sin tanto choro , realmente aprecio el trabajo que hace champ , pero en mi caso no soy de meterme tanto en el aspecto tenico de los juegos , simplemente los disfruto y ya , y habra mucha gente ala que le dara flojera todo este rollazo de los bits pero ya es cosa de cada quien!!
Si no me equivoco es debido a que utilizaron imágenes pre renderizadas (solo en los fondos) en PC (obviamente renderizadas en una PC infinitamente más potente que una snes)
En realidad nunca fracasaron, fueron producto de su epoca. El Pixel Art sera eterno visualmente, en especial todo lo que nos ofrecio SNK en los 90, Metal Slug, KOF, The Last Blade, etc etc. Realmente eternos.
Fracaso por que no generaban las ganancias esperadas y por que el cada vez salian menos juegos en pixel art y mas en 3D. Y por muy espectacular que sea The Last Blade, es un juego que esta muerto al dia de hoy
Soy una persona que vivió esa época y no me confundió el 3d. Era algo que se esperaba en el ambiente gamer. También a muchos nos daba lo mismo los gráficos. Disfrutábamos más la jugabilidad que los efectos.
Todos nos impresionamos por los gráficos... si no fuera por los gráficos nadie hablaría de vídeojuegos. Además existen varios juegos en pixel art que son famosos... Minecraft, undertale, etc.
@@panchocarabajal2299 Entiendo el punto, yo viví la época y tampoco me confundí con 32 vs 64 bit. Pero la primera vez que jugué Super Mario 64 me impresionó de tal manera que no volví a comprar juegos de 2D en un buen tiempo. Creo que el único 2D que jugué en el Nintendo 64 fue el Mischief Makers . Posteriormente compré el Playstation solo para jugar Resident Evil y me tocó jugar algunos 2D pero no era lo que buscaba. Creo que durante mucho tiempo la tendencia fue jugar el juego que mejor se viera en 3D, en la actualidad eso ha cambiado definitivamente.
Eso es lo que siempre digo yo no es tan importante los gráficos o los 4K. ES MUCHO MEJOR un juego divertido como GTA VICE CITY o SAN ANDREAS que basuras llenas de gráficos pero aburridos o con una jugabilidad horrible.
Este video fue hecho en base a conocimientos de varios analistas y artistas de pixel art como pongo en la descripción. Y también de mi propia experiencia. ¡Muchas gracias!
Lo ironico la consola sin juegos es que sacaba de 5 a 10 juegos al mes del 94 al 95 en su primer año ya sumaba mas de 105 juegos, eso si mucho 2D y del bueno, los que salieron a prisas y reguleros eran los 3D. Ahora la que reino con 64 bits apenas tenia recibia juegos 29 titulos su primer año y casi todos de Midway y por lo mismo en Japon nunca despego.
7:33 _"Ahora entienden lo confuso y raro que debe ser un jugador de esa época"_ Yo fui jugador en esa época y la verdad era mucho menos "confuso" de lo q mencionas. Los juegos "pixel art" se venían viendo como bien dices desde las arquitecturas 8 bits. En los 16 bits fueron un refinamiento notable. Y en los 32 bits se sentían como "más de lo mismo". De ahí q el "3D" fuera un boom aunque gráficamente fueran más crudos. La inclusión de una "dimensión" adicional se sentía como un gran avance. Para entonces como "mucho" se veían juegos donde podías cambiar de "plano" (frente o fondo) pero no de "dimensión" y eso despertaba mucho interés. Los gamers de hoy tienen el 3D totalmente asimilado y está muy pulido. Salvo excepciones, el 3D es obligatorio casi. En lo personal ya tuve mi cuota de 3D y hace rato q deseaba volver a ver y jugar juegos en pixel art. Al comparar (y esto también lo mencionas) uno ve lo mismo de antes pero con otros ojos y queda pasmado preguntándose a menudo cómo es q hacían esos efectos de "profundidad" con aparentemente tan poco. Gran video!
@@aliceakemi8513 Si bro, era mas de lo mismo por eso ni le di importancia a la PS porque solo veia juegos en pixelart que eran similares a las arcades hasta que a finales del 97 me tope con el dragon ball final bout donde por fin vi lo que una ps podia ofrecer. Ser niño, ver graficos nunca antes visto en una consola y de tu anime favorito junto a una banda sonora impecable era para volarte cabeza.
@@aliceakemi8513 En efecto, es más de lo mismo. Se ve un poco mas bonito y tiene menos limitacion, pero practicamente es lo casi mismo que ponerle RTX o Shaders a un juego actual, simplemente estas haciendo que se vea mas bonito, pero tampoco es nada indispensable.
En general me gustan tus videos pero en este hay meteduras de pata que como jugador desde los años ochenta y como ingeniero en informática me están provocando una úlcera: 1- Los juegos 2D (o pixel art) en la época de los 32 bits no estaban mal vistos. Juegos como Rayman fueron un éxito en crítica y público. 2 -NEO GEO es una máquina de 16 bits puesto que usa un Motorola 68000, tenía además un z80 de 8 bits que dedicaba a tareas menores como el control de los mandos. 3- Estas asociando el número de bits a la memoria, ERROR. En arquitectura de computadores existen dos formas de clasificar una CPU, por su ancho de bus de datos o por su ancho de bus de direcciones. En general, y sobre todo para los videojuegos, se usa el ancho del bus de datos. El ancho del bus de datos no implica mayor memoria y el de direcciones únicamente fija un tope a esta pero raramente se alcanzó en máquinas domésticas. un saludo
3 роки тому+7
Hubiera sido digno de ver una Neo Geo con 16MB de RAM (tenía 64KB + 68KB de vídeo + 2KB de sonido). Técnicamente el MC68000 es de 32 bits (internos). En aquella época supongo que recordarás que se hacía mucho lo de tener un procesador de X bits con un bus de datos de X/2 bits (8088 y 80386SX, por ejemplo) o incluso X/4 bits (MC68008) para ahorrar en los componentes y por compatibilidad hacia atrás.
Acertado comentario amigo pero discrepo en un punto. Mira... Tengo 40 años, también juego desde los 80 e inicié con Atari 2600 En 1994.. todo iba bien con los juegos en 2D, pero para 1995 y ni que decirte 1996 los juegos en 2d eran criticados por la prensa, todos querían "el cambio a las 3D" y revistas como Gamepro, Club Nintendo y otras tantas trataban a los juegos en 2D de "anticuados". El mercado se saturó de 2D como en 1980 la gente se cansó de la música disco. Es una realidad, la prensa pagada por Sony y Nintendo empujaba al usuario a creer que los juegos poligonales (feos en 1995) y en CD eran superiores y avanzados y los juegos en 2D y más si estaban en cartucho eran de la prehistoria. Todos hablaban en las revistas de la "nueva forma de jugar". Es la verdad, la vivi y con vergüenza admito que me dejé llevar por esa prensa.
@@quebuenaviola Varios es decir poco, hay muchas fallas en sus videos, lo triste es que muchos al no saber del tema solo alaban y esto lamentablemente quedara prescrito como cierto
Vivi esa época la realidad es esta, estábamos cansados del plano 2d.cuando llego el 3d (para ese entonces ,real) era lo mas...nada tan simple como eso.
A mi no gustaba los juegos en 3D que habia en los 90's los personajes parecian de Carton. Y preferi seguir jugando en 2D los juegos de KOF especialmente.
