DATO QUE NADIE PIDIÓ: El tema que suena cuando flowey aparece no representa a flowey en si, sino a las almas, por eso ese leit motiff vuelve a sonar cada que las almas aparecen en la batalla contra omega flowey, y en la ruta genocida suena este leit motiff para representar una alma oscura y llena de maldad, cuya alma es capáz de hacer un genocidio solo por como dice sans en la batalla "Solo porque puedes, crees deber". Realmente undertale tiene demasiados leit motifs y me encanta porque todos estos pueden representarse de muchísimas formas, realmente Toby Fox hizo un gran trabajo con la música
Había ya escuchado con detenimiento el soundtrack de Undertale, pero cuando sonó el tema de "pero nadie vino", me dio un escalofrío al escuchar que era el tema de Flowey ralentizado...
3 роки тому+36
Siiiiiii es increíble, todo muy bien pensado en ese soundtrack. Planeo hacer una serie de videos analizando varios tracks en más detalle.
Me parece muy bueno que seamos de los pocos canales que hacen contenido de música y videojuegos y hayamos empezado casi a la vez con el canal. XD. Muy bueno tu contenido!!!
4 роки тому+52
¡Genial! La verdad no conocía tu canal, me acabo de suscribir 😉 A seguir creciendo en conjunto entonces 💪
No sospechaba que algo que es tan importante en la construcción del cariño hacia los videojuegos tenía nombre y apellido dentro del estudio musical. Qué genial
4 роки тому+2
¡Sí! Y cuando un soundtrack tiene leitmotivs como estos, en seguida pienso en que el compositor o compositora estaba muy al tanto de la trama del juego.
por cierto en deltarrune están escondidos una canciones de undertale yyyyyyy la entrada 17 que menciona gaster esta en deltarune ya que nuestro querido toby desarrollo la trama de deltarrune antes que la de undertale
No pensé que hubiese tanto nivel técnico en las composiciones musicales de los videojuegos mas influyentes especialmente de nintendo, con razón sus composiciones son pegadizas y se quedan en tu mente durante años o quizá toda la vida, es como si los sonidos conversaran entre sí y te hicieran participar porque no solo se hablan entre ellos, también contigo, hablan con tus sensaciones de forma coloquial y alegre o triste, depende del contexto del juego. Da la sensacion de que esos sonidos estuviesen "vivos".
Increíble vídeo, muy bien explicado hermano, pensé que ibas a mencionar "Hopes and dreams" dónde también suena el tema de Flowey pero como lo dijiste, ya hablamos mucho de Undertale jaja
Un uso de leitmotif en undertale que me gusta mucho es el del tema de Alphys porque es un tema muy dulce y después cuando se usa en el True Lab el cambio de emoción es tan grande que te cuesta conectarlo. También lo puedes escuchar cuando vas a visitar a Undyne a su casa y está tocando el piano. No veo mucha gente mencionarlo pero siempre me ha gustado mucho, es como muy obvio y muy subtle al mismo tiempo
Soy de Chile también (pero nuevo en el canal). Amé tu contenido pero me gustaría que hablases de un temita en particular, y sobre la influencia del rock progresivo en los vídep juegos. Amo la música en los vídeo juegos tanto como el rock progresivo, y no puedo dejar de notar lo influyente que fue/es dicho género enclos OSTs de mis juegos favoritos, tales como Klonoa Door to Phantomile, Super Contra/Contra III, Castlevania (desde Bloodlines en adelante), TLOZ (en especial entre ALTTP y OOT, los temas de batalla de Ganondorf más específicamente), FFVI (Dancing Mad), etc. Bandas como ELP o King Crimson han sido nombradas como inspiración por los mismisimos Koji Kondo y Nobueo Uematsu. En fin, un gran abrazo, y te ganaste mis suscripción.
otra referencia en Pokémon es en la 8va generación (Espada y Escudo) que en dichos juegos hay una melodía en específico que suena en la mayoría de los diferentes temas de las ciudades y pueblos de la región, e incluso suena en dos peleas importantes en la trama (la batalla raid contra Eternatus y la del campeón Leon/Lionel) tanto que a forma de meme se le llama "el himno de Galar"
Viendo este análisis, te pido echarle un vistaso a Chicory: un cuento colorido. La banda sonora está echa por Lena Raine, y tine toda clase de usos de los leitmotifs. Ella misma hizo un breve documento donde explica algunos de sus pensamientos, intenciones, e ideas al momento de componer la música utilizada. Es hermoso y más personas deberían jugarlo.
Ame tu canal, empezé a seguirlo hace poco y encontré entretenido verte hablar de los conceptos musicales mientras tratas de explicar lo más sencillo posible. Gracias y espero ver más contenido 😻
Un muy buen ejemplo de como la melodia va cambiando deependiendo el contexto, es la melodia que suena al final de las misiones de GTA IV, dependiendo de lo que pasa en la mision la melodia suena de una forma u otra.
Cómo acotación al tema de los Laitmotifs, sagas como la de Ace Combat también hacen un buen uso de los Laitmotif. Lo podemos ver en la melodía de The Unsung War y en Zero, que se le atribuye a Razgriz y qué tiene un sentido dentro de la historia de ambos títulos. También podemos verlo más claramente en Skies Unknown. De la saga Kingdom Hearts también están Laitmotifs como Fragments of Sorrow o el tema de Roxas (el cual tuvo un acercamiento más heróico en la canción "Overture to the Decisive Battle" y me explotó la cabeza cuando lo escuché).
