28:06 piccolo trivia: Ocelot è ispirato per fisicità all'attore Lee van Cleef e in particolare al personaggio di Sentenza in "Il buono, il brutto e il cattivo". Si hanno entrambi un bel paio di mustacchi.
Praticamente tutta la saga è una citazione continua delle opere esperite da Kojima. Tipo nei primi due capitoli le immagini dei personaggi sul codec erano quelle di attori famosi (vedasi Sean Connery per Big Boss e Mel Gibson per Solid Snake), peccato che Konami le abbia rimpiazzate. Per questo ritengo Kojima il Tarantino dei videogiochi, capace di rielaborare e rendere efficaci le ciazioni di altre opere rendendo le sue molto più consistenti. Sarebbe bello se Sabaku ogni tanto ne citasse qualcuna.
Fun Story: a 13 anni avendo l'edizione PC il codec di Meryl era scritto sulla scatola di cartoncino che però avevo buttato dopo l'acquisto quindi rimasi bloccato per mesi su questo enigma arrovellandomi il cervello su come potessi fare per recuperarlo, sconfitto e avvilito mi arresi e chiesi il numero ai miei compagni di scuola che però avevano tutti la PS1, inutile dire che mi risero in faccia e non mi diedero MAI il codice, passarono altri mesi e arrivò l'estate, girando con la mia bicicletta passai davanti ad una casa con la finestra aperta che dava sulla strada, nella camera da letto un bambino stava giocando proprio a Metal Gear Solid!!! Inchiodai con la bicicletta ed iniziai a spiarlo mentre giocava, ad un certo punto il bambino posò il pad e mormorò "mi sto pisciando addosso" e di corsa uscì dalla cameretta chiudendosi la porta alle spalle probabilmente per non farsi sgamare dalla mamma che stava giocando invece di studiare, un fulmine attraversò la mia mente, scavalcai la finestra come una volpe, presi la confezione del gioco che stava sul letto e finalmente lessi il codice 140.15!!! Sentendo il bambino che tornava ciabattando riposi velocemente la confezione sul letto riscavalcai la finestra e montai in fretta e furia sulla mia bici parcheggiata lì di fronte, ho il ricordo indelebile della corsa verso casa alle 9 di sera, col vento fresco a favore, il sorriso stampato sulla faccia, tornai a casa mia madre mi sgridò che avevo fatto tardi, mangiai di corsa facendomi venire il singhiozzo, accesi il PC, caricai il salvataggio ormai quasi vecchio di un anno, 140.15... Snake sono Meriyl... e da lì il resto è storia che mi è rimasta nel cuore... chissà se Kojima sarebbe stato fiero di me... il meta nel meta... scusate il papiro ma mi tengo questa storia dentro da anni oggi ne ho 40 e nessuno dei miei ex compagni di scuola seppe come riuscii a finire il gioco senza il codec di Meriyl ancora oggi ne rido sotto i baffi... spolliciate per farlo leggere a CYDONIA 😂🎉❤
@@bruttokane8846 esatto! Hai capito perfettamente la gabbia mentale in cui ero finito, ho dimenticato di dire che abitavo in un paesino sperduto in provincia, quindi le anime erano poche...
Comunque ho 32 anni e quando torno a casa da lavoro non vedo l'ora di guardare la live che non riesco a seguire la sera per troppa stanchezza. Sembra di essere tornato bambino tornando a casa, dopo scuola, correndo, per vedere i cartoni su italia 1!!! Vi AMO! Grazie per tutti i contenuti che portate e la compagnia che fate!
La cosa che più mi stupisce dei dialoghi di Kojima è che nello stesso discorso passano dal chiavarsi nella fica la scheda d'accesso al peso dell'uccidere e delle morali di due soldati così simili eppur così diversi. E regge tutto.
forse è questo il motivo per cui i pg di MGS sono così amati, li vedi in tutte le salse, dalla stupidità più totale (snake che fa il provolone con tutte) ai momenti più seri e pesanti (scontro contro Gray fox in MG2)
@@TheBlackStorm91spero fortemente che mg2 sia quello appena finito da cydo, sto giocando attualmente a mg solid 2 e nel canale di cydo non mi aspetto spoiler nei commenti...
una cosa che mi tiene incollato a questo gioco che sto vedendo da turbo blind, e non ho mai giocato nulla di kojima, è la bellezza dei dialoghi di questo gioco, sono persone vive, la scelta di spezzare così tanto il gioco con le informazioni meta riferite al videogioco puro e allo stesso tempo creare dei dialoghi VERI tra personaggi, rendendole persone vere e essendo capaci di avere profondità, non perchè ti viene spiegato, ma perchè quei personaggi si comportano da loro è incredibile questa credo sia una cosa integrata dall’amore per il cinema con dei dialoghi scritti bene di un film ma che ti servono da tutorial e allo stesso tempo spiegarti il mondo di gioco, fuori di testa
Eh? Cosa è stato? Eh? Sembrava qualcuno. Eh? Dichisonoquesteimpronte. Eh? Cosa è stato? Eh? Dichisonoquesteimpronte. Eh? Cosa è stato? Eh? Sembrava qualcuno. Eh? Cosa è stato? Eh? Sembrava qualcuno. [...]
Poche ore dopo l’inizio dell’operazione:”Signori, è fatta.” “Cosa dici Snake? Hai fermato il Metal Gear Rex?” “No, ma ho trovato una scatola di cartone”
AVANTI SNAKE, FAMMI SENTIRE VIVO! Vedere Cydo genuinamente divertito a giocare un gioco del '98 (passatemi che si potrebbe dire, IL gioco del '98) penso sia la parte più bella della serie.
