Houdini - Ответы - Кастомный AOV в Redshift

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 16 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 11

  • @АндрейТитов-ж7л
    @АндрейТитов-ж7л 4 роки тому

    Здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, как Вам удалось поставить RedShift, причём, без водяных знаков? :D Если, конечно, это не лицензия...

  • @solanzhang
    @solanzhang 4 місяці тому

    Thank you for the tutorial,it helps a lot!

  • @КИРИЛЛ-й5ш8д
    @КИРИЛЛ-й5ш8д 6 років тому

    Подскажи пожалуйста по базовым материалам в редшифт (и если есть - то по продвинутым). если ты пользуешься активно шифтов в Гудини, может запишешь небольшой урок для новичков. рендер радует а понимания процесса не хватает.

    • @hipnc
      @hipnc  6 років тому +2

      Хорошо. Есть в планах.

  • @dimidrolhalitovich5241
    @dimidrolhalitovich5241 6 років тому

    Круто а как такое же проделать с мантрой? Не могу тупо навесить аналог МУЛЬТИМЕЙТ пасса. Есть 3 отдельных объекта в обж. внутри каждого создаю кастомный атрибут. но не понимаю даже как его сделать не задев колор. колор мне нужен. вектор чтоли создавать?. как вывести тоже не ясно. Знаю есть экстра плейн в ауте, но как не мучился не получилось. где можно было бы посмотреть?

    • @hipnc
      @hipnc  6 років тому +2

      В мантре всё проще гораздо. Надо поставить в шейдере ноду Parameter, в ней включить Export - Always. В нее можно подключить все, что угодно, например атрибут, взятый из Bind. А в ноде Mantra надо добавить Extra Image plane и в поле Vex variable записать название из ноды Parameter.

  • @wAzertron1
    @wAzertron1 6 років тому

    Слушай, не подскажешь как Export variable for each light сделать в Реде? Заранее спасибо

    • @hipnc
      @hipnc  6 років тому

      Вроде бы его нельзя сделать простым способом. Но могу ошибаться, специально не копал.

  • @ol1175
    @ol1175 6 років тому

    Thank you so much. I would like to know how to render z depth in Redshift? My Render is totally black ( Thanks

    • @hipnc
      @hipnc  6 років тому

      Well, it shouldn't be a problem. Just add the AOV in the ROP node and choose Z for it. Never faced any issues with Z depth. Did you extract the Z plane from your output files properly? If you are using After Effects, there is an EXtractor plugin there. It worth trying even if you use the non-multilayered EXR option. Also check the scale of your scene, maybe it's really huge.

    • @ol1175
      @ol1175 6 років тому

      Thanks for a feedback, honestly don’t understand what is happening with z depth , I have been using Redshift in 3ds Max for around 2 years, so never had this kinda problem.
      What I usually do in3ds max
      1) enable Aov, z depth pass
      2) Choose normalised inverted,
      If need distance put it in max min.
      That’s it.
      Have no idea why it’s empty:(
      Thank you very much again and if you have some time pls show us some tips and tricks.
      Regards