>Запустил ПК эксклюзив, который является небюджетным ремейком ПК эксклюзива 98 года. >Подключил геймпад, потому что я "привык". >Нажаловался на кривую эмуляцию. >Наполучал урона, пытаясь бегать только с дробовиком, потому что "враги слишком быстрые, чтобы стрелять в них из винтовки" (Те самые быстрые враги - 06:05). >Понизил сложность до минимума, предусмотренного игрой, начал танковать по 10-15 пуль = Ничего не поменялось, дайте мне еще более низкий уровень сложности. >С винтовки еще и мало урона, потому что не получается ваншотать (попадать в) противников. >Ни одного футажа с револьвером за все видео. >Баланс, дорогие друзья, сломан. >Не понимаю, как додуматься до единственного возможного прохода в линейной игре. >Не прошел игру до конца, но на поверхность пустили один раз и все, опять скучный однообразный геймплей. >Под конец сравню сабж с игрой 2008 года, которой бы не существовало, если бы не наследие сабжа. >Ничего нового энтузиасты не добавили, кстати, я не играл в оригинал. Игрунчик, а ты как вообще кампутер смог включить?
Да, такой мой опыт, а titanfall 2 второй на максимальной сложности прошёл. Револьвер я получил, но это было позже, а горело у меня в моментах из видоса. Рад что игра вам понравилась и принесла удовольствие, мне, к сожалению, нет.
@@cskamax999 Ты хоть что-то прошел кроме тайтанфола на деке? Хотя бы упомянутые тобой за свой сюжет и "шутерность" мгс и оригиналы тр? Или для разбора и анализа наигранность не нужна? Какое отношение к твоему обзору имеет мое субъективное мнение, если ты в нем просто врешь и путаешь причины со следствием? О чем может идти речь, если в футажах, которые ты отбирал сам, и в которых у тебя "горело", ты просто не попадаешь по противникам? Зачем врать про игру, если ты не смог в нее играть из-за личных причин? Неужели, если ты в реальной жизни не сможешь открыть бутылку колы, ты скажешь, что она на вкус, как спрайт, так ее и не попробовав?
@@vonuchypoc проходил я МГС, по моему всё части кроме фантом пейн(задушила), точно не помню, а горело у меня как раз в частности из-за того, что не попадал, в других шутерах ситуация иная
Как бы, HL1 в сравнении с любым шутером тех лет это действительно геймдизайнерский ужас Берём Quake 1 - линейные начало и конец уровня, максимум - нажми три рычага и вспомни где выход с уровня Берём Duke Nukem - тоже самое Берём современные бумер шутеры - Wrath, UltraKill - ТО ЖЕ Но в хл1 мало того что ни примитивных записок (которые в Q1 и DN БЫЛИ), так и в целом информации че делать и куда идти, чтобы перейти на следующий уровень - нуль. Если все шутеры того времени заставляют тебя пройти один и тот же коридор в разные стороны пару раз То хл1 заставляет тебя увидеть босса (неважно, Гаргантюа или тентакли) и сделать прыжок назад на 2 карты чтобы найти малозаметный рубильник, при условии того что враги не респавнятся (так хотя было бы интереснее) Калафдюти тут вообще непричем, просто хл1 - это рандомная каша уровней без внятного сюжета и сценария
@@oracleharbinger9729 да не то чтобы прям убогая, просто слабая в сравнении с современниками и предшественниками Играть сложно, но можно, если больше не во что
Хоть и субъективщина, но тейки про управление странные, ибо нуу ... Игра для ПК буквально. Шутаны от первого лица на геймпаде играть это боль (Все равно играть в файтинки или соулслайки на клаве). Про не знание куда идти не ругаюсь, ибо как у всех все по разному, но халфа по сути похожа ветку дерева, есть прямая дорога, но иногда нужно заворачивать в другие комнаты, активировать херню и обратно на прямую, в этом как по мне и магия первой халфы(уж лучше лабиринтов более старых шутанов где иногда реально непонятно куда идти) Про достоверность с оригиналом двояко, с одной стороны можно привнести что-то новое, но с другой фанаты просто бы заговнили бы игру. Некоторые новшества есть, Зен расширили и это новенькое, запуск ракеты тоже дополнили(раньше по-моему просто надо было кнопку нажать) Но игры на то и игры что у каждого свое восприятие и мнение по поводу творения. Блек мезу прошел и не без удовольствия, но местами меня что-то напрягало. Последний отрезок Зен хоть и красивый но местами уж слишком затянуто(тыкни три херни чтобы попасть в логово матки, уничтожить три херни чтобы отключить лазеры на заводе и тд) Тау пушка по ощущениям как-то слабо начала стрелять по сравнению с оригиналом(мб ошибаюсь но в оригинале больше пользы было как по мне). Автомат был не сильным оружием, но компенсировалось это количеством патронов, здесь же сделали их 30 вместо 50 и это стало юззлес щит. В любом случае понимаю когда игра чем-то не понравилась, но тейки некоторые странные из-за чего и возникает лёгкое бурление говн в комментариях. Блек Меза норм, но из-за моих bruh моментов я больше предпочту оригинал.