"los píxeles podrán ser limitados, pero la imaginación que los puso ahí, nunca lo estuvo" - Champ Esta frase no se porque pero me parecio demasiado chingona, excelente video 💖
La llegada del 3D no solo supuso un nuevo estilo en gráficos, también fue una evolución en gameplay, pasamos de un estándar de "avanza de izquierda a derecha" a "explora hacía donde tú quieras". Era una promesa cautivadora. Que bien video, usualmente para videos de esta calidad hay que ver contenido en otros idiomas, felicidades
3 роки тому
En realidad, la posibilidad de tener ese "explora hacia donde tú quieras" no necesita las 3D para nada. Mira todos los metroidvania. Se basan precisamente en eso. Y muchos juegos 3D iban sobre raíles.
@ entiendo tu punto, pero en los metroidvania te puedes mover hacia donde quieras en 2 ejes, x/y, el 3d agrega profundidad con ejes x/y/z, si el juego 3d va sobre rieles desaprovechan precisamente eso que podía hacerlos especiales (aunque al avanzar sobre el eje z diera la ilusión de algo novedoso). no se si no se entiende mi comentario, en ningún momento quise hacer menos a los juegos 2D, hay cientos de clásicos que se disfrutan hoy en día tanto como cuando salieron, a lo que me refería es que el salto a 3d no solo fue en gráficos, sino que bien utilizados agregaban otra dimensión al juego (y de los primeros en hacerlo fue súper Mario 64, que dio catedra de como desplazarse en esas 3 dimensiones)
3 роки тому
@@aztarot me estaba refiriendo a los Crash Bandicoot y compañía.
Sinceramente a mi me gusta demasiado los juegos de 32 bits sobre todo los metroids, megaman y los del arcade no se porque pero a mi me encanta jugarlos y admirarlos por sus diseños
Yo tuve un negocio de alquiler de snes ps1 Ps2 y arcade y efectivamente fue justo en el salto generacional donde la clientela prefirió los juegos 3d a los de 2d pues era algo novedoso a pesar q actualmente se ve burdo a comparación de los hermosos gráficos de los juegos de 2d Hoy en día se aprecia más esos gráficos q en aquella epoca Los únicos juegos q sobrevivieron a esa época fueron los de arcade como el kof aunq actualmente ya está en 3d
Yo crecí en esa época y viví ese proceso, en realidad no había tanta confusión, los términos 8, 16 y 32 bits los entendidos porque fuimos documentandonos en el camino. Podría decir que términos como bit y bite eran más comprendidos popularmente antes de lo que lo son ahora.
Que época!! Podías jugar con 16 bits en tu casa.. pero veías las maquinitas de los arcades y sabías que tu super nintendo o Sega no tenían esos niveles de perfeccionamiento en los pixeles. Ya cuando llegó el 64 fue una locura.
Excelente video. Una aclaración: Neo geo es un sistema de 16 bits. De hecho usa el mismo procesador que la Megadrive y la AMIGA pero con frecuencias mas altas. Tiene además un procesador de 8 bits aparte(igual que la primer megadrive) pero este se usa principalmente para manejar el sonido. Por otra parte, Impresionante la animación del boss de 9 years of shadows.
13:15 Yo soy animador y el dinamismo de una animación no tiene que ver tanto con la cantidad de frames. Mientras mas frames la fluidez si aumenta, pero el dinamismo depende de la habilidad del animador de espaciar correctamente los frames para dar la ilusión de un movimiento rápido o lento. En el caso de Megaman que citas, se trata de mala calidad de animación, no tanto de la cantidad de frames.
2:36 Eso que dijiste después de la pregunta "Porque los juegos de 32 bits fracasaron?" eso cualquiera que no investiga a fondo se lo cree(como algunos reporteros que solo ven lo superficial). Buen video Champ
Eso es lo que pasa con estos videos. Te muestran como ellos descubrieron el santo trial para gente que en su vida han visto una copa y lo peor es que se lo tragan.
Pues no tiene nada de malo, es precisamente el factor principal que hizo que se desechara el pixel art por la nueva tecnología. Por algo las compañías triple A no hacen juegos pixel art, solo los indie. No tiene nada de superficial.
Yo no creo que fracasaron, en España las salas de juegos estuvieron llenas hasta bien entrado el 3D, y se seguía jugando al metal slug, kick off, sonic,etc...daban mucho dinero esas recreativas,simplemente acabó evolucionando los gráficos y el 3D se quedó, pero es obvio, no es lo mismo x y, que jugar en x y z, es más inmersivo.
Fuí de los pocos que disfrutó de su Sega Saturn, en su época, y amar todos esos gráficos en 2D! Hoy en día es mi consola favorita y muchos amigos conocieron ese estilo de juegos gracias a ello. Me encantó el vídeo! Seguí así!
Plano de Juego es sin duda alguna mi canal favorito de videojuegos. Gran documentación y un excelente comunicador. Cada vídeo da para horas de charla. Es genial. Enhorabuena y sigue así! :)
16:12 que guapo que se ve esto, Dios sabrá la cantidad de tiempo y esfuerzo que le tomo al artista diseñar eso, ni hablar de todo el juego. Mucho éxito con el proyecto, Champ!
Bueno eso era lo comun, mi padre cuando me iba a regalar un videojuego o una consola nueva normalmente me llevaba con el, porque siempre he sido demasiado selectivo como cuando trajo una «PSOne» y me dijo «¿Te la quieres quedar?» y yo le dije «No, los pocos juegos que juego de esa los puedo usar en la computadora con el emulador» y se la regalo a un niño que si la queria.
7:31 "Ahora entienden lo confuso y raro que debe ser un jugador de esa época"... No era confuso, no se buscaba pixelart, se buscaba que las consolas hogareñas lleguen a tener la calidad de un arcade, y lo consiguieron con la Dreamcast. Fin.
Excelente video, la explicación es iluminadora y la pasión con la que hablas sobre esa época de los videojuegos es inspiradora. Gracias por hacer un excelente trabajo!! yo viví esa época y siempre la recordare con cariño...
Hermoso video. Esa escena de 9 years of shadow me dejo sin palabras, esta quedando hermoso el juego, se nota bastante el amor puesto, muchas felicidades a cada uno de los integrantes del equipo
Recuerdo el gran trabajo de Camelot Software Planning con Golden sun 1 y 2 que en GBA logró adaptar una fluidez y arte gráfica de forma magistral con el gameplay para una consola portátil en su tiempo.
Hermano, este es el primer video que veo tuyo... eres genial: Edicion, guion, ritmo, diccion (sorry no tengo acentos en el tecladoX) ). Vi el video completito y no me canso, me mantuvo poniendo atencion. Da mucho gusto ver que alguien piense en todos los detalles al hacer un video y publicarlo en YT. La voz se oye bien grabada tambien. Y poner los nombres de los videojuegos que vas presentando esta genial tambien. Hasta pensaste en el fondo para la sugerencia de "Like n' subscribe". Saludos.
Que buen video viejo, tengo 41 años y los 90’ fue mi niñez y adolescencia, vivi esa epoca de confusión en relación a términos como bits y megas, se entendía poco y claramente fue una mezcla de situaciones que llevaron al olvido los 32 bits, un gran saludo!
Yo siempre dije que la generación de los 32 bits se la brincaron porque era una limitante, pero no, siempre estuvo ahí, en forma de arte, ¡los 32 bits es el pixel art en su máxima expresión! Nunca en mi vida me había parado a aplaudir un vídeo, ¡QUÉ PEDAZO DE TRABAJO TE HAS SACADO, CHAMP, felicidades! Un gran saludo desde Tabasco.
