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ジョゼット「可愛くてごめん………」
J2はジョゼットの「死ぬって、なあに?」の場面が印象的。たらればだけど、あの場面がCMに使われていたら状況は違ってたのかな
今になって平野氏がTwitterでなぜJ2のCMがあんな悲惨な内容になってしまったのかを語っていますね
作者です。Jシリーズを総括する動画として、長所も短所も含め正確にまとめていただきありがとうございました。
すげぇご本人!?3お願いします!
え!?!?!?!作者!?
本物の作者さんじゃないですか!
1作目の奴はガチで名作なんだよな
2も名作だったよ。確かに1を未履修だった上、cmのせいでギャルゲーだと思い込んでたから人に薦められて借りてプレイしたから売り上げ貢献してないけどさ。
ジョゼットを殴れないのは多分女の子だからだな。「ロボットとはいえ女の子を殴るのはよろしくない」って方針なんだと思う。
2のCM覚えてる😅1にハマって好きだったのになんかオタ向けギャルゲーになっちゃったと憤慨した記憶CMって大切なんだなぁ
でも、キスしてくるジョゼット可愛いよ。
J2しかやったことないけど2も名作でしたよ。CMのチュッは相当やりこんで好感度MAXにしないと見られないネタバレ的要素。しかも一瞬のチュッなんですよ。それを切り取ってCMでギャルゲーのように仕立てられたのは真に遺憾です。
ほんとそれ😅
当時、開発元も萌え人気に結構便乗してたよ。開発段階(CMはまだ無い時)から友達と「前作と趣旨変わったよね」って話してた記憶ある。
このゲームのシステムとスマホって相性ピッタリやと思うんやが1.2共にスマホでリメイクしてくれや
うちのジョゼットちゃん、修行しなくてもハーベン一方的にボコるという奇跡。。。
26秒の所霊夢が霊夢詳しく教えてって言ってる
PS1の頃にゲームの内容を素直に紹介せず茶化す様な斜に構えたTVCMが横行していたから広告代理店なりCM制作会社なりが釣られてやったんでしょうね名劇視聴者を狙ったゲームに合うはずがないのに…
Jは最高傑作だと思うし、J2も悪くなかった。ただ2は中途半端に3Dを入れたこと、あとCMが作品イメージと離れていたのは勿体なかった。JのほうのCMはすごく良かったんだけど。
小3のクリスマスにもらって毎日学校から帰ったら遊んでた。ゲームしてて泣いたのはJ2が最初で最後だわ。もう一回遊びたい。今度は子供たちと一緒に。再販希望。
あの当時はオタク叩きが酷かったからね。
Jは大好きだしJ2のためにN64を買ったし攻略本や4コマ漫画は全て入手、あげくジョゼットのフィギュアを作ったりしました。でもサントラCDだけはよほど出荷数が少なかったのかとうとう入手できず。確かにJ2後半の駆け足とボリューム不足感は否めず、本当に惜しいの一言です…。
1.2共に男泣きだったわ。ホント、ギブロの新作をDS辺りでやりたかった。SSの七つ風で滅びたのが実に残念だった…
J2のアーノルドに恋した思い出
ゲームの技術ってもはや今では再現できる人間の居ないロストテクノロジーだよな
J1の世界が大好きだったので、J2の2部でコルロ島が破壊された時ショックすぎて、J2エンディングは正直感動どころではなかったです。ジョゼットは森がーとしか言わないし。それがJ2を好きになりきれない原因になっていましたが、最近Xで平野文鳥さんが「コルロ島の住人は生きています」とポストされたのを見てやっと救われた思いでした。作曲者の森彰彦さんの曲が本当素晴らしいんですよね。若くして亡くなられたのが惜しい…。
いろいろと時代を先取りしすぎたといわれる本作ですが、この手のジャンルとしてはさらに古くにスクウェアからリリースされた「アップルタウン物語」や、その原型であるアクティビジョンの「リトル・コンピュータ・ピープル」もあってある意味、順当な進化をした結果ではあるんでしょうね
プリンセスメーカーみたいなギャルゲーかと思ってました…
あのCMのせいか、J2をプレイしてるって言っただけで。約1週間クラスの女子に口を聞いてもらえなかった私。いい作品なんだけどなぁてか、お前等だってピーノ可愛い!とか言ってたろうにと。
