【睡眠用】ゲームの衝撃的なエンディング・BADEND26選【ゆっくり解説】【総集編】

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  • Опубліковано 14 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 96

  • @酉笹見
    @酉笹見 Рік тому +93

    DODの新宿ENDでミサイルに撃墜されたのはアンヘルでも耐えられなかったんじゃなくて背中に乗ってたカイムが死んだから契約してるアンヘルも死んだんだゾ

  • @minorutsuchida2522
    @minorutsuchida2522 Рік тому +16

    「夢を見る島」は当時ゲームボーイでプレイしており、
    思い出の作品かつ、トラウマ作品になっております。
    目覚めを阻止するボスたちが、
    「悪夢」と表現されたのがせめてもの救いです。

  • @せっちゃん-y9p
    @せっちゃん-y9p Рік тому +86

    夢を見る島は中盤で島の真実を知ることになるけど、
    さかなを目覚めさせないと悪夢に島が滅ぼされてリンクも外に出れなくなるから
    結局リンクが夢を終わらせるしか選択できないし終盤まで住人との交流が続くのが辛すぎる・・・

  • @タケノコ-j3b
    @タケノコ-j3b Рік тому +69

    mother3の衝撃的な所は、プレイヤーが抜かない選択肢をしても、リュカがプレイヤーの指示を無視して、己の意思で針を抜いてしまう所。リュカはリュカであって、君ではない。

  • @アドルフ大佐
    @アドルフ大佐 Рік тому +19

    DoD…フリアエを救たくて全エンディング観て脱力した思い出がw
    フリアエを幸せにしてやりたかったなぁ…

  • @angryvideogamegeek227
    @angryvideogamegeek227 Рік тому +134

    よく勘違いされてるけど「ウンチーコングって知ってる?」はハデスの音声をつぎはぎにしたもので、実際は「ドンキーコングって知ってる?」と「ウンコーーーー!!」って台詞から合成したものなんだよね

    • @いちなせ
      @いちなせ Рік тому

      ピット君を凄い勢いで、ウンチにしてやる!

    • @kage361
      @kage361 Рік тому +38

      それより「すごい勢いでピットくんをうんちにしてやる!!」ってセリフのほうが近い気がする

    • @angryvideogamegeek227
      @angryvideogamegeek227 Рік тому +22

      @@kage361 それやうんちにしてやる!ってセリフやw

    • @名無しの権平-l9g
      @名無しの権平-l9g Рік тому +17

      知wらwなwいwよwまでがセット

  • @エモーション-n5s
    @エモーション-n5s Рік тому +14

    ほかの動画でもよくメタルサーガのオープニング後のエンディングの話が上がってるけど
    これメタルマックスシリーズのお約束で、どのシリーズもすぐエンディングいけるんですよね…
    それでこれゲームとしては駄目でしょうけど、別に悪いENDじゃないと思います
    いつ死ぬか分からない賞金首を倒すハンターの仕事より、整備士の方が荒廃した世界で生きるには堅実ですからね、とマジレス

  • @あきとさとる
    @あきとさとる Рік тому +15

    アンヘルの撃墜はアンヘルの背に乗ってたカイムが死んで心臓共有してるアンヘルも道連れってパターン
    アンヘル単体ならミサイルくらいなら熱量も衝撃もなんてことない気がする

