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売れた理由はカード付録だと思うわ
こんなんでも当時はめちゃくちゃハマったんだよなぁ苦笑
実際今からやるとクソゲーに思えるけど、思い出補正込みだと割り切れて楽しめるんですよね
コメントを見ると意外とハマっている人も多いみたいですね💦当時は投げ出しましたが、今では一周回って楽しいです!笑
正直当時のガキは楽しんでた人も多かった気がする。何も知らずに城之内を選択してたから楽しめただけかな。
そうなんですね!しっかり褒める動画も作る予定です!笑
攻撃力1350のモンスターは3属性くらいしかなかったはず召喚魔族があるから攻撃力1350のモンスターばかり採用したデッキは通信対戦で勝てない攻撃力1350のモンスターは融合召喚の選択肢が少ないのが弱み手札融合もできる融合召喚だけど攻撃力が高い上級モンスターを喚べるだけでなく召喚魔族を変えられるのもメリットになってる攻撃力1500以上のモンスターばかり使ってると海馬にカモられるから低級モンスターの選択は大事遊戯は大嵐や死者蘇生が罠に強くバーンあるから城之内に有利海馬は除去魔法が多く遊戯は罠が弱いから遊戯に有利城之内は激流葬が強く海馬は罠に弱いから海馬に有利三竦みだと思う
switch移植初めて知りました!ちょうどこのチャンネルでパワポケか遊戯王取り扱ってくれないかなって思ってたのでニーズドンピシャでした!今でも3バージョン全て時々やるくらい好きなゲームなので有難いです!クソゲーと言われてる所が自分としてはむしろこのゲームの好きな要素ばかりでした笑
以心伝心で良かったです!笑意外と受け入れている人も多く驚いています!笑
舌魚がめちゃくちゃ強い謎のゲーム
神魚「まじクソゲー」
やまたのドラゴン絵巻は融合しやすくて有能
I’m learning about this game because it will be translated into English for the first time in the Early Days Collection…
せっかく3バージョン分けてるってのにいざ使うとなると結局「たんぎょ」や「ベヒゴン」やらしか使わないから、もうどうしようもないのよ…カジキバージョンやんコレ
カジキバージョン笑いました!笑
げきりゅうそう3枚積み安定ですしね
私は割とやってましたね、カードが限られていたので、なんとか強いモンスターを融合で作ったりとかしてましたし、色んなカードを使ってやりくりしてましたね、なんだかんだ言ってめちゃくちゃ楽しかったので、またやりたいなって思ってしまいますw
早く移植版発売して欲しいですよね!楽しみです!
一応ちょっとだけ擁護意見も・・1:カードの入手性が悪い→情報ありきだがパスワードシステムがほかの作品よりマシなので頼りやすい(4はパスワード入手は各カードごとに1枚だが入力、失敗ともにデメリットが無い、2はパスワード入力にデッキキャパシティの消費が必要。真はパスワードで出現したカードはスターチップというゲーム内マネーとの交換だが青眼の白龍は999999ポイント必要など非常に厳しい。8は入力、獲得ともにドミノというゲーム内マネーとの交換、例によってドミノは非常にたまりにくい)2:全バージョンで使えないカードがある→これに該当するのはほとんどが儀式モンスターとそれの融合体サウサク、2,3では儀式が非常に使いづらく儀式モンスター自体をデッキに入れて直接召喚したほうが早かったため儀式させるための改定かと思われる(なお儀式は4でもやりづらい模様・・)3:CPUも罠を使うようになり激流葬、グレイモヤ、偽物の罠を使い分けてくるためランダムとはいえ読みが発生するようになった、またCPUが制限カードルールを破っていることはなくなり護封剣サンレンダァとかはやらなくなった、CPU戦のゲームスピードも改善され前作からダメージスケールが下がっているがそれをあまり感じさせない
良い部分も多いですよね!良かった部分や攻略に役立つ系の動画も紹介予定です!
けっこうやり込んだ記憶があるなんだろうな、システムは鬼畜なんだけど、ドット絵でカードイラストが精緻に表現されたところが好きだった
城ノ内デッキが最強で遊戯デッキが最弱な時点で色々のツッコミどころの多いゲームだと思います。なお、私は城ノ内デッキを購入したので運が良かったようです。
まさか遊戯が弱いとは思わないですよね。笑
へぇ、知らなかったです
海馬くんが獏良くんと闘えないのが意味わからんかった(オベリスク落とすかもしれないからって言うメタな理由以外の理由)
オベリスクをドロップするのが闇バクラじゃなくて神官セトで良かったと思った
何が本当にひどいかって今回紹介されてるうちの大半の要素って前3作にも当てはまる要素ってことなんだよむしろ一応はゲームバランスをまともにしようとした形跡がある分コレはシリーズ全体ではマシとさえ言えてしまう
類を見ないレベルのクソゲーだけど、方向転換に踏み切るキッカケとなったという意味では必要だったかもしれない
特典商法も全15種類のカードを3バージョンで5種類ずつ分けてさらにランダム3枚+レプリカ三幻神の1枚で展開して、目当てのカードが入ったバージョンを買っても手に入らない可能性があった鬼畜ぶり。
エグすぎますね。。バルキリオンが何故か海馬でしたね😨
尚、当時苦労して集めたとしても、このゲームの発売から半年後くらいに出たストラクチャーデッキに、今回の特典カードの大半が収録されたというオチまでついてる。
GBCでこの美麗なグラフィックのカードが900枚も収録されてるのは凄いBGMもいい初期遊戯王の不気味でグロテスクな感じがあって雰囲気ゲーとしては一周回ってアリな気がしてきた
全キャラの戦闘BGM脳内再生できるくらい無心でやり込んだわ。特にマリク
グラフィックはかなりレベル高いですね!今は結構楽しんでいます!笑
リメイクでなく移植ならバグも含めて再現して他しいと思う派だけど、DM4だけはリメイクレベルで変わってから収録してほしい
元々のシステムがバグより酷い扱い。笑
動画見ました。①3つそれぞれのタイプしか使えないのは、キャラ・デッキの特性に合わせて作られた商品だと認識しています。②デッキキャパシティ・レベルに関してはDM2から加わり、使えるようになるまで経験を積んでいく様な印象だと思います。③DM1〜DM4までのシリーズは1勝毎にカードが貰えるシステムになっていて、DM2までは10勝毎にカードが貰える様になっていました。
私は兄弟いるから神のカード問題は解決出来たぞ!