Muy buen video y explicación. Estudio cine en Chile, y es increíble que se deje de lado en ciertos casos la música. Tus videos me ayudan a poder dialogar mejor con compositores. Sigue así 🙌🏻👏🏻
Yo pensaba que el tema que escuchamos cuando conocemos a flowey era de las almas, ya que siempre la escuchamos cuando salen estas. Por ejemplo en la ruta genocida la volvemos a escuchar pero mas lenta y tenebrosa por el silencio que hay cuando matamos a todos los monstruos de cada sona, dandome a entender que nuestra alma se esta corrompido. Y en la ruta neutral vuelve a salir de distintas formas para cada alma, cuando estas nos estan ayudando en la batalla final contra flowey
Con esto se me vino a la mente que Zelda Twilight princess usan mucho la melodía de Midna, su tema principal, midna's lament, en el desierto gerudo, si no me equivoco en el tema de Hyrule fields y también el de Ilia que (creo no soy experto) usa parte de la melodía de la canción de epona
Wow me encantó el video, soy pianista y me alegra ver canales que hagan también este tipo de contenido, el cual mezcla dos de mis grandes pasiones, los videojuegos y la música
Me puse a pensar y me acabo de dar cuenta que ludofonía intenta representar, justamente, un leitmotiv al rededor del video, siendo este el conjunto de notas que suena cuando cambia de niveles y nos empieza a hablar de otro. A su vez, él nos representa las variaciones que estos leitmotifs pueden tener, ya que en cada nivel hace una variación de redoble o de ciertos tonos, sin embargo, se entiende igualmente que vamos a avanzar y cambiar de tema. Excelente detalle
Que buen video, no tenía idea que la música de Mario 64 fuera tan buena, obviamente no lo he jugado, pero no esperaba que sonara así. Excelente análisis.
Es cierto muchas veces pasa en undertale... Y por eso lo hace tan bonito el juego... Con sus canciones jejejeje yo siempre que jugaba a eso .. escuchaba como eran las mismas pero de diferente manera
Por este vídeo me suscribo. Me encanta el concepto del leitmotiv, tanto en videojuegos como en anime y películas es algo que hace que los soundtrack sean las cosas más geniales que puedo disfrutar.
Amé la explicación del NIVEL 3, fue materia que pasamos en el insitituto pero no la comprendi y la deje pasar nomas. Con el ejemplo que diste sentí iluminado con conocimiento jkajkja
2 роки тому
Jaja me parece excelente. Me alegro que te haya hecho sentido
2:45 Lo de usar una melodía de diálogo como una materia prima para una composición más elaborada... En *deltarune* del creador de Undertale, hay una melodía de ambiente muy sencilla, lenta, que tambien se convierte en la música de pelea principal del último jefe, lo cual se siente como un twist bien cabr*n. El beat de la música entra sin que te lo esperes a mí me dió chills la primera vez. Las partes del soundtrack de las que hablo se llaman *Card Castle* y *Chaos King* respectivamente.
Eres un gran UA-camr que vas a ir escalando 🎹🎵, me encanta tus videos❤️, es raro encontrar personas que analicen la música de videojuegos y en español 😅, que siga el éxito 💪🏻🏆
Podría incluso considerarse un sexto nivel para los leitmotiv que su tonada suena en el juego, y luego cuando surge una situación especial o estás en los créditos suena de vuelta pero con letra, siendo está letra algo relacionado con el tema de dónde sale la tonada. Metal Gear rising hace eso en sus combates contra jefes, elevando el volumen de la música y llegando a su clímax cuando la pelea llega a su punto más alto, uvotra vez Metal Gear con momentos donde la música está allí adornando el momento pero no nos deja oír la letra hasta que se acaba el juego y llegan los créditos.
@ oiga otros leitmotives son los de the battle Cats Ya que cuando salen jefes como crazeds Cats (ciclones) son acompañados con o fortuna una canción que acompaña ese enfrentamiento difícil Y la canción de the Big Bang que salen en el jefe final de cada capítulo de Cats un cosmos (que es el último capítulo añadido) y su jefe final le queda bien con sus ataques (el jefe final es el muchidios (gato dios) que ataca con rayos que el invoca y otro de sus formas (existen tres una flotando con una pose de la pintura dónde dios y alguien casi se tocan los dedos entre si y otra que es el caminando y viendose músculoso (dato está forma es la de el final de el capítulo tres de cat in cosmo) Y la otra forma es usando primero invocando viento que puede hacer retroceder a tus unidades y al final de cargarlo ataca con un mega rayo
En un videojuego llamado ultrakill, hay 2 canciones con leitmotifs, la primera es una llamada requiem, y la segunda es otra llamada order, sin embargo, a pesar de tener la misma melodía, la segunda tiene un ritmo muchísimo más frenetico. Además de que el leitmotif tiene más sentido considerando el Lore del juego. En el juego estás en las capas de el infierno, el primer leitmotif suena en una de las capas creadas por un personaje llamado minos. El leitmotif vuelve a sonar justo cuando peleas con minos, haciendo que todo cobre sentido.
