Terraria logro algo con su musica,la primera vez que entre al crimson hizo que me cagara de miedo de media vuelta y salga de ahí,el escenario y enemigos también tienen parte del mérito pero dudo que sin la música, lograrán el mismo efecto.
En terraria si construyes varias casas juntas, se crea un nuevo bioma y comienza una musica mucho mas tranquila y no solo eso, en ese bioma de "Villa" el spawn de enemigos es drasticamente reducido para aumentar la tranquilidad de la zona
confirmo, es una sensación increíble ademas que varia dependiendo el bioma donde construyas las casas(como en la playa o en el desierto etc) y ademas esa misma música cambia según la hora.
@@denunciadordespamers.6378 para mí la playa es el mejor lugar para construir casas, lo digo por q por lo general lo q hago es hacer una barco en medio del mar y ahí pongo las casas para los personajes, la mía la hago en la orilla, una especie de torre.
Una lastima que minecraft no pueda tener eso, saben porque al ser un juego 3D el algoritmo para detectar estructuras en los chunks se volveria 1 potencia mas de complejo (Osea al cubo) y no seria posible hacerlo de forma muy optima, por eso de momento solo podemos tener experiencias tan completas en juegos 2D como terraria, en algun futuro quiza sea posible.
Hay algo importante que tienen en común estos cuatro: son juegos indie que comenzaron a desarrollarse con un presupuesto bastante limitado. Esto resulta en que todo lo que es hacer «la música» (componer, orquestar, interpretar, grabar, producir, implementar) lo suele hacer la misma persona, muchas veces junto al diseño sonoro en general. Probablemente en otro contexto, los compositores de cada juego hubiesen hecho algo mucho más ambicioso, y el resultado de estas limitaciones aún así es increíble! Ojo que Minecraft tiene un sistema de "moods" para reproducir sonidos no-musicales según el lugar donde estemos, el cual también fue diseñado por C418. Es pura especulación, pero yo creo que en el momento en que pudieron hacer música dinámica para cada ocasión en Minecraft, el soundtrack ya se volvió demasiado icónico como para reemplazarlo por otro nuevo. Para el Nether Update, como dices, Lena Raine hace algo más ""ideal"", probablemente con las facilidades monetarias que tiene ahora Mojang, porque es un territorio ""nuevo"" musicalmente que no estarían irrumpiendo tanto. La música del End en cambio, la detesto, siempre siento que se me están rompiendo los audífonos 🤣🤣 Gran video! Y gracias por los subtítulos 🥰
3 роки тому+38
Sii estoy súper de acuerdo. También quería mencionar lo de los sonidos no-musicales de Minecraft, que si no me equivoco están relacionados exclusivamente con las cuevas y tienen todo un sistema de aparecer si hay cierto nivel de iluminación, si estás a cierta cercanía de algo, etc. Pero el video ya se estaba haciendo muy largo. En todo caso, hasta donde yo sé, los compositores de estos juegos fueron siempre personas exclusivamente dedicadas a la música, no desarrolladores. Quizás tú tengas más info al respecto.
Lena se vino bien arriba con el volumen de soundtrack rubedo pero..uff épica está ...satura hasta auriculares de buena calidad pero uff apocalípticamente épico😎🤙
Lo que C418 quería hacer con la música del end era interpretar otra canción (the catrer) (no se como se escribe :v ) que representa el olvido. Como si el end fuera una dimensión corrupta por algo.
Otro problema con el sonido de minecraft son los sonidos de las cuevas, cuando suenan en la superficie te cagas al pedo porque no hay nada, pero en las cuevas a veces agrega tensión e incertidumbre. Igualmente es un juegazo al igual que dont starve
3 роки тому+55
Siii ese es todo un tema, de hecho quería abordarlo también en el video pero ya se estaba haciendo muy largo jeje
en realidad los sonidos de las cuevas no suenan de manera aleatoria, el juego reproduce esos sonidos según cuanto tiempo llevas en oscuridad (esto lo puedes ver con la opción de F3 en la parte de Sounds, el Mood va subiendo de a poco hasta que llegue al 100% no va a reproducir ningún sonido extraño, de hecho puedes bajar el porcentaje si estas al lado de cualquier bloque con iluminación, puedes probar todo esto en la dimensión del end ya que el juego lo toma como si siempre estuvieras en completa oscuridad)
He tenido momentos epicos con la musica de Minecraft, recuerdo la primera vez que maté al dragón, justo en el momento en que volví a mi mundo, la tranquila música de Minecraft empezó a sonar. Fue simplemente perfecto para liberar la tensión. El otro momento epico me pasó en el Nether, estaba arriba de un bastion, y la musica empezó a sonar al mismo tiempo que estaba pensando en mi plan para matar a todos, la musica era bastante tensa y encajaba perfectamente con la situación (Aunque me mataron igual y estaba en Hardcore, asi que recuerdo este momento con menos cariño xd)
La verdad lo unicoo que me pasa a mí es que estoy matando zombies y suena Sweeden de fondo xD Aparte cuando peleo contra bosses, no hay música... Tienes suerte de que el juego te diera una inmersión así de satisfactoria, ya que es demasiado frecuente que el juego ponga musica que no va con la situación xD.
TE TENGO UNA SOLUCION MUY BUENA, para jugar debes conectar un medidor de pulso y presión, cuando este aumente inicia la musica de pelea y termina cuando disminuya :D
@@kyouksterm208 me pasa también. Y es verdad, no siempre va a ser perfecto. Por ejemplo yo sufro mucho cuando construyo algo en el vacío. Me pone tenso ir al end. En especial cuando ni elitras tengo y traigo todo lo valioso de mi partida D:
Para mi la más convincente es la de terraria. Un tema por bioma, por evento y por jefe. Nunca ha sido algo confuso o que sienta que esté fuera de lugar 👍 PD: hace poco instalé Don’t Starve por la colaboración con Terraria, y debo de decir que me encantan sus soundtracks tan orquestales. Y me gusta aún más que cambie el soundtrack en cada estación. Las hace mucho más especiales. Aunque a veces sí se sale con acciones muy simples, no la siento tan fuera de lugar. Se me ocurre una solución para la música de batalla. En Zelda BTOW, existe una subida de nivel secreta donde los monstruos se vuelven mucho más fuertes entre más enemigos mates. Podrían hacer algo parecido ya que entre más enemigos mates, supuestamente deberías de ser tú también más fuerte. Entonces empezaría a omitir la música de combate su vas a matar a un enemigo con una fuerza muy baja. Con la música de recolección no se me ocurre nada ya que sin importar el punto del juego en el que estés o la cantidad de árboles que has tirado, siempre tendrás que recoger más recursos primarios para más cosas. E incluso la de combate tiene sus pequeños problemas. Ya que si se te rompe la armadura o el arma o estás en un momento muy difícil, monstruos pequeños y débiles podrían significar una posible muerte. Así que podría soñar con monstruos débiles en caso de que tengas poca vida o algo así.
@@whitetrash8613 si. También terraria la tenia más fácil. También porque es más parecido a un RPG y tiene un propósito más lineal y fijo más que en Minecraft.
Con la musica de minecraft siempre recuerdo una experiencia Super fsntastica. Me habia ido de exploracion (de esas en las que no vuelves a casa en dias) y cuando toco regresar, me acabo perdiendo, voy mas o menos a las coordenadas de mi casa pero no la veo, mientras camino comienza a sonar la musica de minecraft, no le doy importancia y sigo buscando, pero en el punto mas bello o "epico" de la cancion fue exactamente el mismo momento en el que vi mi casa a lo lejos en el horizonte entre los arboles, me senti sumamente feliz en ese momento, la musica mejoró esa situacion a un nivel fantastico y es algo que nunca me olvidare Pd: nada que ver pero cuando llegue a mi casa me puse musica de los discos y descanse un toque
3 роки тому+5
Qué hermosa experiencia, esos son los momentos que hacen que uno se enamore del juego
Yo: * estoy explorando una cueva bien peligrosa * Minecraft: (música re happy) Yo: * estoy bien tranquilo en mi casa * Minecraft: (sonido de las cuevas)
La musica de minecraft siempre me da tranquilidad, cuando estoy peleando me da seguridad y confianza, cuando termino de pelear me da satisfacción, cuando construyó me da tranquilidad e incluso cuando estoy esclavizando aldeanos me da una sensación de paz. me gusta mucho 😌
@@amsinu2153 musica de terraria (ej: plantera): estara hard si estas en journey kgaste en normal, kgastex30 en experto y kgastex100 en maestro y despidete de tu mundo si estas en nucleo extremo
Valheim podria amplificar instrumentos cuando hay enemigos siguiendo al jugador activamente. Mantener la música calma y tranquila y luego agregar percusion y melodías extra encima del track originak para energizarlo apropiadamente para el combate. De este modo, la misma cancion cambia de atmosfera sin ser interrumpida ni remplazada por una canción de batalla como dont starve, y el cambio de musica por bioma no sería tan drastico tampoco.
No habia oído ni visto tu canal jamás,me salió este video en recomendados y agradezco verlo, tu manera de abordar los vídeos, tu edición y tú personalidad me encantaron, voy a ser un recurrente en este canal!
2 роки тому+1
Excelente! Me alegra mucho que te sumes entonces 😃 saludos!
