Все несложно. У нас стена, это квадрат на карте, у которого есть только координаты левого верхнего угла, допустим (100, 100) и размер стороны квадрата 100. И, например, у нашего луча сейчас координаты (113, 159). Так вот, чтобы определить в каком квадрате наш луч, необходимо целочисленно поделить координаты луча и затем умножить их на размер квадрата. ( (113 // 100) * 100, (159 // 100) * 100 ) = (100, 100). То есть, мы попали в квадрат, и проверку на этом завершаем.
@@StandaloneCoder спасибо! Теперь всё ясно. Я просто упустил тот момент, что мы как бы рисуем луч не сразу целиком, а постепенно, и на каждом шаге проверяем находится ли он в квадрате. Я просто думал, что мы сразу целиком рисуем луч) И ещё раз прошу продолжать делать видео. Не забрасывайте это дело))
@@StandaloneCoder Здравствуйте, спасибо за урок, отлично объясняете, но у меня проблема такая вот,у меня все получилось отлично только вот лучи на экране остаются и когда я двигаюсь они тоже показывают направление, я про лучи которые показывают обзор, когда вы сделали графику от 2д до 3д то у вас они исчезли а у меня нет:(
@@sadboy8538 я хоть и не вовремя, но у меня такая проблема возникла, лучи, что должны сталкиваться со стенами и поворачивать вместе с игроком не поворачивается, сам игрок поворот делает спокойно, а лучи нет. Я, может быть, что-то пропустил, но я несколько раз перепроверил код, не могу найти причину.
Спасибо ОГРОМЕЙНЕШЕЕ за столь изложенный гайд! Не ожидал от себя, что разберусь полностью в такой проекции. Функция enumerate() конечно неплохая, но когда о ней ничего не знаешь, ловишь себя на мысли, что непонятно, что вообще она вытворяет в программе. Положа руку на сердце напишу, что следующий алгоритм наверное более понятный и дружелюбный для такой цели, как граббинг всех координат квадратов: world_map = [] y=0 for line in text_map: x=0 for sign in line: if sign == 'w': world_map +=[(x*tilesize, y*tilesize)] x += 1 y += 1
Офигеть вы крутой программист-математик! Вот зря я науки не учил... Вообще крутой специалист! Удачи и хорошего вам будущего и побольше такие видео выкладывайте!!! Вам бы профессором в университете быть + науки преподавать разные, помимо программирования!
Очень информативное видео, даже не думал, что случайно наткнусь на такой шедевр. За 1 присест посмотрел все части и прям очень понравилось. Однозначно лайк💪
огромное спасибо за ваш труд! единственная серия роликов в которой подробно и понято рассказано про ray casting, по вашим видео сделал шутер на C++ и библиотеке sfml
Добрый день и спасибо большое за видео, недавно начал изучать питон и сделал 1 игру в виде галаги. На основе данных уроков сделаю 2 проект. Большое спасибо за ваш труд.
По поводу момента поворота линии в 5:35 Перемещение точки осуществляется путём нажатия W, A. S, D. И у многих затем появляются вопросы на подобии: "У меня линия постоянно смотрит вправо". Изменение поворота линии осуществляется путём нажатия кнопок со стрелочками .
Пиздец! Да я бы в жизни сам не разобрался! И Тут даж бутылка бы не помогла... Теперь все понятно! Спасибо тебе огромное! Буду разбираться более конкретно что до как по твоему коду, а то с первого раза не все в голове уложилось. ))) Как сделаю игру обязательно скину тебе ;) P.S. Первый!))
Я вот бедолага-аналитик, изучал python для построения нейронных сетей и анализов, но всегда хотелось игры делать. Но не их готовых конструкторов, как юнити и анреал, а что бы самому понимать и прописывать физику и законы мироздания. Везде читаю - нужен только Си. питон - тормоз, игры на нем не лепят. И чо. мне язык что ли переучивать? Причем в ущерб математическим возможностям питона. нееее, я начал верить, что найдется спаситель - и покажет мне всю мощь математики и лучшего для нее языка программирования. ЧУВАК СПАСИБО, ТЫ ТОТ САМЫЙ СПАСИТЕЛЬ!!
