УДАЛЕННАЯ АРКАНА НА ТЕКИСА | ГЕРОИ ДОТЫ ЗЕРКАЛЬНЫ | НЕИЗВЕСТНЫЕ ФАКТЫ О DOTA 2

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 18 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 335

  • @Paginator-wn7xd
    @Paginator-wn7xd 2 роки тому +247

    Я до сих пор думал, что насмешка течиса это мое фантомное воспоминание

    • @Naudoom
      @Naudoom 2 роки тому +3

      Эффект Манделы)

    • @ThereOnimo
      @ThereOnimo 2 роки тому +8

      @@Naudoom Немного не то, эффект Манделы немного другой феномен)

    • @Jaras-dn5tg
      @Jaras-dn5tg 2 роки тому

      @@Naudoom

  • @ra1to645
    @ra1to645 2 роки тому +289

    Симметрия нужна для экономии текстурного пространства, с ней разрешение (Тексель) текстуры может быть больше.

    • @erlanalpaca3021
      @erlanalpaca3021 2 роки тому +13

      Скажи это морфлингу

    • @volosatayamusa6426
      @volosatayamusa6426 2 роки тому +28

      @@erlanalpaca3021 у морфлинга проблема с количеством полигонов, какую бы текстуру туда не налипили, все равно он будет квадратный

    • @920-z9j
      @920-z9j 2 роки тому

      @@volosatayamusa6426 как вы заебали, количество полигонов напрямую влияет на оптимизацию модели, на морфа можно накинуть 4 уровня сабдивижена он будет в миллион полигонов, но и будет нагружать игру, чем меньше полигонов тем лучше оптимизация.

    • @wat8027
      @wat8027 2 роки тому +4

      @@volosatayamusa6426 скажи это аркане на IO))

    • @MrGIBIT
      @MrGIBIT 2 роки тому +2

      Не только, так в целом всё модели делаются для упрощения, всё модели делаются зеркальными, А после, если нужна ассиметрия, её добавляют

  • @Yanoor
    @Yanoor 2 роки тому +53

    Баг со стиками не работал ещё несколько дней назад. Сейчас они поочерёдно заряжаются.

  • @U_Z_V_E_R
    @U_Z_V_E_R 2 роки тому +24

    Про спавн рун - разрабы не особо запаривались и прописали простенький цикл - берём базовый радиус (от точки, где появилась самая первая руна) и с шагом 45° ставим руну на свободное место; если в текущем радиусе все места заняты, увеличиваем радиус (на размер 1 руны) и начинаем новый цикл по углу.
    Вообще говоря, спавнить их в радномной точке в радиусе было бы и проще и лучше, но шо имеем :)

    • @sim.pobedishy
      @sim.pobedishy 2 роки тому +1

      рандом проще? то есть циклично проверять случайные места это проще? а если все места заняты вокруг? писать отдельную проверку, запоминая все проверенные места? руна это не точка, а круг на координатной плоскости, то что сделали валв - самое простое и очевидное решение. я поражен как в этом можно было найти пасхалку, как по мне это самый очевидный алгоритм

    • @U_Z_V_E_R
      @U_Z_V_E_R 2 роки тому

      @@sim.pobedishy Ну, вот, с "не точкой" на плоскости есть нюанс - не проверить. С одной стороны, очевидно, что руны появляются так, чтобы не задевать друг друга, но а могут ли они это делать? Нейтралки, выпадающие из крипов, например, могут; вещи также можно проскладировать в одной точке (с поправкой на точность мыши). Совершать проверок не нужно, поскольку по теории вероятностей шанс попадания случайной точки (центра окружности модели руны) в заранее указанную точку является нулевым (это утверждение - один из столпов ТВиМС).
      Просто на данный момент уже на третьем круге рун остаётся куча свободного пространства для их спавна, что уж говорить про все последующие.

  • @desedge2779
    @desedge2779 2 роки тому +21

    8:54 Это ещё Миссиссипи делал в 2017 году. С одним Бристлом и одним героем с БлейдМейлом. И шотал Рошана так ещё. Было не только впечатляюще, но и практично в какой-то мере.

