żaden człowiek by tego nie powtórzył. I kolejny TAS z Pokemonami... No kurde... skoro robisz materiał o czymś, może byś chociaż wygooglował co znaczy TAS. Bo to zmienia zupełnie wszystko. Dawanie TASówek do tego samego worka co speedruny, jest jak porównanie normalnego grania do speedruna. W obu przypadkach jest to coś, czego nie można nazywać równym. Zwykłe granie nie używa gliczy, czasem owszem, ale nie robi tego tak mocno jak w speedrunach. Zaś zwykły speedrun to coś, przechodzonego przez człowieka. TAS nie. Nie przechodzi to żywa istota.
Wszyscy mnie wkurwiacie poza tym kolesiem co zawsze jest elegancki, spokojny i ma ciepły głos jak z dokumentu o obozach koncentracyjnych. Dawajcie go więcej. Pozdrawiam cieplutko
Z tego co się orientuję Tompa jest TASerem, Tool Assisted Speedruny to jest inna kategoria więc nie jestem pewna czy ten konkretny materiał nalezy stawiac na równi z pozostałymi, no chyba że jest udokumentowane, że ktoś to zrobił na żywo (tak samo jak Credit Warp w Super Mario World albo Reverse Boss % w Super Metroidzie, ect), to przepraszam, nie sprawdzałam.
IMO credit warpy (Super Mario Bros, Pokemon) to nie przejście gry, a dojście do creditsów. Niby to samo, ale niezupełnie. Postać fizycznie gry nie przechodzi, a sam bug, który jest tworzony jest tworzony to bardziej po prostu odtworzenie creditsów w pamięci konsoli, ot taka ciekawostka. To tak, jakby powiedzieć, że obejrzeliśmy film, bo widzimy napisy końcowe, naprawdę brak mi lepszego porównania. Poza tym bardzo fajny materiał, nie wiedziałem, że da się tak poprawić czas Credit Warpa z Mario - ostatnio, jak sprawdzałem były to 3 minuty a sam warp był wykonywany w innym miejscu, warto wiedzieć, że radzą sobie z Mario coraz lepiej. :P
www.speedrun.com/games A filmik uwazam za obraze speedrunnerow. Ludzie spedzaja kilka(nascie) h dziennie przed kompem grajac w 1 gre a koles wyskakuje z glitchami xD DNO
W Tomb Raider Legend, kiedy jest się w Ghanie na samym początku można ominąć cały lvl wskakując na niewidzialną teksturę i przeskoczyć na budowlę, która pojawia się dopiero pod koniec poziomu.
TAS - Tool-assisted speedrun. Spora czesc tych speedrunow to wlasnie TAS, a przy TAS'ie mozna zagrac kazda czesc gry ile sie chce zapisac najlepszy segment a potem odegrac calosc laczac wszystkie segmenty. Chcialbym przez to zauwazyc ze teoretycznie taka gre da sie przejsc w takim czasie, lecz watpie zeby ktokolwiek moglby dac rade. I tutaj moge stwierdzic ze te dwa tryby (naturalny oraz tool-assisted) powinny miec dwie rozne listy.
mój jedyny speedrun jakiego próbowałem - Antichamber. Gra polega głównie na odgadnięciu mechaniki więc już za drugim razem zwykłe przejście zajmuje max 20 minut, na samym początku jest easter egg - odwracając się i patrząc na oko wystarczająco długo otwiera się przejście praktycznie do końcowego etapu gry dzięki czemu bez innych glitchy przejście zajmuje 3 minuty
Speedruny z wykorzystaniem glitchy są bez sensu. Równie dobrze mógłbym znaleźć jakaś grę w której można sie przenieść do finałowej lokacji za pomocą kodów, szybko wbić ten kod na starcie gry, ubić bossa z kodem na nieśmiertelność i kodem na super siłę po czym chwalić sie ze huraaa przeszedłem gre w minutę. Przejście gry z oszukiwaniem to żadne przejście.
Wykorzystywanie glitchy, żeby przyspieszyć rozgrywkę nie równa się używaniu kodów wbudowanych do gry. Speedruny dzielą się na dużo kategorii, często glitchless jest najpopularniejszą :)
Ten ból dupy zwolenników speedrunów na glitchach ;p Rozumiem, jestem zbyt gópi żeby to zrozumieć... Chwila a może ktoś jest zbyt głupi żeby zrozumieć że porównanie czegoś na przykładzie zdecydowanie nie oznacza że nie rozumie się różnicy pomiędzy tymi dwoma rzeczami. Albo ktoś jest zbyt głupi żeby zrozumieć że ktoś może mieć inne zdanie. Jedyne czego nie rozumiem to tego co takie "przejście" gry ma wspólnego z prawdziwym przejściem. Chyba napisy końcowe.
bawi mnie to jak w kazdym materiale musicie cos powiedziec o zeldzie, co prawie nikt w nia nie gra xD Na sile za akzdym razem cos powiecie :D widocznie dobrze wam placa xD
Najlepiej mi się ogląda speedruny oparte na umiejętnościach niż te na glitchach. Są oddzielne czasy na speedruny oparte własnie na uczciwym przejściu i tym z ułatwieniami.
