@@volosatayamusa6426 как вы заебали, количество полигонов напрямую влияет на оптимизацию модели, на морфа можно накинуть 4 уровня сабдивижена он будет в миллион полигонов, но и будет нагружать игру, чем меньше полигонов тем лучше оптимизация.
Про спавн рун - разрабы не особо запаривались и прописали простенький цикл - берём базовый радиус (от точки, где появилась самая первая руна) и с шагом 45° ставим руну на свободное место; если в текущем радиусе все места заняты, увеличиваем радиус (на размер 1 руны) и начинаем новый цикл по углу. Вообще говоря, спавнить их в радномной точке в радиусе было бы и проще и лучше, но шо имеем :)
рандом проще? то есть циклично проверять случайные места это проще? а если все места заняты вокруг? писать отдельную проверку, запоминая все проверенные места? руна это не точка, а круг на координатной плоскости, то что сделали валв - самое простое и очевидное решение. я поражен как в этом можно было найти пасхалку, как по мне это самый очевидный алгоритм
@@sim.pobedishy Ну, вот, с "не точкой" на плоскости есть нюанс - не проверить. С одной стороны, очевидно, что руны появляются так, чтобы не задевать друг друга, но а могут ли они это делать? Нейтралки, выпадающие из крипов, например, могут; вещи также можно проскладировать в одной точке (с поправкой на точность мыши). Совершать проверок не нужно, поскольку по теории вероятностей шанс попадания случайной точки (центра окружности модели руны) в заранее указанную точку является нулевым (это утверждение - один из столпов ТВиМС). Просто на данный момент уже на третьем круге рун остаётся куча свободного пространства для их спавна, что уж говорить про все последующие.
8:54 Это ещё Миссиссипи делал в 2017 году. С одним Бристлом и одним героем с БлейдМейлом. И шотал Рошана так ещё. Было не только впечатляюще, но и практично в какой-то мере.
Симметрия модели используется во всех игровых проектах - старых, новых, всех. Тот же самый Геральт, которого ты привёл, как пример, тоже сделан зеркально. Дополнительные детали типа шрамов и тд уже создавались на основе полностью симметричной модели головы. Это нужно для ускорения процесса создания модели. После создания модели тебе нужно ещё сделать UV развертку ( развёртка полигональной сетки в 2D пространстве для наложения текстур ), также риггинг и скиннинг ( создания костей для анимации ). Если модель симметрична - это ускоряет процесс в разы, ибо ты можешь просто сделать половину и отзеркалить ее. Конечно же, если у тебя задача сделать непропорциональную модель ( например Тини ) - уже прийдется делать все отдельно.
На счёт бага со стиками... Не знаю, может, конечно что-то и поменяли перед выходом ролика. Но важный момент есть, когда на позапрошлой неделе обнаружил этот баг, все работало слегка по другому, заряжается безусловно все стики, вот только при прожатии одних, все стики уходят на перезарядку. Таким образом нельзя было за секунду прожать все стики в инвентаре, чтоб стать фулл хп
Есть разница между дефектами кожного покрова лица и ассиметрией. Как ты верно упомянул, большинство людей имеют полностью ассиметричные черты лица (одна ноздря выше, губа не симметрична). Дефекты кожных покровов (родинки, вмятины, шрамы), очевидно тоже ассиметричные, потому что их природа - ассиметрична. Так вот, возвращаясь к твоему шедевру из Ривии, да, на его лице полно дефектов, но при всём этом, оно полностью симметрично, глаза на одном уровне итп.
Какой же клииикбейтище, капец, самовар ты как всегда, на превью написал "зеркальные" и поставил террора с антимагом и дровку с вркой, будто это две стороны личности одного героя или типо того, сразу хочется узнать, что там автор имел в виду, а нам затирают, что вместо целой текстурки на модельку они делают половину и копируют, да ладно блин. Это отдельный вид искусства, как заставки в Ералаше, даже интересно, чё он в следующий раз выдумает
С бристлами я так в лобби делал. Только это было давно, ещё когда иглы наносили урон не в по достижению цели, а моментально по всей области. В момент срабатывания цепной реакции игра залагивала на секунду, а потом все были уже мертвы.