El Leitmotif de "Big Shot" (Deltarune) es uno de los que mas representa la melancolia, Por un lado, A Jester, Pero por causar cierto arrepentimiento sin camino atras, Y por el otro, El ritmo que combina con una parte de Metattom EX siendo asi la inspiracion de Spamton para su mejoria, Ambas se mexclan tan bien para dar un digno leitmotif
Me encantan los niveles y ejemplos, la verdad nunca supe que el tema de flowey sonaba en esa ruta, aunque algo que mencionar es que según team cherry(los creadores de hollow knight) el juego no tiene un ending “canon” o verdadero, al menos todavía no
Me hizo recordar bastante al GTA IV, en donde cada que completabas una mision sonaba un tema acorde al contexto de esta misma y a lo que Niko sentía en ese momento. Eso me encantaba cuando chico.
pero que wen vidiooooooo. Orgullosamente fan de Undertale
2 роки тому+1
Es que Undertale es Undertale jaja yo me maravillé cuando lo jugué por primera vez. Por eso le estoy dedicando una serie de videos para analizar su banda sonora en más detalle
@ creeme que me gusta todo tu contenido y tu canal en general, undertale es por mucho el juego que me atrajo al ver esto de los leitmotifs y todo tema en base a música en tu canal, pero creeme que aquí me quedaré a ver todo contenido nuevo ❤️
No entendi ni empanada pero me parece interesante. Me entere de los leitmotiv gracias a un comentario en un video de una cancion de algun lado. Me agrada. Quizas algun dia mire estas cosas mas profundamente con mayor entendimiento del tema.
Me recuerda a un leitmotif muy presente en los juegos de Kirby, llamado “Kirby’s Triumphant Return”. Este se encuentra muy seguido en diversas canciones, pero es mas prominente en las batallas finales
Creo que Super Mario Sunshine tambien hay laifmotivs. La cancion principal con la que Mario corre por Isla delfino para curiosear tiene distintas variantes en instrumentos y melodía, ponele: • Antes de entrar al nivel de cada pared que mojes, tiene un pedacito de esa tonada sonando como que entraste a un portal mágico que te transporta a distintos espacios de la isla. • En Playa Gelato tiene un laifmotiv de la cancion de Isla Delfino pero más playero y tropical, como si estuvieras en Jamaica. • En Puerto Espresso tiene el mismo laifmotiv pero lo unico que cambia es que tiene instrumentos graves con notas largas haciendo que suene como si entraras a un puerto lleno de barcos averiados que echan humo o tienen petróleo de Shadow Mario encima.
Muy buen video!!!... si te interesa el tema de los Leitmotiv... te recomiendo que le eches un ojo a la musica del juego Final Fantasy 6... no tiene desperdicio!!! y tomando la epoca y la tecnologia de ese momento, es una obra de arte!!! Sigue Asi!!! Saludos!!!
Los fans del manga/anime Jojo's hacen videos de esa temática sobre el manga, ya que los Stands de los usuarios tienen nombres de bandas que les gusta al autor. Por cierto, gracias por mencionar al L4D, ♥️
Con este video me vino a la mente los juegos de Kirby y como suelen meter Green Greens cuando peleas contra el jefe final. Mi ejemplo favorito de esto es en Star Allies.
Muy buen video 😊, yo creo que Undertale abusa de los leitmotifs, lo cual es increíble, y mejora demasiado la experiencia del juego, por eso amo Undertale
Un buen leitmotiv que hace no mucho escuché es el tema de Terra de FF6, no menciono mucho de la trama por cuestión de spoilers, pero da mucho sentido a por qué su tema está ahí considerando de qué parte la historia & lo que sucede con su poder.
El leitmotif de Left 4 Dead 2 más recurrente es con la melodia que suena cuando aparece un Tank, ya que en la campaña de Dark Carnival en el ultimo capitulo (concierto) suenan dos temas de rock diferentes cada vez que aparece un Tank y te hace recordar al tema principal (De hecho se les ubica como los temas del tank, llamados "Midnight Tank" y "One Bad Tank") estos se hacen llamar los solos de guitarra de las canciones "Midnight Ride" y "One Bad Man", tambien ciertas variaciones en los temas de las campañas Dead Center, Dark Carnival, Swamp Fever, Hard Rain y The Parish, con los primeros minutos de la cancion de introduccion del juego. esto es lo que yo pude notar, si me equivoco pues agradezco correcciones.
El tema de Gwyng de dark souls 1 también cuenta como leifmotive el cual vuelve a aparecer en el 3er juego al enfrentar un jefe que lo representa, ahí me quedo claro su tema xd
2 años pero, que pasa en el tema del señor de la ceniza de Dark Souls 1 aparece nuevamente en otro tema del cabello de la ceniza en dar souls 3, encajando de manera perfecta.
Algo que es interesante de mencionar es que asgore hace lo que hace porque quiere si no porque es lo que tiene que hacerr ,por lo cual el hecho de que se llame "dolor al corazón "también daría a entender que asgore no quiere hacer lo que esta haciendo y se siente mal haciéndolo,que tam se representa en como no nos ve en toda la batalla
La banda sonora de Risk of Rain 1 y 2, por Chris Christodoulou usa mucho los Leit Motifs, constantemente. Es una banda sonora que merece la pena escuchar entera, porque hay complejidad y temazos. Algunos como Coalescence, The Rain formerly known as Purple, Monsoon, Into the Doldrums, o The Raindrop that fell to the Sky son algunas de las mejores, y todas aprovechan el Leit Motif de la lluvia caracteristico de la OST.
