T'as oublié un truc hyper important pour Black Flag : chanter avec nos marins ! La BO a été faite après un apéro prolongé avec les chanteurs, ce qui fait que certains chantent faux, ce qui rend les chants, les "Sea Shanties", réalistes. Absolument fabuleux, autant l'idée que le résultat.
Merci d’en parler je ne savais pas. Mais s’il y a bien quelque chose que j’ai adoré, qui m’a quasiment transcendé dans un jeu-vidéo, c’était bien ces chants. On avait l’impression de vivre ces moments passés dans l’Océan pour de vrai, on avait le sentiment d’être déporté de notre canapé dans une époque passée, un peu comme si l’animus nous avait nous-mêmes transportés.
En tant que petit développeur d’une grosse boîte que je ne citerai pas, je reconnais totalement ce que tu décris ici comme quoi on a aucun impact sur la prise de décision, on subit c’est tout, pour les plus passionnés ça finit souvent en burn out, les autres perdent leur passion et finissent par faire ce qu’on leur demande, ni plus ni moins, ce qui finit par donner des jeux sans âme… j’adore l’industrie dans laquelle je travaille et je rêve de pouvoir prendre part aux prises de décisions, que ce soit dans mon entreprise actuelle ou une autre, mais j’ai peur que le jour où j’aurais ce pouvoir, ma passion aura disparu depuis longtemps
J'espère de tout coeur pour toi que ce n'est pas le scénario pessimiste qui se produira car comme joueur j'ai besoin de personnes comme toi et comme être humain je trouve criminel et parfaitement contre productif de presser les gens comme des citrons même s'il y a longtemps que j'ai perdu toute illusion sur le management dans les grosses boîtes. Bref courage et bonne chance je sais c'est peu mais c'est tout ce qui est en mon pouvoir 😊
@@bobbobbybybobdog5096 j’aimerais beaucoup sortir un jeu indé et pouvoir en vivre! Mais il n’y a pas la sécurité du CDI, potentiellement des mois de travaux sont investis et ne seront jamais rentabilisés, c’est un pari très risqué!
@@bobbobbybybobdog5096 c'est très difficile de survivre en tant qu'indé. Pour un jeu qui marche combien reste dans l'anonymat le plus total ? C'est une industrie difficile, les risques sont toujours grands, que ce soit pour les indés ou pour les grosses boites
Ça faisait bien longtemps que je n'avais pas eu de compassion pour Ubisoft, on en oublie qu'aux plus " petits " postes il y a des humains qui tentent de créer dans des circonstances catastrophique avec des dirigeants incompétents. Très bonne vidéo !
12:10 C'est pas seulement les hauts placés d'Ubisoft qui voulaientt que Skull & Bones soit autre chose. C'était aussi beaucoup de joueurs qui, en commentaire de la vidéo trailer par exemple, n'arrêtaient pas de demander si le jeu était un open world, si on pouvait descendre du navire, etc. Pour moi qui avait compris d'emblée que ce serait "simplement" un For Honor (c'était ma référence à moi à l'époque, le jeu venait de sortir) avec des navires, je ne comprenais pas pourquoi les gens s'imaginaient que ça allait être un AAA scénarisé, avec une campagne, une histoire, etc. comme un jeu solo. Et aujourd'hui encore je constate cette incompréhension, avec des gens qui chient sur le jeu juste parce que ce n'est pas un AC Black Flag sans les assassins. Skull & Bones, ça aurait dû être un "petit" jeu multi, fait pour pas trop cher, et qui aurait pu se contenter d'une base joueurs niche mais loyale (comme For Honor). Pour moi, c'est le refus caractéristique des gros studios de sortir des jeux mineurs avec des ambitions commerciales réduites qui l'a tué. Jeu mineur qu'il est quand même finalement, mais sorti avec six ans de retard.
J'ai joué au jeu lors de la version démo et c'est vrai que c'est un peu mou quand on est sur la terre ferme. Mais ça ne m'a pas trop dérangé non plus. Je pense que ce qui a peché, c'est aussi la communication qui n'a pas été vu correctement. Les habitué d'Ubisoft ont vu ce jeu comme quelque chose de grand et incroyable, comme Black Flag en raison des trailers. C'est un peu triste de pensé que ce soi nous, les consommateurs ( et, je présume, les "CON"sommateurs) qui ruinent les jeu en se faisant des idées un peu trop grand sur le jeu présenté J'ai dit les "CON"sommateurs parce qu'il y en a certains qui agressent directement les studios parce que le jeu c'est pas comme ils y avaient pensé (j'ai pas fait de recherches, mais c'est possible qu'il y en ai). J'esspère que ce jeu sera bien acceuilli et qui pourra sauver un petit peu l'entreprise.
@@eliottdeletraz97parce que tu as imaginé une seule seconde que le jeu n'allait pas être vendu comme un triple a (aujourd'hui un quadruple a) ? C'est bien beau de rejeter la faute sur les consommateurs par rapport à leurs attentes irréalistes. Il en reste que le jeu a été vu dès le début comme un moyen de faire un maximum d'argent et non pas comme un moyen de faire un bon jeu. Le fait de n'avoir aucune idée de ce que tu veux faire de ton jeu c'est et ce sera l'échec de skull and bones (que le jeu se vendent bien ou non par ailleurs) Un jeu de niche ne peut pas être médiocre en tout - le jeu est aujourd'hui en concurrence directe avec Sea of thieves qui a défaut d'être bon en tout a des points suffisamment forts pour être apprécié des joueurs. En clair tu ne peux pas faire un assassin Creed et un Sea of thieves dans le même jeu sans être moins bons que les deux.
@alexandrem798 Je viens d'écrire exactement la même chose et en citant l'exemple de For Honor haha, c'est clairement un cas d'école où ils ont les yeux plus gros que le ventre. En partant d'un jeu type For honor, ils auraient pu tâter le terrain pour savoir s'il y avait une demande pour les jeux de combat naval et ils auraient eu du temps, des ressources, ainsi qu'un premier retour sur investissement pour faire quelque chose de plus ambitieux (ex : un monde ouvert ou semi-ouvert multijoueur avec une partie sur terre).
@@jvet3741 Désoler de juger. Pour le jeu en lui même, je l'ai trouvé beau en trailer, mais je n'avais pas vraiment une pensé a propos de son grade (Enfin... je dois l'avoué qu'au début, j'ai cru que c'étais un grsommateurs
je voie cette vidéos juste après avoir tester skull and bones... Et j'ai de la peine pour les dev en regardant la vidéos, et je comprendre également le coter un peut "mou" de quand on est a terre...
Franchement j'espère qu'ils vont ajouter de l'exploration à terre et de l'abordage dans les prochains mois mais c'est vraiment bizarre de se dire ça pour un jeu qui sort dans quelques jours. Avant tu avais un jeu complet tel quel mais maintenant avec les dlc ou patch... Bref j'ai de la peine également pour les dev devant le taff qui les attend encore
@@DreamProducer18 Bah non, je suis désolé pour les devs, ils devraient pas avoir à payer pour les décisions des gestionnaires qui sont au-dessus d'eux mais pour moi cracher nos thunes ne rendra que le CA et les actionnaires heureux. Et perso j'ai pas envie de les récompenser.. Y'a un travail à faire chez les dirigeants aussi hein, et j'ai de plus en plus l'impression qu'à eux on leur pardonne tout, leurs mauvaises décisions et les licenciements en masse qui suivent, cf 2023. Mes thunes iront à des studios qui se donnent la peine d'offrir un produit fini respectueux à leurs clients, genre Larian, Arkane ou Naughty Dog qui même si ils ne font pas des jeux parfaits ont l'obligeance de ne pas les noyer sous des flots de micro-transactions. Pour moi Ubisoft à flairer le coup des season pass et autres milliers de microtransac qui s'offraient à eux à base de canons estampillés Shrek, de voiles Dark Vador et de figures de proue Spider-man et ont essayé de les mélanger à un gameplay semi-fini pour que ça passe. Sans déconner, un jeu de batailles navales pirates qui se donne même pas la peine de créer un gameplay pour les abordages ça puduc.. Je veux bien croire que la production a été chaotique mais je vois vraiment le jeu répétitif à souhait qui arrive avec sa boutique golden pgm "achète mon sabre incrusté de strass pour bien montrer que c'est toi qui a la plus grosse lame" et j'en ai ras le zboub de ce genre de trucs. Diablo IV a fait trop mal à mon p'tit coeur..
Ca sert à rien les dev qui ont fait le plus gros du boulot sont déjà partis, au contraire faut punir les actionnaires qui gèrent tout ca en boycottant le jeu ca sert de leçon @@DreamProducer18
Ca me brise le coeur ! Non seulement j'etais plein d'attente, surtout apres la folie black flag, mais quand tu vois l'energie perdu pour quelque chose qui aurait pu etre grandiose. Jai beaucoup de peine pour l'ensemble de l'equiprme ayany bosser sur ce projet.
