Подскажи пожалуйста по базовым материалам в редшифт (и если есть - то по продвинутым). если ты пользуешься активно шифтов в Гудини, может запишешь небольшой урок для новичков. рендер радует а понимания процесса не хватает.
Круто а как такое же проделать с мантрой? Не могу тупо навесить аналог МУЛЬТИМЕЙТ пасса. Есть 3 отдельных объекта в обж. внутри каждого создаю кастомный атрибут. но не понимаю даже как его сделать не задев колор. колор мне нужен. вектор чтоли создавать?. как вывести тоже не ясно. Знаю есть экстра плейн в ауте, но как не мучился не получилось. где можно было бы посмотреть?
В мантре всё проще гораздо. Надо поставить в шейдере ноду Parameter, в ней включить Export - Always. В нее можно подключить все, что угодно, например атрибут, взятый из Bind. А в ноде Mantra надо добавить Extra Image plane и в поле Vex variable записать название из ноды Parameter.
Well, it shouldn't be a problem. Just add the AOV in the ROP node and choose Z for it. Never faced any issues with Z depth. Did you extract the Z plane from your output files properly? If you are using After Effects, there is an EXtractor plugin there. It worth trying even if you use the non-multilayered EXR option. Also check the scale of your scene, maybe it's really huge.
Thanks for a feedback, honestly don’t understand what is happening with z depth , I have been using Redshift in 3ds Max for around 2 years, so never had this kinda problem. What I usually do in3ds max 1) enable Aov, z depth pass 2) Choose normalised inverted, If need distance put it in max min. That’s it. Have no idea why it’s empty:( Thank you very much again and if you have some time pls show us some tips and tricks. Regards
Здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, как Вам удалось поставить RedShift, причём, без водяных знаков? :D Если, конечно, это не лицензия...
Thank you for the tutorial,it helps a lot!
Подскажи пожалуйста по базовым материалам в редшифт (и если есть - то по продвинутым). если ты пользуешься активно шифтов в Гудини, может запишешь небольшой урок для новичков. рендер радует а понимания процесса не хватает.
Хорошо. Есть в планах.
Круто а как такое же проделать с мантрой? Не могу тупо навесить аналог МУЛЬТИМЕЙТ пасса. Есть 3 отдельных объекта в обж. внутри каждого создаю кастомный атрибут. но не понимаю даже как его сделать не задев колор. колор мне нужен. вектор чтоли создавать?. как вывести тоже не ясно. Знаю есть экстра плейн в ауте, но как не мучился не получилось. где можно было бы посмотреть?
В мантре всё проще гораздо. Надо поставить в шейдере ноду Parameter, в ней включить Export - Always. В нее можно подключить все, что угодно, например атрибут, взятый из Bind. А в ноде Mantra надо добавить Extra Image plane и в поле Vex variable записать название из ноды Parameter.
Слушай, не подскажешь как Export variable for each light сделать в Реде? Заранее спасибо
Вроде бы его нельзя сделать простым способом. Но могу ошибаться, специально не копал.
Thank you so much. I would like to know how to render z depth in Redshift? My Render is totally black ( Thanks
Well, it shouldn't be a problem. Just add the AOV in the ROP node and choose Z for it. Never faced any issues with Z depth. Did you extract the Z plane from your output files properly? If you are using After Effects, there is an EXtractor plugin there. It worth trying even if you use the non-multilayered EXR option. Also check the scale of your scene, maybe it's really huge.
Thanks for a feedback, honestly don’t understand what is happening with z depth , I have been using Redshift in 3ds Max for around 2 years, so never had this kinda problem.
What I usually do in3ds max
1) enable Aov, z depth pass
2) Choose normalised inverted,
If need distance put it in max min.
That’s it.
Have no idea why it’s empty:(
Thank you very much again and if you have some time pls show us some tips and tricks.
Regards