И наложение текстур интересно, и оптимизационная часть, сам бы 100 лайков поставил, если бы мог) Оптимизация, часом, не использованием формул нахождения персечения двух отрезков?
13:14 У меня не убрался тот "диапазон" лучей, который у вас пропал, код с кругом и т.д. закомментировал. Как изменить код, чтобы этот диапазон лучей пропал?
Мужик кайф. но делай просто угол направления = direction а вперед вбок и назад - это direction+90 direction-90 direction -180 имея угол - расчитай вектор горизонтальной скорости и вертикальной скорости - x += cos(direction) y += sin(direction) вроде так. и так ты и пулю кастовать можешь. не только шаг.. или ты об этом и сказал я хз) * что я имею ввиду -ОДНА формула для всех движений игрока :) зависящая от view_direction
не ну я подофигел кончено я не думал что в питоне хпхпхахаха это возможно))) респект. рендеринг конечно я понимаю что это основы основ но СУПЕРСКИ сделан ои подано
Привет. Спасибо за видео, очень подробно. Один момент, я немного переработал принцип формирования карты и часть настроек перенес в json файл, после чего справа появилась черная полоса. От чего так могло произойти?
11:00 Можно было инициализировать х и у за пределами цикла, который шёл в глубину, и рисовать линии также за его пределами: так в разы быстрее работает програма
4:35 я не понял как так получилось, но у меня пишет ошибка:line 17, in pygame.draw.circle(sc, GREEN, player.pos, 12) AttributeError: 'Player' object has no attribute 'pos' что делать?
В следующий раз если делаете серию видосов, размещайте плиз на главной картинке номер серии (части), а то когда репостишь ваши видосы например в вк, то там приходится помучиться, чтобы понять где какая час обучающего ролика.
Единственное что не понял, что за IDE ты используешь? (Да, я пока с ними не особо знаком, так как ранее сначала писал простые скрипты в Notepad++ а потом отдельно файлами, и то в linux (С IDE просто не приходилось сталкиваться), а сейчас изредко использую Visual studio с плагином на питон)
@Yeeloxxt Сначала писал простые скрипты в нотпаде, это было на Винде. Потом я переустановил операционку, и работал уже там, не меняя расширение с txt на py. Это уже было на Линуксе через запуск через терминал "... А потом отдельно файлами, и то в Linux..."
Очень круто, но я немного не допёр по какому принципу ты определил пересечение со стенами)))
Все несложно. У нас стена, это квадрат на карте, у которого есть только координаты левого верхнего угла, допустим (100, 100) и размер стороны квадрата 100. И, например, у нашего луча сейчас координаты (113, 159). Так вот, чтобы определить в каком квадрате наш луч, необходимо целочисленно поделить координаты луча и затем умножить их на размер квадрата. ( (113 // 100) * 100, (159 // 100) * 100 ) = (100, 100). То есть, мы попали в квадрат, и проверку на этом завершаем.
@@StandaloneCoder спасибо! Теперь всё ясно. Я просто упустил тот момент, что мы как бы рисуем луч не сразу целиком, а постепенно, и на каждом шаге проверяем находится ли он в квадрате. Я просто думал, что мы сразу целиком рисуем луч) И ещё раз прошу продолжать делать видео. Не забрасывайте это дело))
@@StandaloneCoder Здравствуйте, спасибо за урок, отлично объясняете, но у меня проблема такая вот,у меня все получилось отлично только вот лучи на экране остаются и когда я двигаюсь они тоже показывают направление, я про лучи которые показывают обзор, когда вы сделали графику от 2д до 3д то у вас они исчезли а у меня нет:(
@@StandaloneCoder привет, а какую среду программирования ты используешь?
@@guitaresstv6777 PyCharm
Вот спасибо, ну хоть один нормальный человек!!!
а што делать есле нехочет поворачивать я все проверил
@@ronews4723 if keys[pygame.K_LEFT]:
self.angle -= 0.02
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.angle += 0.02
@@sadboy8538 я хоть и не вовремя, но у меня такая проблема возникла, лучи, что должны сталкиваться со стенами и поворачивать вместе с игроком не поворачивается, сам игрок поворот делает спокойно, а лучи нет. Я, может быть, что-то пропустил, но я несколько раз перепроверил код, не могу найти причину.