Tylko zastanawiam się co to za frajda przebiec przez grę, wyliczać sekundy i minuty, martwić się, że jeden zły ruch wszystko schrzani. Choć trzeba przyznać, że speedrunnerzy mają jednak tego skilla. Przynajmniej ci, którzy przechodzą całą grę, a nie idą na skróty przez gltche. Cieszenie się, że się przeszło grę w minutę przez glitcha wydaje mi się być zwyczajnie... głupie.
Oczywiście, bo to wcale nie jest tak jak z grami "ścigałkami" w których bijemy rekordy i jeden zły ruch sprawia że tracimy prowadzenie. Nie obraź się ale chyba tylko debil martwi się o czas podczas biegu, strach o popełnienie błedu jeszcze ujdzie.
Pokemon yellow da się przejść o wiele szybciej. Wiem, że jest sposób, w którym to w momencie przejścia gry nie mamy na growym zegarze nabitej ani minuty. Nie wiem dokładnie ile to zajmuje, ani jak dokładnie to zrobić, ale wiąże się to z tym, że gra po wyjściu z domu zamiast wczytać nas na zewnątrz, przenosi nas do Hall of fame, gdzie kończy się gra
5:23 - Halo, ale to jest Tool Assisted[TAS], a nie przejście gry przez człowieka. Fangotten - kiedyś powiedziałeś, że w GT6 były mikropłatności i "ONIE AUTO ZA 600DOLCUW" - Ale ten samochód był też dostępny za In-Game Cash. Zróbże jakiś research XD Ale oczywiście szanuje bardzo wkład w film i Ciebie jako osobe.
Zdziwiło mnie , że zabrakło tutaj np. Alone in the Dark 1, które prawie każdy może bez używania glitchy , bugów i exploitów przejść w ok 1 minutę... Zaczynasz grę , wyjmujesz ze skrzynki shotguna, zbiegasz do frontowych drzwi, otwierasz , strzelasz na ślepo przed siebie zabijając "bossa" > Koniec.
Jestem ciekaw jakie są najkrótsze czasy przejścia Wieśka 3: - na 100% - z pominięciem questów pobocznych. Oczywiście z wyłączeniem cutscenek i loading-screenów.
Bozio s Nikt nie użył słówka "ale". Mówię, tu o dwóch różnych czasach: - na 100% - bez questów pobocznych. Poczynię jakiś zmiany, co by potomni nie mieli takich wątpliwości jak ty.
chodziło mu to, że ciekawią go najkrótsze czasy przejścia Wiedzmina 3 zarówno na 100% jak i z pominięciem questów pobocznych *czyli nie na 100%*..... MYŚLENIE NIE BOLI :)
www.speedrun.com/ ---> Witcher 3 ---> Any% in 2h 13m 15s by GermanyCorpseflesh - 1st place. Any % jest to ukończenie głównego wątku fabularnego, pomijając poboczne/zbędne questy, po prostu główna fabuła. Tutaj masz filmik jak to zrobił ---> www.twitch.tv/corpseflesh/v/51127386
Ja w czoraj przeszedłem Max Payne 3 w 9:44h z szukaniem wszystkich znajdziek ,tydzień temu ukończyłem Metal Gear Rising w 9:30, a dwa lata temu w jeden dzień ukończyłem Assassin's Creed 4 i mam jeszcze zamiar jakieś jeszcze gry w taki sposób poprzechodzić
Bārtēk Mam ,i grałem we wszystkie assassiny po kolei ,a rogue miałem na przemiere i to jako kolekcjonerkę ,też coś ok 2 tyg ,tylko że chcialem rozbudować wszysto na 100% prze dukończeniem jej 😉
o SMW źle powiedziałeś, run został przeprowadzony przez [TAS] - tool assisted speedrun, czyli program napisany przez owego Masterjuna. Jednak, grę można przejść w 1m 15s 230ms a zrobił to Brazilfurious.
Do niektórych gier dzisiejszych speedrun to jak casualowy gameplay, bo gra prowadzi za rączkę... Cóż, słowo speedrun nie jest mi obce od kilku dobrych lat, zawsze oglądam SGDQ itd., sam ćwiczyłem bieg przez Banjo-Kazooie i nawet dobrze szło, ale cholerstwo czasochłonne niestety. Wielka szkoda, że polska scena speedrunowa jest strasznie biedna (mowa o twitch).
Harmony of dissonance można legalnie (nie TAS) przejść w minutę i ok.30 sekund,a sama sztuczka na dostaniu takiej prędkości nie jest trudna na podłodze ale na świeczce to już inna bajka
Ja grałem czasami gdy byłem mały w peekakane(nie pamiętam jak się pisze) i był najtrudniejszy level w którym musiałeś pokonać hordy wrogów milion parkurów a początkowo przechodzilo się przez zgniatarkę szybko a raz moja siostra chciała zagrać i została na tej zgniatarce co się okazało że był bug który wyrzucał na samą górę tekstury i wystarczyło 5min pójść do przodu i wyskoczyć całość ok 6 min a męczyłem się ponad 2h
warcraft 3 ja przeszedłem w kilka minut mapę gdzie trzeba było tego krwawego orka złapać, uczciwie bez gliczów itp. myślę że dało by się odrobinę szybciej przejść, ale to już trzeba by poświęcić sporo czasu żeby wszytko w czasie zgrać.
