8:02 11만원이면 5성 그냥 뿌려야된다고 하는데 조세가 그렇게 좋아하는 원신은 반천장이 25만원이고 천장이 50만원인건 어떻게 생각함??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
"수동강요"가 K 게임사들은 ㄹㅇ 게임을 이해하기를 포기했단 느낌이 들었음 영상에서 나왔지만 오토 RPG나 분재 게임들은 오토로 재화를 편하게 축적하면서 매니징하는 느낌이 강한데 오토에 적합한 RPG로 내놓고 "사람들이 오토를 싫어하니 수동을 강제하자" 딱 요수준으로 낸 얄팍한 마인드가 보임 얼마나 게임이란거에 관심이 없는지 보임
현재 서머너즈워 무과금 랭킹 100~200위권입니다 이 게임에 대해 확률이 창렬이라는 관점에서 본다면, 그리고 기존의 리니지형이라고 불리는 게임이라고 본다면 충분히 지존조세님의 의견이 맞다 생각합니다. 다만 이 게임의 '서머너즈 워' 라는 ip의 특성을 고려한다면, 높지 않은 5성 확률은 크게 문제가 되지 않습니다. 5성 빛암 중 개사기인 친구들은 진짜 좋지만, 결국 이 게임은 그러한 캐릭터들이 필요가 없고, 거의 누구나 얻을 수 있는 던전 사기캐는 정해져 있어서 결국 5성 빛암은 개인적인 만족감입니다. 현재 메타덱은 패스를 통해 얻을 수 있는 5성 캐릭터, 누구나 확정으로 얻을 수 있는 사기 4성 힐러, 그리고 스토리 퀘스트로 공짜로 만렙까지 모든 성장을 제공하는 딜러 정도로, 5성 빛암은 사실상 게임에서 없어도 됩니다. 이런 부분에서 전작 고증을 너무나도 훌륭하게 잘해서, 전작을 인상깊게 플레이했다면 이 게임도 스트레스 받지 않고 즐길 수 있다고 생각합니다. 결론은, 이 게임은 '서머너즈 워' 만의 특성과 낭만을 반영하는 게임이라, 기존 ip를 플레이해본 사람과 그렇지 않은 평범한 리니지형 게임 플레이어들간의 평가가 매우 상반될 수 있다고 생각합니다. 다만 이 게임에서 '캐릭터 확률이 너무 낮다' 라는 부분에서 뭐라 하기에는 캐릭터를 많이 뽑는 것이 좋은 것이 아니라 지존조세님의 의견에 어느 정도 동의는 못하겠네요. 결국 서머너즈워의 뽑기 감성을 아냐 모르냐에서 의견이 갈리니까요. 또한, 서머너즈워 ip를 나름 잘 뽑았다고 생각하는 입장에서, 수동 조작에서 퍼즐적인 요소가 들어간 것은 재밌었습니다. 물론 원신과 같은 게임과는 비교가 안되지만, 이 ip를 좋아하는 사람 입장에서 수동 노잼임 이거 왜함 다른게 있는데 이런 식의 말은 다소 무책임했다 생각합니다. 물론 지존조세님의 스타일은 최대한 있는 그대로 감성 빼고 객관적으로 보는 거긴 하지만, 인기있는 모바일 게임 ip일 수록 그 ip가 가진 특성도 고려를 하셨으면 하는 바람입니다
@@김강함-k2n 컬렉션이 존재하는 건 맞으나, 제가 게임을 했을 때 컬렉션의 전투력 비중은 극히 낮았습니다. 안해도 되는 수준으로요. 그리고 이 게임이 원래 좀 불친절해서 성장재화를 퍼주는 컨텐츠를 좀 숨겨놨어요. 그런 컨텐츠들을 챙긴다면 아레나에 나오는 랭커분들 스펙을 아직까지 따라잡는 건 가능했습니다. 애초에 공짜로 특정 4성 캐릭터 두개를 각각 70렙(만렙) 과 60렙을 각성한 채로 만들 수 있게 성장재화를 주는 컨텐츠가 있어서 그것만으로도 랭킹방어가 가능합니다
@@김강함-k2n 또한 좋은 4성 캐릭터가 오히려 애매한 5성 캐릭터보다 키우기도 훨씬 쉽고 성능이 훨씬 좋은 경우가 생각보다 많아 굳이 5성에 집착할 이유도 없는 게임입니다. 가챠 많이 뽑은 사람이 유리할 수가 없는 구좁니다. 이 게임에서 과금이 의미있는 건 성장 재화를 돈으로 사서 남들보다 캐릭터 만렙을 많이 만들어 캐릭풀을 넓히는 용도에요. 근데 캐릭터풀도 랭커가 아니라면 크게 신경 쓸 요인도 아닙니다
@@김강함-k2n 서머 8년차 유저인데, PVP 에서 좋은 캐릭터 있으면 조합을 유리하게 짤 수 있지만 그게 승리를 좌우하지는 않습니다, 카운터 몹이 항상 존재하고, 조합을 신경써야 하니깐요. 그냥 보급몹으로도 사실 충분히 가능한 게임이라 생각합니다. 빛암 5성 -> 물속성 2성 짜리 한테 카운터 박힘
스팀,에픽이나 콘솔에 나오는 인디게임들 아니면 요상한 졸라맨 나오는 귀염뽀짝한 게임들 안먹힙니다.북미에서도 캔디크러쉬인가?으르신들 전용 게임으로 유명함.모바일도 퀄리티가 좋아야함.원신,타워 오브 판타지,젠레스 존 제로처럼 퀄리티 극단적으로 높게 뽑거나 도트,픽셀아트 그래픽으로 아름답고 재미있게 인디게임들 뽑아내거나 애매모호한 퀄리티뒤로 가챠로 돈뽑아먹거나 골라야댐.앵간해선 그시절 졸라맨으로 가볍게 즐기던 게임은 안통함.인디겜도 수준과 깊이가 달라졋음.진짜 가벼운 퀄리티로 성공할꺼면 말그대로 진짜 독창적이거나 새롭거나 미친듯이 재밋거나 잊지못할 스토리라도 있어야됨.
전혀 잘못 생각하고 계시군요. 컴투스는 서머너즈워 큰 성공으로 회사가 엄청 크고 잘 나갓지만 오히려 그걸로 나락가고 있습니다. 죄다 서머너즈워st만 만들거든요 ㅋㅋ 어떻게든 하나 얻어 걸려라 식 마인드… 이딴 회사는 잘 될 수가 없죠. 발전없이 자가 복제하는 쓰레기 회사…
@@카린-q6p 참신한 유료 인디게임 한국에선 안팔립니다. 린지ㅈ망겜 욕하기도 뭐한게 찐으로 ㄹㅇ 그런게임들만 돈을 벌어요. 가장 게임을 활발하게 즐기는 10대20대들은 시장장악력이 너무낮기 때문이죠. 그냥 술한잔 덜마시면 5만원 10만원 과금할수있는 3040이상 세대를 노린 편하고 단순한 rpg게임만 쏟아져 나오는건 시장에서 팔리는 상품을 만들어야하는 회사입장에선 당연한 선택이겠죠. 컴투수에서 많은 게임을 냈지만 그중 가장 큰수익이 난건 서머너즈워이고 호평받고 재미있다고 소문났던 게임들은 유저풀이 너무 적은게임들이 대부분... 과거 그나마 그 게임들조차 인터넷으로 불따 해서 돌리던게 한국 게이머들입니다. 리니지라이크들이 괜히 쏟아져나오는게 아니죠. 양산형이라 불리는 게임들이 하나같이 비슷한 시스템과 컨셉을 가져가는건 그것이 이미 시장에서 성공 사례를 만들어낸 믿을만한 선례이기 때문입니다. 제작자입장에선 이게 잘팔리는 요소라면 안넣을 이유가 없습니다. 결론은, 한국 게임이 변할려면 욕하면서도 사줄거 다 사주며 게임하는 한국 게이머들의 이 길들여진 가축같은 사고방식부터 변해야 합니다.
서머너즈워가 오랫동안 사랑받는건 무과금도 충분히 터치할 수 있고 다른 수집형 rpg와 다르게 무조건 5성 딜찍누가 아닌 3성 4성 몹들도 다양하게 사용되기 때문이라 생각합니다. 그런 게임을 rpg틀에 시도를 해본 게임이라 생각하구요. 게임에 대한 심층적인 리뷰라기보단 누구나 다 할수있는 확률에 대한 불만으로 전반적인 리뷰가 되었다는게 참 아쉬웠습니다. 우선 빛암 5성 몬스터들을 0.0002%이지만 모든 몬스터(5속성)를 나열했기 때문에 빛암 3성조차도 0.05%로 표기가 되어있습니다. 그리고 플레이 해본 결과 다른 4성들도 스킬셋이 좋아서 빛암이든 5성이든 몹이 절대 필수가 아니더라구요. 그렇기때문에 무과금/소과금도 역시 충분히 즐길수있는 게임이라 생각합니다. 유저의 편의성도 좋았다라고 생각하는게 초반 리세마라 시스템도 자체적으로 넣어줘서 원하는 5성을 갖고 시작하게 해주어 진입장벽이 낮습니다. 이 게임의 장점은 후반에 가면 갈수록 몬스터 컨텐츠별 스킬조합에 따라 전략적으로 팀을 짜는 것이 하나의 재미라고 생각합니다. 솔직히 게임이 나쁘지않게 만들어진 것 같습니다. 물론 게임이 성의없다(그래픽, 더빙, 조작감)라는 단점에는 너무나 너무나 너무나 전적으로 동의하지만 단점에 치중하시다 보니 다른 양산형 게임과 비슷한 시선과 기준으로 게임을 보신게 아닌가 싶어 글을 남깁니당..
ㅇㅈ 서머너즈워 해본 사람은 알지 3~4성들의 유닛들 활용법을 알아내서 잘키우고 극악의 확률로 가끔 뜨는 5성들 애지중지 키워서 무과금도 꾸준히 하다보면 나중에 1년정도 지나면 새로 시작하는 과금유저들이 따라올수 없는 경지까지 갈수있다는 그 뽕맛을 모르는거임 무과금으로도 충분히 조합과 전략을 잘 사용하면 재밌게 즐길수 있는 게임 이 유튜버는 서머너즈워를 오래 안해본게 분명함. 왜 오랫동안 사랑받는지 모르네
빛암5성 확률로 까기는 애매함; 일단 리니지 전설 변신 마냥 하나만 뽑으면 장땡인게 아님; 각 컨텐츠마다 고유 스킬 가진 몹들이 필요하고 역할이 있음. 그런면에서 빛암 1개 가지고 할수 있는게 별로 없음. 그래서 빛암 5성 뽑는다고 과금 하는 사람이 거의 없음; 하는게 바보임. 빛암 5성은 진짜 운빨 터져서 먹는 전리품 느낌임. 직접 해보면 알겠지만 게임 내에서 재화도 많이 퍼주고 혜자인편인데 너무 억까임; 게임 회피 못한것도 본인 컨트롤 문제같음 그건 영상에서 빼는게 나을듯함
저도 회피 보니까 게임을 아예 못 하는 것 같은데 ㅋㅋㅋ 이 정도도 회피 못 하면 게임하는 행위 자체를 접어야지. 천장 얘기하는 것도 멍청하네요. 상성으로 극복하는 걸 돈독 올랐다하고. 그냥 리니지 싫다고 외치면서 게임은 리니지처럼 쳐하고 다른 점은 왜이러냐 이딴 소리에 소리만 꽥꽥. 유튜브 참 쉽게 하네 ㅋ
형 무슨 얘기하는지 알겠는데 크로니클 점점 분위기 좋아질꺼야 이게 무리하게 뽑기 없어도 스토리 다 밀수있게 3성짜리 구성 잘해놨어 당연히 확률만표만 보면 답없긴한데 무과금도 천천히 즐기면서 뽑을수 있게 뽑기권도 많이 줘서 최근 한국 게임중에 제일 할만함 갓게임은 아니겠지만 이렇게 까일 게임은 아닌거 같애 형
보통 신작이 나온다고 하면 기존작에서 불편했던 부분들의 개선이나 게임의 발전같은걸 바라는게 정상 아님? 8년전 붕신같은 구닥다리시스템을 22년게임에 처넣어서 들고왔는데 서머너즈워는 이게 맞아 이러고있는게 진짜 이해가 안 감. 그렇다고 게임의 발전이 있냐 라고 하면 8년전 게임에 비해서는 나은 그래픽이긴 하나 22년에 나온 게임이라 하기에는 많이 모자란 그래픽에 가챠는 이미 십창이라 뭐 못건들겠어서 짜잘이로 툭툭 건드려본게 원작 낮은 성급 애들 5성으로 올려서 팔기. 서머너즈워는 낮은 성급 애들로도 다 한다? 서머너즈워를 제대로 안해봐서 하는 얘기다? 요즘 낮은성급으로도 안 되는 게임이 없어요 님들이나 다른 게임들을 좀 해 봐야 할듯
@@원펀데이 우마무스메 스토리만 찍먹 (깊게 들어가면 너무 피곤해짐) , 던파 모바일 , 원신 , 유희왕 마스터 듀얼 , 명일방주 , 가디언 테일즈 (이건 육성에 시간 투자 좀 해야 됨) , 백야극광 마지막으로 월드 플리퍼 이정도 있음 기준은 이정도면 내가 그냥저냥 할만하다 느낀 게임들. 뭐 여기 적어놓은것들 다 해봤고 재미없다고 느끼시면 니케나 존버하셈 컨텐츠는 잘 모르겠는데 스토리가 상당히 괜찮았음
나름 재밌게 하고 있는 유저의 입장을 간단하게 적어볼게요 제 평점은 갓겜 까지는 아니고 꽤 잘만든 게임이라고 생각함. 빛암포함 5성은 컬렉션용임. 돈 쓰고싶은 사람들은 써서 자기만족을 하라는것. 실제로는 3성이 주력 몬스터입니다 년단위로 간다면 모르겠지만, 최소 1년은 3성이 5성보다 뛰어난 성능을 보일거라 예상합니다. (물론 지갑전사는 5성이 더 좋을듯) 당연히 3성이 주력 덱이기 때문에 스토리 진행에 아무런 문제가 없습니다. 무과금은 어느 게임이나 힘들겠지만, 소과금(월5만?) 정도만 써도 스토리진행 및 보스레이드 불가능하지 않아요 지금당장 결투장을 가보세요. 랭커들은 죄다 3성몹 쓰고있어요.(근근히 5성몹들도 있음) 그리고 기믹이 없다. 너무 단순하다 라고 하시는데 생각보다 어렵습니다. 상당히 많은 종류의 버프와 디버프가 있고, 이에 맞는 소환몹이 있어야 하고, 어느정도 스펙을 올려줘야합니다. 그리고 천장이 없는것도 상당한 장점이 있습니다. 게임의 수명이 늘어나요. 천장이 있는 게임들의 특징이 뭔지 아시나요 컨텐츠 소모 속도가 빠르고, 신캐위주의 메타가 발생해요. 단적으로 서머너즈워(와 크로니클)는 천장이 없음. 그래서 메타가 급변하지 않아요 유저들이 새로운 덱을 개발하면 유행을 하다가, 또다른 공략덱이 생기면 새로운 메타가 생김 신캐가 나온다고 메타가 바뀌진 않는다는 뜻 예를들어 롤로 비유를 들어보자면 지금시즌이 탑메타라고 칩시다. 원딜 신캐나온다고 갑자기 원딜메타가 되나요? (물론 아펠리오스 같은 경우는 제외) 여전히 메타는 탑이고 원딜신챔프도 탑메타에 맞는 플레이를 해야함 0.0002점 의 평을 들을 게임은 아닌듯
생각해보니 다시 답답해서 적어보자면 지금 서머너즈워 보다 롱런하는 게임 있음? 그렇게 물고빨던 게임들 다 어떻게됨??? 서머너즈워는 몬길&세나와 더불어 1세대 수집형rpg게임임 근데 위 게임중 살아남은 게임있음? 서머너즈워는 아직도 20~40위권 유지하고 있음. 추가로 국내보단 해외가 더 인기좋음 지금까지 게임 억까들 하는거 그러려니 했는데 내가하는게임을 미친억까를하니까 기분이 나쁘네요 다소 글이 거친점 양해바람
@@sh-ul1np 신캐는 대부분 고인물들 장난감임. 그리고 고인물들은 대부분 pvp에 집중함. pve는 진작에 졸업 했기 때문 위에도 적었지만 메타는 유저가 만들어 나감 캐릭들별 조합에 따라, 캐릭들의 룬에 따라, 캐릭들의 턴순서에 따라 똥캐가 갓개가되는 경우가 상당히 많음 pve메타는 고인거 맞음. 근데 왜 잘 안썩냐면 볼륨이 미친듯이 커서 그럼 pve졸업하는데 빡겜러는 6개월, 무소과금 라이트유저는 1년을 해도 다 졸업 못함 취향만 맞으면 지금 당장 서머너즈워 해도 재밌음. pve보스들이 한둘이 아니고, 공략덱 짜는것도 어렵고 재밌음. 편하게 가려면 고인물들 공략보면 됨 고인물들은 자기네들끼리 pvp하고 놀고 (조합이 너무 다양하고 많아서 고여도 잘 안썩음) 뉴비나 덜고인물들은 pve졸업하기 바쁨 그래서 서머너즈워는 롱런하고 있다고 생각함 크로니클도 서머너즈워랑 비슷한 행보를 취하는거 같음 천장이 없고, 시작부터 볼륨(컨텐츠)가 많고, 3성4성몹이 메인임 3N이랑 비교하는거 자체가 기분이 별로임
