BEYOND GOOD and EVIL 2 🔥 L'Histoire d'un développement CHAOTIQUE ! 😳 Et c'est pas fini… ☠️

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  • Опубліковано 3 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 29

  • @mauriciosilva7546
    @mauriciosilva7546 8 місяців тому +4

    I´m eagerly awaiting this game, your video is very good... i hope you look for more news about BG&E2, thanks for keeping us informed, thanks!!!

  • @Mu4dDi8
    @Mu4dDi8 4 місяці тому +7

    "Evil" ça se dit "ivole" pas "évaïle" 😄 Pour les prochaines fois 😉

    • @Maxime_Martyr
      @Maxime_Martyr Місяць тому

      Même pas, ça se prononce "iveul", tous les écrans-titres de la série des Resident Evil nous l'a déjà assez répété comme ça, mais merci de l'avoir corrigé car son horrible prononciation de "Beyond Good and Evil" m'irrite les oreilles!

  • @ronalddelgado2993
    @ronalddelgado2993 8 місяців тому +2

    La qualité de la vidéo est incroyable! Cela mérite plus de vues 😊

  • @vellanibader7587
    @vellanibader7587 5 місяців тому +2

    Est ce qu'ils vont continuer de travailler su ce qui était présenter en 2017 comme trailers et concept, ou bien ça sera autre chose?

  • @strearealm
    @strearealm 6 місяців тому +4

    Étant une énorme fan de BG&E et de l’univers surtout j’attends tellement mais tellement ce jeu depuis sa sortie en fait donc ça commence à faire long quoi 😢 mais je n’aime vraiment pas l’univers des « trailers » proposé je ne retrouve absolument rien du premier opus on pourrait au moins s’attendre à un petit pantalon vert comme Jade était clairement en vert de la tête aux pieds mais là rien du tout… j’espère vivre assez longtemps pour connaître cet opus 🙂‍↕️

  • @eliottdeletraz97
    @eliottdeletraz97 3 місяці тому

    Quand j'ai vu le trailer de beyond good and evil 2, je me suis dit que le travail allait être très gros, voir trop gros pour l'entreprise. et j'avais pas complétement tord. Ok, l'animation n'a pas été réalisé par Ubisoft, mais le niveau d'ambition est vraiment immense.
    Je dois l'admettre que j'ai fait un ou deux commentaire qui disent du négatif sur Ubisoft car j'étais un peu déçu et surtout inquiet de ce qu'il se passe en ce moment. J'adore cette boite et je comptais aller y travailler un jour pour proposer mes idées et/ou créer un jeu avec une équipe. Mais en apprenant ce qu'il se passe, ça me fend le cœur.
    d'après ce que tu nous à expliqué et sur ce que j'ai appris de l'histoire du jeu "skull and bones", le problème principal au sein d'Ubisoft, c'est la communication des equipes et les décisions. Dans les 2 cas, les gens ont du mal à se décider sur les idées et encore plus à se mettre d'accord entre eux. Après, est ce que c'est une histoire de cohérence avec les 2 jeux, de désire de faire un jeu qui est incroyable (de l'ambition), d'égo, de financement, de gestion des équipes ou d'une direction qui n'est pas compétente et/ou qui éprouvent peu d'intéret pour le projet ? On ignore ce qu'il se passe réellement en coulisse. Mais ce qui est sûr, c'est que la communication et la gestion sont mitigé et les employé qui sont en bas du classement des postes sont écrasé par le stress et la pression des chefs de projet et des superieurs de la boite , au point de démissionner tant la pression est fatiguant psychologiquement. Ce qui est dommage car s'ils arrivaient à se comprendre et à rester sur leur décisions sans retourner leurs vestes à chaque fois qu'il y a une idée qui arrive, Beyond good and evil 2 serait sortie depuis un bon moment et serait aussi bon malgré ce qu'ils avaient prévu à la base.
    Après, nous fans, ont doit aussi apprendre à rester patient et ne pas mettre la pression et faire des menaces de morts à la boite (déjà, ils ont assez de pressions comme ça et puis, c'est quand même un peu extreme de menacer des gens juste pour un jeu). Un jeu retardé plusieurs fois peux, certe, baissé la qualité d'un jeu. Mais le faire à la va-vite à cause de la pression va le gâcher pour toujours. Cyberpunk 2077 est très bon exemple. Les gens qui ont travaillé dessus n'était pas habitué à l'univers cybernétique prévu, et en plus, les chefs de la boite ont invesit à mort sur les publicités alors que le jeu n'était même pas à la moitié de son développement et était remplie de bugs. Le covid n'a fait que complexifier les choses et les fans sont tellement hypé que quand la boite à annoncé le repoussement de la date de sortie, ils ont envoyé des lettres de menace aux dévs malgré qu'ils soi innocent dans l'histoire.
    Bon, j'ai un peu dit tout et n'importe quoi. Mais s'il y a un truc que je voudrais savoir, c'est qu'est ce qu'il se passe dans cette entreprise. Qu'est ce qui pose probleme, pourquoi le jeu n'avance pas comme prévu, qui est responsable de ce chaos et qu'est ce qu'on peut faire pour les aidé à terminé ce jeu qu'on attend depuis plusieurs années ?