  • @erland7900
    @erland7900 2 роки тому +3

    Симметрия модели используется во всех игровых проектах - старых, новых, всех. Тот же самый Геральт, которого ты привёл, как пример, тоже сделан зеркально. Дополнительные детали типа шрамов и тд уже создавались на основе полностью симметричной модели головы. Это нужно для ускорения процесса создания модели. После создания модели тебе нужно ещё сделать UV развертку ( развёртка полигональной сетки в 2D пространстве для наложения текстур ), также риггинг и скиннинг ( создания костей для анимации ). Если модель симметрична - это ускоряет процесс в разы, ибо ты можешь просто сделать половину и отзеркалить ее. Конечно же, если у тебя задача сделать непропорциональную модель ( например Тини ) - уже прийдется делать все отдельно.

  • @kell-let-it-happen
    @kell-let-it-happen 2 роки тому +66

    8:50 Вместо одного бриста можно вк с аганимом в каждую команду добавить. Тогда, бристы даже умирать не будут. Эффект будет ещё круче

    • @Moleglass
      @Moleglass 2 роки тому +1

      хорошая идея, но разогнать будет сложнее.
      думаю выдать им старую нейтралку было бы круче

    • @fear1essence
      @fear1essence 2 роки тому +1

      Я так скажу, пробовал такое, дота вылетает

    • @boyy3153
      @boyy3153 2 роки тому +1

      Дота вылетит и лаги будут, так что смотреться будет не очень красиво

    • @Moleglass
      @Moleglass 2 роки тому

      @@boyy3153 думаю можно замедлить игру, что бы было больше времени на обработку

    • @boyy3153
      @boyy3153 2 роки тому

      @@Moleglass ну не знаю думаю это бы смотрелось не так красиво

  • @lifepass8805
    @lifepass8805 2 роки тому +19

    Нам объясняют что такое симметрия

  • @ВолодяФофанов-н2б
    @ВолодяФофанов-н2б 2 роки тому +23

    На счёт бага со стиками... Не знаю, может, конечно что-то и поменяли перед выходом ролика. Но важный момент есть, когда на позапрошлой неделе обнаружил этот баг, все работало слегка по другому, заряжается безусловно все стики, вот только при прожатии одних, все стики уходят на перезарядку. Таким образом нельзя было за секунду прожать все стики в инвентаре, чтоб стать фулл хп

    • @erlanalpaca3021
      @erlanalpaca3021 2 роки тому +4

      Ну так это механика всегда работала)
      Нажимается один предмет, а в КД уходят все одинаковые с ним

    • @Kasper312_zxc
      @Kasper312_zxc 2 роки тому +2

      Это всегда так работало, почему то сейчас по др работает

    • @caplit4984
      @caplit4984 2 роки тому +1

      он просто забыл втф выключить

    • @ВолодяФофанов-н2б
      @ВолодяФофанов-н2б 2 роки тому +2

      @@caplit4984 понятное дело, просто он не сказал ничего на этот счёт. Опытным людям то все понятно, а вот для новеньких стоило бы прояснить

  • @STRdanger
    @STRdanger 2 роки тому +8

    Есть разница между дефектами кожного покрова лица и ассиметрией. Как ты верно упомянул, большинство людей имеют полностью ассиметричные черты лица (одна ноздря выше, губа не симметрична). Дефекты кожных покровов (родинки, вмятины, шрамы), очевидно тоже ассиметричные, потому что их природа - ассиметрична. Так вот, возвращаясь к твоему шедевру из Ривии, да, на его лице полно дефектов, но при всём этом, оно полностью симметрично, глаза на одном уровне итп.