Mama - "Możesz pograć tylko 5 minut!"
Ja - "Ok."
Mam nadzieje, że to nie miało być zabawne.
To że ciebie coś kurwa nie śmieszy to nie znaczy że nie śmieszy nikogo...
Nie zesraj się.
challenge accepted...
O, widzę, że ty to jeden z tych walecznych xD
Troszkę to paradoks, bo w rzeczywistości ci rekordziści przegrali więcej godzin w dany tytuł niż przeciętny gracz.
fakt... :/
a biegacze typu usain bolt poswiecili cale zycie bieganiu w przeciwienstwie do czlowieka ktory biegal tylko na wf'ie w gimbazie i podstawowce. straszny paradoks XDDDDDD kto by pomyslal
Widać że nie wszystkich w szkole nauczono czytania ze zrozumieniem.
The Kozarus zgadza sie, popracuj and tym
Tylko, że to co mówisz to też trochę paradoks. Robił coś długo, żeby mógł coś robić krótko
Może zrobicie materiał o łysinach w grach?
Nie ma potrzeby, inni się tym już zajęli. ;-)
Czy Klocuch jest w redakcji?
Klocuch to założyciel redakcji ;-)
Tak!!
Jeszcze jak !
ha, to spróbujcie cwaniaczki zrobić sppedruna w Desert Bus !
pozdro dla kumatych hehe
game engine i seeda dać i speed run zrobiony
AVGN juz zaczal :D
+✌GrubyPatriota™ dawniej Achtung! ZSRR żeś u hallacka był i tu też? !
TheKoxoTv wygląda na to, że tak...
Nie ujmując innym redaktorom ZA BARDZO - Fangotten jest numero uno w TVGRYpl.
Ciekawe tematy, przyjemny głos, nienachalne suchary, dobre opracowanie...
Wirtualny uścisk dłoni.
I mieszka kołomnie xD
Już nie ;]]]
Matuchno przenajświetsza Adama widzę!
Adam pozdrawiam z Kutna ;)
PS... Sąsiad odpisał ;)
*Po co Ci jeden Fangotten, jak możesz mieć trzech Fangottenów*
Proponuje gry których nie da się przejść np. - Devil Daggers.
Fajne, fajne.. :D Żeby tylko konkurencja nie zrobiła przed nami ;)
W DD zagrałem dzięki Hedowi za co mu bardzo bardzo bardzo dziękuję. :]
TVGRYpl mówisz o Klocuchu>?
A wiecie jaka jest kolejna gra nie do przejścia?
Overwatch - Story Mode - World's best: 0.0 - By:
Ja mam inną grę której nie da się przejść
Half-Life 3 :P
6:15
SRAM to nie glitch. To jest statyczna pamięć RAM (Static Random Access Memory)
Glitch zaistniał poprzez mieszanie w tej pamięci i otrzymał taką samą nazwę właśnie po niej.
xMetix ja jedynie wiem, że SRAM to czasownik :)
SRAM
***S R A M***
@Julian Wrotecki świat speedrun any%
Ja pamiętam jak grałem w Gothica i zapadłem się w podłogę i wylądowałem w komnacie śniącego ;-; Speedrun? xD
Gothic od zawsze był taki, że nie dziwiłbym się gdyby gra się kończyła po zabiciu jednego smoka. Och, wait..
W speedrunach ziomek zabijał jednego smoka a potem miał 5 rozdział, za cholere nie wiem jak to zrobił. A speedruny w jedynce są czesto STRASZNIE przebugowane- bug, w którym po 10 sek jesteś w komnacie śniącego? Nic nowego.
Iorwen Var Emreis No spoko, ale jakie to było moje zdziwienie jak to się stało :D
Iorwen Var Emreis jest glitch że jak zabijesz smoka i pójdziesz spać 3 razy to gra ci nalicza że zabiłeś 4 smoki
Ciekawe jak to zrobiłeś. Komnata śniącego jest w innym zenie, więc to raczej niemożliwe :D
Przy Super Mario na SNESa został pokazany TAS, czyli Tool-Assisted Speedrun, czyli defacto program zaprogramowany tak, by przeszedł grę idealnie. Nie lepiej było pokazać jak ktoś przechodzi tę grę w ten sposób na prawdziwej konsoli? Bo jest jeden taki człowiek, którego jednak nick teraz wyleciał mi z pamięci
EDIT
Widzę że to nie jedyny TAS który pojawił się na liście. Czy w takim materiale nie lepiej byłoby się skupić na osiągnięciach graczy a nie maszyn? (Tak, wiem że zaprogramować to też musieli ludzie, ale chyba wiadomo do czego zmierzam)
Chyba pierwszym który wykonał code injecion glitch był Setbling
Sethbling jako pierwszy dokonał tego glicza na prawdziwej konsoli, wcześniej od niego ktoś inny to zrobił, tyle że na emulatorze.