Эффект зловещей долины появляется если объект похож на человека, но какие-то не видные с первого взгляда вещи выдают его. Какой эффект долины в доте, если она явно далека от реализма, я ума не приложу
Почему никто не говорит про сломанное лицо террорблейда? Я про то, что у него не должно из рта и глаз течь какая хрень, как это уже кучу лет происходит. У него просто должны светиться глаза и еле (очень еле) заметное типа пламя оттуда, на старте 100% было именно так, да и просто наведите на тб курсор в героях, чтоб гифка начала проигрываться с ним и увидите, что на ней у него всё в порядке с лицом. Это уже фиг знает сколько лет не фиксят, и никто не обращает внимание!
Если бы все герои в доте были несимметричны, то текстуры базовой модели весили бы гораздо больше, так как пришлось бы текстурировать обе половины героя.
Раньше с бристами можно было также делать, только чтобы дота крашилась. 4 бриста по обе команды и по одному дазлу. Тогда у дазла был талант или шард на крест по области. Кидаются кресты по всем и также как в видео за одного из бриста нажать 2 скилл. После 10-15 секунд дота вроде просто выкидывала в главное меню или крашилась точно не помню
стики давно стакаются, меня репортили за два стика года два назад :) (ну и если нажать 1 стики, то в кд уходят все, хотя и не теряя зарядов. В ролике же, такое ощущение, что прожать можно все сразу)
бро, в зибраше допустим есть режим симетрии, и когда ты делаешь например правую часть героя, то левая повторяет тоже самое только отзеркалено. (сорри кому плохо объяснил)
про симетрию, зачем детализировать как то героев если в игровом моменте это не заметно? Только если осматривать героя в меню будет это заметно точнее шрамы, разное положение веснушек или родинок
Привет, парни, недавно купил шлем на вк и вставил туда расписанную руну, по идеи предмету автоматически должна была быть изменена редкость на inscribed, но этого не случилось, знаете что это? Баг или какая то особенность, и можно ли за такой предмет увеличить цену?
Боже половина видео юзлесс инфа про симметрию, ничего нового и интересного, ну так это логично, что модели персов симметричные.. что в этом такого странного?!?
Похожая фигня какиу бристлов раньше была у бма, пока не пофиксили. Если два игрока в противоположных командах нажмут бмы одновременно и кто-нибудь вдарит, то цепной реакцией, если не ошибаюсь, у всех отгрызает лицо моментально, пока один не умрёт.
Всё что моделит 3д моделлре - симметрично. Потому что он работает только с одной стороной по дефолту, а не делает одно и тоже на двух сторонах. Это же логично как 2х2.
В 3д редакторах, есть функция симметрии, то есть художник не делает отражение, все манипуляции с фигуркой при включении данной функции будут симметричны.
сказал про игру с видом сверху от 3 лица..... я так понял надо было куда нибудь рекламу забабахать)) ладно лично я не против надо же всем что то кушать))
Со стиками багует, но по очень странной системе. Если купить несколько, то они заряжаются поочерёдно. Прожимаются с кд и сбрасываются от разных источников
Как по мне, нынешний течис сломаный в с идейной точки зрения герой, раньше герой имел уникальный геймплей, нужно было знать маршруты передвижения героев, хорошо вардить, создавать ловушки, в течении 1 игры менять походы к минированию (приоритет на лес, линии, пуш крипов) чтобы противники никогда не знали чего от тебя ждать. Да техник наносил нереально много урона в небольшом радиусе, но ему нужно было, прийти на позицию, убедиться что тебя не видят, потратить много времени на минирование и после тихо уйти. А если враг за все 8 минут ни разу не пройдёт по указанной точке? Выходит течес в никуда слил несколько минут катки. Особенно классно когда заминировав 2-3 разные позиции, техник приходил в замес вовремя и начинал раздавать. Всего пару раз таких видел. Все это к чему, течес был героем для тех кто думает в игре, против тех кто не хочет думать. А теперь какая-то пародия на героя, я не скажу что она бесполезна, напротив, герой силен, но ооооочень скучный, это фиаско valve.