@@헤이블-l7y 익숙함에 재미를 얻는 시람들이 있고 새로움에 재미를 얻는 사람들이 있으면 이런 류의 게임을 하는 사람들은 대부분 전자입니다. 서로 봤을때 상대가 충분히 병신으로 보일 정도의 차이이죠. 근데 지존조세를 욕하는게 의미가 없는 이유가 있습니다. 이 채널에는 비슷한 성향을 가진 사람들이 모여있을 것이고, 이 영상을 안봐도 서머같은 게임을 깐 뒤 1시간쯤 후에 지워버릴 사람들이 이 영상을 보기 때문입니다. 서머너즈 워처럼 이 채널과 시청자도 고여가는겁니다. 서머에 고이신 분들은 억까하세요. 전 지존조세에 고여서 억빠함 ㅅㄱ
일단 이해가 안가는게 있는데요. 천장과 게임수명은 아무런 상관관계가 없습니다. 단순히 서머너즈워가 천장이 없다고 수명이 길다고 하기엔 서머너즈워의 게임성이 좋기에 오래가는것이지 천장시스템이 없다고 수명이 늘어난게 아니기 때문입니다. 그게 증명되려면 천장이 없는 모든 게임의 수명이 천장이 있는 게임보다 수명이 오래가야합니다. 즉 수명은 게임성의 문제지 천장의 문제가 아닙니다. 또한 컨텐츠 소모 속도와 신캐위주의 메타라고 하셨는데 이것도 천장과 1도 관계가 없습니다. 메타를 바꾸고 신캐에 대한 파워밸런스, 컨텐츠 소모 속도 이건 모두 개발자의 생각에 따라 정해지는 것이지 천장과 관계가 없기 때문입니다. 저도 서머너즈 워를 했었지만 서머너즈 워에서는 신캐라고 무조건 좋은 것도 아니고 세나처럼 픽업마다 오버밸런스 캐릭을 내놔서 메타를 신챔위주로 돌리는것도 아니기에 그런 현상이 나타나지 않을 뿐 천장과 관계가 없습니다. 서머너즈 워에서 개발자들이 그런 캐릭을 내놓고자 생각한다면 천장이 있건 없건 과금러들은 나올때 까지 지를 텐데 무슨 의미가 있을까요? 서머너즈 워는 과한 파워 인플레가 발생하지 않고 많은 변수들이 추가되면서 다양한 조합이 나오고 그렇기에 pvp가 고이지 않는 것이지 이건 천장과 관계가 없습니다. 또 천장의 기준은 게임마다 다르지만 블아, 우마무스메 등의 게임은 픽업시 확률 0.75% 천장 200회에서 나오는데 78%가 픽업이 되기전에 얻고 22%가 못얻습니다. 천장이 없다해도 22%의 사람때문에 메타가 변하지 않는다는건 이상하지 않습니까? 심지어 메타를 만들어가는 과금러들은 픽업이 있던 없던 필수캐라면 나올떄까지 지를게 뻔한데 말이죠. 천장은 그저 억까를 방지하는 시스템이고 유저에게 유리한 시스템이기 때문에 사람들이 원하는거죠. 크로니클의 게임성에 대해서는 안해봐서 할 말이 없네요
2일 해봤는데 드는 생각 너무 자사만 하는 게임은 내가 플레이하는 게임이 아닌 관상용 게임이라서 솔직히 좋다고는 말 못 하겠음 그렇다고 모바일 게임인데 수동 비중이 높으면 그건 또 그거대로 스트레스임 유저 간의 PVP, 레이드 같은 곳은 수동이 정말 필요하다고 보는데 조잡한 인던에서조차 수동이 필요할까라는 생각이 듦 근데 현재 진행 가능한 스토리 중에 이런 던전이 수십 개가 존재한다는 거임 평타나 스킬 한방에 나가떨어지는 몬스터를 내가 굳이 수동으로 일일이 그것도 수십 개가 넘는 던전을 다 돌아야 한다? 유저들 스트레스 주려고 작정한 거지.. 지금은 접었지만 서머너즈워를 6년간 했었는데 이거 할 때 당시에도 콘텐츠는 계속해서 방대해져 가는데 자사 없이 모든 게 수동 플레이여서 유저들의 스트레스가 최고조였었음 몇 년을 자동 기능 만들어달라 유저랑 실랑이하다가 겨우 만든 게 이제 2년쯤 됐음 과거 글로벌 대회에서 한 Q&A에서도 자동 기능, 폭주룬에 관련한 자신들의 똥고집이 공공연하게 드러났음 그 정도로 컴투스에서는 자동 기능에 매우 부정적으로 생각하며 고집 또한 대단한 회사임
내가 정말 ㅋㅋ 진짜 딱봐도 더럽게 재미없고 과금 저세상 급으로 싸가지 없는데, 천공아레나 고인물이라는 사람들이 와서 룬 운빨좋으면 아레나에서 무과금도 핵과금 쳐바르니 이것도 좋은 게임이라고 억빠질 하는거 보고 답없다고 생각했다. 뽑기 게임에 천장이 없는게 오히려 낫다는 개소리를 하지 않나. 저 서머너즈 팬덤은 그냥 뇌절했구나 싶었다. 그래 니들만 열심히 해라~
아마 이 게임의 가장큰 장점은 서머너즈워 의 아이덴티티를 그대로 들고왔다는 것인데 ㅎㅎ 이걸모르면 단순 리지니라이크게임으로 볼 수 없을거에요. 턴제에서 벗어난 서머너즈워 만으로도 매니아층이 두터운 유저들은 만족해할듯. 그리고 이게임은 5성짱짱겜이 아니라 3성~4성으로 시작하여 5성으로 마무리되는 겜인듯합니다
애초에 유저를위해 게임 만들어봤자 한국얀상형게임에 살뒤룩뒤룩 빛있는 아저씨들이 지르니 만들이유가 없지 ㅋㅋㅋㅋ 중학생때 pc방에서 갑자기 어느 어주머니 오셔셔 리니지 하는 아저씨한테 이혼각서 내미는거 아직도 기억남 ㅋㅋㅋㅋㅋ 우리동내 유명한 아저씨인데 알아보니 빛 2억까지 친구 돈 까지 먹튀하면서 지른거였음 ㅋㅋㅋ
조세님 영상 항상 잘보고있긴한데 이번엔 좀 제 생각이랑 달라요... 빛암 5성이 사기캐릭도 아니고 뽑기확률만 엄청 낮은거지 정작 랭커든 유저든 PVP든 PVE든 쓰는건 3성입니다 3성이 말도안되게 좋게 나왔어요. 저는 이겜 기대 정말 하나도 안하고 원작도 모르고 블소2 린w 세나레 연속으로 K겜에 완전히 정떨어진 상태에서 이 겜을 해가지고 양산형 인상을 강하게 받았거든요... 조세님도 섬워크 엄청 까시는데 공감도 가는게 저도 겜 초반때는 그래픽도 2010년대 수준이고 딱히 느껴지지 않는 타격감이나 잡아오라 퀘스트 등등 흔하디 흔한 K양산겜이라고 생각하고 그냥 꺼버릴까 생각도 들었으니까요. 그런데 게임 후반부 들어서니까 어렸을때 믹스마스터 했던 느낌 RPG처음 했던 느낌을 강하게 받았어요. 이런 알피지다운 게임이 얼마만에 나온지 모르겠어요. 숙제에서 벗어나고 "RPG"를 즐긴다 라는 순수한 느낌을.... 정말 몇년만일까요... 성인이 되고나서 정말 오랜만에 느낀거같아요. 예를들어 전문직업 시스템도 굉장히 재밌게 잘 만들었어요. 생산직을 내세운 달조의 게임화가 있지만 섬워크가 진짜 달빛조각사 모바일이라고 생각될 정도에요. 올해 나온 한국게임중에서 제일 잘 만든 게임이라고 생각해요. 앗 그리고 수동 저도 짜증났지만 추후 오토로 변경이 됩니다...
@@네모_nemomo 리니지류 게임은 3성으로 엔드 절대 못가고 아예 버려집니다 근데 이겜은 3성이 자주 쓰여요 하위템으로 종결까지 가는 게임이 얼마나 있나요? 엔씨에 있나요? 말씀해보세요ㅋ 그 확률낮은 캐릭터를 꼭 뽑아야하는 이유가 있나요? 엔씨류 겜은 겜을 플레이하기 위해서 남을 짓누르기 위해서 뽑아야하는데 섬워크에는 그럴 이유 없습니다 pvp도 3성으로 터뜨려요 확률낮은 5성은 그저 자기만족일뿐인데요
이게임이 재미있다고 하는 사람들도 많은데 내가봤을땐 기존 섬워하던 사람들이나 잼있어하는거 같음 일단 처음보는 사람 입장에서는 재미있다는 후반 가기도전에 중국 양산형 게임을 떠올리는 저렴해보이는 그래픽과 부족한 최적화 천장없는것에 대한 거부감 때문에 접는게 대부분 아닌가 생각함
인상은 양산형인데 하면 할수록 깊이있고 짜임새있음. 게다가 5성 그다지 필요도 없고 스킬작 시간 걸리니까 당장 스작 재료구하기 쉬운 3,4성 보다 약함. 그리고 이 게임은 k-rpg랑 다르게 하나만 뽑으면 그 이후론 더 안뽑라도 상관없음. 한돌 각성 둘둘 필수인 ㅈ같은 다른 게임이랑은 다름. 이 게임도 10각성 이상되면 조각들어가긴 하는데 전투력 상승이 존나 미미해서 그거 할 돈들이는건 미친놈들 밖에 없음. 여포왕 이런 새끼들이나 하는 짓이라고 보면 됨.
기존 서머너즈워 유저입장에서 영상을 봤을때 과금문제에 관해서 자료 조사를 소홀히 해서 화난건 인정하겠음.. 근데 쉴더들 무슨 과금 좀 타 게임보다 났다고 해서 게임의 모든 단점이 무마되는 줄 아나 요즘 해외에서 원신,우마무스메 등 질 좋은 모바일게임들이 나오고 있는 추세인데 그래서 유저들 눈도 덩달아 높아지고 있고 그런데도 Ip하나 믿고 조잡한 ui, 그래픽, 몰입감 없는 스토리, 전투시스템(호불호), 최적화, 더빙문제, 인게임 속 방대한 숙제, 어줍짢은 수동 시스템 등 2022년에 나올만한 게임이 절대 아닌데 게임성으로 봤을때 하급인데 게임 자체를 이렇게 쉴드를 치내ㅋㅋ
ㅇㄱㄹㅇ 타 국가 게임들에 비해서 이게 같은 시대 게임인가 생각들 정도로 모든면에서 부족한데도 불구하고 게임 회사 직원들부터 유저들까지 나서서 쉴드치는게 너무 웃김 진짜 최근 중국 유명 모바일 게임회사 게임들. 원신뿐만 아니더라도 한국 게임이랑 비교했을때 말도 안되게 퀄리티 좋은데 우물안 개구리로 이렇게 쉴드나 치고있어봐자 결국 도태 되는거임....
영상만 보면 진짜 장점이 뭔지 모르겠는데 옹호하는 사람들이 이렇게나 많은거 보니 뭔가 재미요소도 있긴 있나보다 영상에서 그런 요소를 다뤄주질 않은 셈이니 재밌게 하는 사람들이 있다면 그 입장에선 기분 나쁘게 받아들일 수 있는건 이해됨 그게 취향에 안맞았거나, 어쩌면 그걸 확인하기에 30시간은 턱없이 부족했던걸지도 모르지
정확히는 어지간히는 돈을 쏟아부어봤자 시간을 쏟아붓는 사람을 이기기가 힘든게 큽니다. 5성 1개보다 잘 키운 3성이 훨씬 세다는 거죠. 그렇다고 3성 하나를 완전하게 키워내는데 시간이 짧느냐 하면, 그것도 아닙니다. 3성 하나 완전히 키우는데 라이트 유저 기준으로 꽤 많은 시간과 노력이 들지만. 잘 키웠을 때의 강력함 때문에 그 노력에 보상을 받는게 되버리는거죠. 여타 게임처럼 5성 빛암 뽑았다! 하고 들고와봤자, 완전히 키워내는데 3성보다 시간과 노력이 조금 덜 든다 뿐이지 잘 키운 3성이랑 맞붙일려면 5성 빛암도 시간과 노력이 들어야하니...
결국 게임수준은 KRPG중에서도 퀄리티는 하급인 평범한 KRPG라는거 아님? 쉴드치는 사람들 대부분 기존 서머너즈워 유저들이고 확률 창렬인건 뭐 안뽑으면 된다 그래도 할거 다한다 이건데 , 다른 KRPG도 그냥 안뽑으면 되는데? 기존 유저들이 팬심으로 쉴드치는건 이해하겠는데 뭐 22년에 나온 k게임중에선 제일 잘만들었다 이러고 있는거 보니까 헛웃음만 나옴 게임은 잘만들었다며 애써 자기위로하는 린저씨들이랑 다를게 없는거같은데?
어딜봐서 이게 좋은작이냐ㅋㅋㅋㅋ 그냥 RPG에 껍데기 씌우고 돈빨아 먹겠다는 의도겠지 원작이나 고증할꺼면 전략이 있는 원작 대신 돈이나 때려박고 욕도 같이 먹는 RPG로 나왔겠나 그냥 ip로 추억팔이 하는거 그 이상 그 이하도 아닌데 자기가 좋아하는 겜 까여서 그런건지 아니면 수동이라는 껍데기에 양산형에 속은것인지
절대 좋은 게임은 아니다ㅋㅋㅋㅋㅋ그리고 이게임 욕하는 사람들이 리니지를 할거같냐?원신,타워 오브 판타지를 더 많이 하겟지 ㅋㅋㅋㅋㅋ기존과 다른 좋은게임이 아니라 기존과 다른척하면서 안좋은건 고대로 갖다박은 똥겜을 알아보고 피하는거다.리니지 라이크게임에 익숙하기에 비슷한향에 바로 알아보고 피하는거고 이딴게 뭐가 좋은게임이냐ㅋㅋㅋㅋ중국게임보고서도 안부끄럽냐?원신,젠레스 존 제로,타워 오브 판타지 기타 많은 수많은 중국모바일게임들이 앞서가고 일본도 가챠는 매워도 게임성은 앞서고 적어도 디아블로 이모탈이 때깔은 더 고왔다.중국,일본,미국 심지어 대만한테도 모바일은 개같이 밀리는데 뭔 자신감으로 좋은게임이라는거냐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ리뷰어들 까기엔 당신도 수준이 높아보이진 않네요
이 겜 자체로는 수작까진 아니어도 평작은 된다 하는데 전 솔직히 이렇게 묻고 싶습니다. 이게 평작이면 대한민국 게임시장은 완전히 죽은게 아닌가. 진짜 보면서 제일 많이 생각난 게임이 원신이었습니다. 저도 압니다. 원신도 뽑기 확률이 생각보다 극악하긴 하죠. 하지만 원신이 사랑받는 이유는? 원신은 진짜로 뽑고 싶다는 느낌이 들거든요. 근데 이건? 살면서 5성짜리를 이렇게 뽑기 싫어지던 게임은 이게 처음입니다. 이 겜의 주제가 뭐에요. 소환수를 이용해 싸운다인데 어떻게 소환수들이 다 뽑기 싫어지게 생겼을까요? 게다가 그래픽은 이게 2022년 5년이나 개발해서 만든 게임이 맞나 싶을 정도의 한심한 수준입니다. 컴투스 그래도 우리나라 게임 기업 중에는 대기업에 들어가는 회사라 나름 기대 했는데 정말 실망했습니다. 물론 재미가 있었던 건 사실이지만 너무 기대 이하였어요.
사실 서머너즈워 공카에서도 게임 욕밖에 없었음 그런데 이 영상에서는 왜 또 ㅈㄹ들이냐? 1. 재미없다는 것은 문제 없음 재미가 없기 때문에 2. 그런데 원작도 유지하는 똑같은 특성(빛암 확률 창렬 등등)을 욕하는 것은 8년동안 게임 하고 있는 변태들 입장에서 못참는다 ~ 이런 심리인듯
게임구조는 이해했는지 모르겠네ㅋㅋㅋ 아니 리뷰어면 천장이 없다시피한 시스템이 게임환경에 미치는 영향과 이에 따른 무소과금, 핵고래유저별 달라지는 입장을 설명해야되는거 아닌가? 그냥 확률 개낮네? 역시 k-개똥겜 라고만 하는게 리뷰? 이게임은 다른 어떤 게임보다 무소과금유저의 노력의 가치를 크게 잡아준 게임임 천장이 없기에 5성둘둘 파티보다 스작, 도감작이 잘된 3,4,5성 밸런스파티가 현재 훨씬 강함 천장이 없는 환경이 핵고래의 권능을 최대한 줄이고 제어하는 역할을 하는거임 물론 시간이 지나고 꾸준히 과금을 한 고래유저는 당연히 못따라가겠지만 그건 대부분의 rpg장르가 그런식으로 구성되어있음 이정도의 이해도 없이 그저 까는데 바쁜것은 걍 나 ㅂㅅ이요라고 말하는 걸로 밖에 안들림
댓글보니 왜 남들 다 있는 천장이 아직도 컴투스게임에만 없는지 알겠네요. 8년간 그렇게 살아왔으니 이게 더 익숙하겠죠. 근데 진짜 요즘 나온 수집형RPG들은 모두 천장을 가지고 있고 천장 높낮이로 경쟁 중인데 이 게임만 없어요 아저씨들아.. 다른게임 유저들은 바보라서 천장있는 게임을 하고, 기존에 천장이 없었던 페그오나 에픽세븐하는 사람들은 멍청해서 게임사에 천장만들어달라고 요구해서 결국 만들어진거겠어요? 그 과금창렬이라고 매번 욕먹는 리니지조차 이젠 천장만들겠다고 시늉이라도 내고 있는데 이 게임만 없어요 이 게임만. 5성없어도 3,4성으로 오~~~래하면 된다고요? 오래하고자시고 저같이 기존게임안해보고 이 게임을 딱 처음보면 다들 매몰되기전에 기겁하고 도망갈겁니다. 신규유저받지말고 기존고인물게임처럼 아저씨들끼리만 놀고 싶은거면 뭐 계속 천장없이 게임하세요.
