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兩隻騎手過去之前,蒙古總計只殺了11村(含漁船),結果那兩隻騎手倒地的時候已被殺總計32村期間中國沒有生漁船,所以那兩隻MVP騎手在這段時間殺了21村,有夠猛
回回砲一開始是蒙古戰役最後一關登場的針對性攻城器因為這關除了回回砲以外的攻城器均被修改成射程低於襄陽石牆塔的攻擊距離(然後戰役石牆塔是砲塔 一炮一個單位倒下)而回回砲需要巨量的1000石頭+一些木材由步兵英雄--亦律馬思打造搭配亦律馬思他的開視野技能由回回砲來摧毀襄陽石牆塔最後一關也存在成就挑戰--不能丟失一台回回砲畢竟你沒開圖讓回回砲跑進石牆塔射程也是一發一台報銷
亦思馬因(音同 伊斯邁爾):你禮貌嗎?
因為有人說會爆雷所以我又多加了兩行廢話跟分隔線--------------------------最後蒙古打贏了元朝,果然爺爺打孫子還是有血緣壓制的
哭啊 不要暴雷
飯都還沒開吃 被無情對待
好我修正
回回泡 戰役有 而且是直接建造 不用賭運氣XD
太精采了,有世紀四解說就是要推!
真的就多支持吧 讓我還能花時間投資下去
安迪遊戲講解方式讓人上頭
太精彩了 安迪讚👍
前面覺得中國要贏了,不過沒想到蒙古另一邊的碼頭聚堆反推實現反推也為後期經濟保住了長期經濟效益,尤其是在沒有跑商的前提下反而中國海上被反推時顯得有點猶豫,一度要打不打消耗了操作陸地上的諸葛弩聚堆過去沒擊潰對方,自己的村民又被殺太多,且太晚調配經濟玩世紀2本來喜歡用投石車,因為可以直接去拆TC,不過不太會控。最近覺得衝撞車聚堆個四五台就真的滿好用的。
andy可以解说一些2v2的比赛吗
真的很棒 希望主播持續出片❤
衝撞車強推,哈哈哈
又可以來配午餐了!真香!
衝撞車真的快樂
過了好幾天終於能吃頓飯了,配菜終於來了www
那兩個騎手殺了20村==
回回炮耶 該找機會玩玩看
封面圖都找的很好看耶
請問哪裡可以看到這些比賽呀
一天沒聽到安迪的聲音,全身都不舒服~
但我天天都有聲音w
高潮了?哈
回回砲好像只能地標隨機出
好久沒有看到世紀4了 好感動趕快來看一下XD
中國前面打的很好耶 結果一個失誤 直接被推爆看了一場中古世紀的 64坦克 好猛
瞬息萬變
天安門車車
以前一直覺得鐘樓只能產火炮或者一窩蜂,直到這版出了衝撞車,硬到讓人想哭
這機械化部隊也太先進😂
得出結論,宋朝:紙老虎
2代的dejavu戰術又來了嗎
两个骑手立大功
太少看到這個單位了一瞬間認不出來😂
這東西出來也已經很末期了 實用度不高XD
配午餐,真香。😋
古有兩隻騎士翹動地球,匈人vs哥德現有兩隻騎手翹動地球 20:06當年翹動地球的連結🤣ua-cam.com/video/wbDSNCa1W3U/v-deo.html&ab_channel=%E5%AE%89%E8%BF%AA%E9%81%8A%E6%88%B2%E9%A0%BB%E9%81%93
難得出現回回砲
海圖整個timing 點不一樣真的讓人很排斥去玩海
我開碼頭的原則就是先插塔
回回砲現界
回回炮感覺真的是那地標最好的武器
抽SSR
@@AndyGamesTW 印象中他出兵好像是有個循環,或是又有改掉了?
好像有點隨機意味汗國宮殿會出羅斯的騎士/馬弓中國的皇宮衛兵/一窩蜂若沒抽到回回砲而是一堆中國單位時就變成中國內戰了
@@賴柏蒼-z6m還有羅斯的僧侶戰士跟蒙古的蒙古突騎,汗國宮殿的所有兵種都是升滿特殊科技,並且都是升到精銳,但是鐵匠鋪科技的攻防還是要靠自己升級
一堆衝撞車...讓我想到2代黃夾克的某個影片 直接把對手都更出去
1158帶著羊進攻
又來加菜囉
原來世紀也能打機械化XD
中國最後升到了元朝史實的蒙古內戰日常
4代版本的癡漢都更大隊
海圖不吃海還是太傷
超討厭海圖還有蒙古
蒙古就是進攻就對
還是比較喜歡陸地上作戰也是沒看過回回砲😂😂
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兩隻騎手過去之前,蒙古總計只殺了11村(含漁船),結果那兩隻騎手倒地的時候已被殺總計32村
期間中國沒有生漁船,所以那兩隻MVP騎手在這段時間殺了21村,有夠猛
回回砲一開始是蒙古戰役最後一關登場的針對性攻城器
因為這關除了回回砲以外的攻城器
均被修改成射程低於襄陽石牆塔的攻擊距離(然後戰役石牆塔是砲塔 一炮一個單位倒下)
而回回砲需要巨量的1000石頭+一些木材
由步兵英雄--亦律馬思打造
搭配亦律馬思他的開視野技能
由回回砲來摧毀襄陽石牆塔
最後一關也存在成就挑戰--不能丟失一台回回砲
畢竟你沒開圖讓回回砲跑進石牆塔射程也是一發一台報銷
亦思馬因(音同 伊斯邁爾):你禮貌嗎?