Stupendo come sempre, la sigla con la sua colonna sonora mi rimanda alle musiche di The last of Us. Complimenti e continuate così e con questa qualità ❤
Momento rivelazione. Ha tutto un altro sapore dopo aver giocato MG2 Inizia ufficialmente il momento aneddoti: 25:10 Non ho idea del perché, ma nella versione italiana battere il pugno sul muro esterno della prigione produce un suono molto forte. Nella versione inglese, invece, il suono è molto più basso e ovattato, per far capire che il muro è molto spesso. Non so perché sia diverso, ma ok Riguardo le armi di Ocelot: pistole come la Single Action Army sono pistole molto potenti, credo siano calibro '45 come la SOCOM. Il problema è che sono anche molto vecchie (sono tipiche dell'Ottocento, roba da Far West per esempio) e la ricarica richiede molto tempo dovendo estrarre il tamburo dalla sede, disfarsi dei bossoli e inserire al loro posto i nuovi proiettili uno ad uno. Sostanzialmente Ocelot è un pistolero espertissimo, sia perché riesce a controllare bestie con un rinculo e una potenza simile, sia perché sa anche calcolare la traiettoria dei proiettili 1:22:20 Palesemente la nuotatrice di Unima che ti chiede dove ha nascosto le Pokeball. Anche qui, "segreto di donna" 1:22:44 Eh vabbè, mi sembra troppo grande per riuscire a metterla lì. Poi di mio non posso saperlo, se c'è qualcuna che può fornire dati accurati prego 😂 1:36:26 E comunque Kojima ha palesemente il cervello quantico. Di base tutto ciò che ha fatto dire a Nastasha è vero, dalla lezione di storia al futuro di conflitti regionali che stiamo vivendo tutt'oggi 2:21:28 Yep, sono stronze. Soprattutto perché spesso o sono nascoste o sono camuffate 2:27:21 Fun fact: il carro in questione era nel magazzino dei carri armati, in fase di montaggio, quando siamo arrivati: stavano sistemando la torretta 4:24:04 Praticamente è il cannone Gauss di Doom 2016 ed Eternal. Il progetto SDI, invece, se ricordo bene era un sistema difensivo che usava dei laser per abbattere oggetti nella stratosfera. Non venne mai portato a termine, si parla degli anni '80, ma ciò non gli impedì di essere soprannominato "Progetto Star Wars". Per ovvi motivi 4:30:30 Qui rompo un sogno bellissimo di molti: purtroppo i robot con le gambe sono particolarmente inefficienti, dato che basta poco per farli cadere e bisogna ricalcolare il baricentro della macchina continuamente. Li si costruisce, ma usarli in battaglia non è una buona idea, fra esplosioni e forti sollecitazioni
cosa segreta: se non sbaglio quando meryl ci apre il portale passando per l hangar si nota che manca uno dei due carroarmati affianco a cui siamo passati all inizio dopo il tunnel con i topi. Questo perché vulkan raven ne ha preso uno per usarlo nella bossfight nel campo con le mine
La chiamata codec con Meryl distrugge definitivamente la barriera tra il giocatore e la finzione del gioco, vieni investito dal dramma della guerra e le emozioni dei soldati che la vivono. Da lì in avanti metal gear prende vita.
nella scena con meryl che ti punta il fucile, se te prima di uscire dalla prigione entri in visuale prima persona e ti sporgi, a destra puoi vedere meryl accostata al muro che ti sta aspettando col fucile puntato per iniziare la cutscene
Mai giocato un gioco stealth? Io in quegli anni giocavo solo MGS e Tenchu, entrambi del 1998, entrambi stealth, entrambi capolavori, entrambi con doppiaggi così pacchiani da diventare caratteristici e restare impressi nei ricordi per la vita😄
Tra l'altro, il momento della ricarica durante la Boss fight mette sullo stesso piano il personaggio di RO e il videogiocatore: il primo prova l'ansia del "piacere", il secondo l'ansia del dolore
la prima volta che vidi "Slevin - Patto Criminale" dissi la stessa cosa vedendo Mr Goodcat nei flashback, effettivamente ci assomiglia parecchio. Però Ocelot è ispirato a Lee Van Cleef, visto che Kojima è un appassionato di film western
Se si parla di una perquisizione è probabile che cydo abbia ragione poiché il seno è la terza cosa che viene toccata e se la tessera è di plastica te ne accorgi, se fosse stata di carta invece ci sarebbe riuscita ma, dubito
Bellissimo come tutto il tempo che dicono loro le Claymore e io non penso alle mine ma alle spade, immaginandomi Snake che trova spade sotterrate in giro 🤣
Mamma mia che nostalgia, mi sono andato a risentire il main theme di crash 3, non so che dire... una voglia di rigiocare la remaster c'è, maronn che bell stu gioc - semi cit Poi una cosa che mi dispiace è giocarlo con il doppiaggio in italiano, capisco tutto, l'ho giocato pure io in italiano, ma vuoi mettere quello originale con david hayter?
Io non sapevo che le card fossero retroattive e quindi ho preso il silenziatore a 7 ore di gioco per un casuale backtracking. Comunque ero convinto che fossi l'unico ad aver percepito i sensori che venivano verso me piuttosto che facessero su e giù
Bro non sono i commenti di Sabaku, ste cose vanno coperte (penso anche di là in realtà, però sicuramente di qua sì visto che ci sarà gente blind che segue solo da Cydo)
@@shellythebutlerDiciamo che di là ci si stupisce se qualcuno chiedere di non fare spoiler.. Michele stesso consiglia di andare a vedere la sua veteran originale..