기존 썸워 천공의 아레나도 하고 이번 작품도 해본 입장에선 이번 리뷰는 지극히 '과금'이라는 주제에만 편중된 리뷰로 보입니다. 전작에 비하면 턴제라는 매력이 사라진 대신, 조금의 컨트롤적 요소를 가미했는데(조금 개선이 필요해보이고) 기존 서머너즈워는 무조건 빛/암이 다좋아! 이런 게임은 아니었습니다. 실제로 이번게임도 빛/암이 무조건 좋아도 아니고, pve에서 적의 기믹에 맞는 다양한 대처가능한 낮은 성급 유닛으로 파츠를 맞춰가며 깨나가는 방식이지만 예전 지존조세님이 하셨던 에픽세븐이라는 관점에서 아예 과금이 없으면 안된다는 식 수집형 rpg니까 있으면 뽑아야 한다. 는 생방송에서 일관된 게임에 대한 인식을 보면 그냥 게임이 추구하는 방향과 맞지않는것 뿐인데, 이렇게 비판 받을만한 게임인가 싶습니다.
서머너즈워 나올 때부터 하신 9년차 유저도 빛암은 빈 곳 많은 게임이어서 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 근데 차라리 무과금 친화 게임일 수도 있음. 확정 천장이 없어서 100% 운이거든요 ㅋㅋㅋㅋ 근데 현재는 투력 시스템 때문에 빛암으로만 구성하기도 좀 그럼..ㅋㅋㅋ 서머너즈워는 3성들을 활용하기 쉬운 게임이기에 성능이 그렇게 막 엄청 구리지도 않고 룬이 본체라서 캐릭터 5성에 목숨걸면 서머너즈워를 모르는 바보임.
영상 후반부에 갈수록 빛암 5성에 초점 맞춰진거 같습니다. 확률 자체는 별로 문제가 없다고 생각하는데요. 어차피 한마리만 먹으면 끝이고 굳이 빛암이 없어도 게임하는데 큰 지장이 없어요. (서머너즈워의 방식을 그대로 차용했다고 가정한다면 중요한건 몹보다는 룬이죠.) 물론 pvp 상위권을 유지하는데 지장이 있겠지만 이것 외에는 빛암 5성의 필요성이나 확률을 따지기엔 아직 이르다고 생각합니다. 일단 저랑 스토리 진행 정도가 비슷하신데 소과금(1만원 이하)으로 6성 5각성 4마리에 6성 6마리 가지고 있는데 영상에 간간히 나오는 몹을 보면 레벨대 자체도 상당히 낮으시고 60렙도 안보이시는거 같은데 뭐라고 해야하나... 게임 자체에 대한 전반적인 이해도가 얕은 느낌이라고 해야되나 조금만 찾아봐도 레벨 올릴 수 있는 방법이 많은데 리뷰 영상 빨리 찍고싶어서 대충 겉햝기식으로만 알아보신거 같다는 느낌을 들었어요. 빛암 5성 자체의 성능이 현재 얼마나 좋게 설계된지 나온지 얼마 안된 게임이라 확실히 알 수 있는 단계가 아니긴 하지만 적어도 던전에서 빛암 5성들이 씹어먹는 게임은 아니라고 생각합니다. 특정 던전에서 독 스택이 높아지면 강력한 데미지가 들어와서 전투력이 한참 높은 덱을 들고가더라도 독을 해제하지 못하면 전멸한다거나 -> 독 해제 몬스터의 필요성 강화효과 제거를 하지 못한다면 보스 자벞으로 지속적으로 들어오는 무적을 못벗겨서 데미지 하나도 못넣고 전멸한다거나 -> 강화효과 제거 or 무적 제거 몬스터의 필요성 던전에 따라 필요한 몬스터가 다 다르게 설계되어 있어서 물불풍 3속성 3성 4성 몹들도 여러 컨탠츠에서 활용될 수 있게 설계되어서 피빕을 제외한 컨탠츠인 pve에서는 불편함이 없다고 생각하고 이를 장점이라고 생각했습니다. -> 근데 이러한 점들을 전혀 언급 안하신걸 보니 속성별 보스 공략 tip도 아직 안살펴보신것 같아서 아쉽습니다. 아직 초반인데 제가 욕심이 많아서 빠르게 높은 난이도의 던전을 하고 싶지만 성장하는데 들어가는 재화에 비해 현재 재화의 수급량이 적어서 다양한 몹을 높은 수준까지 끌어올리는데 오랜 시간이 걸릴 것 같아서 적어도 한달정도는 찐득하게 즐기면서 높은 난이도의 던전을 깨면서 다양한 몹을 키워보고나서 이 게임에 대해 제대로 판단해보려구요. 과금요소가 자극적이긴 하지만 주력 3마리 아니면 안되는 그런 게임이 아니라 몬스터의 다양성을 존중하는 게임이라는 느낌을 받아서 조금 더 해볼 생각입니다. 그리고 수동에 대한 얘기는 처음 던전을 깰때만 수동이고 그 이후로는 자동으로 돌아갑니다. 단지 수동으로 했을때 바닥 장판을 직접 피해서 위험한 패턴을 넘길 수 있기 때문에 자동으로 돌렸을때랑은 확실히 다릅니다. 자동 플레이는 무지성으로 장판 밟아대서 적정 전투력보다 더 스팩이 높더라도 던전 실패를 하게됩니다. 무지성 자동사냥 -> 모든 패턴을 맞아서 높은 스팩임에도 낮은 던전에서 실패가 나옴. 약간의 무빙(수동 약간 첨가) -> 적정 스팩으로로 클리어 가능. 이런 느낌의 수동을 의미하는것 같습니다. 첫 던전 수동은 귀찮고 굳이 넣었어야하나 라는 점에서는 동일한 의견을 가지고 있긴합니다.
공감합니다. 그래도 명색에 게임 리뷰영상인데, 파고들기까지는 아니어도 어느정도 시스템을 이해하고 리뷰했으면 하는 아쉬움이 있네요. 기승전 빛암 확률까 라면, 당연히 반박이 들어올 수 밖에 없다고 생각합니다. 게임에 빛암 5성이 필요가 아예 거의 없으니까요. 그것보다 개적화, 수동전투, 타격감, 필드몹증발 등 깔게 군데군데 있는데.. 너무 아쉬운 리뷰영상 인것 같아요.
@@이름-h5b7i 애초에 좋은 게임이라면 처음해도 재밌음 야숨하고 왕눈으로 이어지는데 왕눈하는 사람중에 생각보다 야숨안한 사람도 많음 이것도 시스템이 일반 양상형보단 나은 수준이지 절대 좋은건 아님 그리고 서머너즈워를 공부해야 이게임에 대해서 제대로 평가할 수 있다는데 이검 그냥 변명임 그리고 그래픽으로 점수 깍아먹고 들어간게 큼
지존형 너무 발광떨지말고 좀 자제좀 했어야한다봐 그리고 지금의 2021년부터의 오덕형 수집게임의 과금구성을 선호하는 신규 유입대상을 전혀고려 하지 않는 원작 유저들의 지갑만노린 [악랄하고 저급하면서 안일한 사고방식으로 신규유저가 오면좋고 아니여도 좋고 ] 이런심보로 만든걸 지적했어야지 확률로 10여분만 다룬건 좀 ,,,,,, 너무 단순화 시킨거같아 게임성도 다루고 신규 유입층의 과금트렌드와, 고질적인 K게임의 과금구조를 비교하는게 더 괜찬았을듯 좀 실망이 커다 ㅋㅋㅋㅋ 욕한게아님
기존에 서머너즈 워 하던 사람들이 와서 3성으로 다 할수있네 뭐네 님들 의견은 아무 의미 없음 걍 하는 사람이 ㅈ노잼에 누가 처음에 무료로 푸는 3성으로 끝까지 겜 하고싶어짐 결국 겜 하다보면 종결은 5성인거고 그렇게 따지면 다른게임도 하위 별 캐릭터로 즐길거 다 즐길수 있는거고 이번에 나온 세나레볼은 3성크리스같은거 약해서 못쓰냐? 왠만한 4성보다 강하니까 세나레볼도 혜자겜임? 리니지W나왔다고 리니지M하던 유저들이 와서 겜도 잘 모르면서..이러면 그게 설득력 있는 반박임?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그리고 가챠를 떠나서라도 지금은 중국 중소게임업체도 타오판정도의 퀄리티를 뽑아내고 미호요 등등 고퀄리티 게임이 쏟아지는 판국에 처음에 나오는 NPC그래픽 보자마자 겜 삭제 마려웠음 퀄리티도 수준 미달 가챠도 극악 이걸 기존에 서머너즈워하던 고인물 팬층 아니면 누가하냐고 ㅋㅋㅋ
뭔가...쉴드를 치시는 분들이 많아서 작성해봅니다. 그 분들이 말하는게 뭔진 알겠는데.. 그냥 외부에서 보는 시선은 조세님이 언급한 내용과 다를게 없습니다. 물론 전작이든 이번 작이든 하던사람,할만한 사람은 있겠지만요. 그리고 어느 댓글에서 원신라이크류라던데 여기에 붙이지 마십쇼.원신도 2중 가챠에 역겨운건 있지만 이것보단 10배는 나아보입니다. (참고로 전 원신도 하다 접었고, 이 게임도 동일합니다) 깐건 매한가지만 엔씨와 동급이다라는 말은 영상 어디에도 없습니다. 조세님이 기본적으로 까는 텐션은 항상 이래왔습니다. (실제로 편집하시거나 그럴때 목이라던가 관련되 내용도 말씀하셨구요) 단지 비슷해보이셨다면 그건 깔만한 건 수가 분명 많았다는 겁니다.저도 동의하구요. 전작인 서머너즈워? 갓겜 맞습니다.하지만 지금 한다고 했을 땐 템포를 길게 하고 같이 할 사람이 존재 할 때입니다. 지금 썩을 만큼 썩은 그게임에 뉴비로 혼자 진입한다? 과연 갓겜일까요. 그런데 그 게임을 지금 이 시대에 더 한 과금 정책(패스권난사), 가챠 확률 장난을 약간 줄여서 가챠 쪽은 거의 그대로 옮겨왔습니다. 그리고 이 영상에서 가장 화를 내신 던전 수동은 어디에도 말씀이 없으시네요... 저도 한 때 지인과 직장동료와 함께 했던 서머너즈워가 그리워서 입문 했다가 이틀 만에 삭제했습니다. 그냥 씁쓸하네요..그래도 좀..기대했는데
@@재주-z8m ??? 저는 이분이 이겜 3시간 이상하고 있는 걸 봤고, 댓글 내용에서도 이분이 평가한다는거에 대해 동의 한다고 했습니다. 수동이 불편한건 맞지만? 재미가 없다는 내용을 언급하셨고 거기에 저도 동의를 했다는 겁니다. 1년 내내 수동인거 아니라는게 이 게임 어디에서 알려주던가요? 던전 들어갈때마다 강제 수동이던데? 그리고 그거 빛암 몇퍼 없어도 되요 그거 솔직히 다른게임에 비교하면 리니지 집행검 없어도 되요랑 다를게 없습니다. 압니다. 없어도 되는거 근데 가챠에 있잖아요? 리니지도 재미있게 하는 사람은 없어도 되겠네요. 전 님이 커버치는 댓글이 알바와 다를게 없다 생각합니다.저와 다른 의견 있을 수 있습니다.서머너즈워 1년 넘게 했습니다.저도 그만큼 이 게임에 실망을 했구요.이제는 어느 모바일게임이든 가챠를 저렇게 만들고 없어도 되요? 라는 굴레는 이제는 해봐야 벽에 계란 던지는 것이라고 밖에 생각이 안듭니다.거기에 장난질은 더 해놨죠.그리고 게임 유튜버라면 왜 그러면 안되나요? 마치 그 분들 논리 같아서 좀 무섭네요;
@@재주-z8m 누가 그걸 아나요? 4개나 있는데 2~3개만 구매하시고 쓰세요? 선생님. 처음 보이는 bm이 문제라는 겁니다.게임 과금을 검색하고 해야합니까? 그냥 게임 하다 패스 해야지 하고 보면 4개가 있고 저는 이 영상 보기 전에 게임안에서 이거보고 진짜 갈때까지 갔네라는 느낌을 받았는데 이게 잘 만든겁니까? 그냥 솔직해 집시다; 하던 게임 까서 기분이 안좋네요라던가 뭔가 의견이 다른거 같습니다 이정도면 되잖아요? 반발심이 크다는게 어느 부분인지 댓글 내용들에서 전혀 못 느끼겠네요.저는 이 겜 하고 느낀 그나마 하나 좋은 점으로 느낀 건 전작에 비해 발전 된 그래픽 밖에 없었습니다.
ㅋㅋㅋ 아직 주주는 아니나 낼부터 아마도 주주 될 거 같은 유저입니다 쓰레기 같은 말에 현옥되지 마세요 많은 사람들이 지금 재밌게 하고있어요 문제는 있어요 그래도 할만해서 하지요 겜 말고도 다른이슈도 있고요 븅신말 듣지마세요 호불호는 있어요 수집형 키우는거 좋아하는거요 갠적으로 블루아카이브좋아함
확실히 회피하는 거는 좀 고쳐져야 하겠지만 나머지는 잘.... 특히 뽑기 부분 까는건 서머너즈워를 해서 그런가 별로 공감이 되지 않음.. 지존조세님이 여러 속성 중 특정 속송(빛,암) 그중에서도 한마리 확률을 보니 당연히 극악으로 나오겠죠.... 조세님 기준으로 따지면 세븐나이츠도 똑같이 특정 유닛 한마리 풀초월을 해야하니 중복으로 뽑아야하고 이걸 계산하면 확률이 얼마나 된다고 생각하시는건지... 현재 대한민국 게임에서 중복뽑기 없이 한마리면 졸업하는 게임에서 확률이 혜자인 게임이 있긴 한가요??? 하물며 원신도 캐릭 하나 풀돌하려면 들어가는 비용이 평균 120~130만원 정도입니다... 이게임도 당연히 여러 캐릭을 키워야 하고, 무기도 뽑아야 하구요.... 지존조세님 기준으로 대한민국에서 할만한 게임은 도대체 뭐가 있는지 궁금하네요 ㅋㅋㅋ
형 이게임 말한대로 빛암 확률 낮게 설정해서 처음에 사람들 몇천만원씩 과금해도 빛암 하나도 없는사람도 있고 빛암도 함정이 대부분이라 쓰레기 빛암 갖고있던 사람이 대부분이었는데 유저수 빠지니까 패키지로 빛암 초월권이란걸 팔아서 수천만원 쓴사람들이 갖고있던 빚암 30만원에 팔았어 그리고 물선인, 기타 픽업캐릭들 픽업 다 한다음에 픽업기간 지나니까 너프때리고 유저수 지금 갤런처기준 500명남고 매출순위 200위 밖, 랭커들도 수천만원 지른계정 200만원에 팔고 도망치는중이야 알아봐줄수 있어?
이 게임으로 천장 시스템에 대해서 다시 생각하게 됩니다 천장이 있으면 좋은 펫을 뽑을 수 있는 방법이 제시되기 때문에 사람들이 다들 뽑으려고 들고 유저 입장에선 그걸 뽑아야된다는 부담감이 생깁니다 근데 이 겜은 천장이 없고 5성 확률이 극히 낮아요 그러다보니 걍 뽑기 하지말지 뭐~ 라는 마인드가 유저들 사이에서 자연스럽게 생기게 됩니다 그렇게 남들이 뽑기를 안하게되니까 부담이 사라지니 자연스레 과금유도가 줄어가고 있어요 이게 지금 현재진행형으로 이루어지고 있고요 게임사 입장에서도 5성 몰아주기보단 3~4성 쪽에 밸런스 실어줄 수 있게되고 각 펫마다 개성 챙겨줄 수 있으니 좋죠 실제로 이겜 커뮤니티보면 천장 없는걸 옹호하는 여론이 있는데 그 이유가 이거에요 지금 댓글에 3~4성으로도 게임 원활히된다고 옹호하는 사람들 이해안가시는 분들 많을텐데 여기서 겜 해본 사람이랑 안해본 사람 차이가 생겨난다고 봅니다 기존 5성이 좋게 나오는 게임들만 하시다가 이런 시스템 처음 겪어보시니 잘 모르시는거라고 이해할게요
이겜 꼭 해봐야 합니다. 왜냐구요? pc방에서 이거 30분 하면 피카 마일리지 5000줌 마일리지 5000 = pc방 5시간 갸꿀 굳이 할 필요 없음 걍 케릭만 생성해두고 창 내리고 롤 하시면 됩니다. 롤 한판 하고 오면 pc방 공짜5시간 어엌 아 물론 나는 시간 결제 안하고 라면 먹음
저는 기존 서머너즈 유저라 그런가 일단 신비에서 빛암나오는거보고 놀랐어요 ㅋㅋ 와 혜자다 ㅋㅋ 그리고 패키지들 효율이 서머너즈 원작이랑 다르게 효율 좋더라구요 기존 서머몹들 이뻐져서 데리고 플레이하니 재밌기도하고 돈 3만원쯤 쓰고 찍먹하는중 이런저런몹 키워서 던전 클리어 하는것도 원작이랑 비슷해서 할만하고
피융신 에픽세븐도 속성놀이하는 빛암 그래도 컷신도 다르고 디자인도 다른데 ㅅ옷발 이건 진짜 걍 색만 다르네. 역시 에픽의 아버지 서머너즈워!! 혼외자식 에픽세븐과는 차별화를 둔 진짜 친아들! 서머워즈 크로니클~~~ 역시 클라스가 다르구요 에지구요 대단하다!! 컴투스! 시옷빨!
매번 양상형 모바일게임을 만드는 게임회사도 문제지만, 그 양산형 모바일게임만 하는 게이머들도 또한 문제가 없다고는 못한다고 생각함. 게임이 크려면 좋은 게임과 좋은 개발자 좋은 유저가 삼위일체가 되는거지 좋은 게임 좋은 개발자로는 답이없음 그런 예로서는 이미 많은 게임 리뷰 채널들이 소개한 적이 있음... 아쉬운 부분이 많지만 모바일게임이 성장하려면 회사와 유저 모두 성장해야할 필요가 있음...