_Para don’t starve se me ocurre que al hacer una actividad de forma prolongada se active la canción específica, que por ejemplo la cantidad de arañas que empiezas a matar que resonará si lo quieres una batalla contra una horda, si llevas tiempo dañando el jefe llegase a sonar el tema. Es mejor que se activase que tanto tiempo haces una misma actividad o de forma insistente incluso cuántas veces has golpeado un enemigo como haber talado muchos árboles._
Yo tengo otra idea para el de combate. Que haya un contador interno de cuantos monstruos tienen su aggro en ti (es decir cuantos monstruos estén buscando matarte actualmente). Y que cada uno tenga cierto valor, unos más que otros, mientras más dificil sea de matar un enemigo, mayor será su valor en el contador, y cuando el contador llegue a ciertos valores pasaría esto: Etapa 0: No suena la música Etapa 1: Suena el tema de combate Etapa 2: Suena una version más intensa del tema de combate Los jefes activarían la música si peleas con ellos por cierto tiempo, ya que los combates no son cortos, y en el caso de que lo sean normalmente es porque te fuiste corriendo o moriste.
yo tambien pensaba algo parecido, yo digo que pongan solo algunos enemigos la musica por que la musica de pelea suena hasta pegarle un conejo, deberian hacer que los mobs inofensivos a la hora de atacarles no empiece el tema de pelea
uff y el ost del calamity mod del terraria es sublime, la música de los nuevos biomas, los jefes y eventos quedan muy bien, ambientan de manera tan perfecta lo que estas experimentando que vuela la cabeza pensar que son parte de un mod creado por la comunidad.
También está ark que tiene un sistema parecido al de don't starve together donde hay música por interacciones en cada bioma si hicieras una segunda parte donde menciones otros juegos me gustaría ver tu análisis en la música de ark y como solucionan los problemas que mencionas en este video. Muy buen video por cierto.
6:55 yo eso lo configure para que sonara siempre xd, no me molesta que siempre ande cantando pero si que se quede callado empiece por 2 segundos y se vuelva a callar, para eso mejor que suene todo el tiempo y hay algunos mods que entienden eso
La verdad seria interesante un "sistema" de musica que empezace a sonar tomando en cuanta cada parametro, si recibes daño por caida o por un enemigo, que la musica de dos biomas suenen al mismo tiempo si te mueves entre esas 2 mucho tiempo, dependiendo de que tan cerca tengas ciertos objetos o entidades en el mundo, dependiendo del nivel del jugador en relacion al bioma, etc
Como recomendación, me gustaría que hicieras un video que explique el soundtrack para series, como animaciones y esas cosas, tengo un proyecto animado, pero no se como ponerle un soundtrack adecuado
Algo que me encantó de Terraria fue que la primera vez que entré a Crismon, sonara una canción que me hizo cagarme del miedo y me regresé al bosque, y regresó la canción de aventura, ese cambio en la música entre biomas me hace sentir cuando estoy seguro y cuando estoy en un lugar más peligroso, como al entrar al subterráneo, te hace sentir que estás más inseguro, y al salir cambia a una zona más tranquila, que te hace notar que ya estás en un lugar más seguro, además, resolvió el problema de poner tu casa a mitad de 2 biomas, al agregar la canción de "Town day" y la de noche esa música dura aproximadamente a unos metros dentro y fuera de tu casa, no lo sé, para mí su soundtrack es increíble XD
Terraria hizo un trabajo excelente, he jugado también los 3 juegos (exepto Valheim, mi pc no lo tira :,p) a todos les di una buena cantidad de horas y a mi gustó Terraria tiene esa canción en cada momento, cuando entras al crimson te cagas (como dijo uno antes), cuando peleas con plantera sabes que no sera facil, es más, moon lord no tiene musica porque no puedes distraerte (ya hablando de experto o maestro), al minimo error mueres, esos detalles me gustan PD: extraño la antigua musica de la Jungla
Nah asombroso el vídeo, me encantó sobre todo porque he jugado todos excepto Valheim. En lo que todos podemos estar de acuerdo es que todos los Soundtracks de todos los juegos mencionados son asombrosos y muy entrañables. Espero tu canal crezca mucho 🙏
3 роки тому
¡Muchas gracias! Estoy totalmente de acuerdo, muy buenos soundtracks todos
Llegue por pura suerte al canal y me sorprendió lo agradable que es escuchar videos con tu acento nativo. Super ben video y super claro el contenido. Te ganaste un Jumbito.
pedir que pongan musica para cada accion como "explorar, Recolectar y Combate" generaria mucho problema en agregar variables para que el juego sepa que estas haciendo, sobretodo ya que Explorar y recolectar son casi acciones similares. como dijiste con don't starve el juego no sabe si vas a recolectar de forma prolongada pero la reproduce de igual manera en caso de que te quedes a provocar al Arbol viviente que te va a partir la madre por deforestar. Minecraft... el ambiente de cueva te deja con los pelos de punta. Terraria es un bias mio pero esta perfecto como esta. Valheim nunca lo toque y creo que se quedara asi. don't starve la solucion mas cercana es que el juego verifique cuantos enemigos hay activos asi reproducir la musica y si cortas 1 a 2
Habia un juego, no recuerdo cual en este momento, que tenia una música sencilla de fondo y cuando te ponias a realizar alguna acción o pelear, era como que agregaba instrumentos y emoción a ésta. Muy bueno tu video!
este video se me hizo tan interezante que esos 15 minutos parecieron 20, entre la narracion y la edicion fue super leve de llevar a pesar de no entender nada de lo que hablaba xd
Algo que se me ocurre en las transiciones de acciones y biomas, es usar un sistema de puntaje/volúmen mientras mas puntos tengas de una acción o mas tiempo estés en un bioma, se incremente el volumen de ese momento y se baje el actual, de manera muy suave para que si estas 10 segundos en eso apenas lo notes. No estoy seguro de que tan viable es jugar con el volumen o si podrá parecer que la musica llegue tarde pero quizas soluciona el problema de cambios bruscos
¡Me encantó el video! Mi dream job es ser compositor de videojuegos, así que este es un problema muy interesante de analizar para mi ^^ Creo que tengo una solución para los problemas que salen del método de Don't Starve que podría ser bastante efectiva, y sale de un juego que nadie podría esperarse, considerando que andamos hablando de juegos sandbox... ¡LEAGUE OF LEGENDS! Lo he empezado a jugar casualmente hace muy poquito con amigos, y noté algo muy curioso al jugar con el campeón llamado Bardo. Una de las características principales del gameplay del personaje es que tiene que recolectar unos objetos (llamados espíritus) que están esparcidos por todo el mapa. Él tiene que acercarse a ellos, y mientras más recolecte más fuerte se vuelve. Los desarrolladores quieren poner una pequeña música pacifica y tranquila que suene cuando Bardo anda recolectando estos objetos. Y, si lo notan, allí los devs de League of Legends tienen el mismo problema que Don't Starve. Ellos quieren que suene una música según qué es lo que está haciendo el jugador, pero, ¿Y si el jugador simplemente se cruzó con un espíritu en el camino, y no piensa ir a recolectar más? ¡La solución a la que llegaron es muy simple pero me encanta! Ellos utilizan un fade in y fade out MUY LENTO de la música. Mientras más tiempo pasas recolectando espíritus, mas clara y fuerte empieza a sonar la música. Cuando paras de recolectar espíritus, esta lentamente desaparece. Esto significa que si solo recolectas uno, la música no llegará a sonar, pero mientras mas recolectas, mas sonará la música, lo que representa en cierta manera que el personaje cada vez se está concentrando más en su tarea. Cuando jugué con este campeón me gusto muchísimo el efecto que lograron, pero no le di mucho pensamiento hasta que vi este video, y me di cuenta que el mismo método se podría utilizar en otros juegos, ¡como Don't Starve! Si fueses a talar arboles, en vez de que empiece a sonar inmediatamente la canción de trabajo, podría lentamente empezar a sonar cada vez mas fuerte mientras mas tiempo pasas talando arboles, o trabajando en general. ¡Lo mismo con las batallas! Diría que incluso hay un plus, pues además la intensidad de la música de batalla escala según lo mucho que se te dificulta la pelea. Si pasas demasiado tiempo peleando con esos mapaches, la música empezará a sonar con intensidad, mientras que si son pan comido para ti, la música ni siquiera llegaría a sonar, mostrando que es algo trivial que no merece una música de pelea. Este approach no es perfecto, obviamente. Un punto negativo que le veo es que no puedes tener un inicio fuerte y rápido, como el que tiene la música de Don't Starve. ¿Qué opinan? Me disculpo por el comentario gigante xD
3 роки тому+1
Primero, si tu dream job es ser compositor de videojuegos entonces bienvenido al canal! Puede que encuentres información que te sirva de utilidad, el análisis es una herramienta muy saludable para luego componer. Te deseo mucho éxito! Respecto a la solución que planteas, yo nunca he jugado league of legends, pero me gustó mucho ese concepto de “me estoy concentrando cada vez en la tarea” y que el volumen de la música represente esa inmersión progresiva, como en la vida real cuando mientras más te concentras en una tarea más ignoras los sonidos que provienen de otras cosas.
@ Muchísimas gracias!! Definitivamente le echaré un vistazo a tus otros vídeos. Si tienes ganas de escuchar las cositas que ya he hecho tengo linkeado mi Soundcloud en la información de mi canal, ando yendo por un estilo más o menos parecido al de Undertale ^^ Estaría muy interesante ver cómo funcionaría en la música de un juego sandbox lo del tema de la concentración, para mí va como anillo al dedo!