когда только добавили этерналшрауд я в лобби тестил двух бристлов и можно было делать бесконечные шипы что оба бристла не умирали. Кстати урон по мишени зависит от расстояния где стоят бристлы друг от друга. То есть если они слишком близко то убивают друг друга быстрее. Как я понял у шыпов есть скорость полёта
Ответ почему нельзя сделать антимагу или кому то разные текстуры для разных половинок довольно банальный оптимизация. заставить художника нарисовать ему доп детали на лице не так сложно на 1 рабочий день задача мб и на час, но тогда каждая текстура станет в 2 раза больше либо же если сохранить размер текстуры допустим она будет 1024*1024. она вся станет в 2 раза более мыльная. потому что на одной площади надо нарисовать не половину а целого персонажа. по итогу мы хоть и получим незеркального персонажа но увеличим загрузку видюхи. А валвы уже говорили что для них важно чтоб дота запускалась буквально на чём угодно.
Видос топ, но я за советом В общем, запускаю дотку, потом загрузочный экран с логотипом и всё, ничего не происходит, ждал 30 мин, 1час, 1:30, и ничего. Советы на форумах, все испробовал, так что нет смысла на них ссылаться, переустанавливал, и игру и стим, тоже минус. Даже через другой акк Майкрософт пытался, то же самое. В общем подскажите что делать, тип конечно, хорошо что она ушла из моей жизни, ахахахах, но повзрывать в еуле, тоже хочется. Может подскажите что сделать, что б она запустилась?
Получился кликбейт я ждал истории про симетрию героев и их истории почему так и тд а получился видос про бристов с 100 к урона и стиками ахахха. В целом неплохой и интересный видос
Ну насчет сииметри лица людей не совсем правда. Люди с симметричным лицом от природы считаются самыми привлекательными. Есть даже специальные коэфициенты для измерения симметричности лица. А эффект зловещей долины вознкает если сделать симметричным лицо взяв просто одну половинку.
Я до сих пор думал, что насмешка течиса это мое фантомное воспоминание
Эффект Манделы)
@@Naudoom Немного не то, эффект Манделы немного другой феномен)
@@Naudoom
Симметрия нужна для экономии текстурного пространства, с ней разрешение (Тексель) текстуры может быть больше.
Скажи это морфлингу
@@erlanalpaca3021 у морфлинга проблема с количеством полигонов, какую бы текстуру туда не налипили, все равно он будет квадратный
@@volosatayamusa6426 как вы заебали, количество полигонов напрямую влияет на оптимизацию модели, на морфа можно накинуть 4 уровня сабдивижена он будет в миллион полигонов, но и будет нагружать игру, чем меньше полигонов тем лучше оптимизация.
@@volosatayamusa6426 скажи это аркане на IO))
Не только, так в целом всё модели делаются для упрощения, всё модели делаются зеркальными, А после, если нужна ассиметрия, её добавляют
Баг со стиками не работал ещё несколько дней назад. Сейчас они поочерёдно заряжаются.
Янур 🖤
Лиза Кауфман
@@МелифароМелифаро Мелифаро Мелифаро
Про спавн рун - разрабы не особо запаривались и прописали простенький цикл - берём базовый радиус (от точки, где появилась самая первая руна) и с шагом 45° ставим руну на свободное место; если в текущем радиусе все места заняты, увеличиваем радиус (на размер 1 руны) и начинаем новый цикл по углу.
Вообще говоря, спавнить их в радномной точке в радиусе было бы и проще и лучше, но шо имеем :)
рандом проще? то есть циклично проверять случайные места это проще? а если все места заняты вокруг? писать отдельную проверку, запоминая все проверенные места? руна это не точка, а круг на координатной плоскости, то что сделали валв - самое простое и очевидное решение. я поражен как в этом можно было найти пасхалку, как по мне это самый очевидный алгоритм
@@sim.pobedishy Ну, вот, с "не точкой" на плоскости есть нюанс - не проверить. С одной стороны, очевидно, что руны появляются так, чтобы не задевать друг друга, но а могут ли они это делать? Нейтралки, выпадающие из крипов, например, могут; вещи также можно проскладировать в одной точке (с поправкой на точность мыши). Совершать проверок не нужно, поскольку по теории вероятностей шанс попадания случайной точки (центра окружности модели руны) в заранее указанную точку является нулевым (это утверждение - один из столпов ТВиМС).