両方面白かったけど「リメイク」よりも「作り直して欲しい」ゲームだなJ1もJ2も。当時も惜しい所が結構多かったって思ってたし
リメイクで良いのでは?そのまま持ってくるのがベタ移植、多少の追加要素とバグ取りやグラの手直ししたのがリマスター、元ゲームを今の技術や新たなアイディアで作り直すのがリメイク、だとおもってるけど。
J2何度も何度もラストで殺されてクリアに同じステージ(階)で3時間掛かってキレながらクリアにした事をまだ忘れられない😮撃墜王とかの称号とかも有ったような?懐かしい✨
宮崎駿がやはり「それは命に対する侮辱だ云々」と言ってドワンゴの川上会長にキレた動画があったなーあの人「命」という単語には特に面倒くさくなるから、彼の目前でゴルゴ松本の一発芸は難しいかw
自分の作品にロボットとか出すくせにな。
J2の鉱石掘り、魚とりにはまってよくやったなぁ最後の方の兵士に見つからないように逃げるのは苦労した
「ときとして戦う心」だけは何周やっても安定してクリアできんかった。あそこだけなんであんなに難易度異常なんだろうな
駿は馬鹿にしてたゲームキャラにボロ負けして日テレの子会社になってどんな気持ち?
あのジジイ、頑固な割に自分の発言に責任持たないからなw何度「やめるやめる詐欺」をしたのやらw
(向こうがコピーした可能性もありますが)某ゲームカタログの記事に紹介内容が似ていると思いました 大丈夫なのでしょうか
このゲームはやったことないけど宮崎駿がますます嫌いになった笑
1が大好きで何度もプレイしました。子供だったから下手でクリア出来なくて、それでも大好きで捨てられなかったなあ...64なくてJ2は未プレイだけど本屋さんで繰り返し攻略本を立ち読みしてプレイ気分に浸ってた(本屋さんゴメン)Switchかスマホでリメイクして欲しい作品です。
2のCMは当時の空気感(今から考えたら信じられないくらいギャルゲー人気があった)考えたら無きにしも非ずかな?64の購買層向けっぽくないゲームだし、なんとか釣ろうとした努力の結果とも見えなくもない
ときメモがギャルゲー(恋愛SLG)ブームを起こしたんだよね。社会現象にもなったもんなぁ。そしてあれから「声優」という職業も注目され始めた。
CMで流れる歌が印象的
どちらもプレイしたけど、クリアしたのはJ2だけだな。J2は第一部での育成次第で第二部のストーリーやエンディングが変化したらもっと面白かったろうな…。
内容は何一つ覚えてないけど友達に借りて楽しんだ
1はスーファミとは思えない様なopアニメーションを観た時は衝撃だった。
当時を見てた者ですが、CMのせいとはあながち言えない。今もそうですがアニメやゲームにやたら「萌え」を要求するオタクが居て、実際女の子を採用した続編の開発が公表された時から急に客層が変わり、開発元もそれに乗っかってた感は否めないです。CMはその前評判の結果でしょう。それでも売上に繋がらなかったのは、前作からも「萌え」に不慣れなチームだったのでしょう、オタク人気をビジネスに生かせなかったのかと思います。かと言って一般ユーザーの獲得にも至らず…。引き出しに無いことはすべきでないというお手本のような話です。
ワンプロ1は中古で説明書なしのソフト購入だったから手探りでやった思い出。どんなストーリーだったか忘れちゃったからSwitchかスマホで復活して欲しい作品ドアに祈る、確か土下座して「開けてくだせぇー」ってお願いするんだったっけ?うろ覚え…
wj1&2でスイッチでベタ移植して欲しいね。4000円くらいなら買う人多そう。
SFCのはやったし楽しかったな、二週目の途中までしかやってなかったけど(借りてやってたから返したんだったかな?その辺りで)結構シビアなんだよね二週目は、というか一番楽な回復手段が二週目は事実上使用不可にされてるからキツかった記憶
SFCのはやっていた。当時はキャラクターが声優のボイスでちゃんと話すのが斬新だったな。コミュニティゲームは、後にシーマンやトロといっしょなどのヒット作が出てるから、コンセプトは間違ってない買ったはずなんよね。
ハローパックマンにどハマりしたので、ピーノにもそんな期待をして買いました。自由度はいまいちでしたが、各章やりごたえがあっていい作品でしたね!