  • @ミント-g3l
    @ミント-g3l Рік тому +22

    夢島は罪悪感を持ちながら進めないといけないの辛いわ

  • @みゃああああほし
    @みゃああああほし Рік тому +23

    ライブアライブのARMAGEDDONは一生頭から離れないバッドエンドだった

  • @赤いツナギのさぢぃ
    @赤いツナギのさぢぃ Рік тому +6

    クロノトリガーのエンディングのやつ
    ある地点から確か
    「いつでも戦いにいけるようになる」から
    面白いのよね。

  • @Tたいまつ
    @Tたいまつ Рік тому +10

    ドラッグオンドラグーンは一番最初に見るだろうエンディングが既に哀しく、それ以外は誰も彼も不幸すぎるとかいうすごい世界観だったよね・・・

  • @KrK8000
    @KrK8000 Рік тому +4

    34:20『同じ名前で関係が違うのは新しい試み』
    ゼル◯「え?」
    ◯ンク「そうでしょうか」

  • @相場孝也
    @相場孝也 11 місяців тому +4

    DODはアンヘルの「何なのだコレは!どうすればいいのだ!?」がプレイヤーの心境を代弁してるのよね

  • @hazureito04
    @hazureito04 Рік тому +18

    夢をみる島はコンセプト自体は凄く好きなんだけど、まともに交流できる住民が
    ほとんどいないせいでラストの衝撃がイマイチ足りなかった印象。

  • @Haru0427_SONICFAN
    @Haru0427_SONICFAN 10 місяців тому +2

    カービィ64について補足
    リップルスターの女王は今作の裏ボスに操られており、クリスタルを全部集めると戦うことができる。一応名前は伏せる。
    あと「カービィー」ではなく「カービィ」。ここ大事。

  • @нинтендоиигрудиеанти
    @нинтендоиигрудиеанти 11 місяців тому +3

    2:57
    「夢をみる島」の衝撃的な真実を知ることになるのはエンディングじゃなくて物語の中盤ですよ

  • @foolfull5286
    @foolfull5286 Рік тому +8

    ONI零のエンディングも結構衝撃的ですよ

  • @直-z4g
    @直-z4g 4 місяці тому

    この新宿ENDが まさかのニアシリーズの始まりだなんてな凄い

  • @akuto1202
    @akuto1202 3 місяці тому

    ハデスが宇宙人の拠点に船突っ込むとこ好き
    楽しいゲームだったな…

  • @手塚魏色
    @手塚魏色 Рік тому +23

    ガングレイブの最後の引き金はプレイヤーに引かせる演出は面白かった。

  • @和真一真
    @和真一真 4 місяці тому

    パンドラの塔は「セレスに無理やり肉を喰わせる」という嗜虐感から始まるんだけど
    食べさせないと化け物になっちゃうし、食べないといけないのはセレス自身も分かってるから
    「主の肉」を食べるごとに肉を食べることへの抵抗が減っていって、最終的にはがっつくように食べて
    恍惚な表情を浮かべるようにもなると「これ呪いを解いてもいい終わり方しないやつやん…」と気付くんだよね
    これが普通のRPGだったら「セレスを救う」以外に「他のヒロインと幸せになる」みたいなルートがあると思うんだけど
    セレスを伴って十三訃塔に辿り着いた時点で「エンデにはもうセレスを救う以外に道がない」のも若干つらい

  • @yukikoohta1848
    @yukikoohta1848 Рік тому +6

    零〜紅い蝶〜の真のエンディング(〜眞紅の蝶〜の虚エンディング)もなかなかゾッとしました。失明した主人公を見つめる、双子の妹の奇妙な笑み…。

  • @ポチョムキン-h7f
    @ポチョムキン-h7f Рік тому +5

    ドラッグオンドラグーンは、どのエンディングも救いようがない。

  • @kasu48
    @kasu48 Рік тому +17

    ウンチーコングはパルテナ本編では発言されてないですよ!!!!

    • @hituji_
      @hituji_ Рік тому +1

      ウンチーコングはスマブラでも言ってないわ

    • @kasu48
      @kasu48 Рік тому +1

      スマブラとか一言も言ってないの草

    • @かい-x9b1j
      @かい-x9b1j Рік тому +1

  • @こまエス
    @こまエス Рік тому +7

    パンドラの塔かなぁ・・・とか思ってたら入っててもうねw
    DODとかニーアは救いがないってのは聞いてたからプレイできないんだよなw心が死ぬ

    • @どらっへ888
      @どらっへ888 11 місяців тому

      あれを出してくるとか分かってる人だわ

  • @ヤブ畑
    @ヤブ畑 Рік тому +10

    ああ空の軌跡ねぇ……前編・後編って実質わけられてる作品だからびっくりしたっけな、前編だけだと完全に打ち切りバッドって感じで
    後編までやればすっきり感動的に終わるとはいえ