めちゃくちゃ羨ましいです😨
これでも8よりましだよね。
色々言われるけどIIIまでのモッサリ感がなくなって、罠も残り続けてくれるようになり、もとの融合の多さもあって戦略性はあり「城之内デッキ」は極めたと言えるほどやり尽くした…遊戯デッキは擁護できないけど
城之内デッキ楽しそうです😢笑
子供の頃はクソゲーなんて概念がなかったなゲームならどんなゲームでも楽しめた
パスワード入力しないと半分くらいのキャラクターとしか戦えないのが一番の問題やろ。
城之内 初心者向け 防御タイプ海馬 中級者向け パワータイプ遊戯 上級者向け 器用貧乏なうえにクセがある 強力なデッキを組むのが難しい
✕ 220万本売れたクソゲー◯ 220万ボックス売れた限定カード3枚入りの箱におまけでついてたゲーム
高級なビックリマンチョコ扱い!笑
星4攻撃力1350が最強
レオ・ウィザード様!
レオ・ウィザード「ぼくずっとここにいたい」
ベビゴンみたいなのもいた気がします
舌魚とかいた気がする
マーダーサーカスゾンビだっけ?
リアタイで遊んでたときは割と楽しんでました問題点も兄弟で別々のバージョンで遊んでたので交換する楽しみもあったから当時は気にならなかったですねそれでもCPUがサウザンドアイズサクリファイスなどの儀式モンスターを手札からポンと出してくるのはズルいと思ってました
交換相手がいるの羨ましいです!理不尽さがすごいですよね・・笑
今だとクソゲーだけど当時はめちゃくちゃ長く遊べるいいゲームだった。関係ないけど霊夢が魔理沙みたいな口調なの気になる。
当時イシズに6ターン護封剣されてる間にオベリスク召喚されたのインチキ過ぎた
当時これでも楽しく遊んでましたねぇ
当時予約してなかったから全然買えなくて、寂れたお店に唯一残ってた特典付きのを買ってもらった記憶があります。クソゲーっていう概念がなくて、いつか面白くなると信じてクリアして「おやっ?」となりました笑
遊戯デッキでオベリスクを入手したけど友達がオシリスを手に入れたから、交換したな。
海馬デッキは、特典にブラッドヴォルス、破壊輪と優秀なものが多かったのも悲劇の元…
当時は何も思わずに遊戯バージョンやってたなあ
カードの使用制限とキャパシティやレベルの上げづらさ、DM4では特にやりすぎだった記憶がある過去作だとキャパシティが存在すること自体は別に良かったんだけどなぁ…
ほ、ほら!DM4君はマスターデュエル君の基礎になってるから(震え声
DM4からあんな神ゲーが!?
このクソゲー、当時影響力の強かったファミ通のクロスレビューからはなぜか除外されてました本来ならばかなりの低得点だったはずネットも普及してないので問題にもならず
でもグラフィックだけは素晴らしいですね
忖度を感じますね!記事になっていた場合どう書かれたかも気になりますが!笑
GBで8位らしいですが、GBC「専用」のくくりだと、確か一位なんですよねこのゲーム。入手できるのが制限あって使えるのは自由のポケモンの逆をやるだけでここまでクソになるのはこれ論文にできるんじゃ?と思ってしまいますwデッキキャパシティはレベル上げ好きだったからか自分はあんまり気になりませんでした。コレを遥かに超えるクソゲーの封印されし記憶や破滅の大邪神があるという事実も驚きですw
GBCだと売り上げ1位なんですね!なんというか残念ですが!笑
神バランスのDM3の方をSwitch配信してほしかったな・・カードパーツを使ってオリカを作る、コントラクションモードもありますし序盤でも厳選すれば、レベル4以下の攻守2000近いカードを作れて古代ステージまでは十分戦えますが、装備カード・融合に使えないためこれだけでラスト・裏ステージには勝てない、ギリギリの調整が面白いんですよね。
いずれDM3も紹介したいです!
封印されし記憶に比べたら連戦とかないし、負け越してもいいからストーリーモードはまあなりましたね。友人とやってたけど対人はきつかったなぁ。後編も楽しみにしてます。
(bgmはほんと頑張ってると思いました。)
ありがとうございます!問題も多いですが攻略法も調べられる今なら良い部分も多いですね!