El soundtrack de Undertale siempre me pega como si fuese un puñete, demasiado bien pensado, no sé como lo hizo. Tu canal me lo recomendó un amigo y este fue el primer video, bastante bueno! No sé si será porque tenemos...¿probablemente una edad parecida? Pero me gustó la variación en los juegos (cough cough, excepcionando Undertale) como Left 4 Dead y Portal (valve tiene muy buena música), ya que la mayoría de los canales siguen un perfil más retro cuando hacen estos análisis.
4 роки тому+2
¡Genial, qué bueno que te guste! 😃 Portal 2 es uno de mis juegos favoritos y tengo un video analizando el soundtrack, por si quieres pasar a ver 👀
Sobre el nivel 5 de undertale tiene más a fondo Toriel es nuestra figura materna así que cuando batallamos queremos volver a casa pero algo en el corazón hace no querer matar a Toriel para volver a casa dandonos lastima a su vez el tema Determination cuando perdemos representa que no tenemos que rendirnos y continuar con la determinación que tenemos WIZZY hizo un video explicando la determinación pero volviendo al tema literalmente Determination y Heartache forman el tema ASGORE si se llama así por momentos al principio y casi al final suena el leitmotif de Determination representando que terminemos la batalla para acabar con todo de una vez pero después suena el leitmotif de Heartache recordando el espíritu pacifista de Toriel dándonos otra vez lastima por tener que matarlo Danikyo hizo un video explicando el concepto que toma Undertale con la musica
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Yo: "cuantas referencias de Undertale puso en su video?"
Ludofonía: "SI"
es que tiene muchos leimotivos xD
@@laconstitucionpoliticademe6410
leitmotifs 🤢🤮
leitmotivos 😎🤙
@@George_star Leitm
DATO QUE NADIE PIDIÓ: El tema que suena cuando flowey aparece no representa a flowey en si, sino a las almas, por eso ese leit motiff vuelve a sonar cada que las almas aparecen en la batalla contra omega flowey, y en la ruta genocida suena este leit motiff para representar una alma oscura y llena de maldad, cuya alma es capáz de hacer un genocidio solo por como dice sans en la batalla "Solo porque puedes, crees deber".
Realmente undertale tiene demasiados leit motifs y me encanta porque todos estos pueden representarse de muchísimas formas, realmente Toby Fox hizo un gran trabajo con la música
A bro yo hice un comentario ahora sobre eso, no sabia que alguien lo habia puesto xdd
También es una canción de Bob Esponja, pero más lenta
Ademas Your best nightmare es la verdadera canción de Flowey, que tiene algunos leitmotifs hacia las almas.
Confirmo, al principio aparece porque flowey te está enseñando como funciona tu alma y tal
Yo ahora hice un comentario sobre eso xd
Había ya escuchado con detenimiento el soundtrack de Undertale, pero cuando sonó el tema de "pero nadie vino", me dio un escalofrío al escuchar que era el tema de Flowey ralentizado...
Siiiiiii es increíble, todo muy bien pensado en ese soundtrack. Planeo hacer una serie de videos analizando varios tracks en más detalle.
Lo que me encanta de este canal es que NO TENGO MUCHA IDEA DE MÚSICA, pero aún así, logro entender todo lo que dice.
2:20 El mismísimo hijo de su madre que le pega un hachazo al Tank
De que estuvo weno estuvo weno
Alamadre si el tank casi de un putazo te manda a la mierda
@ ni madres me atrevo a hacer eso
Me parece muy bueno que seamos de los pocos canales que hacen contenido de música y videojuegos y hayamos empezado casi a la vez con el canal. XD. Muy bueno tu contenido!!!
¡Genial! La verdad no conocía tu canal, me acabo de suscribir 😉 A seguir creciendo en conjunto entonces 💪
3 meses sin subir contenido. A laburar, carajo
lo descubrí recién y ahora te descubrí a vos ajaj ya los sigo ambos
Esto canal es basicamente el 8-bit music theory hispánico
Rivaldades envidiables gente, como Goku y Vegeta
Lo del Koopa Road no me lo esperaba, y es mi tema favorito del juego xD Buen video! No sé nada de música pero disfruto mucho este tema
Me pasó parecido, descubrí lo de Koopa Road como 10 años después de haber jugado el juego jaja. Me alegro que te haya gustado! Saludos
Tambien me gusta ese tema, es lo divertido de jugar ese nivel, yo tampoco sabía que el tema de cupa estaba escondido allí
Undertale:
Yo no soy un leitmotiv
YO SOY EL LEITMOTIV
Por fin...un canal dedicado a la música en los video juegos, llevo esperando un canal así desde 2008, ¡suscrito!
No sospechaba que algo que es tan importante en la construcción del cariño hacia los videojuegos tenía nombre y apellido dentro del estudio musical. Qué genial
¡Sí! Y cuando un soundtrack tiene leitmotivs como estos, en seguida pienso en que el compositor o compositora estaba muy al tanto de la trama del juego.
"The Legend" de DELTARUNE también pienso yo que lleva un muy buen Leitmovit. Incluyendo la sincronización con la escena. XD
Salió el cap 2 y ese leitmotif se usa mucho
por cierto en deltarrune están escondidos una canciones de undertale yyyyyyy la entrada 17 que menciona gaster esta en deltarune ya que nuestro querido toby desarrollo la trama de deltarrune antes que la de undertale
Dato curioso: no pongas Gaster ni en nombre de Kris ni en el del creador si no quieres que se te resetee.