Gracias, excelente. Me hiciste sentir acertado en mi compra hace 2 semanas del juego Huntdown en Steam, justamente con este diseño "retro" de 32-bits.... una obra maestra. Me encanta! 🙂
No fracasaron, les llaman fracaso a algo que solo evoluciono al 3D, hoy por hoy se siguen haciendo Juegos en pixel art, es un titulo mal puesto exagerado
Creo que hay un error conceptual al creer que el 3D se veía tosco en esa época. Eso lo decís ahora, que nuestra cultura visual ha crecido, junto al avance tecnológico. En su momento, ver esos gráficos 3D, aunque fueran puros polígonos, era simplemente genial! Romper con la barrera de los Ejes X-Y parecía más importante que cualquier otra cosa.
Cuando probé el knuckles chaotix me quedé realmente sorprendido, un juego con un bello apartado artístico y además esas fases especiales 3D son fantásticas.
otra vez viendo un video y de nuevo recuerdo cuando mi tío me pregunto porqué juego tantos videojuegos de píxeles hasta que le presenté metal slug y se jugó todos en menos de 1 semana
Castlevania: Symphony of the Night fue, es y siempre será mi juego 2-D favorito! Revolucionario, personajes, historia, gráficos, jugabilidad, referencias; en general una Obra de Arte! Saludos desde Ciudad de Panamá🇵🇦
muy buen video, me encanta ver videos con esas gloriosas gráficas pixel art de las consolas 32bit en adelante sobre todo de la segunda mitad de los 90s. A veces veo juegos pixel de hoy y no tienen esa calidad de entonces
2:24 ese dato es incorrecto. El procesador de Neo Geo es un Motorola 68000 (16 bits), es el mismo que megadrive solo que a más velocidad. Lo de 24 bits fue una estrategia de marketing para diferenciarla del resto de máquinas de 16 bits.
Hay conceptos errados, la neogeo era de 16bits ya que usaba un motorola 68000 como cpu a 12MHz y los bits no son espacios de memoria es el tamaño de las instrucciones y el segmentados de datos en los que puede trabajar los procesadores internos de la consola ej neogeo usaba procesadores de 16bits para la cpu-vdp y un z80 de 8 bits para comandar el chip de audio yamaha.
2 роки тому+1
Esto me hace pensar cómo se habría visto un Mario, Yoshi's Island o Zelda en 32 bits... si tan solo hubieran hecho una semi portátil así en lugar de la Virtual Boy.
Habla de Hollow Knight porfavor, que en el vídeo de mejor juego de la década decías q querías, si tiene q durar 3 horas ,q lo dure, lo gozaré entero y varias veces
Prácticamente mi infancia en este video ❤ te ganaste mi suscripción 😊 y si, el arte que llevaban estos juegos los tengo muy presentes hoy en día , como olvidar lo increíble que fue estrenar DK para la SNES y Killer Instinct , megaman X , final fantasy , contra , y muchos que hoy en día son bien recordados por los fans , yo personalmente le he comprado la.consola clásica a mis dos hijos para que puedan disfrutar de este legado que nos dejaron , compartir esas emociones que ninguna otra tecnología te puede dar , tengo la NES , la Super NES , la N64 , la PS1 , PS2 y una Game Cube ... Poco a poco voy adquiriendo otras clásicas para , pero los 8 , 16 y 32 bits serán mis favoritos de los 90's
No, no fue raro ni confuso. Cuando salió el 3D no había duda: eran los juegos del momento y los querías jugar por sobre los 2D. A pesar que saturn era mi Fav, Play Station era el que más daba material en 3d y eso vendía, y vendió
Que alguien le enseñe los videojuegos de peleas.... dices que pasaron desapercibidos ... pero si en esa época estaba a tope full los videojuegos de pelea, que eran a 32 bits, la tan sonada era entre la guerra de capcom vs snk. un poco mas de 10 años sacando estas dos compañias juego tras juego de peleas mejorando la calidad de sus juegos a 32 bits!
no hace mucho que veo tus videos, pero desde el primer video tuyo que vi quede fascinade porque además de que me encanta como abarcas los temas también amo y disfruto mucho la pasión que tienes al hablar, es algo bello que hace realmente poder escucharte con total atención sin importar el tiempo del video, tu pasión al hablar hace que un video de 20 minutos se sienta como uno de 5, no suelo comentar mucho videos de youtube, pero esto es algo que no puedo no expresar, simplemente gracias.
Es curioso como en la animación paso algo similar debido a que el 3D desplazo a la animación tradicional cuadro por cuadro mucho más costosa pero muy bonita y artística curioso lo que el 3D logro en ambos casos
Champ: “Recuerden, trabajen duro, pero no dejen de jugar” Mi papá: "El que va ha saber son puros ni nis nunca hacen nada y todo el tiempo están en la nintendo, los videojuegos son para criminales".
Alch si jajajajajaja, no van para criminales, ni nada, pero normalmente los papás de esta generación relacionan el trabajar duro con trabajos como cargar cajas de 500 kilos y hacer dos casas, y por eso un "trabajo" como UA-cam no lo ven así por que no se somete tanto la fuerza física de una manera tan explícita y brusca.
Los píxeles podrán ser limitados, pero la imaginación que los puso ahí, nunca lo estuvo. (Insertar el retumbar de las campanas del templo del tiempo al final de Ocarina Of Time).
Hay un videojuego de estrategia RPG en tiempo real en n64 muy bueno llamado Ogre Battle 64, es bastante bueno, recuerda un poco en cuanto a banda sonora al FF tactics aunque ahora que recuerdo es su mismo compositor, me encanta el estilo que tiene el juego en cuanto a píxeles, siento que a la n64 le faltaron más juegos con esos estilos xd
La saga Ogre no es muy conocida y se inició desde la SNES. El Final Fantasy Tactics fue creado a base de un juego de la saga Ogre, el Tactics Ogre. Yo solo conozco 4 juegos de la saga, no se si hay más: Battle Ogre (SNES,PS1,PsP) Battle Ogre 64 Tactics Ogre (SNES,PS1) Tactics Ogre Knight of Lodis (GBA)
El mejor video que he visto de videojuegos porque te deja conocimiento y muy entretenido, además no repites palabras y se nota muy fluido además de que le pones enfasis al sentimiento
La respuesta a la pregunta es muy sencilla. Más allá de que ahora los pibes que no vivieron esa época se ponen a generar categorías y clasificaciones estupidas, la explicación del fracaso de juegos en 2D en la generación de saturn psx y n64 obedeció simplemente a que NADIE. Se interesaba en juegos en 2D. Los juegos en 2D eran creados por desarrolladores que NO TENÍAN el personal ni la tecnología o las ideas para avanzar en el mercado recién explotado en 3D que era monopolizado por las obras de arte de SEGA. O sea que el mundo de la 2D era algo d Mode. Los juegos en 2d siempre eran un espectáculo en Sega Saturn pero en esa época nadie le llamaba la atención, era OBVIO que debía ser así. Después, inexplicablemente, resurgió el mundo de los 2D, en que los pibes nacidos después del 2000 le llaman “retro”. Hoy uno dice “pero como SEGA no saco todos sus juegos arcade 2d para 32x... iban a ser pixel perfect” o para saturn.... pero en ese entonces A NADIE LE IMPORTABA un juego en 2D. Solo queríamos ver el futuro, que estaba signado por los entornos tridimensionales; monopolizados por SEGA. Todo lo que salía aparte de SEGA, era un intento de acercarse a la perfección lograda por SEGA, a la cual NADIE llegó hasta bien entrada la nueva generación con la muerte de SEGA y la diversificación del mercado y las herramientas tecnológicas entre microsoft, sony y Nintendo.
