Спасибо за проделанную работу!
Очень жду урок про кватернион.
Большое спасибо! Очень полезно и понятно.
Здрайствуйте! Можете записать подробный урок об Solver SOP ?
Спасибо большое за ответ! :)
Станислав, большое спасибо за ваши объяснения! Все очень четко и понятно. Скажите, а когда можно ожидать урока по кватернионам и вращениям вообще? А то эта тема слишком запутанная и смотреть ее на английcком просто нереально сложно
Было бы хорошо проект пощупать, давайте ссылку на проект !
Станислав здравствуйте,а как сделать чтобы копируемые обьекты (астеройды) имели разные рандомные размеры?
А,еще вопрос,а как сделать чтобы еще помимо каменй (астеройдов ) была еще пылевая взвесь?
Не очень понял вопрос. Можно также скопировать мелкие объекты, можно отрендерить сами частицы (точки), можно сделать дым волюметриками.
Есть #вопрос Как переводить проекты из не коммерческой версии в обычную( очень часто нахожу полезные ассеты , но пересобирать вручную это долго)
Я слышал, что сайды раздавали утилиту для перевода из старой HD Non-commercial в инди. Но не уверен, что она есть где-то в открытом доступе. Если кто-то из подписчиков знает - напишите, может быть полезно.
Недавно подсказали ловкий способ. Надо в некоммерческой версии просто выделить нужные ноды и перенести их на шелф (например создать новый шелф наверху). Создастся новая кнопка на шелфе, куда запишется код всех нод. Потом в коммерческой версии нажимаем эту кнопку и ноды создаются уже в ней.
Дальше можно лишнюю кнопку удалить.
Жалко что вы не взялись за органическое разрушение, которое я вам предлагал. :...((
Cпасибо. Интересно. Новый формат заходит как нельзя лучше.
Кстати вопрос - пробовал то-же самое сделать:
v@w = fit(rand(@id),0,1,-180,180);
не получилось.
Руки кривые или не должно было?
А что именно хотелось сделать? Почему атрибут W и к тому же векторный? Почему вектору назначается число?
А, понял. Можно в v@w записать случайный вектор, а потом поставить ноду Pop Torque с нулевыми значениями - тогда это направление будет учитываться во вращении. Но надо понимать, что это должен быть именно вектор, в твоем коде это флоат. На мой взгляд удобнее работать напрямую с ориентом, не помню даже случая, когда я использовал w.
Спс. поторопился) Всё работает
float a = rand(@ptnum);
float b = rand(@ptnum+311);
float c = rand(@ptnum+52);
v@temp=set(a, b, c);
v@w = v@temp;
и Pop Torque
@w - можно весело подкидывать (закручивать в сальто) rbd ragdoll))
Не знаю что вами движет, но большое вам спасибо)