@@DripLory04 ma undertale per certi versi lo è incredibile. In questo caso semplicemente ha preso l'ispirazione in certi punti da kojima, e non ci sta assolutamente niente di male ovvio, ma come dice francesco undertale non si e inventato niente..
Quello che dice Psycho Mantis alla fine quando muore diciamo è stato tradotto un po' male. In realtà in giapponese diceva che aver usato il suo potere per aiutare qualcuno lo faceva sentire nostalgico. Kojima ha detto che aver aiutato Snake gli ha fatto ricordare che lui sentì le emozioni di sua madre mentre nasceva e il fatto che lei abbia usato tutte le sue forse per farlo sopravvivere al parto, per questo sentiva nostalgia
Sarebbe stato adattabilissimo in "mi sembra quasi... familiare" o in altri modi più lunghi stando attenti alle pause, ma non gliela fai a quel guastafeste di jeremy blaustein quando c'è da rovinare un gioco.
Ah è quello il significato autentico del dialogo? Bello, però anche un po' un peccato. Ci sarebbe potuto essere un collegamento incredibile con un altro capitolo della saga in quella frase. Non dico altro per evitare spoiler.
@@Italianchef26 Non lo poteva fare perché comunque specifica che é la prima volta che lui lo fa, quindi ha più senso che fosse un'azione di qualcun altro (la madre) a cui era connesso, e forse l'unica persona a cui ha letto la mente che non lo odiava o era disgustata
Comunque non c'è bisogno di morire da Psycho Mantis, se continui a chiamare Campbell per 5 o 6 volte triggeri il messaggio del controller, prima lui e Naomi cercano di avvicinarti al consiglio piano piano, prima dicendoti cosa come " libera la mente" poi suggerendoti che riesce a leggere il tuo controller fino a dirti della porta numero 2.
Premesso che oramai non mi sorprendo più del fatto che resto sorpreso da quanto pazzo in culo e avanti coi tempi fosse kojima nel '98... Premesso che sono blind come Cydo... Devo dire che la cosa che, per ora, sto amando di più di questo gioco sono i piccoli brandelli del passato di snake di cui stiamo venendo a conoscenza. Questi fanno vedere tutto sotto una luce diversa; infatti io, all' inizio di mg1 pensavo che snake fosse solo una recluta sfigata della foxhound...ma adesso mi sembra palese che per gli standard di fox hound una recluta sfigata sia in realtà un soldato coi controquarzi veterano di chissà solo quante battaglie!
Non parlate sulle Cutscene. È un sacrilegio! Soprattutto si perdono pezzi di dialoghi molto importanti e sfaccettature che fanno capire le personalità dei personaggi. KOJIMA non ha scritto nulla per caso. Attenzione! 🐍
Non penso tu abbia la conoscenza di Mike riguardo metal Gear solid... Mi auguro di sì, per carità, ma conoscendolo credo sappia benissimo quando far notare che si sta perdendo qualche dettaglio e quando no.
@@valedelucs Non sai invece quante persone ci sono che hanno la conoscenza che ha Michele e senza offesa, anche più di lui su Metal Gear Solid. Semplicemente non siamo su UA-cam. XD E poi ormai anche dei novellini potrebbero leggere ogni segreto a riguardo online e dire di sapere tutto. Anzi, molte cose o per distrazione o perché non le conosce, sono già state omesse.
Kojima non è uno sviluppatore, è uno schizofrenico psicolabile a cui abbiamo dato corda, e abbiamo fatto benissimo Dio mio Hideo la mia vita è tua, fanne ciò che vuoi
Ti do un int. sulla questione boss fight, che sono costanti e pressanti, molto presenti in confronto ai capitoli precedenti, estremamente più pericolosi, ma perché scritti, non sono solo boss fight, non sono rappresentati come semplici muri nei confronti del protagonista, sono persone di un contesto credibile che vivono ed interagiscono con esso. Li vedi spesso al di fuori delle boss fight, fanno parte del racconto, interagiscono con esso, questo li rende reali per quanto mitizzati dalla loro natura di super uomini. Sono estremamente tangibili e per l'epoca una rappresentazione così studiata degli "attori" di una storia di videogiochi era qualcosa di neanche pensabile, avveniristica. Metal Gear Solid si dimostra il pioniere della costruzione narrativa nei videogiochi avvicinandoli così al cinema, che è quello che guarda caso abbiamo oggi.
Io a suo tempo ho giocato MGS nella "remaster" Game Cube (non dico il nome perché considerabile spoiler) e ricordo di aver abbattuto Psycho Mantis un danno alla volta, senza cambiare controller. Non capivo né sapevo di dover usare il codec per avere informazioni sul gioco e i nemici, ero piccolo. Un'impresa lunghissima che non vi raccomando!
