Crear Temas para interfaces en Godot | Themes en Godot 01

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  • Опубліковано 14 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 34

  • @godotland
    @godotland  8 місяців тому

    Aquí el video para descargar fuentes tipográficas ua-cam.com/video/L5TpUolyAxQ/v-deo.html

  • @HatycokeDev
    @HatycokeDev 8 місяців тому

    Este video enseña varias cosas que normalmente los que iniciamos no notamos, muy buen video👍

  • @dobstedpanopo
    @dobstedpanopo 8 місяців тому

    Esta interesante

  • @truenincillo805
    @truenincillo805 8 місяців тому

    Porfavor video tutirial nadar el personaje en el tilemap de agua con area2d y fusionar con boton saltar

    • @godotland
      @godotland  8 місяців тому

      Primero necesitas agregar el tile o tilemap al grupo 'agua'
      ua-cam.com/video/jrsPXcLASxw/v-deo.htmlsi=e1eHRL_U7h9NQp3t
      Y después detectar cuando el player entre al area que tiene el grupo 'agua'
      ua-cam.com/video/SuPS7r-SMPM/v-deo.htmlsi=k7Left6YFfYsPq5l
      y con una máquina de estados cambiar el estado a 'nadar'
      ua-cam.com/play/PLgI0I_tQQ38JSJF8sEqEtaL6vWNwHV8ww.html
      La lógica de nadar es igual a la de saltar, pero puedes cambiar la gravedad para simular que nada

    • @truenincillo805
      @truenincillo805 8 місяців тому

      @@godotland no entendi nada, no puede usted crear un tutorial para nadar ?

    • @truenincillo805
      @truenincillo805 8 місяців тому

      @@godotland 😣

    • @truenincillo805
      @truenincillo805 8 місяців тому

      @@godotland lo aria bien si viera un video de nadar aparte es mi primera vez😣

    • @SlowHush
      @SlowHush 8 місяців тому

      ​@@truenincillo805es muy fácil amigo, puedes hacerlo con grupos o con un nodo llamado "sensor" que su única función sería detectar cuando esté cerca del tilemap de agua, automático haga la animación de nadar. Aunque en este caso está mejor hacerlo con grupos por temas prácticos, el sensor sería más útil para detectar cosas más importantes