@@RiVer-gg4sk могли бы управление с геймпада не добавлять, как в первой мафии, я бы сразу с клавы играл. Насчёт левел дизайна моментов мало, но такие про какие я говорил в ролике есть и они меня бесили. Рад что вам игра принесла больше удовольствия, чем мне.
Да, мир Зен сильно затянули. Меня особенно бесило, как переделали бой с Гонарчем, добавив линейных, заскриптованных забегов от него, как будто это кто-то просил.
Я прошёл все игры серии (кроме эксклюзивов для PS2 и VR). Хоть я не смог пройти Black Mesa до конца (из-за слабого железа), мне она очень понравилась. Будто это официальная игра от Valve: разнообразные оружия и враги, головоломки и т.д. Как фанату Халфы было интересно послушать мнение человека, которому данная игра не понравилась. Насколько я понял, три главные проблемы - управление, сложность и гейм-дизайн. Но мне хочется высказаться на эти темы. Я считаю, что управление в Халфе очень удобным как для клавы-мыши, так и для геймпада. Я играл во вторую часть на геймпаде и неудобство доставлял гироскоп, который я долго пытался выключить, и раскладка кнопок, которые я подстроил под себя. Скажу то, что целить из пистолета-пулемёта (в видео она названа винтовкой) можно стрелять даже на средней дистанции. И стоит учесть то, что к нему прилагает подствольный гранатомёт, который эффективен против группы противников, находящейся поблизости друг с другом. Про сложность трудно говорить, ибо каждый человек по своему преодолевает трудности в играх: кому-то легко целиться, а другому-нет.Но посмотрев на футажи, я думаю, что ты не являешься фанатом шутеров. Возможно это не так, но я вижу тут неправильный подход к солдатам. Из того же пистолета-пулемёта можно убить их гранатой, а дробовик имеет возможность выстрелить дуплетом. Поскольку это шутер старой школы, то почти у каждой пушки имеется альтернативный огонь. А идти вплотную к солдатам я считаю не очень хорошей идеей. Про прицеливание мне нечего сказать, так как я сам плохо целюсь на геймпаде (да и на мышке тоже). При прохождении первой и второй части, а также ремейка у меня очень редко бывали моменты, что я не знал куда идти. Это трудно объяснить, но у меня всегда была уверенность куда идти. Трудности при прохождении Black Mesa были только тогда, когда локацию была абсолютно новой или сильно изменённой по сравнению с оригиналом. Я понимаю, что хоть эта серия очень популярна, но она не для всех. У каждого своё мнение по каждой игре.
Я знаю про зен. Но если ради него надо ещё часа 3-4 такого геймплея терпеть то я не хочу. Сорри. Надеюсь игра принесла вам больше удовольствие чем мне.
Очень странные тейки. Чел, ты играешь в классический шутан, который расчитан в принципе на клавомышь. С геймпада. Уже звоночек. Далее, как вообще может в голову прийти использовать шотган для дальней дистанции, когда он расчитан на ближнюю?