Multisegmenty to też wspomagane speedruny, ale nie są oficjalnie uznawane. Tylko RTA.
Niepopularna opinia: speedruny przy pomocy glitchy nie powinny się liczyć.
Glitche takie lekkie powinny byc, ale Glitch pokroju przeteleportowania sie pod koniec gry to juz debilizm
i temu speedruny podzielone są na kategorie
dupeken Są. Nie zmienia to faktu że korzystanie z glitchy nie udawadnia umiejętności przechodzenia gry a jedynie umiejętności wywoływania tychże.
Dlatego speedruny dzieli się na any% i 100%
Majkel ostoja Inaczej: naucz się oszukiwać.Jeżeli ktoś chce udowodnić, jaki jest dobry w danej grze to niech przejdzie uczciwie. W innym wypadku stawianie sobie wyzwania tylko po to by te wyzwanie pominąć jest bez sensu.
I ten Tracz i Stonoga w polecanych
Pierwszy pod Lilio lel
Wypaliłeś się. Tylko Spętany
Dodaj do znaj pls
A testo to co?
Czy w speedrunie tego odcinka została zawarta ostatnia scena tego odcinka?
Dokładnie o tym myślałem
Cóż, nie ma tabletów holograficznych, więc można wywnioskować, że efekt ten został dodany w montażu, a to znaczy, że tak, jest tam ostatnia sekunda.
+Playwithwolfy Zdajesz sobie sprawe z tego ze fangotten ma tablet holograficzny? Mam nadzieje ze to bylo prowo
O, Fangotten :D
I w nowym mieszkaniu ;)
I z nową deską do prasowania?
Ba!
Widzę, że nowe mieszkanie mu służy :D ma miesce nawet na deskę do prasowania :D
Faggotten ( ͡° ͜ʖ ͡°) (ale tak szczerze to go lubie)
Niech w tytułach filmów na tym kanale będzie info że to Fangotten, abym wiedział co oglądać. Świetny film.
Fallout I przeszedłem w około 25minut bez kodów kiedyś. Trzeba znać lokalizację kluczowych miejsc, wybranego i dobrze się dorastającego bohatera.
Bardzo lubię speedrunning, ale nie lubię, gdy wykorzystywane są tak wielkie bugi, które pozwolą przejść całe poziomy w kilka sekund.
Są dwie kategorie speedrunning'u z wykorzystaniem błędów i bez.
jest więcej niz 2 kategorie
Zajebisty montaż!
10:01 minut ! BĘDĄ HAJSY XD
W tym filmie są wyłączone reklamy
@@lazaj2640 jest jedna reklama
@@thejoeman4774 dwie :P
@@frostyyyt6188 quadrylion. CZY JAKAS TAM DUŻA LICZBA
@@alex-mr9qr są większe
dobra dykcja i super wysławianie się NIE DA SIĘ PRZEJŚĆ NASZEJ GRY NIGDY
zajebisty efekt tego speedruna z odcinka :D
Sram Ci do gęby
Twórcy gry: Naszą grę będziesz przechodził minimum miesiąc.
Speedruner: Hold my beer.
ja tam sapera na początkującym w 11 sekund
Mniej niż sekunda... Deal with it
gratuluje szczęśliwego trafienia
I prawdziwy speedrun xd (Wiem data)
Ja majnkaft w 1 setną ._.
Schabowczaczek Nie ma to jak po roku odpowiedzieć co nie?
Normalnie bez korzystania z bugów dało się przejść (a przynajmniej ja się w to bawiłem) w czasie z pewnością poniżej 10 minut klasyczne Mario na pegasusa - korzystając z tajnych przejść najpierw omijało się 90% 1 planszy a potem an drugiej tajnym przejściem przenosiło od razu na ostatnią i przechodziło ją w kilka minut.
Szybko można było tez przejść czarodziejką Diablo II - ale tylko czarodziejką z użyciem teleportacji i pomijając w ten sposób 90% map i 99% przeciwników.
Hahaha zawyżanie długości gry? THIEF: około 17,5 godziny. Nabiłam 70 (dostałam osiągnięcie ''nie spiesz się'' btw). DA: Inkwizycja? 84 godziny. Ja zbliżam się do 300. Mass Effect 1/2/3: około 40 godzin. U mnie w sumie 200 na każdą część (ale tak, przechodziłam ponownie, choć przy 2, gdy grałam po raz pierwszy było ponad 120). Dishonored: 86, u mnie 180 h. O Skyrimie nawet nie wspominam... pewnie około 2 lat, sumując :P. No, speed running nie jest dla mnie. Jak zacznę grać w Wiedźmina 3 to pewnie przestanę wychodzić z domu :P
Jezus maria, Dishonored 180h? Non-lethal przynajmniej?
Widzę ze nie tylko ja wyciskam na maksa wszystkie gry :D Bioshocka chyba nigdy nie przejdę taj mi to idzie :D
Mass Effecty 40h? Mi one zajmują ok 25h z większością misji pobocznych.