No pensé que hubiese tanto nivel técnico en las composiciones musicales de los videojuegos mas influyentes especialmente de nintendo, con razón sus composiciones son pegadizas y se quedan en tu mente durante años o quizá toda la vida, es como si los sonidos conversaran entre sí y te hicieran participar porque no solo se hablan entre ellos, también contigo, hablan con tus sensaciones de forma coloquial y alegre o triste, depende del contexto del juego. Da la sensacion de que esos sonidos estuviesen "vivos".
Increíble vídeo, muy bien explicado hermano, pensé que ibas a mencionar "Hopes and dreams" dónde también suena el tema de Flowey pero como lo dijiste, ya hablamos mucho de Undertale jaja
sip
Que grandioso canal, espero que sigas creciendo como desarrollador de contenido, ya que se te nota la pasión y el talento que tienes por esto.
Muchas gracias por los ánimos! Comentarios como este son los que harán crecer al canal :D
@ sigue asi, tu contenido es el mejor de TODO, TODO youtube
Un uso de leitmotif en undertale que me gusta mucho es el del tema de Alphys porque es un tema muy dulce y después cuando se usa en el True Lab el cambio de emoción es tan grande que te cuesta conectarlo. También lo puedes escuchar cuando vas a visitar a Undyne a su casa y está tocando el piano. No veo mucha gente mencionarlo pero siempre me ha gustado mucho, es como muy obvio y muy subtle al mismo tiempo
Soy de Chile también (pero nuevo en el canal). Amé tu contenido pero me gustaría que hablases de un temita en particular, y sobre la influencia del rock progresivo en los vídep juegos. Amo la música en los vídeo juegos tanto como el rock progresivo, y no puedo dejar de notar lo influyente que fue/es dicho género enclos OSTs de mis juegos favoritos, tales como Klonoa Door to Phantomile, Super Contra/Contra III, Castlevania (desde Bloodlines en adelante), TLOZ (en especial entre ALTTP y OOT, los temas de batalla de Ganondorf más específicamente), FFVI (Dancing Mad), etc. Bandas como ELP o King Crimson han sido nombradas como inspiración por los mismisimos Koji Kondo y Nobueo Uematsu.
En fin, un gran abrazo, y te ganaste mis suscripción.
otra referencia en Pokémon es en la 8va generación (Espada y Escudo) que en dichos juegos hay una melodía en específico que suena en la mayoría de los diferentes temas de las ciudades y pueblos de la región, e incluso suena en dos peleas importantes en la trama (la batalla raid contra Eternatus y la del campeón Leon/Lionel) tanto que a forma de meme se le llama "el himno de Galar"
Viendo este análisis, te pido echarle un vistaso a Chicory: un cuento colorido. La banda sonora está echa por Lena Raine, y tine toda clase de usos de los leitmotifs. Ella misma hizo un breve documento donde explica algunos de sus pensamientos, intenciones, e ideas al momento de componer la música utilizada. Es hermoso y más personas deberían jugarlo.
Ame tu canal, empezé a seguirlo hace poco y encontré entretenido verte hablar de los conceptos musicales mientras tratas de explicar lo más sencillo posible.
Gracias y espero ver más contenido 😻
En estos momentos es cuando me arrepiento de no haber jugando undertale antes ._. Buenisimo el vídeo broo !!😀😀😀👍
Un muy buen ejemplo de como la melodia va cambiando deependiendo el contexto, es la melodia que suena al final de las misiones de GTA IV, dependiendo de lo que pasa en la mision la melodia suena de una forma u otra.
Me gustó la clasificación en niveles! Excelente video.
¡Genial! Qué bueno que te haya gustado, muchas gracias por el comentario 😃
Donde estabas que no te conocía! Alto contenido. Saludos
Cómo acotación al tema de los Laitmotifs, sagas como la de Ace Combat también hacen un buen uso de los Laitmotif. Lo podemos ver en la melodía de The Unsung War y en Zero, que se le atribuye a Razgriz y qué tiene un sentido dentro de la historia de ambos títulos. También podemos verlo más claramente en Skies Unknown. De la saga Kingdom Hearts también están Laitmotifs como Fragments of Sorrow o el tema de Roxas (el cual tuvo un acercamiento más heróico en la canción "Overture to the Decisive Battle" y me explotó la cabeza cuando lo escuché).
Descubri tu canal hace poco y quiero motivarte a seguir subiendo videos asi, me encanta tu contenido
Muchas gracias!!! Sí, el próximo año Ludofonía viene con todo, estamos trabajando para usted.
Muy buen video y explicación. Estudio cine en Chile, y es increíble que se deje de lado en ciertos casos la música. Tus videos me ayudan a poder dialogar mejor con compositores. Sigue así 🙌🏻👏🏻
Es mi canal favorito, amo que fusione dos cosas que me encantan.
