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Demo de Diagramas Voronoi con Vectores en Godot 4
En este vídeo veremos algunos los diagramas de voronoi creados con Godot Engine y en próximos videos aprenderemos como programarlos usando GDScript para usarlos en nuestros videojuegos
En este ejemplo se usó un vector de 100px * 100px para crear cada imagen con una cámara de ajustada a un Zoom x5
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#godot #voronoi #godot_voronoi
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КОМЕНТАРІ

  • @elobans8481
    @elobans8481 День тому

    Mark mi personaje vibra un poquito cuando camina, no es mucho pero se ve algo molesto a pesar de no vibrar tanto, que puede ser?

    • @devmark404
      @devmark404 21 годину тому

      Podría ser la velocidad a la que camina

    • @elobans8481
      @elobans8481 21 годину тому

      @@devmark404 tiene la misma del video del movimiento rectilíneo uniforme, 1

    • @devmark404
      @devmark404 19 годин тому

      @@elobans8481 1 Cambia la velocidad a 64 a ver que tal 2 Si no funciona, cambia el tipo de viewport en Project-> Project Settings-> Window -> Mode 3 También podrías cambiar la escala a 1 4 Estás usando los mismos sprites del video?

    • @elobans8481
      @elobans8481 19 годин тому

      @@devmark404 tengo los mismo sprites, la misma escala y ya probé todos los viewports, se nota más si le subo la velocidad, pero si la bajo no se nota tanto, sin embargo me gustaría que el personaje vaya más rápido

    • @devmark404
      @devmark404 3 години тому

      @@elobans8481 Creo que ya vi el problema, en la misma parte donde cambias el viewport cambia la escala a 1 se verá más pequeño, pero lo podemos arreglar usando una cámara 2d

  • @Bird-h621
    @Bird-h621 День тому

    Buen video

  • @devmark404
    @devmark404 2 дні тому

    En este vídeo veremos algunos los diagramas de voronoi creados con Godot Engine y en próximos videos aprenderemos como programarlos usando GDScript para usarlos en nuestros videojuegos En este ejemplo se usó un vector de 100px * 100px para crear cada imagen con una cámara de ajustada a un Zoom x5

  • @gatonocturnogaming
    @gatonocturnogaming 2 дні тому

    esto es oro puro

  • @AlejandroGCode
    @AlejandroGCode 5 днів тому

    Como añado un borde negro a los ojetes tipo como si fuera un dibujo animado pero con shaders

  • @gatonocturnogaming
    @gatonocturnogaming 8 днів тому

    llegue al final

  • @gatonocturnogaming
    @gatonocturnogaming 8 днів тому

    la suma multiplicacion divicion resta tambien se pueden resolver asi var A = 12 var B = 15 var resultado = 0 funk _ready(): resultado = A+B print(resultado)

  • @nazar9160
    @nazar9160 9 днів тому

    Un buen vídeo, estoy ansioso por ver el de ocho direcciones. Me gustaría un tutorial acerca del patfinding y el uso correcto del AstarGrid y el navegationAgent.

  • @jojoshousho9106
    @jojoshousho9106 9 днів тому

    Gracias Mark...

  • @devmark404
    @devmark404 9 днів тому

    Videos del componente de movimiento rectilíneo uniforme en Godot ua-cam.com/video/pj71cfN1QYA/v-deo.htmlsi=q7a7qejEaIyuCQnd

  • @jojoshousho9106
    @jojoshousho9106 9 днів тому

    Gracias Mark...

    • @devmark404
      @devmark404 9 днів тому

      Gracias por ver, aquí tienes la continuacion ua-cam.com/video/9IWvPONw_i4/v-deo.htmlsi=PuRnsB436ULLreMY

  • @tono4409
    @tono4409 10 днів тому

    🗣️ Cómo podemos ver funciona

  • @YomarPosada
    @YomarPosada 12 днів тому

    Tienes pensado hacer el tutorial para hacer los voronoi en godot? me serviría un montón para el proyecto en el que ando

    • @devmark404
      @devmark404 6 днів тому

      Sí, tengo el código para la versión 3, me falta migrarlo a la versión 4

    • @nicosoft3488
      @nicosoft3488 2 дні тому

      @@devmark404 otro más que lo está esperando acá! Espectacular todo el contenido!