Wow ! Je ne te connais pas (premiere fois que je vois une video de toi) mais quel video ! C'est juste parfait ! J'ai vraiment été happé par ta video et donc tu mértie ton félicitation et ton follow :)
Superbement racontée comme toujours… sa donne envie de soutenir ces développeurs et ce qui font partie de cette équipage depuis le début en espérant que ce jeu soit aussi excellent qu’un triple A
Je suis fière que beaucoup de licence iconique ont été crée ici a Montréal ! Assassin’s creed, splinter cell, far cry, prince of persia, raimbow six et watch dogs 👌🏼
Ouah, quelle vidéo ! La fin m’a donné des frissons. Après tous ces calvaires, j’espère que le jeu marchera et sera un très bon jeu à service. Les équipes d’Ubisoft Singapour qui ont bossées sur Skulls & Bones le mérite amplement.
@@VETERANUSHISTORIVS Le jeu est loin d'être mauvais, sauf que c'est un warship arcade et les gens ne s'attendaient pas à ça, ceux qui ne s'attendaient à rien et aiment le style warship trouve le jeu plutôt cool 😆🤷🏾♂️
@@VETERANUSHISTORIVS Il y a quelque temps, j'ai eu l'occasion de jouer à la bêta fermée, et c'est un excellent jeu naval. Après je préfère les assassin's creed, R6, watch dogs et far cry chez ubisoft
Je ne commente pas souvent, mais cette vidéo est vraiment excellente ! Sujet bien travaillé, montage très qualitatif avec des visuels qui collent parfaitement à ton discours, bref, j'ai appris pas mal de détails que je ne connaissais pas sur le développement du jeu et sur le studio, donc c'est un abonnement de plus bien mérité ! Merci pour cette vidéo !
J'ai testé la beta ouverte juste avant le lancement (actuellement en fevrier 2024) et honnêtement le jeu est tellement une bonne idée mais ils ont pas compris un truc super important : l'exploration est la chose la plus importante d'un open world. Et le jeu est tristement à l'image des jeux Ubisoft récent, "rempli de vide". T'as des dizaines d'îles où tu peux pas aller, ou tu peux pas te battre. Donc t'affrontes un groupe de joueur avec tes potes et d'un coup ils vont sur une île et l'affrontement est fini? Tu peux pas les affronter pour finir de régler tes comptes? Tu pars chercher un trésor avec une comme seul indice une carte. Super tu te dis "je vais ouvrir la map est essayé de repéré ou c'est", t'as quelques annotations pour t'aider c'est génial enfin un peu de vrai exploration. T'arrives sur l'ile et la t'as un putain de faisceau lumineux qui te dis "EH!! LE TRESOR EST ICI!!! RANGE LA CARTE QUI DEVAIS TE SERVIR A TROUVER L'EMPLACEMENT EXACT ESPECE D'IDIOT ELLE SERT A RIEN!!!" Donc en gros ils ont fait un truc cool avec les batailles navales et la direction artistique, mais un échec cuisant dans le reste.
Ils ont parlé d'un jeu de pirate en monde ouvert en coop. Qu'est ce que fait un pirate? Ils cherchent des trésors, livre des batailles, et navigues en mer. Pourquoi un monde ouvert c'est génial? Par ce que tu vas où tu veux et tu découvre le monde : en gros tu explore. Pourquoi en coop? Par ce que c'est bien plus marrant de jouer avec tes potes contre d'autres gens. Le simple fait de faire un jeu de pirate en monde ouvert et de ne pas penser à l'exploration est débile. Et ça, ça vaux que j'ai compris ou pas le jeu. J'ai bien aimé la beta, je trouve ça juste extrêmement dommage de se limiter à l'exploration navale quand on fait un jeu où la map entière est censé être l'océan indien et ses îles, et qu'on joue un pirate.
Tu gagne un abonnement mec gg !! Vidéo incroyable et quand on la regarde on ne peut que être triste pour cette nouvelle licence moi je suis prêt à lui laisser sa chance j'ai pris l'édition premium et aucun regret pour le moment
Black flag m'a donner cette sensation de liberté personnellement . Le fais de pouvoir sauter du bateaux en pleine mers juste pour le fun,l'histoire etait incroyable. Etant grand fan d'histoire j'ai pars contre beaucoup apprécier Origine et Odissey les graphismes les maps immenses...incroyable...et puis il y a eu Valala....qui m'a donner aucune sensation...
Black Flag est le premier Assasin's creed que j'ai découvert. C'était sur la ps3 ultra slim de mon cousin, j'avais 8 ans je ne comprenait peut être pas tout mais en tout cas ce jeu ma vraiment marqué. La license a peut être été mal gérée mais je retiens ces bons moments passés. Merci Aiku d'avoir fais une belle vidéo sur ce studio même si ne le gratifi pas
Tu m'as fait kiffé avec ta vidéo, ça fait tellement d'écho à tant de projets où le top level est déconnecté de la base de la production. 120 M€ minimum ça va faire un sacré gouffre. On espère pour ubi singapore qu'ils vont pouvoir vite passer à autre chose et toucher quelques euros de la vente de leur prod.
Superbe vidéo ! Dire qu'Ubisoft s'est tiré dans le pied en refusant de développer un Rainbow six siege 2 alors qu'ils auraient pu créer le nouveau jeu E-sport de référence ... Au lieu de ça ils ont préféré développer un jeu de bateau fait à taton sans idées fixes avec multiples changements de directions ...
Ca fait une semaine qu'à chaque fois que j'ouvre twitch j'ai une pub pour Skill and Bones sans savoir l'histoire du jeu. Merci pour la video. En vrai, ca donne envie de voir en quoi ça a abouti. Ca fait de la peine pour les dev et leur équipe de Singapore... Le calvaire pour eux
Pour les salaires j'ai vue une autre vidéo, qui montrer qu'après investigations la différence dansl es salaires étaient du a leur ancienneté & leur rôle dans l'entreprise, (cadre, employer, etc).
La vidéo était très cool ! (par contre attention aux répétitions du sujet, c'est assez dérangeant, par exemple : "les dirigeants ils vont" non, juste "les dirigeants vont", une erreur qui a lieu tout au long de la vidéo et qui personnellement m'a un peu dérangée mais sinon le reste est top!)
Super taff merci. J'ai juste un retour à faire sur la narration / intonation : on entend un peu trop l'influence thegreatreview. Essaye de trouver ta voix et ton style. Ça te permettrait de gagner une identité plus claire qui te permettrait d'être reconnu.
Sacrée synthèse. Je ne connaissais pas l'historique sur ce jeu, j'ai trouvé le résumé passionnant. Après avoir testé la bêta, j'ai décidé de faire confiance à cette licence, je trouve le jeu plutôt plaisant. Et j'espère qu'ils réussiront à limiter la casse, car 120 millions... il va leur falloir en vendre des unités pour combler le trou.
Super vidéo :) Si je ne dis pas de bétises, Ubisoft était lié contractuellement avec Singapore pour sortir Skull & Bones - ils n'avaient pas le choix de livrer ca !
Alors, j'ai poncé la bêta et je souscris aux remarques et aux critiques de certains commentaires, MAIS, je ne suis apparemment pas le seul à avoir KIFFÉ MA RACE sur ce jeu!😅 J'ai adoré, et j'ai surtout très très hâte d'y retourner à sa sortie, comme quoi un jeu n'a pas besoin d'être parfait, et puis, avec un tel potentiel, ça peut devenir un hit. Donc, voilà, les rabat-joie, passez votre chemin et n'en dégoutez pas les autres ☝️😘 J'ai aussi adoré cette vidéo sur le projet, belle découverte, je te colle un ABO ❤
Le jeu déchire mais les jean Michel blackflag 2 qui n'ont pas compris que ce n'est pas un AC sont en train de le pourrir depuis 6 mous sans même l'avoir testé...
Salut, jaimerais ton avis sur certains point. je joue souvent a plein de jeu et suis tres ouvert d'esprit, mais jai eu du mal a déceler les qualités de skull and bone (on etait 2 et on a jouer genre 2h chaque et on est pas sur que ca vaut le cout de jouer plus) et on se demandais, quelles sont les points positif du jeu si on avance plus?