espoiler, la ps1 y sus juegos 3d como crash o syphon filter se veian asombrosos.... bueno aun se ven asombrosos como hicieron que eso corra en una ps1? es una logura tu viste el hardware primitivo de esa consola? es casi un pc de principios de los 90
y por eso octopath traveler o cup head o holow knight son malisimos naaaa el 2d puede destruir a cualquier AAA en 3d. con la jugabilidad bien desarrollada son joyas míticas los mencionados
yo tenía 12 años en 1999-2000, podés decirme lo que quieras de que los juegos pixel art estaban en su mejor momento.. Pero los juegos 3D eran tan novedosos tan nuevos. La gente literalmente se excitaba viendo juegos 3D mundo abierto. Recuerdo haber jugado un demo de Prince of Persia 3D. Era un juego HORRIBLE muy malos controles, pero me pasé tantas horas en esa demo que era 3 o 4 simples cuartos. El 3D era algo espectacular y que dejaba volar la imaginación del niño, no era solo marketing y hate al 2D
Fua como lo representaste y te abre la mente, la verdad que juego desde los 80 y es tal cual lo decis ! un nuevo suscriptor ! me olvidaba jugando juegos hiperpixelados como ej doom uno recreaba los personajes y los amoldaba mentalmente, era una tecnica de imaginacion a lo que se veia y eso no se compara hoy por hoy !
Porque compramos por modas, no por criterio propio, somos así de simples. En esa época todos querían basura en polígonos y 3d, aunque hubiera joyas en 2d.
Te faltó Golden Axe la venganza de death adder y astal de sega Saturn el 2d en pixel art y el 3d es como comparar animación de dibujos animados con animación por computadora,el costo beneficio supera al primero,pero estoy de acuerdo con lo que dices al final la creatividad es la que no debe tener límites,hoy día da tristeza ver cómo todo es un "reboot" o una "inspiración"de títulos populares del pasado.😢🎮
Champ: “Y aun en estos tiempos , trabajen duro, pero nunca dejen de jugar”
Heroe sin capa
sí
:'')
sin tanto choro , realmente aprecio el trabajo que hace champ , pero en mi caso no soy de meterme tanto en el aspecto tenico de los juegos , simplemente los disfruto y ya , y habra mucha gente ala que le dara flojera todo este rollazo de los bits pero ya es cosa de cada quien!!
@@viperatomiko1232 Exacto!
@@axelluan5915 Simplemente lo hubieras ignorado
El arte de Metal Slug es simplemente HERMOSO!
x2
También. Megaman x
En realidad es increíble que donkey Kong country sea de 16 bits y se vea tan bien comparado con otros juegos
Es por por cariño que le pucieron
La verdad las cosas como son
Si no me equivoco es debido a que utilizaron imágenes pre renderizadas (solo en los fondos) en PC (obviamente renderizadas en una PC infinitamente más potente que una snes)
Justo ahora lo estoy jugando
La magia del pre renderizado bro.
En realidad nunca fracasaron, fueron producto de su epoca. El Pixel Art sera eterno visualmente, en especial todo lo que nos ofrecio SNK en los 90, Metal Slug, KOF, The Last Blade, etc etc.
Realmente eternos.
Fracaso por que no generaban las ganancias esperadas y por que el cada vez salian menos juegos en pixel art y mas en 3D. Y por muy espectacular que sea The Last Blade, es un juego que esta muerto al dia de hoy
Los pixeles podran ser limitados, pero la imaginacion de quien los puso ahi nunca lo estuvo.
Que gran frase
La mejor frase del video
Anótala Mario Hugo
Profundo
Hermoso✨
Solo faltaron las campanas que retumban en el templo del tiempo al final de Ocarina Of Time.
Soy una persona que vivió esa época y no me confundió el 3d. Era algo que se esperaba en el ambiente gamer. También a muchos nos daba lo mismo los gráficos. Disfrutábamos más la jugabilidad que los efectos.
Que esperabas de un chavo que nació en los 2000's. Para los que si vivimos esas epocas mucho de lo que dice este joven no tiene sentido.
Todos nos impresionamos por los gráficos... si no fuera por los gráficos nadie hablaría de vídeojuegos.
Además existen varios juegos en pixel art que son famosos... Minecraft, undertale, etc.
@@panchocarabajal2299 Entiendo el punto, yo viví la época y tampoco me confundí con 32 vs 64 bit. Pero la primera vez que jugué Super Mario 64 me impresionó de tal manera que no volví a comprar juegos de 2D en un buen tiempo. Creo que el único 2D que jugué en el Nintendo 64 fue el Mischief Makers . Posteriormente compré el Playstation solo para jugar Resident Evil y me tocó jugar algunos 2D pero no era lo que buscaba. Creo que durante mucho tiempo la tendencia fue jugar el juego que mejor se viera en 3D, en la actualidad eso ha cambiado definitivamente.
llego el chingon 3D y los 32 bits se fueron ala basura
y con la era 3D joyas como mario 64 o crash bandicoot
Eso es lo que siempre digo yo no es tan importante los gráficos o los 4K.
ES MUCHO MEJOR un juego divertido como GTA VICE CITY o SAN ANDREAS que basuras llenas de gráficos pero aburridos o con una jugabilidad horrible.
En los guiones de este canal te volviste mas culto que el gran satoru iwata
Este video fue hecho en base a conocimientos de varios analistas y artistas de pixel art como pongo en la descripción. Y también de mi propia experiencia. ¡Muchas gracias!
@@PlanoDeJuego alto capo sos. Saludos desde Argentina!
@zclaud The Nub X2 pero 23000
@@PlanoDeJuego Champ muchas gracias por tus consejos :)
@@PlanoDeJuego como de cuantas personas se nesesita para igualar al dios iwata
Realmente bueno y nutritivo tu contenido... Felicitaciones!
No esperaba verte aca Galan
Hola?
Que sorpres verte aca capo 😎👌
Champ: “tenías una consola sin juegos”
décadas más tarde: “conozco ese sentimiento”
Jajajajajajaja. Muy bueno
Yo ni tengo la consola xd
No es gracioso ; _ ;
Lo ironico la consola sin juegos es que sacaba de 5 a 10 juegos al mes del 94 al 95 en su primer año ya sumaba mas de 105 juegos, eso si mucho 2D y del bueno, los que salieron a prisas y reguleros eran los 3D.
Ahora la que reino con 64 bits apenas tenia recibia juegos 29 titulos su primer año y casi todos de Midway y por lo mismo en Japon nunca despego.
llego el chingon 3D y los 32 bits se fueron ala basura
y con la era 3D joyas como mario 64 o crash bandicoot
"los pixeles podrán ser limitados. Pero la imaginación que los puso ahí, nunca lo estuvo"
Que frase más buena!
soy una persona simple, veo a un megaman y hago click xd
una persona como todas
JMLP cual juego de la saga me recomendarías? Solo he jugado a zx advent
Una persona culta por lo que veo
@@dantezoldyck1098 te recomiendo el primer megaman x.
@@dantezoldyck1098 mi favorito siempre fue el megaman x6 asique te recomiendo ese XD.