Avrei un approfondimento storico sulle armi nucleari che potrebbe essere interessante per il contesto di MG. Dopo la fine della guerra mondiale, Von Neumann (matematico che aveva partecipato come consulente al Progetto Manhattan) cercò di convincere il governo degli USA a sviluppare una bomba ancora più devastante di quelle che furono usate su Hiroshima e Nagasaki: la bomba a idrogeno. La guerra fredda infatti nasce dallo studio bellico che è stato fatto sulla "Teoria dei Giochi" dello stesso Neumann, teoria dalla quale è nata la politica di deterrenza e la corsa agli armamenti. La bomba H è stata realizzata e testata nel 1952 e si stima che fosse più di 3.000 (sì, 3 mila, non ho sbagliato) volte più potente delle bombe atomiche lanciate nel 1945.
Riguardo al discorso dei modelli virtuali, diciamo che questi, in genere, vengono utilizzati nelle fase early di un progetto, per avere una prima idea dei risultati, da poi confermare con quelli sperimentali. Per cui, per una questione di affidabilità del progetto, non ci si basa mai interamente sui risultati delle simulazioni virtuali. Ad esempio, la progettazione di un ala di un velivolo (avente un certo profilo alare) affinchè soddisfi certi requisiti di performance (sviluppo di forze aerodinamiche, portanza verso l'alto e resistenza opposta alla direzione di moto): la simulazione virtuale avviene, una volta disegnato il modello 3D dell'ala, su programmi vari (come, ad esempio, ansys fluent) che attuano la "computational fluid dynamics" (cfd), ovvero lo studio di come il flusso d'aria si comporta investendo l'ala (e, dunque, le forze che si sviluppano). Come fa il programma a simulare il comportamento del fluido? Basandosi su equazioni matematiche, come quelle di Navier Stokes (le quali, appunto, vanno a modellare matematicamente il comportamento di un fluido). Senza entrare troppo nel dettaglio, qual'è il problema? Che le equazioni di Stokes non hanno una soluzione analitica (cioè, matematica, tipo 1+1=2), per estrapolarne una soluzione valida si va di approccio numerico, il quale, anche qui senza entrare troppo nel dettaglio (è un casino), dà una soluzione approssimata poichè semplifica il problema, ma almeno dà una soluzione. A seconda di come viene svolta la cfd, il risultato finale (numerico, approssimato) può avvicinarsi anche di molto a quello vero (analitico). Se i risultati numerici sono soddisfacenti (la geometria dell'ala funge, è buona, efficiente) si procede con gli altri step del progetto: test sperimentali in galleria del vento e sul campo con prototipi, in modo da avvalorare i dati numerici (approssimati) con quelli sperimentali (veri). Dunque, la simulazione virtuale/numerica viene effettuata per capire se vale la pena continuare con gli altri step del progetto, poichè, contrariamente a questi, il modello virtuale non ha chissà quali spese (a parte il tempo necessario per fare il modello 3d, la cfd, l'onere computazionale del calcolatore che farà la simulazione, ecc).
Psycho Mantis è probabilmente il boss più interessante non solo del gioco, ma anche della storia dei videogiochi tutta. Giocare con il giocatore e fare uso di meccaniche metanarrative simili sono cose che sinceramente non ho più visto dopo MGS. _E il tutto viene rovinato dal doppiaggio italiano..._ 13:41 Non si vede, ma da qualche parte c'è scritto "HIDEO" 1:32:04 Sì ma c'hai Narnia lì in mezzo 1:33:01 Come fatto notare da altri utenti negli scorsi video, errore di adattamento: qui Snake in inglese dice: "what happened to the music?", nel senso che metanarrativamente il giocatore si chiede perché si è fermata 1:41:39 Quello è un destro di Tyson comunque, non uno schiaffo 1:57:28 Pensa a vedere questo su un vecchio CRT, con quella scritta solitamente verde 2:12:06 Mike te l'avrà detto, ma ci sono vari dialoghi prima di questo per scoprire del trucco risolutore. In alternativa, c'è il trucco delle statue (ossia morire credo due volte e distruggere i busti nella stanza). Furbo mettere un "piano B", nell'eventualità che non si possa agire sui controller 2:53:45 Chicca: se dai un pugno a Meryl e poi ti nascondi nello scatolone, uno dei lupi piscerà sulla scatola. E la cosa, tra l'altro, ti permette di poter usare lo scatolone per non farti attaccare più dai lupi 3:00:28 In realtà è stata colpita alle gambe e al braccio destro. Dunque in teoria può cavarsela, ma dipende tutto dai danni riportati
immagina a 10 anni avere uno psyco mantis che ti dice: ti piace castlevania ? e li spegni la console di colpo e tra te e te dici: ma come cazzo ha fatto? puo significare solo una cosa kojima e un cazzo di genio
@@ElMaestro1508 Si, leggeva alcuni salvataggi della memory card e li commentava. Credo che la lista completa dei giochi che poteva rilevare sia questa: Broken Helix, Castlevania: Symphony of the Night, Contra: Legacy of war, Dolphin's Dream, Azure Dreams, Poy Poy, Project Overkill, Suikoden, Vandal Hearts. Nella versione giapponese del gioco anche Policenauts e Tokimeki Memorial.