Yo pensaba que el tema que escuchamos cuando conocemos a flowey era de las almas, ya que siempre la escuchamos cuando salen estas. Por ejemplo en la ruta genocida la volvemos a escuchar pero mas lenta y tenebrosa por el silencio que hay cuando matamos a todos los monstruos de cada sona, dandome a entender que nuestra alma se esta corrompido. Y en la ruta neutral vuelve a salir de distintas formas para cada alma, cuando estas nos estan ayudando en la batalla final contra flowey
Con esto se me vino a la mente que Zelda Twilight princess usan mucho la melodía de Midna, su tema principal, midna's lament, en el desierto gerudo, si no me equivoco en el tema de Hyrule fields y también el de Ilia que (creo no soy experto) usa parte de la melodía de la canción de epona
Wow me encantó el video, soy pianista y me alegra ver canales que hagan también este tipo de contenido, el cual mezcla dos de mis grandes pasiones, los videojuegos y la música
Me puse a pensar y me acabo de dar cuenta que ludofonía intenta representar, justamente, un leitmotiv al rededor del video, siendo este el conjunto de notas que suena cuando cambia de niveles y nos empieza a hablar de otro. A su vez, él nos representa las variaciones que estos leitmotifs pueden tener, ya que en cada nivel hace una variación de redoble o de ciertos tonos, sin embargo, se entiende igualmente que vamos a avanzar y cambiar de tema. Excelente detalle
Que buen video, no tenía idea que la música de Mario 64 fuera tan buena, obviamente no lo he jugado, pero no esperaba que sonara así. Excelente análisis.
Es cierto muchas veces pasa en undertale... Y por eso lo hace tan bonito el juego... Con sus canciones jejejeje yo siempre que jugaba a eso .. escuchaba como eran las mismas pero de diferente manera
Groosoooo!!! 👏 un placer escuchar tus analisis y recopilaciones! Te felicito!
Por este vídeo me suscribo. Me encanta el concepto del leitmotiv, tanto en videojuegos como en anime y películas es algo que hace que los soundtrack sean las cosas más geniales que puedo disfrutar.
Este canal es buenísimo para tener referencias para componer
Wow, pensé que tendrías más vistas, sin duda mereces más, suerte. Nuevo sub
Muchas gracias! :D Por comentarios como este seguiremos creciendo
oh que buen video !!! como gamer y picao a musico me entretiene bastante tu contenido . Felicitaciones !!
Excelente video, Ludofonia! Llegué buscando cobre y encontré oro, ojalá sigas con el buen contenido
Buenaaaaa qué bacán que te hayas motivado a ver los videos ❤️ un saludooo
Rayos, enserio aprendí mucho en este video, haber jugado ya los presentes también fue de mucha ayuda.
:D
Amé la explicación del NIVEL 3, fue materia que pasamos en el insitituto pero no la comprendi y la deje pasar nomas. Con el ejemplo que diste sentí iluminado con conocimiento jkajkja
Jaja me parece excelente. Me alegro que te haya hecho sentido
Muy buen video. Los juegos de los 90s tenían mucho de esto
2:45
Lo de usar una melodía de diálogo como una materia prima para una composición más elaborada...
En *deltarune* del creador de Undertale, hay una melodía de ambiente muy sencilla, lenta, que tambien se convierte en la música de pelea principal del último jefe, lo cual se siente como un twist bien cabr*n. El beat de la música entra sin que te lo esperes a mí me dió chills la primera vez.
Las partes del soundtrack de las que hablo se llaman *Card Castle* y *Chaos King* respectivamente.
Eres un gran UA-camr que vas a ir escalando 🎹🎵, me encanta tus videos❤️, es raro encontrar personas que analicen la música de videojuegos y en español 😅, que siga el éxito 💪🏻🏆
Podría incluso considerarse un sexto nivel para los leitmotiv que su tonada suena en el juego, y luego cuando surge una situación especial o estás en los créditos suena de vuelta pero con letra, siendo está letra algo relacionado con el tema de dónde sale la tonada. Metal Gear rising hace eso en sus combates contra jefes, elevando el volumen de la música y llegando a su clímax cuando la pelea llega a su punto más alto, uvotra vez Metal Gear con momentos donde la música está allí adornando el momento pero no nos deja oír la letra hasta que se acaba el juego y llegan los créditos.
Que grande que es Undertale!
Gran Video Como siempre!
Un gran juego, definitivamente, da mucho para hablar. ¡Gracias!
@ oiga otros leitmotives son los de the battle Cats
Ya que cuando salen jefes como crazeds Cats (ciclones) son acompañados con o fortuna una canción que acompaña ese enfrentamiento difícil
Y la canción de the Big Bang que salen en el jefe final de cada capítulo de Cats un cosmos (que es el último capítulo añadido) y su jefe final le queda bien con sus ataques (el jefe final es el muchidios (gato dios) que ataca con rayos que el invoca y otro de sus formas (existen tres una flotando con una pose de la pintura dónde dios y alguien casi se tocan los dedos entre si y otra que es el caminando y viendose músculoso (dato está forma es la de el final de el capítulo tres de cat in cosmo)
Y la otra forma es usando primero invocando viento que puede hacer retroceder a tus unidades y al final de cargarlo ataca con un mega rayo
Me interesaría mucho un analisis de la musica de shadow of the colossus, es brutal! Prácticamente la musica hace el 90% de la ambientación del juego
En un videojuego llamado ultrakill, hay 2 canciones con leitmotifs, la primera es una llamada requiem, y la segunda es otra llamada order, sin embargo, a pesar de tener la misma melodía, la segunda tiene un ritmo muchísimo más frenetico. Además de que el leitmotif tiene más sentido considerando el Lore del juego. En el juego estás en las capas de el infierno, el primer leitmotif suena en una de las capas creadas por un personaje llamado minos. El leitmotif vuelve a sonar justo cuando peleas con minos, haciendo que todo cobre sentido.