Se te olvido mencionar el Soudtrack de los jefes, algunos son reciclados pero otros son originales, como el tema de plantera, Duke de Fishron o la emperatriz de la luz, cada tema es diferente y eso me ayudo bastante en el juego, asi supe que estaba del undergrod en las cavernas y demas, y aunque lo parezca a veces el bioma no es nada, el granito es considerado bioma, sin embargo no tiene soudtrack. pero creo que hubiera sido genial darle a Moon Lord un tema mejor que encaje con su pelea para que valga la pena, cuando peleo contra el el tema apenas si suena y no le presto atencion ya que ando pendiente de evitar sus ataques constantemente
@ medio año después, veo que te fue mejor con el video!! me alegro de haberlo compartido con mis amigos para aportar un granito de arena 😊
2 роки тому
@@SoyValek Siiii te agradezco un montón, gracias a ese tipo de gestos le fue bastante bien a este video. +200.000 visitas! Nunca pensé que conseguiría esos números. Y el mes pasado hice otro video de Minecraft que también está por llegar a esa cifra
este video era justo lo que ecesitaba ya que estoy desarrollando mi videojuego y ya estaba con lo de la musica y no tenia ni la menor idea que como implementarla... pero ahora ya tengo una idea de como hacerlo Gracias!
¿Alguna vez escuchaste la banda sonora del mod de Terraria "calamity"? No tiene mucho que ver con el vídeo, pero es que es literalmente una de las mejores bandas sonoras que he escuchado en mi vida, y eso que es solamente un mod, lo cual lo hace aún más impresionante
creo que podría ser bastante adecuado usar la musica por zonas, pero que todo los temas giren en torno a la misma idea principal (un tema con variaciones básicamente), y que a medida de que te acerques y te alejes respectivamente de un bioma, en fade in/out van a aparecer y desaparecer de a poco distintos timbres e instrumentos que representen y diferencien a una zona de otra (como en el nivel de agua de super mari 64). Básicamente, un tema se transformaría lentamente en otro, de esa forma, no sería un gran problema cuando hagas una casa entre biomas, la canción que sonaría cuando estés en ella seria una "intermedia" (eso si es que no hay un tema especifico para las casas).
4:02 de hecho No. puedes colocar dónde quieras un NPC o directamente poner la zona pará que ningún npc viva allí o al menos así es en dispositivos móviles (hacé mucho tiempo no toco el Terraria de PC xd)
diría mas bien que dependiendo de la zona y lo que haces la música sonara aleatoriamente así la música al cambiar de bioma no se sobrepone (cosa que me molesta de terraria) y tampoco sonara cada que le pegues a algo
Muy acertado lo que denotas, ciertamente puede ser dificil crear un momento concordante con las acciones imprevisibles de cada jugador y una musica predefinida. Yo creo firmemente que una solucion puede ser una combinatoria de varios de los casos que expones, musica de ambiente que sea facil de ignorar pero que cambie con tonos sutiles (o no tanto) cuando se realizan ciertas acciones como inflingir daño o comenzar a extraer recursos, en donde mediante cambios o añadidos a la estructura cambie la sensacion que transmite, ya sea de golpe para casos de combate o sutilmente para ambientes relajados, mientras mas dure estos ultimos mas duren los tonos que la acompañan, dando asi continuidad a ese escenario en especifico o cancelandose antes de que sea muy notorio el cambio basicamente de lo que hablo seria superponer una melodia base con algunas variables y que se activen, cambien o combinen para varias situaciones, algunas de golpe y otras mas lentamente Considero que con esos cambios el hacer un momento mas memorable o disfrutable seria mucho mas comun, a la vez que minimizarian los cambios bruscos que nada tienen que ver usando variables simples como daño inflingido, recibido, biomas, altura, o si estas realizando cierta accion, como talar o picar Y aun asi lo veo poco viable por el esfuerzo extra que requeriria componer no solo la musica base si no las variables y las multiples tranciciones, pero me van a decir que no tiene sentido?
En Zelda Breath of the Wild hay música para cada pelea, aunque allí las peleas también pueden durar literalmente 2 segundos. Lo bueno es que creo que al componer la música ya lo tuvieron en cuenta, ya que esta empieza discreta y casi imperceptible y aumenta de intensidad con el tiempo. De este modo, en las peleas cortas casi ni te enteras que había musica, y en las que tardas más tiempo y son más memorables la música las acompaña de forma intensa.
creo que en don't starve si la acción que estoy realizando dura cierto tiempo que suene la música ejemplo : si talo un árbol no sonaría y si empiezo a talar mas arboles hay comienza la música
Creo que el mejor logrado en cuanto a pasar de explorar o combatir, y demás, es la música de BOTW, el tono de los guardianes, de cada pueblo, el castillo y cuando vas por ahí se siente fenomenal
Música de Minecraft ser como: Matando una aldea completa y quemando pollos vivos para ahorrar carbón: tranquilidad 😌 Tu tranquilo picando unos diamantes: sonido de ultratumba 💀
Estoy impresionado con ese pequeño problema nunca supe de él, sobre todo en el dont starve togheter ya que es el juego al que más le dedico atención, gran video de este tema muy interesante : )
Hola. Wow la verdad nunca había visto ese punto de vista en los videojuegos, tu vídeo me gustó muchisimo espero que sigas creciendo en la plataforma y si me lo permites te puedo hacer 2 preguntas: 1. Eres músico o algo parecido 2. Cómo te podría ayudar También yo proponia que la música de los videojuegos tuvieran una combinación entre Minecraft y don't starve Osea que túviera la mayor parte del tiempo un soundtrack definido pero si se hace una acción muy importante como batalla con algún jefe o algo pues que entonces se quitara la música de fondo y pusiera esa música ... Perdón por tanto texto XD
3 роки тому+4
Sí soy músico. Y respecto a cómo me podrías ayudar, bueno, sé que esta respuesta sonará muy cliché (pero es que es verdad jaja): Darle like a mis videos, comentarlos y todas esas cosas ayuda a que mi contenido se promueva más dentro de UA-cam. También es una enorme ayuda compartir mis videos con gente a la que podría interesarle. ¡Saludos!
YT me recomendó tu video y que excelente video así que me suscribo a tu canal. Ahora respecto al asunto del video, recordé algo que siempre me pareció bien ejecutado, en el juego SACRED, un juego muy antiguo, con una vista isométrica similar a los primeros Diablo. (ahora este juego tiene muchas más versiones, pero hablo en especial del primero) Ahí efectivamente cuando pasabas de zona cambiaba la música, pero con los enemigos era algo más dinámica, porque siempre consideraba la cantidad de enemigos que te atacaban, entonces si te topabas con un solo goblin, la música no cambiaba, pero si mientras combatías con ese goblin y segundos después aparecía una horda de goblin a atacarte comenzaba una música trepidante que animaba la acción. Saludos gran canal.
14:40 justo ayer salió una nueva actualización de minecraft y aparte de que agrega más soundtrack, agrega otra cosa que _puede_ que suenen _específicas_ canciones _en específicos biomas y lugares_
La vdd, gran video, que implementa una problemática que seguramente no muchos le toman importancia, pero si se solucionase uno podría tener una experiencia de juego mucho mas satisfactoria :)
Me encanta cuando hablan de música en los videojuegos. La verdad que Minecraft tiene un buen soundtrack, pero como mencionas, carece de sentido en algunas ocasiones. Los demás juegos sin algo que no he podido probar pero cada uno tiene una buena solución con sus respectivos contras. Este es el primer video que veo tuyo y la verdad me gustó bastante, quisiera pedir que analices el soundtrack de un juego que me gustó mucho, Control, específicamente de la misión Polaris, atravesar el laberinto del cenicero. Remedy (la desarrolladora) suele poner soundtracks así en sus juegos como Alan wake, pero no he visto que nadie hable de eso y me parece muy genial el concepto que llegan a hacer con la banda Poets of the fall, quienes se encargan de las canciones que usan para esos niveles.
Se que estás hablando de sandbox y juegos mas modernos pero recomiendo checkear el primer Phantasy Star Online el de Sega Dreamcast. Lograba buenas transiciones entre la música del nivel que mayormente era ambient y la musica de combate que era como un remix de la musica del nivel y que empezaba a sonar cuando te acercabas a un enemigo o un grupo de enemigos, cabe destacar que es un juego morpg donde no puedes atravesar pares cavando y los combates ocurren en "habitaciones/zonas" del mapa. Aun así pienso que es digno de analizar.
I can only get a rough idea of what this video is about from the title and comments and that’s a shame because it honestly seems like something that would really interest me. The captions are only in Spanish so yeah, wtf YT?
Compadre, no se como llegué acá, pero muy bueno tu canal. Muy buenas recomendaciones para los que tomamos la decisión de "intentar" hacer un videojuego. Gracias por compartir tu experiencia y arte con nosotros.