7:33 _"Ahora entienden lo confuso y raro que debe ser un jugador de esa época"_
Yo fui jugador en esa época y la verdad era mucho menos "confuso" de lo q mencionas.
Los juegos "pixel art" se venían viendo como bien dices desde las arquitecturas 8 bits. En los 16 bits fueron un refinamiento notable. Y en los 32 bits se sentían como "más de lo mismo".
De ahí q el "3D" fuera un boom aunque gráficamente fueran más crudos. La inclusión de una "dimensión" adicional se sentía como un gran avance. Para entonces como "mucho" se veían juegos donde podías cambiar de "plano" (frente o fondo) pero no de "dimensión" y eso despertaba mucho interés.
Los gamers de hoy tienen el 3D totalmente asimilado y está muy pulido. Salvo excepciones, el 3D es obligatorio casi.
En lo personal ya tuve mi cuota de 3D y hace rato q deseaba volver a ver y jugar juegos en pixel art.
Al comparar (y esto también lo mencionas) uno ve lo mismo de antes pero con otros ojos y queda pasmado preguntándose a menudo cómo es q hacían esos efectos de "profundidad" con aparentemente tan poco.
Gran video!
32 bits eran mas de lo mismo? Tener 100,000 mas colores que los juegos de 16 bits no los diferencia?
@@aliceakemi8513 Si bro, era mas de lo mismo por eso ni le di importancia a la PS porque solo veia juegos en pixelart que eran similares a las arcades hasta que a finales del 97 me tope con el dragon ball final bout donde por fin vi lo que una ps podia ofrecer. Ser niño, ver graficos nunca antes visto en una consola y de tu anime favorito junto a una banda sonora impecable era para volarte cabeza.
@@barneygomez7741 100,000 colores de diferencia pero segun tu es mas de lo mismo 😂. Patetico.
@@aliceakemi8513 En efecto, es más de lo mismo. Se ve un poco mas bonito y tiene menos limitacion, pero practicamente es lo casi mismo que ponerle RTX o Shaders a un juego actual, simplemente estas haciendo que se vea mas bonito, pero tampoco es nada indispensable.
En general me gustan tus videos pero en este hay meteduras de pata que como jugador desde los años ochenta y como ingeniero en informática me están provocando una úlcera:
1- Los juegos 2D (o pixel art) en la época de los 32 bits no estaban mal vistos. Juegos como Rayman fueron un éxito en crítica y público.
2 -NEO GEO es una máquina de 16 bits puesto que usa un Motorola 68000, tenía además un z80 de 8 bits que dedicaba a tareas menores como el control de los mandos.
3- Estas asociando el número de bits a la memoria, ERROR. En arquitectura de computadores existen dos formas de clasificar una CPU, por su ancho de bus de datos o por su ancho de bus de direcciones. En general, y sobre todo para los videojuegos, se usa el ancho del bus de datos. El ancho del bus de datos no implica mayor memoria y el de direcciones únicamente fija un tope a esta pero raramente se alcanzó en máquinas domésticas.
un saludo
Hubiera sido digno de ver una Neo Geo con 16MB de RAM (tenía 64KB + 68KB de vídeo + 2KB de sonido).
Técnicamente el MC68000 es de 32 bits (internos). En aquella época supongo que recordarás que se hacía mucho lo de tener un procesador de X bits con un bus de datos de X/2 bits (8088 y 80386SX, por ejemplo) o incluso X/4 bits (MC68008) para ahorrar en los componentes y por compatibilidad hacia atrás.
me haces recordar a la atari jaguar y sus 64bits, que terminaba siendo la suma de 4 procesadores que tenia adentro...
Suelen tener varios errores del mismo tipo estos vídeos...
Acertado comentario amigo pero discrepo en un punto.
Mira... Tengo 40 años, también juego desde los 80 e inicié con Atari 2600
En 1994.. todo iba bien con los juegos en 2D, pero para 1995 y ni que decirte 1996 los juegos en 2d eran criticados por la prensa, todos querían "el cambio a las 3D" y revistas como Gamepro, Club Nintendo y otras tantas trataban a los juegos en 2D de "anticuados".
El mercado se saturó de 2D como en 1980 la gente se cansó de la música disco.
Es una realidad, la prensa pagada por Sony y Nintendo empujaba al usuario a creer que los juegos poligonales (feos en 1995) y en CD eran superiores y avanzados y los juegos en 2D y más si estaban en cartucho eran de la prehistoria.
Todos hablaban en las revistas de la "nueva forma de jugar".
Es la verdad, la vivi y con vergüenza admito que me dejé llevar por esa prensa.
@@quebuenaviola Varios es decir poco, hay muchas fallas en sus videos, lo triste es que muchos al no saber del tema solo alaban y esto lamentablemente quedara prescrito como cierto
Vivi esa época la realidad es esta, estábamos cansados del plano 2d.cuando llego el 3d (para ese entonces ,real) era lo mas...nada tan simple como eso.
había juegos de 32 bis en 3D
A mi no gustaba los juegos en 3D que habia en los 90's los personajes parecian de Carton.
Y preferi seguir jugando en 2D los juegos de KOF especialmente.
En resumen: Porque llegaron los juegos en 3D xD
sí, no? como que no para de repetirse el vídeo
Pero no termino el video ahi pq aun no llegaban a los 10 minutos xD
Esa solo es UNA de las razones
c mamo XD
de hecho ahi pare el video y no vi el resto no tengo tiempo
7:35 "ahora entienden lo confuso que debe haber sido ser un jugador en esa época"..
Yo, jugador de esa epoca: vegestud ven a mi
El caso es que tampoco me pareció confuso. Simplemente mirabas, comparabas y te acababas comprando la PlayStation jaja. (por lo menos en mi caso)
@@juan48485 tal cual amigo. Tal cual
Champ: Sube un video.
Yo: Lo voy a gozar, como no lo puedes imaginar.
Sí o no que donde más vivieron esos juegos fue en las arcade?
Si
llego el chingon 3D y los 32 bits se fueron ala basura
y con la era 3D joyas como mario 64 o crash bandicoot
yo los ví mas en el game boy advance
"los píxeles podrán ser limitados, pero la imaginación que los puso ahí, nunca lo estuvo" - Champ
Esta frase no se porque pero me parecio demasiado chingona, excelente video 💖
''Dude''
La llegada del 3D no solo supuso un nuevo estilo en gráficos, también fue una evolución en gameplay, pasamos de un estándar de "avanza de izquierda a derecha" a "explora hacía donde tú quieras". Era una promesa cautivadora. Que bien video, usualmente para videos de esta calidad hay que ver contenido en otros idiomas, felicidades
En realidad, la posibilidad de tener ese "explora hacia donde tú quieras" no necesita las 3D para nada. Mira todos los metroidvania. Se basan precisamente en eso.
Y muchos juegos 3D iban sobre raíles.
@ entiendo tu punto, pero en los metroidvania te puedes mover hacia donde quieras en 2 ejes, x/y, el 3d agrega profundidad con ejes x/y/z, si el juego 3d va sobre rieles desaprovechan precisamente eso que podía hacerlos especiales (aunque al avanzar sobre el eje z diera la ilusión de algo novedoso). no se si no se entiende mi comentario, en ningún momento quise hacer menos a los juegos 2D, hay cientos de clásicos que se disfrutan hoy en día tanto como cuando salieron, a lo que me refería es que el salto a 3d no solo fue en gráficos, sino que bien utilizados agregaban otra dimensión al juego (y de los primeros en hacerlo fue súper Mario 64, que dio catedra de como desplazarse en esas 3 dimensiones)
@@aztarot me estaba refiriendo a los Crash Bandicoot y compañía.