Просто на данный момент уже на третьем круге рун остаётся куча свободного пространства для их спавна, что уж говорить про все последующие.
8:54 Это ещё Миссиссипи делал в 2017 году. С одним Бристлом и одним героем с БлейдМейлом. И шотал Рошана так ещё. Было не только впечатляюще, но и практично в какой-то мере.
Симметрия модели используется во всех игровых проектах - старых, новых, всех. Тот же самый Геральт, которого ты привёл, как пример, тоже сделан зеркально. Дополнительные детали типа шрамов и тд уже создавались на основе полностью симметричной модели головы. Это нужно для ускорения процесса создания модели. После создания модели тебе нужно ещё сделать UV развертку ( развёртка полигональной сетки в 2D пространстве для наложения текстур ), также риггинг и скиннинг ( создания костей для анимации ). Если модель симметрична - это ускоряет процесс в разы, ибо ты можешь просто сделать половину и отзеркалить ее. Конечно же, если у тебя задача сделать непропорциональную модель ( например Тини ) - уже прийдется делать все отдельно.
8:50 Вместо одного бриста можно вк с аганимом в каждую команду добавить. Тогда, бристы даже умирать не будут. Эффект будет ещё круче
хорошая идея, но разогнать будет сложнее.
думаю выдать им старую нейтралку было бы круче
Я так скажу, пробовал такое, дота вылетает
Дота вылетит и лаги будут, так что смотреться будет не очень красиво
@@boyy3153 думаю можно замедлить игру, что бы было больше времени на обработку
@@Moleglass ну не знаю думаю это бы смотрелось не так красиво
Нам объясняют что такое симметрия
На счёт бага со стиками... Не знаю, может, конечно что-то и поменяли перед выходом ролика. Но важный момент есть, когда на позапрошлой неделе обнаружил этот баг, все работало слегка по другому, заряжается безусловно все стики, вот только при прожатии одних, все стики уходят на перезарядку. Таким образом нельзя было за секунду прожать все стики в инвентаре, чтоб стать фулл хп
Ну так это механика всегда работала)
Нажимается один предмет, а в КД уходят все одинаковые с ним
Это всегда так работало, почему то сейчас по др работает
он просто забыл втф выключить
@@caplit4984 понятное дело, просто он не сказал ничего на этот счёт. Опытным людям то все понятно, а вот для новеньких стоило бы прояснить
Есть разница между дефектами кожного покрова лица и ассиметрией. Как ты верно упомянул, большинство людей имеют полностью ассиметричные черты лица (одна ноздря выше, губа не симметрична). Дефекты кожных покровов (родинки, вмятины, шрамы), очевидно тоже ассиметричные, потому что их природа - ассиметрична. Так вот, возвращаясь к твоему шедевру из Ривии, да, на его лице полно дефектов, но при всём этом, оно полностью симметрично, глаза на одном уровне итп.
Какой же клииикбейтище, капец, самовар ты как всегда, на превью написал "зеркальные" и поставил террора с антимагом и дровку с вркой, будто это две стороны личности одного героя или типо того, сразу хочется узнать, что там автор имел в виду, а нам затирают, что вместо целой текстурки на модельку они делают половину и копируют, да ладно блин. Это отдельный вид искусства, как заставки в Ералаше, даже интересно, чё он в следующий раз выдумает
По истории варкрафта так и есть если не ошибаюсь. Антимаг и ТБ. Точнее Иллидан. Омникнайт(Артес) и аббадон.
С бристлами я так в лобби делал. Только это было давно, ещё когда иглы наносили урон не в по достижению цели, а моментально по всей области. В момент срабатывания цепной реакции игра залагивала на секунду, а потом все были уже мертвы.