지금사람들의 생각은 중국게임들이랑 너무 비교되는것도 있을거고 쓸만하든 안하든 스토리 다 밀수있든없든 어찌됫건 뽑으라고만든 가챠시스템에 확률이 개판이니 거의 뽑지말란식이니 빡쳐서 안하고 욕하고 때려치는거임.솔직히 확률 더러운건 팩트잖음.어차피 무과금이나 중소과금유저면 최상위권은 안바라겟지만 그래도 저건 너무심해.요즘엔 어떥느낌인지 맛이라도 보여주고 시식이라도 해주게 하는데 저건 진짜 옛날스타일의 싸가지없는 확률임.맛은커녕 무슨향인지도 못맡게하는 수준인데;;딱 유사 리니지스타일아님?리니지 사촌동생정도는 될듯
게임 디자인 자체가 자동사냥 플레이에 초점이 맞춰진 리니지라이크 게임의 요소들을 그대로 가져와놓고는 차별화 전략이랍시고 수동조작 플레이를 강제하는 요소를 넣은 것에서부터 개발자들의 게임 이해도가 그리 높지 않다는 걸 알 수 있는 부분임. 다른 리니지라이크 게임들처럼 수익성이 어느 정도 보장된 게임은 만들고 싶은데 그렇다고 남들하는대로 따라한다는 비판은 듣기 싫어서 괜히 요령피우다 이도 저도 아닌 어중간한 게임이 된 것 같음.
몇 일 해봤는데 난 그럭저럭 할 만한거 같은데(아직 과금은 안함) 단점은 일단 폰으로 돌리기엔 조잡스럽고 렉이 심한편. 그래서 그냥 pc로 하루 1~2시간 스토리 민다는 생각으로 함. 둘째로 스토리 진행하며 일부 던전은 수동으로 컨해야 하는데 수동컨맛이 좋은것도 특별한것도 없는데 왜 이걸 강요하는지 모르겠음. 무튼 스팀겜 한다는 생각으로 천천히 스토리 밀 생각이면 난 나쁘지 않다고 봄. 과금은 하다 패스정도가 필요하면 지를 생각이고 가챠류는 아예 생각 안하고 있음.
원래 이런게임이다라고 쉴드치는것들은 생각이 있는건지 없는건지 모르겠네 이 게임하는데 이전게임 감성까지 이해하고 공부한뒤에 해야함? 이전게임이 3~4성가지고 풀어나가서 이번작도 그렇다고? 그걸 신규유저가 어케 알고 왜 알아야 하고 왜 이해해야하나? 수집형RPG를 표방하고 있는게임에 수집대상이 현질도박해야 뽑을수있는데 그 확률조차 0.0002다? 이게 무슨 수집형RPG 지? 자꾸 이전작 끌고와서 감성 강요하지마
몇개는 공감감. 더빙없는거, 수시로 팝업띄워서 패키지사라 ㅈㄹ하는거, 그래픽같은거는 나도 초반에 보고 ㅈㄴ ㅈ같았는데 공감 안가는것도 많네 트위치가서 다시보고 왔는데 일단 룬,몹 에대해 이해도가 전혀없음 룬은 짝수에 주옵션 퍼센트붙은게 좋은데 죄다 깡옵룬 강화시키고있고 물사막을 딜러로 쓰고있고 속성안보고 무조건 높은 성급이 좋겠지 하면서 풍속던전에 물사막 물방랑기사 들고가고 왜케 약하냐고 하고 3성몹애들은 스킬도 안보던데 3성에 사기캐가 몰려있는데 애초에 색안경끼고 겜하는티 엄청났음.. 그리고 빛어둠 확률은 특정 몹하나 확률이 0.0002지 불특정 빛어둠몹 하나뜰 확률은 0.004퍼임 뭔 복권이랑 비교하면서 0.0002퍼로 많은빛어둠 몹 뭐가뜰지 모른다고 한거 반박한거지 확률 쉴드는 절대아님 그리고 혜자 창렬겜 결정할땐 확률도 중요하지만 소환서나 루비같은 재화를 얼마나 수급이 잘되나도 굉장히 중요한 부분이라고 생각하는데 그런부분은 하나도 언급없네 개인적으로 리뷰하는데 조금 성급했던게 아닌가 싶음
3년이라뇨…6년하고도 빛암5성 하나 못 먹었습니다 ㅎ
이 댓글 보고 복권 사는 거 포기함
이건 좀 많이 심했다
에픽세븐이 선녀로 보이네
원작게임은 똑같이 확률 그지에 천장없긴한데 돈안질러도 그냥저냥 할만해요 재미는 있음
6년이요? 저 8년차에 먹어봤습니다.
댓글보고 느낀건 걍 실드치는 서머너즈워 갤러리 애들은 신앙을 가진 린저씨임
린저씨는 양심이라도 있어서 지들 똥겜인거 알고 이런데 안기어오는데 이새끼들은 린저씨랑 동급이면서 양심까지 없음
그중 절반은 컴투스 주식산애들임 지돈 걸려있으니까 처절하게 실드치는거
서머너즈 워 겔러리 들어가보니까 글 하루에 10개 밖에 안 올라옴 ㅋㅋ
@@manmodal1 서머너즈워 크로니클 갤러리임
ㄹㅇ 2030 리니지더라
8:02 11만원이면 5성 그냥 뿌려야된다고 하는데 조세가 그렇게 좋아하는 원신은 반천장이 25만원이고 천장이 50만원인건 어떻게 생각함??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
형, 옥의 티랄까 영상도 좋고, 의도는 이해하지만 확률 얘기는 쪼금 오류가 ㅋㅋ
그 논리면 당첨 확률 10% 복권짜리 10장 사면 100% 당첨 확정권이랑 같게? 기댓값만 같아
횽 목소리에서 진짜로 분노가 느껴진건 처음인 것 같아... 리니지여도 안이랬잖아...
리니지는 뻔했지만
이건 컴투스잖아 아
확실히 이게임 어떻게 돌아가는지 아는사람과 모르는사람 평가가 완전히 달라진다고 생각합니다.
"수동강요"가 K 게임사들은 ㄹㅇ 게임을 이해하기를 포기했단 느낌이 들었음
영상에서 나왔지만 오토 RPG나 분재 게임들은 오토로 재화를 편하게 축적하면서 매니징하는 느낌이 강한데
오토에 적합한 RPG로 내놓고 "사람들이 오토를 싫어하니 수동을 강제하자" 딱 요수준으로 낸 얄팍한 마인드가 보임
얼마나 게임이란거에 관심이 없는지 보임
이렇게 개발하는 게임이 많아진 이유가 기획팀에 게임이 좋거나 게임을 많이 해보고 기획하는 사람이 요즘 거의 없어요.
실제로 망언중 하나로 짤 돌아다니는게 게임 좋아해야 잘 만드는거 아니다 라던 개소리 망언 기획자 sns가 있죠
현재 서머너즈워 무과금 랭킹 100~200위권입니다
이 게임에 대해 확률이 창렬이라는 관점에서 본다면, 그리고 기존의 리니지형이라고 불리는 게임이라고 본다면 충분히 지존조세님의 의견이 맞다 생각합니다.
다만 이 게임의 '서머너즈 워' 라는 ip의 특성을 고려한다면, 높지 않은 5성 확률은 크게 문제가 되지 않습니다. 5성 빛암 중 개사기인 친구들은 진짜 좋지만, 결국 이 게임은 그러한 캐릭터들이 필요가 없고, 거의 누구나 얻을 수 있는 던전 사기캐는 정해져 있어서 결국 5성 빛암은 개인적인 만족감입니다. 현재 메타덱은 패스를 통해 얻을 수 있는 5성 캐릭터, 누구나 확정으로 얻을 수 있는 사기 4성 힐러, 그리고 스토리 퀘스트로 공짜로 만렙까지 모든 성장을 제공하는 딜러 정도로, 5성 빛암은 사실상 게임에서 없어도 됩니다. 이런 부분에서 전작 고증을 너무나도 훌륭하게 잘해서, 전작을 인상깊게 플레이했다면 이 게임도 스트레스 받지 않고 즐길 수 있다고 생각합니다.
결론은, 이 게임은 '서머너즈 워' 만의 특성과 낭만을 반영하는 게임이라, 기존 ip를 플레이해본 사람과 그렇지 않은 평범한 리니지형 게임 플레이어들간의 평가가 매우 상반될 수 있다고 생각합니다. 다만 이 게임에서 '캐릭터 확률이 너무 낮다' 라는 부분에서 뭐라 하기에는 캐릭터를 많이 뽑는 것이 좋은 것이 아니라 지존조세님의 의견에 어느 정도 동의는 못하겠네요. 결국 서머너즈워의 뽑기 감성을 아냐 모르냐에서 의견이 갈리니까요.
또한, 서머너즈워 ip를 나름 잘 뽑았다고 생각하는 입장에서, 수동 조작에서 퍼즐적인 요소가 들어간 것은 재밌었습니다. 물론 원신과 같은 게임과는 비교가 안되지만, 이 ip를 좋아하는 사람 입장에서 수동 노잼임 이거 왜함 다른게 있는데 이런 식의 말은 다소 무책임했다 생각합니다. 물론 지존조세님의 스타일은 최대한 있는 그대로 감성 빼고 객관적으로 보는 거긴 하지만, 인기있는 모바일 게임 ip일 수록 그 ip가 가진 특성도 고려를 하셨으면 하는 바람입니다
@@김강함-k2n 컬렉션이 존재하는 건 맞으나, 제가 게임을 했을 때 컬렉션의 전투력 비중은 극히 낮았습니다. 안해도 되는 수준으로요.
그리고 이 게임이 원래 좀 불친절해서 성장재화를 퍼주는 컨텐츠를 좀 숨겨놨어요. 그런 컨텐츠들을 챙긴다면 아레나에 나오는 랭커분들 스펙을 아직까지 따라잡는 건 가능했습니다. 애초에 공짜로 특정 4성 캐릭터 두개를 각각 70렙(만렙) 과 60렙을 각성한 채로 만들 수 있게 성장재화를 주는 컨텐츠가 있어서 그것만으로도 랭킹방어가 가능합니다
사람이 없어서 무과금으로 랭킹에들어갈수있나봐요!
@@김강함-k2n 또한 좋은 4성 캐릭터가 오히려 애매한 5성 캐릭터보다 키우기도 훨씬 쉽고 성능이 훨씬 좋은 경우가 생각보다 많아 굳이 5성에 집착할 이유도 없는 게임입니다. 가챠 많이 뽑은 사람이 유리할 수가 없는 구좁니다. 이 게임에서 과금이 의미있는 건 성장 재화를 돈으로 사서 남들보다 캐릭터 만렙을 많이 만들어 캐릭풀을 넓히는 용도에요. 근데 캐릭터풀도 랭커가 아니라면 크게 신경 쓸 요인도 아닙니다
서머도 초창기엔 3,4성으로 다 깨고 5성없어도된다!갓겜! 이랬는데 지금보셈ㅋㅋ3속 4대장 없음 실레나 거의 안돌아가는수준이고 빛암대장들ㅋㅋ걍 헛웃음만나옴ㅋㅋ크로니클도 아직 오픈한지 얼마안됐으니 이러지 쫌만 시간지나는순간 특정빛암5성, 개사기 3속 5성이 겜 다 뿌수고다닐꺼임ㅋㅋ그리고 못뽑은사람은 개꼬울꺼고. 뽑기 안해도된다 5성없어도된다? 진짜 섬너 빨2면 이런말은하지마셈 섬너는 몹빨이 짱인걸 누구보다 잘알꺼아님
@@김강함-k2n 서머 8년차 유저인데, PVP 에서 좋은 캐릭터 있으면 조합을 유리하게 짤 수 있지만 그게 승리를 좌우하지는 않습니다, 카운터 몹이 항상 존재하고, 조합을 신경써야 하니깐요. 그냥 보급몹으로도 사실 충분히 가능한 게임이라 생각합니다.
빛암 5성 -> 물속성 2성 짜리 한테 카운터 박힘
진짜 컴투스하면 갓겜의 이미지가 있던 회사이기 이전에 고전 게임들을 창의적이고 모바일스럽게 풀어냈다는게 참 좋았는데 이전 2,30대를 저격하기 위해서라도 차라리 완전유료로 예전 게임 느낌나게 만들었으면 어땠을까 싶네요
비슷한거 만들었는데 개폭망요
시대가 변해서 으르신들 말고는 애니팡도 다들 안하자나요 ㅎ
스팀,에픽이나 콘솔에 나오는 인디게임들 아니면 요상한 졸라맨 나오는 귀염뽀짝한 게임들 안먹힙니다.북미에서도 캔디크러쉬인가?으르신들 전용 게임으로 유명함.모바일도 퀄리티가 좋아야함.원신,타워 오브 판타지,젠레스 존 제로처럼 퀄리티 극단적으로 높게 뽑거나 도트,픽셀아트 그래픽으로 아름답고 재미있게 인디게임들 뽑아내거나 애매모호한 퀄리티뒤로 가챠로 돈뽑아먹거나 골라야댐.앵간해선 그시절 졸라맨으로 가볍게 즐기던 게임은 안통함.인디겜도 수준과 깊이가 달라졋음.진짜 가벼운 퀄리티로 성공할꺼면 말그대로 진짜 독창적이거나 새롭거나 미친듯이 재밋거나 잊지못할 스토리라도 있어야됨.
모바일 수준으로 가볍게 즐기는 수준으로 접근할래도 최소 브롤스타즈 정도는 되야
돈 좀 벌지 싶음.
전혀 잘못 생각하고 계시군요.
컴투스는 서머너즈워 큰 성공으로 회사가 엄청 크고 잘 나갓지만 오히려 그걸로 나락가고 있습니다. 죄다 서머너즈워st만 만들거든요 ㅋㅋ 어떻게든 하나 얻어 걸려라 식 마인드… 이딴 회사는 잘 될 수가 없죠. 발전없이 자가 복제하는 쓰레기 회사…
@@카린-q6p 참신한 유료 인디게임 한국에선 안팔립니다. 린지ㅈ망겜 욕하기도 뭐한게 찐으로 ㄹㅇ 그런게임들만 돈을 벌어요. 가장 게임을 활발하게 즐기는 10대20대들은 시장장악력이 너무낮기 때문이죠. 그냥 술한잔 덜마시면 5만원 10만원 과금할수있는 3040이상 세대를 노린 편하고 단순한 rpg게임만 쏟아져 나오는건 시장에서 팔리는 상품을 만들어야하는 회사입장에선 당연한 선택이겠죠.
컴투수에서 많은 게임을 냈지만 그중 가장 큰수익이 난건 서머너즈워이고 호평받고 재미있다고 소문났던 게임들은 유저풀이 너무 적은게임들이 대부분... 과거 그나마 그 게임들조차 인터넷으로 불따 해서 돌리던게 한국 게이머들입니다.
리니지라이크들이 괜히 쏟아져나오는게 아니죠. 양산형이라 불리는 게임들이 하나같이 비슷한 시스템과 컨셉을 가져가는건 그것이 이미 시장에서 성공 사례를 만들어낸 믿을만한 선례이기 때문입니다. 제작자입장에선 이게 잘팔리는 요소라면 안넣을 이유가 없습니다.
결론은, 한국 게임이 변할려면 욕하면서도 사줄거 다 사주며 게임하는 한국 게이머들의 이 길들여진 가축같은 사고방식부터 변해야 합니다.
컴투스 주주들 이악물고 댓글에 발악하는거 왜리 웃기냐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
실드 치는 의견도 이해는 가는데 '할만하다'랑 '신규유입'이 등치되는 관계가 아닙니다.
노예들도 평생 노예로 살다보면 그냥저냥 살만은 하겠죠. 근데 진정 노예로 살고 싶습니까?
빛암없어도 할만은 하겠죠. 근데 저는 저런 게임 하고 싶지 않습니다.
그냥 게임 첫인상이 너무 낡았던데.. 캐릭터 얼굴 클로즈업할때 기겁했음. 뭐 그래픽뿐만이 아니라 몬스터 디자인도 그렇고 스토리도 그렇고 더빙은 없는데 퀄리티 개구린 ‘아직 사용할수 없습니다’ 이 멘트는 대체 뭔가 싶던..
서머너즈워가 오랫동안 사랑받는건 무과금도 충분히 터치할 수 있고 다른 수집형 rpg와 다르게 무조건 5성 딜찍누가 아닌 3성 4성 몹들도 다양하게 사용되기 때문이라 생각합니다. 그런 게임을 rpg틀에 시도를 해본 게임이라 생각하구요. 게임에 대한 심층적인 리뷰라기보단 누구나 다 할수있는 확률에 대한 불만으로 전반적인 리뷰가 되었다는게 참 아쉬웠습니다. 우선 빛암 5성 몬스터들을 0.0002%이지만 모든 몬스터(5속성)를 나열했기 때문에 빛암 3성조차도 0.05%로 표기가 되어있습니다. 그리고 플레이 해본 결과 다른 4성들도 스킬셋이 좋아서 빛암이든 5성이든 몹이 절대 필수가 아니더라구요. 그렇기때문에 무과금/소과금도 역시 충분히 즐길수있는 게임이라 생각합니다. 유저의 편의성도 좋았다라고 생각하는게 초반 리세마라 시스템도 자체적으로 넣어줘서 원하는 5성을 갖고 시작하게 해주어 진입장벽이 낮습니다. 이 게임의 장점은 후반에 가면 갈수록 몬스터 컨텐츠별 스킬조합에 따라 전략적으로 팀을 짜는 것이 하나의 재미라고 생각합니다. 솔직히 게임이 나쁘지않게 만들어진 것 같습니다. 물론 게임이 성의없다(그래픽, 더빙, 조작감)라는 단점에는 너무나 너무나 너무나 전적으로 동의하지만 단점에 치중하시다 보니 다른 양산형 게임과 비슷한 시선과 기준으로 게임을 보신게 아닌가 싶어 글을 남깁니당..