Dishonored bez zabijania i wykrycia. Achievementy.
A ja nie nawidze grać w gre powoli. Musze szybko przejść bo nie chce marnować czasu i chce się dowiedzieć co będzie dalej z fabułą. Skyrima przeszedłem może w 20h bo kompletnie pomijałem zadania poboczne. Wyjątkiem był wiesiek 3 w który tak się wczułem że zaczynałem kompletnie zielony w uniwersum wiedzmina a skończyłem jako prawdziwa alfa i omega tego uniwersum
Remix ze Stonogą w proponowanych XD Props Fangotten ;)
Nie wiem czy TAS można zaliczyć do "ludzkich" wyczynów, program wycina wszelkie możliwości popełnienia błędów, a to przecież chodzi o to co gracze potrafią, a nie program...
Tas to nadal gracz grajacy w dany tytul z tym ze ma asyste w postaci programu zwalniajacego gre do 1 klatki na sekunde i savestatów
Fangotten robi najlepsze materiały, koniec kropka.
7:40 **Kobiece techniki nieznane mężczyznom**
będziesz miał na całym blacie syf, to szybko się staną znane :)
+yarpen26 Hahah
Speedruny są świetne. Sam speedrunuje gry od Nintendo. Najlepsze hobby. :")
5:27 Stonoga, Janusz Tracz, Testoviron XD
TAS runy się nie liczą, bo tego nie przechodzi żywa osoba. To robi robot, któremu człowiek programuje ruchy, w stylu wstecznego planowania, co ma robić. Jest to mozolne, ale dzięki takiej perfekcyjnej kombinacji przycisków w odpowiednim czasie można dokonać tego, czego żaden człowiek nigdy nie dokona. Per nigdy mam na myśli nigdy. Bo czasem trzeba przycisnąć 8237487237476 razy przyciski aby gra wywaliła się poprzez błąd pamięci i zrobiła coś nieoczekiwanego. A sekwencja tych przycisków nierzadko jest właśnie konkretna. Z góry ustalona, że trzeba tak, a nie inaczej.
Więc ten przykład z Zeldą był nietrafiony. Nie mniej jednak TAS runy są równie ciekawe. Bo pokazują drugą warstwę wykorzystywania gry. Zerowa warstwa to granie normalnie, pierwsza to używanie glitchy i innych możliwych dla człowieka sztuczek aby przejść grę, co czyni ją często zabawną do oglądania... Druga zaś to pozwalanie maszynie przejść grę, programując ją do tego. Wtedy każdy speedrun z TAS'a jest identyczny. Bo wszystkie przyciski są z góry ustalone, co do klatki.
A, no i ten Masterjam też wcale nie przeszedł Mario w 1:39. Przeszedł to właśnie robot. Ma w tytule [TAS], bo właśnie Tool-Assisted Speedruny to te, gdzie gość programuje robota do przejścia danej gry. I żaden człowiek by tego nie powtórzył.
I kolejny TAS z Pokemonami... No kurde... skoro robisz materiał o czymś, może byś chociaż wygooglował co znaczy TAS. Bo to zmienia zupełnie wszystko. Dawanie TASówek do tego samego worka co speedruny, jest jak porównanie normalnego grania do speedruna. W obu przypadkach jest to coś, czego nie można nazywać równym. Zwykłe granie nie używa gliczy, czasem owszem, ale nie robi tego tak mocno jak w speedrunach. Zaś zwykły speedrun to coś, przechodzonego przez człowieka. TAS nie. Nie przechodzi to żywa istota.
"[...] przejść Super Mario Bros." a na ekranie Super Mario World D:
Wszyscy mnie wkurwiacie poza tym kolesiem co zawsze jest elegancki, spokojny i ma ciepły głos jak z dokumentu o obozach koncentracyjnych. Dawajcie go więcej.
Pozdrawiam cieplutko
Ja zawsze po obejrzeniu speedruna mam mindfucka.
Szkoda, że nie było Half-Life'a. W odróżnieniu od innych gier, całkiem przyjemnie się ogląda speedrun'a z tej gry :)
O, typ z głosem Zeusa
iks de
+Zeus FOX ikz dę
- Za minutę wyłączę ci prąd! Nie możesz tyle grać! - jest! Zdążę jeszcze przejść 2 gry!
tylko trzeba rozróżnić gliczowe speed runny od tych nie gliczowych oraz tych "na 100%"
Neurotyczny Kot są takie kategorie
>tas
>glitchless
>100%
>segmented
Z tego co się orientuję Tompa jest TASerem, Tool Assisted Speedruny to jest inna kategoria więc nie jestem pewna czy ten konkretny materiał nalezy stawiac na równi z pozostałymi, no chyba że jest udokumentowane, że ktoś to zrobił na żywo (tak samo jak Credit Warp w Super Mario World albo Reverse Boss % w Super Metroidzie, ect), to przepraszam, nie sprawdzałam.