@@shangtsung9935 даже не знаю что нужно сделать :(
@@sadboy8538 печально, но все равно спасибо.
Ну, теперь у меня есть стимул учить математику с синусами и косинусами. Ты лучший)
а што делать есле нехочет поворачивать я все проверил
@@ronews4723 учить русский язык
@@Yan_Yagellon и зач он мне
@@ronews4723 ахвхахх логично))
Тригонометрия называется
Спасибо ОГРОМЕЙНЕШЕЕ за столь изложенный гайд! Не ожидал от себя, что разберусь полностью в такой проекции.
Функция enumerate() конечно неплохая, но когда о ней ничего не знаешь, ловишь себя на мысли, что непонятно, что вообще она вытворяет в программе. Положа руку на сердце напишу, что следующий алгоритм наверное более понятный и дружелюбный для такой цели, как граббинг всех координат квадратов:
world_map = []
y=0
for line in text_map:
x=0
for sign in line:
if sign == 'w':
world_map +=[(x*tilesize, y*tilesize)]
x += 1
y += 1
Ля, видео новое, всё понятно объясняется, как же я рад что нашёл это видео
You know this is good content when you don't understand Russian but still get entertained. Keep up the good work!
Офигеть вы крутой программист-математик! Вот зря я науки не учил... Вообще крутой специалист! Удачи и хорошего вам будущего и побольше такие видео выкладывайте!!! Вам бы профессором в университете быть + науки преподавать разные, помимо программирования!
Спасибо огромное! Лучшее объяснение алгоритма рэйкастинга из тех, что мне удалось найти, в том числе и на английском языке!
Очень информативное видео, даже не думал, что случайно наткнусь на такой шедевр. За 1 присест посмотрел все части и прям очень понравилось. Однозначно лайк💪
огромное спасибо за ваш труд! единственная серия роликов в которой подробно и понято рассказано про ray casting, по вашим видео сделал шутер на C++ и библиотеке sfml
лучшее видео что я видел по играм, столько новой и полезной информации, а главное - кратко и понятно.
Не везло вам, видать, с рекоммендациями от ютуба.
Несколько раз пересматривал видосик, очень помогло написать свою игру. Эта озвучка такая клёвая, жаль новые видео не с ней. Спасибо за контент.
Enjoyed reading through the code!
Very didactic!
Thanks man!
афигеть, в 15мин пояснить как делать 3д лабирин с ходьбой, это круто.
Ага, был бы другой автор, растянул бы видео на час
а што делать есле нехочет поворачивать я все проверил
@@ronews4723 Решил?
16 минут 14 секунд)
@@ronews4723 решил?
Лучший .Очень и очень интересно, а главное круто.
Я никогда раньше не думал, что математика может когда-то пригодиться в таком масштабе. Я просто охренел от твоих знаний. Лайк и подписка однозначно!
Вы лучший! было бы не плохо, если вы посвятите несколько видео уроков, нейронным сетям, с нуля естественно)
Ваууууууууууууууууу, никогда не думал что 3d игру создавать очень просто, а то создавал раньше только 2d, думал другое сложно
Почему я никогда не знал об этом канале! Вау!
Это же Hovertank 3D! Просто история жанра FPS перед глазами) Просто нереальное спасибо!
Бро ты легенда только благодаря тебе смог понять принцип работы "простых" Игр и делать их зная базу питона
молоца ❤ 😊
Добрый день и спасибо большое за видео, недавно начал изучать питон и сделал 1 игру в виде галаги. На основе данных уроков сделаю 2 проект. Большое спасибо за ваш труд.
Дядя ты гений. Так все быстро сделал. Браво.
По поводу момента поворота линии в 5:35
Перемещение точки осуществляется путём нажатия W, A. S, D. И у многих затем появляются вопросы на подобии: "У меня линия постоянно смотрит вправо".
Изменение поворота линии осуществляется путём нажатия кнопок со стрелочками .
У меня линия постоянно смотрит вправо, при этом не реагирует на стрелочки или еще что то что могло их напоминать. что делать?
@@SteelNoodles29 тоже самое, я хз что делать
Что делать если вообще не двигается? В 3D не работает, а в 2D спокойно?
