[ SoC: Update | Локации. Новости разработки ]
Вставка
- Опубліковано 21 бер 2024
- #socupdate #stalker #gunslinger #remaster
Всем привет! Долгожданный для многих ролик уже доступен к просмотру! Публикация планировалась на несколько дней ранее, однако по различным причинам несколько раз подряд его выпуск переносился.
Данное видео сделано в честь 17-ти летия игры STALKER: Shadow of Chernobyl. Помимо этого, модификация отмечает релиз самой первой версии, который состоялся два года назад!
В ролике рассказал про изменения на уже готовых локациях, показал обновлённые Армейские Склады и полностью переделанную локацию Радар. Так же затронул тему движка модификации, оптимизацию, оружейную часть и тд.
Спасибо всем за Вашу поддержку! Благодаря каждому кто помогает и поддерживает - проект развивается и буквально с каждым днём становится лучше.
Группа проекта: stshoc_update
Конфиги ПК для разработки и тестирования:
RTX 3080, 32 озу, Ryzen 7 5700x
GTX 1060 3gb, 16 озу, i7 2600k
Если Вам проект понравился, и Вы действительно хотели бы поддержать разработчика, то ниже есть реквизиты на донат или подписка на сервисе boosty.
Поддержать проект на бусти: boosty.to/soc_update
boosty.to/soc_update
Если по каким-либо причинам boosty оказался неудобным:
www.donationalerts.com/r/soc_...
Все донаты на добровольной основе и разработчик будет благодарен всем! А все средства идут именно на проект и его разработку.
Всем привет!
Долгожданный для многих ролик уже доступен к просмотру! Публикация планировалась на несколько дней ранее, однако по различным причинам несколько раз подряд его выпуск переносился.
Данное видео сделано в честь 17-ти летия игры STALKER: Shadow of Chernobyl. Помимо этого, модификация отмечает релиз самой первой версии, который состоялся два года назад!
В ролике рассказал про изменения на уже готовых локациях, показал обновлённые Армейские Склады и полностью переделанную локацию Радар. Так же затронул тему движка модификации, оптимизацию, оружейную часть и тд.
PS: в ролике есть некоторые косяки, которые появились после рендера. Учитывая как ютуб обрабатывал ролик - исправлять и перезаливать его не стал, т.к. выход ролика мог быть перенесён ещё раз. Что касается озвучки.. Для записи роликов на канал был приобретён новый микрофон, однако его качеством по итогу недоволен! За качество звука прошу сильно не пинать.
Спасибо всем за Вашу поддержку! Благодаря каждому кто помогает и поддерживает - проект развивается и буквально с каждым днём становится лучше.
Группа проекта: vk.com/stshoc_update
Конфиги ПК для разработки и тестирования:
RTX 3080, 32 озу, Ryzen 7 5700x
GTX 1060 3gb, 16 озу, i7 2600k
Если Вам проект понравился, и Вы действительно хотели бы поддержать разработчика, то ниже есть реквизиты на донат или подписка на сервисе boosty.
Поддержать проект на бусти: boosty.to/soc_update
boosty.to/soc_update
Если по каким-либо причинам boosty оказался неудобным:
www.donationalerts.com/r/soc_update
Все донаты на добровольной основе и разработчик будет благодарен всем! А все средства идут именно на проект и его разработку.
аномалии выглядят словно плоские текстурки в пространстве.. очень странно. сильно надеюсь, что их внешний вид кардинально изменится, а не обойдётся небольшими правками
можете еще на радар вернуть рыжий лес, хотя бы частично
Мне 1 не дайот покоя 1 факт что за музыка на английском тут и в игре играет и почему в отечественной игре ВОПЩЕ играет анг-композиция а не наши 7
Взять и объединить stalker lost alpha с SoC: Update получится сталкерский фолыч множество больших локации мест интересов я в stalker lost alpha upgrad почти полтора месяца проходил всюду обнюхивая места на карте
Очень бы хотелось, чтобы мобы ходили и собирали артефакты, идёшь такой, подходишь к аномалиям, а ты уже опоздал-там стоят мобы и тоже их собирают, это бы очень оживило игру, к тому же очень бы хотелосб увидеть в игре м4 и м16 разных модификаций, ибо по лору игры это вполне реально
Если честно то, я жду этот мод больше чем Сталкер 2
Не думай, что ты такой один
И не удивительно моды сейчас показывают такие результаты как полноценные игры
У меня таже ситуация😅
Согласен, я такой же. Может быть, этот мод даст мне то чувство, когда я в одиннадцать лет впервые скачал сталкер, который был моей первой компьютерной игрой. Как же я тогда кирпичей наложил от кровосиси в подземке агропрома)
@@x0013xКирпичи нужно ложить, на раствором😂😂
Да начнутся 19 минут эстетического удовольствия. Всем приятного просмотра! :)
Класс атмосфера
Ждем релиз всей деревней новичков
Сейчас это самый ожидаемы мною мод за все время. Очень жду полноценного релиза, чтобы полностью насладиться прохождению. Очень хочется увидеть модинг на базе SoC update.