Честно сказать я в шоке от многих тейков. Всё понимаю устаревший геймдизайн сейчас такое не всем зайдёт. Но по сути ты поиграл в игру которую много лет пилили за горбушку хлеба и воздух люди у которых это по сути хобби и жалуешься что тут не допили поддержку геймпада тут не насыпали фич новых. В первую очередь это конечно игра от и для фанов но как человек прошедший мезу в первый раз пару лет назад (в халфлайф играл совсем мелким на работе у мамы) могу сказать что это весьма хороший шутер конечно если сделать скидку на время в какое данный ремастер начали делать и кто его делал. И я видел коммент от тебя что ты знаешь ремейки лучше (тоже сделанные не проф. студией а так же сообществом по сути), назови пожалуйста а то если в пример какой-нибудь ремейк резика прилетит то можно будет забыть и забить. Сорян если задушнил.
Фанаты допили сталкер и готику. Просто в рамках модов. А тут полноценную игру годами пилили. Nightmare cart как пример фанатского творчества могу привести (проделанная большая и качественная работа, а начиналось вроде всё с демейка бладборна). Поэтому у меня были определённые ожидания и они не оправдались. Это мои в первую очередь проблема, но впечатление всё равно негативное. Такое бывает. Рад что вам игра понравилась и вы получили удовольствие
>Запустил ПК эксклюзив, который является небюджетным ремейком ПК эксклюзива 98 года.
>Подключил геймпад, потому что я "привык".
>Нажаловался на кривую эмуляцию.
>Наполучал урона, пытаясь бегать только с дробовиком, потому что "враги слишком быстрые, чтобы стрелять в них из винтовки" (Те самые быстрые враги - 06:05).
>Понизил сложность до минимума, предусмотренного игрой, начал танковать по 10-15 пуль = Ничего не поменялось, дайте мне еще более низкий уровень сложности.
>С винтовки еще и мало урона, потому что не получается ваншотать (попадать в) противников.
>Ни одного футажа с револьвером за все видео.
>Баланс, дорогие друзья, сломан.
>Не понимаю, как додуматься до единственного возможного прохода в линейной игре.
>Не прошел игру до конца, но на поверхность пустили один раз и все, опять скучный однообразный геймплей.
>Под конец сравню сабж с игрой 2008 года, которой бы не существовало, если бы не наследие сабжа.
>Ничего нового энтузиасты не добавили, кстати, я не играл в оригинал.
Игрунчик, а ты как вообще кампутер смог включить?
Да, такой мой опыт, а titanfall 2 второй на максимальной сложности прошёл. Револьвер я получил, но это было позже, а горело у меня в моментах из видоса. Рад что игра вам понравилась и принесла удовольствие, мне, к сожалению, нет.
@@cskamax999 Ты хоть что-то прошел кроме тайтанфола на деке? Хотя бы упомянутые тобой за свой сюжет и "шутерность" мгс и оригиналы тр? Или для разбора и анализа наигранность не нужна?
Какое отношение к твоему обзору имеет мое субъективное мнение, если ты в нем просто врешь и путаешь причины со следствием? О чем может идти речь, если в футажах, которые ты отбирал сам, и в которых у тебя "горело", ты просто не попадаешь по противникам?
Зачем врать про игру, если ты не смог в нее играть из-за личных причин? Неужели, если ты в реальной жизни не сможешь открыть бутылку колы, ты скажешь, что она на вкус, как спрайт, так ее и не попробовав?
@@vonuchypoc проходил я МГС, по моему всё части кроме фантом пейн(задушила), точно не помню, а горело у меня как раз в частности из-за того, что не попадал, в других шутерах ситуация иная
омагад, враги у него слишком умные, непонятно куда идти, поколение кол оф дьюти
блек месса полажуй лучший шутер от первого лица
Как бы, HL1 в сравнении с любым шутером тех лет это действительно геймдизайнерский ужас
Берём Quake 1 - линейные начало и конец уровня, максимум - нажми три рычага и вспомни где выход с уровня
Берём Duke Nukem - тоже самое
Берём современные бумер шутеры - Wrath, UltraKill - ТО ЖЕ
Но в хл1 мало того что ни примитивных записок (которые в Q1 и DN БЫЛИ), так и в целом информации че делать и куда идти, чтобы перейти на следующий уровень - нуль.