@@daydreamer207 수정완!🙆♂️
@@rlawhdgur194 감사합니다. 좋은 댓글 잘 읽었습니다
ㅇㅈ
서머너즈워 해본 사람은 알지
3~4성들의 유닛들 활용법을 알아내서 잘키우고 극악의 확률로 가끔 뜨는 5성들
애지중지 키워서 무과금도 꾸준히 하다보면
나중에 1년정도 지나면 새로 시작하는 과금유저들이 따라올수 없는 경지까지 갈수있다는 그 뽕맛을 모르는거임
무과금으로도 충분히 조합과 전략을 잘 사용하면 재밌게 즐길수 있는 게임
이 유튜버는 서머너즈워를 오래 안해본게 분명함. 왜 오랫동안 사랑받는지 모르네
@@수채화-j8t ㅈㄴ억빠련들 지가 좋아하는 겜 털렸다고 존나 엥엥 거리네
이게맞지
오랜만에 알고리즘에 떴기에 봤지만 확실히 타 리뷰어에 비해 리뷰하는 게임에 대한 이해가 부족한 상태에서 무작정 까내리기 바쁘다 생각해서 점점 보지 않게 된 채널.
빛암5성 확률로 까기는 애매함; 일단 리니지 전설 변신 마냥 하나만 뽑으면 장땡인게 아님; 각 컨텐츠마다 고유 스킬 가진 몹들이 필요하고 역할이 있음. 그런면에서 빛암 1개 가지고 할수 있는게 별로 없음. 그래서 빛암 5성 뽑는다고 과금 하는 사람이 거의 없음; 하는게 바보임. 빛암 5성은 진짜 운빨 터져서 먹는 전리품 느낌임. 직접 해보면 알겠지만 게임 내에서 재화도 많이 퍼주고 혜자인편인데 너무 억까임; 게임 회피 못한것도 본인 컨트롤 문제같음 그건 영상에서 빼는게 나을듯함
영상 재대로 본거 맞냐? 저게 회피가 안되는데 먼 컨트롤이야 ㅋㅋ
저도 회피 보니까 게임을 아예 못 하는 것 같은데 ㅋㅋㅋ 이 정도도 회피 못 하면 게임하는 행위 자체를 접어야지. 천장 얘기하는 것도 멍청하네요. 상성으로 극복하는 걸 돈독 올랐다하고. 그냥 리니지 싫다고 외치면서 게임은 리니지처럼 쳐하고 다른 점은 왜이러냐 이딴 소리에 소리만 꽥꽥. 유튜브 참 쉽게 하네 ㅋ
@@Warrenbuffet_Seocho 타격범위 무시하고 무조건 데미지 들어가는데 저게 컨트롤...?
이거하느니 든든한 따거형님들이만든 환탑한다 ㄹㅇㅋㅋ
진짜 너무 역겨운게 지 유료광고 할때는 이악물고
쉴드치는데 ㅎㅎ 진짜 목소리마저도 너무 가식임
그냥 궁금해서 물어보는건데 지 유료광고 할때는 이악물고 쉴드친게 어떤 영상인가요?
? 지존조세 세나레볼때도 유료광고하고 생방송에서 한숨 푹푹 쉬면서 차라리 광고하지말까 하던 사람 아닌가?
유료광고해도 지말할거는 다 하던데.
@@wwodn6420 그건 게임을 하는데 그냥 무지성으로 까는애들한테 하는말이고 지존조세도 게임 계속하면서 게임 단점을 직접적은 아니지만 존내 싫어하는티 내면서 한숨 오지게 쉬던데.
서머너즈워 한 번도 안해본 사람이 이 리뷰만 놓고 보자면 할 이유가 1도 없는 그래픽에 진행방식에 이상한 현질구조까지... 서머너즈워 유저들과 일반 유저들의 여론이 눈에 보일 정도로 유의미하게 나뉜다는 건 분명 대중적으로 잘만든 게임은 아니라는 거임.
@@김씨-j3k 이딴겜도 프로모션비용 좆나씀 아따 쓸돈은있고 진짜 혁신적 퀄리티로 낼돈은 아깝고 으메이징 그자체 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 차라리 소환 변신물이면 스팀에 비슷한 명작 양키겜이던 나발이던 찾아보면 5개는 나올듯
다른거 다 떠나서 그렇게 욕처먹었던 세븐나이츠 레볼루션이 선녀로 보일정도면 얼마나 노답인지 답나옴
확률은 별로 동의안함. 퍼주고 대체제가 많아서.. 천공의 아레나 조금이라도 해본 사람들은 대체로 그럴거임
근데.. 굳이 왜하는지는 모르겠음. mmo로 뭘 말하려고 하는지.. 조작감. 협동..뭐?? 양산형인데??
덱조합과 매니징의 재미는 서머너즈워가 더 깔끔하고 직관적임
너무공감ㅋㅋㅋ 서머너즈는 만렙부터 시작느낌인데 수동던전 너무 귀찮음 수동던전 수준이 7살 유아게임 수준 ㅜㅜ 이거 푸세요 저거 푸세요~ 하...
늘 신랄한 입담으로 대리만족하게 해주셔서 감사해요 😃😃😃
형 무슨 얘기하는지 알겠는데 크로니클 점점 분위기 좋아질꺼야 이게 무리하게 뽑기 없어도 스토리 다 밀수있게 3성짜리 구성 잘해놨어
당연히 확률만표만 보면 답없긴한데 무과금도 천천히 즐기면서 뽑을수 있게 뽑기권도 많이 줘서 최근 한국 게임중에 제일 할만함
갓게임은 아니겠지만 이렇게 까일 게임은 아닌거 같애 형
그러면 뭐함. 게임구성부터가 개 ㅈ같아서 신규유저들 초반부 찍먹하고 똥겜냄새 오져서 다 도망갔는데
데빌몬 패키지 500배
이런 겜이 안없어지는 이유는 팔아주는 사람이 있기때문에
보통 신작이 나온다고 하면 기존작에서 불편했던 부분들의 개선이나 게임의 발전같은걸 바라는게 정상 아님? 8년전 붕신같은 구닥다리시스템을 22년게임에 처넣어서 들고왔는데 서머너즈워는 이게 맞아 이러고있는게 진짜 이해가 안 감.
그렇다고 게임의 발전이 있냐 라고 하면 8년전 게임에 비해서는 나은 그래픽이긴 하나 22년에 나온 게임이라 하기에는 많이 모자란 그래픽에 가챠는 이미 십창이라 뭐 못건들겠어서 짜잘이로 툭툭 건드려본게 원작 낮은 성급 애들 5성으로 올려서 팔기. 서머너즈워는 낮은 성급 애들로도 다 한다? 서머너즈워를 제대로 안해봐서 하는 얘기다?
요즘 낮은성급으로도 안 되는 게임이 없어요
님들이나 다른 게임들을 좀 해 봐야 할듯
다른 게임 추천좀 해주세요 요즘 모바일게임 진짜 다 ㅈ같이 재미없어서 서머너즈워 입문한지 100일쯤 됐는데 재밌어서 크로니클까지 하고있는디 님이 말하는 요즘 게임추천좀 해주세요
@@원펀데이 우마무스메 스토리만 찍먹 (깊게 들어가면 너무 피곤해짐) , 던파 모바일 , 원신 , 유희왕 마스터 듀얼 , 명일방주 , 가디언 테일즈 (이건 육성에 시간 투자 좀 해야 됨) , 백야극광 마지막으로 월드 플리퍼 이정도 있음 기준은 이정도면 내가 그냥저냥 할만하다 느낀 게임들. 뭐 여기 적어놓은것들 다 해봤고 재미없다고 느끼시면 니케나 존버하셈 컨텐츠는 잘 모르겠는데 스토리가 상당히 괜찮았음
다른게임은 리니지말하는건가요?
다른거 다 떠나서 모바일겜이 발적화땜에 모바일에서 못돌리는게 ㅆ발 말이됨? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@@원펀데이 열매님이 다 말했네 퍼니싱도 런칭때 지랄난거 다 회복해서 운영 적절히 잘하는 중임 타판도 이겜대비 최적화는 잘된편이고 설마 자동필수겜 원해?
천장 시스템이 매출에 더 도움된다는 연구가 나와있고 유저도 천장을 원하고 짝짜꿍이 잘맞는 모바일겜시장에 감히 노천장으로 겜을 만들생각을 하다니..
나름 재밌게 하고 있는 유저의 입장을 간단하게 적어볼게요
제 평점은 갓겜 까지는 아니고 꽤 잘만든 게임이라고 생각함.
빛암포함 5성은 컬렉션용임. 돈 쓰고싶은 사람들은 써서 자기만족을 하라는것.
실제로는 3성이 주력 몬스터입니다
년단위로 간다면 모르겠지만, 최소 1년은 3성이 5성보다 뛰어난 성능을 보일거라 예상합니다.
(물론 지갑전사는 5성이 더 좋을듯)
당연히 3성이 주력 덱이기 때문에 스토리 진행에 아무런 문제가 없습니다.
무과금은 어느 게임이나 힘들겠지만, 소과금(월5만?) 정도만 써도 스토리진행 및 보스레이드 불가능하지 않아요
지금당장 결투장을 가보세요.
랭커들은 죄다 3성몹 쓰고있어요.(근근히 5성몹들도 있음)
그리고 기믹이 없다. 너무 단순하다 라고 하시는데
생각보다 어렵습니다.
상당히 많은 종류의 버프와 디버프가 있고, 이에 맞는 소환몹이 있어야 하고, 어느정도 스펙을 올려줘야합니다.
그리고 천장이 없는것도 상당한 장점이 있습니다.
게임의 수명이 늘어나요.
천장이 있는 게임들의 특징이 뭔지 아시나요
컨텐츠 소모 속도가 빠르고, 신캐위주의 메타가 발생해요.
단적으로 서머너즈워(와 크로니클)는 천장이 없음.
그래서 메타가 급변하지 않아요
유저들이 새로운 덱을 개발하면 유행을 하다가, 또다른 공략덱이 생기면 새로운 메타가 생김
신캐가 나온다고 메타가 바뀌진 않는다는 뜻
예를들어 롤로 비유를 들어보자면
지금시즌이 탑메타라고 칩시다.
원딜 신캐나온다고 갑자기 원딜메타가 되나요? (물론 아펠리오스 같은 경우는 제외)
여전히 메타는 탑이고 원딜신챔프도 탑메타에 맞는 플레이를 해야함
0.0002점 의 평을 들을 게임은 아닌듯
생각해보니 다시 답답해서 적어보자면
지금 서머너즈워 보다 롱런하는 게임 있음?
그렇게 물고빨던 게임들 다 어떻게됨???
서머너즈워는 몬길&세나와 더불어 1세대 수집형rpg게임임
근데 위 게임중 살아남은 게임있음?
서머너즈워는 아직도 20~40위권 유지하고 있음.
추가로 국내보단 해외가 더 인기좋음
지금까지 게임 억까들 하는거 그러려니 했는데
내가하는게임을 미친억까를하니까 기분이 나쁘네요
다소 글이 거친점 양해바람
@@헤이블-l7y 이겜은 서머너즈워랑 다른겜임 캐릭시스템만 비슷하고 다른건 완전 다름 똑같이 굴러갈 이유가 전혀 없음
@@sh-ul1np 신캐는 대부분 고인물들 장난감임.
그리고 고인물들은 대부분 pvp에 집중함. pve는 진작에 졸업 했기 때문
위에도 적었지만 메타는 유저가 만들어 나감
캐릭들별 조합에 따라, 캐릭들의 룬에 따라, 캐릭들의 턴순서에 따라 똥캐가 갓개가되는 경우가 상당히 많음
pve메타는 고인거 맞음.
근데 왜 잘 안썩냐면 볼륨이 미친듯이 커서 그럼
pve졸업하는데 빡겜러는 6개월, 무소과금 라이트유저는 1년을 해도 다 졸업 못함
취향만 맞으면 지금 당장 서머너즈워 해도 재밌음.
pve보스들이 한둘이 아니고, 공략덱 짜는것도 어렵고 재밌음.
편하게 가려면 고인물들 공략보면 됨
고인물들은 자기네들끼리 pvp하고 놀고
(조합이 너무 다양하고 많아서 고여도 잘 안썩음)
뉴비나 덜고인물들은 pve졸업하기 바쁨
그래서 서머너즈워는 롱런하고 있다고 생각함
크로니클도 서머너즈워랑 비슷한 행보를 취하는거 같음
천장이 없고, 시작부터 볼륨(컨텐츠)가 많고, 3성4성몹이 메인임
3N이랑 비교하는거 자체가 기분이 별로임
@@헤이블-l7y 익숙함에 재미를 얻는 시람들이 있고 새로움에 재미를 얻는 사람들이 있으면
이런 류의 게임을 하는 사람들은 대부분 전자입니다. 서로 봤을때 상대가 충분히 병신으로 보일 정도의 차이이죠.
근데 지존조세를 욕하는게 의미가 없는 이유가 있습니다. 이 채널에는 비슷한 성향을 가진 사람들이 모여있을 것이고, 이 영상을 안봐도
서머같은 게임을 깐 뒤 1시간쯤 후에 지워버릴 사람들이 이 영상을 보기 때문입니다.
서머너즈 워처럼 이 채널과 시청자도 고여가는겁니다. 서머에 고이신 분들은 억까하세요. 전 지존조세에 고여서 억빠함 ㅅㄱ
일단 이해가 안가는게 있는데요. 천장과 게임수명은 아무런 상관관계가 없습니다. 단순히 서머너즈워가 천장이 없다고 수명이 길다고 하기엔 서머너즈워의 게임성이 좋기에 오래가는것이지 천장시스템이 없다고 수명이 늘어난게 아니기 때문입니다. 그게 증명되려면 천장이 없는 모든 게임의 수명이 천장이 있는 게임보다 수명이 오래가야합니다.
즉 수명은 게임성의 문제지 천장의 문제가 아닙니다.
또한 컨텐츠 소모 속도와 신캐위주의 메타라고 하셨는데 이것도 천장과 1도 관계가 없습니다.
메타를 바꾸고 신캐에 대한 파워밸런스, 컨텐츠 소모 속도 이건 모두 개발자의 생각에 따라 정해지는 것이지 천장과 관계가 없기 때문입니다.
저도 서머너즈 워를 했었지만 서머너즈 워에서는 신캐라고 무조건 좋은 것도 아니고 세나처럼 픽업마다 오버밸런스 캐릭을 내놔서 메타를 신챔위주로 돌리는것도 아니기에 그런 현상이 나타나지 않을 뿐 천장과 관계가 없습니다. 서머너즈 워에서 개발자들이 그런 캐릭을 내놓고자 생각한다면 천장이 있건 없건 과금러들은 나올때 까지 지를 텐데 무슨 의미가 있을까요?
서머너즈 워는 과한 파워 인플레가 발생하지 않고 많은 변수들이 추가되면서 다양한 조합이 나오고 그렇기에 pvp가 고이지 않는 것이지 이건 천장과 관계가 없습니다.
또 천장의 기준은 게임마다 다르지만 블아, 우마무스메 등의 게임은 픽업시 확률 0.75% 천장 200회에서 나오는데 78%가 픽업이 되기전에 얻고 22%가 못얻습니다.
천장이 없다해도 22%의 사람때문에 메타가 변하지 않는다는건 이상하지 않습니까? 심지어 메타를 만들어가는 과금러들은 픽업이 있던 없던 필수캐라면 나올떄까지 지를게 뻔한데 말이죠.
천장은 그저 억까를 방지하는 시스템이고 유저에게 유리한 시스템이기 때문에 사람들이 원하는거죠.
크로니클의 게임성에 대해서는 안해봐서 할 말이 없네요
게임은 역주행중.
과연 역대급 최악인건가?
보는눈이 역대급인건 아닌가?
무슨역주행이요? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
2일 해봤는데 드는 생각
너무 자사만 하는 게임은 내가 플레이하는 게임이 아닌 관상용 게임이라서 솔직히 좋다고는 말 못 하겠음
그렇다고 모바일 게임인데 수동 비중이 높으면 그건 또 그거대로 스트레스임
유저 간의 PVP, 레이드 같은 곳은 수동이 정말 필요하다고 보는데
조잡한 인던에서조차 수동이 필요할까라는 생각이 듦
근데 현재 진행 가능한 스토리 중에 이런 던전이 수십 개가 존재한다는 거임
평타나 스킬 한방에 나가떨어지는 몬스터를 내가 굳이 수동으로 일일이 그것도 수십 개가 넘는 던전을 다 돌아야 한다? 유저들 스트레스 주려고 작정한 거지..