Necesito que hagas esto mismo pero con la música de TLoZ, ah. Si no me equivoco ahí la música también es por zonas mayormente, y el rango de acciones no es variado (construir, pelear, explorar, descansar, etc) sino nada más explorar y pelear si se da el caso, por lo que, aunque algunos videojuegos sean en 3 dimensiones, probablemente es más fácil de adaptar que la música de Valheim, con el tema de la casa. Pero bueno, eso varía mucho dependiendo del juego. De todos, creo que el más flojo en cuanto a música (por lo menos que recuerde) es el BoTW, pero porque siento que la música no acompaña en la epicidad del viaje. Transmite esa sensación de tristeza y soledad de un reino asolado por el cataclismo, pero bueno, sucede eso de que hay partes donde exploras la naturaleza (lo más sublime de la naturaleza, como ascender una montaña corriendo, o cabalgando por la pradera con el caballo, mientras a la lejanía el atardecer) que la música se mantiene todavía en esa melancolía o calma vaga que la experiencia del viaje épico es reducida a un paseo. No pasa lo mismo en OoT, WW, TP, o incluso SWS. Creo que ToTK mejoró eso un poco, al menos la música tal vez se hace más presente, es mi impresión. Puede ser que los instrumentos que hayan usado en BoTW también sean muy "soft" y no resalten. Para mí a algunos temas les hizo falta piano ah ua-cam.com/video/1HcAzVEv7_M/v-deo.htmlsi=tSCnOy4Tu4yjNoAj
Me gustó mucho el video, está muy bien hecho, y la verdad nunca me había parado a pensar sobre el soundtrack, ya que me pasa exactamente como dijiste (Minecraft), suelo ignorar la música y no me percató que está sonando hasta que no estoy haciendo algo relajante como construir, conseguir recursos o simplemente hacer trades en una aldea. La verdad es un muy buen canal, me gustó mucho el video, nuevo sub
3 роки тому
Muchas gracias!!! Qué bueno que te haya gustado el video :D
Problema con la música en estos 3 grandes, a no manches la joya que me encontré 👍👌 Gran vidiu ✌️ Lo de maincraft si lo sabía, más de uno llego a tener un momento legendario y de fondo comenzaba a sonar la música 🤧👏👏
Como se hace la musica de ambiente? me ayudaria muchiiiiiisimo un video sobre esto, lo necesitaria para mis proyectos(games). El sistema que utiliza minecraft, en mi opinion, es el mejor. Me encantan tus videos y como explicas. Sigue asi crack
Рік тому
Pues seguramente te interese mi video POR ESTO la MÚSICA de Minecraft suena tan melancólica y relajante | Análisis de Sweden ua-cam.com/video/6LdV6kGKarI/v-deo.html
en terraria usen la semilla especial de aniversario y desbloquean toda una lista entera de soundtrack (overworld), lo puedes escuchar en cualquier mundo luego de desbloquearlo al hablar con la chica fiestera
Pensaba, en caso de los juegos donde el modo de pelear sea por niveles... sumar los stats (o hacer un promedio de ellos) de cada maloso que esté en combate con el personaje y mediante una función compararlo con los stats propios... y de acuerdo a la diferencia dispare un tipo de música, más épica o más de "pan comido" según corresponda. Sos grande Leandro! el mejor ayudante
Acabo de descubrir este canal y quedé con la boca abierta, ni idea como tienes menos de 4k, mereces muchísimos más! A seguir adelante bro, tienes un contenido muy interesante y saber como repartirlo, algo que no muchos saben hacer. Un abrazo!
3 роки тому
Waaaa muchas gracias por los ánimos y por comentar! Gracias a eso el canal seguirá creciendo
Lo agradable del maicra es que se siente tan relajado y calmante recorrer 3 o 4 días de océano en bote y el piano suave te acompaña en la aventura, en esta común experiencia de una larga salida alejandote de tu hogar para encontrar cosas nuevas. simplemente genial. excelente video.
Aunque seria algo complicado de hacer porque habria que hacer más canciones, yo veo una solucion ``facil´´ para el problema de Don't Starve. Basicamente, se crearia una cancion de ``batalla debil´´ y otra de ``batalla fuerte´´. MI idea seria que el juego vea dependiendo de tu equipamiento, de tu vida en comparacion a la del enemigo, la importancia de este o de cuantas veces lo has luchado cual poner de las dos. La gracia estaria en que las dos empiecen igual, y segun el juego verifique los valores le de una continuacion u otra, y por ultimo la version debil de las canciones se solaparia con la cancion de ambiente correspondiente (en caso de que halla) para hacerlo más fluido. Seguira sin ser 100% preciso pero igualmente seria más eficaz. Para lo de la recoleccion lo mismo pero con distintos valores, con cosas como la cantidad de recursos que tengas de lo que vas a recolectar o el cuentos arboles (o piedras o lo que sea) has picado ya. Saludoss y buen video.
El problema aca seria together, por menos equipamiento que tengas si hay muchos jugadores la batalla se hace mucho mas tranquila y facil, lo mismo pasa si juegas Webber o Wurt cuyo gameplay se basa enteramente de usar ejercitos de arañas o merms respectivamente
Buen video nada más para aclarar hay una pista en Minecraft destinada para la pelea del Ender Dragón pero no para al wither (por qué es un jefe secreto) pero llega a sonar a veces y a veces no (yo esto lo he confirmado en la versión bedrock no sé cómo funcione el Java pero no debe ser muy diferente creo).
1:18 O una modificación, como en Pikmin. Cada zona tiene una música de fondo, y esta cambia si estás combatiendo, recogiendo objetos, si cambias de personaje (en el 2 y no sé si en el 3) y cuando se hace de noche.
Amigo le pones mucho trabajo a tus vídeos, y solo tiene 6k subs, mereces mucho más para lo trabajado que están tus vídeos, y narras muy bien los vídeos segui así capo
14:00 de hecho, en Minecraft hay una música específica para un jefe, el Dragón de ender reproducirá la música "Boss" mientras siga presente en la isla central del End.
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Bro se te olvidó la música de Los jefes de Don't starve together
I don’t understand
Te sigo perro suerte en el camino
I DON’T UNDERSTAND WHAT YOU ARE TALKING ABOUT. Please speak english.
No :)
Terraria logro algo con su musica,la primera vez que entre al crimson hizo que me cagara de miedo de media vuelta y salga de ahí,el escenario y enemigos también tienen parte del mérito pero dudo que sin la música, lograrán el mismo efecto.
Y ni hablar del soundtrack de los jefes
miedo el crimson? ya has probado el calamity mod? en esa cosa si vas a sentir miedo de lo imposible que se te va a hacer
@@maximilianolopez5743 una joya y más de los jefes con soundtrack único como la de la emperatriz de la luz
@@arashifukui2069 juego en consola (switch), aun espero la 1.4 😔
@@alfredoemiliano7325 el calamity ez 1.3,pero tienes que instalar mods
En terraria si construyes varias casas juntas, se crea un nuevo bioma y comienza una musica mucho mas tranquila y no solo eso, en ese bioma de "Villa" el spawn de enemigos es drasticamente reducido para aumentar la tranquilidad de la zona
confirmo, es una sensación increíble ademas que varia dependiendo el bioma donde construyas las casas(como en la playa o en el desierto etc) y ademas esa misma música cambia según la hora.
Y tiene temas diferentes en tema de clima como viento lluvia ect
@@denunciadordespamers.6378 para mí la playa es el mejor lugar para construir casas, lo digo por q por lo general lo q hago es hacer una barco en medio del mar y ahí pongo las casas para los personajes, la mía la hago en la orilla, una especie de torre.
Una lastima que minecraft no pueda tener eso, saben porque al ser un juego 3D el algoritmo para detectar estructuras en los chunks se volveria 1 potencia mas de complejo (Osea al cubo) y no seria posible hacerlo de forma muy optima, por eso de momento solo podemos tener experiencias tan completas en juegos 2D como terraria, en algun futuro quiza sea posible.
Hay wey
Considero un crimen lo infravalorado que es este canal, Ánimo amigo, sos un genio
Waaa muchas gracias por el apoyo!!
Concuerdo
@@ZecTecher cpmcuerdo
yo ni vi la cantidad de subs y pense debe tener unos 500k minimo
Y si
Hay algo importante que tienen en común estos cuatro: son juegos indie que comenzaron a desarrollarse con un presupuesto bastante limitado. Esto resulta en que todo lo que es hacer «la música» (componer, orquestar, interpretar, grabar, producir, implementar) lo suele hacer la misma persona, muchas veces junto al diseño sonoro en general. Probablemente en otro contexto, los compositores de cada juego hubiesen hecho algo mucho más ambicioso, y el resultado de estas limitaciones aún así es increíble!
Ojo que Minecraft tiene un sistema de "moods" para reproducir sonidos no-musicales según el lugar donde estemos, el cual también fue diseñado por C418. Es pura especulación, pero yo creo que en el momento en que pudieron hacer música dinámica para cada ocasión en Minecraft, el soundtrack ya se volvió demasiado icónico como para reemplazarlo por otro nuevo. Para el Nether Update, como dices, Lena Raine hace algo más ""ideal"", probablemente con las facilidades monetarias que tiene ahora Mojang, porque es un territorio ""nuevo"" musicalmente que no estarían irrumpiendo tanto. La música del End en cambio, la detesto, siempre siento que se me están rompiendo los audífonos 🤣🤣
Gran video! Y gracias por los subtítulos 🥰
Sii estoy súper de acuerdo. También quería mencionar lo de los sonidos no-musicales de Minecraft, que si no me equivoco están relacionados exclusivamente con las cuevas y tienen todo un sistema de aparecer si hay cierto nivel de iluminación, si estás a cierta cercanía de algo, etc. Pero el video ya se estaba haciendo muy largo.
En todo caso, hasta donde yo sé, los compositores de estos juegos fueron siempre personas exclusivamente dedicadas a la música, no desarrolladores. Quizás tú tengas más info al respecto.
Ark igual empezó con muy bajo presupuesto, tiene musica y es buenisimo
Lena se vino bien arriba con el volumen de soundtrack rubedo pero..uff épica está ...satura hasta auriculares de buena calidad pero uff apocalípticamente épico😎🤙
Lo que C418 quería hacer con la música del end era interpretar otra canción (the catrer) (no se como se escribe :v ) que representa el olvido. Como si el end fuera una dimensión corrupta por algo.