  • @2sideuqtail
    @2sideuqtail Рік тому +5

    衝撃的で言うならSFCのアルバートオデッセイとか凄い衝撃的だった、苦労して倒したラスボス繁殖、親友とヒロインの死で幕閉め。

  • @絵描き眼鏡-i3r
    @絵描き眼鏡-i3r Рік тому +5

    ウ〇チーコングはどっかの誰かさんが編集したいわばコラボイスで実際は「ドンキーコングって知ってる~?」なんだよなあ・・・

  • @熊谷奈緒-d5f
    @熊谷奈緒-d5f Рік тому +7

    ペルソナ2罪はホント救いようが何一つなかったと思う

    • @a1phe_
      @a1phe_ Рік тому +3

      大体全部ニャルラが悪い

  • @雪美推し
    @雪美推し Рік тому +4

    そう言えばムジュラの仮面も夢をみる島と少し違うけど同じパターン😢

  • @あかさたな-k9m
    @あかさたな-k9m Рік тому +4

    ちなみにドラクエ1勇者のその後はドラクエビルダーズ(ドラクエ1で勇者が竜王の誘いに乗ってしまった世界線)で「やみのせんし」として登場するのでそこで分かる
    かなり悲惨で救いも無い

  • @taka7278
    @taka7278 Рік тому +5

    夢を見る島は当時小学生だったけど、エンディングは結構辛かったなぁ・・

  • @あたまかなた-w7m
    @あたまかなた-w7m Рік тому +6

    闇が悪で光が善、というわけではないのはキングスフィールド1~3やってたらよく解るよね
    見た目が禍々しい光の竜ギーラと、ヒトに近い姿な闇の白竜シース
    互いを潰すための駒として扱われたヒトは良い迷惑だ。

  • @達也-d4y
    @達也-d4y Рік тому +4

    DOD2のエンディングは
    DOD1の一番マシなバッドエンドのその後が2のストーリーで滅茶苦茶にされた後だから
    絶望もひとしおよ笑

  • @Taiga6935
    @Taiga6935 11 місяців тому +1

    GBの「ドラゴンボールZ 悟空激闘伝」
    ナメック星爆発の「ちくしょおおおおおおおお!」の瞬間に終わるので、真エンドなのにバッドエンドにしか見えないw

  • @isuke965
    @isuke965 Рік тому +3

    FZEROにはフォックス本人ではないけど父のジェームズマクラウドが参戦してますね!

  • @レインマジック
    @レインマジック Рік тому +3

    ファミコン版、はいを選んだ世界は後にドラクエビルダーズに続くだよなあ…

  • @美少女ガンプラを愛でる会の会

    衝撃的というかストーリー自体も意味不明ながるメタる!っていうリズムゲームのストーリーモードは印象に残ってる。
    主人公達が宇宙に打ち上げたメタロック音楽の入ったテープがオクト星という惑星に落ちて、それを聴いたオクト星人の多くが
    体調不良になった事が理由で侵略行為だと捉えた惑星の王が部下を引き連れて地球侵略にくるから、それをメタルロック音楽の力で撃退するっていう(笑)
    ストーリー終盤でオクト星人により地球が消え去ってしまって、主人公たちはストリー中助けたエクス星人に別の惑星に飛ばされて助かってたけど・・・
    最後オクト王を裏切ったオクト星人数人と共闘してメタルロックの力で消え去った地球とそこにいた生物全部元通りにして終わるのは謎でしかない。
    ストーリーは意味不明だけどゲームは面白かった。まあゲームオーバーの時は主人公達もろとも地球消え去るんやけどww