  • @hoppyhappy2973
    @hoppyhappy2973 2 роки тому +8

    Какой же клииикбейтище, капец, самовар ты как всегда, на превью написал "зеркальные" и поставил террора с антимагом и дровку с вркой, будто это две стороны личности одного героя или типо того, сразу хочется узнать, что там автор имел в виду, а нам затирают, что вместо целой текстурки на модельку они делают половину и копируют, да ладно блин. Это отдельный вид искусства, как заставки в Ералаше, даже интересно, чё он в следующий раз выдумает

    • @МыктыбекАлиханов
      @МыктыбекАлиханов 2 роки тому

      По истории варкрафта так и есть если не ошибаюсь. Антимаг и ТБ. Точнее Иллидан. Омникнайт(Артес) и аббадон.

  • @sonairys929
    @sonairys929 2 роки тому +6

    С бристлами я так в лобби делал. Только это было давно, ещё когда иглы наносили урон не в по достижению цели, а моментально по всей области. В момент срабатывания цепной реакции игра залагивала на секунду, а потом все были уже мертвы.

  • @dkeeper66
    @dkeeper66 2 роки тому +17

    Эффект зловещей долины появляется если объект похож на человека, но какие-то не видные с первого взгляда вещи выдают его. Какой эффект долины в доте, если она явно далека от реализма, я ума не приложу

  • @АндрейСипин-ь7э
    @АндрейСипин-ь7э 2 роки тому +1

    Симметрия? Я бы больше удивился, будь все персонажи асимметричны, это же очевидно как-то

  • @scalp_in
    @scalp_in 2 роки тому +5

    6:45 спасибо за инсульт

  • @sc716756
    @sc716756 2 роки тому +3

    Почему никто не говорит про сломанное лицо террорблейда? Я про то, что у него не должно из рта и глаз течь какая хрень, как это уже кучу лет происходит. У него просто должны светиться глаза и еле (очень еле) заметное типа пламя оттуда, на старте 100% было именно так, да и просто наведите на тб курсор в героях, чтоб гифка начала проигрываться с ним и увидите, что на ней у него всё в порядке с лицом. Это уже фиг знает сколько лет не фиксят, и никто не обращает внимание!

  • @deadley2546
    @deadley2546 2 роки тому

    азпщазпзпз чел реально начал объяснять что такое симетрия))

  • @АндрейКальченко-ю4з

    Смотрел ролик только с одной мыслью - «и что?»

  • @mortytop922
    @mortytop922 2 роки тому +1

    Такое ощущение, что автор о кнопке пробел рассказывает, будто она на паузу видео может поставить

  • @QSTAN4444
    @QSTAN4444 2 роки тому +1

    Следующее видео: у героев доты есть голова, руки и ноги естт

  • @PielogGames
    @PielogGames 2 роки тому +1

    Видимо контент рассчитан на настолько тупую аудиторию, что приходится объяснять, что такое симметрия

  • @drafty8309
    @drafty8309 2 роки тому +1

    0:03 ам ушел в лес?

  • @user-drochillo
    @user-drochillo 2 роки тому +1

    Самовар, как ты достаёшь модельки героев и какой программой просматриваешь?

    • @lefrut187
      @lefrut187 2 роки тому

      тоже узнать хочу

  • @meloman-rrr
    @meloman-rrr 8 місяців тому

    про зеркальных героев я думал будет речь о том, что у некоторых героев есть его противовес: Лина и ЦМка, Джаггер и Свен, Луна и Мирана и т.д.

  • @Bydsunxeutyb
    @Bydsunxeutyb 2 роки тому +2

    Поздравляю всех с днём космонавтики!!!🌃🌌🌠

  • @Ludoed
    @Ludoed 2 роки тому +1

    Если бы все герои в доте были несимметричны, то текстуры базовой модели весили бы гораздо больше, так как пришлось бы текстурировать обе половины героя.

  • @Kayfarik_YT
    @Kayfarik_YT 2 роки тому +6

    Очень интересно было бы увидеть такие насмешки как у техника на других арканах в будущем

  • @Tayzzyr0nth-2002
    @Tayzzyr0nth-2002 2 роки тому +2

    Последнее на что я смотрю и думаю во время катки это лицо персонажей и их человечность

  • @ДЕЖУРНЫЙ-н7м
    @ДЕЖУРНЫЙ-н7м 2 роки тому +1

    Повтори эксперимент с бристлбеками, только рядом еще поставь пару Wrait King, с аганимами, посмотрим что будет)

  • @IoannFM
    @IoannFM 2 роки тому +1

    Ты забыл рассказать, что раньше, если с бм ударить бриста в спину, и вызвать колбчки, будет тот же взрыв шипов и умрут оба.