@@spiritumdeos9539alors j'y ai beaucoup joué et je peux te dire les aspects positifs et négatifs. Commençons par les positifs : le jeu est très plaisant et immersif. De plus tu commences par un petit navire tout nul mais tu en a de plus en plus gros fur et a mesure de ton rang d'infamie (les exp), après tu as l'aspect découverte et exploration, les développeurs ont pris soin de faire des paysages incroyables et des monuments cool pour les avants postes. De plus le coté ville et avant poste de production sont jolies aussi. Encore un point positif est la bataille navale, alors ce sera d'un type arcade donc il faut dégommer débilement des navires (ce que les idiot dise) mais ce n'est pas ça, ton navire a différent aspect et utilité (dps, tank,soutient et des types combat, cargo et exploration) avec un grand panel d'armes qui va s'améliorer au fur et à mesure des saisons avec des cosmétiques très cool pour ton persos et ton navire qui te permettera de le personnaliser comme tu le souhaites. De plus le jeux est complet (malgré que les gens disent le contraire) mais on ne pouvait pas le savoir dans la béta mais le niveau max (pilgrim) n'est pas le niveau max mais comme un niveau de prestige (ça monte jusqu'à +1000 g arrêter a ce moment là c monter encore plus) donc tu as beaucoup de temps pour finir le jeu. Je pense avoir fait le tour des aspects positifs et il y en a encore comme le nouveau système de PvP/pve sur le contrôle de zone permettant de créer un réseau de contrebande gigantesque (ce que les connards qui critiquent ne savent pas). Mtn les aspects négatifs : Le temps d'attentes 11 ans pour les ultras et 6 pour moi persos mais ce point négatif est résolu malgré le fait que le jeu se développera au fur et a mesure donc on a un peu de temps avant les man'o War - l'abordage a chier mais ce jeu n'est pas black flag pas de PvP sor le navire. Pourquoi ? Parce que quand tu aborde contrairement a black flag où tu es solo dont les autres navires s'arrête là tu es dans une Map en ligne en marche constamment donc le monde ne s'arrête pas pour toi et donc pas pour l'abordage donc tu peux être vulnérable car les autres voudront te dégommer mais j'avoue que l'animation aurait pus être un peu plus stylée ou changé en fonction de la taille des navires ( je pense que l'animation va changer dans une future mise a jour) mais bon un système de combat bah pas le temps. -le jeu est un peu répétitif sur les bords mais c'est pas gênant que tu as la hype du jeu car pendant l'éxemple de call of ce jeu est répétitif ça fait des années que tu lances des parties en 6v6 pour tuer et ce faire tuer bah là c pareil et chaque combat est unique. -durée de vie : si tu tryhard le jeu je pense que la durée entre les saisons sera un peu longue avec 12 semaines d'écart. -full multi, ps de mode solo mais libre à toi de naviguer seul ou accompagné et le système PvP est occasionnel et non permanent. Les navires sont petits pour un début et faudra de la patience pour les gros pour te rassurer les navires que on a sur le jeu sont plutôt gros et sont par le jeu de taille moyenne donc avec les futures saisons de gros navires vont arriver mais pour l'instant on se contente de la mise en bouche - les personnalisation du personnage (visage pilosité, etc) sont maigres, si tu attend à vouloir faire Will Turner ou Jack Sparrow ou norrington ou encore barbossa alors la bonne chance tu auras la version du blèd mais il y a un moyen de les faires au mieux et bonne nouvelle il y a la tenue de barbossa donc... Maintenant si tu es mitigé et que le prix te paraît chère pour ce que tu veux réellement je te conseille de attendre les promos pour le prendre ou le prendre dans 1 an au moins tu auras beaucoup plus de nouvelles choses (ce que va faire mon frère) et tu regarde les ajouts de contenu et dès que le contenu du jeu t'intéresse grave la tu le prend avec une bonne promo. Voilà c un peu long mais g fait l'effort pour toi car tout le monde crache sur le jeu alors qu'il est incroyable 😢
Skull and Bones, selon mon expérience, présente plusieurs lacunes qui, à mon avis, éloignent le jeu de ce que j'aurais espéré. Tout d'abord, l'absence de fonctionnalités telles que la possibilité de lâcher la barre à la manière d'Assassin's Creed, la liberté de se déplacer à pied, d'aborder les bateaux à pied, de nager, etc., déçoit. Une zone PvP dynamique, similaire à la Dark Zone de The Division, aurait ajouté une dimension excitante au jeu. Du point de vue de l'histoire, l'absence de noirceur et d'éléments surnaturels présents dans les précédents volets d'Assassin's Creed est notable. Des ajouts tels que des malédictions, des maelstroms, des krakens, des Hollandais volants, etc., auraient grandement enrichi l'expérience. La possibilité de choisir et de recruter un équipage avec des statistiques, d'équiper des objets à mon équipage (armes, vêtements, etc.) aurait apporté une dimension stratégique que j'aurais appréciée. De plus, la personnalisation de l'intérieur du navire, une base à pied à améliorer à la manière de Black Flag, et une personnalisation plus approfondie de la décoration auraient été des ajouts bienvenus. Le manque d'ambiance, particulièrement en raison de l'absence quasi totale de musique, est regrettable. Des compositions épiques pendant les batailles maritimes auraient certainement renforcé l'immersion. La contrainte de la vue à la barre, présente dans Assassin's Creed Black Flag, aurait également contribué à une expérience plus immersive. Concernant le roleplay (RP), la non-parole de mon personnage, des choix de dialogue sans réel impact, et des personnages peu attachants créent une expérience où l'on a parfois l'impression d'incarner un PNJ plutôt qu'un protagoniste central. De plus, le manque de diversité dans l'apparence des personnages, avec tous les joueurs ayant la même apparence, nuit à l'immersion et à la personnalisation de l'expérience de jeu. Malheureusement c'est trop tard, le jeu est mort avant d'être sorti
De plus, le manque d'émotion, l'absence de larmes et de scènes sanglantes contribuent à une expérience narrative dépourvue d'intensité. L'histoire actuelle semble terne, et au niveau de l'exploration des îles, il n'y a guère de véritable découverte, se limitant plutôt à la recherche d'entrées dans le codex, ce qui est peu stimulant. Voici plutôt un scénario que j'ai imaginé rapidement et que je trouve plus intéressant : imaginez-vous initialement prisonnier dans un fort attaqué, déclenchant votre évasion. Capturé par des pirates, vous devenez membre de leur équipage, travaillant sous contrainte pour un capitaine qui évoluera en ennemi. Une intro immersive pourrait vous faire incarner ce membre d'équipage obligé de coopérer. Par la suite, le capitaine déciderait de vous abandonner sur une île avec un pistolet et une seule balle (pour vous suicider), une situation intense. Votre évasion réussie grâce à des marchands vous conduirait à un port, marquant l'accès à vos premiers PNJ. Ensuite, l'histoire pourrait se développer en vous lançant dans la quête d'un navire pour débuter votre aventure de pirate, peut-être en en volant un sur le port. À ce stade, votre statut de pirate vous placerait dans la ligne de mire de la faction contrôlant le port, ajoutant une dimension de tension et de poursuite à l'intrigue.
@@abdefilou9569 les films pirates des caraïbes m'ont inspiré. Mais oui je suis ni scénariste ni réalisateur. Donc avec une bonne équipe y avait moyen de faire jeu de fou avec une histoire intéressante
Fun fact il y a des monstres marins dans skull and bones et un hollandais volants qui apparaît au sud de la map pendant la nuit. Il faut juste explorer la map et les avants postes pour trouver ces quêtes secondaires. Certes il y a des lacunes mais en espérant qu’il vont porter à l’amélioration tout comme Cyberpunk qui était au départ une catastrophe monumentale du monde du jeux vidéo, et qui est maintenant pas le meilleur mais pas le plus horrible non plus. (À mon humble avis)
@wililorque7672 après avoir joué 25 heures à la version bêta pour former un avis éclairé, j'ai réalisé les événements dont tu parles, mais honnêtement, ils manquent d'épique, se résumant à des sac à PV. Il n'y a aucune profondeur narrative, c'est simplement une vieille quête secondaire. Dans mon analyse, je souligne le manque de développement du lore du jeu. Peut-être qu'Ubisoft ajoutera des événements ici et là, mais sans une véritable histoire ou lore, cela reste superficiel. Il serait plus intéressant d'avoir des éléments qui s'installent dans le temps, avec un lore approfondi, des personnages significatifs, et une progression plus lente, plutôt que des événements éphémères sans réelle substance
Sympa et intéressante comme vidéo ! ça me fait penser, notamment sur la fin, à Red Dead Redemption 2 ou du moins son Online qui a été tristement abandonné malgré la pépite qu'est le jeu dans sa globalité.
jolie video. Je vois cette video, et je pense aux équipes qui bossent sur Beyond Good and Evil 2, qui sont dans la même galère. Et on pensera aussi au projet de bataille royale Ghost Recon Frontline, qui était quasi terminé et loin d'être mauvais, mais annulé car semble-t-il risquait de rentrer en concurrence avec XDefiant et ces 2 jeux (F2P) demanderont maintenances et renouvellements sur les microtransactions
Ne pas pouvoir sortir du bateau en dehors des villages ça rends ouf quand même, ils devraient être un Sea of Thieves en mieux avec de la survie en plus et ont du contenu en moins...
grave frustrant, et encore plus si on compare a black flag, ct tellement jouissif daller à l'abordage ... maintenant on a juste 3 corde de poils de cul comme anim et c fini ...
Après si on oublie qu'on ne peut pas descendre hors villes, le peu que j'ai vu est très encourageant. Le jeu est très beau, les animations sont détaillées, on obtient un bateau en taffant et pas direct à la connexion (coucou SOT), j'ai encore de l'espoir. @@45Shameek
Justement j'ai maté la vidéo de IGN avant la tienne et je crois sincèrement que Skull and Bones ne sera jamais rentable mais bon, il faut bien le sortir quand-même...
J'ai entendu parler du projet de ce jeu dès qu'Ubi a commencé à en parler à l'époque, Black Flag j'y jouais en boucle, j'attendais qu'une chose c'était Skull and Bones. Ils ont réussi à tuer la hype en ne cessant de le repousser. J'avais oublié qu'il était encore dans les tuyaux jusqu'à l'année dernière lorsqu'ils ont annoncé la date de sortie. Et maintenant qu'on peut tous le tester durant ce weekend de Bêta Ouverte, on se rend compte du vide et du désintérêt du jeu. Malheureusement mort et enterré avant même sa sortie. Guillemot le considère comme un "quadruple A", ça me rend triste pour les équipes derrière le jeu qui y croyaient dur comme fer et qui après cette bêta ouverte regrettent sûrement d'avoir donné aux joueurs un aperçu du résultat. La bêta ouverte a certainement été mise en place dans l'espoir de nous donner l'eau à la bouche, ça a eu l'effet inverse. Je serais très surpris de voir un succès en terme de vente après ça. C'est d'une tristesse. Ubisoft est tombé si bas en quelques années.