@@suppliziante666 esatto, magari per alcune cose veramente un botto importanti io coprirei lo stesso, però non è comunque un ambiente sicuro come invece dovrebbe essere qui, poi ovvio Cydo non legge mezzo commento per i fatti suoi, ma ci sono altre persone blind sicuramente lel
@@Maurizio_Urracci ma grazie dello spiegone ovvio per nulla necessario. Lo stesso, ho il diritto di incazzarmi per come vengono trattati i personaggi femminili.
@@RunakitaMekisa Ma grazie anche a lei per la risposta esageratamente piccata... Per la cronaca, non intendevo certo giustificare queste battute o difendere Kojima per averle fatte. Ci sta che ora non vengano percepite bene e ci sono tutti i motivi per criticarle. Il punto è che va sempre tenuto di mente il contesto di ciò di cui si parla, altrimenti si rischia di interpretare male fenomeni che in passato erano visti con una percezione diversa. _In parole povere: finché si è consapevoli del contesto, ci stanno anche le critiche_
@@Maurizio_Urracci Ma poi stiamo parlando di giochi dove la stessa donna che è stata oggetto di 'sessismo' (più che sessismo, direi che sono solo due uomini etero che esternano un loro gusto. Capisco che su schermo c'è oggi chi la cosa non piace vederla, ma aiuta anche molto ad umanizzarli questi personaggi. Non sono certo irrealisticamente asessuati come forse si vorrebbe da dei supereroi perfetti protagonisti di un film/videogioco del 2024 medio) spesso e volentieri viene anche approfondita in sfaccettature ben più profonde. Laddove invece, in molti altre opere, verso la donna di turno non viene mossa alcuna allusione, ma poi quest'ultima di profondo non ha un ca*** da dire e scade nella mediocrità di concetti. Quanto è brutta questa imposizione che a tutti i costi vogliono dare agli autori. Non si può più fare niente, ma meno male che poi ci sono comunque autori che se ne sbattono le palle e fanno quello che vogliono, generando una marea di polemiche, e traendone i benefici sulle spalle di tutta questa gente. Nessuno con queste cose sta dicendo che la donna nel 2024 deve tornare a lavare i piatti e ad essere oggettificata in qualsiasi contesto. Ma se voglio far fare qualche battuta a dei miei personaggi che realisticamente poi viene fatta tutti i giorni nella vita vera (basta che siano casi che non sfociano in niente di grave), dovrei essere libero di poterlo fare. E invece no, quante stron*** e maniavantismi della menghia. Un po di leggerezza signori, che a fare troppo i seri e rompiscatole vi crescono le rughe prima. Meno male che Kojima è uno di quelli che lo sa bene.
Quanti pompini a sto gioco 😂 È vero, è fatto veramente bene ed è avanti rispetto ai suoi tempi… Ma nonostante ciò a volte sembrano forzati i vostri complimenti Specialmente da parte di cydo che, a volte, sembra si sforzi per far contento mike e/o la community Il gioco avrà tanti pro, ma non si può sempre sorvolare sui contro. Che a differenza di altri giochi si fanno spesso e sempre notare. (Quando in questo non si fa. Se non raramente e in casi ‘estremi’ come il doppiaggio) Concludo dicendo de gustibus; Il mondo è bello perché vario. Questa è solo la mia opinione, poi ognuno è libero di pensarla come vuole Dico solo che mi sembra ci sia una sopravvalutazione generale di questo gioco
Lo capisco, ma non riesco proprio a farmi piacere sta cosa. Non è un giudizio contro quelli a cui piace, semplicemente trovo più sensati tempi comici diversi, ecco
@@danfra4 No no, ci sta. Più che altro è proprio una scelta autoriale, e bisogna tenerne conto. In futuro ci saranno altre sfaccettature dell'umorismo di Kojima
Considera che poi come diceva Michele di gioco in gioco kojima ha fatto evolvere tutto, sia in termini di gioco ma anche di personaggi. Mi fermo qui, dico solo aspetta con comodo e osserva che succede..
Domanda off topic, che cosa è il meme di Vaatividya, ok, sò che ha sbagliato il video sulla crucible, ma solo quello ha fatto nascere un meme del genere nella community? Per favore, qualcuno può spiegarmi la Vaati lore
Niente di così complesso, in realtà: Vaatividya è uno UA-camr piuttosto conosciuto per i suoi video, dove tratta della lore convulsa dei vari Soulsgames, utilizzando tra l'altro molta teatralità a livello vocale e nel montaggio dei suoi video. Ciò lo ha reso piuttosto famoso, tanto che spesso le sue rivelazioni vengono prese come verità inappellabili dalla gente......ma in realtà NON è così. Pur facendo un lavoro simile a quello di Sabaku, tra i due vi è una sostanziale differenza: Nel corso del tempo, Sabaku ha acquisito una conoscenza che invece a Vaatividya manca ancora oggi.....ossia il fatto che le traduzioni originali giapponesi dei Soulsgames, sono MOLTO più chiare, corrette, esplicite e rivelatorie, sui segreti di lore dei vari giochi e sull'effettiva natura del mondo di gioco (in occidente, molte di esse sono state malamente tradotte o addirittura ri-contestualizzate in modo errato, generando molta confusione nella lore). Questo si unisce all'ulteriore scoperta di come Miyazaki si sia PESANTEMENTE ispirato a numerose credenze e tradizioni culturali giapponesi, per creare i concetti presenti nei suoi giochi.....primo e più importante, quello sulla "stagnazione" che NON è quindi presente solo in Sekiro come inizialmente si pensava, ma anche negli altri Souls, seppur con meno evidenza esplicita. Grazie a queste due scoperte, Sabaku ha potuto ri-studiare i Souls, venendo finalmente ed effettivamente a capo della "vera" lore, trattata in essi (ma è meglio ignorare Dark Souls 2, perché non è stato diretto da Miyazaki ed è andato a creare più confusione ed errori narrativi, che cose buone). Vaatividya invece queste cose NON le sa, e di conseguenza la sua interpretazione della lore, risulta MOLTO più approssimativa