Когда должен быть этот релиз?
@@TRON3MAX Под конец года, наверное, может и раньше если получится у разраба...
Сравнивая кадры оригинала и версии 2.0 ощущаешь, как-будто зона вросла. И оригинальная игра - та зона, в которой ты навсегда останешься тем подростком, который, с замиранием сердца, делал в ней первые шаги.
А зона из модификации - та, какой она стала, когда ты в нее вернулся взрослым.
Спасибо за титанический труд и ностальгию, ждем релиза
Это поймут только олды )))
со смыслом
Философский подход, однако)
Я уже точно был не подростком)) Осень, 2007.
Мне 27 лет, и я притащил домой первый купленный комп и первый купленный диск со Сталкером.
И сейчас на компе установлены все версии игры, пробую разные моды. Да, уде конечно меньше времени, т.к семья, работа. Но хотя бы раз забежать в Зону вечером это святое))
@@F.e.s.s похоже у Вас много опыта в Сталкере. У меня вопрос. Хочу пройти Тень чернобыля заново. Какую стабильную сборку посоветуете?
Рад, что проект жив. Знаю его уже два года, перепрошел сталкер на альфа-версии апдейта несколько раз
Альфа играбельна?
@@paradiseseller4351 да, вполне. Могу ссылку на скачивание дать, если хочешь
@@paradiseseller4351вполне, выглядит отлично, багов почти 0
@@taburetmacho4183 а где скачать? На ап про?
@@paradiseseller4351да, там альфа доступна, сам на днях скачивал и проходил
Внутри домов в деревне кровососов я до сих пор нахожу инфаркт за инфарктом
Искренно восхищаюсь такими разработчиками. Живой пример того как человек любит вселенную и вкладывает в ее развитие титанический труд + заботу об игроках.
Живой пример того как небольшая команда создает поистине крутые проекты и болеет за свое дело.
Уверен, что данный проект будет в разы круче второго сталкера.
Мужик уделяет оптимизации своего бесплатного passion-проекта больше внимания, чем разрабы ААА-тайтлов. Это многое говорит об обществе...
ААА проекты, - это бизнес. Моды, это возможность испытать себя, продемонстрировать свои навыки, вдохнуть жизнь в любимые проекты. Тут есть свежий взгляд, новые идеи и самое главное, - душа.
@@Nega55tangoбратан, ну если это бизнес - то тогда оптимизация одна стоять на одних из первых мест. Ведь если игра супер, но лагает на любом железе - следующую игру не купят.
Ну всегда можно немножко и задонатить))
Ждем с нетерпением так держать 👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍
Жду данный проект больше, чем 2ю часть серии. Успехов тебе!
Эх,все части в оригинальном качестве пройдены до такой степени,что подошва на нескольких парах обуви стерта.Данный проект с его графикой,действительно будет являться глотком свежего воздуха для поклонников данной игры.Спасибо автору модификации за проделанную работу,и братское рукопожатие,ведь он такой же поклонник как и мы,один из нашей семьи сталкеров.Не хочу смущать Владислава Романова,но,это феноменальная работа,на которую он тратит время и силы.Спасибо Вам,Владислав❤🫂💪🏻
он конечно молодец, Но есть ГАММА где все тоже + куча механик. Очень много травы и кустотв, это смотриться неплохо НО зная ии сталкера, как игрок будет стреляться в этом, дохнуть от кустов и F5/F9 каждые 15 секунд?!
Это правда, но от части, поскольку ГАММА явно уступает как по качеству текстур и картинки, так и по механикам. Взять те же экзоскелеты, надеваемые поверх любой брони и дающие разные бафы. В гамме такого нет. Это просто добротная сборка на аномальку, не более.@@zagzog8947
@@zagzog8947 играю в гамму, кусты не помеха - нпс через них не видят. Мутанты в траве видно как передвигаются - трава имеет коллизию и раздвигается от НПС и мутантов.
@@zagzog8947 Я думаю разрабы не дураки, и сделают опциональную "фичу" с прострелом через кусты
А ГАММА... Надоела уже, типо, одно и тоже
@@zagzog8947 F5-F9: Update
Очень жду с нетерпением это апдейта. Ты очень большой молодец, дал игре вторую жизнь.
