Классика всех в тылу врага. Вроде продвигаешься по карте, красиво контролишь, думаешь закончишь миссию за часик. А потом тратишь 40 минут чтобы снести один миномет...
бля, не напоминай, я эту миссия часа 4 проходил, потому что один Тигор убил ваншотами 3 моих танка подряд, а у меня кроме них почти ничего и не было уже в итоге до штаба (ну почти) дошёл за 40 минут, а потом 3 часа потел как чорт
Похоже на старые миссии первого штурма, только вот атаки в первом штурме сложнее, а тут в основном просто тир для дальнобойных орудий или одиночных рембо.
У меня прадедушка оборонял Ленинград и участвовал в Таллинской операции.И второй прадедушка участвовал в Сталинградской битве. Ещё родственник в братской могиле, под Ржевом.
Проходил эту миссию с другом. Это был сущий ад. По законам жанра друг потерял все танки и половину игры занимался тем, что собирал со всей карты всю возможную технику, чинил её и накапливал «бронетанковый кулак», пока я, неся тяжёлые потери, пехотой штурманул весь правый фланг и деревеньку слева. Итог был чудовищным, Пантера и Тигр в верхнем углу - сожгли всю броню, что так кропотливо собирал мой товарищ. Но их жертва не была забыта, под прикрытием их сгоревших остовов, штурмовая пехота ворвалась в деревеньку, убила всю вражескую пехоту, почти вся полегла, но героически сожгла пантеру и тигра из огнеметов. Так что быстрее не получится, если твой товарищ играет как мой.)
Согласен про "туман войны" что каждый играет как хочет. Я хардкор с туманом не вытягиваю.а без тумана игра выходит не настоящей (всех вижу), и механики вроде офицера,прожектора и развел самолёта вылетают из баланса.А ух если арту брать то вообще изи без тумана. Потому опустил сложность, но играю с туманом т.к. с ним есть изюминка
Для справки. Так как в игре есть механика грунтов тапая 2 раза на ПКМ, юниту даётся команда быстрого движения, а самая большая скорость развевается по дорогам (двердым грунтам). Вроде так)
Да нифига. Техника при любом удобном случае пытается проехаться по дороге. Как раз таки логичнее и удобнее сделать так, чтобы двойное ПКМ наоборот заставляло технику ехать напрямую, игнорируя дороги.
Я поиграл с модом,ькотоый отключает эти пути (от Куки), техника по грунтам едет очень неважно, так что думаю, что то решение, которое есть сейчас - это наиболее оптимальный выход из ситуации. В противном случае надо снижать сопротивление грунтам.
@@zozrpg5673 иногда нужно, чтобы техника шла именно по тому пути, который ты ей сказал, поэтому я тоже за то чтобы отключить "первую" скорость технике, ибо она бессмысленна
@@I_have_name отчасти и это верно, например танки и гусеничная техника особо не чувствуют сопротивление. Однако первая скорость ответственна не только за скорость, но и за то, чтобы юнит вёл себя осторожнее, например пехота на второй скорости отстреливаться не будет, то же и с танками, однако там суть в том, что они просто не попадут на высокой скорости по цели. Может стоит включить блокировку первой скорости, как сейчас со снарядами.
@@zozrpg5673 ты хоть раз пользовался первой скоростью на пехоте? лично я нет, потому что вместо того, чтобы отреливаясь, бежать к укрытиям, они бежа к укрытиям агрятся на все юниты врага. с техникой первой скоростью не пользовался вообще. если это тяж, то 1 против пехоты он мало что может, средний по поворотливее, но тоже +-, а легкий и с двойным кликом успеет развернуться и всех перестрелять, но... мы же не кидаем танки через пкм в туман войны? нет, ибо это бессмысленно, в большинстве случаев, когда игрок приказывает двигаться юниту самому, то только по той причине, что ему, банально лень заниматься этим вручную, а в пылу боя бот будет мазать и подставляться, поэтому почти все берут юнит под прямо управление
Флезз, в этой игре у Катюши и Андрюши есть 1 нюанс: у них очень небольшие градусы горизонтального наведения. Так что то, что ты называешь багом, по сути не баг. Просто установка упирается в максимум горизонта и дальше наводиться не может.
Отличное видео, правда видно как в конце видео сил продолжать играть стало меньше. По поводу прицела и Мардера. Это не очередной баг. Просто тот, красивый прицел, который можно видеть от первого лица в танке или орудиях - это лишь фильтр. То есть прицел может поварачиваться на 360 градусов, однако дуло поспевать за ним не будет. Нужно всегда дожидаться, когда появится кружок сведения. Ты же начедя просто фильтр выстрели, когда дудо находилось где-то справа, поэтому и не попал.