  • @harinezumigekikawa
    @harinezumigekikawa Рік тому +5

    ゼルダの元ネタは
    クトゥルフ神話のアザトースだろうな

  • @MakiKomai
    @MakiKomai Рік тому +6

    ウンチーコングはハデスの発言を切り貼りしたもので実際言ってない。
    正確な情報を届けて欲しい

  • @mina-rs1kg
    @mina-rs1kg Рік тому +1

    空の軌跡は当時SCに続く!に驚いたけど、やったー続きがある!とテンション上がった記憶

  • @mp100sitei
    @mp100sitei Рік тому +1

    スマブラスペシャルの話が、めっちゃフロムソフトウェアのキングスフィールド3部作思い出した。
    光のギーラと闇(光以外の全属性)シースがずっと争い、人間さえも眷属にして戦わせたりしていて、
    ギーラもシースも倒さないといけないやつ🤔

  • @ナナキ-v3b
    @ナナキ-v3b Рік тому +1

    DQ3SFCの勇者は、はいと答えた後夢の世界に飛ばされてる説

  • @とっかり
    @とっかり Рік тому +2

    アークザラッド当時のエニックスもスクエアもどれだけ鬱にするか競ってたような……

  • @ぴぐまり-y4p
    @ぴぐまり-y4p Рік тому +1

    英雄伝説は、4のスタッフルームにファルコム時代の新津誠(新海誠)がコメントしてるのが後の世で少し有名に…

  • @からあげ-l1k
    @からあげ-l1k Рік тому +2

    12:02 ネタに走ってエアプ晒すの草

    • @AK13.
      @AK13. Рік тому

      それ自体がネタなんじゃ?

  • @ルナサン
    @ルナサン Рік тому +3

    軌跡シリーズまだ終わってねぇことに驚き。もう閃で飽きたよアレ。

  • @山内信彦-p2x
    @山内信彦-p2x Рік тому +13

    ファミコン版ドラクエの竜王の甘言は、わざと、「どうなるのだろう?」と「検証」したなぁ

  • @真壁優理
    @真壁優理 Рік тому +1

    いや空の軌跡は当時から次回作を楽しみにしてたけどな。
    あれで終わりなんて思わなかったな。

  • @抗酸化作用
    @抗酸化作用 Рік тому +4

    The Witnessのエンディングはひどかった
    やっぱりあのゲームは悪い意味で人生を変えたゲームだと思う

  • @ザラキ-m7g
    @ザラキ-m7g Рік тому +1

    FF零式のエンディングも綺麗だったけど、当時はキツかったな

  • @ゼルヴェルス
    @ゼルヴェルス Рік тому +1

    ドラッグオンドラグーンは普通にアクションゲームと見てたからあまり感じるものは無かったな。リメイクでたらZ指定の内容だけど(ノーマルエンドも重いが2に続く切欠だけど他のエンドは段階を踏んでエグさが増すバッドエンドもデッドエンドも超すし、そこに至る敵に雑魚と概念が無く単純に鬼畜ゲーと化す。真エンドの道筋はメトロイドヴァニア式の全武器コンプで解放)

    • @ゼルヴェルス
      @ゼルヴェルス Рік тому

      私はその謎解きで攻略本の説明不足で詰んだ!「おのれ ファミ通!!」

  • @tama.3731
    @tama.3731 Рік тому

    1:05:17 なんでこのタイトル続編出ないんだろう

  • @brassline3108
    @brassline3108 11 місяців тому

    アークはソシャゲでさらにひどいことにされるとかいう悲惨な末路が待ってたしな・・・

  • @ひぐらしレイト
    @ひぐらしレイト Рік тому +2

    ドラッグオンドラグーン、フリアエとカイムの幼馴染…
    イウヴェルトじゃなくてイウヴァルトじゃ…(・・;)