Продолжай в том же духе, мы поддержим!!!
Как появится возможность сразу поддержу проект!
Специально жду релиза не скачиваю предыдущии версии, чтобы в полной мере насладиться этим ШЕДЕВРОМ.
Удачной охоты Сталкеры!
Всем приятного просмотра !
Отлично! Так держать! Чем сможем-тем поможем!
Когда выходят новости по SoC Update 2.0, то смотрю их на последок, как десерт) Заметно, что автор душу в проект вкладывает. Атмосферно очень! Ждем релиз 😌
Приветствую, этот человек ЗОЛОТО, жму руку этому человеку, ибо он КРАСАВА, желаю тебе много терпения, от души хочу тебе по желать крепкого здоровья, ну а мы будем ждать и по возможности поддерживать, УДАЧИ В ПРОЭКТЕ 🤝💪👍
Прекрасная работа! У меня товарищ в сталкера ни разу не играл, и не хочет, аргументируя "ну это же старая игра, графа ущербная" и прочее. Жду выхоа модификации чтобы так или иначе заставить его поиграть😄
К слову, в оригинале должен был быть такой прикол, что после разговора с поваром Меченый очухивается в деревне кровососов рядом с отрядом свободы, а те говорят "капец ты вчера на пьяную голову куролесил", но до конца даже на релизе он не был реализован, думаю, вы в курсе. Было бы круто увидеть в модификации данную фичу.
Также стоит уделить внимание спавну Волка, чтобы этот дебил больше не лез в костёр.
И есть идейка глобальная, дать индивидуальную озвучку если не всем НПС, то хотя бы озвучитьвсе фразы ключевых персонажей, и добавить фразы, которые НПС разны группировок выкрикивают во время боя. Очень много людей следят за модом, я думаю некоторые будут рады принять участие, и, так скажем, подарить свой голос персонажам.
И отдельное спасибо за СВ-98,очень рад видеть свою любимую винтовку тут, мужик, ты крутой😊
Вроде написал всё, что хотел. Удачи в разработке,и побольше вдохновения!)
Люблю этот проект. Хотелось бы также увидеть больше хорошо поставленных и нужных кат сцен в игре.
Выглядит круто! Ещё бы подтянуть VFX на аномалиях, но это чтоб прям ваще шедеврально было) Удачи в разработке!
Чекаю на вихід 2.0 більше ніж на STALKER 2 😮 сподіваюсь, що SOC Update вийде швидше 😂
Ты прав. Атмосферность картинки на голову круче, чем в Сталкере 2.
и никто не срется, я рад 😊
@@daniilkapetrov8713щас кто нибудь найдётся
@@EdinowДураки зомбированные и промытые за такими проектами не следят. Люди адекватные, с уважением относятся к друг другу. Весь токсичный мусор и людоеды в онлайн играх и в соц сетях сидят, вот пусть там и остаются.
Всем желаю добра, мира и чистого неба на головой.
да по-любому 2.0 выйдет раньше, уже много каких проектов и то вышли раньше чем сталкер 2. Не удивлюсь если даже РоХ выйдет раньше
Детализация как всегда поражает! Отдельное спасибо за убранные скалы, которые всегда порождали сплошные вопросы об их неуместности. Все нововведения выглядят весьма канонично и отлично вписываются в концепцию ЧЗО. Заимствование ЗГРЛС из сурвариума - хорошая идея. Нечего добру пропадать, та игра получилась не самой лучшей, однако по визуалу весьма и весьма. Не помню, чтобы другие мододелы вспоминали о сурве.
Надеюсь, что задумка с Припятью получится максимально схожей с идеей. Столько часов и сил впереди! Жду модецкий, он прекрасен 💕
Аж мурашки по коже. Класс!
Великолепная работа.
Очень рад новому видео.Так держать,жду с нетерпением релиз.
Самый ожидаемый мод... Какой же колоссальный труд вложен в этот мод
Уважение тебе Владислав,пилишь сам мод такого качества,я думаю если ты его сделаешь платным даже если символически 300/500р то в будущем ты осуществишь более глобальные моды
Огромная благодарность автору проекта за его колоссальный труд.
Просто потрясная работа. Много труда, терпения и золотые руки дают потрясающие результаты. Очень радостно, что среди фанатов Сталкера есть такие таланты. Так же у меня есть вопрос, который я задавал в ВК, но ответа не получил. Есть ли какая-то вещь, механика, или идея, которую вы бы хотели добавить в мод, но, которую добавить не получится, в виду сложности, ограничения по времени, ограничения движка или другой причине? А так всего наилучшего в разработке и в самой жизни.