宮崎駿がクソってことだけよく分かった
本当何様のつもりだろうね?他でもロクな話聞かないし
宮崎と名乗るものはあいつが特に大嫌いです
宮崎と名乗るヒトの中で嫌いですあんな偏屈にどうのこうの言われたくない
天井にヒントがあっただなんて……当時の俺、気がつけよ(笑)
上にある赤と緑の出っ張りを信号機通りに進めばいいんだよなw
ピーノ懐かしい!何度もクリアしたけど、今やったらまた別の気づきがありそう。
14:30容量不足問題は有名ですよね。潜水艦のミニゲームだけで64カートリッジの容量が一杯になったとか、ストーリーの9割を泣く泣くカットした等の都市伝説が有る位ですもんね。
潜水艦のミニゲームを削れやw
@@ユウカヤマ 削ったから単調なミニゲームになってるんですよね。なお、都市伝説的な物では当初のシナリオ全部カットしなかったらプレステ等のCD4枚組ならぬ64カートリッジ10本組(シナリオ9割カット=1割だけでカートリッジ1本分)で出てたのではと言われてますからね・・・。
@@ユウカヤマ 潜水艇で魚捕るの面白かったけどカットしても問題はなかったかもなww
昔は、今みたいにネット環境無かったから、CMは知ってるけど誰も持ってないからどんなゲームかイマイチ分からないゲームあったよね。がんばれ森川くん2号とか••••••
2はそこまでだけど1は本当にハマった。育成ゲームの元祖かな?当時小学生だったけど、悪いことをしたら叱ったりいいことをしたら褒めたり親になった気分だった(笑)ロボットなのにプリンあげたら喜んだりするのも面白かった。
2は漫画も連載してたなぁ
その漫画、ジョゼットが腕ふっ飛ばされたシーンの回だけ見た事あります。
セガサターンの『一つ風の物語』もよろしくお願いします。
64はJ2の為に買いました。完全クリアして隠し衣裳も手に入れました。そして2章の脱出ステージは例によってトラウマで名作で大好きだけど2度とクリアしたくないゲームですw
ロボットなのに消化するのか……
体内に焼却炉的な機能があってそこで燃やしてるんじゃないかな・・・。
@@伝説の魔法使いスズキいわゆるブラックホールエンジンなのかな何でもエネルギーに出来るからw
サムネ画像の下半分の文章読ませろ
ワンダーボウイと、勘違いしてしまいましたわ‼️
1しかプレイしたことないけどよく出来てるゲームだと思います。
J2の3Dダンジョンスタイルのステージはトラウマ。無印のCMは記憶に未だ残っている。同じ頃かな、ミスティックアークの曲も同じく印象的であの頃のエニックスのCMは全体的に好きだったもの多い。
機を逃して結局プレイできず。スイッチに移植されないかなぁ
うわーなつかしー、、これなぜか家にあったわ、、誰が買ったんだろ、、( ´~`)、、死ぬってなぁに、、だったけ~まだ覚えてるわ~、、子供頃だったから全クリできなかったんだよね、、よくデータ飛んでたし、、
いきなり親が死んでるのに、修理すれば良いのにと思ってるのが初っ端からギジンのメンタリティを分かりやすく示してましたね
j2は途中で何をしていいか分からなくなって投げてしまったj1は名作で何度も周回したよ、終盤の学習を忘れさせる必要性が分からず何回もループしたり、最後で無事通報されてゲームオーバーになったり
とても詳しく必要な情報を上手く紹介していて良い動画でしたただ一つ懸念があるならサムネが大げさに書いてあって少し下世話なのでそこを少し抑えれば動画の内容と合わせて良い動画になると思います
J2、キャラはカワイイんだけどゲームとしてはイマイチだった
これ、何かやった事アルな〜
J2は育成ゲーなのに二部が蛇足過ぎたなんの育成価値もないゲームだとわかると萎える一部が終わったらもう辞めていい
ピーノは何度もプレイしたなぁ。
2作目はたいていおかしくなるよな。無印は、CMも良かったで。
ジョゼット「可愛くてごめん………」
J2はジョゼットの「死ぬって、なあに?」の場面が印象的。たらればだけど、あの場面がCMに使われていたら状況は違ってたのかな
今になって平野氏がTwitterでなぜJ2のCMがあんな悲惨な内容になってしまったのかを語っていますね
作者です。Jシリーズを総括する動画として、長所も短所も含め正確にまとめていただきありがとうございました。
すげぇご本人!?3お願いします!