C’est marrant car je suis pas habitué des jeux Ubisoft et j’ai trouvé la beta trés prometteuse, on à déjà le contenu (conséquent) de la 1er saison, ça donne confiance
@@khob8946 En vrai c'est intéressant comme pdv ahah et tant mieux si des gens s'amusent dessus quand même, si ça permet de trouver un nouveau public ça leur fera du bien. Mais les habitués sont perdus en route malheureusement.
Personnellement pour moi c'est pareil j'ai poncer la beta jusque se soir donc je suis arriver rank 7 et infamie au max de la beta pareil et oui il y a beaucoup de défaut mais le gameplay et l'ambiance du jeux plus les evenement a coter se jeux est super en vérité il faut juste qu'ils ajoutent au fur et à mesure des MAJ des fonctionnalités et il pourrais etre génial a part sa j'ai j'ai kiffer ma race donc tous ceux qui dise oui ceci ou oui cela et black flag patati patata bref quand on y joue on voit que le gameplay et concentrer sur les navire on ne peut pas travailler sur tous, tous les element du gameplay sont sur les navires c'est sa qui fait que les batailles sont excellente j'attends de voir encore le pvp quand le jeu sortira pour me foutre un peut plus d'adrénaline et de la Coop grâce au événement de la 1er saison mais pour le reste c'est une véritable regalade a voir à long terme mais sur ses 3 jours de bêta je ne me suis pas ennuyer du tout maintenant j'ai l'impression que ceux qui critiquent sont ceux qui n'y on même pas toucher ou à peine 1h pour la plupart c'est hallucinant comment les gens n'on plus aucune personnalité ils ne se font même plus leurs propre avis et préfère écouter des test de mec qui sont là pour descendre un jeu ou bien qui ne voient pas le principe du jeu car trop teuber, têtu ou aveugle parce que le studio derrière c'est ubi alors oui je n'aime plus ubi personnellement depuis de longue années mais se jeu change des assassins et Farcry de mes deux couilles qui nous pondent tous les ans depuis 15 ans maintenant, bref tous sa pour dire que si se jeux est correctement suivie sa se pourrais qu'ils soit un incontournable jeux de pirate d'ici l'année prochaine mais perso c'est day one
Pleins de choses à retenir de cette histoire : pour être ambitieux, il faut s'en donner les moyens. Quand on travaille avec des équipes au bout du monde, faut qu'elles aient un vrai encadrement, ou alors qu'elles soient autonomes en décisions. Quand on fait un projet ambitieux en agile, il faut quelqu'un qui porte une vraie vision, sans changer de cap toutes les 2 minutes sous couvert du "mais on doit être agile". Et enfin, même si il est archi connu, les grandes entreprises on du mal à se prémunir du biais des coûts irrécupérables.
Des les premiers teaser j'avais été hypé, je l'avais oublié, et l'invitation de l'Open beta m'a fait revenir de loin. J'ai pas du tout suivi les avancées, mais très honnêtement, je ne suis pas déçu du résultat malgré les nombreuses critiques. Pour un RPG multijoueur, je trouve qu'ils ont trouvé le bon compromis entre dynamisme , multi, et survie Certains disent qu'on ne peut pas débarquer sur toutes les îles... le jeu aurait été 5 a 10x plus lourd et gourmand. D'autre que l'abordage est une animation... le jeu est en multi en temps réel, même faire echap n'arrête pas l'avancée du navire... alors un fight de 5 minutes sur le bateau adverse aurait été un véritable carnage, et je suis sur que ça aurait été d'autant plus décrié !
Après avoir poncé la bêta qui vient de se terminer, j'ai personnellement acheté le jeu. Je suis d'accord qu'il a ses défauts, que se soit sur terre, les expressions du visage, les graphismes un peu vieillot, etc. Cependant tout n'est pas à jeter! J'ai passé un agréable moment sur les mers avec mes potes. J'ai eu l'occasion d'essayer le pvp et je me suis réellement amusé. J'espère seulement que pour la sortie du jeu, ils vont remettre le pvp on/off en monde ouvert comme il a été convenu il y a quelques bêta. J'ai fois envers l'équipe de développement car quand on voit la roadmap prévu pour la première année, il va y avoir plein d'ajout et il peut réellement devenir une masterclass.
Très intéressant le biais cognitif du « coût irrécupérable » : personne ne veut être celui qui jettera 120 millions par la fenêtre… mais en réalité ils ont DÉJÀ disparu… C’est un grand classique, c’est connu, et pourtant… c’est repete à l’envi !
Cette vidéo met parfaitement en lumière le calvaire que les employé de l'industrie du jeu vidéo subissent en permanence afin de créer mos jeux favori...
On est tous d'accord pour dire que Black Flag était le meilleur Assassin's Creed ?
Oui
bien sure
Éclaté et en plus y'avait pas de multi.
C'était le meilleur jeu de pirate, mais pas le meilleur AC selon moi
Heu non pas du tout, déjà c'est une question de ressenti, j'ai largement préféré le deuxième et c'est suite, mais Black flag reste un très bon épisode
T'as oublié un truc hyper important pour Black Flag : chanter avec nos marins !
La BO a été faite après un apéro prolongé avec les chanteurs, ce qui fait que certains chantent faux, ce qui rend les chants, les "Sea Shanties", réalistes. Absolument fabuleux, autant l'idée que le résultat.
on peut trouver la trame sonore de ces chants aussi,super cool.
Merci d’en parler je ne savais pas. Mais s’il y a bien quelque chose que j’ai adoré, qui m’a quasiment transcendé dans un jeu-vidéo, c’était bien ces chants. On avait l’impression de vivre ces moments passés dans l’Océan pour de vrai, on avait le sentiment d’être déporté de notre canapé dans une époque passée, un peu comme si l’animus nous avait nous-mêmes transportés.
Mes meilleurs souvenirs de Black Flag : Sur le navire, passer en vue "cathédrale" et lancer un chant :) J'ai toujours la bande son sur mon tel.
Ou pas.
En tant que petit développeur d’une grosse boîte que je ne citerai pas, je reconnais totalement ce que tu décris ici comme quoi on a aucun impact sur la prise de décision, on subit c’est tout, pour les plus passionnés ça finit souvent en burn out, les autres perdent leur passion et finissent par faire ce qu’on leur demande, ni plus ni moins, ce qui finit par donner des jeux sans âme… j’adore l’industrie dans laquelle je travaille et je rêve de pouvoir prendre part aux prises de décisions, que ce soit dans mon entreprise actuelle ou une autre, mais j’ai peur que le jour où j’aurais ce pouvoir, ma passion aura disparu depuis longtemps
Courage on sent 😢la passion et le détresse dans ton commentaire
J'espère de tout coeur pour toi que ce n'est pas le scénario pessimiste qui se produira car comme joueur j'ai besoin de personnes comme toi et comme être humain je trouve criminel et parfaitement contre productif de presser les gens comme des citrons même s'il y a longtemps que j'ai perdu toute illusion sur le management dans les grosses boîtes.
Bref courage et bonne chance je sais c'est peu mais c'est tout ce qui est en mon pouvoir 😊
Un jeu indé vaut 10 AAA
@@bobbobbybybobdog5096 j’aimerais beaucoup sortir un jeu indé et pouvoir en vivre! Mais il n’y a pas la sécurité du CDI, potentiellement des mois de travaux sont investis et ne seront jamais rentabilisés, c’est un pari très risqué!
@@bobbobbybybobdog5096 c'est très difficile de survivre en tant qu'indé. Pour un jeu qui marche combien reste dans l'anonymat le plus total ? C'est une industrie difficile, les risques sont toujours grands, que ce soit pour les indés ou pour les grosses boites
Ça faisait bien longtemps que je n'avais pas eu de compassion pour Ubisoft, on en oublie qu'aux plus " petits " postes il y a des humains qui tentent de créer dans des circonstances catastrophique avec des dirigeants incompétents.
Très bonne vidéo !
Ce rythme, cette narration... Beaucoup trop de talent dans cette vidéo 🔥🔥🔥 Gros coup de coeur pour le "Plagitime" ❤
j'aime bien ton humour
J'ai pas arrêté de penser à thegreatreview avec la naration et son intonation
12:10 C'est pas seulement les hauts placés d'Ubisoft qui voulaientt que Skull & Bones soit autre chose. C'était aussi beaucoup de joueurs qui, en commentaire de la vidéo trailer par exemple, n'arrêtaient pas de demander si le jeu était un open world, si on pouvait descendre du navire, etc. Pour moi qui avait compris d'emblée que ce serait "simplement" un For Honor (c'était ma référence à moi à l'époque, le jeu venait de sortir) avec des navires, je ne comprenais pas pourquoi les gens s'imaginaient que ça allait être un AAA scénarisé, avec une campagne, une histoire, etc. comme un jeu solo. Et aujourd'hui encore je constate cette incompréhension, avec des gens qui chient sur le jeu juste parce que ce n'est pas un AC Black Flag sans les assassins.