e incorretta, rispetto a quella di Sabaku......un dettaglio che però è relativamente sconosciuta fuori dall'Italia, e a causa del quale ancora oggi i video e le storie di Vaatividya, continuano ad essere prese come oro colato e verità assoluta, dalla community internazionale e permettono a Vaati di continuare a godere di grande fama. Il meme riguarda quindi il fatto che sebbene Sabaku abbia acquisito una precisione ed efficienza nella lore dei Souls NOTEVOLMENTE superiore a quella di Vaati, quest'ultimo continua comunque a risultare molto più famoso e considerato di lui, fuori dall'Italia, a causa del fatto che all'estero, la verità sulle traduzioni giapponesi non si è ancora sparsa abbastanza (lo sta facendo, ma siamo ancora in una fase abbastanza embrionale della cosa), e Vaati continua a godere e a vantarsi di un successo, che in realtà non merita sul serio (c'è chi pensa persino che lo stia facendo apposta, e che in realtà anche lui abbia scoperto delle traduzioni giapponesi, ma che non possa più tornare indietro per dire di essersi sbagliato totalmente, poiché altrimenti perderebbe credibilità e fama agli occhi della community internazionale e che, di conseguenza, approfitti della loro attuale ignoranza generale, per continuare a far valere le sue storie. Ma non credo sia davvero così, in realtà....). Anche nel recente evento di Redbull, dedicato a Shadow of the Erdtree, Vaati è stato invitato come voce narrante di un video mostrato all'evento (non mi ricordo più il contenuto però) e poiché all'evento c'era anche Sabaku assieme a Kurolily, nella sua chat le fracciatine e le prese per il culo a Vaati si sprecavano, e molti si stupirono anche del fatto che lui fosse stato chiamato e scelto per quel ruolo, anziché averlo proposto a Sabaku.
@@antoniocampione8831 Sicuramente, ma non è solo per questo. Come dicevo, Sabaku ha impegnato anima e corpo per poter scoprire nel dettaglio, la reale lore dei Souls, originariamente conosciuta solo nel territorio giapponese, mentre invece Vaati non l'ha fatto, limitandosi a "tradurre" i Souls attraverso considerazioni e teorie personali e probabilmente (secondo una "frecciatina" di Sabaku, che però non è assolutamente confermata o certa) seguendo anche certe teorie presenti su Reddit o sui contenuti di altri canali. Il problema per lui, è che come ho scritto sopra, attualmente la vera lore dei Souls sta cominciando ad espandersi anche nel resto del mondo, e quindi è solo una questione di tempo, prima che le teorie di Vaati vengano smontate e che lui sia costretto a dover ammettere i suoi errori (e a riprova di ciò, ho visto che le scoperte di Sabaku su Dark Souls 3, sono già state riportate e tradotte su diverse Wiki inglesi). Ok, sicuramente la cosa non gli procurerà chissà quali conseguenze, ma probabilmente un "mea culpa" lo dovrà comunque fare, se non vorrà rischiare di perdere credibilità nel futuro.
Acquista 2 anni di NordVPN su nordvpn.com/cydonia e ricevi fino a 20 GB gratis su Saily - l'app eSIM per viaggiatori!
28:06 piccolo trivia: Ocelot è ispirato per fisicità all'attore Lee van Cleef e in particolare al personaggio di Sentenza in "Il buono, il brutto e il cattivo". Si hanno entrambi un bel paio di mustacchi.
Praticamente tutta la saga è una citazione continua delle opere esperite da Kojima.
Tipo nei primi due capitoli le immagini dei personaggi sul codec erano quelle di attori famosi (vedasi Sean Connery per Big Boss e Mel Gibson per Solid Snake), peccato che Konami le abbia rimpiazzate.
Per questo ritengo Kojima il Tarantino dei videogiochi, capace di rielaborare e rendere efficaci le ciazioni di altre opere rendendo le sue molto più consistenti.
Sarebbe bello se Sabaku ogni tanto ne citasse qualcuna.
Fun Story: a 13 anni avendo l'edizione PC il codec di Meryl era scritto sulla scatola di cartoncino che però avevo buttato dopo l'acquisto quindi rimasi bloccato per mesi su questo enigma arrovellandomi il cervello su come potessi fare per recuperarlo, sconfitto e avvilito mi arresi e chiesi il numero ai miei compagni di scuola che però avevano tutti la PS1, inutile dire che mi risero in faccia e non mi diedero MAI il codice, passarono altri mesi e arrivò l'estate, girando con la mia bicicletta passai davanti ad una casa con la finestra aperta che dava sulla strada, nella camera da letto un bambino stava giocando proprio a Metal Gear Solid!!! Inchiodai con la bicicletta ed iniziai a spiarlo mentre giocava, ad un certo punto il bambino posò il pad e mormorò "mi sto pisciando addosso" e di corsa uscì dalla cameretta chiudendosi la porta alle spalle probabilmente per non farsi sgamare dalla mamma che stava giocando invece di studiare, un fulmine attraversò la mia mente, scavalcai la finestra come una volpe, presi la confezione del gioco che stava sul letto e finalmente lessi il codice 140.15!!! Sentendo il bambino che tornava ciabattando riposi velocemente la confezione sul letto riscavalcai la finestra e montai in fretta e furia sulla mia bici parcheggiata lì di fronte, ho il ricordo indelebile della corsa verso casa alle 9 di sera, col vento fresco a favore, il sorriso stampato sulla faccia, tornai a casa mia madre mi sgridò che avevo fatto tardi, mangiai di corsa facendomi venire il singhiozzo, accesi il PC, caricai il salvataggio ormai quasi vecchio di un anno, 140.15... Snake sono Meriyl... e da lì il resto è storia che mi è rimasta nel cuore... chissà se Kojima sarebbe stato fiero di me... il meta nel meta... scusate il papiro ma mi tengo questa storia dentro da anni oggi ne ho 40 e nessuno dei miei ex compagni di scuola seppe come riuscii a finire il gioco senza il codec di Meriyl ancora oggi ne rido sotto i baffi... spolliciate per farlo leggere a CYDONIA 😂🎉❤
IO AVREI CHIESTO, MAGARI.