Secondo me psycoM e stato operato non per dargli i poteri, ma renderlo più controllabile. Pensaci, la prima volta che dice di aver usato i suoi poteri ha distrutto tutto il suo villaggio, probabilmente uccidendo tutti. Se quella fosse l’estensione del suo potere attuale avrebbe semplicemente afferrato snake con la telecinesi e lo avrebbe spappolato, altro che lanciargli i vasi
@@nonnolento beh oddio, é anche vero che dare fuoco a una stanzetta é un problema sia per lui che per la PS1 🤣 Ti lancia comunque delle palle telecinetiche. Poi sicuramente, lo rifacesse oggi lo scontro lo esagererebbe tantissimo. Parliamo di una battaglia su PS1, appunto
@@KakamiOkatso si ma di storia dicono esplicitamente che ha distrutto una cittadina. I suoi poteri sembravano molto più grandi da giovane. E guarda caso ha la testa sfondata con segni di operazioni chirurgiche invasive.
Una cosa che si dice poco su questo metal Gear che quando uscì nn sono era il meglio del meglio, ma aveva anche un clima spaventoso, metteva ansia. Mantis era qualcosa di mai visto, infatti dopo che lo battuto senza cambiare lo slot del joypad nella notte sonnambulo volevo camminare sul muro🤣 che ricordi!!
Per me resta un capolavoro inarrivabile ancora oggi, miglior capitolo della saga e miglior gioco mai creato! L'incredibile profondità narrativa, le trovati e dir poco geniali che ancora oggi sorprendono chi non lo ha mai giocato, la cura maniacale e i dettagli che presenta ogni luogo e ogni personaggio. per non parlare le musiche... non c'è una ost che non sia coinvolgente, che a distanza di anni ti ricordi e riesci tranquillamente a canticchiare, cosa deve avere di più un gioco??? E non dimentichiamoci che questo capolavoro è uscito nel 98...
Mi piace il modo in cui stai inquadrando l'evoluzione di Solid Snake. Esatto, lui é esattamente come l'ha descritto Big Boss, o meglio é nel bilico tra "é/era". Un dipendente e amante della guerra come Big Boss e Gray Fox e non esiste altro che lo soddisfi e gli interessi (e appunto, isolarsi in Alaska possiamo vederla come un modo di tenersi lontano da quella droga che il governo gli ha rimesso sotto il naso con questa missione). Ma, appunto, come gia faceva notare Fox e come si sorprende Naomi, lui ci sta provando... e ha il potenziale per essere diverso. Per avere istinti positivi, e il desiderio di salvare Meryl ne é un accenno e forse, chissa, tdavvero un vero inizio, tramite un legame, ben piu utile del restare reclusi (concetti che riprenderà in Death Stranding, non a caso.) Fidati che molti appassionati, anche decennali, di Metal Gear non hanno colto ne conoscono le sfumature del personaggjo di Snake, che é molto piu complesso di come appare dietro quelle battute e quell'area da duro inarrestabile. Bravo davvero.
Il fatto che si dica che Snake è una macchina si lega alla perfezione al fatto che sia un personaggio comandato da un controller in un videogame. So che è un discorso meta, ma Kojima stesso porta avanti il discorso meta giustificandolo.
1:48:38 FUN FACT: Il Diasepam (corrispondente all'Adderal, medicina per l'ADHD realmente esistente) è l'inizio del doping nei videogiochi, rendendo noti effetti calmanti e di miglioramento di mira poi usati nella vita reale negli eSports.
@@federicorenghi3139considera anche che all'epoca i possessori di PS1 erano soprattutto ragazzini, i soldi a disposizione erano pochi e la pirateria faceva da padrone, non ci stava ancora lo sdoganamento del gioco tra gli adulti. Con la mentalità che avevo un tempo il codec si usava si e no, per cui il suggerimento arrivava dopo ore e ore di try fallimentari. Io se lo avessi giocato all'età di oggi dopo mezz'ora la boss fight si sarebbe superata facile..