Skull & Bones, ça aurait dû être un "petit" jeu multi, fait pour pas trop cher, et qui aurait pu se contenter d'une base joueurs niche mais loyale (comme For Honor). Pour moi, c'est le refus caractéristique des gros studios de sortir des jeux mineurs avec des ambitions commerciales réduites qui l'a tué. Jeu mineur qu'il est quand même finalement, mais sorti avec six ans de retard.
J'ai joué au jeu lors de la version démo et c'est vrai que c'est un peu mou quand on est sur la terre ferme. Mais ça ne m'a pas trop dérangé non plus.
Je pense que ce qui a peché, c'est aussi la communication qui n'a pas été vu correctement. Les habitué d'Ubisoft ont vu ce jeu comme quelque chose de grand et incroyable, comme Black Flag en raison des trailers.
C'est un peu triste de pensé que ce soi nous, les consommateurs ( et, je présume, les "CON"sommateurs) qui ruinent les jeu en se faisant des idées un peu trop grand sur le jeu présenté
J'ai dit les "CON"sommateurs parce qu'il y en a certains qui agressent directement les studios parce que le jeu c'est pas comme ils y avaient pensé (j'ai pas fait de recherches, mais c'est possible qu'il y en ai).
J'esspère que ce jeu sera bien acceuilli et qui pourra sauver un petit peu l'entreprise.
@@eliottdeletraz97parce que tu as imaginé une seule seconde que le jeu n'allait pas être vendu comme un triple a (aujourd'hui un quadruple a) ?
C'est bien beau de rejeter la faute sur les consommateurs par rapport à leurs attentes irréalistes. Il en reste que le jeu a été vu dès le début comme un moyen de faire un maximum d'argent et non pas comme un moyen de faire un bon jeu. Le fait de n'avoir aucune idée de ce que tu veux faire de ton jeu c'est et ce sera l'échec de skull and bones (que le jeu se vendent bien ou non par ailleurs) Un jeu de niche ne peut pas être médiocre en tout - le jeu est aujourd'hui en concurrence directe avec Sea of thieves qui a défaut d'être bon en tout a des points suffisamment forts pour être apprécié des joueurs.
En clair tu ne peux pas faire un assassin Creed et un Sea of thieves dans le même jeu sans être moins bons que les deux.
@alexandrem798 Je viens d'écrire exactement la même chose et en citant l'exemple de For Honor haha, c'est clairement un cas d'école où ils ont les yeux plus gros que le ventre.
En partant d'un jeu type For honor, ils auraient pu tâter le terrain pour savoir s'il y avait une demande pour les jeux de combat naval et ils auraient eu du temps, des ressources, ainsi qu'un premier retour sur investissement pour faire quelque chose de plus ambitieux (ex : un monde ouvert ou semi-ouvert multijoueur avec une partie sur terre).
@@jvet3741 Désoler de juger.
Pour le jeu en lui même, je l'ai trouvé beau en trailer, mais je n'avais pas vraiment une pensé a propos de son grade (Enfin... je dois l'avoué qu'au début, j'ai cru que c'étais un grsommateurs
je voie cette vidéos juste après avoir tester skull and bones...
Et j'ai de la peine pour les dev en regardant la vidéos, et je comprendre également le coter un peut "mou" de quand on est a terre...
On es d’accord pour dire qu’on vas tous cracher nos thunes pour les soutenir et faire progresser le jeux
Franchement j'espère qu'ils vont ajouter de l'exploration à terre et de l'abordage dans les prochains mois mais c'est vraiment bizarre de se dire ça pour un jeu qui sort dans quelques jours. Avant tu avais un jeu complet tel quel mais maintenant avec les dlc ou patch... Bref j'ai de la peine également pour les dev devant le taff qui les attend encore
@@DreamProducer18 Bah non, je suis désolé pour les devs, ils devraient pas avoir à payer pour les décisions des gestionnaires qui sont au-dessus d'eux mais pour moi cracher nos thunes ne rendra que le CA et les actionnaires heureux. Et perso j'ai pas envie de les récompenser.. Y'a un travail à faire chez les dirigeants aussi hein, et j'ai de plus en plus l'impression qu'à eux on leur pardonne tout, leurs mauvaises décisions et les licenciements en masse qui suivent, cf 2023.
Mes thunes iront à des studios qui se donnent la peine d'offrir un produit fini respectueux à leurs clients, genre Larian, Arkane ou Naughty Dog qui même si ils ne font pas des jeux parfaits ont l'obligeance de ne pas les noyer sous des flots de micro-transactions. Pour moi Ubisoft à flairer le coup des season pass et autres milliers de microtransac qui s'offraient à eux à base de canons estampillés Shrek, de voiles Dark Vador et de figures de proue Spider-man et ont essayé de les mélanger à un gameplay semi-fini pour que ça passe. Sans déconner, un jeu de batailles navales pirates qui se donne même pas la peine de créer un gameplay pour les abordages ça puduc..
Je veux bien croire que la production a été chaotique mais je vois vraiment le jeu répétitif à souhait qui arrive avec sa boutique golden pgm "achète mon sabre incrusté de strass pour bien montrer que c'est toi qui a la plus grosse lame" et j'en ai ras le zboub de ce genre de trucs. Diablo IV a fait trop mal à mon p'tit coeur..
@@DreamProducer18ça doit être ça ouai
Ca sert à rien les dev qui ont fait le plus gros du boulot sont déjà partis, au contraire faut punir les actionnaires qui gèrent tout ca en boycottant le jeu ca sert de leçon @@DreamProducer18
Première vidéo que je regarde de ta chaîne est ça m'a vraiment plu. Merci beaucoup pour ton travail !
Triste et sombre histoire... Super vidéo bravo ! Prochaine étape : Beyond good and devil 2... 😵
On croise les doigts pour que ce jeux sorte un jours...dommage qu'on ne retrouvera pas jade...
Ca me brise le coeur ! Non seulement j'etais plein d'attente, surtout apres la folie black flag, mais quand tu vois l'energie perdu pour quelque chose qui aurait pu etre grandiose. Jai beaucoup de peine pour l'ensemble de l'equiprme ayany bosser sur ce projet.
Wow ! Je ne te connais pas (premiere fois que je vois une video de toi) mais quel video ! C'est juste parfait ! J'ai vraiment été happé par ta video et donc tu mértie ton félicitation et ton follow :)
Superbement racontée comme toujours… sa donne envie de soutenir ces développeurs et ce qui font partie de cette équipage depuis le début en espérant que ce jeu soit aussi excellent qu’un triple A
Je suis fière que beaucoup de licence iconique ont été crée ici a Montréal ! Assassin’s creed, splinter cell, far cry, prince of persia, raimbow six et watch dogs 👌🏼
techniquement Prince of Persia n'a pas été créé par Ubisoft. Par contre ils en ont fait ce qu'il est aujourd'hui
Ouah, quelle vidéo ! La fin m’a donné des frissons. Après tous ces calvaires, j’espère que le jeu marchera et sera un très bon jeu à service. Les équipes d’Ubisoft Singapour qui ont bossées sur Skulls & Bones le mérite amplement.
J'ai joué aux bêta et... il fallait s'y attendre le jeu est mauvais. Au moins on sait pourquoi...
Ah mince. C’est si dommage comme résultat après tant d’années de travail et de souffrances.
@@VETERANUSHISTORIVS Le jeu est loin d'être mauvais, sauf que c'est un warship arcade et les gens ne s'attendaient pas à ça, ceux qui ne s'attendaient à rien et aiment le style warship trouve le jeu plutôt cool 😆🤷🏾♂️
mdr tu connais pas lesdites équipes, ils auraient surtout mérité de se faire dégager ya des années pour la plupart
@@VETERANUSHISTORIVS Il y a quelque temps, j'ai eu l'occasion de jouer à la bêta fermée, et c'est un excellent jeu naval. Après je préfère les assassin's creed, R6, watch dogs et far cry chez ubisoft
Vidéo ultra quali, +1 abo ! Tu es sous coté et tu vas sans aucun doute percer, continue !
Je ne commente pas souvent, mais cette vidéo est vraiment excellente !
Sujet bien travaillé, montage très qualitatif avec des visuels qui collent parfaitement à ton discours, bref, j'ai appris pas mal de détails que je ne connaissais pas sur le développement du jeu et sur le studio, donc c'est un abonnement de plus bien mérité !
Merci pour cette vidéo !
UN PROFOND RESPECT POUR VOTRE TRAVAIL SUR CETTE VIDEO
J'ai testé la beta ouverte juste avant le lancement (actuellement en fevrier 2024) et honnêtement le jeu est tellement une bonne idée mais ils ont pas compris un truc super important : l'exploration est la chose la plus importante d'un open world.
Et le jeu est tristement à l'image des jeux Ubisoft récent, "rempli de vide". T'as des dizaines d'îles où tu peux pas aller, ou tu peux pas te battre. Donc t'affrontes un groupe de joueur avec tes potes et d'un coup ils vont sur une île et l'affrontement est fini? Tu peux pas les affronter pour finir de régler tes comptes?