Эффект зловещей долины появляется если объект похож на человека, но какие-то не видные с первого взгляда вещи выдают его. Какой эффект долины в доте, если она явно далека от реализма, я ума не приложу
просто ума нет
Симметрия? Я бы больше удивился, будь все персонажи асимметричны, это же очевидно как-то
6:45 спасибо за инсульт
Почему никто не говорит про сломанное лицо террорблейда? Я про то, что у него не должно из рта и глаз течь какая хрень, как это уже кучу лет происходит. У него просто должны светиться глаза и еле (очень еле) заметное типа пламя оттуда, на старте 100% было именно так, да и просто наведите на тб курсор в героях, чтоб гифка начала проигрываться с ним и увидите, что на ней у него всё в порядке с лицом. Это уже фиг знает сколько лет не фиксят, и никто не обращает внимание!
азпщазпзпз чел реально начал объяснять что такое симетрия))
Смотрел ролик только с одной мыслью - «и что?»
Такое ощущение, что автор о кнопке пробел рассказывает, будто она на паузу видео может поставить
Следующее видео: у героев доты есть голова, руки и ноги естт
Видимо контент рассчитан на настолько тупую аудиторию, что приходится объяснять, что такое симметрия
0:03 ам ушел в лес?
Самовар, как ты достаёшь модельки героев и какой программой просматриваешь?
тоже узнать хочу
про зеркальных героев я думал будет речь о том, что у некоторых героев есть его противовес: Лина и ЦМка, Джаггер и Свен, Луна и Мирана и т.д.
Поздравляю всех с днём космонавтики!!!🌃🌌🌠
Если бы все герои в доте были несимметричны, то текстуры базовой модели весили бы гораздо больше, так как пришлось бы текстурировать обе половины героя.
Очень интересно было бы увидеть такие насмешки как у техника на других арканах в будущем
Какого техника?
@@danieledwards2008 Паши
@@Ushkovsanek 🤣
Последнее на что я смотрю и думаю во время катки это лицо персонажей и их человечность
Повтори эксперимент с бристлбеками, только рядом еще поставь пару Wrait King, с аганимами, посмотрим что будет)
Ты забыл рассказать, что раньше, если с бм ударить бриста в спину, и вызвать колбчки, будет тот же взрыв шипов и умрут оба.
Хай, хотел спросить! Куда же делись скины на зеленые минки после фикса минера? Их же тоже покупали
В доте в главном меню если зайти в базу знаний с низу можно получить очень дорогой скин на снайпера
Играли в первую доту, на графу даже глаз не ложили, теперь плачут и придираются к каждой мелочи, когда игра БЕСПЛАТНАЯ
Эта штука с утками напоминает доисторический проект Рич бёрдс, что-то аж улыбнуло))
Скажите что был аганим на врку что уменьшал перезарядку стрелы. Или я пошел с ума !?
Молорик) Шипы и правда залипательные)
Человек вода спасибо за видео
Это влияет вообще на все по идее, особенно на текстуры, так как в UV ты размещаешь половину модели, а вторая просто копирует ту половину
К бристлбекам можно добавить по врейз кингу с аганимами. Тогда там настолько много урона на призраках настакивается, что лобби кражится.
На второй аркане на течиса будет два стула вместо тележки?
Раньше с бристами можно было также делать, только чтобы дота крашилась. 4 бриста по обе команды и по одному дазлу. Тогда у дазла был талант или шард на крест по области. Кидаются кресты по всем и также как в видео за одного из бриста нажать 2 скилл. После 10-15 секунд дота вроде просто выкидывала в главное меню или крашилась точно не помню
Да каждый раз же в каждой команде 4 бриста
Не думал соскочить с иглы дота контента и перейти в 3д моделирование и тд. Уже какой раз вижу что тебе это интересно
По-моему самый очевидный несимметричный перс это доктор, с его правой рукой
стики давно стакаются, меня репортили за два стика года два назад :)
(ну и если нажать 1 стики, то в кд уходят все, хотя и не теряя зарядов. В ролике же, такое ощущение, что прожать можно все сразу)
бро, в зибраше допустим есть режим симетрии, и когда ты делаешь например правую часть героя, то левая повторяет тоже самое только отзеркалено. (сорри кому плохо объяснил)
про симетрию, зачем детализировать как то героев если в игровом моменте это не заметно? Только если осматривать героя в меню будет это заметно точнее шрамы, разное положение веснушек или родинок
Как же жалко, что насмешку убрали.