Ma capisco la paura: magari uno sconosciuto non ti avrebbe aiutato, se già i tuoi amici erano cosi' pusillanimi da non farlo.
@@bruttokane8846 esatto! Hai capito perfettamente la gabbia mentale in cui ero finito, ho dimenticato di dire che abitavo in un paesino sperduto in provincia, quindi le anime erano poche...
e dire che sarebbero bastati 15 tentativi facendone uno alla volta. strano che tu non lo abbia provato
Chiamare ogni numero invece era troppo difficile. Io avendo la copia pirata ps1 feci così
Comunque ho 32 anni e quando torno a casa da lavoro non vedo l'ora di guardare la live che non riesco a seguire la sera per troppa stanchezza. Sembra di essere tornato bambino tornando a casa, dopo scuola, correndo, per vedere i cartoni su italia 1!!!
Vi AMO! Grazie per tutti i contenuti che portate e la compagnia che fate!
Stessa cosa a 36 anni. ❤
Idem a 33!
non so se Cydo legge questi commenti ma qualche moderatore potrebbe fargli notare che il layout taglia i commenti della chat sulla destra?
ricordiamo le cose iconiche.... SEI ANCHE TU UN OTAKUUUUUUUU?
Congratulazioni Cydo, adesso sei anche tù un otakù 🎉
La cosa che più mi stupisce dei dialoghi di Kojima è che nello stesso discorso passano dal chiavarsi nella fica la scheda d'accesso al peso dell'uccidere e delle morali di due soldati così simili eppur così diversi. E regge tutto.
forse è questo il motivo per cui i pg di MGS sono così amati, li vedi in tutte le salse, dalla stupidità più totale (snake che fa il provolone con tutte) ai momenti più seri e pesanti (scontro contro Gray fox in MG2)
@@TheBlackStorm91spero fortemente che mg2 sia quello appena finito da cydo, sto giocando attualmente a mg solid 2 e nel canale di cydo non mi aspetto spoiler nei commenti...
@@gordonfreeman4602 nono si parlava di Metal Gear 2 Solid Snake
@@gordonfreeman4602 io intendo l'ultimo che ha giocato
Letteralmente Cydonia, se ci pensi
Massimo rispetto per aver usato solo i pugni fino alla fine. Tu si che sei un vero guerriero.
Si peró poteva fare piú in fretta che volevo dormire.
@@kazooiebreegull4926 poco furbo te, andavi a dormire e ti vedevi l'esito il giorno dopo
@@KakamiOkatsoEro ironico
una cosa che mi tiene incollato a questo gioco che sto vedendo da turbo blind, e non ho mai giocato nulla di kojima, è la bellezza dei dialoghi di questo gioco, sono persone vive, la scelta di spezzare così tanto il gioco con le informazioni meta riferite al videogioco puro e allo stesso tempo creare dei dialoghi VERI tra personaggi, rendendole persone vere e essendo capaci di avere profondità, non perchè ti viene spiegato, ma perchè quei personaggi si comportano da loro è incredibile
questa credo sia una cosa integrata dall’amore per il cinema con dei dialoghi scritti bene di un film ma che ti servono da tutorial e allo stesso tempo spiegarti il mondo di gioco, fuori di testa
Eh? Cosa è stato? Eh? Sembrava qualcuno. Eh? Dichisonoquesteimpronte. Eh? Cosa è stato? Eh? Dichisonoquesteimpronte. Eh? Cosa è stato? Eh? Sembrava qualcuno. Eh? Cosa è stato? Eh? Sembrava qualcuno. [...]
!
Soldati genetici. Super skillati e letali. Also them :
Poche ore dopo l’inizio dell’operazione:”Signori, è fatta.”
“Cosa dici Snake? Hai fermato il Metal Gear Rex?”
“No, ma ho trovato una scatola di cartone”
FAMMI ANCORA MALE
SNEEEEEIK
COSÌ COSÌ
Bene, ora possiamo combattere da veri guerrieri. Corpo a corpo, la base del combattimento. Solo un folle affida la propria vita a un’arma
MOTTO ITAMI WO KURE
LO RICORDO QUEL PUGNO!
E meno male che Cydo non si ricordava Gray Fox da Smash, dato che è un assist bello forte quando esce e persino uno spirito in world of light
AVANTI SNAKE, FAMMI SENTIRE VIVO!
Vedere Cydo genuinamente divertito a giocare un gioco del '98 (passatemi che si potrebbe dire, IL gioco del '98) penso sia la parte più bella della serie.
Stupendo come sempre, la sigla con la sua colonna sonora mi rimanda alle musiche di The last of Us.