  • @mikkxm
    @mikkxm 2 роки тому

    Хай, хотел спросить! Куда же делись скины на зеленые минки после фикса минера? Их же тоже покупали

  • @Жу4оК-у4и
    @Жу4оК-у4и 2 роки тому +1

    В доте в главном меню если зайти в базу знаний с низу можно получить очень дорогой скин на снайпера

  • @ДенисТимофеев-в2ь
    @ДенисТимофеев-в2ь 2 роки тому

    Играли в первую доту, на графу даже глаз не ложили, теперь плачут и придираются к каждой мелочи, когда игра БЕСПЛАТНАЯ

  • @celinodartarion
    @celinodartarion 2 роки тому

    Эта штука с утками напоминает доисторический проект Рич бёрдс, что-то аж улыбнуло))

  • @grandmasterkrit
    @grandmasterkrit 2 роки тому +1

    Скажите что был аганим на врку что уменьшал перезарядку стрелы. Или я пошел с ума !?

  • @sergeyisaev4431
    @sergeyisaev4431 2 роки тому

    Молорик) Шипы и правда залипательные)

  • @roxel358
    @roxel358 2 роки тому +1

    Человек вода спасибо за видео

  • @ktaur1338
    @ktaur1338 2 роки тому

    Это влияет вообще на все по идее, особенно на текстуры, так как в UV ты размещаешь половину модели, а вторая просто копирует ту половину

  • @moryachok136
    @moryachok136 2 роки тому +4

    К бристлбекам можно добавить по врейз кингу с аганимами. Тогда там настолько много урона на призраках настакивается, что лобби кражится.

  • @vladd5483
    @vladd5483 2 роки тому +1

    На второй аркане на течиса будет два стула вместо тележки?

  • @tima5840
    @tima5840 2 роки тому +3

    Раньше с бристами можно было также делать, только чтобы дота крашилась. 4 бриста по обе команды и по одному дазлу. Тогда у дазла был талант или шард на крест по области. Кидаются кресты по всем и также как в видео за одного из бриста нажать 2 скилл. После 10-15 секунд дота вроде просто выкидывала в главное меню или крашилась точно не помню

    • @hailrake838
      @hailrake838 Рік тому

      Да каждый раз же в каждой команде 4 бриста

  • @goodgogi1709
    @goodgogi1709 2 роки тому

    Не думал соскочить с иглы дота контента и перейти в 3д моделирование и тд. Уже какой раз вижу что тебе это интересно

  • @Oxygen_56
    @Oxygen_56 2 роки тому

    По-моему самый очевидный несимметричный перс это доктор, с его правой рукой

  • @sonja9313
    @sonja9313 2 роки тому

    стики давно стакаются, меня репортили за два стика года два назад :)
    (ну и если нажать 1 стики, то в кд уходят все, хотя и не теряя зарядов. В ролике же, такое ощущение, что прожать можно все сразу)

  • @sssmoriarti
    @sssmoriarti 2 роки тому +1

    бро, в зибраше допустим есть режим симетрии, и когда ты делаешь например правую часть героя, то левая повторяет тоже самое только отзеркалено. (сорри кому плохо объяснил)

  • @skycock3r73
    @skycock3r73 2 роки тому

    про симетрию, зачем детализировать как то героев если в игровом моменте это не заметно? Только если осматривать героя в меню будет это заметно точнее шрамы, разное положение веснушек или родинок

  • @6udda561
    @6udda561 2 роки тому +2

    Как же жалко, что насмешку убрали.