@@federicorenghi3139 Oltre ai ragazzini all'epoca ci giocavano anche bambinetti che a malapena sapevano leggere... io son del 94 e lo giocai all'epoca. Avoja te un bambino di 5 anni circa (preso nel 99) a seguire tutti i ragionamenti, ascoltare i codec precisamente Si andava alla cazzum ahah, passavi dal giocare dei giochi tipo Spyro a far questo
1:28:50 Ed è per questo che Snake ci piace Quello che Mike probabilmente nn ha detta a Cydo è che SE entri nel bagno con Meryl nel minor tempo possibile lei è QUASI nuda ...
1:36:31 Critica più confusionaria e "non detta" mai fatta. E non lo dico per difendere il dialogo, ma proprio per una mancanza di chiarezza che trovo fastidiosa. Se ha un opinione negativa su qualcosa, può essere interessante da esplorare, quindi gradirei sentirla, non "sentirla per un quarto".
Ok é fair che per questo episodio ci siano commenti di culibot, anche stranieri. 1:17:20 Campbell: Per riconoscere Meryl usa la visuale soggettiva e angolare, o nasconditi nello scatolone e osserva. Logica di Cydonia: mi sta dicendo che devo guardarle il culo > é arrapato > lo fa anche lui > lo deve conoscere bene > se la monta! 😶😨 Hold. On. Your. Horses. Mate. Ti stava dando solo un suggerimento 😂 That excalated quickly... E il bello é che cringia se Otakon parla del sedere della rossa... Che problemi hai vecio 😆
Sul simulare le testate è verissimo! C'è un sito (non ricordo il nome) dove tu puoi impostare la location e l' atomica che ci sganci e ti calcola i danni!
Vorrei far notare che la meccanica del passaggio del controller non viene resettato per non rendere frustrante l'esperienza in caso di retry o la chicca nel caso tu avessi la porta controller rotta ❤
Piccola nota di colore, distruggere le maschere sulle statue fa perdere la concentrazione a Psycho Mantis essendo le statue modellate sul suo volto, volto che odia. Anche se in realtà, credo per lettura di gameplay, anche il volto viene distrutto
Ma sabaku perché si è cacato lo spoiler di usare il cannone a rotaia? Il gioco a questo punto vuole chiaramente farti pensare che vogliano usare il modulo lanciamissili. Nulla di grave ma mi ha lasciato un po di amaro.
Toby fox anche meno, insomma, ha fatto solo roba che funziona in digitale, "uuuh salvataggino gnegne" zitto toby impara dal maestro, Kojima ti faceva interagire fisicamente con la console, il pad. HA preso la PS1 e ha detto "mo lo dico io come si fanno i videogiochi" e l'ha insegnato a TUTTI.
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Avere il crash a inizio live nella puntata di psycho mantis è poesia pura
Ahahahahah ma poi esattamente nel momento in cui dicono il suo nome! Quasi una curse sembrava xD
Metal gear solid è semplicemente un gioco del futuro creato nel 98
E chissà la reazione di francesco a sons of liberty
@@suppliziante666io che sono blind sto scoppiando dalla voglia di scoprire
@@DripLory04 io ho finito per la prima volta il 3 recentemente. Anche senza aver finito l'intera saga posso dirti che non hai idea.
Ci credo, per metal Gear solid posso dire una cosa: credevo Undertale incredibile non avevo idea hahaha
@@DripLory04 ma undertale per certi versi lo è incredibile. In questo caso semplicemente ha preso l'ispirazione in certi punti da kojima, e non ci sta assolutamente niente di male ovvio, ma come dice francesco undertale non si e inventato niente..
Ho recuperato le altre due puntate tutte di fila stanotte, questa veteran è pazzesca, è una droga.
Firmato: Team Aqua GreyFox
Pensa se psycho mantis fosse stato pure in grado di contare i try come fa sans.
Quello che dice Psycho Mantis alla fine quando muore diciamo è stato tradotto un po' male. In realtà in giapponese diceva che aver usato il suo potere per aiutare qualcuno lo faceva sentire nostalgico. Kojima ha detto che aver aiutato Snake gli ha fatto ricordare che lui sentì le emozioni di sua madre mentre nasceva e il fatto che lei abbia usato tutte le sue forse per farlo sopravvivere al parto, per questo sentiva nostalgia
Twin Snakes utilizza la traduzione corretta, infatti dice ciò che hai scritto.
Sarebbe stato adattabilissimo in "mi sembra quasi... familiare" o in altri modi più lunghi stando attenti alle pause, ma non gliela fai a quel guastafeste di jeremy blaustein quando c'è da rovinare un gioco.
