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2:28 ハーピィ三姉妹に決まってるんだろ(゚Д゚)ゴルァ!!※世代でしたw
そっちがあったのか( ゚Д゚)ゴルァ!!
DM3は儀式もデッキに入れられたから…サクリファイス、サウザンド、アルティメットが使えたのよね!こちらの強み!しかし!!かみまぞく?関係ないですよね?いくら無敵のかみまぞく、であっても3積みのこころがわりや破壊でどーん!しかもステージ3のイシズやヘイシーンから護封剣はガンガン使ってくる!またかレベル。せめて相手が護封剣だけでも1枚なら良ゲーだった!連発はマジで💔こちらも負けずにガンガン破壊して勝つしかなかった😂でもDM3も4と同じくらい、はまってましたよ
紙のカード化もされてないわけもわからんキメラカード【⭐3でA1,900とかぶっ壊れいた記憶】で殴り合うだけ。まぁ、人形とやってたあたりだからしゃあないけども…。
神魔族を普通に召喚できるのでむしろ儀式が根本的に必要ない点は何も解決してないのが酷いと思うその点で言えば神魔族は神のカード以外は儀式でしか召喚できない4の方がましということはできる
心変わり連打されることあるから結局数値合わせてコンストラクションモンスターで闘うのが安全なんだよね神魔族だろうが何だろうが下手に高攻撃力のモンスターを生贄召喚するとその瞬間に心変わり+追加モンスター召喚のダイレクトアタックで一瞬で削りきられる不安が強すぎるフィールドになるべく2体以上のモンスター並べて常に奪われた時の対策しなきゃならないし理不尽要素は凄かった
おまけカードにガルマソードを入れたこと
確かにそれが1番の反省点!!笑
貴重な枠を2つも圧迫するのはつらい…
カード魔神の言葉遣い、神だから丁寧な言葉遣いなのかと思いきやなんか妙にへりくだってるのが面白い
dm3とdm4のどっちがマシかた聞かれたら当然ポケモンカードgb
まあ、バクラはまだ「主人格に邪魔されながらデュエルした」ということにすればガバガバプレイングにも説得力は出るか…城之内は素でガバガバなところあるし…
サウサクをデッキに入れてる本田くん面白すぎる(今作の敵は起動効果は使わない)
個人的にはコンストラクトがあまりハマらなかったのと、ゲームテンポの速さ、BGMが各キャラに用意されていると言う点などを考慮し、DM4の方が好きですね
dm4はデッキ格差とカード入手難易度の緩和があれば良ゲーになれるポテンシャルがあると思う
コンストラクションはあくまでもオマケ要素程度にすべきだったよね「そっちがコンストラクションでズルしてるんだから、こっちは制限無視で対抗するわ」っていうゲームバランスなのが好みが分かれる理由だと思う
攻2000のコンストラクションモンスターと罠使い放題のプレイヤーVS制限無視のCPUデュエッ!
バクラは最強のサウザンドアイズサクリファイス持ってるから1000回は対戦した一枚も取れなかった双六じいちゃんのパスワード入力したら消すことはできない、カード毎回もらう演出がうざくなる
小学低学年の時に4の遊戯バージョン買ってもらって不満垂れながらも全カードコンプ、デッキキャパや一部デュエリストの戦績カンストまで擦り続けてました。そんな自分が小学5年生くらいの時に3を友達からもらってやったけど最初こそ現実の遊戯王のルールで遊べる新鮮さとなんでもカード使える快適さに感動したけどすぐ飽きてしまいましたね。CPUの制限カード使い放題も4の遊戯バージョンをやり込んだ自分にはあまり苦にならなかったです。
3枚積みはマジなえたね。そう、なんだかんだで護封剣が一番ストレスたまる。3ターンの間何も出来ず相手に逆転されるの理不尽すぎる。
アーリーデイズコレクションで制限撤廃されれば、4の方が面白そう
テンポが悪い中護封剣使われると殺意が跳ね上がってしまう…
3発売当時はカラー買えなかったなー、おまとめ版出たらやってみたい
4:20 DM2のルールだったら同名カードを4枚以上使ってくるのでは・・・
全てのカードが使える点では3が圧勝だけど…制限3枚積みがマジでひどすぎてデュエルしたくなくなるんよな…その点では、CPUも制限「は」守っている4はクリーンな気持ちで戦えて良い3と4の良い所を融合したものを、アーリーでやってくれるだろうか?
