Blender 3.0 : Un COFFRE, des PIÈCES, et de la PHYSIQUE réaliste

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  • Опубліковано 17 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 7

  • @alt-z6580
    @alt-z6580 2 роки тому +1

    Beh voilà mon prochain tuto !!!
    👍 merci encore de tes conseils !!!

  • @ティティアタック
    @ティティアタック 2 роки тому +1

    très bon tuto merci beaucoup le résultat est magnifique 🔥

  • @yvesjannic6695
    @yvesjannic6695 2 роки тому +1

    bravo super resultat

  • @fragile_fr
    @fragile_fr 2 роки тому

    j'ai pas compris avec le couteau ce qu'on doit faire exactement car quand je sélectionne K impossible de relier deux points ca se désélectionne automatiquement

  • @dubuis93
    @dubuis93 Рік тому

    mais du coup avec le couteau tu géneres de ngones non ? c est pas un probleme pour le maillage ?

    • @KyneSilverhide
      @KyneSilverhide  Рік тому

      Je n'exporte pas mes modèles dans des jeux, et ca n'a jamais été un problème non. Mais je sais que beaucoup sont "anti ngones"

  • @bartz_1091
    @bartz_1091 2 роки тому

    2:50 J ai un problème quand j extrude les arrête des planches vers le bas pour les faire ressortir, le bevel s enlève sur tout le coffre et impossible de le remettre. J ai aucune idée de pourquoi ça fait ça.
    Sinon super tes tutos ils m aident beaucoup