지금은 접었지만 서머너즈워를 6년간 했었는데 이거 할 때 당시에도 콘텐츠는 계속해서 방대해져 가는데 자사 없이 모든 게 수동 플레이여서 유저들의 스트레스가 최고조였었음
몇 년을 자동 기능 만들어달라 유저랑 실랑이하다가 겨우 만든 게 이제 2년쯤 됐음
과거 글로벌 대회에서 한 Q&A에서도 자동 기능, 폭주룬에 관련한 자신들의 똥고집이 공공연하게 드러났음
그 정도로 컴투스에서는 자동 기능에 매우 부정적으로 생각하며 고집 또한 대단한 회사임
내가 정말 ㅋㅋ 진짜 딱봐도 더럽게 재미없고 과금 저세상 급으로 싸가지 없는데, 천공아레나 고인물이라는 사람들이 와서 룬 운빨좋으면 아레나에서 무과금도 핵과금 쳐바르니 이것도 좋은 게임이라고 억빠질 하는거 보고 답없다고 생각했다. 뽑기 게임에 천장이 없는게 오히려 낫다는 개소리를 하지 않나. 저 서머너즈 팬덤은 그냥 뇌절했구나 싶었다. 그래 니들만 열심히 해라~
아마 이 게임의 가장큰 장점은 서머너즈워 의 아이덴티티를 그대로 들고왔다는 것인데 ㅎㅎ 이걸모르면 단순 리지니라이크게임으로 볼 수 없을거에요. 턴제에서 벗어난 서머너즈워 만으로도 매니아층이 두터운 유저들은 만족해할듯. 그리고 이게임은 5성짱짱겜이 아니라 3성~4성으로 시작하여 5성으로 마무리되는 겜인듯합니다
그러면 뭐함. 모바일겜인데 모바일에서 발적화가 너무심헤서 제대로 돌리지도 못하는데 ㅋㅋ
발적화 되는 게임하로 ㄱㄱ 하세요~ ㅋㅋ
그냥 솔직히 세레볼이 더 나아요
형 지금 난리남. 과금유저랑 무과금유저랑 패키지가 뜨는게 다름. 그니까 구성품이 다른게 아니고 구성품은 같은데 패키지 가격의 차이가 심함 예를 들면 무과금은 5챕터를 깨면 5900원에 5성 확정 소환서 + 300크리스탈 등등 이면 과금유저는 5챕터를 깨면 119000원에 5성 확정 소환서 + 6000크리스탈인데 솔직히 5성 소환서 보고 사지 크리스탈 보고 저 가격에 주진 않고 저 크리스탈이 110000가격도 못하는데 지금 과금러랑 무과금러 차별해서 패키지 팔음;
11만원이 정상가고 5900원이 할인가라고 자기들끼리 합리화하는중 ㅋㅋㅋㅋㅋ 흑우레전드 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
컴투스가 문제 인지하고 대가리박고 낼패치해서 보상해준다는데?ㅋ
실시간 소통지리누~~
바로 대가리 박음 ㅋㅋ
@@박수호-i9x ㅋㅋㅋㅋㅋ 오픈하자마자 사기칠려고한거부터가 웃긴건데
사기칠려다가 걸려서 바꿨다고 소통지린다고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
진짜 존나웃김 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@@마고구-n1k 사기칠려고했으면 그냥 계속패키지바꿔서팔앗겠지 사과하고 패치해주겠냐?? 이런게 웃긴거면 어떤인생을살고있는거야ㅠㅠ
애초에 유저를위해 게임 만들어봤자
한국얀상형게임에 살뒤룩뒤룩 빛있는 아저씨들이 지르니 만들이유가 없지 ㅋㅋㅋㅋ
중학생때 pc방에서 갑자기 어느 어주머니 오셔셔 리니지 하는 아저씨한테 이혼각서 내미는거 아직도 기억남 ㅋㅋㅋㅋㅋ 우리동내 유명한 아저씨인데 알아보니 빛 2억까지 친구 돈 까지 먹튀하면서 지른거였음 ㅋㅋㅋ
그저 빛...
자동이면 자동이라 문제 수동이면 수동이라 문제
게임은 끝까지 메인스토리 클리어하고 리뷰하셨나요?
뒤로갈수록 과금없이도 컨트롤하면서 깨는맛도 있고
이것저것 할게 많던데요 양산형이라는 의견에는 동의하지만 이런식의 리뷰면 조세님이 생각하시는 갓겜은 뭔가요? 조회수 잘나올수있는 까기 좋은게임? ㅋㅋ
속보인다정말ㅋㅋ
양산형이라는 의견에는 동의하지만
원신같은 수동이면 말도 안한다
-메-에 털린 사람들이 로아에 가서 무과금에 감동을 먹듯 기존 서머에 적응된 사람에겐 혜자스러운 게임일 뿐 기존 서머나 크로니클이나 새로운 유저에겐 ㅈ깉은 부분은 똑같음
크로니클30시간 어우.. 인내력좋으시네
진짜 스토리밀다 던전입장창뜨면 스트레스 오지게 받습니다. 수동 ㅅㅣ요빨
세나레볼도 이렇게 까줘야지 너무 순해졌어
조세님 영상 항상 잘보고있긴한데 이번엔 좀 제 생각이랑 달라요... 빛암 5성이 사기캐릭도 아니고 뽑기확률만 엄청 낮은거지 정작 랭커든 유저든 PVP든 PVE든 쓰는건 3성입니다 3성이 말도안되게 좋게 나왔어요. 저는 이겜 기대 정말 하나도 안하고 원작도 모르고 블소2 린w 세나레 연속으로 K겜에 완전히 정떨어진 상태에서 이 겜을 해가지고 양산형 인상을 강하게 받았거든요... 조세님도 섬워크 엄청 까시는데 공감도 가는게 저도 겜 초반때는 그래픽도 2010년대 수준이고 딱히 느껴지지 않는 타격감이나 잡아오라 퀘스트 등등 흔하디 흔한 K양산겜이라고 생각하고 그냥 꺼버릴까 생각도 들었으니까요. 그런데 게임 후반부 들어서니까 어렸을때 믹스마스터 했던 느낌 RPG처음 했던 느낌을 강하게 받았어요. 이런 알피지다운 게임이 얼마만에 나온지 모르겠어요. 숙제에서 벗어나고 "RPG"를 즐긴다 라는 순수한 느낌을.... 정말 몇년만일까요... 성인이 되고나서 정말 오랜만에 느낀거같아요. 예를들어 전문직업 시스템도 굉장히 재밌게 잘 만들었어요. 생산직을 내세운 달조의 게임화가 있지만 섬워크가 진짜 달빛조각사 모바일이라고 생각될 정도에요. 올해 나온 한국게임중에서 제일 잘 만든 게임이라고 생각해요. 앗 그리고 수동 저도 짜증났지만 추후 오토로 변경이 됩니다...
JJ는 어떤게임 좋아함?
3성으로 엔드까지 갈수있다고해서 뽑기확률이 저따구인게 쉴드쳐지는건 아니죠
님말대로 저게 문제가없을려면 pvp랑 온라인 순위시스템이 아얘 없어야돼요
@@네모_nemomo 리니지류 게임은 3성으로 엔드 절대 못가고 아예 버려집니다 근데 이겜은 3성이 자주 쓰여요 하위템으로 종결까지 가는 게임이 얼마나 있나요? 엔씨에 있나요? 말씀해보세요ㅋ 그 확률낮은 캐릭터를 꼭 뽑아야하는 이유가 있나요? 엔씨류 겜은 겜을 플레이하기 위해서 남을 짓누르기 위해서 뽑아야하는데 섬워크에는 그럴 이유 없습니다 pvp도 3성으로 터뜨려요 확률낮은 5성은 그저 자기만족일뿐인데요
@@JJ-ty8uf 스팀ㅋㅋㅋㅋ롤ㅋㅋㅋ 그런수준이니까 그겜 재밌게 하세요 ㅋㅋ
@@JJ-ty8uf 원신같은 게임은 경쟁아닌데? 게임을 무조건 경쟁해야한다는 강박관념부터가 리니지에 절여진 뇌 인증하는꼴이네요 ㅎㅎ 수준 잘보고갑니당~
이게임이 재미있다고 하는 사람들도 많은데 내가봤을땐 기존 섬워하던 사람들이나 잼있어하는거 같음
일단 처음보는 사람 입장에서는 재미있다는 후반 가기도전에 중국 양산형 게임을 떠올리는 저렴해보이는 그래픽과 부족한 최적화 천장없는것에 대한 거부감 때문에 접는게 대부분 아닌가 생각함
인상은 양산형인데 하면 할수록 깊이있고 짜임새있음. 게다가 5성 그다지 필요도 없고 스킬작 시간 걸리니까 당장 스작 재료구하기 쉬운 3,4성 보다 약함. 그리고 이 게임은 k-rpg랑 다르게 하나만 뽑으면 그 이후론 더 안뽑라도 상관없음. 한돌 각성 둘둘 필수인 ㅈ같은 다른 게임이랑은 다름. 이 게임도 10각성 이상되면 조각들어가긴 하는데 전투력 상승이 존나 미미해서 그거 할 돈들이는건 미친놈들 밖에 없음. 여포왕 이런 새끼들이나 하는 짓이라고 보면 됨.
난 소울나이트 하는게 더 좋다고 생각 이거 할바에
이댓글이 유투버리뷰보다 더낫네
@@불준하인성짱 첫인상부터 개 조져놨는데 이겜에 애정을 누가 가짐? ㅋㅋ
@@bf-1109너보단 나음
10:45 이야 방송 때 드립 쳤더니 영상 대본에 추가 됐다니
영광입니다 형
명예 할짝이
기존 서머너즈워 유저입장에서 영상을 봤을때 과금문제에 관해서 자료 조사를 소홀히 해서 화난건 인정하겠음.. 근데 쉴더들 무슨 과금 좀 타 게임보다 났다고 해서 게임의 모든 단점이 무마되는 줄 아나 요즘 해외에서 원신,우마무스메 등 질 좋은 모바일게임들이 나오고 있는 추세인데 그래서 유저들 눈도 덩달아 높아지고 있고 그런데도 Ip하나 믿고 조잡한 ui, 그래픽, 몰입감 없는 스토리, 전투시스템(호불호), 최적화, 더빙문제, 인게임 속 방대한 숙제, 어줍짢은 수동 시스템 등 2022년에 나올만한 게임이 절대 아닌데 게임성으로 봤을때 하급인데 게임 자체를 이렇게 쉴드를 치내ㅋㅋ
ㄹㅇ 오바조금보태서 몬길이랑 같이 나왔어도 비벼질 수준 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅇㄱㄹㅇ 타 국가 게임들에 비해서 이게 같은 시대 게임인가 생각들 정도로 모든면에서 부족한데도 불구하고 게임 회사 직원들부터 유저들까지 나서서 쉴드치는게 너무 웃김
진짜 최근 중국 유명 모바일 게임회사 게임들. 원신뿐만 아니더라도 한국 게임이랑 비교했을때 말도 안되게 퀄리티 좋은데 우물안 개구리로 이렇게 쉴드나 치고있어봐자 결국 도태 되는거임....
애초에 글로벌 시장에 맞춘 게임임. 요즘 어떤 국내 게임사가 내수만 보고 게임 만듬?ㅋㅋ 트렌드를 아직도 몰라서야
확률이 마치 조세형 얼굴처럼 엄청나네요
나보단 높은데?
난 0임..
@@jijonjose 뭐야 생각보다 높네
노골적인 의도가 보이는 이것을 우리는 게임이라 불러야 하는가?
본가 서머너즈워 천공의 아레나를 잘 모르고 리뷰하시는거 같은데요... 다 틀린말은 아니지만 오해하고 계신 부분도 많은거 같습니다. 물론 그래픽 더빙등은 모자란게 맞지만 전작 유저로써는 만족하면서 플레이하고있습니다
빛암 5성이 무조건 압살하는거면 문제가 되는 부분인데 빛암 카운터 치는 몹도 다 있어서 이게 문제 된다고 재기하기엔 너무 게임을 안 알아보고 영상 제작한거 같네요
영상만 보면 진짜 장점이 뭔지 모르겠는데
옹호하는 사람들이 이렇게나 많은거 보니 뭔가 재미요소도 있긴 있나보다
영상에서 그런 요소를 다뤄주질 않은 셈이니
재밌게 하는 사람들이 있다면 그 입장에선 기분 나쁘게 받아들일 수 있는건 이해됨
그게 취향에 안맞았거나, 어쩌면 그걸 확인하기에 30시간은 턱없이 부족했던걸지도 모르지
정확히는 어지간히는 돈을 쏟아부어봤자 시간을 쏟아붓는 사람을 이기기가 힘든게 큽니다. 5성 1개보다 잘 키운 3성이 훨씬 세다는 거죠. 그렇다고 3성 하나를 완전하게 키워내는데 시간이 짧느냐 하면, 그것도 아닙니다. 3성 하나 완전히 키우는데 라이트 유저 기준으로 꽤 많은 시간과 노력이 들지만. 잘 키웠을 때의 강력함 때문에 그 노력에 보상을 받는게 되버리는거죠. 여타 게임처럼 5성 빛암 뽑았다! 하고 들고와봤자, 완전히 키워내는데 3성보다 시간과 노력이 조금 덜 든다 뿐이지 잘 키운 3성이랑 맞붙일려면 5성 빛암도 시간과 노력이 들어야하니...
난 몇시간만 해도 재밌던데 ㅈ튜버는 요즘 k-rpg 나올때 광고 안받으면 존나 미친듯이 깔 꼬투리만 잡잖아 ㅋㅋㅋㅋ
리뷰어랑 추종자들이 게임에 대한 수준이 떨어지는 걸 어쩌겠어요
그냥 기존 섬워 하던 사람들이 하는것도 많아서 그럼 난 섬워 해봤는데도 룬때매 힘들어서 때려쳤는데 여기도 마찬가지라서 삭제함
결국 게임수준은 KRPG중에서도 퀄리티는 하급인 평범한 KRPG라는거 아님? 쉴드치는 사람들 대부분 기존 서머너즈워 유저들이고 확률 창렬인건 뭐 안뽑으면 된다 그래도 할거 다한다 이건데 , 다른 KRPG도 그냥 안뽑으면 되는데? 기존 유저들이 팬심으로 쉴드치는건 이해하겠는데 뭐 22년에 나온 k게임중에선 제일 잘만들었다 이러고 있는거 보니까 헛웃음만 나옴 게임은 잘만들었다며 애써 자기위로하는 린저씨들이랑 다를게 없는거같은데?
낮은걸로도 클리어 충분하다면서 다른게임이랑 다르고 특별하다고 착각하고있는게 개그포인트임 ㅋㅋ
딴겜도 똑같아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
서머 커뮤에 가도 이딴겜에 현질해놓고 즈그겜 까면 발작버튼 눌린 애들 많더라 ㅋㅋ
ㄹㅇ 렉걸리고 그래픽깨지고 조작감구리고. 맵이동시 튕기고 걍 난리임
@@godoosim 뭐 리니지 하다가 오셨어요?
@@godoosim 원신이 좀 다름. 씹덕게임 타이틀이라는거 참고하면 자유비행 너무 좋았음
사실 리니지 라이크에 익숙해진 한국 게이머들이 기존과 다른 좋은 게임이 나와도 알아보지 못 하는 상황이 됐으니 ㅎㅎㅎㅎ 리뷰어들 수준이 하향 평준화 되는 건 어쩔 수 없음
어딜봐서 이게 좋은작이냐ㅋㅋㅋㅋ
그냥 RPG에 껍데기 씌우고 돈빨아 먹겠다는 의도겠지 원작이나 고증할꺼면 전략이 있는 원작 대신 돈이나 때려박고 욕도 같이 먹는 RPG로 나왔겠나 그냥 ip로 추억팔이 하는거 그 이상 그 이하도 아닌데 자기가 좋아하는 겜 까여서 그런건지 아니면 수동이라는 껍데기에 양산형에 속은것인지
절대 좋은 게임은 아니다ㅋㅋㅋㅋㅋ그리고 이게임 욕하는 사람들이 리니지를 할거같냐?원신,타워 오브 판타지를 더 많이 하겟지 ㅋㅋㅋㅋㅋ기존과 다른 좋은게임이 아니라 기존과 다른척하면서 안좋은건 고대로 갖다박은 똥겜을 알아보고 피하는거다.리니지 라이크게임에 익숙하기에 비슷한향에 바로 알아보고 피하는거고 이딴게 뭐가 좋은게임이냐ㅋㅋㅋㅋ중국게임보고서도 안부끄럽냐?원신,젠레스 존 제로,타워 오브 판타지 기타 많은 수많은 중국모바일게임들이 앞서가고 일본도 가챠는 매워도 게임성은 앞서고 적어도 디아블로 이모탈이 때깔은 더 고왔다.중국,일본,미국 심지어 대만한테도 모바일은 개같이 밀리는데 뭔 자신감으로 좋은게임이라는거냐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ리뷰어들 까기엔 당신도 수준이 높아보이진 않네요
@@재주-z8m 말 조리있게 잘하시네요. 지렸습니다..
이 겜 자체로는 수작까진 아니어도 평작은 된다 하는데 전 솔직히 이렇게 묻고 싶습니다. 이게 평작이면 대한민국 게임시장은 완전히 죽은게 아닌가. 진짜 보면서 제일 많이 생각난 게임이 원신이었습니다. 저도 압니다. 원신도 뽑기 확률이 생각보다 극악하긴 하죠. 하지만 원신이 사랑받는 이유는? 원신은 진짜로 뽑고 싶다는 느낌이 들거든요. 근데 이건? 살면서 5성짜리를 이렇게 뽑기 싫어지던 게임은 이게 처음입니다. 이 겜의 주제가 뭐에요. 소환수를 이용해 싸운다인데 어떻게 소환수들이 다 뽑기 싫어지게 생겼을까요? 게다가 그래픽은 이게 2022년 5년이나 개발해서 만든 게임이 맞나 싶을 정도의 한심한 수준입니다. 컴투스 그래도 우리나라 게임 기업 중에는 대기업에 들어가는 회사라 나름 기대 했는데 정말 실망했습니다. 물론 재미가 있었던 건 사실이지만 너무 기대 이하였어요.
사실 서머너즈워 공카에서도 게임 욕밖에 없었음
그런데 이 영상에서는 왜 또 ㅈㄹ들이냐?
1. 재미없다는 것은 문제 없음 재미가 없기 때문에
2. 그런데 원작도 유지하는 똑같은 특성(빛암 확률 창렬 등등)을 욕하는 것은 8년동안 게임 하고 있는 변태들 입장에서 못참는다 ~
이런 심리인듯
난 이형 시옷발 할때 발음이 왜이리 촥촥 감기냐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 쇼츠로좀 만들어줘요 저장해놓고 듣게 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
게임구조는 이해했는지 모르겠네ㅋㅋㅋ
아니 리뷰어면 천장이 없다시피한 시스템이 게임환경에 미치는 영향과 이에 따른 무소과금, 핵고래유저별 달라지는 입장을 설명해야되는거 아닌가?
그냥 확률 개낮네? 역시 k-개똥겜 라고만 하는게 리뷰?