Acabo de encontrar tu canal y realmente me la he pasado bien navegando entre tua videos
Buena suerte y lindo día
Waaaa muchas gracias! 😃 Me alegro de saber eso, me alegraste el día
El Leitmotif de "Big Shot" (Deltarune) es uno de los que mas representa la melancolia, Por un lado, A Jester, Pero por causar cierto arrepentimiento sin camino atras, Y por el otro, El ritmo que combina con una parte de Metattom EX siendo asi la inspiracion de Spamton para su mejoria, Ambas se mexclan tan bien para dar un digno leitmotif
Quien coño es Jester?
Qué buen trabajo, y qué buena edición !
Me encantan los niveles y ejemplos, la verdad nunca supe que el tema de flowey sonaba en esa ruta, aunque algo que mencionar es que según team cherry(los creadores de hollow knight) el juego no tiene un ending “canon” o verdadero, al menos todavía no
Me hizo recordar bastante al GTA IV, en donde cada que completabas una mision sonaba un tema acorde al contexto de esta misma y a lo que Niko sentía en ese momento.
Eso me encantaba cuando chico.
Cuando dijiste Leiv motif que se mezclan, por un momento pensé en Gwyn, Lord of Cinder y los pianos
Como encontre este canal?
Porque es tan bueno?
Como es que apenas tiene 2.900 subs?
Wenardo, +1 sub
Nadie lo sabe, pero muchas gracias!
Me encantan los leitmotifs, undertale principalmente por su soundtrack hermoso y lleno de ellos por doquier
Nuevo sub :3
pero que wen vidiooooooo. Orgullosamente fan de Undertale
Es que Undertale es Undertale jaja yo me maravillé cuando lo jugué por primera vez. Por eso le estoy dedicando una serie de videos para analizar su banda sonora en más detalle
@ creeme que me gusta todo tu contenido y tu canal en general, undertale es por mucho el juego que me atrajo al ver esto de los leitmotifs y todo tema en base a música en tu canal, pero creeme que aquí me quedaré a ver todo contenido nuevo ❤️
No entendi ni empanada pero me parece interesante. Me entere de los leitmotiv gracias a un comentario en un video de una cancion de algun lado.
Me agrada. Quizas algun dia mire estas cosas mas profundamente con mayor entendimiento del tema.
Que buena mandanga que haces!!!
Me encanta la mandanga que haces.
Nooooo, pensé que iba a hablar eso último de undertale JAJAJA
JAJAJA quedaste honrando tu foto de perfil (?)
Mencionan levmotiv
Todos:
UNDERTALE
Me recuerda a un leitmotif muy presente en los juegos de Kirby, llamado “Kirby’s Triumphant Return”. Este se encuentra muy seguido en diversas canciones, pero es mas prominente en las batallas finales
Me encanto, Exelente video hermano
Creo que Super Mario Sunshine tambien hay laifmotivs.
La cancion principal con la que Mario corre por Isla delfino para curiosear tiene distintas variantes en instrumentos y melodía, ponele:
• Antes de entrar al nivel de cada pared que mojes, tiene un pedacito de esa tonada sonando como que entraste a un portal mágico que te transporta a distintos espacios de la isla.
• En Playa Gelato tiene un laifmotiv de la cancion de Isla Delfino pero más playero y tropical, como si estuvieras en Jamaica.
• En Puerto Espresso tiene el mismo laifmotiv pero lo unico que cambia es que tiene instrumentos graves con notas largas haciendo que suene como si entraras a un puerto lleno de barcos averiados que echan humo o tienen petróleo de Shadow Mario encima.
Muy buen video!!!... si te interesa el tema de los Leitmotiv... te recomiendo que le eches un ojo a la musica del juego Final Fantasy 6... no tiene desperdicio!!! y tomando la epoca y la tecnologia de ese momento, es una obra de arte!!! Sigue Asi!!! Saludos!!!
Dude me encanta los juegos y cómo explicas la función en cada uno Pd:me encantan tus videos
Los fans del manga/anime Jojo's hacen videos de esa temática sobre el manga, ya que los Stands de los usuarios tienen nombres de bandas que les gusta al autor. Por cierto, gracias por mencionar al L4D, ♥️
Cada usario de stand tiene un leitmotifs
Con este video me vino a la mente los juegos de Kirby y como suelen meter Green Greens cuando peleas contra el jefe final. Mi ejemplo favorito de esto es en Star Allies.
Muy buen video 😊, yo creo que Undertale abusa de los leitmotifs, lo cual es increíble, y mejora demasiado la experiencia del juego, por eso amo Undertale
Un buen leitmotiv que hace no mucho escuché es el tema de Terra de FF6, no menciono mucho de la trama por cuestión de spoilers, pero da mucho sentido a por qué su tema está ahí considerando de qué parte la historia & lo que sucede con su poder.