Tu pars chercher un trésor avec une comme seul indice une carte. Super tu te dis "je vais ouvrir la map est essayé de repéré ou c'est", t'as quelques annotations pour t'aider c'est génial enfin un peu de vrai exploration. T'arrives sur l'ile et la t'as un putain de faisceau lumineux qui te dis "EH!! LE TRESOR EST ICI!!! RANGE LA CARTE QUI DEVAIS TE SERVIR A TROUVER L'EMPLACEMENT EXACT ESPECE D'IDIOT ELLE SERT A RIEN!!!"
Donc en gros ils ont fait un truc cool avec les batailles navales et la direction artistique, mais un échec cuisant dans le reste.
c'est toi qui n a rien compris au jeu. ils ont parler d exploration navale . ça y est. ils ont pas parler d un remake de black flag.
Ils ont parlé d'un jeu de pirate en monde ouvert en coop. Qu'est ce que fait un pirate?
Ils cherchent des trésors, livre des batailles, et navigues en mer.
Pourquoi un monde ouvert c'est génial? Par ce que tu vas où tu veux et tu découvre le monde : en gros tu explore.
Pourquoi en coop? Par ce que c'est bien plus marrant de jouer avec tes potes contre d'autres gens.
Le simple fait de faire un jeu de pirate en monde ouvert et de ne pas penser à l'exploration est débile. Et ça, ça vaux que j'ai compris ou pas le jeu.
J'ai bien aimé la beta, je trouve ça juste extrêmement dommage de se limiter à l'exploration navale quand on fait un jeu où la map entière est censé être l'océan indien et ses îles, et qu'on joue un pirate.
Beaucoup trop de choses à dire mais en bref c'était incroyable le storytelling les images le montage tout juste merci
''R6 avec des bateau''
Moi : HEIN ?!
pourtant c'est la seule version qui aurai fait un carton la demo était très aimer... mais SEA les a tuer
Tu gagne un abonnement mec gg !!
Vidéo incroyable et quand on la regarde on ne peut que être triste pour cette nouvelle licence moi je suis prêt à lui laisser sa chance j'ai pris l'édition premium et aucun regret pour le moment
Black flag m'a donner cette sensation de liberté personnellement .
Le fais de pouvoir sauter du bateaux en pleine mers juste pour le fun,l'histoire etait incroyable.
Etant grand fan d'histoire j'ai pars contre beaucoup apprécier Origine et Odissey les graphismes les maps immenses...incroyable...et puis il y a eu Valala....qui m'a donner aucune sensation...
Alors j'ai eu envie de pleurer à la fin xD superbe vidéo merci pour sa création ^^
Black Flag est le premier Assasin's creed que j'ai découvert. C'était sur la ps3 ultra slim de mon cousin, j'avais 8 ans je ne comprenait peut être pas tout mais en tout cas ce jeu ma vraiment marqué. La license a peut être été mal gérée mais je retiens ces bons moments passés. Merci Aiku d'avoir fais une belle vidéo sur ce studio même si ne le gratifi pas
Mon pauvre..😂 ton 1er AC c’est Blakflag
Ezio Altaïr ta pas connu 😢
@@CaptainMajmaj J'ai connu après t'inquiète :)
Super vidéo, t'as gagné un abonné, j'attends la suite !
Toujours au rendez vous!
Contenu très qualitatif.
+1 abo
Continue ce que tu fais je vien de regarde pour la première fois une vidéo de ta chaîne et j’en suis sûr que t’ira loin ❤
La qualité de cette video est incroyable.
Merci !!
Vraiment tu mérite plus de visibilité
Le ton est tellement bon! car c'est le mien dans la vie. J'adore bravo
Tu m'as fait kiffé avec ta vidéo, ça fait tellement d'écho à tant de projets où le top level est déconnecté de la base de la production. 120 M€ minimum ça va faire un sacré gouffre. On espère pour ubi singapore qu'ils vont pouvoir vite passer à autre chose et toucher quelques euros de la vente de leur prod.
Je ne connaissais pas la chaine, et merci beaucoup pour cette vidéo. L'ironie avoir une pub au milieu pour "Skull and Bones"
Superbe vidéo ! Dire qu'Ubisoft s'est tiré dans le pied en refusant de développer un Rainbow six siege 2 alors qu'ils auraient pu créer le nouveau jeu E-sport de référence ... Au lieu de ça ils ont préféré développer un jeu de bateau fait à taton sans idées fixes avec multiples changements de directions ...
excellent ce video, wow. Avec ubisoft c est la répète perpétuelle dans tout, que tu joue 3 heures ou 300 heures c est la répétition tout le temps.
Ca fait une semaine qu'à chaque fois que j'ouvre twitch j'ai une pub pour Skill and Bones sans savoir l'histoire du jeu. Merci pour la video. En vrai, ca donne envie de voir en quoi ça a abouti. Ca fait de la peine pour les dev et leur équipe de Singapore... Le calvaire pour eux
Le jeu est en bêta ouverte depuis jeudi, il te reste 12h pour en profiter. Spoiler : Tout ça pour ça 😮💨.
Pour les salaires j'ai vue une autre vidéo, qui montrer qu'après investigations la différence dansl es salaires étaient du a leur ancienneté & leur rôle dans l'entreprise, (cadre, employer, etc).
Mesdames et messieurs… Aiku, le maître de l’art de la narration
La vidéo était très cool ! (par contre attention aux répétitions du sujet, c'est assez dérangeant, par exemple : "les dirigeants ils vont" non, juste "les dirigeants vont", une erreur qui a lieu tout au long de la vidéo et qui personnellement m'a un peu dérangée mais sinon le reste est top!)
Moi la scene qui m'a toujours choqué est dont je me souviendrais à vie c'est celle de mw2 à la fin dans le désert quand tu tue le grand méchant.
Super taff merci. J'ai juste un retour à faire sur la narration / intonation : on entend un peu trop l'influence thegreatreview. Essaye de trouver ta voix et ton style. Ça te permettrait de gagner une identité plus claire qui te permettrait d'être reconnu.
Franchement un très bon travail sur le montage et la narration de la vidéo , merci
+ 1 follow
joli travail, c'est devenu très clair! Merci
Vidéo au top alors que de base jetait pas intéressé par ce style de jeu mais j’ai suivi jusqu’au bout et j’ai kiffé ! 😁
Ce montage est tellement dingue ! !
je sais que la plupart des gens aiment les success story mais c'est ce genre d'histoire plus "réelle" que je préfère
Sacrée synthèse. Je ne connaissais pas l'historique sur ce jeu, j'ai trouvé le résumé passionnant. Après avoir testé la bêta, j'ai décidé de faire confiance à cette licence, je trouve le jeu plutôt plaisant. Et j'espère qu'ils réussiront à limiter la casse, car 120 millions... il va leur falloir en vendre des unités pour combler le trou.
Super vidéo :)
Si je ne dis pas de bétises, Ubisoft était lié contractuellement avec Singapore pour sortir Skull & Bones - ils n'avaient pas le choix de livrer ca !
Alors, j'ai poncé la bêta et je souscris aux remarques et aux critiques de certains commentaires, MAIS, je ne suis apparemment pas le seul à avoir KIFFÉ MA RACE sur ce jeu!😅
J'ai adoré, et j'ai surtout très très hâte d'y retourner à sa sortie, comme quoi un jeu n'a pas besoin d'être parfait, et puis, avec un tel potentiel, ça peut devenir un hit.
Donc, voilà, les rabat-joie, passez votre chemin et n'en dégoutez pas les autres ☝️😘
J'ai aussi adoré cette vidéo sur le projet, belle découverte, je te colle un ABO ❤
Le jeu déchire mais les jean Michel blackflag 2 qui n'ont pas compris que ce n'est pas un AC sont en train de le pourrir depuis 6 mous sans même l'avoir testé...
Peut on se déplacer sur le navire ? Je sais c’est juste un détail mais ça serait tlm immersif
Salut, jaimerais ton avis sur certains point. je joue souvent a plein de jeu et suis tres ouvert d'esprit, mais jai eu du mal a déceler les qualités de skull and bone (on etait 2 et on a jouer genre 2h chaque et on est pas sur que ca vaut le cout de jouer plus) et on se demandais, quelles sont les points positif du jeu si on avance plus?
@@nexey4156non mais j'avoue que ce serai bien mais en vrai je pense que ça pourrait arriver (pas mtn mais lors d'une des 4 saisons)
@@spiritumdeos9539alors j'y ai beaucoup joué et je peux te dire les aspects positifs et négatifs.
Commençons par les positifs : le jeu est très plaisant et immersif. De plus tu commences par un petit navire tout nul mais tu en a de plus en plus gros fur et a mesure de ton rang d'infamie (les exp), après tu as l'aspect découverte et exploration, les développeurs ont pris soin de faire des paysages incroyables et des monuments cool pour les avants postes. De plus le coté ville et avant poste de production sont jolies aussi. Encore un point positif est la bataille navale, alors ce sera d'un type arcade donc il faut dégommer débilement des navires (ce que les idiot dise) mais ce n'est pas ça, ton navire a différent aspect et utilité (dps, tank,soutient et des types combat, cargo et exploration) avec un grand panel d'armes qui va s'améliorer au fur et à mesure des saisons avec des cosmétiques très cool pour ton persos et ton navire qui te permettera de le personnaliser comme tu le souhaites. De plus le jeux est complet (malgré que les gens disent le contraire) mais on ne pouvait pas le savoir dans la béta mais le niveau max (pilgrim) n'est pas le niveau max mais comme un niveau de prestige (ça monte jusqu'à +1000 g arrêter a ce moment là c monter encore plus) donc tu as beaucoup de temps pour finir le jeu. Je pense avoir fait le tour des aspects positifs et il y en a encore comme le nouveau système de PvP/pve sur le contrôle de zone permettant de créer un réseau de contrebande gigantesque (ce que les connards qui critiquent ne savent pas).