え!?!?!?!作者!?
本物の作者さんじゃないですか!
1作目の奴はガチで名作なんだよな
2も名作だったよ。
確かに1を未履修だった上、cmのせいでギャルゲーだと思い込んでたから人に薦められて借りてプレイしたから売り上げ貢献してないけどさ。
ジョゼットを殴れないのは多分女の子だからだな。
「ロボットとはいえ女の子を殴るのはよろしくない」って方針なんだと思う。
2のCM覚えてる😅
1にハマって好きだったのになんかオタ向けギャルゲーになっちゃったと憤慨した記憶
CMって大切なんだなぁ
でも、キスしてくるジョゼット可愛いよ。
J2しかやったことないけど2も名作でしたよ。
CMのチュッは相当やりこんで好感度MAXにしないと見られないネタバレ的要素。
しかも一瞬のチュッなんですよ。
それを切り取ってCMでギャルゲーのように仕立てられたのは真に遺憾です。
ほんとそれ😅
当時、開発元も萌え人気に結構便乗してたよ。開発段階(CMはまだ無い時)から友達と「前作と趣旨変わったよね」って話してた記憶ある。
このゲームのシステムと
スマホって相性ピッタリやと思うんやが
1.2共にスマホでリメイクしてくれや
うちのジョゼットちゃん、修行しなくてもハーベン一方的にボコるという奇跡。。。
26秒の所霊夢が霊夢詳しく教えてって言ってる
PS1の頃にゲームの内容を素直に紹介せず茶化す様な斜に構えたTVCMが横行していたから広告代理店なりCM制作会社なりが釣られてやったんでしょうね
名劇視聴者を狙ったゲームに合うはずがないのに…
Jは最高傑作だと思うし、J2も悪くなかった。
ただ2は中途半端に3Dを入れたこと、あとCMが作品イメージと離れていたのは勿体なかった。
JのほうのCMはすごく良かったんだけど。
小3のクリスマスにもらって毎日学校から帰ったら遊んでた。ゲームしてて泣いたのはJ2が最初で最後だわ。もう一回遊びたい。今度は子供たちと一緒に。再販希望。
あの当時はオタク叩きが酷かったからね。
Jは大好きだしJ2のためにN64を買ったし攻略本や4コマ漫画は全て入手、あげくジョゼットのフィギュアを作ったりしました。でもサントラCDだけはよほど出荷数が少なかったのかとうとう入手できず。確かにJ2後半の駆け足とボリューム不足感は否めず、本当に惜しいの一言です…。
1.2共に男泣きだったわ。
ホント、ギブロの新作をDS辺りでやりたかった。
SSの七つ風で滅びたのが実に残念だった…
J2のアーノルドに恋した思い出
ゲームの技術ってもはや今では再現できる人間の居ないロストテクノロジーだよな
J1の世界が大好きだったので、J2の2部でコルロ島が破壊された時ショックすぎて、J2エンディングは正直感動どころではなかったです。ジョゼットは森がーとしか言わないし。
それがJ2を好きになりきれない原因になっていましたが、最近Xで平野文鳥さんが「コルロ島の住人は生きています」とポストされたのを見てやっと救われた思いでした。
作曲者の森彰彦さんの曲が本当素晴らしいんですよね。若くして亡くなられたのが惜しい…。
いろいろと時代を先取りしすぎたといわれる本作ですが、この手のジャンルとしてはさらに古くにスクウェアからリリースされた「アップルタウン物語」や、その原型であるアクティビジョンの「リトル・コンピュータ・ピープル」もあって
ある意味、順当な進化をした結果ではあるんでしょうね
プリンセスメーカーみたいなギャルゲーかと思ってました…
あのCMのせいか、J2をプレイしてるって言っただけで。約1週間クラスの女子に口を聞いてもらえなかった私。いい作品なんだけどなぁ
てか、お前等だってピーノ可愛い!とか言ってたろうにと。
両方面白かったけど「リメイク」よりも「作り直して欲しい」ゲームだなJ1もJ2も。当時も惜しい所が結構多かったって思ってたし
リメイクで良いのでは?