Complimenti e continuate così e con questa qualità ❤
Momento rivelazione. Ha tutto un altro sapore dopo aver giocato MG2
Inizia ufficialmente il momento aneddoti:
25:10 Non ho idea del perché, ma nella versione italiana battere il pugno sul muro esterno della prigione produce un suono molto forte. Nella versione inglese, invece, il suono è molto più basso e ovattato, per far capire che il muro è molto spesso. Non so perché sia diverso, ma ok
Riguardo le armi di Ocelot: pistole come la Single Action Army sono pistole molto potenti, credo siano calibro '45 come la SOCOM. Il problema è che sono anche molto vecchie (sono tipiche dell'Ottocento, roba da Far West per esempio) e la ricarica richiede molto tempo dovendo estrarre il tamburo dalla sede, disfarsi dei bossoli e inserire al loro posto i nuovi proiettili uno ad uno. Sostanzialmente Ocelot è un pistolero espertissimo, sia perché riesce a controllare bestie con un rinculo e una potenza simile, sia perché sa anche calcolare la traiettoria dei proiettili
1:22:20 Palesemente la nuotatrice di Unima che ti chiede dove ha nascosto le Pokeball. Anche qui, "segreto di donna"
1:22:44 Eh vabbè, mi sembra troppo grande per riuscire a metterla lì. Poi di mio non posso saperlo, se c'è qualcuna che può fornire dati accurati prego 😂
1:36:26 E comunque Kojima ha palesemente il cervello quantico. Di base tutto ciò che ha fatto dire a Nastasha è vero, dalla lezione di storia al futuro di conflitti regionali che stiamo vivendo tutt'oggi
2:21:28 Yep, sono stronze. Soprattutto perché spesso o sono nascoste o sono camuffate
2:27:21 Fun fact: il carro in questione era nel magazzino dei carri armati, in fase di montaggio, quando siamo arrivati: stavano sistemando la torretta
4:24:04 Praticamente è il cannone Gauss di Doom 2016 ed Eternal. Il progetto SDI, invece, se ricordo bene era un sistema difensivo che usava dei laser per abbattere oggetti nella stratosfera. Non venne mai portato a termine, si parla degli anni '80, ma ciò non gli impedì di essere soprannominato "Progetto Star Wars". Per ovvi motivi
4:30:30 Qui rompo un sogno bellissimo di molti: purtroppo i robot con le gambe sono particolarmente inefficienti, dato che basta poco per farli cadere e bisogna ricalcolare il baricentro della macchina continuamente. Li si costruisce, ma usarli in battaglia non è una buona idea, fra esplosioni e forti sollecitazioni
Resta Vivoö
cosa segreta: se non sbaglio quando meryl ci apre il portale passando per l hangar si nota che manca uno dei due carroarmati affianco a cui siamo passati all inizio dopo il tunnel con i topi. Questo perché vulkan raven ne ha preso uno per usarlo nella bossfight nel campo con le mine
La chiamata codec con Meryl distrugge definitivamente la barriera tra il giocatore e la finzione del gioco, vieni investito dal dramma della guerra e le emozioni dei soldati che la vivono. Da lì in avanti metal gear prende vita.
nella scena con meryl che ti punta il fucile, se te prima di uscire dalla prigione entri in visuale prima persona e ti sporgi, a destra puoi vedere meryl accostata al muro che ti sta aspettando col fucile puntato per iniziare la cutscene
Domanda, ma l'altro mondo da cui sarebbe tornato, è l'aldilà (mondo dei morti e mondo dei vivi) o l'MSX( due console diverse sono due mondi diversi)?
11:59 madonna che feels, suono della mia infanzia
Che bello quando ti godi la live persa
E ti spoileri se cydo vincerà lo scontro guardando il nome del paragrafo
50:03 dallas111 "tu sei un mago, Snake!". E niente, mi ha steso ahhaha!
3:12:12 la realizzazione
Mai giocato un gioco stealth? Io in quegli anni giocavo solo MGS e Tenchu, entrambi del 1998, entrambi stealth, entrambi capolavori, entrambi con doppiaggi così pacchiani da diventare caratteristici e restare impressi nei ricordi per la vita😄
Tra l'altro, il momento della ricarica durante la Boss fight mette sullo stesso piano il personaggio di RO e il videogiocatore: il primo prova l'ansia del "piacere", il secondo l'ansia del dolore
Fammi ancora male!
2:13:36
Sarò storto come Cydo, ma anche io li vedevo che arrivavano verso Snake 💀
Adeninaguaninaadeninaguaninaaddninaguanina
Ok, abbiamo capito, kojima è pazzo maniacale nel senso buono del termine😂
Questo è il nulla. Ricorda, ha tutto senso..
Ed è per questo che l'amiamo
la prima volta che vidi "Slevin - Patto Criminale" dissi la stessa cosa vedendo Mr Goodcat nei flashback, effettivamente ci assomiglia parecchio. Però Ocelot è ispirato a Lee Van Cleef, visto che Kojima è un appassionato di film western
Se si parla di una perquisizione è probabile che cydo abbia ragione poiché il seno è la terza cosa che viene toccata e se la tessera è di plastica te ne accorgi, se fosse stata di carta invece ci sarebbe riuscita ma, dubito
Bellissimo come tutto il tempo che dicono loro le Claymore e io non penso alle mine ma alle spade, immaginandomi Snake che trova spade sotterrate in giro 🤣
Quando snake chiede a Naomi di gray fox e lei risponde col silenzio è oro, dimostra quanto è forte il legame di parentela tra i due.
Mamma mia che nostalgia, mi sono andato a risentire il main theme di crash 3, non so che dire... una voglia di rigiocare la remaster c'è, maronn che bell stu gioc - semi cit
Poi una cosa che mi dispiace è giocarlo con il doppiaggio in italiano, capisco tutto, l'ho giocato pure io in italiano, ma vuoi mettere quello originale con david hayter?
Non vedo l'ora di tpp con cydo grondante di sangue
4:27:59 Comincia vacanze di natale PI PA PA PARAPPO
4:29:13 e poi continua PAPPAPARAPPO 🤣🤣🤣
Ma davvero nessuno ha pensato male con gola profonda ?