  • @solucionesruiz
    @solucionesruiz 13 днів тому

    Buena info, pero es para morir de sueño esa voz con ia

  • @YomarPosada
    @YomarPosada 13 днів тому

    Men yo necesito ayuda con algo bastante específico, aunque creo que para vos debe ser fácil, tengo varios labels que quiero que se dibujen por encima de todo lo que hay en una escena, la cosa es que los labels están dentro de escenas hijas, por lo que él z-index no me funciona. El proyecto es algo así: NodoPadre ├── escena │ ├── OtrosNodos │ └── label1 ├── escena │ ├── OtrosNodos │ └── label2 └── escena ├── OtrosNodos └── label3 Los labels muestran el nombre del elemento, por lo que necesito que se muestren sobre todo lo demás en la pantalla, para que no se tapen con otros objetos y el usuario pueda ver los nombres en todo momento. Podrías hacer un vídeo al respecto?

    • @devmark404
      @devmark404 13 днів тому

      Los textos siempre van dentro del nodo canvas item para que queden arriba del juego

    • @YomarPosada
      @YomarPosada 13 днів тому

      @@devmark404 Tiene sentido, pero como puedo obtener la posición en pantalla de un objeto? para poder hacer que el label aparezca en el lugar donde está el objeto

    • @YomarPosada
      @YomarPosada 13 днів тому

      @@devmark404 Resuelto, usando un get_global_transform_with_canvas().get_origin()

    • @devmark404
      @devmark404 13 днів тому

      @@YomarPosada con la propiedad position o global_position la global es de toda la pantalla

  • @soran2290
    @soran2290 15 днів тому

    Es muy útil para disparar en dirección de la rotación del player

  • @Lukifah
    @Lukifah 17 днів тому

    2d top down se hace con el animation tree y un cambio de variable

  • @Ototuna
    @Ototuna 17 днів тому

    buen video

  • @alexandercolmenares1429
    @alexandercolmenares1429 18 днів тому

    Video de calidad gracias broo gracias a ti aprendo😊

  • @elobans8481
    @elobans8481 19 днів тому

    Hermano, cuando sale el proximo video?? me gustaría saber como ejecuto las animaciones segun las cajas de estado y para que no entren en conflicto, pd muchas gracias explicas excelente

    • @devmark404
      @devmark404 17 днів тому

      Justo acabó de sacar video sobre eso ua-cam.com/video/QuYbNwF5UiA/v-deo.htmlsi=xvVJFtiamEQzj1LE

    • @elobans8481
      @elobans8481 17 днів тому

      @@devmark404 JAJSJAKAK, me hubiera servido justo un par de horas atras, gracias bro

  • @Kuma04
    @Kuma04 27 днів тому

    Me falla la revision de has method, pero mi clase si tiene el metodo

    • @devmark404
      @devmark404 26 днів тому

      Si agregaste el nodo a la propiedad initial_state? Si está bien escrito?

  • @pantrox_arts
    @pantrox_arts 28 днів тому

    gracias, yo toy aprendiendo a programar, estaba buscando lo mismo y lo logre con menos codigo, pero obviamente capaz el tuyo es mas eficiente o util... igual el q hice yo funciona vi el video para comparar... jeje gracias!!! estan buenos todos los videos!

  • @eltiowaldo3803
    @eltiowaldo3803 29 днів тому

    Hola, no entiendo porque utilizamos la función "calculate perimeter" si ya tenemos la función "sum_array". Es decir, "calculate_perimeter·, tan solo sirve para llamar a la función "sum_array". Me da a entender, que se podría calcular el perímetro tan solo con la función "sum_array" ¿No? Saludos.