Привет. Сообщений достаточно много и порой теряются среди других, мог пропустить. В целом, есть некоторые вещи, которые хотел бы реализовать, но по разным причинам ничего не выйдет. К примеру, очень хотел бы видеть в модификации возможность осмотра оружия в руках. Написать код в движке для фичи - вообще не проблема, однако всё упирается в наличие анимаций для подобной фичи. Так что увы)
@@socupdate, господи, как же хочется, чтобы в вашей команде появился аниматор, которые сделает анимации для ваших нужд. особенно хотелось бы нпсшек заценить с неломающимися костями...)
Понял. Благодарю за ответ.@@socupdate
Владислав спасибо большое. С нетерпением жду релиза что бы выпасть из жизни на пару месяцев
Оригинальный радар-самая ущербная и коридорная локация, в лес смысла идти нет вообще, выжигатель и ответление у вышки в центре локации, хотя и там пусто, спасают эту локу
дождались таки вестей!)) апдейт который мы заслужили))
Круто! Просто фантастика! Уважаемый автор огромное вам спасибо за такую шикарную модификацию! Желаю вам выпустить данный шедевр в релиз быстрее сталкера 2 от gsc gay world!
Какой смысл, и зачем вообще ровнять с чем-то этот проект? Он абсолютно не будет ни на, что опиратся.
Тебя Григорович избил, или что, что ты так говнишься?
Разработчику похвал! Я так давно проходил эту модификацию, был доволен ей сполна! А сейчас вижу на сколько произошел прорыв в ее реализации! Можно сказать, новая игра! Жду с нетерпением данного релиза! Больше чем сталкер 2!) В любом случаи ты удивишь народ! Не нужно за это переживать!
Авторам большее спасибо за проделанный труд и низкий поклон! Терпения и усидчивости, ждем релиза всем коммьнити ❤
Автор мода просто лучший, без преувеличения. Проделанная работа за все время, лично меня заставила открыть рот и смотреть на все это с невероятным интересом и удивленным взглядом. Хорошо, что благодаря таким людям, наши любимые игры получают вторую жизнь. Разработчику мода и его помощникам большое спасибо за то, что вы делаете и делаете по факту бесплатно для всех желающих, что уже достойно уважения, но после услышанного как в этом ролике, так и в прошлых про оптимизацию для слабых ПК, вы просто покорили сердца многих игроков в ваш мод, просто потому, что не забили на тех, кто по тем или иным причинам будет не способен улучшить свою систему для комфортной игры. Желаю успехов в разработке, ждем финальную версию!)
Да тыж мой золотой. Ждём релиза всей общагой
Пипец, ты жёсткий. Показанное выглядит потрясающим. Такое упорство не перестаёт удивлять.
Прям вау даже с учётом, что это не финальное качество.
Радар хорош прям, почтение и только. Только вот трава местами в глаза бросается, это которая похожа на большой созревший одуванчик, растягивает ёё сильно от колебании да и на радаре её можно сделать жёлтой и мёртвой целиком (но тут видение автора, конечно в приоритете).
Автору счастья да побольше подписчиков на бусти.
слежу за проектом, не устаю восхищаться отношением к проекту и энтузиазмом Владислава! Жги, брат!
Восхитительно выглядит, работа проделана колоссальная.
Не назвал это бы модом, прям полноценная игра, которая ощущается как что-то новое, свежее.
Очень жду релиза😋
Absolute banger! Can't wait for public relase, guys.
Вот это тема
Спасибо вам за ваши труды, этот мод шедевр 😊
Молодец!!!!!!!!! Реально очень круто получается!!! Обязательно к прохождению - как прописал доктор!!!))))
Приятного просмотра товарищи!
@@biohazardambient635 слово "Товарищи" переносит тебя в прошлое?
@@Overd0seAB рашка, йде курсом-узького корабля! Гарний окупант-це кожний 200 окупант, і крапка. Слава ЗСУ!
И всё же в тч есть своя отмосфера...
потому что она была первая, пусть и наспех сделанная
Припять из живой зоны🤯, пожелаю удачи в портирование такой большой локации в проект
Агонь! Владиславу и команде успехов 🫱🏽🫲🏻 Жду!
Не думали о сотрудничестве с проектом iX-ray?
Не представляю насколько будет тяжело проработать реальную локацию припяти, так чтобы она интересно игралась, думается что все таки попадет она в каком более сжатом и наполненном виде. Терпения и сил и не только в разработке!