次回作のDM5がOCGのエキスパートルール準拠になったのはとんでもない進化だったなあ
当時ゲームショップで高価買取してたせいでいろんな所が潰れてたって聞くwカードが本体なんだったんだよな
DM4懐かしいです。海馬デッキで遊んでました。当時友人のほとんどはオシリス目当てで遊戯デッキでしたが、オシリスの効果は手札枚数分強化(最大でプラス1000までの5000)で、当然サンダーフォースの効果もなく💦神のカードとしてなら海馬のオペリスク(サンダーボルトプラス4000ダメージ)が1番強かったかなぁと思ってます🤔ドローンやトードマスターなどOCGでは効果無しモンスターなのに効果があったり、その逆もあり。付属のカードはもちろん、ゲームも遊び尽くして当時はクソゲーなんて思わずに楽しんでいました。😊
当時高校生の自分は、全バージョン購入して1人で全部やって神のカードも通信交換して揃えて全バージョン全カード入手までやりました…
俺が遊戯、弟が城之内、友達が海馬持ってて、俺はオベリスクとラーを手に入れて2人に渡したけど、オシリスは結局貰えなかったな〜😢2人の言い分は闇遊戯が強すぎる😭😭😭1350強いっ!わかる!
せっかく強いカード手に入れてもレベルとキャパシティ足りないとデッキに入れられないから色々考えていくうちにめんどくさくなってやめた思い出
なんだかんだ三神手にいれるまで楽しんだSwitchで出るんだっけ? 楽しみ
移植版は出来れば〇〇デッキの3本収録だけではなく、完全版とか作ってくれたら良いんですけれど。(全カード使用可能とか、全敵対戦可能みたいな)多分そこまで手を込んだ事はしないだろうけどね…
是非そうして欲しいんですけど期待は出来ないですよね・・笑
初代ポケモンで例えるとファイヤー、サンダー、フリーザーがバージョン毎で使用制限があり、レッド ファイアーのみ グリーン サンダーのみ ブルー フリーザーのみという感じで・・・しかも、使えるバージョンではゲットできず、他のバージョンから通信交換で送るしかない・・・ひどいなぁ・・・
確かに、その流れでゲンガー、フーディン、カイリキーばかりのポケモンと考えるとやっぱりクソゲーですね。笑
死者蘇生、洗脳ブレイン、光の護符剣といった遊戯の強カードをもってしても、激流葬、心変わりの城之内には勝てない。。せめて、羽箒を遊戯にあげていれば。。
普通、城之内に罠が強い特徴を与えたら羽根帚は他2バージョンに使わせるべきよな、なんだろう羽根帚は舞のカードだから関連が強い城之内に与えちゃったんかな
攻略本買わないと神のカードがもらえる相手と戦うパスワードがわからないのもクソゲーポイント今ネットを使ってパスワード使うなら割と遊べるゲームだけど当時はクソゲー
このゲーム魔族相性、生贄3体、汎用カードのバージョン制限を廃止にすれば奥深いのにな究極竜が生贄9体しかもブルーアイズがレオ様に狩られるとか草も生えんわ
でも当時は面白かったよ、新品で3000円で買えたし
そんなに安かったんですか!?
このゲームはまだ面白かった1番のゴミはDM8
わかる。DM4と真DMはコツ掴めば楽しめる。DM8はコツすら無いか…
DM8は伝説ですね。笑
小学生だったからこれがクソゲーとかって概念すらなかったな!2も3も然程ゲーム性自体は変わらないし、なんも違和感なかった!
発売前に、おい!お前何デッキ買う!?って友達と話してたり、予約ギリギリまで何デッキにするか悩んでたときが、一番楽しかった。めっちゃ楽しんで遊んだがたしかにゲーム内容はくそでしたね。
クリスマスプレゼントに海馬デッキ当時もらったけど、あれはあれで楽しかったよ笑ペガサスに5勝した後のパスワードが神かと思って打ったらエンドロールで引いたけど笑
個人的には結構楽しめたゲームなんですよね。独自の融合システムがあって、どんなモンスターができるのかワクワクして融合してみて失敗したり、少しずつ使えるカードが増えてきて手も足も出なかった相手に勝てるようになったりと当時相当やりこんでた記憶がありますまぁ今にして思えばクソだなって思う要素も多々あるのでクソゲー扱いする人の気持ちも分かるんですけども
今見るとクソだけど当時はカードパック150円をちまちま消費して買ってたから4000円くらいで無限にカードを集められるってだけで楽しかったんや…今見るとクソだけど
音楽はガチのマジ好みと言われてしまえばそうなんだけどゲーム自体の味が薄い当時特有の主張が強いピコピコ全開のサウンドがたまらない…(まぁそれも過去作から流用されてる曲が多いとかなんとからしいですが…)
ゲームとしての体裁はちゃんと整ってる方だと思う比較対象がDM8だからだろって?まぁそうですね
このゲーム、バージョン商法ではなければ中々良かったと思うDM3はテンポ悪くてなぁ
DM3はモンスター作るやつで攻撃力2000くらいのやつ大量に作れば割と簡単に攻略出来た記憶があります…
別のバージョンから交換すれば使える仕様ならここまでクソとは言われなかったと思うポケモンのバージョン商法は上手かった
やりすぎて敵キャラのセリフでゲシュタルト崩壊してたデッキキャパシティとか小学生の自分には訳わかんなかったあとフレンドシップめっちゃ使ってた
当時、ウチの近所は新品売っていなかったなぁ。特典カード目当ての人が多かったから仕方ないんでしょうけど、ねぇ…。