  • @JohnDoe-ur4vm
    @JohnDoe-ur4vm 2 роки тому

    Ну насчёт валв и дизайна героев, я бы поспорил. А чем лицо симметричнее, тем оно симпатичнее. Есть даже "маска красоты"

  • @trel_
    @trel_ 2 роки тому

    Привет, парни, недавно купил шлем на вк и вставил туда расписанную руну, по идеи предмету автоматически должна была быть изменена редкость на inscribed, но этого не случилось, знаете что это? Баг или какая то особенность, и можно ли за такой предмет увеличить цену?

  • @cyberchmo
    @cyberchmo 2 роки тому

    1 факт: самовар не знал, как делают текстуры и модели

  • @ПавелБелый-в8е
    @ПавелБелый-в8е 2 роки тому

    Незнаю писали уже или нет, но стики всегда заряжались, только насколько я помню второй стик не заряжался пока первый до предела не доходил

  • @squad7463
    @squad7463 2 роки тому +1

    Хороший визуал: "морф" пхпххппх

  • @dimakorty1470
    @dimakorty1470 2 роки тому

    Моделируют сразу с инструментом симметрии относительно точки 0. Справа делаешь глаз и он сразу зеркально слева появляется

  • @Гоблинопер-ж4ш
    @Гоблинопер-ж4ш 2 роки тому

    Факт: у большинства героев доты 4 конечности, теперь вы знаете всё

  • @indyvision
    @indyvision 2 роки тому +1

    Боже половина видео юзлесс инфа про симметрию, ничего нового и интересного, ну так это логично, что модели персов симметричные..
    что в этом такого странного?!?

  • @TheDenDik
    @TheDenDik 2 роки тому

    Логично блин, нет каждую часть будут делать отдельно... Просто зеркало применяют и редактируют модель

  • @sashockys
    @sashockys 2 роки тому +1

    Помню эту насмешку на течку, но даже не заметил , как ее убрали

  • @Arkkard
    @Arkkard 2 роки тому +4

    Всплакнул, когда говорил о старом минёре. Эх, был ведь герой такой классный...

  • @VHierophant
    @VHierophant 2 роки тому

    Похожая фигня какиу бристлов раньше была у бма, пока не пофиксили. Если два игрока в противоположных командах нажмут бмы одновременно и кто-нибудь вдарит, то цепной реакцией, если не ошибаюсь, у всех отгрызает лицо моментально, пока один не умрёт.

  • @sataneisen
    @sataneisen 2 роки тому

    Вот это было действительно интересное исследование!

  • @lolka1655
    @lolka1655 2 роки тому

    Вот насчёт симметрии..это и так понятно был удивлен что об этом только щяс узнают

  • @L2Neophron
    @L2Neophron 2 роки тому

    Всё что моделит 3д моделлре - симметрично. Потому что он работает только с одной стороной по дефолту, а не делает одно и тоже на двух сторонах. Это же логично как 2х2.

  • @fleshheart3292
    @fleshheart3292 2 роки тому

    В 3д редакторах, есть функция симметрии, то есть художник не делает отражение, все манипуляции с фигуркой при включении данной функции будут симметричны.

  • @vasterlord8377
    @vasterlord8377 2 роки тому +1

    2:24 "В жизни человеки вообще не фига не симметричные" тогда уж люди блин

  • @piglin1779
    @piglin1779 2 роки тому

    сказал про игру с видом сверху от 3 лица..... я так понял надо было куда нибудь рекламу забабахать)) ладно лично я не против надо же всем что то кушать))

  • @qdil01
    @qdil01 2 роки тому

    Любой учёный: вечного двигателя не существует
    Самовар: 9:36

  • @hanzo7775
    @hanzo7775 2 роки тому

    На счет звезды тоже заметил когда решил по сравнить руны

  • @МикитаДубровин-с3ц

    А огра можно проверить на симметрии?

  • @crsdkilla
    @crsdkilla 2 роки тому

    Про звездочку знал так как сам с этим баловался

  • @ИфруляЗолоткин
    @ИфруляЗолоткин 2 роки тому +1

    11:07 руки на стол!!!