не каркай
Движок не тянет заселенные локации больше чем 1х1км², ибо нет чанков/стриминга и никто из программистов это пилить не будет. Очевидно будет только центр ибо на нём базируется Припять из ТЧ + куски соседних микрорайонов, скорее всего 1 микрорайон в дань уважения ЗП. Тоесть = лишь 10% от всей карты из ЖЗ. Чтобы иметь представление смотри на планировку районов на картах. Можно добавить и всю Припять, только поделив все микрорайоны на кучу отдельных уровней, но во первых их придётся чем то заселять и наполнять что сильно удлинит срок разработки, во вторых во втором сталкере и так будет вся Припять причём с куда лучшей детализацией и без ломающих погружение переходов.
там достаточно лишь улицу сделать и все усеять аномалиями до непроходимого уровня. мы в игре не весь город проходили вдоль и поперек, а только один линейный маршрут
@@user-en4kq9hj9t Слышь умник, во-первых ты говоришь про чистый оригинальный движок сталкера, а мододелы давным давно уже создали несколько усовершенствованных движков на сталкер, которые способны на гораздо большее, я бегал не единожды раз по карте из живой зоны и спавнил куча разных мобов, чтоб ты понимал сотни две практически в одном месте, ФПС по понятным причинам не хило так просел но игра работала и была играбельно, после того как я отбежал на довольно большое расстояние игра начала сильно подписать но это только потому что различных мобов в одном месте была огромная концентрация, но даже так игра всё ровно работала на моё далеко не на самом мощном ПК, а во-вторых в сталкер 2 не будет Припяти из реальной жизни, она будет всё так же небольшой и выдуманной...
@@GG-hk1fvво первых ты её сначала засели и расставь ИИ сетку чтобы работала симуляция, толку от стоящих на одной точке болванчиков нет. Работало бы всё по твоей логике, разраб бы и соединил все локации изначально лооол. Во вторых в слитом билде уже есть вся Припять.
Владислав, удачи, модификация очень крутая, жду с нетерпением, и спасибо за заботу об игроках)
Из модификаций проходил только ОГСР - но Update теперь жду изо всех сил. Вы очень крутые!!!
Очень жду, когда ваша работа порадует нас! Колоссальный труд
От себя хотел бы добавить, что на радаре на данный момент не хватает наполненности, но концептуально выглядит на порядок лучше оригинала.
Оч ждем
Радар стал очень сильно походить на Генераторы, вырезанную локацию, её можно было увидеть на тизерах и некоторых билдах и побегать в таких модификациях как: NLC, O.L.R, Anomaly, Lost World trops of doom, Lost alpha и т.д. Список огромный) Суть одна из-за разрешённого ландшафта и загнутых деревьев, выглядит как "Генераторы" это не плохо, наоборот - локация по видеоматериалу прям конфета! Кстати, а перед выходом будет ли ЗБТ? Хотелось бы попробовать и поискать недоработки, если нет - ну ладно подождём релиза, главное: чтобы не было такой же фигни как с Oblivion Lost Remake 3.0 и недавно вышедшим Definitive Car addon для Lost Alpha
Привет! ЗБТ есть в планах, но пока рано говорить когда, как и в каком виде он будет проходить. В любом случае, когда буду готов проводить ЗБТ - обязательно сообщу в группе и на этом канале
@@socupdate Ждём, столько сколько нужно!
Невероятно классно! Спасибо тебе огромное за твой труд🙏
Это просто бомба!!!! Я уже прошёл оригинал вдоль и поперёк множество раз с различными модификациями и без. Но этот мод уже какой-то новый уровень, просто моё почтение. Удачи и сил в разработке.
аааа, радар без идиотских скал, ура, это гениально
Спасибо за ваше творчество!
Тотальная переработка всего и вся в игре с открытым миром - это достойно уважения. Титанический труд. Я готов был бы даже купить этот проект как в свое время покупал копию игры в магазине чтобы поощрить тебя, автор, и твое затраченное время, нервы, силы при его создании. Нравится твое внимание к мелочам как например в анимации движений тела ГГ - из таких мелочей получаешь огромный кайф от игрового процесса. В оригинале, да вплоть до зова припяти, не хватало именно внимания к мелочам, анимациям, взаимодействию с игровым миром, к геймплею, в графической и звуковой составляющей. На мелочах выстраивается вся база. Рад видеть, что проект развивается и всё коммьюнити потеет над новыми идеями для такой шикарной игры, потенциал которой раскрыть у разработчиков не вышло по ряду причин, но им отдельная благодарность, что дали возможность видеть то, над чем ты работаешь. Всех благ✌🏼
Если хочешь поощрить, кинь ему донат, это равносильно покупке.
Так задонать обязательно.