WDCやタッグフォースシリーズはCPUルーチンが残念なことになってて特にタッグデュエルで1対3なんて揶揄されることもありましたけど、DM4はそれ以前にプレイがまともにさせるつもりがないですね。そりゃ最初からWDCみたいに組みたいデッキができるなんてことは要求しませんけどデッキキャパシティ、デュエリストレベルやらデッキ構築の幅を狭めるだけの要素にしかなってないでしょ、これだから長らく付属カードが本体でゲームがオマケって言われてたわけでして。
本体すら狙ったものを確定でもらえない鬼畜さ・・😨
有用そうなのが魔封じの芳香、破壊輪、ブラットブォルス、フォース、攻撃の無力化って付属カード多すぎやしやせんかね…しかも他の新品のゲームの付属カードとは違ってガチャ仕様なのも合わさって売り上げの殆どは本体目当てじゃないなくてカード目当てで買った売り上げだったのでしょうね。こりゃどれだけひどいか後半戦が楽しみで仕方ないですね。
通信交換でしか神が手に入らないのは修正してくれるかな…😢
頑張って出したモンスターを心変わりやサウサクで吸われたな…
6:26それでもDM2や8に比べれば相当上がりやすいのよ
OCGのハズレカード持ってた人からすれば神ゲーでしょ
城之内デッキで闇バクラと戦いまくってオベリスク狙ってたけど一向に落ちる気配なかったな…
本当にドロップするの?って疑ってしまいますよね!笑
某UA-cam動画では100戦で3枚ほど入手していたのでそこまで確率が低いようではないようです闇デュエリストはくれるカードの種類数自体も(ほかに比べれば)少なく、攻略本でのドロップ率も(中)となっていて実際僕も3枚入手できましたので運が悪かったのでしょうね・・
Switchでも交換できるんやろか
かなり大事な要素ですね!
百歩譲ってエースモンスターは専用でも良いが汎用魔法や汎用罠は全デッキ共通にしてくれ😅
バージョン使用限定カードのシステムのせいで難易度が高い印象。
DM3は遊戯王のゲームとしてかなり進化したなって思ったけど、DM4ってこんなに酷かったんだな。それでも当時のキッズたちは喜んでプレイしてたと記憶している。
1、2、3を未プレイでいきなり4の遊戯デッキが初見だったから当然苦戦したし闇バクラとか100回は負けたと思う!
そこまで挑み続けるメンタルがすごいです!!笑
神のカード入手してもオベリスクは強いけど、オシリスは5000までしか上昇しないし召雷弾なし(一応上昇は永続なのはいいが)、ラーは効果は強いけど何故か機械だから海フィールドの双頭のサンダードラゴンに負けるんだよね
そのあたりも今後の動画でイジる予定です!神の格差が酷いですよね。笑
ゲーム開始時の初期デッキがクソ過ぎるんだよ…上級モンスターなし、キラースネークとか融合素材にもならんやつばっかりで、DCもカツカツヴァルキリーとかサンドウィッチとか使える融合の組み合わせ覚えないと時間かかってテンポが悪くて仕方ない
身近が全員別バージョン持ってたから何故か遊戯バージョンでオシリス普通に持ってたな
遊戯デッキをプレイした記憶がある
逆に当時やりこんでたな〜遊戯バージョン買ってラー入手して城之内バージョンやってた兄貴にトレードしてその後バクラ倒してオベリスクも入手した記憶ある
小学生?当時はクソゲーとは全然思えずに楽しんで、遊び尽くしてましたね〜。バージョン違いの詳細も知らずに…(笑)
神のカードのオマケ
そもいうほど悪い作品ではないほんと破滅の大邪神やってたら分かるがDM4のコストの上がりかたなんてストレスにすらならんこのゲームが駄目なのは売り方
めったに神を召喚できません
GB1、GB2に比べたら良ゲーだけどな^_^
昔マリクとずっと戦ってラーを手に入れたなあ久々にやってみるか
当時遊戯デッキ買ったけど何の不平不満もなくやってたなDM1でブルーアイズやレッドアイズ貰うために海馬や城之内に100勝してたりを経験してる身からするとキャパシティの上がりづらさも気にならなかったまぁバージョン格差は無い方が良かったかなこのゲームのウィークポイントはゲーム自体よりも売り方
それなー遊戯王ゲーで100戦なんて全然余裕なぐらい耐性付いてたはw
えげつない特典商法のために産み出されたゲームだったね
城之内デッキだけ遊ぶならそれなりに楽しいよラーの翼神竜は手に入らないけど
レオウィザードとかいう覇権カード
当時キッズだった俺や俺の周りもおまけの神のカード目当てで買ってたからゲーム内容あんまり覚えてないなー!スリーブに表神のカード裏に通常カード入れてごっこ遊び楽しかったぜ…⭐︎あとこれのせいで稀代のクソゲー、クロスハンター先輩がなるはずだった世界初の3バージョンゲームの称号が無くなったのは草生えた
マジでコストとかキャパシティもそうだけどマジで意味わからんよな
BGMが神。
クソゲーだったとしか言えない
レオウィザードが大活躍したゲームだ
DM6は神ゲーなんだがなあれで遊戯王のちゃんとしたルール覚えた
クソゲーではないと思う、こんなもんを鬼畜なんて呼んでたらDM8とかプレイできへんでw
クソゲーのハードル高すぎませんか!?笑
売れた理由はカード付録だと思うわ
こんなんでも当時はめちゃくちゃハマったんだよなぁ苦笑
実際今からやるとクソゲーに思えるけど、思い出補正込みだと割り切れて楽しめるんですよね
コメントを見ると意外とハマっている人も多いみたいですね💦
当時は投げ出しましたが、今では一周回って楽しいです!笑
正直当時のガキは楽しんでた人も多かった気がする。
何も知らずに城之内を選択してたから楽しめただけかな。
そうなんですね!