По поводу наведения Катюши - у неё ограниченные углы горизонтальной наводки, ты пытаешься навести на тот угол, на который она физически не может навестись. Так что в данном случае бага нет. Куда смешнее наводка Катюши выглядит в Штурме...
В ДК весело когда долгая компания и у тебя чехословак 38 а у бота кв который убиваеться нормально 152мм орудий если его захватить то поставив на центр точки бот часами его расстреливает и не может убить😂
Здесь к слову ис2 на фугасах способен убить кт и ягдтигра в лоб, в одной из миссий кампании это узнали с другом, так что думаю что сушка с такими же снарядами способна убить любой танк на карте
В моментах, пехота другую пехоту не заметит, однако не скажу, что ИИ сильно хуже Штурма, проект уже давно на играбельном уровне, через видео это не заметишь, но в целом она уже на уровне втылу врага, а может и лучше.
Ибо у меня так было с Андрюхой в динамической, не хотел точку бомбить до тех пор пока не повернул кабину ровно, поэтому испытал эту тему в редакторе если будет не в падлу
@@aj4x600 хз, хз ничего пробить не может, сама убивает я в нлд на раз два, а т72б3 просто параша ебаная, миссию со штурмом проходил через захват Лео2а6/7 и берег его как зеницу ока бросая остальных как мясо, чтобв отвлечь
На самом деле кампании гоха не особо то и интересные. Боты слишком тупые. Для прохождения банально нужно время и аккуратность. Другое дело мультиплеер гоха)
Согласен в моментах, для этого и включают туман войны (если рядом пехота будет, то и юниты видно), было бы интереснее, если бы ИИ мог простреливать через укрытия, как и игрок. Сейчас их может остановить даже обычный высокий забор.
51:00
Танкист: Вижу вражеское орудие!
Flezz: Какое к черту орудие, это танк.
Танкист: Вижу вражеский танк!
исправился 😄
@@Eugene-ng1vv послушался главнокомандующего
Забытые юниты Флеза: Дорогой дневник, мне не описать ту боль.....
Никогда и никто не забыт, это резервы
эх, я думал сетевая игра будет( а это одиночная
1:39:11 Флез: Брумбор это самое смешное что может предложить немецкая армия
Флез: Нееет меня избушка остановила
14:00 Сушка, они заряжают Сушку. Зачем? А!. Они будут стрелять!
0:05 не знал что Виталий Волков был ещё и пилотом
Очередной двух часовой шедевр от Флезз продакшен
Flezz: Радуется поздней реакции экипажа пак-40 и уничтожает её.
Экипаж: Которому сказали, что на учениях.
Флезз, у Катюши не баг, а углов горизонтальной наводки не хватает, а у Андрюши они еще меньше)
Видос 👍
Да, мой косяк. Но всё равно тупо, что прицел не упирается, а назад пятится - меня это и сбило.
Господи, Флеззушка, 2 часа счастья! Спасибо тебе!
Сколько нужно извилин, чтоб называть автора названием канала?
@@НиколайЛисичкин-ч9р а что не так? Или тебе обязательно обращаться к автору канала по имени?
@@НиколайЛисичкин-ч9р я к нему так уже много лет обращаюсь, и тебя забыл спросить, как лучше.
@@redstar0001 ну ты когда ходишь в гости, тоже обращаешься мол здравствуй хозяин дома или всё же по имени?
@@НиколайЛисичкин-ч9р Флезз это не только имя канала, но и никнейм, в первую очередь никнейм.
Классика всех в тылу врага. Вроде продвигаешься по карте, красиво контролишь, думаешь закончишь миссию за часик. А потом тратишь 40 минут чтобы снести один миномет...
бля, не напоминай, я эту миссия часа 4 проходил, потому что один Тигор убил ваншотами 3 моих танка подряд, а у меня кроме них почти ничего и не было уже
в итоге до штаба (ну почти) дошёл за 40 минут, а потом 3 часа потел как чорт
@@I_have_name Первый раз проходя эту миссию я добивал тигра и 2 пантеры одним Т-70 примерно по тем же причинам
Кайфую от таких видосов, тем более по call to arms. Шедевр
Похоже на старые миссии первого штурма, только вот атаки в первом штурме сложнее, а тут в основном просто тир для дальнобойных орудий или одиночных рембо.
1:36:30 Сразу видно, что Флезз переиграл в Штурм, где штурмовые саперы -- это обычная пехота с огнеметчиком)))
У меня прадедушка оборонял Ленинград и участвовал в Таллинской операции.И второй прадедушка участвовал в Сталинградской битве.