因為有人說會爆雷
所以我又多加了兩行廢話跟分隔線
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最後蒙古打贏了元朝,果然爺爺打孫子還是有血緣壓制的
哭啊 不要暴雷
飯都還沒開吃 被無情對待
好我修正
回回泡 戰役有 而且是直接建造 不用賭運氣XD
太精采了,有世紀四解說就是要推!
真的就多支持吧 讓我還能花時間投資下去
安迪遊戲講解方式讓人上頭
太精彩了 安迪讚👍
前面覺得中國要贏了,不過沒想到蒙古另一邊的碼頭聚堆反推
實現反推也為後期經濟保住了長期經濟效益,尤其是在沒有跑商的前提下
反而中國海上被反推時顯得有點猶豫,一度要打不打消耗了操作
陸地上的諸葛弩聚堆過去沒擊潰對方,自己的村民又被殺太多,且太晚調配經濟
玩世紀2本來喜歡用投石車,因為可以直接去拆TC,不過不太會控。
最近覺得衝撞車聚堆個四五台就真的滿好用的。
andy可以解说一些2v2的比赛吗
真的很棒 希望主播持續出片❤
衝撞車強推,哈哈哈
又可以來配午餐了!真香!
衝撞車真的快樂
過了好幾天終於能吃頓飯了,配菜終於來了www
那兩個騎手殺了20村==
回回炮耶 該找機會玩玩看
封面圖都找的很好看耶
請問哪裡可以看到這些比賽呀
一天沒聽到安迪的聲音,全身都不舒服~
但我天天都有聲音w
高潮了?哈
回回砲好像只能地標隨機出
好久沒有看到世紀4了 好感動趕快來看一下XD
中國前面打的很好耶 結果一個失誤 直接被推爆
看了一場中古世紀的 64坦克 好猛
瞬息萬變
天安門車車
以前一直覺得鐘樓只能產火炮或者一窩蜂,直到這版出了衝撞車,硬到讓人想哭
這機械化部隊也太先進😂
得出結論,宋朝:紙老虎
2代的dejavu戰術又來了嗎
两个骑手立大功
太少看到這個單位了一瞬間認不出來😂
這東西出來也已經很末期了 實用度不高XD
配午餐,真香。😋
古有兩隻騎士翹動地球,匈人vs哥德
現有兩隻騎手翹動地球 20:06
當年翹動地球的連結🤣
ua-cam.com/video/wbDSNCa1W3U/v-deo.html&ab_channel=%E5%AE%89%E8%BF%AA%E9%81%8A%E6%88%B2%E9%A0%BB%E9%81%93
難得出現回回砲
海圖整個timing 點不一樣
真的讓人很排斥去玩海
我開碼頭的原則就是先插塔
回回砲現界
回回炮感覺真的是那地標最好的武器
抽SSR
@@AndyGamesTW 印象中他出兵好像是有個循環,或是又有改掉了?
好像有點隨機意味
汗國宮殿會出羅斯的騎士/馬弓
中國的皇宮衛兵/一窩蜂
若沒抽到回回砲而是一堆中國單位時
就變成中國內戰了
@@賴柏蒼-z6m還有羅斯的僧侶戰士跟蒙古的蒙古突騎,汗國宮殿的所有兵種都是升滿特殊科技,並且都是升到精銳,但是鐵匠鋪科技的攻防還是要靠自己升級
一堆衝撞車...讓我想到2代黃夾克的某個影片 直接把對手都更出去
1158帶著羊進攻
又來加菜囉
原來世紀也能打機械化XD
中國最後升到了元朝
史實的蒙古內戰日常
4代版本的癡漢都更大隊
海圖不吃海還是太傷
超討厭海圖還有蒙古
蒙古就是進攻就對
還是比較喜歡陸地上作戰也是沒看過回回砲😂😂
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