    • @devmark404
      @devmark404 28 днів тому

      Porque la función sum_array solo debe hacer eso, y en calculate perimeter podemos agregar otra función dentro que nos sirve para validar datos

    • @eltiowaldo3803
      @eltiowaldo3803 26 днів тому

      @@devmark404 vale vale, perfecto. Muchas gracias!!

  • @son.jonulloa
    @son.jonulloa 29 днів тому

    Buen vídeo! Tengo una duda, harás vídeo sobre cómo guardar y cargar partidas por ejemplo desde el menú de inicio y así? Saludos!

  • @brodacode
    @brodacode Місяць тому

    Recuerdo haber visto algo de clases en C++, pero mi pregunta es... ¿De que se encargan los nodos Enemy y ExampleEnemy? Gracias por hacer estos videos, vi todo el curso basico y me esta ayudando bastante PD: Creo que como buena practica, en vez de nombrar las propiedades como "the_name", se puede escribir algo como "enemyName", aunque tal vez pensándolo bien tan solo sea una maña mia. Nuevamente, no me canso de ver tus videos para seguir aprendiendo, son muy útiles

    • @devmark404
      @devmark404 Місяць тому

      Solo son de ejemplo para mostrar las clases y objetos

  • @danterizzi6672
    @danterizzi6672 Місяць тому

    ¿Alguien sabe cómo hacer esto sin usar estructuras condicionales (como los ifs)?

  • @elbarra5374
    @elbarra5374 Місяць тому

    Exelente, ahora voy a ver los videos desde el principio gracias.

    • @devmark404
      @devmark404 29 днів тому

      Gracias por comentar, aquí tienes el último video ua-cam.com/video/3UQbsgV-_DY/v-deo.htmlsi=41T_xS7baXA7UM8i

  • @Bird-h621
    @Bird-h621 Місяць тому

    Ten paciencia que cuando el motor se vuelva mas popular te lloveran vistas y subs

    • @devmark404
      @devmark404 29 днів тому

      Eso espero, mientras aquí tienes el último video del curso de godot ua-cam.com/video/3UQbsgV-_DY/v-deo.htmlsi=41T_xS7baXA7UM8i

  • @Bird-h621
    @Bird-h621 Місяць тому

    Buen video

  • @Bird-h621
    @Bird-h621 Місяць тому

    Gracias por este video, por otra parte ¿cúal sería el metodo para insertar un array al comienzo de otro array y el de insertarlo en cualquier parte de un array?

    • @devmark404
      @devmark404 Місяць тому

      A partir del minuto 1:39 se explican ambos métodos

  • @MaikolDevlog
    @MaikolDevlog Місяць тому

    el codigo: {project} --goto {file}:{line}:{col}

  • @devmark404
    @devmark404 Місяць тому

    NOTA IMPORTANTE: Para que puedan ver las variables exportables en el editor deben tener seleccionado el nodo que tiene el script Link para continuar el curso: ua-cam.com/play/PLgI0I_tQQ38LFw7SZX2U3S-eKT-FrC1-Y.html

  • @leonkenedy6606
    @leonkenedy6606 Місяць тому

    No pude hacer ninguno de los ejercicios. No explicaste como sacaste esos elementos de variables exports

    • @leonkenedy6606
      @leonkenedy6606 Місяць тому

      tengo godot 4.1.1

    • @devmark404
      @devmark404 Місяць тому

      Tienes que seleccionar el nodo que tiene el script lo mencione en el minuto 00:53 y después te aparecerán las propiedades en la parte derecha del editor

  • @yhonnelsilva8734
    @yhonnelsilva8734 Місяць тому

    Me estoy iniciando en esto del mundo de la programación, desde hace años tengo la idea de un juego para desarrollar pero por falta de una pc no he podido. Sé que Godot en Android es casi que lo mismo que en pc, ojala este curso me sirva