Mtn les aspects négatifs :
Le temps d'attentes 11 ans pour les ultras et 6 pour moi persos mais ce point négatif est résolu malgré le fait que le jeu se développera au fur et a mesure donc on a un peu de temps avant les man'o War
- l'abordage a chier mais ce jeu n'est pas black flag pas de PvP sor le navire. Pourquoi ? Parce que quand tu aborde contrairement a black flag où tu es solo dont les autres navires s'arrête là tu es dans une Map en ligne en marche constamment donc le monde ne s'arrête pas pour toi et donc pas pour l'abordage donc tu peux être vulnérable car les autres voudront te dégommer mais j'avoue que l'animation aurait pus être un peu plus stylée ou changé en fonction de la taille des navires ( je pense que l'animation va changer dans une future mise a jour) mais bon un système de combat bah pas le temps.
-le jeu est un peu répétitif sur les bords mais c'est pas gênant que tu as la hype du jeu car pendant l'éxemple de call of ce jeu est répétitif ça fait des années que tu lances des parties en 6v6 pour tuer et ce faire tuer bah là c pareil et chaque combat est unique.
-durée de vie : si tu tryhard le jeu je pense que la durée entre les saisons sera un peu longue avec 12 semaines d'écart.
-full multi, ps de mode solo mais libre à toi de naviguer seul ou accompagné et le système PvP est occasionnel et non permanent.
Les navires sont petits pour un début et faudra de la patience pour les gros pour te rassurer les navires que on a sur le jeu sont plutôt gros et sont par le jeu de taille moyenne donc avec les futures saisons de gros navires vont arriver mais pour l'instant on se contente de la mise en bouche
- les personnalisation du personnage (visage pilosité, etc) sont maigres, si tu attend à vouloir faire Will Turner ou Jack Sparrow ou norrington ou encore barbossa alors la bonne chance tu auras la version du blèd mais il y a un moyen de les faires au mieux et bonne nouvelle il y a la tenue de barbossa donc...
Maintenant si tu es mitigé et que le prix te paraît chère pour ce que tu veux réellement je te conseille de attendre les promos pour le prendre ou le prendre dans 1 an au moins tu auras beaucoup plus de nouvelles choses (ce que va faire mon frère) et tu regarde les ajouts de contenu et dès que le contenu du jeu t'intéresse grave la tu le prend avec une bonne promo.
Voilà c un peu long mais g fait l'effort pour toi car tout le monde crache sur le jeu alors qu'il est incroyable 😢
Super vidéo ! Je viens de te découvrir et tu viens de gagner un abonné
Skull and Bones, selon mon expérience, présente plusieurs lacunes qui, à mon avis, éloignent le jeu de ce que j'aurais espéré. Tout d'abord, l'absence de fonctionnalités telles que la possibilité de lâcher la barre à la manière d'Assassin's Creed, la liberté de se déplacer à pied, d'aborder les bateaux à pied, de nager, etc., déçoit. Une zone PvP dynamique, similaire à la Dark Zone de The Division, aurait ajouté une dimension excitante au jeu.
Du point de vue de l'histoire, l'absence de noirceur et d'éléments surnaturels présents dans les précédents volets d'Assassin's Creed est notable. Des ajouts tels que des malédictions, des maelstroms, des krakens, des Hollandais volants, etc., auraient grandement enrichi l'expérience. La possibilité de choisir et de recruter un équipage avec des statistiques, d'équiper des objets à mon équipage (armes, vêtements, etc.) aurait apporté une dimension stratégique que j'aurais appréciée. De plus, la personnalisation de l'intérieur du navire, une base à pied à améliorer à la manière de Black Flag, et une personnalisation plus approfondie de la décoration auraient été des ajouts bienvenus.
Le manque d'ambiance, particulièrement en raison de l'absence quasi totale de musique, est regrettable. Des compositions épiques pendant les batailles maritimes auraient certainement renforcé l'immersion. La contrainte de la vue à la barre, présente dans Assassin's Creed Black Flag, aurait également contribué à une expérience plus immersive.
Concernant le roleplay (RP), la non-parole de mon personnage, des choix de dialogue sans réel impact, et des personnages peu attachants créent une expérience où l'on a parfois l'impression d'incarner un PNJ plutôt qu'un protagoniste central. De plus, le manque de diversité dans l'apparence des personnages, avec tous les joueurs ayant la même apparence, nuit à l'immersion et à la personnalisation de l'expérience de jeu.
Malheureusement c'est trop tard, le jeu est mort avant d'être sorti
De plus, le manque d'émotion, l'absence de larmes et de scènes sanglantes contribuent à une expérience narrative dépourvue d'intensité. L'histoire actuelle semble terne, et au niveau de l'exploration des îles, il n'y a guère de véritable découverte, se limitant plutôt à la recherche d'entrées dans le codex, ce qui est peu stimulant.
Voici plutôt un scénario que j'ai imaginé rapidement et que je trouve plus intéressant : imaginez-vous initialement prisonnier dans un fort attaqué, déclenchant votre évasion. Capturé par des pirates, vous devenez membre de leur équipage, travaillant sous contrainte pour un capitaine qui évoluera en ennemi. Une intro immersive pourrait vous faire incarner ce membre d'équipage obligé de coopérer. Par la suite, le capitaine déciderait de vous abandonner sur une île avec un pistolet et une seule balle (pour vous suicider), une situation intense. Votre évasion réussie grâce à des marchands vous conduirait à un port, marquant l'accès à vos premiers PNJ.
Ensuite, l'histoire pourrait se développer en vous lançant dans la quête d'un navire pour débuter votre aventure de pirate, peut-être en en volant un sur le port. À ce stade, votre statut de pirate vous placerait dans la ligne de mire de la faction contrôlant le port, ajoutant une dimension de tension et de poursuite à l'intrigue.
@@Xaalekdit toi que à toi seul tu as trouvais un scénario incroyable
@@abdefilou9569 les films pirates des caraïbes m'ont inspiré. Mais oui je suis ni scénariste ni réalisateur. Donc avec une bonne équipe y avait moyen de faire jeu de fou avec une histoire intéressante
Fun fact il y a des monstres marins dans skull and bones et un hollandais volants qui apparaît au sud de la map pendant la nuit. Il faut juste explorer la map et les avants postes pour trouver ces quêtes secondaires. Certes il y a des lacunes mais en espérant qu’il vont porter à l’amélioration tout comme Cyberpunk qui était au départ une catastrophe monumentale du monde du jeux vidéo, et qui est maintenant pas le meilleur mais pas le plus horrible non plus. (À mon humble avis)
@wililorque7672 après avoir joué 25 heures à la version bêta pour former un avis éclairé, j'ai réalisé les événements dont tu parles, mais honnêtement, ils manquent d'épique, se résumant à des sac à PV. Il n'y a aucune profondeur narrative, c'est simplement une vieille quête secondaire. Dans mon analyse, je souligne le manque de développement du lore du jeu. Peut-être qu'Ubisoft ajoutera des événements ici et là, mais sans une véritable histoire ou lore, cela reste superficiel. Il serait plus intéressant d'avoir des éléments qui s'installent dans le temps, avec un lore approfondi, des personnages significatifs, et une progression plus lente, plutôt que des événements éphémères sans réelle substance
Super vidéo gg (OMG bientôt les 100k)
Très bonne vidéo !
Superbe vidéo, ultra intéressante et pertinente, merci Aiku
Sympa et intéressante comme vidéo ! ça me fait penser, notamment sur la fin, à Red Dead Redemption 2 ou du moins son Online qui a été tristement abandonné malgré la pépite qu'est le jeu dans sa globalité.
Assassin creed 3.. Je me souviens la première fois que j’ai regardé ce trailer.. Juste incroyable
Le Duke Nukem Forever de cette génération.
Et un abonné en plus. Excellente video, story telling de qualité.
Des fois j'ai l'impression d'entendre la voix de Feldup mdrr
Super vidéo !
Merci de donner justice à ACIII, contrairement à d'autres youtubeurs en pacotille
La minia de cette vidéo est dingue !!