@@Creatiusic @Creatiusic si te refieres a "The caretaker" ese es el compositor
El disco se llama "everywhere at the end of time"
Solucion: Hagan un juego sin musica 👍
Tremenda joya acabo de encontrar
demonios Gump >:u eres realmente un genio tu intelecto debe ser de 120 eres realmente una maravilla :v
@@pekkausa4093 xd
No funciona la música es realmente importante
Por ejemplo la de Minecraft puede ser nostálgico
Otros acompaña al ambiente o avisarte eventos
@@ElitistBloom no seras un genio? era sarcasmo
@@raulantonio5133 lo se
Otro problema con el sonido de minecraft son los sonidos de las cuevas, cuando suenan en la superficie te cagas al pedo porque no hay nada, pero en las cuevas a veces agrega tensión e incertidumbre. Igualmente es un juegazo al igual que dont starve
Siii ese es todo un tema, de hecho quería abordarlo también en el video pero ya se estaba haciendo muy largo jeje
en realidad los sonidos de las cuevas no suenan de manera aleatoria, el juego reproduce esos sonidos según cuanto tiempo llevas en oscuridad (esto lo puedes ver con la opción de F3 en la parte de Sounds, el Mood va subiendo de a poco hasta que llegue al 100% no va a reproducir ningún sonido extraño, de hecho puedes bajar el porcentaje si estas al lado de cualquier bloque con iluminación, puedes probar todo esto en la dimensión del end ya que el juego lo toma como si siempre estuvieras en completa oscuridad)
@@justwilson9309 si, ya sabia que suebase
Me paso jugando ayer... Me saque de onda
¿Esos sonidos son buenos que tienen de malo?
He tenido momentos epicos con la musica de Minecraft, recuerdo la primera vez que maté al dragón, justo en el momento en que volví a mi mundo, la tranquila música de Minecraft empezó a sonar. Fue simplemente perfecto para liberar la tensión.
El otro momento epico me pasó en el Nether, estaba arriba de un bastion, y la musica empezó a sonar al mismo tiempo que estaba pensando en mi plan para matar a todos, la musica era bastante tensa y encajaba perfectamente con la situación (Aunque me mataron igual y estaba en Hardcore, asi que recuerdo este momento con menos cariño xd)
pensé que estabas muerta xd
La verdad lo unicoo que me pasa a mí es que estoy matando zombies y suena Sweeden de fondo xD
Aparte cuando peleo contra bosses, no hay música...
Tienes suerte de que el juego te diera una inmersión así de satisfactoria, ya que es demasiado frecuente que el juego ponga musica que no va con la situación xD.
Hola piña
Omg pensé que tabai muerta XD.
draconito dice que estas en todos lados 😄
TE TENGO UNA SOLUCION MUY BUENA, para jugar debes conectar un medidor de pulso y presión, cuando este aumente inicia la musica de pelea y termina cuando disminuya :D
yo soy el que se pone tenso y acelera su pulso cuando estoy construyendo .-.
y cuando peleo no me pongo tenso y estoy bien
wtf xd
@@kyouksterm208 ve al psicólogo bro, no es normal xd
@@kyouksterm208 En muchos juegos esa sensación de presión y adrenalina suele darlo la música más que todo
@@alcidesuwu2654 no pillaron el chiste .-.
@@kyouksterm208 me pasa también. Y es verdad, no siempre va a ser perfecto. Por ejemplo yo sufro mucho cuando construyo algo en el vacío. Me pone tenso ir al end. En especial cuando ni elitras tengo y traigo todo lo valioso de mi partida D:
Para mi la más convincente es la de terraria. Un tema por bioma, por evento y por jefe. Nunca ha sido algo confuso o que sienta que esté fuera de lugar 👍
PD: hace poco instalé Don’t Starve por la colaboración con Terraria, y debo de decir que me encantan sus soundtracks tan orquestales. Y me gusta aún más que cambie el soundtrack en cada estación. Las hace mucho más especiales. Aunque a veces sí se sale con acciones muy simples, no la siento tan fuera de lugar.
Se me ocurre una solución para la música de batalla. En Zelda BTOW, existe una subida de nivel secreta donde los monstruos se vuelven mucho más fuertes entre más enemigos mates. Podrían hacer algo parecido ya que entre más enemigos mates, supuestamente deberías de ser tú también más fuerte. Entonces empezaría a omitir la música de combate su vas a matar a un enemigo con una fuerza muy baja.
Con la música de recolección no se me ocurre nada ya que sin importar el punto del juego en el que estés o la cantidad de árboles que has tirado, siempre tendrás que recoger más recursos primarios para más cosas. E incluso la de combate tiene sus pequeños problemas. Ya que si se te rompe la armadura o el arma o estás en un momento muy difícil, monstruos pequeños y débiles podrían significar una posible muerte. Así que podría soñar con monstruos débiles en caso de que tengas poca vida o algo así.
Claro, se acentúa dependiendo del contexto. Así habienta mejor.
Totalmente
Si o verdad y ayuda mucho cuando no sabes que boss es y con quien te berreras
El beneficio de terraria, y el por qué funciona tan bien, es que es 2D. No creo que implementar esto en un juego 3D como Minecraft llegue a servir.
@@whitetrash8613 si. También terraria la tenia más fácil. También porque es más parecido a un RPG y tiene un propósito más lineal y fijo más que en Minecraft.
Con la musica de minecraft siempre recuerdo una experiencia Super fsntastica.
Me habia ido de exploracion (de esas en las que no vuelves a casa en dias) y cuando toco regresar, me acabo perdiendo, voy mas o menos a las coordenadas de mi casa pero no la veo, mientras camino comienza a sonar la musica de minecraft, no le doy importancia y sigo buscando, pero en el punto mas bello o "epico" de la cancion fue exactamente el mismo momento en el que vi mi casa a lo lejos en el horizonte entre los arboles, me senti sumamente feliz en ese momento, la musica mejoró esa situacion a un nivel fantastico y es algo que nunca me olvidare
Pd: nada que ver pero cuando llegue a mi casa me puse musica de los discos y descanse un toque
Qué hermosa experiencia, esos son los momentos que hacen que uno se enamore del juego
Zelda Breath of the wild también tiene música que acompaña sólo a veces o a enfrentamientos con los jefes o algunos enemigos especiales
Yo: * estoy explorando una cueva bien peligrosa *
Minecraft: (música re happy)
Yo: * estoy bien tranquilo en mi casa *
Minecraft: (sonido de las cuevas)
Hay un Wither destruyendo el mundo.
Minecraft: ya te la sabes.
La musica de terraria es maravillosa, cada una es única y se siente muy genial al jugar
Es el unico juego al que no le quito la musica y sería un pecado hacerlo
@@MaAxter153 y mas aun cuando peleas con un jefe 🤑
La música de Minecraft tiene la partícularidad de poder convertir un momento aburrido (como minar en linea recta) en algo con sentimiento
En mi opinion terraria lo hizo mejor que el resto, ya que el cambio de musica es leve y se nota suave, ademas no empieza de golpe lo que tambien ayuda
La musica de minecraft siempre me da tranquilidad, cuando estoy peleando me da seguridad y confianza, cuando termino de pelear me da satisfacción, cuando construyó me da tranquilidad e incluso cuando estoy esclavizando aldeanos me da una sensación de paz.
me gusta mucho 😌
Xd
asterisco destruye una aldea y asesina incontables aldeanos en frente de sus hijos en paz asterisco
@@unrandom1410 que divertido suena eso, are eso ya mismo
Musica de Minecraft: calmada*
Musica de terraria: valiste madre.mp3*
@@amsinu2153 musica de terraria (ej: plantera): estara hard si estas en journey kgaste en normal, kgastex30 en experto y kgastex100 en maestro
y despidete de tu mundo si estas en nucleo extremo
Valheim podria amplificar instrumentos cuando hay enemigos siguiendo al jugador activamente. Mantener la música calma y tranquila y luego agregar percusion y melodías extra encima del track originak para energizarlo apropiadamente para el combate.
De este modo, la misma cancion cambia de atmosfera sin ser interrumpida ni remplazada por una canción de batalla como dont starve, y el cambio de musica por bioma no sería tan drastico tampoco.
"Estos 4 juegos se actualizan constantemente"
Yo viendo que la 1.4 fue la ultima actualizacion y feliz de que no fuera en la 1.3 XD
Van a sacar otra xd
Re logic es todo troll, saca una update que sera la final y sigue agregando contenido xD
A nmms creí que no sacarianas nada ._.
Terraria 1.5 tarde o temprano sale nomás esperen XD
Re-Logic: contemplen la ultima actualización
- Esta es la 3era ultima actualización que nos muestras
El vídeo que no merecíamos, pero que necesitabamos.
Creo que se dice
*El video que no pedíamos, pero que nececitabamos*
Dato: en Minecraft el océano también tiene su propio soundtrack
Minecraft? Es terraria
@@11ogaitnasitab Igual minecraft tiene
Dragon Fish
Axolotl
Shuniji
No habia oído ni visto tu canal jamás,me salió este video en recomendados y agradezco verlo, tu manera de abordar los vídeos, tu edición y tú personalidad me encantaron, voy a ser un recurrente en este canal!
Excelente! Me alegra mucho que te sumes entonces 😃 saludos!