しっかり褒める動画も作る予定です!笑
攻撃力1350のモンスターは3属性くらいしかなかったはず
召喚魔族があるから攻撃力1350のモンスターばかり採用したデッキは通信対戦で勝てない
攻撃力1350のモンスターは融合召喚の選択肢が少ないのが弱み
手札融合もできる融合召喚だけど攻撃力が高い上級モンスターを喚べるだけでなく召喚魔族を変えられるのもメリットになってる
攻撃力1500以上のモンスターばかり使ってると海馬にカモられるから低級モンスターの選択は大事
遊戯は大嵐や死者蘇生が罠に強くバーンあるから城之内に有利
海馬は除去魔法が多く遊戯は罠が弱いから遊戯に有利
城之内は激流葬が強く海馬は罠に弱いから海馬に有利
三竦みだと思う
switch移植初めて知りました!
ちょうどこのチャンネルでパワポケか遊戯王取り扱ってくれないかなって思ってたのでニーズドンピシャでした!
今でも3バージョン全て時々やるくらい好きなゲームなので有難いです!
クソゲーと言われてる所が自分としてはむしろこのゲームの好きな要素ばかりでした笑
以心伝心で良かったです!笑
意外と受け入れている人も多く驚いています!笑
舌魚がめちゃくちゃ強い謎のゲーム
神魚「まじクソゲー」
やまたのドラゴン絵巻は融合しやすくて有能
I’m learning about this game because it will be translated into English for the first time in the Early Days Collection…
せっかく3バージョン分けてるってのにいざ使うとなると結局「たんぎょ」や「ベヒゴン」やらしか使わないから、もうどうしようもないのよ…カジキバージョンやんコレ
カジキバージョン笑いました!笑
げきりゅうそう3枚積み安定ですしね
私は割とやってましたね、カードが限られていたので、なんとか強いモンスターを融合で作ったりとかしてましたし、色んなカードを使ってやりくりしてましたね、なんだかんだ言ってめちゃくちゃ楽しかったので、またやりたいなって思ってしまいますw
早く移植版発売して欲しいですよね!
楽しみです!
一応ちょっとだけ擁護意見も・・
1:カードの入手性が悪い→情報ありきだがパスワードシステムがほかの作品よりマシなので頼りやすい(4はパスワード入手は各カードごとに1枚だが入力、失敗ともにデメリットが無い、2はパスワード入力にデッキキャパシティの消費が必要。真はパスワードで出現したカードはスターチップというゲーム内マネーとの交換だが青眼の白龍は999999ポイント必要など非常に厳しい。8は入力、獲得ともにドミノというゲーム内マネーとの交換、例によってドミノは非常にたまりにくい)
2:全バージョンで使えないカードがある→これに該当するのはほとんどが儀式モンスターとそれの融合体サウサク、2,3では儀式が非常に使いづらく儀式モンスター自体をデッキに入れて直接召喚したほうが早かったため儀式させるための改定かと思われる(なお儀式は4でもやりづらい模様・・)
3:CPUも罠を使うようになり激流葬、グレイモヤ、偽物の罠を使い分けてくるためランダムとはいえ読みが発生するようになった、またCPUが制限カードルールを破っていることはなくなり護封剣サンレンダァとかはやらなくなった、CPU戦のゲームスピードも改善され前作からダメージスケールが下がっているがそれをあまり感じさせない
良い部分も多いですよね!
良かった部分や攻略に役立つ系の動画も紹介予定です!
けっこうやり込んだ記憶がある
なんだろうな、システムは鬼畜なんだけど、ドット絵でカードイラストが精緻に表現されたところが好きだった
城ノ内デッキが最強で遊戯デッキが最弱な時点で色々のツッコミどころの多いゲームだと思います。
なお、私は城ノ内デッキを購入したので運が良かったようです。
まさか遊戯が弱いとは思わないですよね。笑
へぇ、知らなかったです
海馬くんが獏良くんと闘えないのが意味わからんかった(オベリスク落とすかもしれないからって言うメタな理由以外の理由)
オベリスクをドロップするのが闇バクラじゃなくて神官セトで良かったと思った
何が本当にひどいかって今回紹介されてるうちの大半の要素って前3作にも当てはまる要素ってことなんだよ
むしろ一応はゲームバランスをまともにしようとした形跡がある分コレはシリーズ全体ではマシとさえ言えてしまう
類を見ないレベルのクソゲーだけど、方向転換に踏み切るキッカケとなったという意味では必要だったかもしれない
特典商法も全15種類のカードを3バージョンで5種類ずつ分けてさらにランダム3枚+レプリカ三幻神の1枚で展開して、目当てのカードが入ったバージョンを買っても手に入らない可能性があった鬼畜ぶり。
エグすぎますね。。
バルキリオンが何故か海馬でしたね😨
尚、当時苦労して集めたとしても、このゲームの発売から半年後くらいに出たストラクチャーデッキに、今回の特典カードの大半が収録されたというオチまでついてる。
GBCでこの美麗なグラフィックのカードが900枚も収録されてるのは凄い
BGMもいい
初期遊戯王の不気味でグロテスクな感じがあって
雰囲気ゲーとしては一周回ってアリな気がしてきた
全キャラの戦闘BGM脳内再生できるくらい無心でやり込んだわ。特にマリク
グラフィックはかなりレベル高いですね!