Ещё родственник в братской могиле, под Ржевом.
рикошет 88мм от ИЛ-2. Это что то новое
Попадание в пулемёт получается
о, разработчики наконец-то взяли в руки цветные карандаши!) выглядеть стало намного лучше)
Да ещё тумана просто нет ;)
Проходил эту миссию с другом. Это был сущий ад. По законам жанра друг потерял все танки и половину игры занимался тем, что собирал со всей карты всю возможную технику, чинил её и накапливал «бронетанковый кулак», пока я, неся тяжёлые потери, пехотой штурманул весь правый фланг и деревеньку слева. Итог был чудовищным, Пантера и Тигр в верхнем углу - сожгли всю броню, что так кропотливо собирал мой товарищ. Но их жертва не была забыта, под прикрытием их сгоревших остовов, штурмовая пехота ворвалась в деревеньку, убила всю вражескую пехоту, почти вся полегла, но героически сожгла пантеру и тигра из огнеметов. Так что быстрее не получится, если твой товарищ играет как мой.)
ГоХ: Добавляет кнопку переключения перезарядки боеприпасов для бота.
Так же Флезз: Я устал ждать... Я 12 лет ждал! В боях Штурма!
42:41 Имя снайпера вроде такое же, как имя снайпера из кампании В Тылу Врага 2(Faces of War).
42:56 А действительно)))
59:45 Всё дело в махорке)
НАКОНЕЦ-ТО ГОХ
Троекратное УРА
УРА
УРА
УРАА!!!!!
Пилот выпил воды байкальской)
и взорвал ящеров заморских
@@Kvazaa советский зажим самолетом
Согласен про "туман войны" что каждый играет как хочет.
Я хардкор с туманом не вытягиваю.а без тумана игра выходит не настоящей (всех вижу), и механики вроде офицера,прожектора и развел самолёта вылетают из баланса.А ух если арту брать то вообще изи без тумана.
Потому опустил сложность, но играю с туманом т.к. с ним есть изюминка
Flezz: Радуется, что КТ не стреляет.
Румынский экипаж, который не понимает инструкции на немецком.
Дай Бог тебе здоровья, терпеть не могу туман войны.
Когда Флезз догадается, что у Катюши ограниченный сектор наведения?
Для справки. Так как в игре есть механика грунтов тапая 2 раза на ПКМ, юниту даётся команда быстрого движения, а самая большая скорость развевается по дорогам (двердым грунтам).
Вроде так)
Да нифига. Техника при любом удобном случае пытается проехаться по дороге. Как раз таки логичнее и удобнее сделать так, чтобы двойное ПКМ наоборот заставляло технику ехать напрямую, игнорируя дороги.
Я поиграл с модом,ькотоый отключает эти пути (от Куки), техника по грунтам едет очень неважно, так что думаю, что то решение, которое есть сейчас - это наиболее оптимальный выход из ситуации. В противном случае надо снижать сопротивление грунтам.
@@zozrpg5673 иногда нужно, чтобы техника шла именно по тому пути, который ты ей сказал, поэтому я тоже за то чтобы отключить "первую" скорость технике, ибо она бессмысленна
@@I_have_name отчасти и это верно, например танки и гусеничная техника особо не чувствуют сопротивление. Однако первая скорость ответственна не только за скорость, но и за то, чтобы юнит вёл себя осторожнее, например пехота на второй скорости отстреливаться не будет, то же и с танками, однако там суть в том, что они просто не попадут на высокой скорости по цели. Может стоит включить блокировку первой скорости, как сейчас со снарядами.
@@zozrpg5673 ты хоть раз пользовался первой скоростью на пехоте? лично я нет, потому что вместо того, чтобы отреливаясь, бежать к укрытиям, они бежа к укрытиям агрятся на все юниты врага. с техникой первой скоростью не пользовался вообще. если это тяж, то 1 против пехоты он мало что может, средний по поворотливее, но тоже +-, а легкий и с двойным кликом успеет развернуться и всех перестрелять, но... мы же не кидаем танки через пкм в туман войны? нет, ибо это бессмысленно, в большинстве случаев, когда игрок приказывает двигаться юниту самому, то только по той причине, что ему, банально лень заниматься этим вручную, а в пылу боя бот будет мазать и подставляться, поэтому почти все берут юнит под прямо управление
Требую в следующем видео загрузочный экран из скайрима( ты знаешь про что я)
P. S превью видео является отсылкой на то самое видео " Большой бум"))
От доктрины зависит то, какую технику можно вызывать на подмогу и ещё авиация противника не будет тебя атаковать в некоторых доктринах.