_Para don’t starve se me ocurre que al hacer una actividad de forma prolongada se active la canción específica, que por ejemplo la cantidad de arañas que empiezas a matar que resonará si lo quieres una batalla contra una horda, si llevas tiempo dañando el jefe llegase a sonar el tema. Es mejor que se activase que tanto tiempo haces una misma actividad o de forma insistente incluso cuántas veces has golpeado un enemigo como haber talado muchos árboles._
Yo tengo otra idea para el de combate.
Que haya un contador interno de cuantos monstruos tienen su aggro en ti (es decir cuantos monstruos estén buscando matarte actualmente).
Y que cada uno tenga cierto valor, unos más que otros, mientras más dificil sea de matar un enemigo, mayor será su valor en el contador, y cuando el contador llegue a ciertos valores pasaría esto:
Etapa 0: No suena la música
Etapa 1: Suena el tema de combate
Etapa 2: Suena una version más intensa del tema de combate
Los jefes activarían la música si peleas con ellos por cierto tiempo, ya que los combates no son cortos, y en el caso de que lo sean normalmente es porque te fuiste corriendo o moriste.
yo tambien pensaba algo parecido, yo digo que pongan solo algunos enemigos la musica por que la musica de pelea suena hasta pegarle un conejo, deberian hacer que los mobs inofensivos a la hora de atacarles no empiece el tema de pelea
uff y el ost del calamity mod del terraria es sublime, la música de los nuevos biomas, los jefes y eventos quedan muy bien, ambientan de manera tan perfecta lo que estas experimentando que vuela la cabeza pensar que son parte de un mod creado por la comunidad.
Me encanto el análisis del soundtracks de estos juegos que me encantan, Excelente video!
¡Muchas gracias! 😀😃
También está ark que tiene un sistema parecido al de don't starve together donde hay música por interacciones en cada bioma si hicieras una segunda parte donde menciones otros juegos me gustaría ver tu análisis en la música de ark y como solucionan los problemas que mencionas en este video. Muy buen video por cierto.
6:55 yo eso lo configure para que sonara siempre xd, no me molesta que siempre ande cantando pero si que se quede callado empiece por 2 segundos y se vuelva a callar, para eso mejor que suene todo el tiempo y hay algunos mods que entienden eso
En Don't Starve Together la música también depende de la estación en la que estás y también si estás en las cuevas.
La verdad seria interesante un "sistema" de musica que empezace a sonar tomando en cuanta cada parametro, si recibes daño por caida o por un enemigo, que la musica de dos biomas suenen al mismo tiempo si te mueves entre esas 2 mucho tiempo, dependiendo de que tan cerca tengas ciertos objetos o entidades en el mundo, dependiendo del nivel del jugador en relacion al bioma, etc
Te amo ludofonia. Disfruto mucho tus vídeos; aprecio mucho el trabajo que haces. Adoro tu canal, espero sigas subiendo vídeos. Mucha suerte
Como recomendación, me gustaría que hicieras un video que explique el soundtrack para series, como animaciones y esas cosas, tengo un proyecto animado, pero no se como ponerle un soundtrack adecuado
"Comida pa comer", lo mejor del video
Y más encima nunca me fijé en ese cartel hasta que estaba editando el video jajaja (porque no lo puse yo)
Minuto porfa
@@Pepsis0Man Es en la parte de valheim donde explica lo de quitar un cacho de muro y eso cambia la musica.
@@Pepsis0Man 11:45
Algo que me encantó de Terraria fue que la primera vez que entré a Crismon, sonara una canción que me hizo cagarme del miedo y me regresé al bosque, y regresó la canción de aventura, ese cambio en la música entre biomas me hace sentir cuando estoy seguro y cuando estoy en un lugar más peligroso, como al entrar al subterráneo, te hace sentir que estás más inseguro, y al salir cambia a una zona más tranquila, que te hace notar que ya estás en un lugar más seguro, además, resolvió el problema de poner tu casa a mitad de 2 biomas, al agregar la canción de "Town day" y la de noche esa música dura aproximadamente a unos metros dentro y fuera de tu casa, no lo sé, para mí su soundtrack es increíble XD
Terraria hizo un trabajo excelente, he jugado también los 3 juegos (exepto Valheim, mi pc no lo tira :,p) a todos les di una buena cantidad de horas y a mi gustó Terraria tiene esa canción en cada momento, cuando entras al crimson te cagas (como dijo uno antes), cuando peleas con plantera sabes que no sera facil, es más, moon lord no tiene musica porque no puedes distraerte (ya hablando de experto o maestro), al minimo error mueres, esos detalles me gustan
PD: extraño la antigua musica de la Jungla
Nah asombroso el vídeo, me encantó sobre todo porque he jugado todos excepto Valheim. En lo que todos podemos estar de acuerdo es que todos los Soundtracks de todos los juegos mencionados son asombrosos y muy entrañables.
Espero tu canal crezca mucho 🙏
¡Muchas gracias! Estoy totalmente de acuerdo, muy buenos soundtracks todos
Con esa intro me ganaste amigo, que genial el trabajo que haces, congratulaciones 🙏
Llegue por pura suerte al canal y me sorprendió lo agradable que es escuchar videos con tu acento nativo. Super ben video y super claro el contenido. Te ganaste un Jumbito.
minecraft : ok aqui viene mi clip
(procede a mostrar un creeper matando a un jugador cada vez que puede)
pedir que pongan musica para cada accion como "explorar, Recolectar y Combate" generaria mucho problema en agregar variables para que el juego sepa que estas haciendo, sobretodo ya que Explorar y recolectar son casi acciones similares.
como dijiste con don't starve el juego no sabe si vas a recolectar de forma prolongada pero la reproduce de igual manera en caso de que te quedes a provocar al Arbol viviente que te va a partir la madre por deforestar.
Minecraft... el ambiente de cueva te deja con los pelos de punta.
Terraria es un bias mio pero esta perfecto como esta.
Valheim nunca lo toque y creo que se quedara asi.
don't starve la solucion mas cercana es que el juego verifique cuantos enemigos hay activos asi reproducir la musica y si cortas 1 a 2
Habia un juego, no recuerdo cual en este momento, que tenia una música sencilla de fondo y cuando te ponias a realizar alguna acción o pelear, era como que agregaba instrumentos y emoción a ésta. Muy bueno tu video!
este video se me hizo tan interezante que esos 15 minutos parecieron 20, entre la narracion y la edicion fue super leve de llevar a pesar de no entender nada de lo que hablaba xd
Algo que se me ocurre en las transiciones de acciones y biomas, es usar un sistema de puntaje/volúmen mientras mas puntos tengas de una acción o mas tiempo estés en un bioma, se incremente el volumen de ese momento y se baje el actual, de manera muy suave para que si estas 10 segundos en eso apenas lo notes. No estoy seguro de que tan viable es jugar con el volumen o si podrá parecer que la musica llegue tarde pero quizas soluciona el problema de cambios bruscos
¡Me encantó el video! Mi dream job es ser compositor de videojuegos, así que este es un problema muy interesante de analizar para mi ^^
Creo que tengo una solución para los problemas que salen del método de Don't Starve que podría ser bastante efectiva, y sale de un juego que nadie podría esperarse, considerando que andamos hablando de juegos sandbox...
¡LEAGUE OF LEGENDS!
Lo he empezado a jugar casualmente hace muy poquito con amigos, y noté algo muy curioso al jugar con el campeón llamado Bardo. Una de las características principales del gameplay del personaje es que tiene que recolectar unos objetos (llamados espíritus) que están esparcidos por todo el mapa. Él tiene que acercarse a ellos, y mientras más recolecte más fuerte se vuelve. Los desarrolladores quieren poner una pequeña música pacifica y tranquila que suene cuando Bardo anda recolectando estos objetos.
Y, si lo notan, allí los devs de League of Legends tienen el mismo problema que Don't Starve. Ellos quieren que suene una música según qué es lo que está haciendo el jugador, pero, ¿Y si el jugador simplemente se cruzó con un espíritu en el camino, y no piensa ir a recolectar más?
¡La solución a la que llegaron es muy simple pero me encanta! Ellos utilizan un fade in y fade out MUY LENTO de la música. Mientras más tiempo pasas recolectando espíritus, mas clara y fuerte empieza a sonar la música. Cuando paras de recolectar espíritus, esta lentamente desaparece. Esto significa que si solo recolectas uno, la música no llegará a sonar, pero mientras mas recolectas, mas sonará la música, lo que representa en cierta manera que el personaje cada vez se está concentrando más en su tarea.
Cuando jugué con este campeón me gusto muchísimo el efecto que lograron, pero no le di mucho pensamiento hasta que vi este video, y me di cuenta que el mismo método se podría utilizar en otros juegos, ¡como Don't Starve!
Si fueses a talar arboles, en vez de que empiece a sonar inmediatamente la canción de trabajo, podría lentamente empezar a sonar cada vez mas fuerte mientras mas tiempo pasas talando arboles, o trabajando en general.
¡Lo mismo con las batallas! Diría que incluso hay un plus, pues además la intensidad de la música de batalla escala según lo mucho que se te dificulta la pelea. Si pasas demasiado tiempo peleando con esos mapaches, la música empezará a sonar con intensidad, mientras que si son pan comido para ti, la música ni siquiera llegaría a sonar, mostrando que es algo trivial que no merece una música de pelea.
Este approach no es perfecto, obviamente. Un punto negativo que le veo es que no puedes tener un inicio fuerte y rápido, como el que tiene la música de Don't Starve.