  • @exbro9107
    @exbro9107 2 роки тому

    Когда уже не знаешь какое видео запилить про доту)

  • @wat8027
    @wat8027 2 роки тому +1

    Не факты накопились... А рекламка подвернулась!
    Рассказываешь баги которые уже долго работали,но уже пофикшены..

  • @hqd329
    @hqd329 2 роки тому

    Со стиками багует, но по очень странной системе. Если купить несколько, то они заряжаются поочерёдно. Прожимаются с кд и сбрасываются от разных источников

  • @ОлегТумаков-щ1ц
    @ОлегТумаков-щ1ц 2 роки тому

    Как по мне, нынешний течис сломаный в с идейной точки зрения герой, раньше герой имел уникальный геймплей, нужно было знать маршруты передвижения героев, хорошо вардить, создавать ловушки, в течении 1 игры менять походы к минированию (приоритет на лес, линии, пуш крипов) чтобы противники никогда не знали чего от тебя ждать. Да техник наносил нереально много урона в небольшом радиусе, но ему нужно было, прийти на позицию, убедиться что тебя не видят, потратить много времени на минирование и после тихо уйти. А если враг за все 8 минут ни разу не пройдёт по указанной точке? Выходит течес в никуда слил несколько минут катки. Особенно классно когда заминировав 2-3 разные позиции, техник приходил в замес вовремя и начинал раздавать. Всего пару раз таких видел. Все это к чему, течес был героем для тех кто думает в игре, против тех кто не хочет думать. А теперь какая-то пародия на героя, я не скажу что она бесполезна, напротив, герой силен, но ооооочень скучный, это фиаско valve.

  • @yulianosenko9780
    @yulianosenko9780 2 роки тому

    Помню времена, когда люди делились на знающих Call of Duty и знающих Контру:)))

  • @simplezh.3404
    @simplezh.3404 2 роки тому +1

    про бристлбеков уже давным давно данную фигню делали,ты чет запоздал:)

  • @shadowblade6014
    @shadowblade6014 2 роки тому

    когда только добавили этерналшрауд я в лобби тестил двух бристлов и можно было делать бесконечные шипы что оба бристла не умирали. Кстати урон по мишени зависит от расстояния где стоят бристлы друг от друга. То есть если они слишком близко то убивают друг друга быстрее. Как я понял у шыпов есть скорость полёта

  • @Abvgdejziklmnoprst
    @Abvgdejziklmnoprst 2 роки тому

    Ну да, человекоподобные существа имеют двустороннюю симметрию, а про то что лицо должно быть ассиметричное это уже детализация

  • @pashagrimba9626
    @pashagrimba9626 2 роки тому +3

    Не было бы эффекта зловещей долины,потому что это было нормально

  • @takemeown523
    @takemeown523 2 роки тому

    Этому приколу с бристлами уже не один год, добавил бы ещё фишки 8-ми летней давности

  • @АртёмЕрёмин-х5в
    @АртёмЕрёмин-х5в 2 роки тому

    Ответ почему нельзя сделать антимагу или кому то разные текстуры для разных половинок довольно банальный оптимизация. заставить художника нарисовать ему доп детали на лице не так сложно на 1 рабочий день задача мб и на час, но тогда каждая текстура станет в 2 раза больше либо же если сохранить размер текстуры допустим она будет 1024*1024. она вся станет в 2 раза более мыльная. потому что на одной площади надо нарисовать не половину а целого персонажа. по итогу мы хоть и получим незеркального персонажа но увеличим загрузку видюхи. А валвы уже говорили что для них важно чтоб дота запускалась буквально на чём угодно.

  • @ldk8476
    @ldk8476 2 роки тому

    Где то грустно плачет морф со своими полигонами

  • @zondbi_likvidirovan1488
    @zondbi_likvidirovan1488 2 роки тому

    Я так понимаю, куча дизов на ролике из-за объяснения "Что такое симметрия" и из-за рекламы лохотрона?