そのまま持ってくるのがベタ移植、多少の追加要素とバグ取りやグラの手直ししたのがリマスター、元ゲームを今の技術や新たなアイディアで作り直すのがリメイク、だとおもってるけど。
J2何度も何度もラストで殺されてクリアに同じステージ(階)で3時間掛かってキレながらクリアにした事をまだ忘れられない😮
撃墜王とかの称号とかも有ったような?懐かしい✨
宮崎駿がやはり「それは命に対する侮辱だ云々」と言ってドワンゴの川上会長にキレた動画があったなー
あの人「命」という単語には特に面倒くさくなるから、彼の目前でゴルゴ松本の一発芸は難しいかw
自分の作品にロボットとか出すくせにな。
J2の鉱石掘り、魚とりにはまってよくやったなぁ
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あのジジイ、頑固な割に自分の発言に責任持たないからなw
何度「やめるやめる詐欺」をしたのやらw
(向こうがコピーした可能性もありますが)某ゲームカタログの記事に紹介内容が似ていると思いました 大丈夫なのでしょうか
このゲームはやったことないけど宮崎駿がますます嫌いになった笑
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64なくてJ2は未プレイだけど本屋さんで繰り返し攻略本を立ち読みしてプレイ気分に浸ってた(本屋さんゴメン)
Switchかスマホでリメイクして欲しい作品です。
2のCMは当時の空気感(今から考えたら信じられないくらいギャルゲー人気があった)考えたら無きにしも非ずかな?
64の購買層向けっぽくないゲームだし、なんとか釣ろうとした努力の結果とも見えなくもない
ときメモがギャルゲー(恋愛SLG)ブームを起こしたんだよね。社会現象にもなったもんなぁ。
そしてあれから「声優」という職業も注目され始めた。
CMで流れる歌が印象的
どちらもプレイしたけど、クリアしたのはJ2だけだな。
J2は第一部での育成次第で第二部のストーリーやエンディングが変化したらもっと面白かったろうな…。
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1はスーファミとは思えない様なopアニメーションを観た時は衝撃だった。
当時を見てた者ですが、CMのせいとはあながち言えない。今もそうですがアニメやゲームにやたら「萌え」を要求するオタクが居て、実際女の子を採用した続編の開発が公表された時から急に客層が変わり、開発元もそれに乗っかってた感は否めないです。CMはその前評判の結果でしょう。
それでも売上に繋がらなかったのは、前作からも「萌え」に不慣れなチームだったのでしょう、オタク人気をビジネスに生かせなかったのかと思います。かと言って一般ユーザーの獲得にも至らず…。引き出しに無いことはすべきでないというお手本のような話です。
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SFCのはやったし楽しかったな、二週目の途中までしかやってなかったけど(借りてやってたから返したんだったかな?その辺りで)結構シビアなんだよね二週目は、というか一番楽な回復手段が二週目は事実上使用不可にされてるからキツかった記憶
SFCのはやっていた。
当時はキャラクターが声優のボイスでちゃんと話すのが斬新だったな。
コミュニティゲームは、後にシーマンやトロといっしょなどのヒット作が出てるから、コンセプトは間違ってない買ったはずなんよね。
ハローパックマンにどハマりしたので、ピーノにもそんな期待をして買いました。
自由度はいまいちでしたが、各章やりごたえがあっていい作品でしたね!