  • @hiratchy_mainchannel
    @hiratchy_mainchannel Рік тому +1

    クロノトリガーのアレはマジでトラウマものだった😱

  • @魂魄妖夢-o8i
    @魂魄妖夢-o8i Рік тому +5

    アークザラッド2は、そもそも開発者的には「前作の主人公とヒロインの死によって物語を完結」させる予定だったらしいからねぇ^^:
    続編望む声が多かったために3(続編)作られたんだが^^:(スタッフ的には勇者と巫女が命をかけて世界を守った、この先は生き残ったみんなで幸せな世界を…な感じの綺麗にまとめようとした結果らしいが)

  • @user-fk6hv3np4i
    @user-fk6hv3np4i Рік тому

    マイナーだけどカリギュラ2のラスボスは衝撃的だった あんなラスボス見たことないw

  • @sasyabasu
    @sasyabasu Рік тому

    ヒフミン可愛いけど怖いところあるよね

  • @beenie5030
    @beenie5030 Рік тому +3

    衝撃的なEDっていうから何かと思ったら…エンディング、エンディングだよな…

  • @浩二田所-r3l
    @浩二田所-r3l Рік тому +8

    _人人人人人人_
    >睡眠用<
     ̄YYYYYY ̄

  • @inertia1129
    @inertia1129 Рік тому +2

    冒頭でいきなりEDいけるのなら、SFCのラブクエストが有名でしょ

  • @KituneRyo
    @KituneRyo Рік тому

    ペルソナ2前編のラストって、ちょっと龍騎に似てる!

  • @呑龍ハルカ
    @呑龍ハルカ Рік тому

    牧物はコロステからおかしくなったよなぁ
    ユーザーはそんなん望んでないっちゅーねん

  • @星満-v9u
    @星満-v9u Рік тому

    ドラクエ1はそもそも復活の呪文入力式なので、はいと答えても特に問題ないかと

  • @あもーる-d7e
    @あもーる-d7e Рік тому +1

    DoD新宿エンドは2人で一緒に死ねたからカップルハッピーエンドだが

  • @ゼルヴェルス
    @ゼルヴェルス Рік тому

    ハデス「ウンチーコング。ってぇ・・・、知ってるゥ~?」(スマブラであのアピールがウザイヤツ!煽りが多いよなアイツ使う奴ってヨォ~ん?)

  • @とよっち天災アミバ君

    この中にアルバートオデッセイが入ってないのは違和感あるなぁ…😮

  • @ばんこく堂
    @ばんこく堂 Рік тому

    みんな大好きラジアータストーリーズがないねん

  • @sinasudo
    @sinasudo Рік тому

    DQの名前ダーリンにしてて草

  • @西木野-v5j
    @西木野-v5j Рік тому +1

    夢をみる島のTASは正直コレジャナイ感があるなぁ………
    なんでもTASにすればいいってもんじゃないゾ

  • @user-nus2
    @user-nus2 Рік тому +1

    サムネのフォックスのやつタブーの事かと思ったけどキーラって誰だ…?

    • @ゆんゆん-m7e
      @ゆんゆん-m7e Рік тому +1

      スマブラSPの灯火の星というストーリーモードで、多分「キーラを先に倒すと衝撃的なムービーが…!」といった感じの文だと思います。

  • @mgam7400
    @mgam7400 Рік тому

    ドラッグオンドラグーンってノゲラでも空白のトラウマって言われてるゲームじゃなかったっけ

  • @crime_doesnot_pay1464
    @crime_doesnot_pay1464 Рік тому

    メタルサーガのEDはFCドラえもんのパクりなんだが…

  • @666fgd9
    @666fgd9 Рік тому

    新パルテナの脚本の薄ら寒さ、幼稚さにはたまげた
    アクションゲーム+ラジオドラマ的な掛け合いは良いアイデアだが、肝心の脚本レベルが恐ろしくく低かったな
    スマブラスペシャルもそう。無音であのつまらなさは購入前には想像出来んかった

  • @ch-silver
    @ch-silver Рік тому

    パルテナにわかか?

  • @asdfasdf5776
    @asdfasdf5776 Рік тому

    日本語不自由