Ну насчёт валв и дизайна героев, я бы поспорил. А чем лицо симметричнее, тем оно симпатичнее. Есть даже "маска красоты"
Привет, парни, недавно купил шлем на вк и вставил туда расписанную руну, по идеи предмету автоматически должна была быть изменена редкость на inscribed, но этого не случилось, знаете что это? Баг или какая то особенность, и можно ли за такой предмет увеличить цену?
1 факт: самовар не знал, как делают текстуры и модели
Незнаю писали уже или нет, но стики всегда заряжались, только насколько я помню второй стик не заряжался пока первый до предела не доходил
Хороший визуал: "морф" пхпххппх
Моделируют сразу с инструментом симметрии относительно точки 0. Справа делаешь глаз и он сразу зеркально слева появляется
Факт: у большинства героев доты 4 конечности, теперь вы знаете всё
Боже половина видео юзлесс инфа про симметрию, ничего нового и интересного, ну так это логично, что модели персов симметричные..
что в этом такого странного?!?
Логично блин, нет каждую часть будут делать отдельно... Просто зеркало применяют и редактируют модель
Помню эту насмешку на течку, но даже не заметил , как ее убрали
Всплакнул, когда говорил о старом минёре. Эх, был ведь герой такой классный...
Похожая фигня какиу бристлов раньше была у бма, пока не пофиксили. Если два игрока в противоположных командах нажмут бмы одновременно и кто-нибудь вдарит, то цепной реакцией, если не ошибаюсь, у всех отгрызает лицо моментально, пока один не умрёт.
Вот это было действительно интересное исследование!
Вот насчёт симметрии..это и так понятно был удивлен что об этом только щяс узнают
Всё что моделит 3д моделлре - симметрично. Потому что он работает только с одной стороной по дефолту, а не делает одно и тоже на двух сторонах. Это же логично как 2х2.
В 3д редакторах, есть функция симметрии, то есть художник не делает отражение, все манипуляции с фигуркой при включении данной функции будут симметричны.
2:24 "В жизни человеки вообще не фига не симметричные" тогда уж люди блин
сказал про игру с видом сверху от 3 лица..... я так понял надо было куда нибудь рекламу забабахать)) ладно лично я не против надо же всем что то кушать))
Любой учёный: вечного двигателя не существует
Самовар: 9:36
На счет звезды тоже заметил когда решил по сравнить руны
А огра можно проверить на симметрии?
Про звездочку знал так как сам с этим баловался
11:07 руки на стол!!!
Когда уже не знаешь какое видео запилить про доту)
Не факты накопились... А рекламка подвернулась!
Рассказываешь баги которые уже долго работали,но уже пофикшены..
Со стиками багует, но по очень странной системе. Если купить несколько, то они заряжаются поочерёдно. Прожимаются с кд и сбрасываются от разных источников
Как по мне, нынешний течис сломаный в с идейной точки зрения герой, раньше герой имел уникальный геймплей, нужно было знать маршруты передвижения героев, хорошо вардить, создавать ловушки, в течении 1 игры менять походы к минированию (приоритет на лес, линии, пуш крипов) чтобы противники никогда не знали чего от тебя ждать. Да техник наносил нереально много урона в небольшом радиусе, но ему нужно было, прийти на позицию, убедиться что тебя не видят, потратить много времени на минирование и после тихо уйти. А если враг за все 8 минут ни разу не пройдёт по указанной точке? Выходит течес в никуда слил несколько минут катки. Особенно классно когда заминировав 2-3 разные позиции, техник приходил в замес вовремя и начинал раздавать. Всего пару раз таких видел. Все это к чему, течес был героем для тех кто думает в игре, против тех кто не хочет думать. А теперь какая-то пародия на героя, я не скажу что она бесполезна, напротив, герой силен, но ооооочень скучный, это фиаско valve.