今は結構楽しんでいます!笑
リメイクでなく移植ならバグも含めて再現して他しいと思う派だけど、DM4だけはリメイクレベルで変わってから収録してほしい
元々のシステムがバグより酷い扱い。笑
動画見ました。
①3つそれぞれのタイプしか使えないのは、キャラ・デッキの特性に合わせて作られた商品だと認識しています。
②デッキキャパシティ・レベルに関してはDM2から加わり、使えるようになるまで経験を積んでいく様な印象だと思います。
③DM1〜DM4までのシリーズは1勝毎にカードが貰えるシステムになっていて、DM2までは10勝毎にカードが貰える様になっていました。
私は兄弟いるから神のカード問題は解決出来たぞ!
めちゃくちゃ羨ましいです😨
これでも8よりましだよね。
色々言われるけどIIIまでのモッサリ感がなくなって、罠も残り続けてくれるようになり、もとの融合の多さもあって戦略性はあり「城之内デッキ」は極めたと言えるほどやり尽くした
…遊戯デッキは擁護できないけど
城之内デッキ楽しそうです😢笑
子供の頃はクソゲーなんて概念がなかったな
ゲームならどんなゲームでも楽しめた
パスワード入力しないと半分くらいのキャラクターとしか戦えないのが一番の問題やろ。
城之内 初心者向け 防御タイプ
海馬 中級者向け パワータイプ
遊戯 上級者向け 器用貧乏なうえにクセがある 強力なデッキを組むのが難しい
✕ 220万本売れたクソゲー
◯ 220万ボックス売れた限定カード3枚入りの箱におまけでついてたゲーム
高級なビックリマンチョコ扱い!笑
星4攻撃力1350が最強
レオ・ウィザード様!
レオ・ウィザード「ぼくずっとここにいたい」
ベビゴンみたいなのもいた気がします
舌魚とかいた気がする
マーダーサーカスゾンビだっけ?
リアタイで遊んでたときは割と楽しんでました
問題点も兄弟で別々のバージョンで遊んでたので交換する楽しみもあったから当時は気にならなかったですね
それでもCPUがサウザンドアイズサクリファイスなどの儀式モンスターを手札からポンと出してくるのはズルいと思ってました
交換相手がいるの羨ましいです!
理不尽さがすごいですよね・・笑
今だとクソゲーだけど当時はめちゃくちゃ長く遊べるいいゲームだった。
関係ないけど霊夢が魔理沙みたいな口調なの気になる。
当時イシズに6ターン護封剣されてる間にオベリスク召喚されたのインチキ過ぎた
当時これでも楽しく遊んでましたねぇ
当時予約してなかったから全然買えなくて、寂れたお店に唯一残ってた特典付きのを買ってもらった記憶があります。クソゲーっていう概念がなくて、いつか面白くなると信じてクリアして「おやっ?」となりました笑
遊戯デッキでオベリスクを入手したけど友達がオシリスを手に入れたから、交換したな。
海馬デッキは、特典にブラッドヴォルス、破壊輪と優秀なものが多かったのも悲劇の元…
当時は何も思わずに遊戯バージョンやってたなあ
カードの使用制限とキャパシティやレベルの上げづらさ、DM4では特にやりすぎだった記憶がある
過去作だとキャパシティが存在すること自体は別に良かったんだけどなぁ…
ほ、ほら!DM4君はマスターデュエル君の基礎になってるから(震え声
DM4からあんな神ゲーが!?
このクソゲー、当時影響力の強かったファミ通のクロスレビューからはなぜか除外されてました
本来ならばかなりの低得点だったはず
ネットも普及してないので問題にもならず
でもグラフィックだけは素晴らしいですね
忖度を感じますね!
記事になっていた場合どう書かれたかも気になりますが!笑
GBで8位らしいですが、GBC「専用」のくくりだと、確か一位なんですよねこのゲーム。
入手できるのが制限あって使えるのは自由のポケモンの逆をやるだけでここまでクソになるのはこれ論文にできるんじゃ?と思ってしまいますw
デッキキャパシティはレベル上げ好きだったからか自分はあんまり気になりませんでした。
コレを遥かに超えるクソゲーの封印されし記憶や破滅の大邪神があるという事実も驚きですw
GBCだと売り上げ1位なんですね!
なんというか残念ですが!笑
神バランスのDM3の方をSwitch配信してほしかったな・・
カードパーツを使ってオリカを作る、コントラクションモードもありますし
序盤でも厳選すれば、レベル4以下の攻守2000近いカードを作れて
古代ステージまでは十分戦えますが、装備カード・融合に使えないため
これだけでラスト・裏ステージには勝てない、ギリギリの調整が面白いんですよね。
いずれDM3も紹介したいです!
封印されし記憶に比べたら連戦とかないし、負け越してもいいからストーリーモードはまあなりましたね。友人とやってたけど対人はきつかったなぁ。後編も楽しみにしてます。
(bgmはほんと頑張ってると思いました。)
ありがとうございます!
問題も多いですが攻略法も調べられる今なら
良い部分も多いですね!