Ah è quello il significato autentico del dialogo? Bello, però anche un po' un peccato. Ci sarebbe potuto essere un collegamento incredibile con un altro capitolo della saga in quella frase. Non dico altro per evitare spoiler.
@@Italianchef26 Non lo poteva fare perché comunque specifica che é la prima volta che lui lo fa, quindi ha più senso che fosse un'azione di qualcun altro (la madre) a cui era connesso, e forse l'unica persona a cui ha letto la mente che non lo odiava o era disgustata
Comunque non c'è bisogno di morire da Psycho Mantis, se continui a chiamare Campbell per 5 o 6 volte triggeri il messaggio del controller, prima lui e Naomi cercano di avvicinarti al consiglio piano piano, prima dicendoti cosa come " libera la mente" poi suggerendoti che riesce a leggere il tuo controller fino a dirti della porta numero 2.
Tutti si ricordano la prima volta che hanno incontrato mantis! Ti resta stampato in testa
Premesso che oramai non mi sorprendo più del fatto che resto sorpreso da quanto pazzo in culo e avanti coi tempi fosse kojima nel '98...
Premesso che sono blind come Cydo...
Devo dire che la cosa che, per ora, sto amando di più di questo gioco sono i piccoli brandelli del passato di snake di cui stiamo venendo a conoscenza. Questi fanno vedere tutto sotto una luce diversa; infatti io, all' inizio di mg1 pensavo che snake fosse solo una recluta sfigata della foxhound...ma adesso mi sembra palese che per gli standard di fox hound una recluta sfigata sia in realtà un soldato coi controquarzi veterano di chissà solo quante battaglie!
Non parlate sulle Cutscene. È un sacrilegio! Soprattutto si perdono pezzi di dialoghi molto importanti e sfaccettature che fanno capire le personalità dei personaggi. KOJIMA non ha scritto nulla per caso. Attenzione! 🐍
Non penso tu abbia la conoscenza di Mike riguardo metal Gear solid... Mi auguro di sì, per carità, ma conoscendolo credo sappia benissimo quando far notare che si sta perdendo qualche dettaglio e quando no.
@@valedelucs Non sai invece quante persone ci sono che hanno la conoscenza che ha Michele e senza offesa, anche più di lui su Metal Gear Solid. Semplicemente non siamo su UA-cam. XD
E poi ormai anche dei novellini potrebbero leggere ogni segreto a riguardo online e dire di sapere tutto. Anzi, molte cose o per distrazione o perché non le conosce, sono già state omesse.
Kojima non è uno sviluppatore, è uno schizofrenico psicolabile a cui abbiamo dato corda, e abbiamo fatto benissimo Dio mio Hideo la mia vita è tua, fanne ciò che vuoi
Ti do un int. sulla questione boss fight, che sono costanti e pressanti, molto presenti in confronto ai capitoli precedenti, estremamente più pericolosi, ma perché scritti, non sono solo boss fight, non sono rappresentati come semplici muri nei confronti del protagonista, sono persone di un contesto credibile che vivono ed interagiscono con esso.
Li vedi spesso al di fuori delle boss fight, fanno parte del racconto, interagiscono con esso, questo li rende reali per quanto mitizzati dalla loro natura di super uomini.
Sono estremamente tangibili e per l'epoca una rappresentazione così studiata degli "attori" di una storia di videogiochi era qualcosa di neanche pensabile, avveniristica.
Metal Gear Solid si dimostra il pioniere della costruzione narrativa nei videogiochi avvicinandoli così al cinema, che è quello che guarda caso abbiamo oggi.
Io a suo tempo ho giocato MGS nella "remaster" Game Cube (non dico il nome perché considerabile spoiler) e ricordo di aver abbattuto Psycho Mantis un danno alla volta, senza cambiare controller. Non capivo né sapevo di dover usare il codec per avere informazioni sul gioco e i nemici, ero piccolo. Un'impresa lunghissima che non vi raccomando!
Avrei un approfondimento storico sulle armi nucleari che potrebbe essere interessante per il contesto di MG.
Dopo la fine della guerra mondiale, Von Neumann (matematico che aveva partecipato come consulente al Progetto Manhattan) cercò di convincere il governo degli USA a sviluppare una bomba ancora più devastante di quelle che furono usate su Hiroshima e Nagasaki: la bomba a idrogeno.
La guerra fredda infatti nasce dallo studio bellico che è stato fatto sulla "Teoria dei Giochi" dello stesso Neumann, teoria dalla quale è nata la politica di deterrenza e la corsa agli armamenti.
La bomba H è stata realizzata e testata nel 1952 e si stima che fosse più di 3.000 (sì, 3 mila, non ho sbagliato) volte più potente delle bombe atomiche lanciate nel 1945.