今の技術で改善したCPUでやってみたいな。あと伏せカードへの対応もペガサスとかはカードが分かっている動きをするとかなら面白かったかも。
前後作よりマシってだけでDM3も神ゲーではないかな…ポケカGBとかに比べると作りが雑すぎる
DM4はCPUも律儀に制限守ってはいたけど、バージョン制限なしで全カードや単体神魔族入れてくるし似たようなもんですよね。まぁDM3のバクラも確かに難敵ではあったけど、DM8の永遠の間の連中に比べればヌルゲーですわ。
タイトルは神魔族の神だった?
よし、許されたな!
小学生当時は周りではオベリスク>>>オシリスという扱いでしたね(ラーは不明)w自分は当時の汎用カードとオシリスを普通に交換してました。
OCGでも確かに威嚇する咆哮や和睦の使者で1ターンの戦闘ダメージを凌ぐこと自体は容易ですし、なんなら光の護封剣ををセルフバウンスのようなデッキで半永久的に相手の攻撃を封じるなんてこともできはしますがサイクロンなどで除去されたらあっさり崩されるのに対して、DM3での護封剣は一回発動したら最後3ターン攻撃できないは強すぎると思いますよ。後WDCあたりをプレイしていてもCPUがまるで意味が分からんぞ!と言わんばかりのプレイングをするのは良くあることではありましたけど、アーリーデイズコレクションで折角収録しなおすんだから少しはましな思考ルーチンになってかつ制限ルールを守っているような移植をしてもらえればさらにいい作品になるでしょうね。
コンストラクションをどっちで考えるかで評価がガラッと変わりそう罠と魔法と2000横並べで大体勝てるぬるゲーでテンポの悪いデュエルがすぐ終わってカードを集める醍醐味が味わえると考えられるかその逆か
制限いらないよ。
光の護封剣が罠ゾーンに残る仕様ならまだ羽根箒で除去というやりとりができたんだけど、OCGと違って必ず3ターン封じられるからクソカードだったんだよな…DM4でコンストラクト削ったのはマジで悪手、使えるカードを三分割なしたばかりかオリジナルカードで攻める楽しみまで奪ったまぎれもないクソゲー。
2:28 ハーピィ三姉妹に決まってるんだろ(゚Д゚)ゴルァ!!
※世代でしたw
そっちがあったのか( ゚Д゚)ゴルァ!!
DM3は儀式もデッキに入れられたから…サクリファイス、サウザンド、アルティメットが使えたのよね!こちらの強み!
しかし!!かみまぞく?関係ないですよね?いくら無敵のかみまぞく、であっても3積みのこころがわりや破壊でどーん!しかもステージ3のイシズやヘイシーンから護封剣はガンガン使ってくる!またかレベル。せめて相手が護封剣だけでも1枚なら良ゲーだった!連発はマジで💔こちらも負けずにガンガン破壊して勝つしかなかった😂でもDM3も4と同じくらい、はまってましたよ
紙のカード化もされてないわけもわからんキメラカード【⭐3でA1,900とかぶっ壊れいた記憶】で殴り合うだけ。
まぁ、人形とやってたあたりだからしゃあないけども…。
神魔族を普通に召喚できるのでむしろ儀式が根本的に必要ない点は何も解決してないのが酷いと思う
その点で言えば神魔族は神のカード以外は儀式でしか召喚できない4の方がましということはできる
心変わり連打されることあるから結局数値合わせてコンストラクションモンスターで闘うのが安全なんだよね
神魔族だろうが何だろうが下手に高攻撃力のモンスターを生贄召喚するとその瞬間に心変わり+追加モンスター召喚のダイレクトアタックで一瞬で削りきられる不安が強すぎる
フィールドになるべく2体以上のモンスター並べて常に奪われた時の対策しなきゃならないし理不尽要素は凄かった
おまけカードにガルマソードを入れたこと
確かにそれが1番の反省点!!笑
貴重な枠を2つも圧迫するのはつらい…
カード魔神の言葉遣い、神だから丁寧な言葉遣いなのかと思いきやなんか妙にへりくだってるのが面白い
dm3とdm4のどっちがマシかた聞かれたら当然ポケモンカードgb
まあ、バクラはまだ「主人格に邪魔されながらデュエルした」ということにすればガバガバプレイングにも説得力は出るか…
城之内は素でガバガバなところあるし…
サウサクをデッキに入れてる本田くん面白すぎる(今作の敵は起動効果は使わない)
個人的にはコンストラクトがあまりハマらなかったのと、ゲームテンポの速さ、BGMが各キャラに用意されていると言う点などを考慮し、DM4の方が好きですね
dm4はデッキ格差とカード入手難易度の緩和があれば良ゲーになれるポテンシャルがあると思う
コンストラクションはあくまでもオマケ要素程度にすべきだったよね
「そっちがコンストラクションでズルしてるんだから、こっちは制限無視で対抗するわ」っていうゲームバランスなのが好みが分かれる理由だと思う
攻2000のコンストラクションモンスターと罠使い放題のプレイヤーVS制限無視のCPU
デュエッ!
