Es un juego precioso, de no excesiva complejidad y con unos materiales excelentes, al nivel de Worthington o incluso ligeramente mejores. Tienes manual en español para descargar en la BGG y manual y playbook para descargar en la web de Fliying Pigs. Así puedes hacerte una idea. Ahora, cuesta 120 € y me parece barato.
Buen video de este juego que nos presentas. El juego? Precioso. Las mecánicas? Casi iguales a Blind Swords, el cual me gusta, con lo cual este me gusta, pero para mi gusto personal hay todavía algunos impedimentos. Las cartas? Para mi prefiero los chips, me gusta mas. Es un juego donde puedes jugar los 9 escenarios pequeños y si tienes sitio o un club, el resto, recomendable si te gusta los de la serie Blind Swords ya que son ( a mi parecer) casi lo mismo A mi parecer aparte de intentar hacer juegos a una escala mayor que Blind Swords, ( que tambien) han querido modificar aspectos de la serie que no acababan de convencer o que eran comentados por los aficionados, creo que no acababan de dar con la tecla en algunos aspectos, hablo a modo personal desde la ignorancia. Sigo los próximos videos. Un saludo.
Las cartas o al menos, la mecánica que representan, en principio funcionan bien. Y sobre todo dinamizan el juego, lo cual ya por si solo es mucho decir. Por ejemplo, en cuanto al sistema, antes para activar 3 brigadas, tenías que sacar el chit de división, lanzar por su valor de activación y elegir la brigada a activar. Luego devolvías el chit a la taza, y vuelta a empezar cuando vuelva a salir. Y eso para cada división... Ahora sacas la carta del Cuerpo, lanzas un dado y ves si activas 1 brigada, 1 división o 2 divisiones. y en cada división lanzas para ver cuantas brigadas. De una tacada, has activado entre 1 y 6 brigadas y la carta no vuelve. Además estas activaciones, por fin, afectan a la artillería, la cual ya no sale de la nada sino que está adscrita al ejército, cuerpo o división correspondiente. Tachán!!!. Lo otro es la comparación entre chits y cartas. Desventaja de los chits. Que se estropean. Desventaja de las cartas. Desvelas los eventos aleatorios. Pero como yo juego en solitario, en el fondo siempre los desvelo. Ventaja de las cartas, que puedes leer el evento entero, y ahora hay 15 por bando. Cuantas veces la gente se ha quejado de lo contrario y se han creado cartas para remplazar chits. Desde reediciones de juegos (La carga de Pickett), aportes de la comunidad (yo mismo con Asalto a Madrid), etc. De lo poco que no me gusta es el hecho de que hayan cambiado cuando se hace el disparo defensivo, pero no hay que ser cabezota, y si me gusta más como se hacía en Blind Sword, pues lo usaré de ese modo. De hecho Hermann me ha contestado en la BGG a algún post, pero mi pregunta de porque del cambio no ha dicho nada. Igual ni el mismo recuerda porque lo cambió...
Gracias por tu respuesta y apreciación. Lo de la artillería me parece un acierto, la cual debería de implementarlo a Blind Swords en una nueva edición de las reglas con alguna mejora más, que tampoco necesita tantas el sistema, muchos juegos y reglas van evolucionando con forme la comunidad aporta sus opiniones. No es ser pesado, acepto lo que hay, pero me chifla el sacar algo que no sabes lo que es y no sabes lo que se guarda, le da un rollo muy guapa de incertidumbre...que pretende? Que tendrá? etc... para mi es crema. Animo con los vídeos Un saludo
@@juanmamontero7733 Te ofrezco una solución si tanto te gusta esa incertidumbre. Al robar la carta, tápala con otra por su anverso, deslízala por su parte inferior y en seguida se ve si es un CIC, un Cuerpo o un evento, y en el caso del evento por el color sabes de quien es y se lo puedes dar sin mirarlo. Ya tengo la partida entera grabada, así que no puedo enseñártelo en vídeo, pero creo que se entiende a que me refiero. Y tampoco es algo que lleve tiempo hacerlo así.