Миномёты, стоящие в тылу весь бой...
Я вырезал моменты, когда стрелял из миномётов - это ровным счётом ничего мне не дало.
Просто ставлю лайк
Всё идеально!
Компания сбалансирована - разработчики потрудились! FleZzу огромное спасибо за обзор👍! Катюшу жалко, что порезали - раньше помощнее была🤔...
Раньше вроде с Андрюше стрелял в перестрелки.
Да вроде и так ей мощности хватает, хотя в действительности нерфа или вывода из игры заслуживает Карл(
@@zozrpg5673 вывод это ты преувеличил, но перезарядочку ему рэально надо поднерфить
Флезз, в этой игре у Катюши и Андрюши есть 1 нюанс: у них очень небольшие градусы горизонтального наведения. Так что то, что ты называешь багом, по сути не баг. Просто установка упирается в максимум горизонта и дальше наводиться не может.
Подскажите, а как мины ставить в большом количестве. У меня солдат ставит 1, и встает без дела, хотя вроде бы дал приказ еще ставить.
Отличное видео, правда видно как в конце видео сил продолжать играть стало меньше.
По поводу прицела и Мардера. Это не очередной баг. Просто тот, красивый прицел, который можно видеть от первого лица в танке или орудиях - это лишь фильтр. То есть прицел может поварачиваться на 360 градусов, однако дуло поспевать за ним не будет. Нужно всегда дожидаться, когда появится кружок сведения. Ты же начедя просто фильтр выстрели, когда дудо находилось где-то справа, поэтому и не попал.
Спосибо флезз!
Ящик с боеприпасами: я что для тебя какая-то шутка?
Дождался)
По больше видосов хотим )
там не баг с прицелом, а колесная техника. она не может корпус подвернуть, как на штуге или ису. надо самому развернуть автомобиль
1:33:08
Вот что творит кумыс чудотворный !
По поводу наведения Катюши - у неё ограниченные углы горизонтальной наводки, ты пытаешься навести на тот угол, на который она физически не может навестись. Так что в данном случае бага нет. Куда смешнее наводка Катюши выглядит в Штурме...
Требуем чтобы в озвучке появилась фраза "На тебе в борщ" из Сталкера, при ваншоте, вертухе или чего-то в этом духе)
Этот окоп просто имба! 😂
31:00 Флез! Где боеприпасы?
Шойгу..Герасимов..
1:40:39 если не ошибаюсь ей просто УГН не хватало она же на месте не развернётся
1:06 "Конечно, но пусечкой отныне будешь ты" (с) Чат на любом стриме флезза
Великая мудрость штурма: На каждый пазик найдётся свой Виктор... Ладно...
флезз как всегда постарался
ух.... _а не даром ил-2 называют летающим танком..._ флак 8.8 танканул :) прям как в тундре... "попадание" или "крит"🤖
повреждения рулевой оси задней опоры шасси закрылки
Лайк!
Я проходил эту миссию с туманом, была реальная попа боль, но попытки с 2-3 получилось с другом
Я потом ещё разок без записи прошёл с туманом на универсальной доктрине - легко прошёл. Скорее всего из-за того, что уже знал, где что стоит.
Опять топ контент подъехал
Я те дам «Чёрт с ИС-2» 😂😂😂
В ДК весело когда долгая компания и у тебя чехословак 38 а у бота кв который убиваеться нормально 152мм орудий если его захватить то поставив на центр точки бот часами его расстреливает и не может убить😂
Как сделать такую же подсветку вражеских юнитов при наведении на них?
1:36:23 танкисты умирают когда их убивают.
У катюши не баг с наводкой! Просто у пусковой маленький угол поворота!!!
58:23 ну это очень странно
На 1:00:55 , я думаю- что за вертолёт стоит у дома?))) И на 1:01:33
А где щас дополнения купить можно?
А в wargame: red daragon или steel division не собираешься застримит?
Здесь к слову ис2 на фугасах способен убить кт и ягдтигра в лоб, в одной из миссий кампании это узнали с другом, так что думаю что сушка с такими же снарядами способна убить любой танк на карте
У неё другие снаряды. Калибр тот же, а тип снаряда другой, как у М-30.