次回作のDM5がOCGのエキスパートルール準拠になったのはとんでもない進化だったなあ
当時ゲームショップで高価買取してたせいでいろんな所が潰れてたって聞くwカードが本体なんだったんだよな
DM4懐かしいです。
海馬デッキで遊んでました。当時友人のほとんどはオシリス目当てで遊戯デッキでしたが、オシリスの効果は手札枚数分強化(最大でプラス1000までの5000)で、当然サンダーフォースの効果もなく💦
神のカードとしてなら海馬のオペリスク(サンダーボルトプラス4000ダメージ)が1番強かったかなぁと思ってます🤔
ドローンやトードマスターなどOCGでは効果無しモンスターなのに効果があったり、その逆もあり。
付属のカードはもちろん、ゲームも遊び尽くして当時はクソゲーなんて思わずに楽しんでいました。😊
当時高校生の自分は、全バージョン購入して1人で全部やって神のカードも通信交換して揃えて全バージョン全カード入手までやりました…
俺が遊戯、弟が城之内、友達が海馬持ってて、俺はオベリスクとラーを手に入れて2人に渡したけど、オシリスは結局貰えなかったな〜😢
2人の言い分は闇遊戯が強すぎる😭😭😭
1350強いっ!わかる!
せっかく強いカード手に入れてもレベルとキャパシティ足りないとデッキに入れられないから色々考えていくうちにめんどくさくなってやめた思い出
なんだかんだ三神手にいれるまで楽しんだ
Switchで出るんだっけ?
楽しみ
移植版は出来れば〇〇デッキの3本収録だけではなく、完全版とか作ってくれたら良いんですけれど。(全カード使用可能とか、全敵対戦可能みたいな)
多分そこまで手を込んだ事はしないだろうけどね…
是非そうして欲しいんですけど
期待は出来ないですよね・・笑
初代ポケモンで例えると
ファイヤー、サンダー、フリーザーがバージョン毎で使用制限があり、
レッド ファイアーのみ グリーン サンダーのみ ブルー フリーザーのみ
という感じで・・・
しかも、使えるバージョンではゲットできず、他のバージョンから通信交換で送るしかない・・・
ひどいなぁ・・・
確かに、その流れで
ゲンガー、フーディン、カイリキーばかりのポケモンと考えると
やっぱりクソゲーですね。笑
死者蘇生、洗脳ブレイン、光の護符剣といった遊戯の強カードをもってしても、激流葬、心変わりの城之内には勝てない。。
せめて、羽箒を遊戯にあげていれば。。
普通、城之内に罠が強い特徴を与えたら羽根帚は他2バージョンに使わせるべきよな、なんだろう羽根帚は舞のカードだから関連が強い城之内に与えちゃったんかな
攻略本買わないと神のカードがもらえる相手と戦うパスワードがわからないのもクソゲーポイント
今ネットを使ってパスワード使うなら割と遊べるゲームだけど当時はクソゲー
このゲーム魔族相性、生贄3体、汎用カードのバージョン制限を廃止にすれば奥深いのにな
究極竜が生贄9体しかもブルーアイズがレオ様に狩られるとか草も生えんわ
でも当時は面白かったよ、新品で3000円で買えたし
そんなに安かったんですか!?
このゲームはまだ面白かった
1番のゴミはDM8
わかる。DM4と真DMはコツ掴めば楽しめる。
DM8はコツすら無いか…
DM8は伝説ですね。笑
小学生だったからこれがクソゲーとかって概念すらなかったな!2も3も然程ゲーム性自体は変わらないし、なんも違和感なかった!
発売前に、おい!お前何デッキ買う!?って友達と話してたり、予約ギリギリまで何デッキにするか悩んでたときが、一番楽しかった。めっちゃ楽しんで遊んだがたしかにゲーム内容はくそでしたね。
クリスマスプレゼントに海馬デッキ当時もらったけど、あれはあれで楽しかったよ笑
ペガサスに5勝した後のパスワードが神かと思って打ったらエンドロールで引いたけど笑
個人的には結構楽しめたゲームなんですよね。独自の融合システムがあって、どんなモンスターができるのかワクワクして融合してみて失敗したり、少しずつ使えるカードが増えてきて手も足も出なかった相手に勝てるようになったりと当時相当やりこんでた記憶があります
まぁ今にして思えばクソだなって思う要素も多々あるのでクソゲー扱いする人の気持ちも分かるんですけども
今見るとクソだけど当時はカードパック150円をちまちま消費して買ってたから4000円くらいで無限にカードを集められるってだけで楽しかったんや…
今見るとクソだけど
音楽はガチのマジ
好みと言われてしまえばそうなんだけどゲーム自体の味が薄い当時特有の主張が強いピコピコ全開のサウンドがたまらない…
(まぁそれも過去作から流用されてる曲が多いとかなんとからしいですが…)
ゲームとしての体裁はちゃんと整ってる方だと思う
比較対象がDM8だからだろって?まぁそうですね
このゲーム、バージョン商法ではなければ中々良かったと思う
DM3はテンポ悪くてなぁ
DM3はモンスター作るやつで攻撃力2000くらいのやつ大量に作れば割と簡単に攻略出来た記憶があります…
別のバージョンから交換すれば使える仕様ならここまでクソとは言われなかったと思う
ポケモンのバージョン商法は上手かった
やりすぎて敵キャラのセリフでゲシュタルト崩壊してた
デッキキャパシティとか小学生の自分には訳わかんなかった
あとフレンドシップめっちゃ使ってた