El leitmotif de Left 4 Dead 2 más recurrente es con la melodia que suena cuando aparece un Tank, ya que en la campaña de Dark Carnival en el ultimo capitulo (concierto) suenan dos temas de rock diferentes cada vez que aparece un Tank y te hace recordar al tema principal (De hecho se les ubica como los temas del tank, llamados "Midnight Tank" y "One Bad Tank") estos se hacen llamar los solos de guitarra de las canciones "Midnight Ride" y "One Bad Man", tambien ciertas variaciones en los temas de las campañas Dead Center, Dark Carnival, Swamp Fever, Hard Rain y The Parish, con los primeros minutos de la cancion de introduccion del juego. esto es lo que yo pude notar, si me equivoco pues agradezco correcciones.
Buen contenido compare!!!!!
La música del transcurso hacia la batalla contra bowser me llena tanto de nostalgia y creo que de Mario 64 es mi favorita junto a diré diré docks.
Excelente análisis. Todo muy bien.
El tema de Gwyng de dark souls 1 también cuenta como leifmotive el cual vuelve a aparecer en el 3er juego al enfrentar un jefe que lo representa, ahí me quedo claro su tema xd
De verdad adoro tus videos :D gracias
Otro ejemplo, de Undertale también, es que en el tema de Asgore (la parte del piano) encaja con el tema del Game Over, solo que más rápido
Exaaacto, es el tema de la Determinación. Además de que cuando morimos, suena la voz de Asgore dando palabras de aliento
2 años pero, que pasa en el tema del señor de la ceniza de Dark Souls 1 aparece nuevamente en otro tema del cabello de la ceniza en dar souls 3, encajando de manera perfecta.
En mi humilde opinión: Kirby sería el mejor ejemplo de leitmotifs, casi todos sus jefes finales tienen fragmentos de “green greens”
Algo que es interesante de mencionar es que asgore hace lo que hace porque quiere si no porque es lo que tiene que hacerr ,por lo cual el hecho de que se llame "dolor al corazón "también daría a entender que asgore no quiere hacer lo que esta haciendo y se siente mal haciéndolo,que tam se representa en como no nos ve en toda la batalla
Están bien chéveres tus videos
+como te sientes?
-no se... como que quiero jugar Undertale
No empieza y se que va a ser buen video :')
La banda sonora de Risk of Rain 1 y 2, por Chris Christodoulou usa mucho los Leit Motifs, constantemente. Es una banda sonora que merece la pena escuchar entera, porque hay complejidad y temazos. Algunos como Coalescence, The Rain formerly known as Purple, Monsoon, Into the Doldrums, o The Raindrop that fell to the Sky son algunas de las mejores, y todas aprovechan el Leit Motif de la lluvia caracteristico de la OST.
Buen Vídeo piensas hacer algún análisis de las músicas de Final Fantasy ?
El soundtrack de Undertale siempre me pega como si fuese un puñete, demasiado bien pensado, no sé como lo hizo. Tu canal me lo recomendó un amigo y este fue el primer video, bastante bueno! No sé si será porque tenemos...¿probablemente una edad parecida? Pero me gustó la variación en los juegos (cough cough, excepcionando Undertale) como Left 4 Dead y Portal (valve tiene muy buena música), ya que la mayoría de los canales siguen un perfil más retro cuando hacen estos análisis.
¡Genial, qué bueno que te guste! 😃 Portal 2 es uno de mis juegos favoritos y tengo un video analizando el soundtrack, por si quieres pasar a ver 👀
@ Fue el vídeo que ví instantáneamente después de mi comentario jajajajaja así que te adelanté en ese sentido 😆
¡Jajaja genial! Ahora sé que si saco más contenido de juegos en esa línea tendrán al menos un visitante instantáneo
Excelente canal, buenísima información
Gracias! 😃
Donde puedes ver bastante leitmotiv es en el musical de Hamilton, que aún que no es un juego es interesante como lo usan
No lo he visto pero justamente planeo hacerlo ahora durante el verano!
O las óperas de rock progresivo. En The Wall hay varios leitmotivs
Que buena mandanga ostia tio
Muy muy muy buen video! un super like y una sucribida. Ya me prepare mi café, así que voy a empezar a ver los videos de este canal. Un fuerte abrazo!
¡Muchas gracias! 😃 Espero que disfrutes los demás videos!
12:55 también te falto la canción de alphys en donde suena el tema "she's playing the piano" lo que la conecta con undyne
Es como si mezclaras a MissaSinfonia y Jaime Altozano!
Este compa es un genio!!!
Siento que los lithmotis son muy importantes si quieres dar un sentimiento .......gracias lo usaré para cuando empieze a programar mi juego
Tremendo video
Waaaaw gracias
Otro buen vídeo. Muy interesante.
Deberias también hablar del ejemplo de "The Messajer", con el cambio de las canciones de 8bits a 16bits y cuando te sumerjes al agua
Sobre el nivel 5 de undertale tiene más a fondo Toriel es nuestra figura materna así que cuando batallamos queremos volver a casa pero algo en el corazón hace no querer matar a Toriel para volver a casa dandonos lastima a su vez el tema Determination cuando perdemos representa que no tenemos que rendirnos y continuar con la determinación que tenemos WIZZY hizo un video explicando la determinación pero volviendo al tema literalmente Determination y Heartache forman el tema ASGORE si se llama así por momentos al principio y casi al final suena el leitmotif de Determination representando que terminemos la batalla para acabar con todo de una vez pero después suena el leitmotif de Heartache recordando el espíritu pacifista de Toriel dándonos otra vez lastima por tener que matarlo Danikyo hizo un video explicando el concepto que toma Undertale con la musica
Me volaste la cabeza.