Я когда эту миссию проходил кт убил именно при помощи СУ-122. Хотя мне повезло, кт дважды не попал, а я попал ему в пушку
1:37:00 "Спасти рядового КТ")
И ещё чтоб бага не было с на видением надо арту ставить на ровной поверхности
Товарищ Виктор, мы ожидаем Тирлисты по Штурму
Ну если не хватает союзников сыграй в кооперативе там вроде можно пройти вместе кампанию (динамическую вместе точно можно на счет обычной не уверен)
Игра огонь , играй больше от первого лица
Флезз, катюша тебе не калиопа с вертящейся башней)))
2 часа Калитки, вот это вкусно! 2 часа советского бана)
УРААА ! CTA : Gate to hell !
С катюшей бага нет, у неё углы наведения маленькие вот у тебя прицел и не наводится.
🤘🐺
Мне одному кажется, что это слегка переделанная карта "чёртовы траншеи"?
Урааа Гатисавхала!!!
Флезохитлер нужно больше мультиплеерной калитки
м 30 только дали, а радом катюша))
Лепота та какая Красотаааа!
Чем отличается от В тылу врага?
Класс❤❤
Когда будут тир листы?
если бы подобная СУшка была в штурме, то воспринималась бы как штука
Кстати флез скачал гоху игра топ жаль моника норм нет а флаки и пушки от камулей рвутся
Это же очень скучно играть без тумана войны..
Flezz, Basset собирает людей на турнир по "Штурму". Нет желания поучаствовать?
ПОДВИГИ ДРЕВНИХ РУСОВ 1940
ГОД
Это в тылу врага но поновее
Блин, ну конечно ГоХ гораздо красивее второго штурма, звуки эффекты взрывов, все прям кул, но миссии душноваты и ии тупит. Так бы поиграл конечно
В моментах, пехота другую пехоту не заметит, однако не скажу, что ИИ сильно хуже Штурма, проект уже давно на играбельном уровне, через видео это не заметишь, но в целом она уже на уровне втылу врага, а может и лучше.
Для игрока туман войны выключен, а для бота? Вот и думай после этого.😅😅😅
Мне кажется это не баг, а фича типо катюха в риале не вертела установкой вот и у нас риализьм
Ибо у меня так было с Андрюхой в динамической, не хотел точку бомбить до тех пор пока не повернул кабину ровно, поэтому испытал эту тему в редакторе если будет не в падлу
етить там от ил 2 рикошет
Захват вражеской бронетехники в игре не возможно? Стоят несколько подбитых машин и как-то непонятно.
Можно захватить их но только ремкоплектами чинить нужно и время на это нужно пару солдат хотя-бы и как только доедет до позиции её шёлкнут?)))
Мне кажется или Флез больше не с ботами воевал а с багами этой игры?
Скорее воевал со своим желанием играть только на одном танке с минимальным микроконтроллем и собственной неопытностью. Привычки Штурма.
@@zozrpg5673 ты перепутал микроконтроль и макроконтроль. Первое - это действительно штурмовская привычка.
@@FleZz так вроде про микроконтроль и писал.... Писал на эмоциях, ведь GOH сделан с усердием, а в РУ сообществе к нему пренебрежительное отношение.
@@zozrpg5673 честно говоря не видел еще ни одного человека у себя в круге общения, которые называли бы гох плохой игрой... везет мне, что-ли...
@@I_have_name, да, везёт. Даже под этим видео хочешь-нехочешь, а найдёшь пару хейтеров.
у меня в call to arms за РФ сейчас похожая миссия, только там надо сначала выбирать технику и потом нас.пункты у НАТОвцев отбивать
миссии за РФ самые сложные, ибо танки и бтры говно имхо
@@I_have_name наоборот, я за других плевался от леопардов и Абрамов, а захватишь т-90, жизнь сразу в кайф становится
@@aj4x600 хз, хз ничего пробить не может, сама убивает я в нлд на раз два, а т72б3 просто параша ебаная, миссию со штурмом проходил через захват Лео2а6/7 и берег его как зеницу ока бросая остальных как мясо, чтобв отвлечь
А за одного снайпера пройти сабо? а я пршол ех
Карты в гохе просто жеп одни холмы благо бот сам путаетсяся в этих дебрях точки либо в лесу либо под холмом или в деревне
На самом деле кампании гоха не особо то и интересные. Боты слишком тупые. Для прохождения банально нужно время и аккуратность. Другое дело мультиплеер гоха)
Не миссия а тир, противник или тупо стоит или подьезжает и ничего особо не делает.
Видимо игра не расчитана на прохождение с открытой картой.
Согласен в моментах, для этого и включают туман войны (если рядом пехота будет, то и юниты видно), было бы интереснее, если бы ИИ мог простреливать через укрытия, как и игрок. Сейчас их может остановить даже обычный высокий забор.
Читер =)
Первый