GSC нужно вашу команду к себе тянуть, отличная работа👍
Владислав, здравствуйте) Годноту делаете) Очень аибициозный проект. Мне очень нравится проделанная вами работа. Титанический труд на самом деле. Хочу пожелать вам терпения и успешно довести модификацию до релиза.
Очень круто получается ! Ты большой молодец
Выглялит просто потрясающе! Именно такого мода не хватает на данный момент ТЧ!) Жду с нетерпением :)
Влад ролик и проделана работа просто огонь. такого радара я не ожидал увидеть и насчёт скал полностью согласен. желаю и тебе и твоей команде и семье всех благ и здоровья.
Я в восторге от проделанной работы! Делаю удачи всей вашей команде! Было бы здорово, просочиться сквозь реальную Припять, кишащую монолитом! А ещё было бы интересно, чтоб патрули и засады были случайными, что делало бы каждое прохождение уникальным!
Владислав, прошу вас заметить пожалуйста данный комментарий! Я хочу дать вам идею от который люди будут просто восторге! В ролике вы сказали что переделываете или же вовсе создаёте новые объекты, в пример вы привели цистерны что на Свалке, рассмотрев их я задумался о кое-чем. Прочтите до конца, это важно!
Те кто играли в такую легендарную игру как Red Dead Redemption 2 знают как невероятно проработан мир у данной игры, эта игра славится своими невероятными деталями, собственно к чем я клоню, в Red Dead Redemption 2 есть десятки историй которые игрок должен разгадать сам, приведу хотя бы 1 пример что бы вам было более понятно чего я хочу вам рассказать далее: В штате «Вест-Элизебет» не далеко от города «Строббери» есть яма в которой лежат изуродованные тела спортсменов бегунов, на деревьях поломаны ветки и выцарапанны непонятные символы, походив по округе можно найти старую новостную газету в которой написано о том что 15 спортсменов пропало безвести, далее игроку остаётся только гадать что произошло ведь больше никаких зацепок вы не найдёте! «Кто, почему, и зачем смог убить и расчленить сразу 15 крепких мужиков одновременно ?» «Почему вокруг поломаны ветки и расцарапаны деревья ?» все это остаётся в тайне и лишь одни догадки у игрока в голове.
Теперь к главному! Смотря на переделанную цистерну мне почему-то померещилось что она пробита чём-то крупным насквозь, мой мозг сразу же начал придумывать теории и дорисовывать картинку, мол на крыше цистерны лежат два трупа монолитовца, снизу также трупы, а напротив них около поста Долга лежат несколько трупов самого Долга и рядом с одним из трупов лежит на земле РПГ, ВСЕ! Пробегая бы там в игре я бы обратил на это внимание и в моей голове бы нарисовалась картинка битвы которая здесь была, долговец стрелял с РПГ но попал в цистерну тем самым пробив ее насквозь, а как монолитовцы попали на крышу цистерны, там ведь нету лестницы ? С помощью аномалии которая переносит их в любую точку зону (подобное было в Золотом шаре, кто игра помнит что там была аномалия которая переносит на вверх этой цистерны).
Вообщем я надеюсь меня поняли😅 Хотелось бы увидеть подобные вещи в игре раз вы обладаете возможностью создавать новое. Как пример: В деревне кровососов что на Армейских складах, сделайте заколоченный подвал, туда поместите труп сталкера, на стенах царапины, сверху над заколоченым подвалом рядом положите молоток, немного крови на пол, дырки от пуль на стенах. И вот, когда игрок зайдёт в данный дом и увидит дырки от пуль на стенах а также кровь, то в его голове появятся размышления «Тааак этот дом обстреливали, на полу кровь, значит того кто в нем укрывался ранили» найдя заколоченный подвал и спустившись в него игрок найдёт труп, у игрока появятся еще размышления «Видимо это тот бедолага которой укрывался и которого ранили, а судя по всему молотком что лежал рядом с спуском в подвал, заколотили его здесь и бросили, что говорит о том что тот кто это сделал, сильно торопился что забыл прибрать за собой следы». Вооооооот!) И вы только представить как сильно это погрузит игра в атмосферу!
Это кстати реально гениально ! Я не играл в рдр но задумка сама по себе очень годная, такое часто встречается в играх но реально хотелось бы увидеть такое в сталкере ведь такого там вообще никогда не было, не в одной модификации, вообще нигде, это считай добавит новые эмоции игре
Идея действительно не плохая, я бы сказал даже что очень интересная. Дааа и я кстати тоже помню тех спортсменов из РДР игре 6 лет а тайна все ещё не разгадана, ещё кстати про труп мужика без ноги выкопанного в Амбарино у замерзшего озера, а в доме лежат коньки и записка В АДУ НЕТ ЛЬДА👹 тоже же ведь неизвестно кто его выкопал и написал записку, игрок должен только гадать. Блин вот рдр вообще никто не переплюнет по таким деталям
@@TOPvideo2o8 и не только эмоции)))
@@BonesKirill это уж точно, рдр не переплюнуть)
мини истории локаций - вещь хорошая, только насколько это растянет релиз проекта?