No tengo el juego y sí muchas cosas en la recámara. Tengo pendiente partida al Hearts and Minds que igual al final no pueda hacer. Me ha llegado hace poco el Nimitz, también pendiente de "conociendo" y partida. Al principio de Julio compré la reedición del Senderos de Gloría. Ahí está sin abrir. Y, espero, está a punto de llegar el Burning Banners, que es el que ahora mismo me tiene más hypeado. No tengo excusa para comprar un juego más, aunque la verdad es que me apetece y miro precios de cuando en cuando. En cualquier caso, Carlos Cáceres ha hecho una de sus famosas check-list del juego que puedes descargar de la BGG y que seguro será de mucha ayuda para empezar a jugarlo.
Veo que el juego tiene algo de información oculta en las cartas. Crees que afecta mucho al solitario? Por otro lado, crees que es de los mejores juegos de la batalla?
No, en absoluto molesta para jugar en solitario, todo lo contrario. El sistema es ideal para jugar en solitario pues la mayoría de los eventos son aleatorios y aunque conozcas algunos de ellos, el orden en que salen es muchas veces primordial. De hecho precisamente ese orden aleatorio de activaciones y eventos hacen que no se pueda prever que va a pasar cada turno e incluso tengas que adaptarte a ellos y modificar tus estrategias. No creo que jugar la batalla entera sea un objetivo realista para el jugador medio. A pesar de que insistan en que es un juego a nivel de brigada, el hecho de que muchas de estas estén divididas en varias unidades hace parecerle casi más un juego a nivel de regimiento. El tamaño del mapa completo de 16 alas y OJO, alas del tamaño de la caja que es mucho mayor de lo habitual más desplegar los tableros de mando (3 A3) hacen necesario una mesa de tamaño palaciego. Tienes 9 escenarios de un solo mapa, así que tienes 9 juegos de partes de la batalla de Gettysburg. Mejor tomárselo así.
@@gmcanario3587 Míralo así. Con el Sistema Blind Sword tenías un juego que era el 2º día de Gettysburg, y con el Black Swan tenías un juego del primer día que se llama precisamente como este escenario, "The Devil's to Pay". En general, hay otros juegos que te traen trozos de la batalla. Con la batalla completa tengo 2, pero es otra escala y menor detalle. Aquí tienes en un solo juego 9 escenarios que podrían, al menos unos cuantos de ellos, considerarse juegos completos. Peeero, también entiendo y comparto la frustración de no poder jugar la batalla completa. Pero de este tipo (y peores, los llamados monster) tenemos unos cuantos. Este no llega a esa escala y se podría jugar completo en, dicen, 3 días. El problema es tener una mesa con 1,10 de ancho y de largo a partir de 1,60 + mesa auxiliar, cuanto más larga mejor.
@@Wargames_Camaleon el juego se ve muy bonito aunque el sistema madre de Blind Swords no me gusta mucho. No obstante, prefiero tamaños de tablero más contenidos. En este caso simplemente con reducir tamaños de hexágono-ficha, hubiera bastado. Al final no tienen tanta información como para necesitar tamaños de contador tan grandes. Como siempre, excelente explicación.
@@JUKspn Realmente es muy engañoso afirmar que es un sistema de Brigada, cuando la mayoría de brigadas están compuestas por 3 ó 4 unidades. Por ejemplo, en otros jugos a nivel de brigada, tenemos una sola ficha por brigada, aunque cada ficha tenga un valor de tamaño diferente. Esto hace que claro, el número de fichas y de hexágonos lo multiplicamos casi por 4 y acaba siendo un juego de escenarios de la batalla más que un juego sobre la batalla en sí. Si no te gusta el sistema, obviamente no es para ti. Es un sistema que representa bien el caos de la batalla, pero hay que aceptarlo como es.
Hola!! Qué buena pinta tiene esto!! Voy a verlo con detalle porque no lo conocía! Saludos!
Es un juego precioso, de no excesiva complejidad y con unos materiales excelentes, al nivel de Worthington o incluso ligeramente mejores. Tienes manual en español para descargar en la BGG y manual y playbook para descargar en la web de Fliying Pigs. Así puedes hacerte una idea. Ahora, cuesta 120 € y me parece barato.