Если все шутеры того времени заставляют тебя пройти один и тот же коридор в разные стороны пару раз
То хл1 заставляет тебя увидеть босса (неважно, Гаргантюа или тентакли) и сделать прыжок назад на 2 карты чтобы найти малозаметный рубильник, при условии того что враги не респавнятся (так хотя было бы интереснее)
Калафдюти тут вообще непричем, просто хл1 - это рандомная каша уровней без внятного сюжета и сценария
@@ВсезрящееОко полностью согласен
Да да. Titanfall 2 на Стим деке на максимальной сложности прошёл, а тут...
@@ВсезрящееОко полностью согласен.
Какая же убогая игра.
@@oracleharbinger9729 да не то чтобы прям убогая, просто слабая в сравнении с современниками и предшественниками
Играть сложно, но можно, если больше не во что
Превьюшка убойная. Смех в слюни
Спасибо, девушка постаралась
Неосилятор порвался, несите нового
Так я всё моменты показанные в видосе прошёл и дошёл бы до конца, но зачем, если игра мне не понравилась?
Хоть и субъективщина, но тейки про управление странные, ибо нуу ... Игра для ПК буквально. Шутаны от первого лица на геймпаде играть это боль
(Все равно играть в файтинки или соулслайки на клаве).
Про не знание куда идти не ругаюсь, ибо как у всех все по разному, но халфа по сути похожа ветку дерева, есть прямая дорога, но иногда нужно заворачивать в другие комнаты, активировать херню и обратно на прямую, в этом как по мне и магия первой халфы(уж лучше лабиринтов более старых шутанов где иногда реально непонятно куда идти)
Про достоверность с оригиналом двояко, с одной стороны можно привнести что-то новое, но с другой фанаты просто бы заговнили бы игру. Некоторые новшества есть, Зен расширили и это новенькое, запуск ракеты тоже дополнили(раньше по-моему просто надо было кнопку нажать)
Но игры на то и игры что у каждого свое восприятие и мнение по поводу творения.
Блек мезу прошел и не без удовольствия, но местами меня что-то напрягало. Последний отрезок Зен хоть и красивый но местами уж слишком затянуто(тыкни три херни чтобы попасть в логово матки, уничтожить три херни чтобы отключить лазеры на заводе и тд)
Тау пушка по ощущениям как-то слабо начала стрелять по сравнению с оригиналом(мб ошибаюсь но в оригинале больше пользы было как по мне). Автомат был не сильным оружием, но компенсировалось это количеством патронов, здесь же сделали их 30 вместо 50 и это стало юззлес щит. В любом случае понимаю когда игра чем-то не понравилась, но тейки некоторые странные из-за чего и возникает лёгкое бурление говн в комментариях.
Блек Меза норм, но из-за моих bruh моментов я больше предпочту оригинал.
@@RiVer-gg4sk могли бы управление с геймпада не добавлять, как в первой мафии, я бы сразу с клавы играл. Насчёт левел дизайна моментов мало, но такие про какие я говорил в ролике есть и они меня бесили. Рад что вам игра принесла больше удовольствия, чем мне.
Да, мир Зен сильно затянули. Меня особенно бесило, как переделали бой с Гонарчем, добавив линейных, заскриптованных забегов от него, как будто это кто-то просил.
Я прошёл все игры серии (кроме эксклюзивов для PS2 и VR). Хоть я не смог пройти Black Mesa до конца (из-за слабого железа), мне она очень понравилась. Будто это официальная игра от Valve: разнообразные оружия и враги, головоломки и т.д.
Как фанату Халфы было интересно послушать мнение человека, которому данная игра не понравилась. Насколько я понял, три главные проблемы - управление, сложность и гейм-дизайн. Но мне хочется высказаться на эти темы.
Я считаю, что управление в Халфе очень удобным как для клавы-мыши, так и для геймпада. Я играл во вторую часть на геймпаде и неудобство доставлял гироскоп, который я долго пытался выключить, и раскладка кнопок, которые я подстроил под себя. Скажу то, что целить из пистолета-пулемёта (в видео она названа винтовкой) можно стрелять даже на средней дистанции. И стоит учесть то, что к нему прилагает подствольный гранатомёт, который эффективен против группы противников, находящейся поблизости друг с другом.