AC
jolie video. Je vois cette video, et je pense aux équipes qui bossent sur Beyond Good and Evil 2, qui sont dans la même galère. Et on pensera aussi au projet de bataille royale Ghost Recon Frontline, qui était quasi terminé et loin d'être mauvais, mais annulé car semble-t-il risquait de rentrer en concurrence avec XDefiant et ces 2 jeux (F2P) demanderont maintenances et renouvellements sur les microtransactions
Le montage est incroyable 👍
Merci Aiku, superbe vidéo. Je n'ai pas vu le temps passé grâce à elle et à toi.
peut on prendre un instant pour apprécier le travail de Patrice Désilets sur ac et pop bien qu’il n'a pas été cité dans la vidéo
Aiku est beaucoup trop talentueux pour avoir si peu d’abonnés il mérite le double minimum 🫵
Ne pas pouvoir sortir du bateau en dehors des villages ça rends ouf quand même, ils devraient être un Sea of Thieves en mieux avec de la survie en plus et ont du contenu en moins...
grave frustrant, et encore plus si on compare a black flag, ct tellement jouissif daller à l'abordage ... maintenant on a juste 3 corde de poils de cul comme anim et c fini ...
Un SoT en vue tps avec des graphismes réalistes et sur toutes les plateformes.. ils avaient un boulevard de fou quand même.. c'est vraiment dommage :/
Après si on oublie qu'on ne peut pas descendre hors villes, le peu que j'ai vu est très encourageant. Le jeu est très beau, les animations sont détaillées, on obtient un bateau en taffant et pas direct à la connexion (coucou SOT), j'ai encore de l'espoir. @@45Shameek
@@45Shameekmais oui ils auraient du prendre pour base sea of thieves avec des graphismes très réaliste et une histoire sombre et captivante
Vidéo incroyable
Justement j'ai maté la vidéo de IGN avant la tienne et je crois sincèrement que Skull and Bones ne sera jamais rentable mais bon, il faut bien le sortir quand-même...
oui à ce stade ils essaient juste de limiter les pertes, à un certain point abandonner complètement le projet auraient pu couler l'entreprise entière
superbe video je n'etais pas au courant de tout ca
tu m'as tué avec la partie plagitime 🤣🤣
Nice vidéo ! En vrai, ayant beaucoup joué à Sea of Thieves, je suis trop curieux de voir ce que ça va donner Skull and Bones.
Amha, le pari est reussi. Tres belle video. Merci.
Ça sent le Duke nukem forever tout ça... Pourtant ça aurait pu avoir tellement de potentiel
Merci pour tes vidéos 👀👋🏾 ça me permet de découvrir un nouveau monde pour moi et la folie avec
Impossible de faire un bon commentaire sur cette vidéo qui résumé tout parfaitement bien: Du Ubisoft quoi !
Merci pour cette vidéo 👍
Très sympa cette vidéo sur BGE2.
AC 2, c’était un de mes premiers platines 🏆 j’étais tellement deg qu’il n’y avait pas de trophées dans AC1 😮
Je tombe sur cette vidéo à l'instant lol, hâte de voir si le jeu est bien ou pas, sacré Ubisof
Ton contenue etai extremement bon !
+1 nouveau abonné bravo super narration
les musique l'ambiance les personnage tout étais incroyable
Bravo pour cette excellente vidéo 👍
J'ai entendu parler du projet de ce jeu dès qu'Ubi a commencé à en parler à l'époque, Black Flag j'y jouais en boucle, j'attendais qu'une chose c'était Skull and Bones. Ils ont réussi à tuer la hype en ne cessant de le repousser. J'avais oublié qu'il était encore dans les tuyaux jusqu'à l'année dernière lorsqu'ils ont annoncé la date de sortie.
Et maintenant qu'on peut tous le tester durant ce weekend de Bêta Ouverte, on se rend compte du vide et du désintérêt du jeu. Malheureusement mort et enterré avant même sa sortie.
Guillemot le considère comme un "quadruple A", ça me rend triste pour les équipes derrière le jeu qui y croyaient dur comme fer et qui après cette bêta ouverte regrettent sûrement d'avoir donné aux joueurs un aperçu du résultat. La bêta ouverte a certainement été mise en place dans l'espoir de nous donner l'eau à la bouche, ça a eu l'effet inverse. Je serais très surpris de voir un succès en terme de vente après ça.
C'est d'une tristesse. Ubisoft est tombé si bas en quelques années.
C’est marrant car je suis pas habitué des jeux Ubisoft et j’ai trouvé la beta trés prometteuse, on à déjà le contenu (conséquent) de la 1er saison, ça donne confiance
@@khob8946 En vrai c'est intéressant comme pdv ahah et tant mieux si des gens s'amusent dessus quand même, si ça permet de trouver un nouveau public ça leur fera du bien. Mais les habitués sont perdus en route malheureusement.
Personnellement pour moi c'est pareil j'ai poncer la beta jusque se soir donc je suis arriver rank 7 et infamie au max de la beta pareil et oui il y a beaucoup de défaut mais le gameplay et l'ambiance du jeux plus les evenement a coter se jeux est super en vérité il faut juste qu'ils ajoutent au fur et à mesure des MAJ des fonctionnalités et il pourrais etre génial a part sa j'ai j'ai kiffer ma race donc tous ceux qui dise oui ceci ou oui cela et black flag patati patata bref quand on y joue on voit que le gameplay et concentrer sur les navire on ne peut pas travailler sur tous, tous les element du gameplay sont sur les navires c'est sa qui fait que les batailles sont excellente j'attends de voir encore le pvp quand le jeu sortira pour me foutre un peut plus d'adrénaline et de la Coop grâce au événement de la 1er saison mais pour le reste c'est une véritable regalade a voir à long terme mais sur ses 3 jours de bêta je ne me suis pas ennuyer du tout maintenant j'ai l'impression que ceux qui critiquent sont ceux qui n'y on même pas toucher ou à peine 1h pour la plupart c'est hallucinant comment les gens n'on plus aucune personnalité ils ne se font même plus leurs propre avis et préfère écouter des test de mec qui sont là pour descendre un jeu ou bien qui ne voient pas le principe du jeu car trop teuber, têtu ou aveugle parce que le studio derrière c'est ubi alors oui je n'aime plus ubi personnellement depuis de longue années mais se jeu change des assassins et Farcry de mes deux couilles qui nous pondent tous les ans depuis 15 ans maintenant, bref tous sa pour dire que si se jeux est correctement suivie sa se pourrais qu'ils soit un incontournable jeux de pirate d'ici l'année prochaine mais perso c'est day one
La phrase au début elle est ultra logique c’est too much de la présenté comme une citation de dingue 😂
Pleins de choses à retenir de cette histoire : pour être ambitieux, il faut s'en donner les moyens. Quand on travaille avec des équipes au bout du monde, faut qu'elles aient un vrai encadrement, ou alors qu'elles soient autonomes en décisions. Quand on fait un projet ambitieux en agile, il faut quelqu'un qui porte une vraie vision, sans changer de cap toutes les 2 minutes sous couvert du "mais on doit être agile". Et enfin, même si il est archi connu, les grandes entreprises on du mal à se prémunir du biais des coûts irrécupérables.
Des les premiers teaser j'avais été hypé, je l'avais oublié, et l'invitation de l'Open beta m'a fait revenir de loin.
J'ai pas du tout suivi les avancées, mais très honnêtement, je ne suis pas déçu du résultat malgré les nombreuses critiques. Pour un RPG multijoueur, je trouve qu'ils ont trouvé le bon compromis entre dynamisme , multi, et survie
Certains disent qu'on ne peut pas débarquer sur toutes les îles... le jeu aurait été 5 a 10x plus lourd et gourmand.
D'autre que l'abordage est une animation... le jeu est en multi en temps réel, même faire echap n'arrête pas l'avancée du navire... alors un fight de 5 minutes sur le bateau adverse aurait été un véritable carnage, et je suis sur que ça aurait été d'autant plus décrié !
Après avoir poncé la bêta qui vient de se terminer, j'ai personnellement acheté le jeu. Je suis d'accord qu'il a ses défauts, que se soit sur terre, les expressions du visage, les graphismes un peu vieillot, etc. Cependant tout n'est pas à jeter! J'ai passé un agréable moment sur les mers avec mes potes. J'ai eu l'occasion d'essayer le pvp et je me suis réellement amusé. J'espère seulement que pour la sortie du jeu, ils vont remettre le pvp on/off en monde ouvert comme il a été convenu il y a quelques bêta. J'ai fois envers l'équipe de développement car quand on voit la roadmap prévu pour la première année, il va y avoir plein d'ajout et il peut réellement devenir une masterclass.
Très intéressant le biais cognitif du « coût irrécupérable » : personne ne veut être celui qui jettera 120 millions par la fenêtre… mais en réalité ils ont DÉJÀ disparu…
C’est un grand classique, c’est connu, et pourtant… c’est repete à l’envi !
J'ai eu aussi des frissons en entendant la musique du 4
La gestion de projet c'est tellement important dans la création
Seul AC 2 et ses suite sont parfait
Très bonne vidéo !
Black Flag et Origins sont mes préférés perso 👍
Je plussoie (même si le 2 était une très bonne surprise à sa sortie)
perso j'ai pref odyssée
Je ne commente jamais mais je vais faire l'effort pour le soutien t'es vidéo sont exceptionnelle
j'ai literalement eu la pub de skull and bone au milieux de la video XD
La derniere phrase est incroyable ! 😮 😵
Pour moi c'est aussi mon préféré le 4 ptn magique quand tu vogues sur les océans et que les marins chantent juste beau
Cette vidéo met parfaitement en lumière le calvaire que les employé de l'industrie du jeu vidéo subissent en permanence afin de créer mos jeux favori...