Вот радар, конечно, теперь просто восхитителен. Тут пишут, что ждут этот мод больше, чем сталкер 2. Теперь я, походу, в их "лагере")) Потрясающая работа
Заурус? Или я ошибаюсь? В любом случае - удачного выпуска модификации... Вернусь с Югов, буду ждать выхода сего творения... 😋
Владислав, большое удовольствие смотреть ваши ролики. Прошёл все части трилогии по одному разу и жду выхода вашего проекта, это колоссальная работа. Желаю вам малых преград на вашем пути, ждём новостей !
Вперед, Владислав. Ты делаешь хорошее дело. Не сворачивай с пути, люди надеятся на тебя
Жду, очень!
На счет живой зоны, это конечно сильно. Это будет первый мод, в котором эта локация будет использоваться. А лабы х-16 и х-10, под радаром, готовы?
Да, готовы. В целом, там ничего такого нет, поэтому пока не демонстрировал в роликах
Красотища лютая! Выражаю вам своё безграничное уважение за проделанную работу!
Ждем ждем ждем
❤❤❤.
Уважение и респект, если не ошибаюсь у тебя осталось 3-4 локации: припять, ЧАЭС, подземка ЧАЭС и подземка темной долины (точно не помню)
Радар впечатляет! Особенно с мрачной погодой🤤
Вы молодец не только в плане разработки, но и в плане продвижения ! Периодически выпускаете ролики и оставляете интригу !
На выходе игры, с радостью за неё задоначу автору. Такие проекты должны поддерживаться финансово. Это шедевр.
А что мешает тебе сейчас поддержать автора? В описании есть ссылки на бусти или на донаталертс.
@@user-sj9xs5kr8x ты глупой? Ты глупой, раз задаёшь такие вопросы
@@user-sj9xs5kr8x Сначала платим, а потом ждем релиза еще год, а то и два, а то и пять?)
Давайте на чистоту, это уже не просто обновление игры, это глубокая переработка - что уже напрашивается на самостоятельный ремейк.
точно. автор может позиционировать апдейт как обычную(в смысле, не ремастер и не ремейк) модификацию, но полноценные переработка локаций в духе оригинала, улучшение графики, добавление фишек с механиками новых и из следующих частей серии - это по своей сути и есть ремейк
Сказать что я впечатлён, это ничего не сказать, все что показано, это шедевр и действительно очень красиво выглядит, описать слов нет. Идея о полноценной Припяти, я думаю это самая ожидаемая локация будет, конечно она огромная для игры и было бы конечно здорово там как-либо развернуть сюжет или дополнительные квесты, дабы это был не просто коридор, а был интерес реально исследовать этот город. Радар- мое почтение, гениально, задумка суперская, вообще очень продуманно и осмысленно, хотя мне кажется ДУГУ можно было бы увеличить в длину как она есть в реальной жизни, имеет ли это смысл? Мне кажется, да, однако автору виднее. Интересно ещё узнать будет ли оригинальный Мертвый город и Лощина, а так же кусок того раннего сюжета который разворачивался на этих локациях или же это все как-то обыграется с другой стороны?
Очень круто, аж захотелось поиграть, вспомнить молодость. Автор молодчина 👍
13:40 ого, Я не ожидал такого, думал мб будет чуть чуть изменённая Припять, это будет первый мод, где это используют
Убраны обычные полесские скалы)
Это просто великолепный проект!
Очень интересна задумка с новой лабораторией и особенно интересно как будет реализована Припять из "Живая Зона".
Оружейная составляющая - на высоте. Визуал - на высоте. И что особенно здорово, так это то, что от оригинала всё не уходит очень далеко.
Будь у меня лишние деньги, я бы с радостью поддержал разработчиков, но к сожалению, такой возможности нет.
Проекту желаю успехов, ожидающим выхода - терпения, а разработчикам чтоб все шло как по маслу))
Каждый новый обзор по апдейту как праздник! Очень ждем релиза, но ни в коем случае не торопим автора) Будем ждать столько, сколько потребуется. Получается красотища!
Крутотень, очень жду!
Крутая модификация! Еще бы добавить туда RTX!