バクラは最強のサウザンドアイズサクリファイス持ってるから1000回は対戦した
一枚も取れなかった
双六じいちゃんのパスワード入力したら消すことはできない、カード毎回もらう演出がうざくなる
小学低学年の時に4の遊戯バージョン買ってもらって不満垂れながらも全カードコンプ、デッキキャパや一部デュエリストの戦績カンストまで擦り続けてました。そんな自分が小学5年生くらいの時に3を友達からもらってやったけど最初こそ現実の遊戯王のルールで遊べる新鮮さとなんでもカード使える快適さに感動したけどすぐ飽きてしまいましたね。CPUの制限カード使い放題も4の遊戯バージョンをやり込んだ自分にはあまり苦にならなかったです。
3枚積みはマジなえたね。
そう、なんだかんだで護封剣が一番ストレスたまる。3ターンの間何も出来ず相手に逆転されるの理不尽すぎる。
アーリーデイズコレクションで制限撤廃されれば、4の方が面白そう
テンポが悪い中護封剣使われると殺意が跳ね上がってしまう…
3発売当時はカラー買えなかったなー、おまとめ版出たらやってみたい
4:20 DM2のルールだったら同名カードを4枚以上使ってくるのでは・・・
全てのカードが使える点では3が圧勝だけど…
制限3枚積みがマジでひどすぎてデュエルしたくなくなるんよな…
その点では、CPUも制限「は」守っている4はクリーンな気持ちで戦えて良い
3と4の良い所を融合したものを、アーリーでやってくれるだろうか?
今の技術で改善したCPUでやってみたいな。
あと伏せカードへの対応もペガサスとかはカードが分かっている動きをするとかなら面白かったかも。
前後作よりマシってだけでDM3も神ゲーではないかな…ポケカGBとかに比べると作りが雑すぎる
DM4はCPUも律儀に制限守ってはいたけど、バージョン制限なしで全カードや単体神魔族入れてくるし似たようなもんですよね。
まぁDM3のバクラも確かに難敵ではあったけど、DM8の永遠の間の連中に比べればヌルゲーですわ。
タイトルは神魔族の神だった?
よし、許されたな!
小学生当時は周りではオベリスク>>>オシリスという扱いでしたね(ラーは不明)w
自分は当時の汎用カードとオシリスを普通に交換してました。
OCGでも確かに威嚇する咆哮や和睦の使者で1ターンの戦闘ダメージを凌ぐこと自体は容易ですし、なんなら光の護封剣ををセルフバウンスのようなデッキで半永久的に相手の攻撃を封じるなんてこともできはしますがサイクロンなどで除去されたらあっさり崩されるのに対して、DM3での護封剣は一回発動したら最後3ターン攻撃できないは強すぎると思いますよ。
後WDCあたりをプレイしていてもCPUがまるで意味が分からんぞ!と言わんばかりのプレイングをするのは良くあることではありましたけど、アーリーデイズコレクションで折角収録しなおすんだから少しはましな思考ルーチンになってかつ制限ルールを守っているような移植をしてもらえればさらにいい作品になるでしょうね。
コンストラクションをどっちで考えるかで評価がガラッと変わりそう
罠と魔法と2000横並べで大体勝てるぬるゲーでテンポの悪いデュエルがすぐ終わってカードを集める醍醐味が味わえると考えられるかその逆か
制限いらないよ。
光の護封剣が罠ゾーンに残る仕様ならまだ羽根箒で除去というやりとりができたんだけど、OCGと違って必ず3ターン封じられるからクソカードだったんだよな…
DM4でコンストラクト削ったのはマジで悪手、使えるカードを三分割なしたばかりかオリジナルカードで攻める楽しみまで奪ったまぎれもないクソゲー。