宮崎駿がクソってことだけよく分かった
本当何様のつもりだろうね?
他でもロクな話聞かないし
宮崎と名乗るものはあいつが特に大嫌いです
宮崎と名乗るヒトの中で嫌いです
あんな偏屈にどうのこうの言われたくない
天井にヒントがあっただなんて……
当時の俺、気がつけよ(笑)
上にある赤と緑の出っ張りを信号機通りに進めばいいんだよなw
ピーノ懐かしい!何度もクリアしたけど、今やったらまた別の気づきがありそう。
14:30
容量不足問題は有名ですよね。
潜水艦のミニゲームだけで64カートリッジの容量が一杯になったとか、ストーリーの9割を泣く泣くカットした等の都市伝説が有る位ですもんね。
潜水艦のミニゲームを削れやw
@@ユウカヤマ
削ったから単調なミニゲームになってるんですよね。
なお、都市伝説的な物では当初のシナリオ全部カットしなかったらプレステ等のCD4枚組ならぬ64カートリッジ10本組(シナリオ9割カット=1割だけでカートリッジ1本分)で出てたのではと言われてますからね・・・。
@@ユウカヤマ 潜水艇で魚捕るの面白かったけどカットしても問題はなかったかもなww
昔は、今みたいにネット環境無かったから、CMは知ってるけど誰も持ってないからどんなゲームかイマイチ分からないゲームあったよね。がんばれ森川くん2号とか••••••
2はそこまでだけど1は本当にハマった。育成ゲームの元祖かな?
当時小学生だったけど、悪いことをしたら叱ったりいいことをしたら褒めたり親になった気分だった(笑)
ロボットなのにプリンあげたら喜んだりするのも面白かった。
2は漫画も連載してたなぁ
その漫画、ジョゼットが腕ふっ飛ばされたシーンの回だけ見た事あります。
セガサターンの『一つ風の物語』もよろしくお願いします。
64はJ2の為に買いました。完全クリアして隠し衣裳も手に入れました。そして2章の脱出ステージは例によってトラウマで
名作で大好きだけど2度とクリアしたくないゲームですw
ロボットなのに消化するのか……
体内に焼却炉的な機能があってそこで燃やしてるんじゃないかな・・・。
@@伝説の魔法使いスズキ
いわゆるブラックホールエンジンなのかな
何でもエネルギーに出来るからw
サムネ画像の下半分の文章読ませろ
ワンダーボウイと、勘違いしてしまいましたわ‼️
1しかプレイしたことないけどよく出来てるゲームだと思います。
J2の3Dダンジョンスタイルのステージはトラウマ。
無印のCMは記憶に未だ残っている。
同じ頃かな、ミスティックアークの曲も同じく印象的であの頃のエニックスのCMは全体的に好きだったもの多い。
機を逃して結局プレイできず。スイッチに移植されないかなぁ
うわーなつかしー、、これなぜか家にあったわ、、誰が買ったんだろ、、( ´~`)、、
死ぬってなぁに、、だったけ~まだ覚えてるわ~、、子供頃だったから全クリできなかったんだよね、、よくデータ飛んでたし、、
いきなり親が死んでるのに、修理すれば良いのにと思ってるのが
初っ端からギジンのメンタリティを分かりやすく示してましたね
j2は途中で何をしていいか分からなくなって投げてしまった
j1は名作で何度も周回したよ、終盤の学習を忘れさせる必要性が分からず
何回もループしたり、最後で無事通報されてゲームオーバーになったり
とても詳しく必要な情報を上手く紹介していて良い動画でした
ただ一つ懸念があるならサムネが大げさに書いてあって少し下世話なので
そこを少し抑えれば動画の内容と合わせて良い動画になると思います
J2、キャラはカワイイんだけどゲームとしてはイマイチだった
これ、何かやった事アルな〜
J2は育成ゲーなのに二部が蛇足過ぎた
なんの育成価値もないゲームだとわかると萎える
一部が終わったらもう辞めていい
ピーノは何度もプレイしたなぁ。
2作目はたいていおかしくなるよな。
無印は、CMも良かったで。