Saludos buen video
Gracias!!!
Buen video de este juego que nos presentas. El juego? Precioso.
Las mecánicas? Casi iguales a Blind Swords, el cual me gusta, con lo cual este me gusta, pero para mi gusto personal hay todavía algunos impedimentos.
Las cartas? Para mi prefiero los chips, me gusta mas.
Es un juego donde puedes jugar los 9 escenarios pequeños y si tienes sitio o un club, el resto, recomendable si te gusta los de la serie Blind Swords ya que son ( a mi parecer) casi lo mismo
A mi parecer aparte de intentar hacer juegos a una escala mayor que Blind Swords, ( que tambien) han querido modificar aspectos de la serie que no acababan de convencer o que eran comentados por los aficionados, creo que no acababan de dar con la tecla en algunos aspectos, hablo a modo personal desde la ignorancia.
Sigo los próximos videos.
Un saludo.
Las cartas o al menos, la mecánica que representan, en principio funcionan bien. Y sobre todo dinamizan el juego, lo cual ya por si solo es mucho decir.
Por ejemplo, en cuanto al sistema, antes para activar 3 brigadas, tenías que sacar el chit de división, lanzar por su valor de activación y elegir la brigada a activar. Luego devolvías el chit a la taza, y vuelta a empezar cuando vuelva a salir. Y eso para cada división...
Ahora sacas la carta del Cuerpo, lanzas un dado y ves si activas 1 brigada, 1 división o 2 divisiones. y en cada división lanzas para ver cuantas brigadas. De una tacada, has activado entre 1 y 6 brigadas y la carta no vuelve. Además estas activaciones, por fin, afectan a la artillería, la cual ya no sale de la nada sino que está adscrita al ejército, cuerpo o división correspondiente. Tachán!!!.
Lo otro es la comparación entre chits y cartas. Desventaja de los chits. Que se estropean. Desventaja de las cartas. Desvelas los eventos aleatorios. Pero como yo juego en solitario, en el fondo siempre los desvelo. Ventaja de las cartas, que puedes leer el evento entero, y ahora hay 15 por bando.
Cuantas veces la gente se ha quejado de lo contrario y se han creado cartas para remplazar chits. Desde reediciones de juegos (La carga de Pickett), aportes de la comunidad (yo mismo con Asalto a Madrid), etc.
De lo poco que no me gusta es el hecho de que hayan cambiado cuando se hace el disparo defensivo, pero no hay que ser cabezota, y si me gusta más como se hacía en Blind Sword, pues lo usaré de ese modo. De hecho Hermann me ha contestado en la BGG a algún post, pero mi pregunta de porque del cambio no ha dicho nada. Igual ni el mismo recuerda porque lo cambió...
Gracias por tu respuesta y apreciación.
Lo de la artillería me parece un acierto, la cual debería de implementarlo a Blind Swords en una nueva edición de las reglas con alguna mejora más, que tampoco necesita tantas el sistema, muchos juegos y reglas van evolucionando con forme la comunidad aporta sus opiniones.
No es ser pesado, acepto lo que hay, pero me chifla el sacar algo que no sabes lo que es y no sabes lo que se guarda, le da un rollo muy guapa de incertidumbre...que pretende? Que tendrá? etc... para mi es crema.
Animo con los vídeos
Un saludo
@@juanmamontero7733 Te ofrezco una solución si tanto te gusta esa incertidumbre. Al robar la carta, tápala con otra por su anverso, deslízala por su parte inferior y en seguida se ve si es un CIC, un Cuerpo o un evento, y en el caso del evento por el color sabes de quien es y se lo puedes dar sin mirarlo. Ya tengo la partida entera grabada, así que no puedo enseñártelo en vídeo, pero creo que se entiende a que me refiero. Y tampoco es algo que lleve tiempo hacerlo así.
Si que me gusta ese punto y te has explicado perfectamente, la verdad es que no lo he pensado, es un apaño
Muchas gracias
Hola! Saliendo un poco del tema del vídeo, vas a hacer tutorial, partida del nuevo juego de Nac, El Rey Planeta?