Sinceramente a mi me gusta demasiado los juegos de 32 bits sobre todo los metroids, megaman y los del arcade no se porque pero a mi me encanta jugarlos y admirarlos por sus diseños
Yo tuve un negocio de alquiler de snes ps1 Ps2 y arcade y efectivamente fue justo en el salto generacional donde la clientela prefirió los juegos 3d a los de 2d pues era algo novedoso a pesar q actualmente se ve burdo a comparación de los hermosos gráficos de los juegos de 2d
Hoy en día se aprecia más esos gráficos q en aquella epoca
Los únicos juegos q sobrevivieron a esa época fueron los de arcade como el kof aunq actualmente ya está en 3d
Yo crecí en esa época y viví ese proceso, en realidad no había tanta confusión, los términos 8, 16 y 32 bits los entendidos porque fuimos documentandonos en el camino. Podría decir que términos como bit y bite eran más comprendidos popularmente antes de lo que lo son ahora.
Que época!! Podías jugar con 16 bits en tu casa.. pero veías las maquinitas de los arcades y sabías que tu super nintendo o Sega no tenían esos niveles de perfeccionamiento en los pixeles. Ya cuando llegó el 64 fue una locura.
Solo la Neo Geo, pero era un consola para una Elite.
Excelente video.
Una aclaración: Neo geo es un sistema de 16 bits. De hecho usa el mismo procesador que la Megadrive y la AMIGA pero con frecuencias mas altas. Tiene además un procesador de 8 bits aparte(igual que la primer megadrive) pero este se usa principalmente para manejar el sonido.
Por otra parte, Impresionante la animación del boss de 9 years of shadows.
13:15 Yo soy animador y el dinamismo de una animación no tiene que ver tanto con la cantidad de frames. Mientras mas frames la fluidez si aumenta, pero el dinamismo depende de la habilidad del animador de espaciar correctamente los frames para dar la ilusión de un movimiento rápido o lento. En el caso de Megaman que citas, se trata de mala calidad de animación, no tanto de la cantidad de frames.
"Por Qué FRACASARON los Juegos 32 Bits"
Respuesta: El 3-D
Kiubo wey, me mandaron a buscarte de frutilandia.
Y como Es que tiene muchos SUBS XDDD
Lol has desaparecido, ya no se te encuentras en todos los vídeos, como antes:(
@@mr.animationxd4040 se hizo famoso/a por comentar en muuuuuuuchos videos de youtube, esta en casi todos los que yo veía:v
@@yl1822 :0 increible
Nací en 1981 para mi es historia vivida :D. No era confuso sino fascinante. Los video juegos tenían identidad propia. Fue la era de las tendencias.
2:36
Eso que dijiste después de la pregunta "Porque los juegos de 32 bits fracasaron?" eso cualquiera que no investiga a fondo se lo cree(como algunos reporteros que solo ven lo superficial). Buen video Champ
Champ-2020
Hombre, eso es un gran factor en su fracaso, tampoco es que esté diciendo algo erróneo.
Eso es lo que pasa con estos videos. Te muestran como ellos descubrieron el santo trial para gente que en su vida han visto una copa y lo peor es que se lo tragan.
Pues no tiene nada de malo, es precisamente el factor principal que hizo que se desechara el pixel art por la nueva tecnología. Por algo las compañías triple A no hacen juegos pixel art, solo los indie. No tiene nada de superficial.
Yo no creo que fracasaron, en España las salas de juegos estuvieron llenas hasta bien entrado el 3D, y se seguía jugando al metal slug, kick off, sonic,etc...daban mucho dinero esas recreativas,simplemente acabó evolucionando los gráficos y el 3D se quedó, pero es obvio, no es lo mismo x y, que jugar en x y z, es más inmersivo.
Fuí de los pocos que disfrutó de su Sega Saturn, en su época, y amar todos esos gráficos en 2D! Hoy en día es mi consola favorita y muchos amigos conocieron ese estilo de juegos gracias a ello. Me encantó el vídeo! Seguí así!
Siempre seré fanático de la frase "Recuerden, trabajen duro, pero nunca dejen de jugar"
Plano de Juego es sin duda alguna mi canal favorito de videojuegos. Gran documentación y un excelente comunicador. Cada vídeo da para horas de charla. Es genial. Enhorabuena y sigue así! :)
16:12 que guapo que se ve esto, Dios sabrá la cantidad de tiempo y esfuerzo que le tomo al artista diseñar eso, ni hablar de todo el juego. Mucho éxito con el proyecto, Champ!
Jajajaja no mms morro tengo 31 años y me hiciste sentir más ruco con "ser gamer era muy confuso en ese tiempo".
7:33 "Ahora entienden lo confuso y raro que debe ser un jugador de esa época"
Yo en esa época: uy este tiene mejores graficas. Lo compro.
Bueno eso era lo comun, mi padre cuando me iba a regalar un videojuego o una consola nueva normalmente me llevaba con el, porque siempre he sido demasiado selectivo como cuando trajo una «PSOne» y me dijo «¿Te la quieres quedar?» y yo le dije «No, los pocos juegos que juego de esa los puedo usar en la computadora con el emulador» y se la regalo a un niño que si la queria.
@@JonderQuintero JAJAJA qué es eso!! Vos crees que uno de niño te traen una psone y no se meaba de la felicidad del regalo. JAJA
7:31 "Ahora entienden lo confuso y raro que debe ser un jugador de esa época"...
No era confuso, no se buscaba pixelart, se buscaba que las consolas hogareñas lleguen a tener la calidad de un arcade, y lo consiguieron con la Dreamcast. Fin.
@@NarraIA JAJA total. Que confundido iba a ser.
Es increíble como 17 minutos se fueron en seguida, la manera de narrar es simplemente épica.
16:12 ... Se ve... Hermosoooo. Mucho Hype por ver el éxito del proyecto de Halberd Studios UwU
2001? Ya tiene fecha de lanzamiento? Va ya siendo hora de que me deje llevar por el hype?
Excelente video, la explicación es iluminadora y la pasión con la que hablas sobre esa época de los videojuegos es inspiradora. Gracias por hacer un excelente trabajo!! yo viví esa época y siempre la recordare con cariño...
Hermoso video. Esa escena de 9 years of shadow me dejo sin palabras, esta quedando hermoso el juego, se nota bastante el amor puesto, muchas felicidades a cada uno de los integrantes del equipo
Recuerdo el gran trabajo de Camelot Software Planning con Golden sun 1 y 2 que en GBA logró adaptar una fluidez y arte gráfica de forma magistral con el gameplay para una consola portátil en su tiempo.
yo los llamaba juegos estilo neo-geo xd
Chi XD
x2
Vieja escuela
Hermano, este es el primer video que veo tuyo... eres genial: Edicion, guion, ritmo, diccion (sorry no tengo acentos en el tecladoX) ). Vi el video completito y no me canso, me mantuvo poniendo atencion. Da mucho gusto ver que alguien piense en todos los detalles al hacer un video y publicarlo en YT. La voz se oye bien grabada tambien. Y poner los nombres de los videojuegos que vas presentando esta genial tambien. Hasta pensaste en el fondo para la sugerencia de "Like n' subscribe". Saludos.