Про сложность трудно говорить, ибо каждый человек по своему преодолевает трудности в играх: кому-то легко целиться, а другому-нет.Но посмотрев на футажи, я думаю, что ты не являешься фанатом шутеров. Возможно это не так, но я вижу тут неправильный подход к солдатам. Из того же пистолета-пулемёта можно убить их гранатой, а дробовик имеет возможность выстрелить дуплетом. Поскольку это шутер старой школы, то почти у каждой пушки имеется альтернативный огонь. А идти вплотную к солдатам я считаю не очень хорошей идеей.
Про прицеливание мне нечего сказать, так как я сам плохо целюсь на геймпаде (да и на мышке тоже).
При прохождении первой и второй части, а также ремейка у меня очень редко бывали моменты, что я не знал куда идти. Это трудно объяснить, но у меня всегда была уверенность куда идти. Трудности при прохождении Black Mesa были только тогда, когда локацию была абсолютно новой или сильно изменённой по сравнению с оригиналом.
Я понимаю, что хоть эта серия очень популярна, но она не для всех. У каждого своё мнение по каждой игре.
Да, у каждого своё мнение, я лишь хотел поделиться своим. Пусть и таким противоречивые скажем так.
ЖАЛУЕТСЯ НА ОДНООБРАЗНОСТЬ
А
НЕ ДОШЕЛ ДО ЗЕНА
Я знаю про зен. Но если ради него надо ещё часа 3-4 такого геймплея терпеть то я не хочу. Сорри. Надеюсь игра принесла вам больше удовольствие чем мне.
Ну не знаю. Так бомбить на игру 2015 года ремейк игры 1998 из-за устаревшего геймплея.
Я ожидал другого,так как знаю игры конца 90-х лучше и знаю ремейки лучше. Просто не оправдались ожидания. Наши ожидания наши проблемы, к сожалению.
Пипец я в детстве прошел и не жаловался, не то чтобы я старше чем автор, судя по его голосу
У всех опыт и привычки разные
Если научиться стрелять то игра не сложная
@@medet714 если играть на клаве то возможно не сложная, а так там было управление с геймпада, я решил попробовать, ни чем хорошим это не закончилось
Очень странные тейки.
Чел, ты играешь в классический шутан, который расчитан в принципе на клавомышь. С геймпада. Уже звоночек.
Далее, как вообще может в голову прийти использовать шотган для дальней дистанции, когда он расчитан на ближнюю?
@@San-Ch0us а зачем делать столь кривое управление с геймпада вообще?
Капец тряска в комментах поднялась
Потому что критикуешь игру за старомодность, а её как раз за это и любят)
Видос просто спецр . Полностью согласна с тобой !!!! Просто гений
у меня в стиме уже пол года лежат и пылятся 1 и 2 части халф лайфа
@@MjKEEY-119 у меня два, видать не моя серия игр, но многим очень нравится
Честно сказать я в шоке от многих тейков. Всё понимаю устаревший геймдизайн сейчас такое не всем зайдёт. Но по сути ты поиграл в игру которую много лет пилили за горбушку хлеба и воздух люди у которых это по сути хобби и жалуешься что тут не допили поддержку геймпада тут не насыпали фич новых. В первую очередь это конечно игра от и для фанов но как человек прошедший мезу в первый раз пару лет назад (в халфлайф играл совсем мелким на работе у мамы) могу сказать что это весьма хороший шутер конечно если сделать скидку на время в какое данный ремастер начали делать и кто его делал. И я видел коммент от тебя что ты знаешь ремейки лучше (тоже сделанные не проф. студией а так же сообществом по сути), назови пожалуйста а то если в пример какой-нибудь ремейк резика прилетит то можно будет забыть и забить. Сорян если задушнил.
Фанаты допили сталкер и готику. Просто в рамках модов. А тут полноценную игру годами пилили. Nightmare cart как пример фанатского творчества могу привести (проделанная большая и качественная работа, а начиналось вроде всё с демейка бладборна). Поэтому у меня были определённые ожидания и они не оправдались. Это мои в первую очередь проблема, но впечатление всё равно негативное. Такое бывает. Рад что вам игра понравилась и вы получили удовольствие
кренж
Так погоди: всем нравится а тебе типо не по кайфу, да?
И еще зачем ты нажимал alt+tab 🫠
Ну да. Мне футажи было жалко не использовать просто