이게임은 다른 어떤 게임보다 무소과금유저의 노력의 가치를 크게 잡아준 게임임
천장이 없기에 5성둘둘 파티보다 스작, 도감작이 잘된 3,4,5성 밸런스파티가 현재 훨씬 강함
천장이 없는 환경이 핵고래의 권능을 최대한 줄이고 제어하는 역할을 하는거임
물론 시간이 지나고 꾸준히 과금을 한 고래유저는 당연히 못따라가겠지만 그건 대부분의 rpg장르가 그런식으로 구성되어있음
이정도의 이해도 없이 그저 까는데 바쁜것은 걍 나 ㅂㅅ이요라고 말하는 걸로 밖에 안들림
ㅋㅋㅋ웃기노
일단 국산 게임 까면 뭐가 있어보이니까 저러는거임
게임지식 이런거 하나도 없는 선동꾼임 ㅋㅋㅋ
댓글보니 왜 남들 다 있는 천장이 아직도 컴투스게임에만 없는지 알겠네요. 8년간 그렇게 살아왔으니 이게 더 익숙하겠죠. 근데 진짜 요즘 나온 수집형RPG들은 모두 천장을 가지고 있고 천장 높낮이로 경쟁 중인데 이 게임만 없어요 아저씨들아..
다른게임 유저들은 바보라서 천장있는 게임을 하고, 기존에 천장이 없었던 페그오나 에픽세븐하는 사람들은 멍청해서 게임사에 천장만들어달라고 요구해서 결국 만들어진거겠어요? 그 과금창렬이라고 매번 욕먹는 리니지조차 이젠 천장만들겠다고 시늉이라도 내고 있는데 이 게임만 없어요 이 게임만.
5성없어도 3,4성으로 오~~~래하면 된다고요? 오래하고자시고 저같이 기존게임안해보고 이 게임을 딱 처음보면 다들 매몰되기전에 기겁하고 도망갈겁니다. 신규유저받지말고 기존고인물게임처럼 아저씨들끼리만 놀고 싶은거면 뭐 계속 천장없이 게임하세요.
역시 k-게임의 미래는 참으로 밝고 주옥같네요 ㅋㅋㅋㅋ
기존 썸워 천공의 아레나도 하고 이번 작품도 해본 입장에선
이번 리뷰는 지극히 '과금'이라는 주제에만 편중된 리뷰로 보입니다.
전작에 비하면 턴제라는 매력이 사라진 대신,
조금의 컨트롤적 요소를 가미했는데(조금 개선이 필요해보이고)
기존 서머너즈워는 무조건 빛/암이 다좋아! 이런 게임은 아니었습니다.
실제로 이번게임도 빛/암이 무조건 좋아도 아니고, pve에서 적의 기믹에 맞는
다양한 대처가능한 낮은 성급 유닛으로 파츠를 맞춰가며 깨나가는 방식이지만
예전 지존조세님이 하셨던 에픽세븐이라는 관점에서 아예 과금이 없으면 안된다는 식
수집형 rpg니까 있으면 뽑아야 한다. 는 생방송에서 일관된 게임에 대한 인식을 보면
그냥 게임이 추구하는 방향과 맞지않는것 뿐인데, 이렇게 비판 받을만한 게임인가 싶습니다.
서머너즈워 나올 때부터 하신 9년차 유저도 빛암은 빈 곳 많은 게임이어서 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 근데 차라리 무과금 친화 게임일 수도 있음. 확정 천장이 없어서 100% 운이거든요 ㅋㅋㅋㅋ
근데 현재는 투력 시스템 때문에 빛암으로만 구성하기도 좀 그럼..ㅋㅋㅋ
서머너즈워는 3성들을 활용하기 쉬운 게임이기에 성능이 그렇게 막 엄청 구리지도 않고 룬이 본체라서 캐릭터 5성에 목숨걸면 서머너즈워를 모르는 바보임.
핵과금 무과금 다 공평한 서머너즈 월드
난 오히려 좋은데 ㅋ
흑우들은 지르면서 눈에서 피나고
무과금들은 그냥 못뽑으니까 런하는거고 ㅋㅋ
근데 서머너즈 5성 빛암이 굳이 있어야하는거임?
없이도 잘만하더만
@@junj8296 빛암 5성은 과시용임 ㅋㅋㅋㅋ
없어도 공략대로 하고 도와주는 사람들 많이서 할만함 근데 뽑기 확률은 ㄹㅇ 극악 5성을 몇달에 한번 볼까말까임
영상 후반부에 갈수록 빛암 5성에 초점 맞춰진거 같습니다. 확률 자체는 별로 문제가 없다고 생각하는데요. 어차피 한마리만 먹으면 끝이고 굳이 빛암이 없어도 게임하는데 큰 지장이 없어요. (서머너즈워의 방식을 그대로 차용했다고 가정한다면 중요한건 몹보다는 룬이죠.) 물론 pvp 상위권을 유지하는데 지장이 있겠지만 이것 외에는 빛암 5성의 필요성이나 확률을 따지기엔 아직 이르다고 생각합니다.
일단 저랑 스토리 진행 정도가 비슷하신데 소과금(1만원 이하)으로 6성 5각성 4마리에 6성 6마리 가지고 있는데 영상에 간간히 나오는 몹을 보면 레벨대 자체도 상당히 낮으시고 60렙도 안보이시는거 같은데 뭐라고 해야하나... 게임 자체에 대한 전반적인 이해도가 얕은 느낌이라고 해야되나 조금만 찾아봐도 레벨 올릴 수 있는 방법이 많은데 리뷰 영상 빨리 찍고싶어서 대충 겉햝기식으로만 알아보신거 같다는 느낌을 들었어요.
빛암 5성 자체의 성능이 현재 얼마나 좋게 설계된지 나온지 얼마 안된 게임이라 확실히 알 수 있는 단계가 아니긴 하지만 적어도 던전에서 빛암 5성들이 씹어먹는 게임은 아니라고 생각합니다.
특정 던전에서
독 스택이 높아지면 강력한 데미지가 들어와서 전투력이 한참 높은 덱을 들고가더라도 독을 해제하지 못하면 전멸한다거나 -> 독 해제 몬스터의 필요성
강화효과 제거를 하지 못한다면 보스 자벞으로 지속적으로 들어오는 무적을 못벗겨서 데미지 하나도 못넣고 전멸한다거나 -> 강화효과 제거 or 무적 제거 몬스터의 필요성
던전에 따라 필요한 몬스터가 다 다르게 설계되어 있어서 물불풍 3속성 3성 4성 몹들도 여러 컨탠츠에서 활용될 수 있게 설계되어서 피빕을 제외한 컨탠츠인 pve에서는 불편함이 없다고 생각하고 이를 장점이라고 생각했습니다. -> 근데 이러한 점들을 전혀 언급 안하신걸 보니 속성별 보스 공략 tip도 아직 안살펴보신것 같아서 아쉽습니다.
아직 초반인데 제가 욕심이 많아서 빠르게 높은 난이도의 던전을 하고 싶지만 성장하는데 들어가는 재화에 비해 현재 재화의 수급량이 적어서 다양한 몹을 높은 수준까지 끌어올리는데 오랜 시간이 걸릴 것 같아서 적어도 한달정도는 찐득하게 즐기면서 높은 난이도의 던전을 깨면서 다양한 몹을 키워보고나서 이 게임에 대해 제대로 판단해보려구요.
과금요소가 자극적이긴 하지만 주력 3마리 아니면 안되는 그런 게임이 아니라 몬스터의 다양성을 존중하는 게임이라는 느낌을 받아서 조금 더 해볼 생각입니다.
그리고 수동에 대한 얘기는 처음 던전을 깰때만 수동이고 그 이후로는 자동으로 돌아갑니다. 단지 수동으로 했을때 바닥 장판을 직접 피해서 위험한 패턴을 넘길 수 있기 때문에 자동으로 돌렸을때랑은 확실히 다릅니다. 자동 플레이는 무지성으로 장판 밟아대서 적정 전투력보다 더 스팩이 높더라도 던전 실패를 하게됩니다.
무지성 자동사냥 -> 모든 패턴을 맞아서 높은 스팩임에도 낮은 던전에서 실패가 나옴.
약간의 무빙(수동 약간 첨가) -> 적정 스팩으로로 클리어 가능.
이런 느낌의 수동을 의미하는것 같습니다. 첫 던전 수동은 귀찮고 굳이 넣었어야하나 라는 점에서는 동일한 의견을 가지고 있긴합니다.
공감합니다. 그래도 명색에 게임 리뷰영상인데, 파고들기까지는 아니어도 어느정도 시스템을 이해하고 리뷰했으면 하는 아쉬움이 있네요. 기승전 빛암 확률까 라면, 당연히 반박이 들어올 수 밖에 없다고 생각합니다. 게임에 빛암 5성이 필요가 아예 거의 없으니까요. 그것보다 개적화, 수동전투, 타격감, 필드몹증발 등 깔게 군데군데 있는데.. 너무 아쉬운 리뷰영상 인것 같아요.
@@재현정-x4l 형 시스템이고 나발이고 이게임은 신규유저의 현대적 과금 트렌드를 못따라간 배설물아닐까? 요즘 사람들은 세나식, 서머너즈식 과금방식보다는 정감가는 캐릭스토리 혹은 ㄹㅇ 화려한 손컨이 필수적인 [원신, 퍼니싱 , 타판같은걸 좋아할텐데 ] 단순히 틀니 유저층만 고려한 삼류물같아서 비호감이더라 난 솔직히 못하겠음 나도시발 40줄인데 원작보다 개구려서 토함
@@김기범-o5w 원작보고도 토해야지
왜 원작얘기는 안하노
@@이름-h5b7i 그건그나마 원작충이여서 추억보정이랑 투자한게있으니 재밌었거든 근데 참 못만들었더라 08년도 타격감이나 지금이나 조작감좋다는거도 웃기고 게임이아니라 영상보다가 손으로 던전조작만 어거지로 만지는 느낌임 키우는맛도 원작이 나은듯
@@이름-h5b7i 애초에 좋은 게임이라면 처음해도 재밌음 야숨하고 왕눈으로 이어지는데 왕눈하는 사람중에 생각보다 야숨안한 사람도 많음 이것도 시스템이 일반 양상형보단 나은 수준이지 절대 좋은건 아님 그리고 서머너즈워를 공부해야 이게임에 대해서 제대로 평가할 수 있다는데 이검 그냥 변명임 그리고 그래픽으로 점수 깍아먹고 들어간게 큼
지존형 너무 발광떨지말고 좀 자제좀 했어야한다봐
그리고 지금의 2021년부터의 오덕형 수집게임의 과금구성을 선호하는 신규 유입대상을 전혀고려 하지 않는
원작 유저들의 지갑만노린 [악랄하고 저급하면서 안일한 사고방식으로 신규유저가 오면좋고 아니여도 좋고 ]
이런심보로 만든걸 지적했어야지
확률로 10여분만 다룬건 좀 ,,,,,, 너무 단순화 시킨거같아
게임성도 다루고 신규 유입층의 과금트렌드와, 고질적인 K게임의 과금구조를 비교하는게 더 괜찬았을듯
좀 실망이 커다 ㅋㅋㅋㅋ 욕한게아님
지존조세의 한계를 보여주는 대표적인 영상
말투도 거칠고 선도 막 넘나들 것처럼 굴지만
막상 보면 대세를 따라가는 안전한 리뷰만 딱 하고 끝남
원신하다와서 그런지 비교가 많이 됐지만 이게임도 이게임만의 매력이 있더라~ 뭔가 소환수 3마리 데리고 다니는 맛이 있음 ㅇㅇ
참고로 소환수컬렉션도 있어서 중복으로뽑을수록 소환수가 강해집니다.
일종의 페이투윈시스템이 들어간거죠.
세볼은 리뷰도 없고, 서클은 과연 얼마나 해보시고 리뷰만드신건지 의문이 드는 영상. 차라리 그냥 내 취향에는 재미없다 라고 했으면 이해됬을텐데 ㅎㅎ
응30시간~
똥인지 된장인지 찍어먹어봐야아나보네 냄새가 진동을하는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
잠깐 해봐도 두 게임은 알거든여 ㅋㅋ
데빌몬 패키지 500배
기존에 서머너즈 워 하던 사람들이 와서 3성으로 다 할수있네 뭐네 님들 의견은 아무 의미 없음
걍 하는 사람이 ㅈ노잼에 누가 처음에 무료로 푸는 3성으로 끝까지 겜 하고싶어짐 결국 겜 하다보면 종결은 5성인거고 그렇게 따지면 다른게임도 하위 별 캐릭터로 즐길거 다 즐길수 있는거고
이번에 나온 세나레볼은 3성크리스같은거 약해서 못쓰냐? 왠만한 4성보다 강하니까 세나레볼도 혜자겜임?
리니지W나왔다고 리니지M하던 유저들이 와서 겜도 잘 모르면서..이러면 그게 설득력 있는 반박임?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그리고 가챠를 떠나서라도 지금은 중국 중소게임업체도 타오판정도의 퀄리티를 뽑아내고 미호요 등등 고퀄리티 게임이 쏟아지는 판국에 처음에 나오는 NPC그래픽 보자마자 겜 삭제 마려웠음
퀄리티도 수준 미달 가챠도 극악
이걸 기존에 서머너즈워하던 고인물 팬층 아니면 누가하냐고 ㅋㅋㅋ
애초에 5성에 색깔놀이 잡몹들을 배치해놓은건 가챠겜으로서 최소한의 매너도 없는거임 ㅋㅋ
서머유저들와서 이정도면 할만한건데? 무소과금도 가능한데? 니네가 맛을 모르는건데? 이러는거 개웃기네ㅋㅋㅋ
제3자가보기에는 이미 대가리깨져서 철철흐르는걸로밖에 안보이고 그냥 게임에서 똥내남
린저씨들도 '리니지 무소과금으로 할만합니다ㅎ' 이러는거랑 똑같음
뭔가...쉴드를 치시는 분들이 많아서 작성해봅니다.
그 분들이 말하는게 뭔진 알겠는데..
그냥 외부에서 보는 시선은 조세님이 언급한 내용과 다를게 없습니다.
물론 전작이든 이번 작이든 하던사람,할만한 사람은 있겠지만요.
그리고 어느 댓글에서 원신라이크류라던데
여기에 붙이지 마십쇼.원신도 2중 가챠에 역겨운건 있지만 이것보단 10배는 나아보입니다.
(참고로 전 원신도 하다 접었고, 이 게임도 동일합니다)
깐건 매한가지만 엔씨와 동급이다라는 말은 영상 어디에도 없습니다.
조세님이 기본적으로 까는 텐션은 항상 이래왔습니다.
(실제로 편집하시거나 그럴때 목이라던가 관련되 내용도 말씀하셨구요)
단지 비슷해보이셨다면 그건 깔만한 건 수가 분명 많았다는 겁니다.저도 동의하구요.
전작인 서머너즈워? 갓겜 맞습니다.하지만 지금 한다고 했을 땐
템포를 길게 하고 같이 할 사람이 존재 할 때입니다.
지금 썩을 만큼 썩은 그게임에 뉴비로 혼자 진입한다? 과연 갓겜일까요.
그런데 그 게임을 지금 이 시대에 더 한 과금 정책(패스권난사),
가챠 확률 장난을 약간 줄여서 가챠 쪽은 거의 그대로 옮겨왔습니다.
그리고 이 영상에서 가장 화를 내신 던전 수동은 어디에도 말씀이 없으시네요...
저도 한 때 지인과 직장동료와 함께 했던 서머너즈워가 그리워서 입문 했다가 이틀 만에 삭제했습니다.
그냥 씁쓸하네요..그래도 좀..기대했는데
@@재주-z8m ??? 저는 이분이 이겜 3시간 이상하고 있는 걸 봤고, 댓글 내용에서도 이분이 평가한다는거에 대해 동의 한다고 했습니다. 수동이 불편한건 맞지만? 재미가 없다는 내용을 언급하셨고 거기에 저도 동의를 했다는 겁니다. 1년 내내 수동인거 아니라는게 이 게임 어디에서 알려주던가요? 던전 들어갈때마다 강제 수동이던데? 그리고 그거 빛암 몇퍼 없어도 되요 그거 솔직히 다른게임에 비교하면 리니지 집행검 없어도 되요랑 다를게 없습니다. 압니다. 없어도 되는거 근데 가챠에 있잖아요? 리니지도 재미있게 하는 사람은 없어도 되겠네요. 전 님이 커버치는 댓글이 알바와 다를게 없다 생각합니다.저와 다른 의견 있을 수 있습니다.서머너즈워 1년 넘게 했습니다.저도 그만큼 이 게임에 실망을 했구요.이제는 어느 모바일게임이든 가챠를 저렇게 만들고 없어도 되요? 라는 굴레는 이제는 해봐야 벽에 계란 던지는 것이라고 밖에 생각이 안듭니다.거기에 장난질은 더 해놨죠.그리고 게임 유튜버라면 왜 그러면 안되나요? 마치 그 분들 논리 같아서 좀 무섭네요;
@@재주-z8m 누가 그걸 아나요? 4개나 있는데 2~3개만 구매하시고 쓰세요? 선생님. 처음 보이는 bm이 문제라는 겁니다.게임 과금을 검색하고 해야합니까? 그냥 게임 하다 패스 해야지 하고 보면 4개가 있고 저는 이 영상 보기 전에 게임안에서 이거보고 진짜 갈때까지 갔네라는 느낌을 받았는데 이게 잘 만든겁니까? 그냥 솔직해 집시다; 하던 게임 까서 기분이 안좋네요라던가 뭔가 의견이 다른거 같습니다 이정도면 되잖아요? 반발심이 크다는게 어느 부분인지 댓글 내용들에서 전혀 못 느끼겠네요.저는 이 겜 하고 느낀 그나마 하나 좋은 점으로 느낀 건 전작에 비해 발전 된 그래픽 밖에 없었습니다.
아니 저걸 다 뽑을라고 하니까 스트레스 받는거지
ㅋㅋㅋ 아직 주주는 아니나 낼부터 아마도 주주 될 거 같은 유저입니다 쓰레기 같은 말에 현옥되지 마세요 많은 사람들이 지금 재밌게 하고있어요 문제는 있어요 그래도 할만해서 하지요 겜 말고도 다른이슈도 있고요 븅신말 듣지마세요 호불호는 있어요 수집형 키우는거 좋아하는거요 갠적으로 블루아카이브좋아함
예전에는 컴투스에서 즐길 수 있는 게임들이 많아서 좋았는데 요즘 게임들이 양산형으로 획일화되고있는 것 같아서 아쉽넹
이노티아 그립다....