А мне кажется это лишнее. RTX и в больших ааа проектах плохо оптимизирован, да и вообще лучше подходит для фотошопа и создания видео, чем для игр
Сомневаюсь, что на икс рей можно накатить нормально РТХ, из движка и так уже выжимают максимум
@@GroBP1oNдвижок не ограничен в возможностях, если его постоянно дорабатывать. Если сравнить старый и тот , что в этом моде, то от старого здесь мало чего осталось. Если бы были те, кто занимается RTX - ом и его оптимизацией, а также внедрением, то можно было бы сделать, вопрос только в возможностях и знаниях. Просто под RTX, возможно придётся всё переделывать, а это время, ну и разумеется, системные требования, технологии жрут много. Можно сделать игру красивой и на старых технологиях, а с новыми сделать не очень, так как требуется навык и опыт.
@@user-sw3zy1go6n рейтрейс в Метро Исход отличный
RTX REMIX в помощь
Как всегда, масса положительных впечатлений от увиденного. Неподдельный интерес вызвали левитирущие острова и пузырь на свалке. По оружейной ветке, надеюсь, не финал. Вот бы увидеть из диковинного стволы со скобой Генри, как Марлин или Винчестер 1897...
Вот тоже встречал комменты "атмосфэра теней потеряна" и тд...блин, ну и х с ней, это уже больше самостоятельный проект, чем хд пак на тени, пили красоту, ждем, надеемся и верим!
p.s. момент с надписью ЛОКАЦИИ неоном, мозг сначала прочитал как "алкоши", ваще синькой не страдаю, походу по фрейду что-то
главной успей до релиза Сталкер 2
Не слушай его, не торопись делай как полагается. А вторую часть я не жду и она мне не сдалась после всего что те разрубы учудили.
может ты и нет, но учитывая что в сталкер 2 локации оригинала обновлены и переработаны, то уже первые полгода все будут во второй сталкер играть, или моды на него делать. Нужно же понимать что мод делаться для потребителя, а не просто так@@Sevenlifeseven
@@merpripyatiон провалится если выйдет. Вот увидишь.
@@user-ze6yx7pc6s даже Чистое небо можно считать провалом, но играют в него до сих. То что он провалится финансово, не значит что пиратить не будут
@@merpripyati я для тебе ещё раз повторюсь, я не буду играть в игру в которой к русской аудитории такое отношение! Если вы готовы обмазаться фикалиями под названиями Сталкер2 то пожалуйста.
Спасибо за проделанную работу и за то что продолжаете работу, моё железо не позволяет поиграть в этот мод, но я получаю огромное удовольствие даже просто глядя на дневники разработки)
Просто хочу выразить огромную благодарность за труд!
Сталкер живет только благодаря фанатам 👍
Во первых у меня отвисла челюсть от увиденного, во вторых вы обещали показать танк на армейскийх складах(, в третих я очень жду проект и желаю вам терпения и успехов в разработке
Супер! Удачи в разработке! Особенно вызывает уважение отношение автора к игрокам. Я имею ввиду владельцев слабых ПК.
Качество асфальта на свалке и армейских складах слишком хорошее для зоны. Убрать бы эти разделительные полосы, сделать больше трещин и сорняков, да и цвет сделать ближе к оригинальному.
Желаю успехов проекту!
Бро, ку! Там вроде как авторы движка oxygen начали разработку dx 12 для сталкера + модели с pbr, по возможности будешь новый рендер использовать? Заодно оптимизация должна подрасти. И если будешь делать огромную Припять, то по возможности возьми машины из аддона car pack addon lost alpha)
@@gambitgambitt853 и ещё я сомневаюсь, что что интересно будет бегать по такой Припяти - ведь это копия реального города, какие-то вещи неизбежно придётся менять в сторону интересного левел-дизайна
ну dx12 внедряться не будет я думаю, может под самый конец если это не окажется слишком времязатратно, а вот пбр в моде уже есть
@@Vlad_Porvaчел, абсолютно все интуитивно понимают что накидать кучу архианомалий, спавн НПС и интересные квесты - необходимо, как это было в Припяти из ЗП. Никто в здравом уме не будет портировать Припять ЖЗ просто чтобы было без сюжетного наполнения. Сам дизайн Припяти быть неинтересным априори не может, ибо плотность объектов огромная и через каждые несколько метров какое-то здание, школа, больница, магазин, и т.д и т.п. Вот если бы кто нибудь делал 1:1 копирку всей ЧЗО вплоть до Чернобыля или Дитяток, то да - пришлось бы тот же Чернобыль и Дугу стягивать поближе к ЧАЭС, вырезая пустые километровые поля между ними что есть в реальности, как это делали в ЗП.
лучшие, удачи вам пупсики