¿Qué opinan? Me disculpo por el comentario gigante xD
Primero, si tu dream job es ser compositor de videojuegos entonces bienvenido al canal! Puede que encuentres información que te sirva de utilidad, el análisis es una herramienta muy saludable para luego componer. Te deseo mucho éxito! Respecto a la solución que planteas, yo nunca he jugado league of legends, pero me gustó mucho ese concepto de “me estoy concentrando cada vez en la tarea” y que el volumen de la música represente esa inmersión progresiva, como en la vida real cuando mientras más te concentras en una tarea más ignoras los sonidos que provienen de otras cosas.
@ Muchísimas gracias!! Definitivamente le echaré un vistazo a tus otros vídeos. Si tienes ganas de escuchar las cositas que ya he hecho tengo linkeado mi Soundcloud en la información de mi canal, ando yendo por un estilo más o menos parecido al de Undertale ^^
Estaría muy interesante ver cómo funcionaría en la música de un juego sandbox lo del tema de la concentración, para mí va como anillo al dedo!
Se te olvido mencionar el Soudtrack de los jefes, algunos son reciclados pero otros son originales, como el tema de plantera, Duke de Fishron o la emperatriz de la luz, cada tema es diferente y eso me ayudo bastante en el juego, asi supe que estaba del undergrod en las cavernas y demas, y aunque lo parezca a veces el bioma no es nada, el granito es considerado bioma, sin embargo no tiene soudtrack.
pero creo que hubiera sido genial darle a Moon Lord un tema mejor que encaje con su pelea para que valga la pena, cuando peleo contra el el tema apenas si suena y no le presto atencion ya que ando pendiente de evitar sus ataques constantemente
Wow, no sabía que esto lo puse yo
Salio colab de terraria y don't starve :p
Ciertooo!!!! Me puse a verlo recién, qué loco que lo anunciaron como una semana después de que lancé este video jeje
Que videazo, joder, que carisma tienes, y encima, hablando de mis juegos favoritos.
Que grande
Gracias!!!! :D
@ A ti, bro
Espero consigas mucho mas apoyo tal como el comentario de abajo, es un crimen que estes tan infravalorado!! mucha suerte :D
¡Muchas gracias por los ánimos! 😃
@ medio año después, veo que te fue mejor con el video!! me alegro de haberlo compartido con mis amigos para aportar un granito de arena 😊
@@SoyValek Siiii te agradezco un montón, gracias a ese tipo de gestos le fue bastante bien a este video. +200.000 visitas! Nunca pensé que conseguiría esos números.
Y el mes pasado hice otro video de Minecraft que también está por llegar a esa cifra
este video era justo lo que ecesitaba ya que estoy desarrollando mi videojuego y ya estaba con lo de la musica y no tenia ni la menor idea que como implementarla... pero ahora ya tengo una idea de como hacerlo Gracias!
3:22 mamá salí en youtube GRANDE VILLA SUNSHINE
primer video tuyo que veo! se nota que le has puesto mucho esfuerzo bien aplicado. me encantó lo compleja que fue la introducción
¿Alguna vez escuchaste la banda sonora del mod de Terraria "calamity"? No tiene mucho que ver con el vídeo, pero es que es literalmente una de las mejores bandas sonoras que he escuchado en mi vida, y eso que es solamente un mod, lo cual lo hace aún más impresionante
Dou mate a dog yharon y calamitas y uf las bandas sonoras de cualquiera son god
Por cierto tu imagen es de scarabeus del Spirit mod del terraria
La del devorador del dioses crabulos providencia exo mecha suprema calamyta y ect son soundtrack pero de la god
creo que podría ser bastante adecuado usar la musica por zonas, pero que todo los temas giren en torno a la misma idea principal (un tema con variaciones básicamente), y que a medida de que te acerques y te alejes respectivamente de un bioma, en fade in/out van a aparecer y desaparecer de a poco distintos timbres e instrumentos que representen y diferencien a una zona de otra (como en el nivel de agua de super mari 64). Básicamente, un tema se transformaría lentamente en otro, de esa forma, no sería un gran problema cuando hagas una casa entre biomas, la canción que sonaría cuando estés en ella seria una "intermedia" (eso si es que no hay un tema especifico para las casas).
Agradecido con el algoritmo por este canal
4:02 de hecho No.
puedes colocar dónde quieras un NPC o directamente poner la zona pará que ningún npc viva allí
o al menos así es en dispositivos móviles (hacé mucho tiempo no toco el Terraria de PC xd)
Mi solución: implementar todas las soluciones (música según lo que haces, música según el bioma o zona y música al azar)
diría mas bien que dependiendo de la zona y lo que haces la música sonara aleatoriamente así la música al cambiar de bioma no se sobrepone (cosa que me molesta de terraria) y tampoco sonara cada que le pegues a algo
Muy acertado lo que denotas, ciertamente puede ser dificil crear un momento concordante con las acciones imprevisibles de cada jugador y una musica predefinida.
Yo creo firmemente que una solucion puede ser una combinatoria de varios de los casos que expones, musica de ambiente que sea facil de ignorar pero que cambie con tonos sutiles (o no tanto) cuando se realizan ciertas acciones como inflingir daño o comenzar a extraer recursos, en donde mediante cambios o añadidos a la estructura cambie la sensacion que transmite, ya sea de golpe para casos de combate o sutilmente para ambientes relajados, mientras mas dure estos ultimos mas duren los tonos que la acompañan, dando asi continuidad a ese escenario en especifico o cancelandose antes de que sea muy notorio el cambio
basicamente de lo que hablo seria superponer una melodia base con algunas variables y que se activen, cambien o combinen para varias situaciones, algunas de golpe y otras mas lentamente
Considero que con esos cambios el hacer un momento mas memorable o disfrutable seria mucho mas comun, a la vez que minimizarian los cambios bruscos que nada tienen que ver usando variables simples como daño inflingido, recibido, biomas, altura, o si estas realizando cierta accion, como talar o picar
Y aun asi lo veo poco viable por el esfuerzo extra que requeriria componer no solo la musica base si no las variables y las multiples tranciciones, pero me van a decir que no tiene sentido?
Por qué este canal aún no tiene Patreon? Te paso 200, 100 lo q tu querai
jsjsjjs media referencia, y si poo, pa cuando el patreon
Uuhhh no puedo revelar nada aún, solo diré que se esperen un mes más
@ se viene e.e
se vienen cositas pronto
Bro te descubrí anoche, por favor no dejes de hacer videos. Eres un genio
TERRARIA el mejor sanbox el reto me los paso por el borde del pico
En Zelda Breath of the Wild hay música para cada pelea, aunque allí las peleas también pueden durar literalmente 2 segundos. Lo bueno es que creo que al componer la música ya lo tuvieron en cuenta, ya que esta empieza discreta y casi imperceptible y aumenta de intensidad con el tiempo. De este modo, en las peleas cortas casi ni te enteras que había musica, y en las que tardas más tiempo y son más memorables la música las acompaña de forma intensa.
Pongan música de plantera xd
creo que en don't starve si la acción que estoy realizando dura cierto tiempo que suene la música
ejemplo : si talo un árbol no sonaría y si empiezo a talar mas arboles hay comienza la música
Yo: **va por carbón**
Minecraft: Naaa loco, ahí te dejo con Sweden para que reflexiones de las desciciones que tomaste en toda tu vida
Creo que el mejor logrado en cuanto a pasar de explorar o combatir, y demás, es la música de BOTW, el tono de los guardianes, de cada pueblo, el castillo y cuando vas por ahí se siente fenomenal
Música de Minecraft ser como:
Matando una aldea completa y quemando pollos vivos para ahorrar carbón: tranquilidad 😌
Tu tranquilo picando unos diamantes: sonido de ultratumba 💀
Estoy impresionado con ese pequeño problema nunca supe de él, sobre todo en el dont starve togheter ya que es el juego al que más le dedico atención, gran video de este tema muy interesante : )
Hola. Wow la verdad nunca había visto ese punto de vista en los videojuegos, tu vídeo me gustó muchisimo espero que sigas creciendo en la plataforma y si me lo permites te puedo hacer 2 preguntas:
1. Eres músico o algo parecido
2. Cómo te podría ayudar
También yo proponia que la música de los videojuegos tuvieran una combinación entre Minecraft y don't starve
Osea que túviera la mayor parte del tiempo un soundtrack definido pero si se hace una acción muy importante como batalla con algún jefe o algo pues que entonces se quitara la música de fondo y pusiera esa música ... Perdón por tanto texto XD
Sí soy músico. Y respecto a cómo me podrías ayudar, bueno, sé que esta respuesta sonará muy cliché (pero es que es verdad jaja): Darle like a mis videos, comentarlos y todas esas cosas ayuda a que mi contenido se promueva más dentro de UA-cam. También es una enorme ayuda compartir mis videos con gente a la que podría interesarle. ¡Saludos!
YT me recomendó tu video y que excelente video así que me suscribo a tu canal. Ahora respecto al asunto del video, recordé algo que siempre me pareció bien ejecutado, en el juego SACRED, un juego muy antiguo, con una vista isométrica similar a los primeros Diablo. (ahora este juego tiene muchas más versiones, pero hablo en especial del primero) Ahí efectivamente cuando pasabas de zona cambiaba la música, pero con los enemigos era algo más dinámica, porque siempre consideraba la cantidad de enemigos que te atacaban, entonces si te topabas con un solo goblin, la música no cambiaba, pero si mientras combatías con ese goblin y segundos después aparecía una horda de goblin a atacarte comenzaba una música trepidante que animaba la acción. Saludos gran canal.