Riguardo al discorso dei modelli virtuali, diciamo che questi, in genere, vengono utilizzati nelle fase early di un progetto, per avere una prima idea dei risultati, da poi confermare con quelli sperimentali. Per cui, per una questione di affidabilità del progetto, non ci si basa mai interamente sui risultati delle simulazioni virtuali.
Ad esempio, la progettazione di un ala di un velivolo (avente un certo profilo alare) affinchè soddisfi certi requisiti di performance (sviluppo di forze aerodinamiche, portanza verso l'alto e resistenza opposta alla direzione di moto): la simulazione virtuale avviene, una volta disegnato il modello 3D dell'ala, su programmi vari (come, ad esempio, ansys fluent) che attuano la "computational fluid dynamics" (cfd), ovvero lo studio di come il flusso d'aria si comporta investendo l'ala (e, dunque, le forze che si sviluppano). Come fa il programma a simulare il comportamento del fluido? Basandosi su equazioni matematiche, come quelle di Navier Stokes (le quali, appunto, vanno a modellare matematicamente il comportamento di un fluido).
Senza entrare troppo nel dettaglio, qual'è il problema? Che le equazioni di Stokes non hanno una soluzione analitica (cioè, matematica, tipo 1+1=2), per estrapolarne una soluzione valida si va di approccio numerico, il quale, anche qui senza entrare troppo nel dettaglio (è un casino), dà una soluzione approssimata poichè semplifica il problema, ma almeno dà una soluzione.
A seconda di come viene svolta la cfd, il risultato finale (numerico, approssimato) può avvicinarsi anche di molto a quello vero (analitico). Se i risultati numerici sono soddisfacenti (la geometria dell'ala funge, è buona, efficiente) si procede con gli altri step del progetto: test sperimentali in galleria del vento e sul campo con prototipi, in modo da avvalorare i dati numerici (approssimati) con quelli sperimentali (veri).
Dunque, la simulazione virtuale/numerica viene effettuata per capire se vale la pena continuare con gli altri step del progetto, poichè, contrariamente a questi, il modello virtuale non ha chissà quali spese (a parte il tempo necessario per fare il modello 3d, la cfd, l'onere computazionale del calcolatore che farà la simulazione, ecc).
Psycho Mantis è probabilmente il boss più interessante non solo del gioco, ma anche della storia dei videogiochi tutta. Giocare con il giocatore e fare uso di meccaniche metanarrative simili sono cose che sinceramente non ho più visto dopo MGS. _E il tutto viene rovinato dal doppiaggio italiano..._
13:41 Non si vede, ma da qualche parte c'è scritto "HIDEO"
1:32:04 Sì ma c'hai Narnia lì in mezzo
1:33:01 Come fatto notare da altri utenti negli scorsi video, errore di adattamento: qui Snake in inglese dice: "what happened to the music?", nel senso che metanarrativamente il giocatore si chiede perché si è fermata
1:41:39 Quello è un destro di Tyson comunque, non uno schiaffo
1:57:28 Pensa a vedere questo su un vecchio CRT, con quella scritta solitamente verde
2:12:06 Mike te l'avrà detto, ma ci sono vari dialoghi prima di questo per scoprire del trucco risolutore. In alternativa, c'è il trucco delle statue (ossia morire credo due volte e distruggere i busti nella stanza). Furbo mettere un "piano B", nell'eventualità che non si possa agire sui controller
2:53:45 Chicca: se dai un pugno a Meryl e poi ti nascondi nello scatolone, uno dei lupi piscerà sulla scatola. E la cosa, tra l'altro, ti permette di poter usare lo scatolone per non farti attaccare più dai lupi
3:00:28 In realtà è stata colpita alle gambe e al braccio destro. Dunque in teoria può cavarsela, ma dipende tutto dai danni riportati
Io purtroppo lo amo, chissene, è bellissimo così.
@@kaz7886 Ah beh, quello ovvio, chissene. È giusto un piccolo rammarico
immagina a 10 anni avere uno psyco mantis che ti dice: ti piace castlevania ? e li spegni la console di colpo e tra te e te dici: ma come cazzo ha fatto? puo significare solo una cosa
kojima e un cazzo di genio
In che senso? Leggeva quali erano gli altri giochi sulla memory card?
@@ElMaestro1508 si altri giochi konami
@@ElMaestro1508 Si, leggeva alcuni salvataggi della memory card e li commentava. Credo che la lista completa dei giochi che poteva rilevare sia questa: Broken Helix, Castlevania: Symphony of the Night, Contra: Legacy of war, Dolphin's Dream, Azure Dreams, Poy Poy, Project Overkill, Suikoden, Vandal Hearts. Nella versione giapponese del gioco anche Policenauts e Tokimeki Memorial.