当時、ウチの近所は新品売っていなかったなぁ。特典カード目当ての人が多かったから仕方ないんでしょうけど、ねぇ…。
WDCやタッグフォースシリーズはCPUルーチンが残念なことになってて特にタッグデュエルで1対3なんて揶揄されることもありましたけど、DM4はそれ以前にプレイがまともにさせるつもりがないですね。
そりゃ最初からWDCみたいに組みたいデッキができるなんてことは要求しませんけどデッキキャパシティ、デュエリストレベルやらデッキ構築の幅を狭めるだけの要素にしかなってないでしょ、これだから長らく付属カードが本体でゲームがオマケって言われてたわけでして。
本体すら狙ったものを確定でもらえない鬼畜さ・・😨
有用そうなのが魔封じの芳香、破壊輪、ブラットブォルス、フォース、攻撃の無力化って付属カード多すぎやしやせんかね…しかも他の新品のゲームの付属カードとは違ってガチャ仕様なのも合わさって売り上げの殆どは本体目当てじゃないなくてカード目当てで買った売り上げだったのでしょうね。
こりゃどれだけひどいか後半戦が楽しみで仕方ないですね。
通信交換でしか神が手に入らないのは修正してくれるかな…😢
頑張って出したモンスターを心変わりやサウサクで吸われたな…
6:26それでもDM2や8に比べれば相当上がりやすいのよ
OCGのハズレカード持ってた人からすれば神ゲーでしょ
城之内デッキで闇バクラと戦いまくってオベリスク狙ってたけど一向に落ちる気配なかったな…
本当にドロップするの?って疑ってしまいますよね!笑
某UA-cam動画では100戦で3枚ほど入手していたのでそこまで確率が低いようではないようです
闇デュエリストはくれるカードの種類数自体も(ほかに比べれば)少なく、攻略本でのドロップ率も(中)となっていて実際僕も3枚入手できましたので運が悪かったのでしょうね・・
Switchでも交換できるんやろか
かなり大事な要素ですね!
百歩譲ってエースモンスターは専用でも良いが汎用魔法や汎用罠は全デッキ共通にしてくれ😅
バージョン使用限定カードのシステムのせいで難易度が高い印象。
DM3は遊戯王のゲームとしてかなり進化したなって思ったけど、DM4ってこんなに酷かったんだな。それでも当時のキッズたちは喜んでプレイしてたと記憶している。
1、2、3を未プレイでいきなり4の遊戯デッキが初見だったから当然苦戦したし闇バクラとか100回は負けたと思う!
そこまで挑み続けるメンタルがすごいです!!笑
神のカード入手してもオベリスクは強いけど、オシリスは5000までしか上昇しないし召雷弾なし(一応上昇は永続なのはいいが)、ラーは効果は強いけど何故か機械だから海フィールドの双頭のサンダードラゴンに負けるんだよね
そのあたりも今後の動画でイジる予定です!
神の格差が酷いですよね。笑
ゲーム開始時の初期デッキがクソ過ぎるんだよ…
上級モンスターなし、キラースネークとか融合素材にもならんやつばっかりで、DCもカツカツ
ヴァルキリーとかサンドウィッチとか使える融合の組み合わせ覚えないと時間かかってテンポが悪くて仕方ない
身近が全員別バージョン持ってたから何故か遊戯バージョンでオシリス普通に持ってたな
遊戯デッキをプレイした記憶がある
逆に当時やりこんでたな〜
遊戯バージョン買ってラー入手して城之内バージョンやってた兄貴にトレードしてその後バクラ倒してオベリスクも入手した記憶ある
小学生?当時はクソゲーとは全然思えずに楽しんで、遊び尽くしてましたね〜。バージョン違いの詳細も知らずに…(笑)
神のカードのオマケ
そもいうほど悪い作品ではない
ほんと破滅の大邪神やってたら分かるがDM4のコストの上がりかたなんてストレスにすらならん
このゲームが駄目なのは売り方
めったに神を召喚できません
GB1、GB2に比べたら良ゲーだけどな^_^
昔マリクとずっと戦ってラーを手に入れたなあ
久々にやってみるか
当時遊戯デッキ買ったけど何の不平不満もなくやってたな
DM1でブルーアイズやレッドアイズ貰うために海馬や城之内に100勝してたりを経験してる身からするとキャパシティの上がりづらさも気にならなかった
まぁバージョン格差は無い方が良かったかな
このゲームのウィークポイントはゲーム自体よりも売り方
それなー
遊戯王ゲーで100戦なんて全然余裕なぐらい耐性付いてたはw
えげつない特典商法のために産み出されたゲームだったね
城之内デッキだけ遊ぶならそれなりに楽しいよ
ラーの翼神竜は手に入らないけど
レオウィザードとかいう覇権カード
当時キッズだった俺や俺の周りもおまけの神のカード目当てで買ってたからゲーム内容あんまり覚えてないなー!
スリーブに表神のカード裏に通常カード入れてごっこ遊び楽しかったぜ…⭐︎
あとこれのせいで稀代のクソゲー、クロスハンター先輩がなるはずだった世界初の3バージョンゲームの称号が無くなったのは草生えた
マジでコストとかキャパシティもそうだけどマジで意味わからんよな
BGMが神。
クソゲーだったとしか言えない
レオウィザードが大活躍したゲームだ
DM6は神ゲーなんだがな
あれで遊戯王のちゃんとしたルール覚えた
クソゲーではないと思う、こんなもんを鬼畜なんて呼んでたらDM8とかプレイできへんでw
クソゲーのハードル高すぎませんか!?笑