Buen video, ludofonía! Nuevo sub :D
Sigue así!!! 😎😎
Muchas gracias 😁
14:40 justo ayer salió una nueva actualización de minecraft y aparte de que agrega más soundtrack, agrega otra cosa que _puede_ que suenen _específicas_ canciones _en específicos biomas y lugares_
La vdd, gran video, que implementa una problemática que seguramente no muchos le toman importancia, pero si se solucionase uno podría tener una experiencia de juego mucho mas satisfactoria :)
Me encanta cuando hablan de música en los videojuegos. La verdad que Minecraft tiene un buen soundtrack, pero como mencionas, carece de sentido en algunas ocasiones. Los demás juegos sin algo que no he podido probar pero cada uno tiene una buena solución con sus respectivos contras.
Este es el primer video que veo tuyo y la verdad me gustó bastante, quisiera pedir que analices el soundtrack de un juego que me gustó mucho, Control, específicamente de la misión Polaris, atravesar el laberinto del cenicero. Remedy (la desarrolladora) suele poner soundtracks así en sus juegos como Alan wake, pero no he visto que nadie hable de eso y me parece muy genial el concepto que llegan a hacer con la banda Poets of the fall, quienes se encargan de las canciones que usan para esos niveles.
Se que estás hablando de sandbox y juegos mas modernos pero recomiendo checkear el primer Phantasy Star Online el de Sega Dreamcast. Lograba buenas transiciones entre la música del nivel que mayormente era ambient y la musica de combate que era como un remix de la musica del nivel y que empezaba a sonar cuando te acercabas a un enemigo o un grupo de enemigos, cabe destacar que es un juego morpg donde no puedes atravesar pares cavando y los combates ocurren en "habitaciones/zonas" del mapa. Aun así pienso que es digno de analizar.
I can only get a rough idea of what this video is about from the title and comments and that’s a shame because it honestly seems like something that would really interest me. The captions are only in Spanish so yeah, wtf YT?
Es el primer video que veo tuyo y me pareció muy bueno, ojalá hagas más vídeos tipo asi
Siii claro, este canal se dedica exclusivamente a hablar sobre música de videojuegos y ver lo que podemos aprender de ella.
Compadre, no se como llegué acá, pero muy bueno tu canal. Muy buenas recomendaciones para los que tomamos la decisión de "intentar" hacer un videojuego. Gracias por compartir tu experiencia y arte con nosotros.
Necesito que hagas esto mismo pero con la música de TLoZ, ah. Si no me equivoco ahí la música también es por zonas mayormente, y el rango de acciones no es variado (construir, pelear, explorar, descansar, etc) sino nada más explorar y pelear si se da el caso, por lo que, aunque algunos videojuegos sean en 3 dimensiones, probablemente es más fácil de adaptar que la música de Valheim, con el tema de la casa. Pero bueno, eso varía mucho dependiendo del juego. De todos, creo que el más flojo en cuanto a música (por lo menos que recuerde) es el BoTW, pero porque siento que la música no acompaña en la epicidad del viaje. Transmite esa sensación de tristeza y soledad de un reino asolado por el cataclismo, pero bueno, sucede eso de que hay partes donde exploras la naturaleza (lo más sublime de la naturaleza, como ascender una montaña corriendo, o cabalgando por la pradera con el caballo, mientras a la lejanía el atardecer) que la música se mantiene todavía en esa melancolía o calma vaga que la experiencia del viaje épico es reducida a un paseo. No pasa lo mismo en OoT, WW, TP, o incluso SWS. Creo que ToTK mejoró eso un poco, al menos la música tal vez se hace más presente, es mi impresión. Puede ser que los instrumentos que hayan usado en BoTW también sean muy "soft" y no resalten. Para mí a algunos temas les hizo falta piano ah
ua-cam.com/video/1HcAzVEv7_M/v-deo.htmlsi=tSCnOy4Tu4yjNoAj
4:40 maldita sea que buena rola
Mientras tanto el Doom original: * pone un loop del mismo riff de metal durante todo el nivel *
no conocia este canal, pero gracias a este video me declaro fans
Geniaaal! Gracias por el apoyo :D
Me gustó mucho el video, está muy bien hecho, y la verdad nunca me había parado a pensar sobre el soundtrack, ya que me pasa exactamente como dijiste (Minecraft), suelo ignorar la música y no me percató que está sonando hasta que no estoy haciendo algo relajante como construir, conseguir recursos o simplemente hacer trades en una aldea.
La verdad es un muy buen canal, me gustó mucho el video, nuevo sub
Muchas gracias!!! Qué bueno que te haya gustado el video :D
Puedes condicionar la música al arma o herramienta que estés usando o por el tipo de suelo que estés pisando en ese momento
buen video ,explicacion entendible los clips de los videojuegos estan buenisimos en especial cuando casi explotan los creppers,
Problema con la música en estos 3 grandes, a no manches la joya que me encontré 👍👌 Gran vidiu ✌️
Lo de maincraft si lo sabía, más de uno llego a tener un momento legendario y de fondo comenzaba a sonar la música 🤧👏👏
Como se hace la musica de ambiente? me ayudaria muchiiiiiisimo un video sobre esto, lo necesitaria para mis proyectos(games). El sistema que utiliza minecraft, en mi opinion, es el mejor.
Me encantan tus videos y como explicas. Sigue asi crack
Pues seguramente te interese mi video POR ESTO la MÚSICA de Minecraft suena tan melancólica y relajante | Análisis de Sweden
ua-cam.com/video/6LdV6kGKarI/v-deo.html
en terraria usen la semilla especial de aniversario y desbloquean toda una lista entera de soundtrack (overworld), lo puedes escuchar en cualquier mundo luego de desbloquearlo al hablar con la chica fiestera
:O waw no tenía idea
Tremenda joya de canal que me acabo de encontrar, sigue así, llegarás lejos en UA-cam :D
Waaa muchisimas gracias por el apoyo! 😃
Este canal es una joya oculta
es gracioso cuando estoy en un server pvp de minecraft y empieza a sonar musica tranquila
Pensaba, en caso de los juegos donde el modo de pelear sea por niveles... sumar los stats (o hacer un promedio de ellos) de cada maloso que esté en combate con el personaje y mediante una función compararlo con los stats propios... y de acuerdo a la diferencia dispare un tipo de música, más épica o más de "pan comido" según corresponda.
Sos grande Leandro! el mejor ayudante
Gran canal, mereces más subs!
Muchas gracias! :D
Acabo de descubrir este canal y quedé con la boca abierta, ni idea como tienes menos de 4k, mereces muchísimos más! A seguir adelante bro, tienes un contenido muy interesante y saber como repartirlo, algo que no muchos saben hacer. Un abrazo!
Waaaa muchas gracias por los ánimos y por comentar! Gracias a eso el canal seguirá creciendo
Lo agradable del maicra es que se siente tan relajado y calmante recorrer 3 o 4 días de océano en bote y el piano suave te acompaña en la aventura, en esta común experiencia de una larga salida alejandote de tu hogar para encontrar cosas nuevas. simplemente genial. excelente video.
Aunque seria algo complicado de hacer porque habria que hacer más canciones, yo veo una solucion ``facil´´ para el problema de Don't Starve. Basicamente, se crearia una cancion de ``batalla debil´´ y otra de ``batalla fuerte´´. MI idea seria que el juego vea dependiendo de tu equipamiento, de tu vida en comparacion a la del enemigo, la importancia de este o de cuantas veces lo has luchado cual poner de las dos. La gracia estaria en que las dos empiecen igual, y segun el juego verifique los valores le de una continuacion u otra, y por ultimo la version debil de las canciones se solaparia con la cancion de ambiente correspondiente (en caso de que halla) para hacerlo más fluido. Seguira sin ser 100% preciso pero igualmente seria más eficaz. Para lo de la recoleccion lo mismo pero con distintos valores, con cosas como la cantidad de recursos que tengas de lo que vas a recolectar o el cuentos arboles (o piedras o lo que sea) has picado ya.
Saludoss y buen video.
El problema aca seria together, por menos equipamiento que tengas si hay muchos jugadores la batalla se hace mucho mas tranquila y facil, lo mismo pasa si juegas Webber o Wurt cuyo gameplay se basa enteramente de usar ejercitos de arañas o merms respectivamente
Buen video nada más para aclarar hay una pista en Minecraft destinada para la pelea del Ender Dragón pero no para al wither (por qué es un jefe secreto) pero llega a sonar a veces y a veces no (yo esto lo he confirmado en la versión bedrock no sé cómo funcione el Java pero no debe ser muy diferente creo).
1:18 O una modificación, como en Pikmin. Cada zona tiene una música de fondo, y esta cambia si estás combatiendo, recogiendo objetos, si cambias de personaje (en el 2 y no sé si en el 3) y cuando se hace de noche.
Amigo le pones mucho trabajo a tus vídeos, y solo tiene 6k subs, mereces mucho más para lo trabajado que están tus vídeos, y narras muy bien los vídeos segui así capo
Muchas gracias!!! :D
Muy buen video! Una calidad bastante alta para un canal tan pequeño, nuevo suscriptor :D
Graaacias!! 😃
Muy buen vídeo muchacho, muy interesante. Abrazo desde Argentina
14:00 de hecho, en Minecraft hay una música específica para un jefe, el Dragón de ender reproducirá la música "Boss" mientras siga presente en la isla central del End.