16:10 alguien más grito de emoción al ver la evolución gráfica de 9 Years Of Shadows???
Muchas gracias!! En serio estamos trabajando mucho y va a salir un nuevo demo próximamente
Que buen video viejo, tengo 41 años y los 90’ fue mi niñez y adolescencia, vivi esa epoca de confusión en relación a términos como bits y megas, se entendía poco y claramente fue una mezcla de situaciones que llevaron al olvido los 32 bits, un gran saludo!
yo tengo 34 y cuando salieron los juegos 3d admito que me gustaron, pero los juegos en pixel art siempre me gustaron.
Yo siempre dije que la generación de los 32 bits se la brincaron porque era una limitante, pero no, siempre estuvo ahí, en forma de arte, ¡los 32 bits es el pixel art en su máxima expresión! Nunca en mi vida me había parado a aplaudir un vídeo, ¡QUÉ PEDAZO DE TRABAJO TE HAS SACADO, CHAMP, felicidades! Un gran saludo desde Tabasco.
El arte 2D en su maxima expresion es Street of Rage 4.
Gracias, excelente. Me hiciste sentir acertado en mi compra hace 2 semanas del juego Huntdown en Steam, justamente con este diseño "retro" de 32-bits.... una obra maestra. Me encanta! 🙂
Ni enterado que habían fracasado, a mi me gustaron un montón UwU
No fracasaron, les llaman fracaso a algo que solo evoluciono al 3D, hoy por hoy se siguen haciendo Juegos en pixel art, es un titulo mal puesto exagerado
Viejo, alguna vez te han dicho que lo que haces con estos videos es ARTE
Creo que hay un error conceptual al creer que el 3D se veía tosco en esa época. Eso lo decís ahora, que nuestra cultura visual ha crecido, junto al avance tecnológico. En su momento, ver esos gráficos 3D, aunque fueran puros polígonos, era simplemente genial! Romper con la barrera de los Ejes X-Y parecía más importante que cualquier otra cosa.
Wow no sabia que se le podia poner esqueleto a los personajes hechos con pixelart, esa información puede ayudar a ahorrar tiempo y facilitar las cosas
Sí! En 9 Years of Shadows estamos haciendo eso para los bosses
¨valora a los juegos de 32 bits¨
speedrunear metal slug 2, X y 3 te dice algo? en una ficha, sin morir
ah, mi infancia en un video
Ignoras que la GameBoy Advance es una consola de 32 bits, y juegos como Pokemón, Kirby y Metroid explotaban el pixel art en esta consola.
Cuando probé el knuckles chaotix me quedé realmente sorprendido, un juego con un bello apartado artístico y además esas fases especiales 3D son fantásticas.
Es la primera vez que veo uno de tus videos. Qué buen contenido, felicitaciones. Tenga su suscribir, buen hombre.
cps3 y neo geo: las placas del sentir extremo
La era 32bits fue la mejor época para los juegos arcade? Recuerdo muchas glorias de SNK, Sega y Capcom por aquellos días.
2:47
Ojalá hubiera terminado ahí, hubiera quedado épico.
en los clips mostraste una inmensa cantidad de juegos que jugué en mi infancia y no recordaba. Este video fue un super combo de nostalgia :')
Dou, debio ser un gran reto pasar ese nivel con la gaea armor 15:03
Primer video que veo de tu canal, me alegro de haberlo encontrado, muy buen análisis.
El final es simplemente hermoso, con la frase y el fin de la música.... ufffffff merece cientos de likes :'^D
otra vez viendo un video y de nuevo recuerdo cuando mi tío me pregunto porqué juego tantos videojuegos de píxeles hasta que le presenté metal slug y se jugó todos en menos de 1 semana
Castlevania: Symphony of the Night fue, es y siempre será mi juego 2-D favorito! Revolucionario, personajes, historia, gráficos, jugabilidad, referencias; en general una Obra de Arte! Saludos desde Ciudad de Panamá🇵🇦
ocupo un video completamente dedicado al 1er Rayman en este canal, ya que ese juego es amor (y algo de caos) puro
Me encantó la frase del final "los pixeles podrán ser limitados, pero la imaginación que los puso allí nunca lo estuvo" excelente análisis!!!
muy buen video, me encanta ver videos con esas gloriosas gráficas pixel art de las consolas 32bit en adelante sobre todo de la segunda mitad de los 90s.
A veces veo juegos pixel de hoy y no tienen esa calidad de entonces
2:24 ese dato es incorrecto. El procesador de Neo Geo es un Motorola 68000 (16 bits), es el mismo que megadrive solo que a más velocidad. Lo de 24 bits fue una estrategia de marketing para diferenciarla del resto de máquinas de 16 bits.
lo de 24bit fue por el 68000(16bit)+z80(8bit) algo erroneo igual, lo q hicieron fue una burda suma
llego el chingon 3D y los 32 bits se fueron ala basura
y con la era 3D joyas como mario 64 o crash bandicoot
Que bueno que hayas usado parte del Gundam Battle Assault 2 para el video, me alegra que haya alguien que lo reconozca.
Hay conceptos errados, la neogeo era de 16bits ya que usaba un motorola 68000 como cpu a 12MHz y los bits no son espacios de memoria es el tamaño de las instrucciones y el segmentados de datos en los que puede trabajar los procesadores internos de la consola ej neogeo usaba procesadores de 16bits para la cpu-vdp y un z80 de 8 bits para comandar el chip de audio yamaha.
Esto me hace pensar cómo se habría visto un Mario, Yoshi's Island o Zelda en 32 bits... si tan solo hubieran hecho una semi portátil así en lugar de la Virtual Boy.
Habla de Hollow Knight porfavor, que en el vídeo de mejor juego de la década decías q querías, si tiene q durar 3 horas ,q lo dure, lo gozaré entero y varias veces
Prácticamente mi infancia en este video ❤ te ganaste mi suscripción 😊 y si, el arte que llevaban estos juegos los tengo muy presentes hoy en día , como olvidar lo increíble que fue estrenar DK para la SNES y Killer Instinct , megaman X , final fantasy , contra , y muchos que hoy en día son bien recordados por los fans , yo personalmente le he comprado la.consola clásica a mis dos hijos para que puedan disfrutar de este legado que nos dejaron , compartir esas emociones que ninguna otra tecnología te puede dar , tengo la NES , la Super NES , la N64 , la PS1 , PS2 y una Game Cube ... Poco a poco voy adquiriendo otras clásicas para , pero los 8 , 16 y 32 bits serán mis favoritos de los 90's
2:31
Que toca ya aquí la Dreamcast si es de sexta generación y de 128bit?
Más atención
No, no fue raro ni confuso.
Cuando salió el 3D no había duda: eran los juegos del momento y los querías jugar por sobre los 2D.
A pesar que saturn era mi Fav, Play Station era el que más daba material en 3d y eso vendía, y vendió
Que alguien le enseñe los videojuegos de peleas....
dices que pasaron desapercibidos ... pero si en esa época estaba a tope full los videojuegos de pelea, que eran a 32 bits, la tan sonada era entre la guerra de capcom vs snk. un poco mas de 10 años sacando estas dos compañias juego tras juego de peleas mejorando la calidad de sus juegos a 32 bits!
no hace mucho que veo tus videos, pero desde el primer video tuyo que vi quede fascinade porque además de que me encanta como abarcas los temas también amo y disfruto mucho la pasión que tienes al hablar, es algo bello que hace realmente poder escucharte con total atención sin importar el tiempo del video, tu pasión al hablar hace que un video de 20 minutos se sienta como uno de 5, no suelo comentar mucho videos de youtube, pero esto es algo que no puedo no expresar, simplemente gracias.