5:50 "SRAM Glitch" XDDDDDD
I tak najbardziej spektakularnym i skillowym speedrunem jaki widziałem jest ten z Half-Life.
KĘKĘ NA PROPSIE
Pamiętam jak można było w Gothic 2 przecisnąć się przez drzwi statku zacumowanego w mieście aby dostać się do ostatniego rozdziału ;)
Najszybsze speedruny i drugi najszybszy komentarz
ba dum!
tssss!
IMO credit warpy (Super Mario Bros, Pokemon) to nie przejście gry, a dojście do creditsów. Niby to samo, ale niezupełnie. Postać fizycznie gry nie przechodzi, a sam bug, który jest tworzony jest tworzony to bardziej po prostu odtworzenie creditsów w pamięci konsoli, ot taka ciekawostka. To tak, jakby powiedzieć, że obejrzeliśmy film, bo widzimy napisy końcowe, naprawdę brak mi lepszego porównania.
Poza tym bardzo fajny materiał, nie wiedziałem, że da się tak poprawić czas Credit Warpa z Mario - ostatnio, jak sprawdzałem były to 3 minuty a sam warp był wykonywany w innym miejscu, warto wiedzieć, że radzą sobie z Mario coraz lepiej. :P
5:58 słuchasz dobrej muzyki
props
7:56 wszyatkie TAS speedruny wyglądają zjawiskowo, głównie dlatego, że nie są do osiągnięcia dla człowieka. Jak większość pokazanych speedrunów
Co to za stronka z tymi statystykami czasu potrzebnego do przejścia gier ??
howlongtobeat.com/
:D Dzięki za odpowiedź!
www.speedrun.com/games
A filmik uwazam za obraze speedrunnerow. Ludzie spedzaja kilka(nascie) h dziennie przed kompem grajac w 1 gre a koles wyskakuje z glitchami xD DNO
W Tomb Raider Legend, kiedy jest się w Ghanie na samym początku można ominąć cały lvl wskakując na niewidzialną teksturę i przeskoczyć na budowlę, która pojawia się dopiero pod koniec poziomu.
Czemu mam to w polecanych po 2 latach w 2019?
Ps. Wiesiek trzeci w minutę? :D
Ha ja też
Ja też zi9m
Lol gdyby nie ty, to bym się nawet nie skapnąl, że to stary odcinek xD
Prawdopodobnie subujesz ten kanał a odcinek ma dużo wyżwietleń, dlatego
TAS - Tool-assisted speedrun. Spora czesc tych speedrunow to wlasnie TAS, a przy TAS'ie mozna zagrac kazda czesc gry ile sie chce zapisac najlepszy segment a potem odegrac calosc laczac wszystkie segmenty.
Chcialbym przez to zauwazyc ze teoretycznie taka gre da sie przejsc w takim czasie, lecz watpie zeby ktokolwiek moglby dac rade. I tutaj moge stwierdzic ze te dwa tryby (naturalny oraz tool-assisted) powinny miec dwie rozne listy.
3roK
>tas
>normal
>glitchless
>100%
Antichamber da się przejść w ~ 2 minuty.
mój jedyny speedrun jakiego próbowałem - Antichamber. Gra polega głównie na odgadnięciu mechaniki więc już za drugim razem zwykłe przejście zajmuje max 20 minut, na samym początku jest easter egg - odwracając się i patrząc na oko wystarczająco długo otwiera się przejście praktycznie do końcowego etapu gry dzięki czemu bez innych glitchy przejście zajmuje 3 minuty
Speedruny z wykorzystaniem glitchy są bez sensu. Równie dobrze mógłbym znaleźć jakaś grę w której można sie przenieść do finałowej lokacji za pomocą kodów, szybko wbić ten kod na starcie gry, ubić bossa z kodem na nieśmiertelność i kodem na super siłę po czym chwalić sie ze huraaa przeszedłem gre w minutę. Przejście gry z oszukiwaniem to żadne przejście.
Bez sensu jest twoje ograniczone rozumowanie. I odpowiadam z góry: widać, że nie wiesz dlaczego ludzie robią speedruny.
Niby dlaczego? Jestem pewien że bez znajomości ich, nawet z poradnikiem nie przejdziesz w 30 minut.
... Tak samo jak jestem pewien że nie odróżniasz błędu od cheatu w grze, albo jesteś za głupi żeby zobaczyć różnice.
Wykorzystywanie glitchy, żeby przyspieszyć rozgrywkę nie równa się używaniu kodów wbudowanych do gry. Speedruny dzielą się na dużo kategorii, często glitchless jest najpopularniejszą :)
Ten ból dupy zwolenników speedrunów na glitchach ;p Rozumiem, jestem zbyt gópi żeby to zrozumieć... Chwila a może ktoś jest zbyt głupi żeby zrozumieć że porównanie czegoś na przykładzie zdecydowanie nie oznacza że nie rozumie się różnicy pomiędzy tymi dwoma rzeczami. Albo ktoś jest zbyt głupi żeby zrozumieć że ktoś może mieć inne zdanie.