Помню времена, когда люди делились на знающих Call of Duty и знающих Контру:)))
про бристлбеков уже давным давно данную фигню делали,ты чет запоздал:)
когда только добавили этерналшрауд я в лобби тестил двух бристлов и можно было делать бесконечные шипы что оба бристла не умирали. Кстати урон по мишени зависит от расстояния где стоят бристлы друг от друга. То есть если они слишком близко то убивают друг друга быстрее. Как я понял у шыпов есть скорость полёта
Ну да, человекоподобные существа имеют двустороннюю симметрию, а про то что лицо должно быть ассиметричное это уже детализация
Не было бы эффекта зловещей долины,потому что это было нормально
Этому приколу с бристлами уже не один год, добавил бы ещё фишки 8-ми летней давности
Ответ почему нельзя сделать антимагу или кому то разные текстуры для разных половинок довольно банальный оптимизация. заставить художника нарисовать ему доп детали на лице не так сложно на 1 рабочий день задача мб и на час, но тогда каждая текстура станет в 2 раза больше либо же если сохранить размер текстуры допустим она будет 1024*1024. она вся станет в 2 раза более мыльная. потому что на одной площади надо нарисовать не половину а целого персонажа. по итогу мы хоть и получим незеркального персонажа но увеличим загрузку видюхи. А валвы уже говорили что для них важно чтоб дота запускалась буквально на чём угодно.
Где то грустно плачет морф со своими полигонами
Я так понимаю, куча дизов на ролике из-за объяснения "Что такое симметрия" и из-за рекламы лохотрона?
У меня такая фигня была один раз. За мной гнался вк с обратной и вся его тима, после 5 стаков он и я нажали бм и произошёл Армагеддон 😂😂
6:45 испугался
Как не странно, наоборот симметричная лицо тебя делать красивым !
Я себя чувствую не очень , когда мне рассказывают про симметрию.
ТО чувство когда нужно кушать:
Если рядом с бристами поставить врейскинга с аганимом, то насколько я знаю дота крашится и компьютер вырубается, независимо от мощности железа
В эксперементе ещё вк с аганимом поставить с обеих сторон и вообще весело будет
БОЛЬШЕ ТАКИХ ВЫПУСКОВ!
Але епт, этот эффект как у течиса на аркане был еще, у зевса, шейкера КАК МИНИМУМ
Видос топ, но я за советом
В общем, запускаю дотку, потом загрузочный экран с логотипом и всё, ничего не происходит, ждал 30 мин, 1час, 1:30, и ничего. Советы на форумах, все испробовал, так что нет смысла на них ссылаться, переустанавливал, и игру и стим, тоже минус. Даже через другой акк Майкрософт пытался, то же самое.
В общем подскажите что делать, тип конечно, хорошо что она ушла из моей жизни, ахахахах, но повзрывать в еуле, тоже хочется. Может подскажите что сделать, что б она запустилась?
У меня тоже самое
Я просто кликаю мышкой , жму эскейп и тд
Каждый раз как захожу
Удали панораму в файлах и перезакачай
@@stasmixxailove попробую
Нашёл баг , в тесте героя мипо если быстро кидать через таб сетки , то некоторые сетки будут леветировать в воздухе бесконечно!
Этому багу лет так 5 уж точно.
Получился кликбейт я ждал истории про симетрию героев и их истории почему так и тд а получился видос про бристов с 100 к урона и стиками ахахха. В целом неплохой и интересный видос
визуал хона был в 100 раз пизже, а так же звук и прочее
Блэт,я уж думал у каждого перса есть антиверсия,аля клон техноблейда.
Ну насчет сииметри лица людей не совсем правда. Люди с симметричным лицом от природы считаются самыми привлекательными. Есть даже специальные коэфициенты для измерения симметричности лица. А эффект зловещей долины вознкает если сделать симметричным лицо взяв просто одну половинку.
С бристами можно выдать ещё по апексу и заменить тараску на бладстоун и актевировать его, дота крашится :)
🤣🤣🤣с помнил себя по бристу!как-то раз я сделал так и сломал плату в процессора от игровом центре🤣🤣