  • @lisaannunziata8639
    @lisaannunziata8639 9 місяців тому +3

    Un peut peur pour la suite du coup … je suis entrain de le refaire sur game cube 😁

    • @XPerience05
      @XPerience05  9 місяців тому +1

      Oh cool tu le refais sur GameCube en plus ^^

  • @ziifra
    @ziifra 9 місяців тому +4

    j’en peux plus d’attendre

    • @XPerience05
      @XPerience05  9 місяців тому +3

      Moi aussi mais bon je préfère qu'ils prennent le temps de proposer quelque chose d'aboutie ^^

    • @ziifra
      @ziifra 8 місяців тому +1

      @@XPerience05 désolé pour la réponse tardive, mais oui 100% d’accord. merci à Rockstar qui a bien comprit ça

  • @Porthos78
    @Porthos78 9 місяців тому +3

    En revoyant le traiter de bge2 j'ai l'impression qu'ils ont réutiliser les assets et certaines mécaniques pour les mettre dans SW outlaw

    • @XPerience05
      @XPerience05  9 місяців тому +2

      Il y a moyen effectivement !

  • @mrtoine
    @mrtoine 9 місяців тому +7

    « Iveul » cher ami, pas « heyvahile » 😅
    Merci pour la nostalgie

    • @XPerience05
      @XPerience05  9 місяців тому +1

      Merci à toi pour le cours de prononciation 😂
      (Je suis une quiche en anglais mdr)

    • @mrtoine
      @mrtoine 9 місяців тому +1

      @@XPerience05Je t'en prie... j'ai trop longtemps proncé guaime jir et rézident ivahil xD

    • @Firstnamethom
      @Firstnamethom 4 місяці тому

      "ivôl" bro not "iveul"

    • @mrtoine
      @mrtoine 4 місяці тому

      @@Firstnamethom "ivöl"? "ivØl"? Le mystère reste au chocolat

  • @jonathankostur1597
    @jonathankostur1597 6 місяців тому +2

    Iveul!!!

  • @wevegotafileonyou
    @wevegotafileonyou 6 місяців тому +1

    Jamais trop adhéré à ce jeu, je le trouvais sans âme.

  • @JAYCEREALM
    @JAYCEREALM 5 місяців тому +1

    Je suis dégoûté tellement original ce jeu marre de jouer toujours a des jeux insipides je commence a douter qu'il sorte un jour

  • @zombie_ghandi215
    @zombie_ghandi215 7 місяців тому +2

    ouais j'imagine qu'il ne sortira jamais hoonetement, surtout si c'est vrai qu'ils ont détruit le jeu et gardé just la DA xd. Dommage il avait l'air sympa

  • @kendebarsi-bm6qp
    @kendebarsi-bm6qp 9 місяців тому +3

    J'ai fait une affaire 55 francs pour the ezio colection et 20 francs pour assassin's creed black flag Unity et sindycate et tout ca sur le Microsoft store 😂😂😂

    • @XPerience05
      @XPerience05  9 місяців тому +2

      Je peux pas convertir en € l'ami ^^

    • @kendebarsi-bm6qp
      @kendebarsi-bm6qp 9 місяців тому +3

      @@XPerience05 C'est 78 euros pour 6 jeux Assassin's Creed et tout les DLC et toutes les choses en + de Assassin' Creed 2, brotherhood et revelation

  • @LiquidHardesign
    @LiquidHardesign 5 місяців тому

    on se demande pourquoi il faut que ce jeu soit un truc aussi énorme... Quand on voit ce qu'a donné Skull and Bones, il n'y a pas de quoi être confiant...

    • @eliottdeletraz97
      @eliottdeletraz97 3 місяці тому

      Le jeu skull and bones à été horrible à faire car la boite ne savait où aller avec l'idée d'un jeu mettant en scène des pirates. La direction mère ne donnait pas des raisons précises à chaque fois qu'on leur donnait des idées, 4 chefs de projets qui n'ont fait que complexifier le travail, l'arrivé du jeu Sea of thieves qui n'a fait que compliqué la direction gameplay, etc...
      Alors, oui, BGE2 est enorme, voir trop. Mais je suppose que la raison d'une telle taille est dù à ce que les chefs pesent de nos attentes. On demande et on attend du spectaculaire et la boite veux en faire. Mais ils ne sont probablement pas sûr des décisions qu'il ont pris et préfère changé pour quelque chose qu'ils juge meilleurs pour le jeu.
      Je dis ça juste pour t'expliqué que Skull and bones à eu un départ très différent de celle de Beyond good and evil 2 (un ne savait pas où il allais et finit par se crasher sur des rocher, et l'autre savait où il allais, mais ne savais pas quelle destination est a meilleurs, ralentissant constament voir change de cap pour en prendre un autre).