Jedyne czego nie rozumiem to tego co takie "przejście" gry ma wspólnego z prawdziwym przejściem. Chyba napisy końcowe.
tylko w morrowindzie można sobie nie poradzić jak się tam od razu poleci, a w dark souls już tak, te speedruny są bardzo szybkie
A gdzie The Sims w rankingu ?
bawi mnie to jak w kazdym materiale musicie cos powiedziec o zeldzie, co prawie nikt w nia nie gra xD Na sile za akzdym razem cos powiecie :D widocznie dobrze wam placa xD
Na pewno Nintendo które ma w d... Polske płaci tvgry miliony za to :D Nikt nie gra w Zelde? Chłopie ogarnij...
6:10 "SRAM glitch" xD
Najlepiej mi się ogląda speedruny oparte na umiejętnościach niż te na glitchach. Są oddzielne czasy na speedruny oparte własnie na uczciwym przejściu i tym z ułatwieniami.
Tylko zastanawiam się co to za frajda przebiec przez grę, wyliczać sekundy i minuty, martwić się, że jeden zły ruch wszystko schrzani. Choć trzeba przyznać, że speedrunnerzy mają jednak tego skilla. Przynajmniej ci, którzy przechodzą całą grę, a nie idą na skróty przez gltche. Cieszenie się, że się przeszło grę w minutę przez glitcha wydaje mi się być zwyczajnie... głupie.
Oczywiście, bo to wcale nie jest tak jak z grami "ścigałkami" w których bijemy rekordy i jeden zły ruch sprawia że tracimy prowadzenie. Nie obraź się ale chyba tylko debil martwi się o czas podczas biegu, strach o popełnienie błedu jeszcze ujdzie.
Fajne roślinki na początku, też mam takie dwie xd
da sie przejsc minecrafta w 5 min?
nie da rady przejść minecraft chyba że enderdragona
na mapie hardcore wystarczy 1 sekunda, wystarczy że zrespisz się na creeperze i zginiesz a wtedy pisze game over ;d
Edward Brzęczyszczykiewicz po stworzeniu nowego swiata zawsze resp jest na powierzchni, po wschodzie kwadratowego slonca, gdzie creeperow nie ma ;d
To Minedcrafta można przejść?
minecrafta da się przejść zabijając smoka
Pokemon yellow da się przejść o wiele szybciej. Wiem, że jest sposób, w którym to w momencie przejścia gry nie mamy na growym zegarze nabitej ani minuty. Nie wiem dokładnie ile to zajmuje, ani jak dokładnie to zrobić, ale wiąże się to z tym, że gra po wyjściu z domu zamiast wczytać nas na zewnątrz, przenosi nas do Hall of fame, gdzie kończy się gra
Początek fimlu
Gra trwajanca 1 mies czyli GTA 5 lub 4 nwm
Gra trwajanca 2 lata Wiedzmin 3
Gra trwajanca nieskonczonosc nie da sie przejsc to minecraft
5:23 - Halo, ale to jest Tool Assisted[TAS], a nie przejście gry przez człowieka. Fangotten - kiedyś powiedziałeś, że w GT6 były mikropłatności i "ONIE AUTO ZA 600DOLCUW" - Ale ten samochód był też dostępny za In-Game Cash. Zróbże jakiś research XD
Ale oczywiście szanuje bardzo wkład w film i Ciebie jako osobe.
A far cry4?
Zdziwiło mnie , że zabrakło tutaj np. Alone in the Dark 1, które prawie każdy może bez używania glitchy , bugów i exploitów przejść w ok 1 minutę... Zaczynasz grę , wyjmujesz ze skrzynki shotguna, zbiegasz do frontowych drzwi, otwierasz , strzelasz na ślepo przed siebie zabijając "bossa" > Koniec.
dawajcie więcej takich speedranowych tematów
Trzeba było wspomnieć o tym co to jest speedrun TAS bo to zupełnie co innego niż zwykły speedrun nawet taki wykorzystujący glitche.
Thief 2 miał kod że naciskasz kombinację klawiszy i od razu level jest zaliczony. W ten sposób można przejść go w kilka sekund.
Dajcie więcej Fangotten'a i jego materiałów w TVGry! :D
Jestem ciekaw jakie są najkrótsze czasy przejścia Wieśka 3:
- na 100%
- z pominięciem questów pobocznych.
Oczywiście z wyłączeniem cutscenek i loading-screenów.
>Na 100%
>Ale bez pobocznych zadań.
Zdecyduj się
Bozio s Nikt nie użył słówka "ale". Mówię, tu o dwóch różnych czasach:
- na 100%
- bez questów pobocznych.
Poczynię jakiś zmiany, co by potomni nie mieli takich wątpliwości jak ty.
chodziło mu to, że ciekawią go najkrótsze czasy przejścia Wiedzmina 3 zarówno na 100% jak i z pominięciem questów pobocznych *czyli nie na 100%*.....
MYŚLENIE NIE BOLI :)
www.speedrun.com/ ---> Witcher 3 ---> Any% in 2h 13m 15s by GermanyCorpseflesh - 1st place. Any % jest to ukończenie głównego wątku fabularnego, pomijając poboczne/zbędne questy, po prostu główna fabuła. Tutaj masz filmik jak to zrobił ---> www.twitch.tv/corpseflesh/v/51127386
+4TooFLY na any% można wykorzystywać glitche.