Io non sapevo che le card fossero retroattive e quindi ho preso il silenziatore a 7 ore di gioco per un casuale backtracking.
Comunque ero convinto che fossi l'unico ad aver percepito i sensori che venivano verso me piuttosto che facessero su e giù
1:24:17 consiglio fortissimamente l'ascolto di "Shadow Moses" dei Bring me the horizon!!
3:10:27 oh hey. Sono io
3:38:33 ti ha fatto sidestep whif punish ,wow.
Cyborg ninja è un boss da souls prima dei souls
😂😂😂😂😂😂 nn ci credo... già il c4 sui soldati .... supervet cydo.... cmq a parte me credo solo cydonia ami Grey Fox...grande cydo
OooooOoOooooo
Guanina
Nanoidi?
NANOMACHINES, SON!
(Non so nemmeno da dove è presa sta cit, conosco solo il meme😅)
Ti consiglierei di recuperare Metal Gear Rising allora, non te ne pentirai ;>
Se Cydo ci arriva lo capirai
Wow Cydo, se non hai mai giocato un gioco stelth ti consiglio assolutamente Dishonored
"Le donne hanno più nascondigli degli uomini"
(Flashback su Paz e la bomba sull'elicottero)
Spoiler
Bro non sono i commenti di Sabaku, ste cose vanno coperte (penso anche di là in realtà, però sicuramente di qua sì visto che ci sarà gente blind che segue solo da Cydo)
@@shellythebutlerDiciamo che di là ci si stupisce se qualcuno chiedere di non fare spoiler.. Michele stesso consiglia di andare a vedere la sua veteran originale..
@@suppliziante666 esatto, magari per alcune cose veramente un botto importanti io coprirei lo stesso, però non è comunque un ambiente sicuro come invece dovrebbe essere qui, poi ovvio Cydo non legge mezzo commento per i fatti suoi, ma ci sono altre persone blind sicuramente lel
il metal gear sembr agrande, ma non lo è
Cmq la mia voglia di dare due pizze a Kojima per ogni gag sessista cresce di live in live.
Erano altri tempi, è un dettaglio che va considerato
@@Maurizio_Urracci ma grazie dello spiegone ovvio per nulla necessario. Lo stesso, ho il diritto di incazzarmi per come vengono trattati i personaggi femminili.
@@RunakitaMekisa Ma grazie anche a lei per la risposta esageratamente piccata...
Per la cronaca, non intendevo certo giustificare queste battute o difendere Kojima per averle fatte. Ci sta che ora non vengano percepite bene e ci sono tutti i motivi per criticarle. Il punto è che va sempre tenuto di mente il contesto di ciò di cui si parla, altrimenti si rischia di interpretare male fenomeni che in passato erano visti con una percezione diversa.
_In parole povere: finché si è consapevoli del contesto, ci stanno anche le critiche_
@@Maurizio_Urracci Ma poi stiamo parlando di giochi dove la stessa donna che è stata oggetto di 'sessismo' (più che sessismo, direi che sono solo due uomini etero che esternano un loro gusto. Capisco che su schermo c'è oggi chi la cosa non piace vederla, ma aiuta anche molto ad umanizzarli questi personaggi. Non sono certo irrealisticamente asessuati come forse si vorrebbe da dei supereroi perfetti protagonisti di un film/videogioco del 2024 medio) spesso e volentieri viene anche approfondita in sfaccettature ben più profonde.
Laddove invece, in molti altre opere, verso la donna di turno non viene mossa alcuna allusione, ma poi quest'ultima di profondo non ha un ca*** da dire e scade nella mediocrità di concetti.
Quanto è brutta questa imposizione che a tutti i costi vogliono dare agli autori.
Non si può più fare niente, ma meno male che poi ci sono comunque autori che se ne sbattono le palle e fanno quello che vogliono, generando una marea di polemiche, e traendone i benefici sulle spalle di tutta questa gente.
Nessuno con queste cose sta dicendo che la donna nel 2024 deve tornare a lavare i piatti e ad essere oggettificata in qualsiasi contesto.
Ma se voglio far fare qualche battuta a dei miei personaggi che realisticamente poi viene fatta tutti i giorni nella vita vera (basta che siano casi che non sfociano in niente di grave), dovrei essere libero di poterlo fare.
E invece no, quante stron*** e maniavantismi della menghia.
Un po di leggerezza signori, che a fare troppo i seri e rompiscatole vi crescono le rughe prima.
Meno male che Kojima è uno di quelli che lo sa bene.
Quanti pompini a sto gioco 😂
È vero, è fatto veramente bene ed è avanti rispetto ai suoi tempi… Ma nonostante ciò a volte sembrano forzati i vostri complimenti
Specialmente da parte di cydo che, a volte, sembra si sforzi per far contento mike e/o la community
Il gioco avrà tanti pro, ma non si può sempre sorvolare sui contro. Che a differenza di altri giochi si fanno spesso e sempre notare. (Quando in questo non si fa. Se non raramente e in casi ‘estremi’ come il doppiaggio)
Concludo dicendo de gustibus; Il mondo è bello perché vario. Questa è solo la mia opinione, poi ognuno è libero di pensarla come vuole
Dico solo che mi sembra ci sia una sopravvalutazione generale di questo gioco
Sarei sinceramente curioso di sapere in cosa verrebbe sopravvalutato
I dialoghi di metal gear mi fanno veramente cadere le palle. Voglio dire, le battutine sono sempre e solo a sproposito
Ma è proprio quello il bello
È quello il bello. È voluto
Lo capisco, ma non riesco proprio a farmi piacere sta cosa. Non è un giudizio contro quelli a cui piace, semplicemente trovo più sensati tempi comici diversi, ecco
@@danfra4 No no, ci sta. Più che altro è proprio una scelta autoriale, e bisogna tenerne conto. In futuro ci saranno altre sfaccettature dell'umorismo di Kojima
Considera che poi come diceva Michele di gioco in gioco kojima ha fatto evolvere tutto, sia in termini di gioco ma anche di personaggi. Mi fermo qui, dico solo aspetta con comodo e osserva che succede..