Es curioso como en la animación paso algo similar debido a que el 3D desplazo a la animación tradicional cuadro por cuadro mucho más costosa pero muy bonita y artística curioso lo que el 3D logro en ambos casos
Champ: “Recuerden, trabajen duro, pero no dejen de jugar”
Mi papá: "El que va ha saber son puros ni nis nunca hacen nada y todo el tiempo están en la nintendo, los videojuegos son para criminales".
Alch si jajajajajaja, no van para criminales, ni nada, pero normalmente los papás de esta generación relacionan el trabajar duro con trabajos como cargar cajas de 500 kilos y hacer dos casas, y por eso un "trabajo" como UA-cam no lo ven así por que no se somete tanto la fuerza física de una manera tan explícita y brusca.
Como pixelartist la frase final sobre la imaginación me tocó el corazón. EXCELENTE video
Los píxeles podrán ser limitados, pero la imaginación que los puso ahí, nunca lo estuvo.
(Insertar el retumbar de las campanas del templo del tiempo al final de Ocarina Of Time).
Nuevamente gracias, tu sí amas y haces amar cada vez más los videojuegos. Un abrazo man.
Hay un videojuego de estrategia RPG en tiempo real en n64 muy bueno llamado Ogre Battle 64, es bastante bueno, recuerda un poco en cuanto a banda sonora al FF tactics aunque ahora que recuerdo es su mismo compositor, me encanta el estilo que tiene el juego en cuanto a píxeles, siento que a la n64 le faltaron más juegos con esos estilos xd
La saga Ogre no es muy conocida y se inició desde la SNES.
El Final Fantasy Tactics fue creado a base de un juego de la saga Ogre, el Tactics Ogre.
Yo solo conozco 4 juegos de la saga, no se si hay más:
Battle Ogre (SNES,PS1,PsP)
Battle Ogre 64
Tactics Ogre (SNES,PS1)
Tactics Ogre Knight of Lodis (GBA)
Una carta de amor a la mejor época de nuestros queridos juegos. se me dibuja una lágrima y una sonrisa. Gracias loco
El mejor video que he visto de videojuegos porque te deja conocimiento y muy entretenido, además no repites palabras y se nota muy fluido además de que le pones enfasis al sentimiento
13:50 Me puse triste por que ni si quiera tengo un ps1 funcional
Deberías jugar micro mages, es impresionante ese juego, yo lo jugué y se ha convertido en mis favoritos de NES
La respuesta a la pregunta es muy sencilla.
Más allá de que ahora los pibes que no vivieron esa época se ponen a generar categorías y clasificaciones estupidas, la explicación del fracaso de juegos en 2D en la generación de saturn psx y n64 obedeció simplemente a que NADIE. Se interesaba en juegos en 2D. Los juegos en 2D eran creados por desarrolladores que NO TENÍAN el personal ni la tecnología o las ideas para avanzar en el mercado recién explotado en 3D que era monopolizado por las obras de arte de SEGA.
O sea que el mundo de la 2D era algo d Mode. Los juegos en 2d siempre eran un espectáculo en Sega Saturn pero en esa época nadie le llamaba la atención, era OBVIO que debía ser así.
Después, inexplicablemente, resurgió el mundo de los 2D, en que los pibes nacidos después del 2000 le llaman “retro”.
Hoy uno dice “pero como SEGA no saco todos sus juegos arcade 2d para 32x... iban a ser pixel perfect” o para saturn.... pero en ese entonces A NADIE LE IMPORTABA un juego en 2D. Solo queríamos ver el futuro, que estaba signado por los entornos tridimensionales; monopolizados por SEGA. Todo lo que salía aparte de SEGA, era un intento de acercarse a la perfección lograda por SEGA, a la cual NADIE llegó hasta bien entrada la nueva generación con la muerte de SEGA y la diversificación del mercado y las herramientas tecnológicas entre microsoft, sony y Nintendo.
Sus videos son muy interesantes, muy divertido, y hecho muy bien. Me encantan.
Mucho amor de los estados unidos
espoiler, la ps1 y sus juegos 3d como crash o syphon filter se veian asombrosos.... bueno aun se ven asombrosos como hicieron que eso corra en una ps1? es una logura tu viste el hardware primitivo de esa consola? es casi un pc de principios de los 90
y por eso octopath traveler o cup head o holow knight son malisimos naaaa el 2d puede destruir a cualquier AAA en 3d. con la jugabilidad bien desarrollada son joyas míticas los mencionados
yo tenía 12 años en 1999-2000, podés decirme lo que quieras de que los juegos pixel art estaban en su mejor momento.. Pero los juegos 3D eran tan novedosos tan nuevos. La gente literalmente se excitaba viendo juegos 3D mundo abierto. Recuerdo haber jugado un demo de Prince of Persia 3D. Era un juego HORRIBLE muy malos controles, pero me pasé tantas horas en esa demo que era 3 o 4 simples cuartos. El 3D era algo espectacular y que dejaba volar la imaginación del niño, no era solo marketing y hate al 2D
Lo curioso es que casi todos los 32 bits son juegos de culto
Confirmo.
Eso es exagerado, solo la mayoría.
@@zerogyoro4521 eso es lo que signifca casi todo wey
como es que apenas estoy descubriendo este hermoso canal, que excelente vídeo
Qué bueno que estás aquí, espero te gusten los demás temas del canal!
10:45 Nombraste "Metroidvania" y es erróneo, el nombre del género es "Search Action" esa es la forma correcta para describir tales juegos
Yo actualmente trabajo en un metroidvania para Switch y estoy seguro que todos los involucrados y entrevistadores le dicen asi.
@@PlanoDeJuego Pero ese termino es erróneo, realmente se llama "Search Action"
16:12 Epera epera... quien coño hizo ese personaje? se ve muy genial
me recuerda a stolas de helluva boss xd
Fua como lo representaste y te abre la mente, la verdad que juego desde los 80 y es tal cual lo decis ! un nuevo suscriptor ! me olvidaba jugando juegos hiperpixelados como ej doom uno recreaba los personajes y los amoldaba mentalmente, era una tecnica de imaginacion a lo que se veia y eso no se compara hoy por hoy !
7:15 “tener una consola sin juegos”
Me recuerda a una torre X.
Sin juegos?
Solo en el game pass tienes más de 100 juegos crack
@@josephsilva2002 Siempre y cuando no los hayas jugado anteriormente
Hostia se parece a la ps4 en 2018 XD
Joseph Silva juegos nuevos, más bien.
Elanonimo 737 toda la razón xD
Porque compramos por modas, no por criterio propio, somos así de simples.
En esa época todos querían basura en polígonos y 3d, aunque hubiera joyas en 2d.
Hola, te quería preguntar algo: ¿ podrías hacer un vídeo de "Team Fortress 2" ?.
NO
@@jmsr9716, bueno. Como digas.
Te faltó Golden Axe la venganza de death adder y astal de sega Saturn el 2d en pixel art y el 3d es como comparar animación de dibujos animados con animación por computadora,el costo beneficio supera al primero,pero estoy de acuerdo con lo que dices al final la creatividad es la que no debe tener límites,hoy día da tristeza ver cómo todo es un "reboot" o una "inspiración"de títulos populares del pasado.😢🎮