Что делать если линия не ходит за игроком
Я также смотрел ваш урок по деланью змейки. Тоже классно!
Надеюсь выйдет 2ая часть урока!👍👍
Да, стал работать над второй частью
Большое спасибо за видео. Честно ,удивился , когда узнал что можно делать 3д игры в Python с помощью математики
Подписка и лайк с меня
Ты лучший челлл, продолжай дальше
Спасибо большое, ты заслуживаешь больше подписчиков!
Бля чел, ты лучший
Реально развивающая тема а не питон за час у Хауди хо
Типичный Хауди Хо: Ого! Ты умеешь писать команду print()! Теперь напиши 4Д игру с шейдерами и HD персонажами на Python только с модулем pygame!
Я только начал смотреть но уже очень круто, возможно такими темпами на день рождения брата сделаю ему рейкастинг одной игры которую он любит ещё с ps1
Делаю 3д игру на JavaScript + CanvasAPI по вашим урокам)
Очень интересно, я понял как всё работает, уже до конца. Спасибо
Рад слышать!
лайк и подписка! Продолжай, дружище.
Ура, спасибо! Ты услышал меня
Топ, хоть и голосом робота но это ничуть не мешат
У него микрафона нету
голосом робота даже круче
Крутой гайд. Спасибо!
Ты очень крутой, спасибо тебе.
Ты молодец продолжай
Будь здоров
Спасибо! Очень классное видио!
Don't understand a word of russian but it's really cool !
Интересно и прикольно, конечно много вещей тут мне пока не понятны но многое от сюда тоже можно взять
Очень круто спасибо большое)))
Поздравляю с сотней подписчиков!
Спасибо!
Пиздец! Да я бы в жизни сам не разобрался! И Тут даж бутылка бы не помогла... Теперь все понятно! Спасибо тебе огромное! Буду разбираться более конкретно что до как по твоему коду, а то с первого раза не все в голове уложилось. ))) Как сделаю игру обязательно скину тебе ;)
P.S. Первый!))
Не первый) он первее о моей узнал
это очень хороший урок!!! лайк, подписка, колокольчик этому человеку :-)
Это магия какая-то!)
Просто топ, я всё понял сразу же)))
Спасибо огромное, сильно помог, очень интересно
Супер!!! Спасибо, дружище!!!
Привет! Как ты сделал луч на 5:25 ? просто сижу минут 20 и не могу понять как ты это сделал. Думаю заметишь
Спасибо огромное помог выручил лайк!!!!
hi, i just want to say that I REALLY appreciate the english subtitles!
как человеку, с бухты барахты поставленному на должность техартиста, удивительно было узнать, что под капотом.
Спасибо,продолжай !!
Учу питон неделю)) но походу зайду сюда позже))))
Я вот бедолага-аналитик, изучал python для построения нейронных сетей и анализов, но всегда хотелось игры делать. Но не их готовых конструкторов, как юнити и анреал, а что бы самому понимать и прописывать физику и законы мироздания. Везде читаю - нужен только Си. питон - тормоз, игры на нем не лепят. И чо. мне язык что ли переучивать? Причем в ущерб математическим возможностям питона. нееее, я начал верить, что найдется спаситель - и покажет мне всю мощь математики и лучшего для нее языка программирования. ЧУВАК СПАСИБО, ТЫ ТОТ САМЫЙ СПАСИТЕЛЬ!!
Круто!
Спасибо автору и конечно Джону Кармаку! Автор где ты этому научился ???? скажи ??? ресурс про математику??
ТОП ТОП ТОП!!!!! Очень круто
Спасибо тебе большое. Помог при вызове других файлов.
за такое грех лайк не поставить
годная инцтрукция. спасибо
сегодня буду пробовать
Спасибо папаша за это видео 3 питона хорошого обяснения
Завтра попробую есле время будет, а так все прикольно
И наложение текстур интересно, и оптимизационная часть, сам бы 100 лайков поставил, если бы мог) Оптимизация, часом, не использованием формул нахождения персечения двух отрезков?
нет, я предложу использование своей версии DDA алгоритма
@@StandaloneCoder Интересно
Спасибо за видео!