Domanda off topic, che cosa è il meme di Vaatividya, ok, sò che ha sbagliato il video sulla crucible, ma solo quello ha fatto nascere un meme del genere nella community? Per favore, qualcuno può spiegarmi la Vaati lore
Niente di così complesso, in realtà: Vaatividya è uno UA-camr piuttosto conosciuto per i suoi video, dove tratta della lore convulsa dei vari Soulsgames, utilizzando tra l'altro molta teatralità a livello vocale e nel montaggio dei suoi video. Ciò lo ha reso piuttosto famoso, tanto che spesso le sue rivelazioni vengono prese come verità inappellabili dalla gente......ma in realtà NON è così. Pur facendo un lavoro simile a quello di Sabaku, tra i due vi è una sostanziale differenza: Nel corso del tempo, Sabaku ha acquisito una conoscenza che invece a Vaatividya manca ancora oggi.....ossia il fatto che le traduzioni originali giapponesi dei Soulsgames, sono MOLTO più chiare, corrette, esplicite e rivelatorie, sui segreti di lore dei vari giochi e sull'effettiva natura del mondo di gioco (in occidente, molte di esse sono state malamente tradotte o addirittura ri-contestualizzate in modo errato, generando molta confusione nella lore). Questo si unisce all'ulteriore scoperta di come Miyazaki si sia PESANTEMENTE ispirato a numerose credenze e tradizioni culturali giapponesi, per creare i concetti presenti nei suoi giochi.....primo e più importante, quello sulla "stagnazione" che NON è quindi presente solo in Sekiro come inizialmente si pensava, ma anche negli altri Souls, seppur con meno evidenza esplicita. Grazie a queste due scoperte, Sabaku ha potuto ri-studiare i Souls, venendo finalmente ed effettivamente a capo della "vera" lore, trattata in essi (ma è meglio ignorare Dark Souls 2, perché non è stato diretto da Miyazaki ed è andato a creare più confusione ed errori narrativi, che cose buone). Vaatividya invece queste cose NON le sa, e di conseguenza la sua interpretazione della lore, risulta MOLTO più approssimativa e incorretta, rispetto a quella di Sabaku......un dettaglio che però è relativamente sconosciuta fuori dall'Italia, e a causa del quale ancora oggi i video e le storie di Vaatividya, continuano ad essere prese come oro colato e verità assoluta, dalla community internazionale e permettono a Vaati di continuare a godere di grande fama.
Il meme riguarda quindi il fatto che sebbene Sabaku abbia acquisito una precisione ed efficienza nella lore dei Souls NOTEVOLMENTE superiore a quella di Vaati, quest'ultimo continua comunque a risultare molto più famoso e considerato di lui, fuori dall'Italia, a causa del fatto che all'estero, la verità sulle traduzioni giapponesi non si è ancora sparsa abbastanza (lo sta facendo, ma siamo ancora in una fase abbastanza embrionale della cosa), e Vaati continua a godere e a vantarsi di un successo, che in realtà non merita sul serio (c'è chi pensa persino che lo stia facendo apposta, e che in realtà anche lui abbia scoperto delle traduzioni giapponesi, ma che non possa più tornare indietro per dire di essersi sbagliato totalmente, poiché altrimenti perderebbe credibilità e fama agli occhi della community internazionale e che, di conseguenza, approfitti della loro attuale ignoranza generale, per continuare a far valere le sue storie. Ma non credo sia davvero così, in realtà....). Anche nel recente evento di Redbull, dedicato a Shadow of the Erdtree, Vaati è stato invitato come voce narrante di un video mostrato all'evento (non mi ricordo più il contenuto però) e poiché all'evento c'era anche Sabaku assieme a Kurolily, nella sua chat le fracciatine e le prese per il culo a Vaati si sprecavano, e molti si stupirono anche del fatto che lui fosse stato chiamato e scelto per quel ruolo, anziché averlo proposto a Sabaku.
@@zadkal8873 oh, grazie mille di avermelo spiegato, ero curioso da un pò di tempo
@@zadkal8873 o magari perché Vaati parla in inglese e può semplicemente raggiungere un bacino di utenza enormemente più ampio?
@@antoniocampione8831 Sicuramente, ma non è solo per questo. Come dicevo, Sabaku ha impegnato anima e corpo per poter scoprire nel dettaglio, la reale lore dei Souls, originariamente conosciuta solo nel territorio giapponese, mentre invece Vaati non l'ha fatto, limitandosi a "tradurre" i Souls attraverso considerazioni e teorie personali e probabilmente (secondo una "frecciatina" di Sabaku, che però non è assolutamente confermata o certa) seguendo anche certe teorie presenti su Reddit o sui contenuti di altri canali. Il problema per lui, è che come ho scritto sopra, attualmente la vera lore dei Souls sta cominciando ad espandersi anche nel resto del mondo, e quindi è solo una questione di tempo, prima che le teorie di Vaati vengano smontate e che lui sia costretto a dover ammettere i suoi errori (e a riprova di ciò, ho visto che le scoperte di Sabaku su Dark Souls 3, sono già state riportate e tradotte su diverse Wiki inglesi). Ok, sicuramente la cosa non gli procurerà chissà quali conseguenze, ma probabilmente un "mea culpa" lo dovrà comunque fare, se non vorrà rischiare di perdere credibilità nel futuro.