Goście z kanału Source Runs robią epicką robotę ze speedrunami z Half-Life'ów.
polecam uczciwy speedrun Jedi Outcast - gość popierdla w króliczych skokach cała grę i wykorzystuje każdy możliwy skrót :)
Ja w czoraj przeszedłem Max Payne 3 w 9:44h z szukaniem wszystkich znajdziek ,tydzień temu ukończyłem Metal Gear Rising w 9:30, a dwa lata temu w jeden dzień ukończyłem Assassin's Creed 4 i mam jeszcze zamiar jakieś jeszcze gry w taki sposób poprzechodzić
Busied Crowd890 Chcesz szybko przejść gre? Polecam Assassin's Creed Rogue , fabuła zajebista ale krótka :/
Bārtēk Mam ,i grałem we wszystkie assassiny po kolei ,a rogue miałem na przemiere i to jako kolekcjonerkę ,też coś ok 2 tyg ,tylko że chcialem rozbudować wszysto na 100% prze dukończeniem jej 😉
o SMW źle powiedziałeś, run został przeprowadzony przez [TAS] - tool assisted speedrun, czyli program napisany przez owego Masterjuna. Jednak, grę można przejść w 1m 15s 230ms a zrobił to Brazilfurious.
Nie, żeby coś ale połowa tych "speedrunów" co pokazałeś, to nie dość, że glitche, to i TASy, polecam przeczytać co to TAS :)
Do niektórych gier dzisiejszych speedrun to jak casualowy gameplay, bo gra prowadzi za rączkę... Cóż, słowo speedrun nie jest mi obce od kilku dobrych lat, zawsze oglądam SGDQ itd., sam ćwiczyłem bieg przez Banjo-Kazooie i nawet dobrze szło, ale cholerstwo czasochłonne niestety. Wielka szkoda, że polska scena speedrunowa jest strasznie biedna (mowa o twitch).
Lol 0 like a to Maciek
Ja jestem 1 😎
Główny wątek Skyrim to raptem 8h(dla przeciętnego gracz) :P i dodam jeszcze że jest cienki jak sik pająka.
Propozycja na materiał: Konflikt pomiędzy fanami Fallouta Interplaya, a Bethesdy
Jak dobrze widze, ktoś tu lubi rapera Kękę ;) Pozdrawiam ;)
woow Y sie chowa z tą wstawką na początku :D a dokladniej chodzi mi o 0:16 znikający fragment ciała xD
Nadal przypomina mi się speedrun z Spyro: Enter the firefly. Grę da się przejść w 2 minuty :P
Daje suba!
Gothik II coś koło dwóch minut albo szybciej :D nigdy nie mierzylem czasu ;)
Harmony of dissonance można legalnie (nie TAS) przejść w minutę i ok.30 sekund,a sama sztuczka na dostaniu takiej prędkości nie jest trudna na podłodze ale na świeczce to już inna bajka
Fangotten - przykład tego, że można być graczem i dobrze wyglądać xD
0:16 - trzeba było słuchać Ghostbusters i nie krzyżować strumyków :D
Ja grałem czasami gdy byłem mały w peekakane(nie pamiętam jak się pisze) i był najtrudniejszy level w którym musiałeś pokonać hordy wrogów milion parkurów a początkowo przechodzilo się przez zgniatarkę szybko a raz moja siostra chciała zagrać i została na tej zgniatarce co się okazało że był bug który wyrzucał na samą górę tekstury i wystarczyło 5min pójść do przodu i wyskoczyć całość ok 6 min a męczyłem się ponad 2h
DDLC można przejść w minutę:
1. usuwasz Monika.chr
2. włączasz grę
3. gra ci się wyłącza a ty włączasz ją jeszcze raz
4. KONIEC
Bakłażan ma najlepszy wedlug mnie styl prowadzenia programu
To uczucie kiedy masz loading screena a twój brat zaczął i miał zakończenie wcześniej
🤔
👕
👖
Polecam obejrzeć sobie Quadrazid'a gościu wraz z ekipą przechodzi half-life'a jedynke w 21 minut i to co tam robią jest nie do ogarnięcia czasem.
warcraft 3 ja przeszedłem w kilka minut mapę gdzie trzeba było tego krwawego orka złapać, uczciwie bez gliczów itp.
myślę że dało by się odrobinę szybciej przejść, ale to już trzeba by poświęcić sporo czasu żeby wszytko w czasie zgrać.
Kiedy mama woła cię na obiad i włącza się w tobie tryb speedrun
To gdy odpalasz FarCry 4 i idziesz sobie zrobić coż do jedzenia xD
Ktoś: speedrun-
Ja: Minecraft?
Jeden Fangotten gada na tym kanale a ten drugi ten po prawej zajmuje się kanałem Fangotten ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Jak pokazywaliście speedrun "Super Mario Bros" to w tle leciała rozgrywka "Super Mario World"