Ты молодец продолжай. молодец
13:14 У меня не убрался тот "диапазон" лучей, который у вас пропал, код с кругом и т.д. закомментировал. Как изменить код, чтобы этот диапазон лучей пропал?
Ты просто гений!
Оч круто!!! Расскажи про натягивание текстур на такие стены
Классно! Спасибо! ))
Спасибо огромнейшее
Мужик кайф.
но делай просто угол направления = direction
а вперед вбок и назад - это direction+90 direction-90 direction -180
имея угол - расчитай вектор горизонтальной скорости и вертикальной скорости -
x += cos(direction)
y += sin(direction)
вроде так.
и так ты и пулю кастовать можешь. не только шаг..
или ты об этом и сказал я хз)
* что я имею ввиду -ОДНА формула для всех движений игрока :)
зависящая от view_direction
В Pycahrm есть шаблон prop, который автоматически вставляет свойство. И геттеры, и сеттеры, и делетеры тоже. На 4:14 пригодился бы
не ну я подофигел кончено я не думал что в питоне хпхпхахаха это возможно)))
респект.
рендеринг конечно я понимаю что это основы основ но СУПЕРСКИ сделан ои подано
запомни, в любом языке программирования возможно всё, кроме того, что нарушает законы физики
Брат ты крут
Привет. Спасибо за видео, очень подробно. Один момент, я немного переработал принцип формирования карты и часть настроек перенес в json файл, после чего справа появилась черная полоса. От чего так могло произойти?
11:00
Можно было инициализировать х и у за пределами цикла, который шёл в глубину, и рисовать линии также за его пределами: так в разы быстрее работает програма
I don't understand any word but this man is a genius
Yeah but as far as understood
по моему бро слишком крут
Все: Нужна математика, говорили они!
Я: Не нужна математика, говорили они!
Пора делать свой Wolfenstein 3d
Многие моменты не понял. Но узнал много полезного.
У меня луч зелёный не так вертится, подскажи что делать. Вроде код чисто такой же как и у тебя
David Beats + программирование
Чел ты гений
А можешь, пожалуйста сказать, в каком редакторе файлов ты работаешь?
Просто я посмотрел и мне он понравился но не могу понять что это.
PyCharm
@@StandaloneCoder Спасибо!
спасибо за урок
4:35 я не понял как так получилось, но у меня пишет ошибка:line 17, in
pygame.draw.circle(sc, GREEN, player.pos, 12)
AttributeError: 'Player' object has no attribute 'pos' что делать?
Привет бро ты куда пропал
Можно было бы 2д карту уменьшить и оставить в левом нижнем углу как в гта)) А также вывести fps на экран, но я чтото не понял пока как
Кто лайк зажал? Раскошеливайтесь жмоты!
а што делать есле нехочет поворачивать я все проверил
да ты просто рукожоп, у меня лично все работает
@@ronews4723 да
@@doctor7628 токсик
В следующий раз если делаете серию видосов, размещайте плиз на главной картинке номер серии (части), а то когда репостишь ваши видосы например в вк, то там приходится помучиться, чтобы понять где какая час обучающего ролика.
EXCELLENT!!!
Спасибо! Луди думают что 3д это блендер, 3д макс и т.д. Нет! Это просто работа нашего МОЗГА... Очень наглядно и по русски. Спасибо!
Все спасибо пошел делать guns of bullshit
Привет, спасибо за урок. можешь пожалуйста сказать как сделать так чтобы игрок сталкивался со стенами
Единственное что не понял, что за IDE ты используешь?
(Да, я пока с ними не особо знаком, так как ранее сначала писал простые скрипты в Notepad++ а потом отдельно файлами, и то в linux (С IDE просто не приходилось сталкиваться), а сейчас изредко использую Visual studio с плагином на питон)
Это pycharm
в линуксе нет Notepad++
@Yeeloxxt Сначала писал простые скрипты в нотпаде, это было на Винде.
Потом я переустановил операционку, и работал уже там, не меняя расширение с txt на py. Это уже было на Линуксе через запуск через терминал
"... А потом отдельно файлами, и то в Linux..."
Отличные ролики. Вопрос, как такой голос повествователя генерируется? )
Thanks for the eng subtitles
УРА Я ПОСТАВИЛ ЛАЙК 1000 ТЫСЯЧА