  • @enylow9941
    @enylow9941 2 роки тому

    У меня такая фигня была один раз. За мной гнался вк с обратной и вся его тима, после 5 стаков он и я нажали бм и произошёл Армагеддон 😂😂

  • @forgottenwotan
    @forgottenwotan 2 роки тому

    6:45 испугался

  • @karma8154
    @karma8154 2 роки тому

    Как не странно, наоборот симметричная лицо тебя делать красивым !

  • @mihailfedoseev4606
    @mihailfedoseev4606 2 роки тому

    Я себя чувствую не очень , когда мне рассказывают про симметрию.

  • @PremiumSystem978
    @PremiumSystem978 2 роки тому

    ТО чувство когда нужно кушать:

  • @said-kakoyt
    @said-kakoyt 2 роки тому

    Если рядом с бристами поставить врейскинга с аганимом, то насколько я знаю дота крашится и компьютер вырубается, независимо от мощности железа

  • @seone1723
    @seone1723 2 роки тому

    В эксперементе ещё вк с аганимом поставить с обеих сторон и вообще весело будет

  • @СаняДугин-щ6э
    @СаняДугин-щ6э 2 роки тому

    БОЛЬШЕ ТАКИХ ВЫПУСКОВ!

  • @ezbw4566
    @ezbw4566 2 роки тому

    Але епт, этот эффект как у течиса на аркане был еще, у зевса, шейкера КАК МИНИМУМ

  • @MyagkayaMgla
    @MyagkayaMgla 2 роки тому

    Видос топ, но я за советом
    В общем, запускаю дотку, потом загрузочный экран с логотипом и всё, ничего не происходит, ждал 30 мин, 1час, 1:30, и ничего. Советы на форумах, все испробовал, так что нет смысла на них ссылаться, переустанавливал, и игру и стим, тоже минус. Даже через другой акк Майкрософт пытался, то же самое.
    В общем подскажите что делать, тип конечно, хорошо что она ушла из моей жизни, ахахахах, но повзрывать в еуле, тоже хочется. Может подскажите что сделать, что б она запустилась?

    • @stasmixxailove
      @stasmixxailove 2 роки тому

      У меня тоже самое
      Я просто кликаю мышкой , жму эскейп и тд
      Каждый раз как захожу

    • @stasmixxailove
      @stasmixxailove 2 роки тому

      Удали панораму в файлах и перезакачай

    • @MyagkayaMgla
      @MyagkayaMgla 2 роки тому

      @@stasmixxailove попробую

  • @mrbrokill716
    @mrbrokill716 2 роки тому +1

    Нашёл баг , в тесте героя мипо если быстро кидать через таб сетки , то некоторые сетки будут леветировать в воздухе бесконечно!

    • @protagonist-r1y
      @protagonist-r1y 2 роки тому

      Этому багу лет так 5 уж точно.

  • @mykola_makkofe
    @mykola_makkofe 2 роки тому

    Получился кликбейт я ждал истории про симетрию героев и их истории почему так и тд а получился видос про бристов с 100 к урона и стиками ахахха. В целом неплохой и интересный видос

  • @RedAlert102RUS
    @RedAlert102RUS 2 роки тому +1

    визуал хона был в 100 раз пизже, а так же звук и прочее

  • @igrastr
    @igrastr 2 роки тому

    Блэт,я уж думал у каждого перса есть антиверсия,аля клон техноблейда.

  • @MrPeacedeeds
    @MrPeacedeeds 2 роки тому

    Ну насчет сииметри лица людей не совсем правда. Люди с симметричным лицом от природы считаются самыми привлекательными. Есть даже специальные коэфициенты для измерения симметричности лица. А эффект зловещей долины вознкает если сделать симметричным лицо взяв просто одну половинку.

  • @domsdoms8897
    @domsdoms8897 2 роки тому

    С бристами можно выдать ещё по апексу и заменить тараску на бладстоун и актевировать его, дота крашится :)

  • @inrenneon5638
    @inrenneon5638 2 роки тому

    🤣🤣🤣с помнил себя по бристу!как-то раз я сделал так и сломал плату в процессора от игровом центре🤣🤣