    • @devmark404
      @devmark404 Місяць тому

      GDScript funciona en cualquier dispositivo que soporte Godot

  • @Algebraptor
    @Algebraptor Місяць тому

    Hoy me he levantado temprano por la mañana, y sin quererlo he terminado viendo videos sobre diagramas de Voronoi. Que buen video, otro argumento más para saber aprender de matemática si te gustan los video juegos

  • @rafalongo7
    @rafalongo7 Місяць тому

    chat gpt no sabia usar los setters y getters en 4.2, me lo vendio hermoso y despues no pude usarlo XDDD gracias a dios por este video!!

    • @devmark404
      @devmark404 29 днів тому

      Cierto no sirve para godot 4, es mejor aprenderlo por tu propia cuenta, mientras aquí tienes el último video del curso de gdscript ua-cam.com/video/3UQbsgV-_DY/v-deo.htmlsi=41T_xS7baXA7UM8i

  • @rafalongo7
    @rafalongo7 Місяць тому

    buen video! y si quisiera utilizar las mismas animaciones y posiciones pero con otro sprite para otro personaje basta con duplicar el nodo y cambiar el sprite? y si quiero otro sprite dentro del mismo personaje es posible utilizar dos sprites, o debo unirlas irremediablemente?

    • @devmark404
      @devmark404 Місяць тому

      Podrás guardar ese nodo como scena, pero es más recomendable tener un nodo de animation_player por cada escena par evitar errores

  • @leonkenedy6606
    @leonkenedy6606 Місяць тому

    Me lo podes explicar mejor este video?. No entiendo porque me salieron errores si hice lo que dice este video

    • @devmark404
      @devmark404 Місяць тому

      Que errores te aparecen? Y que versión usas

    • @leonkenedy6606
      @leonkenedy6606 Місяць тому

      @@devmark404 uso 4.1. El error me tira en my_array.front

  • @eduardoguardado5545
    @eduardoguardado5545 Місяць тому

    Excelente vídeo.

  • @jojoshousho9106
    @jojoshousho9106 Місяць тому

    Genial, Gracias...

  • @devmark404
    @devmark404 Місяць тому

    Video para detectar que teclas se están presionando para la clase Input.get_vector ua-cam.com/video/0o28339LrSI/v-deo.htmlsi=SfUFH7LlQrMftgs5

  • @nazar9160
    @nazar9160 Місяць тому

    Que puedo hacer si el png descargado es uno donde las animación están en una fila, como una cinta, uno al lado de otro, en vez de estar distribuidos en secciones. Cuando avanzo el número del frame hace que la cinta se mueva y el orden deja de coincidir con la imagen. ¿En ese caso tengo que editar el png, o godot puede ofrecerme una solución?

    • @devmark404
      @devmark404 Місяць тому

      Alguna imagen de ejemplo?, porque creo que sí sería mejor editarlas con un editor de imágenes hay varios gratuitos como photopea o algunos pixel art

  • @gabrielagabi1944
    @gabrielagabi1944 Місяць тому

    Vc é fera explicar muito bem , obg

    • @devmark404
      @devmark404 Місяць тому

      Obrigado por assistir o vídeo e comentar

  • @S-B-O
    @S-B-O Місяць тому

    Bem explicado!

    • @devmark404
      @devmark404 Місяць тому

      Obrigado por assistir o vídeo e comentar

  • @CodeDkn
    @CodeDkn Місяць тому

    Gracias por los videos, sigue con los tutoriales plis ❤

  • @user-zf4lp2gi8s
    @user-zf4lp2gi8s Місяць тому

    Genial !!

  • @jhota9258
    @jhota9258 Місяць тому

    Exelente :)

    • @devmark404
      @devmark404 17 днів тому

      Gracias por ver acabo de subir continuación ua-cam.com/video/QuYbNwF5UiA/v-deo.htmlsi=xvVJFtiamEQzj1LE