Che figata incredibile. È una cosa che mi lascerebbe di stucco anche ora a 26 anni
Secondo me psycoM e stato operato non per dargli i poteri, ma renderlo più controllabile.
Pensaci, la prima volta che dice di aver usato i suoi poteri ha distrutto tutto il suo villaggio, probabilmente uccidendo tutti.
Se quella fosse l’estensione del suo potere attuale avrebbe semplicemente afferrato snake con la telecinesi e lo avrebbe spappolato, altro che lanciargli i vasi
@@nonnolento beh oddio, é anche vero che dare fuoco a una stanzetta é un problema sia per lui che per la PS1 🤣 Ti lancia comunque delle palle telecinetiche. Poi sicuramente, lo rifacesse oggi lo scontro lo esagererebbe tantissimo. Parliamo di una battaglia su PS1, appunto
@@KakamiOkatso si ma di storia dicono esplicitamente che ha distrutto una cittadina.
I suoi poteri sembravano molto più grandi da giovane. E guarda caso ha la testa sfondata con segni di operazioni chirurgiche invasive.
Ho 36 anni emi ricordo la prima volta che affrontai quel boss quando ero ancora bambino
Una cosa che si dice poco su questo metal Gear che quando uscì nn sono era il meglio del meglio, ma aveva anche un clima spaventoso, metteva ansia. Mantis era qualcosa di mai visto, infatti dopo che lo battuto senza cambiare lo slot del joypad nella notte sonnambulo volevo camminare sul muro🤣 che ricordi!!
Io convinto che la prossima live sarebbe stata venerdì e invece mi trovo questo regalo oggi ❤❤❤
Per me resta un capolavoro inarrivabile ancora oggi, miglior capitolo della saga e miglior gioco mai creato! L'incredibile profondità narrativa, le trovati e dir poco geniali che ancora oggi sorprendono chi non lo ha mai giocato, la cura maniacale e i dettagli che presenta ogni luogo e ogni personaggio. per non parlare le musiche... non c'è una ost che non sia coinvolgente, che a distanza di anni ti ricordi e riesci tranquillamente a canticchiare, cosa deve avere di più un gioco??? E non dimentichiamoci che questo capolavoro è uscito nel 98...
Mi piace il modo in cui stai inquadrando l'evoluzione di Solid Snake. Esatto, lui é esattamente come l'ha descritto Big Boss, o meglio é nel bilico tra "é/era". Un dipendente e amante della guerra come Big Boss e Gray Fox e non esiste altro che lo soddisfi e gli interessi (e appunto, isolarsi in Alaska possiamo vederla come un modo di tenersi lontano da quella droga che il governo gli ha rimesso sotto il naso con questa missione). Ma, appunto, come gia faceva notare Fox e come si sorprende Naomi, lui ci sta provando... e ha il potenziale per essere diverso. Per avere istinti positivi, e il desiderio di salvare Meryl ne é un accenno e forse, chissa, tdavvero un vero inizio, tramite un legame, ben piu utile del restare reclusi (concetti che riprenderà in Death Stranding, non a caso.)
Fidati che molti appassionati, anche decennali, di Metal Gear non hanno colto ne conoscono le sfumature del personaggjo di Snake, che é molto piu complesso di come appare dietro quelle battute e quell'area da duro inarrestabile.
Bravo davvero.
Continuo a dire che il doppiaggio italiano per quanto merita non mi soddisfa... voglio il davidone
Il fatto che si dica che Snake è una macchina si lega alla perfezione al fatto che sia un personaggio comandato da un controller in un videogame. So che è un discorso meta, ma Kojima stesso porta avanti il discorso meta giustificandolo.
Blackout! (Blackout)
1:48:38 FUN FACT: Il Diasepam (corrispondente all'Adderal, medicina per l'ADHD realmente esistente) è l'inizio del doping nei videogiochi, rendendo noti effetti calmanti e di miglioramento di mira poi usati nella vita reale negli eSports.
Aspetta l’adderal e il diazepam sono cose completamente diverse, il primo contiene 4 sali di anfetamine e il secondo è una benzodiazepina
#3 Mantis droppa e il secondo schermo assume tutto un altro significato in questo torrido pomeriggio lavorativo.
però non ho ben capito una cosa. Se al terzo try Campbell letteralmente ti dice cosa fare, come mai i ragazzini all'epoca ci si incastravano?
@@federicorenghi3139 perché non veniva spontaneo usare il codec, abituati ad altro
@@KakamiOkatso Ah. Ha senso, ma mi stupisce lo stesso un po'! Gamer di generazioni diverse, si vede!