획일화는 커녕 섬워 원작 이후로는 사실상 출시즉시 폭망이라 없다고 봐도 됨
난 조합 스킬맞춰서 겜하는 재미 쏠쏠한거같음
5성도 지금 사실상 안쓰고 3 4성 스킬작해서 쓰는 분위기이기도 하고
그리고 전작에서도 빛암 5성은 환상종이고 사기였으니 그려려니 함
5성도 먹고싶은 사람은 리세하고 가면 되는거라 만원도 안쓴 입장에서는 만족중임
성장단계에서 소환서 ㅈㄴ퍼줘서 하나정돈 먹기도 하고
뭐 원작에서도 빛암5성은 ㄹㅇ 환상속 존재하는 유니콘 같은거로 인식하고 아얘 없다 생각하고 살아왔으니 ㅋㅋ
확실히 회피하는 거는 좀 고쳐져야 하겠지만 나머지는 잘....
특히 뽑기 부분 까는건 서머너즈워를 해서 그런가 별로 공감이 되지 않음..
지존조세님이 여러 속성 중 특정 속송(빛,암) 그중에서도 한마리 확률을 보니 당연히 극악으로 나오겠죠.... 조세님 기준으로 따지면 세븐나이츠도 똑같이 특정 유닛 한마리 풀초월을 해야하니 중복으로 뽑아야하고 이걸 계산하면 확률이 얼마나 된다고 생각하시는건지...
현재 대한민국 게임에서 중복뽑기 없이 한마리면 졸업하는 게임에서 확률이 혜자인 게임이 있긴 한가요???
하물며 원신도 캐릭 하나 풀돌하려면 들어가는 비용이 평균 120~130만원 정도입니다... 이게임도 당연히 여러 캐릭을 키워야 하고, 무기도 뽑아야 하구요....
지존조세님 기준으로 대한민국에서 할만한 게임은 도대체 뭐가 있는지 궁금하네요 ㅋㅋㅋ
명함이 0.1% 0.037% 0.00002%인데
서머너즈는 명함따기도 쉽고 갓겜처럼 얘기하는거
같은데
컴투스 업계에선 운영으로 ㅂ크친거는 못봐서 운영가지고는 뭐라 못하겠는데
시대가 2022년인데
저딴 UI랑 그래픽으로 나와가지고
신규늅늅이들한테 어필이나 하겠냐
이말이지
안하면 그만이고 하는사람들은 하는거지
서머너즈가 갓겜이라는건 난 잘 모르겠네
저거보고 알비온 느낌(PK그런거말고 채집)
옛날 믹스마스터
서머너즈 본판에서 가져올수있는거 전부
뭐 이정도랄까
갓겜…?이라고는 모르겠는데
@@junj8296 서머너즈가 갓겜이라고 한적없는데... 다만 지존조세처럼 역대급 최악이라고 말하는게 공감이 되지를 않네요..
지존조세는 올자동사냥으로 나오면 자동사냥이 ㅂㅅ이라하고 수동으로 나오면 수동이 ㅂㅅ이라고만 하는데 어케 공감이 되나요. 뽑기도 한마리 뽑으면 졸업인 서머너즈랑 중복으로 풀초월을 해야하는 원신, 세븐나이츠 같은 다른 게임이랑도 크게 차이가 없어보이는데 ㅋㅋ 도대체 지존조세 기준으로 할만한 게임은 어떤기준인지 궁금할뿐이네요 ㅋㅋ 게임사가 자원봉사하듯이 bm은 혜자면서 자동사냥 없는 게임을 원하는건지 지존조세는 매번 신작 게임 나오면 까는 영상밖에 없어서 ㅋㅋ
이정도 확률이면 낙뢰에 맞아 죽을확률보다 낮고 말딸,원신이 선녀로 보이고
쿠킹덤 에이션트,레전더리,슈퍼에픽은 아무것도 아니구나...
형 이게임 말한대로 빛암 확률 낮게 설정해서 처음에 사람들 몇천만원씩 과금해도 빛암 하나도 없는사람도 있고
빛암도 함정이 대부분이라 쓰레기 빛암 갖고있던 사람이 대부분이었는데
유저수 빠지니까 패키지로 빛암 초월권이란걸 팔아서 수천만원 쓴사람들이 갖고있던 빚암 30만원에 팔았어
그리고 물선인, 기타 픽업캐릭들 픽업 다 한다음에 픽업기간 지나니까 너프때리고
유저수 지금 갤런처기준 500명남고 매출순위 200위 밖, 랭커들도 수천만원 지른계정 200만원에 팔고 도망치는중이야
알아봐줄수 있어?
이 게임으로 천장 시스템에 대해서 다시 생각하게 됩니다 천장이 있으면 좋은 펫을 뽑을 수 있는 방법이 제시되기 때문에 사람들이 다들 뽑으려고 들고 유저 입장에선 그걸 뽑아야된다는 부담감이 생깁니다 근데 이 겜은 천장이 없고 5성 확률이 극히 낮아요 그러다보니 걍 뽑기 하지말지 뭐~ 라는 마인드가 유저들 사이에서 자연스럽게 생기게 됩니다 그렇게 남들이 뽑기를 안하게되니까 부담이 사라지니 자연스레 과금유도가 줄어가고 있어요 이게 지금 현재진행형으로 이루어지고 있고요 게임사 입장에서도 5성 몰아주기보단 3~4성 쪽에 밸런스 실어줄 수 있게되고 각 펫마다 개성 챙겨줄 수 있으니 좋죠 실제로 이겜 커뮤니티보면 천장 없는걸 옹호하는 여론이 있는데 그 이유가 이거에요 지금 댓글에 3~4성으로도 게임 원활히된다고 옹호하는 사람들 이해안가시는 분들 많을텐데 여기서 겜 해본 사람이랑 안해본 사람 차이가 생겨난다고 봅니다 기존 5성이 좋게 나오는 게임들만 하시다가 이런 시스템 처음 겪어보시니 잘 모르시는거라고 이해할게요
천장이 없는게 잘못된건 아니죠
천장이 없으면 없는것도 하나의 특징인게 맞죠
있으면 높다고 욕하고
없으면 없다고 욕하고...
이겜 꼭 해봐야 합니다. 왜냐구요?
pc방에서 이거 30분 하면 피카 마일리지 5000줌 마일리지 5000 = pc방 5시간 갸꿀 굳이 할 필요 없음 걍 케릭만 생성해두고
창 내리고 롤 하시면 됩니다. 롤 한판 하고 오면 pc방 공짜5시간 어엌 아 물론 나는 시간 결제 안하고 라면 먹음
이거 팩트면 개꿀팁인데?
ㅁㅊ 창조경제 ㅋㅋㅋㅋㅋ
ㄹㅇ임?
엌ㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 고맙다 게이야
서머너즈워가 던전마다 전략적 몬스터 배치, 속성 진화 각성,pvp 이런게 잘 어울려서 뜬건데 진짜 컴투스는 이게 '수동' 으로 뜬줄안게 너무 웃김.
난 리니지 실드 치는 애들이나 써머너즈워 실드치는 애들 차이점이 없다봄
이분은 어떤 게임을 하든 일단 부정적인 사람임..그걸로 컨텐츠화 했으니....
세나 레볼 리뷰도 궁금하네요. 프로모션으로 매출순위먹다가 이제 맛탱이 간거 같던데
저는 기존 서머너즈 유저라 그런가 일단 신비에서 빛암나오는거보고 놀랐어요 ㅋㅋ 와 혜자다 ㅋㅋ 그리고 패키지들 효율이 서머너즈 원작이랑 다르게 효율 좋더라구요 기존 서머몹들 이뻐져서 데리고 플레이하니 재밌기도하고 돈 3만원쯤 쓰고 찍먹하는중 이런저런몹 키워서 던전 클리어 하는것도 원작이랑 비슷해서 할만하고
그렇게....조금씩 쓰다가 결국은 돈쓴거 아까워서 하다가 또 지르고 아까워서 못접고 또 지르는.....
너 접었지? ㅋㅋ
피융신 에픽세븐도 속성놀이하는 빛암 그래도 컷신도 다르고 디자인도 다른데 ㅅ옷발 이건 진짜 걍 색만 다르네.
역시 에픽의 아버지 서머너즈워!!
혼외자식 에픽세븐과는 차별화를 둔 진짜 친아들! 서머워즈 크로니클~~~
역시 클라스가 다르구요 에지구요 대단하다!! 컴투스! 시옷빨!
매번 양상형 모바일게임을 만드는 게임회사도 문제지만, 그 양산형 모바일게임만 하는 게이머들도 또한 문제가 없다고는 못한다고 생각함.
게임이 크려면 좋은 게임과 좋은 개발자 좋은 유저가 삼위일체가 되는거지 좋은 게임 좋은 개발자로는 답이없음 그런 예로서는 이미 많은 게임 리뷰 채널들이 소개한 적이 있음...
아쉬운 부분이 많지만 모바일게임이 성장하려면 회사와 유저 모두 성장해야할 필요가 있음...
자기가 하는겜에 현질하고 물리다보니 무리하게 실드치는 경향이 큰듯
그래서 우마무스메 합니다.
@@한대웅-h6q 우마무스메도 요즘 난리던데
하다보니 할만하던데 빛암 확률 같은거 별로 신경 안 쓰일 정도로 다른 소환수들 쓸만함. 대항오리진 기다리면서 하고 있는데 올해 나온 국내겜 중에서 그나마 괜찮다고 할 수 있는 수준은 됨.
슈팔 다른 수집겜도 신경 안쓰고 진행된다고;
소환확률 개줫같아서 그냥 접음 시바 이게 게임임?
지금사람들의 생각은 중국게임들이랑 너무 비교되는것도 있을거고 쓸만하든 안하든 스토리 다 밀수있든없든 어찌됫건 뽑으라고만든 가챠시스템에 확률이 개판이니 거의 뽑지말란식이니 빡쳐서 안하고 욕하고 때려치는거임.솔직히 확률 더러운건 팩트잖음.어차피 무과금이나 중소과금유저면 최상위권은 안바라겟지만 그래도 저건 너무심해.요즘엔 어떥느낌인지 맛이라도 보여주고 시식이라도 해주게 하는데 저건 진짜 옛날스타일의 싸가지없는 확률임.맛은커녕 무슨향인지도 못맡게하는 수준인데;;딱 유사 리니지스타일아님?리니지 사촌동생정도는 될듯
사람들이 인형뽑기방 왜 가는줄 알죠? 인형을 뽑을려고 가잖아요
서머너즈워는 그런 겜입니다
좋은 몬스터를 뽑는게 목적인데 확률이 말도 안된다는거죠
대충 아무 몹으로 스토리만 밀다 보면 금방 접게되죠
@@Immortal_Sun 서머너즈워가 언제부터 특정몹 저격하려고 하는 겜이었음?
나는 항상 느낀게 컴투스도 깔게 많은데 게임리뷰하는 사람들이 죄다 3N이나 중국겜만 다뤄서 아쉬웠음 ㅇㅇ 3N외에도 컴투스를 포함한 국내회사에서 출시하는 게임도 많이 다뤄줬으면함
게임사는 수요가 많은 게임을 만들 수 밖에 없습니다. 돈이 되야 컨텐츠도 만들고 사람도 고용하니까요. 게임이 쓰레기인건 알겠는데, 얼마나 k- game 유저들이 무식한지를 알게 해주네요^^
게임 디자인 자체가 자동사냥 플레이에 초점이 맞춰진 리니지라이크 게임의 요소들을 그대로 가져와놓고는 차별화 전략이랍시고 수동조작 플레이를 강제하는 요소를 넣은 것에서부터 개발자들의 게임 이해도가 그리 높지 않다는 걸 알 수 있는 부분임. 다른 리니지라이크 게임들처럼 수익성이 어느 정도 보장된 게임은 만들고 싶은데 그렇다고 남들하는대로 따라한다는 비판은 듣기 싫어서 괜히 요령피우다 이도 저도 아닌 어중간한 게임이 된 것 같음.
블루아카이브. 원신 등 재미있다고 느끼는 게임의 특징을 보면 개발자가 덕심을 가지고 만드는데.
망겜은 돈만 보고 만듦....
확실한거는 모든 리니지 라이크 보다는 수천배 낫다는 점ㅋㅋㅋ
이런게 낫다는 이야기가 들정도면 한국 모바일게임은 진짜 ㅈ망한듯
레이드 3회 무조건 수동 , 스토리마다 던전 도는거 수동은 진짜 극혐임ㅋㅋ
수동이라 해봤자 무빙하는거 밖에없음 ㅋㅋ 그리고 그냥 오브젝트 누르는거 밖에 없고 ㅋㅋ
근데 형말에 하나 공감 못하는건 난 회피기 잘 적용되었음ㅋㅋ
야 회피 진짜 안 되던데
빨리하면 되는데 보스가 기본 평타 치면 무조건 맞지 않냐?
무빙하면서 회피가 안 됨
히트2, 세나레보단 훨 남 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 크로니클이 개 혜자 게임임
전작을안해보셨나봄.. 이겜은 원래이게 매력임
뭔가 좀 게임사들 사이에 확률에 미친 mmorpg 만드는 바이러스 같은게 돌아다니는건 아닐까
그게 아니고서야 어떻게 다 똑같이 ip만 다르고 판에 찍어낸듯한 똥겜만 쏟아지는거지
더 큰 문제는 이게 점점 심해진다는거…
진짜 빨아대는 놈들 엄청 많네
워낙 요즘 K 겜들이 까이다 보니까 우리 서머너즈 워는 뭔가 다르다는 아집에 사로잡혀 있는 건가?
그럴 시간에 가챠겜에서 0.0002%란 확률이 갖는 의미를 좀 생각해보길..
양산형이고 나발이고 조작감이..키마로 하지 말라고 뜯어말리는 수준임 진짜 최악임 스팀 200원짜리 게임 이후로 이정도로 최악인 게임이 없다고 생각 될 정도임
이 영상은 진짜 아무것도 모르고 빛암 확률만 보고 욕하는 영상이네ㅋㅋ 양산형 k겜 쉴드칠 생각은 없는데, 적어도 잘 알아보고 팩트로 깠으면 함
악플다는것 같아서 직접 해보고 공감되는점도 남기고 갑니다..
중간에 던전 수동전투 넣은게 개노잼이라는건 점은 ㄹㅇ 공감됨 ㅋㅋ 애초에 게임을 자동전투 기반에 맞게 양산형으로 만들어놓고 수동의 재미도 주겠다면서 억지로 넣은게 그냥 어이없음
서머너즈워 몇년간 한 친구랑 같이 하는데 뭐 불만인점 얘기하면 원래 서머너즈워가 그래 로 귀결됩니다. 보통 강철멘탈이 아니에요. 그들은 어떤 싸움을 해온걸까요...
몇 일 해봤는데 난 그럭저럭 할 만한거 같은데(아직 과금은 안함) 단점은 일단 폰으로 돌리기엔 조잡스럽고 렉이 심한편. 그래서 그냥 pc로 하루 1~2시간 스토리 민다는 생각으로 함. 둘째로 스토리 진행하며 일부 던전은 수동으로 컨해야 하는데 수동컨맛이 좋은것도 특별한것도 없는데 왜 이걸 강요하는지 모르겠음.
무튼 스팀겜 한다는 생각으로 천천히 스토리 밀 생각이면 난 나쁘지 않다고 봄. 과금은 하다 패스정도가 필요하면 지를 생각이고 가챠류는 아예 생각 안하고 있음.
원래 이런게임이다라고 쉴드치는것들은 생각이 있는건지 없는건지 모르겠네 이 게임하는데 이전게임 감성까지 이해하고 공부한뒤에 해야함? 이전게임이 3~4성가지고 풀어나가서 이번작도 그렇다고? 그걸 신규유저가 어케 알고 왜 알아야 하고 왜 이해해야하나? 수집형RPG를 표방하고 있는게임에 수집대상이 현질도박해야 뽑을수있는데 그 확률조차 0.0002다? 이게 무슨 수집형RPG 지? 자꾸 이전작 끌고와서 감성 강요하지마
빛암 가챠확률 개 매운거 빼고는 나름 할만함
그리고 천장시스템 좀 고쳐야 함;; 4~5성 확정이라..쫌..
이거 조회수 많이 나올듯. 다른 영상에 비해서 반박비율이 높네
몇개는 공감감. 더빙없는거, 수시로 팝업띄워서 패키지사라 ㅈㄹ하는거, 그래픽같은거는 나도 초반에 보고 ㅈㄴ ㅈ같았는데 공감 안가는것도 많네
트위치가서 다시보고 왔는데 일단 룬,몹 에대해 이해도가 전혀없음 룬은 짝수에 주옵션 퍼센트붙은게 좋은데 죄다 깡옵룬 강화시키고있고 물사막을 딜러로 쓰고있고 속성안보고 무조건 높은 성급이 좋겠지 하면서 풍속던전에 물사막 물방랑기사 들고가고 왜케 약하냐고 하고 3성몹애들은 스킬도 안보던데 3성에 사기캐가 몰려있는데 애초에 색안경끼고 겜하는티 엄청났음..
그리고 빛어둠 확률은 특정 몹하나 확률이 0.0002지 불특정 빛어둠몹 하나뜰 확률은 0.004퍼임 뭔 복권이랑 비교하면서 0.0002퍼로 많은빛어둠 몹 뭐가뜰지 모른다고 한거 반박한거지 확률 쉴드는 절대아님
그리고 혜자 창렬겜 결정할땐 확률도 중요하지만 소환서나 루비같은 재화를 얼마나 수급이 잘되나도 굉장히 중요한 부분이라고 생각하는데 그런부분은 하나도 언급없네
개인적으로 리뷰하는데 조금 성급했던게 아닌가 싶음
애초에 10여분의 영상에 재밋고 신랄하게 까는 위주인데 그 짧은 시간에 무언가 분석이나 깊이를 바라긴 무리인 듯… 그런 컨셉의 유튜버도 아니고 ㅋㅋ
피처폰 시절의 게임들이 진짜 재밌었어요 ㅎㅎ