No tengo el juego y sí muchas cosas en la recámara. Tengo pendiente partida al Hearts and Minds que igual al final no pueda hacer. Me ha llegado hace poco el Nimitz, también pendiente de "conociendo" y partida. Al principio de Julio compré la reedición del Senderos de Gloría. Ahí está sin abrir. Y, espero, está a punto de llegar el Burning Banners, que es el que ahora mismo me tiene más hypeado. No tengo excusa para comprar un juego más, aunque la verdad es que me apetece y miro precios de cuando en cuando.
En cualquier caso, Carlos Cáceres ha hecho una de sus famosas check-list del juego que puedes descargar de la BGG y que seguro será de mucha ayuda para empezar a jugarlo.
@@Wargames_Camaleon gracias, suelo ver tus vídeos! Un saludo
Veo que el juego tiene algo de información oculta en las cartas. Crees que afecta mucho al solitario? Por otro lado, crees que es de los mejores juegos de la batalla?
No, en absoluto molesta para jugar en solitario, todo lo contrario. El sistema es ideal para jugar en solitario pues la mayoría de los eventos son aleatorios y aunque conozcas algunos de ellos, el orden en que salen es muchas veces primordial. De hecho precisamente ese orden aleatorio de activaciones y eventos hacen que no se pueda prever que va a pasar cada turno e incluso tengas que adaptarte a ellos y modificar tus estrategias.
No creo que jugar la batalla entera sea un objetivo realista para el jugador medio. A pesar de que insistan en que es un juego a nivel de brigada, el hecho de que muchas de estas estén divididas en varias unidades hace parecerle casi más un juego a nivel de regimiento. El tamaño del mapa completo de 16 alas y OJO, alas del tamaño de la caja que es mucho mayor de lo habitual más desplegar los tableros de mando (3 A3) hacen necesario una mesa de tamaño palaciego. Tienes 9 escenarios de un solo mapa, así que tienes 9 juegos de partes de la batalla de Gettysburg. Mejor tomárselo así.
@@Wargames_Camaleon parece bastante interesante pero es una pena tener ese pedazo tablero para usar partes solo no? hehe.
@@gmcanario3587 Míralo así. Con el Sistema Blind Sword tenías un juego que era el 2º día de Gettysburg, y con el Black Swan tenías un juego del primer día que se llama precisamente como este escenario, "The Devil's to Pay". En general, hay otros juegos que te traen trozos de la batalla. Con la batalla completa tengo 2, pero es otra escala y menor detalle.
Aquí tienes en un solo juego 9 escenarios que podrían, al menos unos cuantos de ellos, considerarse juegos completos.
Peeero, también entiendo y comparto la frustración de no poder jugar la batalla completa. Pero de este tipo (y peores, los llamados monster) tenemos unos cuantos. Este no llega a esa escala y se podría jugar completo en, dicen, 3 días. El problema es tener una mesa con 1,10 de ancho y de largo a partir de 1,60 + mesa auxiliar, cuanto más larga mejor.
@@Wargames_Camaleon el juego se ve muy bonito aunque el sistema madre de Blind Swords no me gusta mucho. No obstante, prefiero tamaños de tablero más contenidos. En este caso simplemente con reducir tamaños de hexágono-ficha, hubiera bastado. Al final no tienen tanta información como para necesitar tamaños de contador tan grandes.
Como siempre, excelente explicación.
@@JUKspn Realmente es muy engañoso afirmar que es un sistema de Brigada, cuando la mayoría de brigadas están compuestas por 3 ó 4 unidades. Por ejemplo, en otros jugos a nivel de brigada, tenemos una sola ficha por brigada, aunque cada ficha tenga un valor de tamaño diferente. Esto hace que claro, el número de fichas y de hexágonos lo multiplicamos casi por 4 y acaba siendo un juego de escenarios de la batalla más que un juego sobre la batalla en sí.
Si no te gusta el sistema, obviamente no es para ti. Es un sistema que representa bien el caos de la batalla, pero hay que aceptarlo como es.