@@federicorenghi3139considera anche che all'epoca i possessori di PS1 erano soprattutto ragazzini, i soldi a disposizione erano pochi e la pirateria faceva da padrone, non ci stava ancora lo sdoganamento del gioco tra gli adulti. Con la mentalità che avevo un tempo il codec si usava si e no, per cui il suggerimento arrivava dopo ore e ore di try fallimentari. Io se lo avessi giocato all'età di oggi dopo mezz'ora la boss fight si sarebbe superata facile..
@@federicorenghi3139 Oltre ai ragazzini all'epoca ci giocavano anche bambinetti che a malapena sapevano leggere... io son del 94 e lo giocai all'epoca. Avoja te un bambino di 5 anni circa (preso nel 99) a seguire tutti i ragionamenti, ascoltare i codec precisamente
Si andava alla cazzum ahah, passavi dal giocare dei giochi tipo Spyro a far questo
Amo Metal Gear da quando sono piccolo ma rigiocarlo insieme a voi è qualcosa di magico.... Grazie.
1:09:18 CYDONIA HA UNA TUTA MIMETICA!!!!
fanculo ho appena sentito che anche sabaku lo ha detto vabbe
1:28:50 Ed è per questo che Snake ci piace
Quello che Mike probabilmente nn ha detta a Cydo è che SE entri nel bagno con Meryl nel minor tempo possibile lei è QUASI nuda ...
In realtà l'ha detto...
Il riassunto di questo episodio è:
Naomi, che cazzo vuoi?!?!?!
😂😂😂
1:36:31 Critica più confusionaria e "non detta" mai fatta.
E non lo dico per difendere il dialogo, ma proprio per una mancanza di chiarezza che trovo fastidiosa. Se ha un opinione negativa su qualcosa, può essere interessante da esplorare, quindi gradirei sentirla, non "sentirla per un quarto".
Ok é fair che per questo episodio ci siano commenti di culibot, anche stranieri.
1:17:20 Campbell: Per riconoscere Meryl usa la visuale soggettiva e angolare, o nasconditi nello scatolone e osserva.
Logica di Cydonia: mi sta dicendo che devo guardarle il culo > é arrapato > lo fa anche lui > lo deve conoscere bene > se la monta! 😶😨
Hold. On. Your. Horses. Mate. Ti stava dando solo un suggerimento 😂
That excalated quickly...
E il bello é che cringia se Otakon parla del sedere della rossa... Che problemi hai vecio 😆
Sul simulare le testate è verissimo!
C'è un sito (non ricordo il nome) dove tu puoi impostare la location e l' atomica che ci sganci e ti calcola i danni!
Vorrei far notare che la meccanica del passaggio del controller non viene resettato per non rendere frustrante l'esperienza in caso di retry o la chicca nel caso tu avessi la porta controller rotta ❤
Mi sembra che il doppiatore di Psyco sia lo stesso di Aku Aku in Crash Team Racing, qualcuno me lo può confermare o smentire, per favore?
Piccola nota di colore, distruggere le maschere sulle statue fa perdere la concentrazione a Psycho Mantis essendo le statue modellate sul suo volto, volto che odia.
Anche se in realtà, credo per lettura di gameplay, anche il volto viene distrutto
Comunque quando dicono il nome in inglese io non riesco a non sentire Cydo Mantis
Che troll Psycho Mantis
Mantis è la versione ""cattiva"" del professor X degli X men
Ma non era stasera la diretta? Avevate detto giovedì
Vabbè, godo lo stesso
Peccato solo che questa zona sia praticamente una boss rush con poca esplorazione
Peccato che eccetto due o tre sviluppatori l'insegnamento sia stato recepito poco, alle volte stiamo ancora al raccogli le mele..
Ma sabaku perché si è cacato lo spoiler di usare il cannone a rotaia? Il gioco a questo punto vuole chiaramente farti pensare che vogliano usare il modulo lanciamissili.
Nulla di grave ma mi ha lasciato un po di amaro.
Notato solo ora, ma Naomi è Emma Watson😂😂
metal gear in realtà è il prequel di fallout
Toby fox anche meno, insomma, ha fatto solo roba che funziona in digitale, "uuuh salvataggino gnegne" zitto toby impara dal maestro, Kojima ti faceva interagire fisicamente con la console, il pad. HA preso la PS1 e ha detto "mo lo dico io come si fanno i videogiochi" e l'ha insegnato a TUTTI.
Comunque Cydo, tutta quella digressione su Campbell che fa vedere la cappella a Meryl mi ha ucciso, SAPPILO 🤣🤣🤣